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<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ja">
<head>
<title>対空砲火計算機</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.12.1/jquery-ui.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.12.1/themes/smoothness/jquery-ui.css">
<script src="js/jquery.easytabs.min.js"></script>
<script src="js/jquery.xdomainajax.js"></script>
<script src="js/data.js"></script>
<script src="js/ecl.js"></script>
<script src="js/preset.js"></script>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/process.js"></script>
<script src="js/select.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<link rel="stylesheet" href="css/select.css">
</head>
<body>
<h2>対空砲火計算機 Ver1.2.1.2</h2>
<p>対空砲火を調べることが出来るかも(╹‿ ╹. )</p>
<p><strong>注意:これは艦これ改の対空砲火計算式を元に制作しています。<u>本家(ブラウザ版)と多少結果が異なる可能性</u>があるのでご注意下さい。</strong></p>
<p><strong><strike>連絡:連合艦隊は只今対応中です。現在仮置き状態ですので、次回以降のアップデート(1.1.6-)をお待ち下さい。</strike><span style="color:red">仮対応しました。</span></strong></p>
<br>
<p>
表示形式:
<span id="showRadiogroup">
<input type="radio" name="isShowUsualRow" value="true" onclick="changeShowRow()" checked> 従来方式(割合/固定)
<input type="radio" name="isShowUsualRow" value="false" onclick="changeShowRow()"> 艦これ改方式(A/B)
</span>
</p>
<p>
<span id="radiogroup">
<input type="radio" name="isFriend" value="true" onclick="initialize()" checked> 艦娘
<input type="radio" name="isFriend" value="false" onclick="initialize()"> 深海棲艦
</span>
陣形:
<span id="formationBox"></span>
スロット機数:
<input type="number" name="slotNum" id="slotNumSpinner" value="0" min="0" oninput="calc()" onchange="calc()">
対空カットイン種別:
<span id="tyku_cutinBox"></span>
<span class="parseFriend">
<span title="艦これブラウザ版の補正をかけます。艦これ改で計算する場合はチェックを外して下さい。"><input type="checkbox" id="useBrowserCheckBox" onchange="calc()" checked>ブラウザ版補正</span>
<span class="space"></span>
デッキビルダー反映:
<input id="parseDeckFormatLabel" title="艦隊シミュレーター&デッキビルダーで排出されたフォーマットをここに入力して、反映ボタンをクリックするとこの画面に反映されます。">
<input type="button" value="反映" onclick="parseDeckFormat()">
</span>
<span class="parseEnemy">
ID反映:
<input id="parseIDLabel" title="艦IDから反映します。半角/全角数字以外の文字なら大体区切れます。
第二艦隊分も繋げて書く。全角対応。
例:「501,502,503,504,505,506」、「501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512」">
<input type="button" value="反映" onclick="parseID()">
<span class="space"></span>
名前反映:
<input id="parseNameLabel" title="艦名から反映します。読点「、」またはカンマ「,」で区切ること。第二艦隊分も繋げて書く。
 例:「離島棲姫(B)*17、砲台小鬼(A)*18、砲台小鬼(B)*19、砲台小鬼(C)*20、集積地棲姫-壊(C)*21、軽巡ホ級flagship」">
<input type="button" value="反映" onclick="parseName($('#parseNameLabel').val().split(/[、,\,]/))">
</span>
</p>
<p class="parseEnemy">
<span title="wikiからデータを引っ張ってきて反映します。">編成プリセット(β)→</span>
海域:
<select id="presetAreaIdBox" onchange="setPresetAreaNo()">
</select>
-
<select id="presetAreaNoBox" onchange="setPresetMapCell()">
</select>
セル:
<select id="presetMapCellBox" onchange="setPresetMapDifficulty()">
</select>
難易度:
<select id="presetMapDifficultyBox" onchange="setPresetEnemyPattern()">
</select>
パターン:
<select id="presetEnemyPatternBox" onchange="setPresetEnemyFormation()">
</select>
陣形:
<select id="presetEnemyFormationBox">
</select>
<input type="button" value="反映" id="presetButton" onclick="setPresetEnemyData()" disabled>
</p>
<Hr Width="100%">
<p>
全滅確率:
<input name="annihilation" id="annihilationLabel" value="100.00%" readonly>
艦隊防空:
<input name="kantai" id="kantaiLabel" value="0" readonly>
<span id="isCombinedLabel" class="space">
通常艦隊
</span>
</p>
<table class="table" border="1" id="table">
<tbody>
<tr>
<th colspan="15" id="header1">
第一艦隊
<input type="button" name="reset1" id="resetButton1" value="編成リセット" onclick="reset(1)">
</th>
</tr>
<tr id="header1_">
<td></td>
<td>名前</td>
<td>装備1</td>
<td>装備2</td>
<td>装備3</td>
<td>装備4</td>
<td>装備5</td>
<td>素対空</td>
<td>加重対空</td>
<td id="f1shotDownAheader">撃墜数A</td>
<td id="f1shotDownBheader">撃墜数B</td>
