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rotate1.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rotate1 : MonoBehaviour
{
// 回転速度を指定します
public float rotationSpeed = 50f;
// 回転軸が変化するまでの時間を指定します
public float changeInterval = 2f;
// ランダムな回転軸を保持する変数
private Vector3 randomAxis;
// 次の回転軸が変更される時間
private float nextChangeTime;
void Start()
{
// 初期のランダムな回転軸を生成します
randomAxis = Random.onUnitSphere;
// 最初の軸変更時間を設定します
nextChangeTime = Time.time + changeInterval;
}
void Update()
{
// ランダムな軸を中心に回転させます
transform.Rotate(randomAxis * rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 時間が経過したら新しい回転軸を生成します
if (Time.time >= nextChangeTime)
{
randomAxis = Random.onUnitSphere;
nextChangeTime = Time.time + changeInterval;
}
}
}