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2018-08-26-nsdataasset.md

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NSDataAsset
Mattt
Vincent Pradeilles
Cocoa
Il existe de nombreuses techniques pour accélérer une requête réseau : compression et streaming, mise en cache et pré-chargement, partage et multiplexages de connexions, exécution différée ou en arrière-plan. Et pourtant, il existe une stratégie d'optimisation qui les précède et surpasse toutes : _ne simplement pas faire la requête._
swift
4.2

Sur le web, la vitesse n'est pas un luxe, c'est une affaire de survie.

Des études récentes suggèrent que toute latence perceptible dans la durée de chargement d'une page --- c'est à dire, supérieure à 400 millisecondes (littéralement la durée d'un clignement d'oeil) --- peut négativement impacter les taux de conversion et d'engagement. Pour chaque seconde supplémentaire qu'une page web prend pour se charger, il faut s'attendre à ce que 10% des utilisateurs reviennent en arrière ou ferment l'onglet.

Pour des grandes entreprises du web comme Google, Amazon et Netflix, une seconde de plus ici ou là peut représenter des milliards de dollars de recettes annuelles. Il n'est donc pas surprenant que ces mêmes entreprises aient mis en oeuvre tant d'efforts d'ingénierie pour rendre le web plus rapide.

Il existe de nombreuses techniques pour accélérer une requête réseau : compression et streaming, mise en cache et pré-chargement, partage et multiplexage des connexions, exécution différée ou en arrière-plan. Et pourtant, il existe une stratégie d'optimisation qui les précède et surpasse toutes : ne simplement pas faire la requête.

Les applications mobiles, par le fait qu'elles sont téléchargées en amont de leur utilisation, possèdent un avantage unique par rapport aux pages web classiques. Cette semaine sur NSHipster, nous allons montrer comment un Asset Catalog peut être utilisé de manière non-conventionnelle, dans le but d'améliorer l'expérience utilisateur au premier lancement de votre app.


Les Asset Catalogs vous permettent de stocker et d'organiser des ressources en fonction des caractéristiques de l'appareil courant. Pour une même image, vous pouvez fournir différents fichiers, en fonction de l'appareil (iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV, Mac), la résolution d'écran (@2x / @3x), ou l'espace colorimétrique (sRGB / P3). Pour d'autres types de ressources, vous pouvez offrir des alternatives en fonction de la quantité de mémoire disponible ou de la version de Metal supportée. Il n'y a besoin que de demander une ressource par son nom, et sa version la plus appropriée sera automatiquement fournie.

Au delà de proposer API pratique à utiliser, les Asset Catalogs permettent aux apps d'exploiter le mécanisme d'apps allégées, qui résulte en des installations plus petites, qui sont optimisées pour l'appareil de chaque utilisateur.

Les images sont de très loin le type de ressources le plus courant, mais depuis iOS 9 et macOS El Capitan, des fichiers JSON, XML et d'autres types données peuvent se joindre à l'aventure par l'intermédiaire d'un NSDataAsset.

Stocker et récupérer des données dans un Asset Catalog

À titre d'exemple, imaginons une app iOS permettant de créer des palettes numériques de couleurs.

Pour différencier différents niveaux de gris, nous pourrions charger une liste de couleurs et les noms qui leur sont associés. Normalement, nous pourrions la télécharger depuis un serveur lors du premier lancement, mais cela pourrait résulter en une mauvaise expérience utilisateur si des conditions réseau défavorables bloquent les fonctionnalités de l'app. Puisqu'il s'agit d'un jeu de données relativement statique, pourquoi ne pas l'inclure directement dans le contenu même de l'app via un Asset Catalog ?

Étape 1. Ajouter un nouveau Data Set à un Asset Catalog

Lorsque vous créez un nouveau projet d'app dans Xcode, un Asset Catalog est automatiquement généré. Sélectionnez Assets.xcassets dans le navigateur de projet pour ouvrir l'éditeur d'Asset Catalog. Cliquez sur l'icône + dans le coin inférieur gauche et sélectionnez "New Data Set"

{% asset add-new-data-set.png %}

Cette action crée un nouveau sous-répertoire dans Assets.xcassets qui porte l'extension .dataset

{% info do %}

Par défaut, le Finder considère ces deux paquets comme des répertoires, ce qui simplifie leur inspection et la modification de leurs contenus si nécessaire.

{% endinfo %}

Étape 2. Ajouter un fichier de données

Ouvrez le Finder, naviguez jusqu'au fichier de données et faites un glissez-déposer sur votre Data Set dans Xcode.

{% asset asset-catalog-any-any-universal.png %}

Quand vous faites ceci, Xcode va copier le fichier dans le sous-répertoire .dataset et mettre à jour le fichier de métadonnées contents.json avec le nom du fichier et son Universal Type Identifier.

{
  "info": {
    "version": 1,
    "author": "xcode"
  },
  "data": [
    {
      "idiom": "universal",
      "filename": "colors.json",
      "universal-type-identifier": "public.json"
    }
  ]
}

Étape 3. Accéder aux données via NSDataAsset

Vous pouvez maintenant accéder au contenu du fichier avec le code suivant :

guard let asset = NSDataAsset(name: "NamedColors") else {
    fatalError("Missing data asset: NamedColors")
}

let data = asset.data

Dans le cas de notre app, nous pourrions faire cet appel depuis la méthode viewDidLoad() d'un view controller et utiliser le résultat pour décoder un tableau d'objets qui seront affichés dans une table view :

let decoder = JSONDecoder()
self.colors = try! decoder.decode([NamedColor].self, from: asset.data)

Aller plus loin

Les jeux de données ne bénéficient habituellement pas du mécanisme de d'app allégées que permettent les Asset Catalogs (la plupart des fichiers JSON, par exemple, ne dépendent absolument pas de quelle version de Metal est supportée par un appareil).