<td id="f1proportionShotDownHeader">割合撃墜</td>
<td id="f1fixedShotDownHeader">固定撃墜</td>
<td id="f1guaranteedShotDownHeader">最低保証</td>
<td>最終撃墜数</td>
</tr>
<tr>
<td class="no">一</td>
<td id="f1s1name" class="input"></td>
<td id="f1s1item1" class="input"></td>
<td id="f1s1item2" class="input"></td>
<td id="f1s1item3" class="input"></td>
<td id="f1s1item4" class="input"></td>
<td id="f1s1item5" class="input"></td>
<td id="f1s1tyku" class="result"></td>
<td id="f1s1kaju" class="result"></td>
<td id="f1s1shotDownA" class="result"></td>
<td id="f1s1shotDownB" class="result"></td>
<td id="f1s1proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s1fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s1guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s1total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">ニ</td>
<td id="f1s2name" class="input"></td>
<td id="f1s2item1" class="input"></td>
<td id="f1s2item2" class="input"></td>
<td id="f1s2item3" class="input"></td>
<td id="f1s2item4" class="input"></td>
<td id="f1s2item5" class="input"></td>
<td id="f1s2tyku" class="result"></td>
<td id="f1s2kaju" class="result"></td>
<td id="f1s2shotDownA" class="result"></td>
<td id="f1s2shotDownB" class="result"></td>
<td id="f1s2proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s2fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s2guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s2total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">三</td>
<td id="f1s3name" class="input"></td>
<td id="f1s3item1" class="input"></td>
<td id="f1s3item2" class="input"></td>
<td id="f1s3item3" class="input"></td>
<td id="f1s3item4" class="input"></td>
<td id="f1s3item5" class="input"></td>
<td id="f1s3tyku" class="result"></td>
<td id="f1s3kaju" class="result"></td>
<td id="f1s3shotDownA" class="result"></td>
<td id="f1s3shotDownB" class="result"></td>
<td id="f1s3proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s3fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s3guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s3total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">四</td>
<td id="f1s4name" class="input"></td>
<td id="f1s4item1" class="input"></td>
<td id="f1s4item2" class="input"></td>
<td id="f1s4item3" class="input"></td>
<td id="f1s4item4" class="input"></td>
<td id="f1s4item5" class="input"></td>
<td id="f1s4tyku" class="result"></td>
<td id="f1s4kaju" class="result"></td>
<td id="f1s4shotDownA" class="result"></td>
<td id="f1s4shotDownB" class="result"></td>
<td id="f1s4proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s4fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s4guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s4total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">五</td>
<td id="f1s5name" class="input"></td>
<td id="f1s5item1" class="input"></td>
<td id="f1s5item2" class="input"></td>
<td id="f1s5item3" class="input"></td>
<td id="f1s5item4" class="input"></td>
<td id="f1s5item5" class="input"></td>
<td id="f1s5tyku" class="result"></td>
<td id="f1s5kaju" class="result"></td>
<td id="f1s5shotDownA" class="result"></td>
<td id="f1s5shotDownB" class="result"></td>
<td id="f1s5proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s5fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s5guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s5total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">六</td>
<td id="f1s6name" class="input"></td>
<td id="f1s6item1" class="input"></td>
<td id="f1s6item2" class="input"></td>
<td id="f1s6item3" class="input"></td>
<td id="f1s6item4" class="input"></td>
<td id="f1s6item5" class="input"></td>
<td id="f1s6tyku" class="result"></td>
<td id="f1s6kaju" class="result"></td>
<td id="f1s6shotDownA" class="result"></td>
<td id="f1s6shotDownB" class="result"></td>
