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Pomelo启动流程
py8765 edited this page Oct 24, 2012
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Pomelo是为了实现一个多进程,单线程的符合大型游戏开发的基于node的轻量级游戏框架。
该框架的总体架构如下图:
该框架启动的模型如下图:
在使用pomelo进行游戏开发时,game-server目录中的app.js是整个游戏服务器的入口,pomelo的启动也是从app.js的运行进入。app.js创建项目并启动的代码如下:
var pomelo = require('pomelo');
var app = pomelo.createApp();
app.set('name', 'nameofproject');
app.set('dirname', __dirname);
app.defaultConfiguration();
app.start();
从上面的代码可以看出,用户首先需要在项目中引入pomelo,然后创建application,接着完成一些基本的应用配置,最后应用就可以启动了。当app.js运行起来后,pomelo会根据游戏的配置启动不同的服务器及相关组件。
在启动应用后,首先会加载组件,组件主要包括:handler, filter, master, monitor, proxy, remote, server, sync, connection。组件是连接pomelo和pomelo相关依赖库的桥梁,不同的服务器会选择性加载不同的组件;用户可以根据应用的需求,对不同服务器进行配置从而加载不同的组件,另外用户可以自己开发组件。
- master: master组件主要负责启动master服务器。
- monitor: monitor组件主要负责监控各个服务器,同时所有服务器节点会定期向master服务器发送心跳包和当期服务器的基本信息主要包括cpu和内存使用情况。
- logger: logger组件主要负责启动服务器中日志记录服务。
- proxy: proxy组件主要负责生成服务器rpc客户端,由于系统中存在多个服务器进程,不同服务器进程之间相互通信需要通过rpc调用(master服务器除外)。
- handler:handler组件主要负责加载前端服务器中的handler目录下的文件。
- remote: remote组件主要负责加载后端服务器的服务并生成服务器rpc服务端。
- server:server组件主要负责启动前端服务器。
- sync: sync组件主要负责启动数据同步模块并对外提供数据同步功能。
- connection: connection组件主要负责启动用户连接信息的统计服务。
组件同时是具有生命周期的,其生命周期可以包括before start, start, after start, stop等。在组件中可以定义这些方法,应用服务器会在不同的运行阶段执行组件不同生命周期的方法。
在master组件中会启动master服务器,所以当master组件加载后master服务器已经完成启动。当master服务器启动后,它首先会启动系统的adminConsole,然后根据用户的配置启动其它所有的服务器。其它服务器的启动过程和master服务器一样,从app.js进入,然后加载对应的组件,最后完成启动。