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const {zokou} = require("../framework/zokou");
const axios = require('axios');
const traduire = require('../framework/traduction')
zokou({
nomCom: "chifumi",
categorie: "Games",
reaction: "πΊ"
},
async (origineMessage, zk, commandeOptions) => {
const { repondre, ms, auteurMessage, auteurMsgRepondu, msgRepondu , arg , idBot } = commandeOptions;
if (msgRepondu) {
zk.sendMessage(origineMessage, {
text: `@${auteurMessage.split('@')[0]} invites @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]} to play the rock-paper-scissors game;
To accept the challenge, type yes`,
mentions: [auteurMessage, auteurMsgRepondu]
});
try {
const repinv = await zk.awaitForMessage({
sender: auteurMsgRepondu,
chatJid: origineMessage,
timeout: 30000 // 30 secondes
});
console.log(repinv) ;
if (repinv.message.conversation.toLowerCase() === 'yes' || repinv.message.extendedTextMessage.text.toLowerCase() === 'yes' ) {
let msg1 = `*player 1 :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]}
*player 2 :* @${auteurMessage.split('@')[0]}
*Rules:* The game will start soon; you have a maximum of 1 minute each to make a choice in our private chat;`
zk.sendMessage(origineMessage,{text : msg1,mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu]} ) ;
let msg2 = `You have 3 choices;
rock
paper
scissors
Please send your choice`
let players = [auteurMessage,auteurMsgRepondu] ;
let choix = [] ;
try {
for (const player of players) {
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `@${player.split("@")[0]} Please go to this chat to make a choice
https://wa.me/${idBot.split('@')[0]} ` , mentions : [player]})
zk.sendMessage(player,{text : msg2}) ;
const msgrecu = await zk.awaitForMessage({
sender: player,
chatJid: player,
timeout: 30000 // 30 secondes
});
console.log('voici le message de' + ' ' + player)
console.log(msgrecu)
choix.push(msgrecu.message.extendedTextMessage.text.toLowerCase()) ;
}
console.log(choix)
const choixPossibles = ["rock", "paper", "scissors"];
const choixJoueur1 = choix[0] ;
const choixJoueur2 = choix[1] ;
if (!choixPossibles.includes(choixJoueur1) || !choixPossibles.includes(choixJoueur2)) {
// GΓ©rez le cas oΓΉ les choix ne sont pas valides
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `*joueur 1 :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]}
*joueur 2 :* @${auteurMessage.split('@')[0]}
*resultat :* l'un ou les deux choix ne sont pas valides.`, mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu] });
} else if (choixJoueur1 === choixJoueur2) {
// C'est une Γ©galitΓ©
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `*joueur 1 :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]} a choisi(e) *${choixJoueur2}*
*joueur 2 :* @${auteurMessage.split('@')[0]} a choisi(e) *${choixJoueur1}*
resultat : il y'a donc match nul` , mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu] });
} else if (
(choixJoueur1 === "rock" && choixJoueur2 === "scissors") ||
(choixJoueur1 === "paper" && choixJoueur2 === "rock") ||
(choixJoueur1 === "scissors" && choixJoueur2 === "paper")
) {
// Joueur 1 gagne
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `*player 1 :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]} choose *${choixJoueur2}*
*player 2 :* @${auteurMessage.split('@')[0]} choose *${choixJoueur1}*
*result :* @${auteurMessage.split('@')[0]} win ` ,mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu] });
} else {
// Joueur 2 gagne
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `*player 1 :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]} choose *${choixJoueur2}*
*player 2 :* @${auteurMessage.split('@')[0]} choose) *${choixJoueur1}*
*result :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]} win ` , mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu] });
}
} catch (error) {
if (error.message === 'Timeout') {
// Le temps d'attente est Γ©coulΓ©
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `*player 1 :* @${auteurMsgRepondu.split('@')[0]}
*player 2 :* @${auteurMessage.split('@')[0]}
*result :* Our players took too long to decide;
Therefore, the game is canceled
` , mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu]});
} else {
// GΓ©rez d'autres erreurs ici si nΓ©cessaire
console.error(error);
}
}
} else {
repondre('invitation refused') ;
}
} catch (error) {
if (error.message === 'Timeout') {
// Le temps d'attente est Γ©coulΓ©
zk.sendMessage(origineMessage,{ text : `@${auteurMsgRepondu.split('@')[0]} took too long to respond to the invitation from
@${auteurMessage.split('@')[0]} ;
Therefore, the game is canceled`, mentions : [auteurMessage, auteurMsgRepondu]});
} else {
// GΓ©rez d'autres erreurs ici si nΓ©cessaire
console.error(error);
}
}
} else {
repondre('Chifumi is an rock-paper-scissors games ; you need a friend too play , mention his/her message when sending chifumi to invite him/her') ;
}
});
zokou(
{ nomCom: "quizz", categorie: "Games", reaction: "π¨πΏβπ»" },
async (origineMessage, zk, commandeOptions) => {
const { repondre, auteurMessage } = commandeOptions;
try {
let quizz = await axios.get("https://quizzapi.jomoreschi.fr/api/v1/quiz?limit=1&difficulty=facile") ;
let msg = ` Zokou-Quizz-Games
*Category :* ${ await traduire(quizz.data.quizzes[0].category , {to : 'en'})}
*Question :* ${ await traduire(quizz.data.quizzes[0].question, {to : 'en'})}\n\n*Answers :*\n`
let Answers =[] ;
for (const reponse of quizz.data.quizzes[0].badAnswers) {
Answers.push(reponse)
} ;
Answers.push(quizz.data.quizzes[0].answer) ;
async function shuffleArray(array) {
const shuffledArray = array.slice(); // Copie du tableau d'origine
for (let i = shuffledArray.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[shuffledArray[i], shuffledArray[j]] = [shuffledArray[j], shuffledArray[i]];
}
return shuffledArray;
} ;
let choix = await shuffleArray(Answers) ;
for (let i = 0; i < choix.length; i++) {
msg += `*${i + 1} :* ${choix[i]}\n`;
}
msg+= `
Send the number off right answers`
repondre(msg) ;
let rep = await zk.awaitForMessage({
sender: auteurMessage,
chatJid : origineMessage,
timeout: 15000 // 30 secondes
});
let repse ;
try {
repse = rep.message.extendedTextMessage.text
} catch {
repse = rep.message.conversation
} ;
if (choix[repse - 1 ] == quizz.data.quizzes[0].answer ) {
repondre("Great , good answer ;")
} else {
repondre("bad answer")
}
} catch (error) {
console.log(error);
}
}
);