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/*
gestion de la souris
*/
let mouse = (function () {
let instance = {
position: {
x: null,
y: null
},
cell: { // coordonnée {col, row}
// définition au tour par tour
},
origin: { // coordonnées {x, y} de référence de la brick sous la balle
// définition au tour par tour
}
}
function bindX(event, rect, root) {
mouse.position.x = event.clientX - rect.left - root.scrollLeft
}
function bindY(event, rect, root) {
mouse.position.y = event.clientY - rect.top - root.scrollTop
}
function bindMousePosition(event) {
let rect = canvas.getBoundingClientRect()
let root = document.documentElement
bindX(event, rect, root)
bindY(event, rect, root)
}
instance.updateInstance = function updateInstance(event) {
bindMousePosition(event)
coordinate.updateOther(instance)
}
return instance
})()