<td id="f1s6proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s6fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s6guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f1s6total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="15" id="header2">
第ニ艦隊
<input type="button" name="reset1" id="resetButton1" value="編成リセット" onclick="reset(2)">
</th>
</tr>
<tr id="header2_">
<td></td>
<td>名前</td>
<td>装備1</td>
<td>装備2</td>
<td>装備3</td>
<td>装備4</td>
<td>装備5</td>
<td>素対空</td>
<td>加重対空</td>
<td id="f2shotDownAheader">撃墜数A</td>
<td id="f2shotDownBheader">撃墜数B</td>
<td id="f2proportionShotDownHeader">割合撃墜</td>
<td id="f2fixedShotDownHeader">固定撃墜</td>
<td id="f2guaranteedShotDownHeader">最低保証</td>
<td>最終撃墜数</td>
</tr>
<tr>
<td class="no">一</td>
<td id="f2s1name" class="input"></td>
<td id="f2s1item1" class="input"></td>
<td id="f2s1item2" class="input"></td>
<td id="f2s1item3" class="input"></td>
<td id="f2s1item4" class="input"></td>
<td id="f2s1item5" class="input"></td>
<td id="f2s1tyku" class="result"></td>
<td id="f2s1kaju" class="result"></td>
<td id="f2s1shotDownA" class="result"></td>
<td id="f2s1shotDownB" class="result"></td>
<td id="f2s1proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s1fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s1guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s1total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">ニ</td>
<td id="f2s2name" class="input"></td>
<td id="f2s2item1" class="input"></td>
<td id="f2s2item2" class="input"></td>
<td id="f2s2item3" class="input"></td>
<td id="f2s2item4" class="input"></td>
<td id="f2s2item5" class="input"></td>
<td id="f2s2tyku" class="result"></td>
<td id="f2s2kaju" class="result"></td>
<td id="f2s2shotDownA" class="result"></td>
<td id="f2s2shotDownB" class="result"></td>
<td id="f2s2proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s2fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s2guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s2total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">三</td>
<td id="f2s3name" class="input"></td>
<td id="f2s3item1" class="input"></td>
<td id="f2s3item2" class="input"></td>
<td id="f2s3item3" class="input"></td>
<td id="f2s3item4" class="input"></td>
<td id="f2s3item5" class="input"></td>
<td id="f2s3tyku" class="result"></td>
<td id="f2s3kaju" class="result"></td>
<td id="f2s3shotDownA" class="result"></td>
<td id="f2s3shotDownB" class="result"></td>
<td id="f2s3proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s3fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s3guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s3total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">四</td>
<td id="f2s4name" class="input"></td>
<td id="f2s4item1" class="input"></td>
<td id="f2s4item2" class="input"></td>
<td id="f2s4item3" class="input"></td>
<td id="f2s4item4" class="input"></td>
<td id="f2s4item5" class="input"></td>
<td id="f2s4tyku" class="result"></td>
<td id="f2s4kaju" class="result"></td>
<td id="f2s4shotDownA" class="result"></td>
<td id="f2s4shotDownB" class="result"></td>
<td id="f2s4proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s4fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s4guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s4total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">五</td>
<td id="f2s5name" class="input"></td>
<td id="f2s5item1" class="input"></td>
<td id="f2s5item2" class="input"></td>
<td id="f2s5item3" class="input"></td>
<td id="f2s5item4" class="input"></td>
<td id="f2s5item5" class="input"></td>
<td id="f2s5tyku" class="result"></td>
<td id="f2s5kaju" class="result"></td>
<td id="f2s5shotDownA" class="result"></td>
<td id="f2s5shotDownB" class="result"></td>
<td id="f2s5proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s5fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s5guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s5total" class="result"></td>
