learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。
现在可以认领一下In Practice了
##如何认领翻译?
由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件:
本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
译文的文件命名统一规范为:
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
例如:
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
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##专业词汇对照表
-
摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
英文词 | 对应翻译 |
---|---|
Aliasing | 锯齿 |
Alpha | 透明度 |
Ambient Light | 环境光 |
Antialiasing | 抗锯齿 |
Aspect Ratio | 纵横比 |
Bezier curve | 贝塞尔曲线 |
Bitplane | 位平面 |
Buffer | 缓冲区 |
Cartesian | 笛卡尔 |
Clip coordinates | 裁剪坐标 |
Clipping | 裁剪 |
Convex | 凸 |
Culling | 剔除 |
Destination color | 目标颜色 |
Dithering | 抖动 |
Double buffered | 双缓冲 |
Extruded | 拉伸 |
Eye coordinates | 视觉坐标 |
Frustum | 平头截体 |
Immediate mode | 立即模式 |
Implementation | 实现 |
Khronos | OpenGL维护小组 |
Literal | 字面值 |
Matrix | 矩阵 |
Mipmapping | Mip贴图 |
Modelview Matrix | 模型视图矩阵 |
Normal | 法线 |
Normalize | 规范化 |
Orthographic | 正交 |
Prespective | 透视 |
Piexl | 像素 |
Pixmap | 像素图 |
Polygon | 多边形 |
Primitive | 图元 |
Projection | 投影 |
Quadrilateral | 四边形 |
Resterize | 光栅化 |
Retained mode | 保留模式 |
Render | 渲染 |
Scintillation | 闪烁 |
Shader | 着色器 |
Source Color | 源颜色 |
Specification | 说明 |
Spline | 样条 |
Stipple | 点画 |
Tessellation | 镶嵌 |
Texel | 纹理单元 |
Texture | 纹理 |
Transformation | 变换 |
Translucence | 半透明 |
Vector | 向量 |
Vertex | 顶点 |
Viewing Volume | 可视区域 |
Viewport | 视口 |
Wireframe | 线框 |
pipeline | 渲染管线 |