Mais pour notre app de palettes de couleurs, nous pourrions proposer différentes listes de couleurs sur les appareils avec un espace colorimétrique étendu.

Pour ce faire, sélectionnez la ressource dans la barre latérale de l'éditeur d'Asset Catalog et cliquez sur le menu déroulant intitulé "Gamut" dans l'inspecteur d'attributs.

{% asset select-color-gamut.png %}

Après avoir fourni les jeux de données appropriés pour chaque espace colorimétrique, le fichier de métadonnées contents.json devrait ressembler à quelque chose comme ça :

{
  "info": {
    "version": 1,
    "author": "xcode"
  },
  "data": [
    {
      "idiom": "universal",
      "filename": "colors-srgb.json",
      "universal-type-identifier": "public.json",
      "display-gamut": "sRGB"
    },
    {
      "idiom": "universal",
      "filename": "colors-p3.json",
      "universal-type-identifier": "public.json",
      "display-gamut": "display-P3"
    }
  ]
}

Conserver des données fraîches

Stocker et récupérer des données depuis un Asset Catalog est trivial. Ce qui est réellement difficile --- et en fin de compte plus important --- est de garder ces données à jour.

Rafraîchissez des données en utilisant curl, rsync, sftp, Dropbox, BitTorrent, ou Filecoin. Lancez le processus depuis un script Shell (et appelez le depuis un Xcode Build Phase, si vous voulez). Ajoutez-le à votre Makefile, Rakefile, Fastfile, ou tout autre système de compilation de votre choix. Déléguez la tâche à Jenkins, Travis ou à un stagiaire. Déclenchez le depuis une intégration Slack ou créez un raccourci Siri pour étonner vos collègues avec un "Dis Siri, mets à jour ce jeu de donnée avant qu'il ne pourrisse".

Peu importe comment vous décidez de synchroniser vos données, l'important est que le mécanisme soit automatisé et fasse parti de votre processus de livraison.

Voici un exemple d'un script shell que vous pourriez utiliser pour télécharger la dernière version des données en utilisant curl :

#!/bin/sh
CURL='/usr/bin/curl'
URL='https://example.com/path/to/data.json'
OUTPUT='./Assets.xcassets/Colors.dataset/data.json'

$CURL -fsSL -o $OUTPUT $URL

Assemblons les morceaux

Bien que les Asset Catalogs réalisent une compression sans perte des images, rien dans la documentation, l'aide d'Xcode ou les sessions WWDC n'indique que de telles optimisations sont réalisées pour les fichiers de données (ou du moins pas pour le moment).

Pour des jeux de données plus lourds que, disons, quelque centaines de kilo-octets, vous devriez considérer l'utilisation d'une compression. Cela est particulièrement vrai pour des fichiers texte comme les JSON, CSV et XML, qui peuvent habituellement se compresser jusqu'à 60% - 80% de leur taille d'origine.

Nous pouvons ajouter une étape de compression au script précédent en redirigeant la sortie de curl vers gzip :

#!/bin/sh
CURL='/usr/bin/curl'
GZIP='/usr/bin/gzip'
URL='https://example.com/path/to/data.json'
OUTPUT='./Assets.xcassets/Colors.dataset/data.json.gz'

$CURL -fsSL $URL | $GZIP -c > $OUTPUT

Si vous décidez d'utiliser cette compression, assurez-vous que le champ "universal-type-identifier" possède bien cette valeur :

{
  "info": {
    "version": 1,
    "author": "xcode"
  },
  "data": [
    {
      "idiom": "universal",
      "filename": "colors.json.gz",
      "universal-type-identifier": "org.gnu.gnu-zip-archive"
    }
  ]
}

Côté client, c'est à vous qu'il revient de décompresser les données récupérées de l'Asset Catalog avant de les utiliser. Si vous avez un module Gzip, vous pourriez faire comme suit :

do {
    let data = try Gzip.decompress(data: asset.data)
} catch {
    fatalError(error.localizedDescription)
}

Ou, si vous faites cela à de multiples reprises dans votre app, vous pourriez créer une méthode dans une extension de NSDataAsset :

extension NSDataAsset {
    func decompressedData() throws -> Data {
        return try Gzip.decompress(data: self.data)
    }
}

{% info do %}

Vous pourriez aussi considérer gérer de grands jeux de données dans votre contrôle de version en utilisant Git Large File Storage (LFS).

{% endinfo %}


Bien qu'il soit tentant de supposer que tous vos utilisateurs jouissent d'une connexion réseau rapide et fiable via WiFi ou 4G, cela n'est pas vrai pour tout le monde, et ce n'est certainement pas vrai tout le temps.

Prenez un moment pour regarder quels sont les appels réseau que votre app réalise à son lancement et demandez-vous si certains d'entre-eux pourraient gagner à être pré-chargés. Faire une bonne première impression peut être la différence entre une utilisation fidèle et assidue et une désinstallation au bout de quelques secondes.