</tr>
<tr>
<td class="no">六</td>
<td id="f2s6name" class="input"></td>
<td id="f2s6item1" class="input"></td>
<td id="f2s6item2" class="input"></td>
<td id="f2s6item3" class="input"></td>
<td id="f2s6item4" class="input"></td>
<td id="f2s6item5" class="input"></td>
<td id="f2s6tyku" class="result"></td>
<td id="f2s6kaju" class="result"></td>
<td id="f2s6shotDownA" class="result"></td>
<td id="f2s6shotDownB" class="result"></td>
<td id="f2s6proportionShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s6fixedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s6guaranteedShotDown" class="result"></td>
<td id="f2s6total" class="result"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div id="friendItemDialog" title="装備選択">
<div id="friendItemTab-container" class="tab-container">
</div>
</div>
<div id="friendShipDialog" title="艦娘選択">
<div id="friendShipTab-container" class="tab-container">
</div>
</div>
<div id="enemyItemDialog" title="装備選択">
<div id="enemyItemTab-container" class="tab-container">
</div>
</div>
<div id="enemyShipDialog" title="深海棲艦選択">
<div id="enemyShipTab-container" class="tab-container">
</div>
</div>
<p>・撃墜数の見方について</p>
<p>撃墜数A、Bの見方 -> 「対空砲火失敗時 - 対空砲火成功時」 最終撃墜数の見方 -> 「最低撃墜数 - 最高撃墜数」</p>
<p>・デッキビルダーから反映機能について</p>
<p><q cite=”http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html”>{version: 4, f1: {s1: {id: '100', lv: 40, luck: -1, items:{i1:{id:1, rf: 4, mas:7},{i2:{id:3, rf: 0}}...,ix:{id:43}}}, s2:{}...},...}</q></p>
<p><a href="http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html" target="_blank">艦隊シミュレーター&デッキビルダー</a>で排出された上のようなフォーマットを入力してから反映ボタンをクリックすることで、お手軽に実行ができます(و 'ω')و</p>
<p>・対空カットイン14番以降について</p>
<p>対空カットイン14番以降については、検証で判明した部分を使っています。<a href="https://twitter.com/galpokopii/status/812180211416502272" target="_blank">ソース</a></p>
<p>しかし、検証でもAとBの詳細な値を求めることは不可能なため、この2つの値については合計値だけ合わせて後は適当に配置しています。</p>
<p>・IDから反映機能について</p>
<p>艦IDから深海棲艦を反映します。半角または全角数字で入力、区切り文字は数字以外なら多分何でもいけます。</p>
<p>第二艦隊もやる場合は繋げて書いて下さい。 例:「501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512」</p>
<p>・名前から反映機能について</p>
<p>艦名から深海棲艦を反映します。読点「、」またはカンマ「,」で区切ること。第二艦隊分も繋げて書く。</p>
<p>第二艦隊もやる場合は繋げて書いて下さい。 基本的にはwikiの敵編成をコピペで大丈夫だと思います。ID反映と比べるとかなり精度が落ちるので、その点はご了承下さい。</p>
<p>例:6-4ボスパターン1「離島棲姫(B)*17、砲台小鬼(A)*18、砲台小鬼(B)*19、砲台小鬼(C)*20、集積地棲姫-壊(C)*21、軽巡ホ級flagship」</p>
<p>・プリセット機能(β)について</p>
<p>wikiからデータを引っ張ってきて反映します。大体反映されると思いますが、バグが残ってるかもしれません。また、wikiの状態によってかなり左右されます。ご了承下さい。</p>
<br>
<p>ソースに関しては<a href="https://twitter.com/KennethWWKK" target="_blank">@KennethWWKK</a>さんの
<a href="https://docs.google.com/document/d/1tqYyqzdc1RT_fYDKFMcUId0kOZHCdGpVsObm6yt-Yco/edit?usp=sharing" target="_blank">艦これ改のソフトって解析翻訳</a>をご参照下さい。</p>
<p>ご要望、ご指摘お待ちしてます(╹‿ ╹. )</p>
<p>作成者:<a href="https://twitter.com/Nishisonic" target="_blank">@Nishisonic</a></p>
<!-- アクセス解析(╹‿ ╹. ) -->
<a href="https://nishisonic.github.io/anti_aircraft/"><img src="https://ga-beacon.appspot.com/UA-79452548-2/nishisonic.github.io/anti_aircraft?pixel"/></a>
履歴<br>
<textarea cols="40" rows="6" style="overflow:auto;width:50em;" readonly>
Ver1.2.1 2017/02/05 表示変更
Ver1.2.0 2017/02/05 プリセット機能、ブラウザ版補正追加
Ver1.1.9 2017/01/25 連合艦隊仮対応、バグ修正
Ver1.1.8 2017/01/23 名前から反映できる機能追加
Ver1.1.7 2017/01/22 IDから反映できる機能追加、砲台小鬼のステータスのミスを修正
Ver1.1.6 2017/01/19 割合撃墜などの従来の表示追加、対空CI種別追加
Ver1.1.5 2017/01/18 レイアウト大幅変更
Ver1.1.4 2017/01/17 バグ修正、注意文追加
Ver1.1.3 2017/01/10 デッキビルダーとの互換機能追加
Ver1.1.2 2017/01/10 バグ修正
Ver1.1.1 2017/01/10 バグ修正、最低撃墜数追加
Ver1.1.0 2017/01/09 艦娘の対空砲火バグ修正
Ver1.0.9 2017/01/09 艦隊防空値のバグ修正
Ver1.0.8 2017/01/09 レイアウト変更
Ver1.0.7 2017/01/09 改修度追加
Ver1.0.6 2017/01/08 バグ修正
Ver1.0.5 2017/01/08 対空CI追加、味方も計算できるよう改良
Ver1.0.4 2017/01/08 cssによるレイアウト変更
Ver1.0.3 2017/01/08 レイアウト変更
Ver1.0.2 2017/01/07 バグ修正、編成リセットボタン追加
Ver1.0.1 2017/01/07 バグ修正
Ver1.0.0 2017/01/07 初版
</textarea>
<p/>
</body>
<html>