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boliche.cpp
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// Alunos: Bruno Henrique Potrikus & Rafael Bortolozo
//
// OBS: A linguagem C++ nao foi muito eficiente na programacao do jogo, principalmente na questao da pontuacao, pois ela funciona de uma forma complexa
// e exige que as pontuacoes dos rounds passados sejam atualizados em caso de Strike e Spare. Para resolver esse problema, teria que usar uma linguagem
// que permite atualizar automaticamente as pontuacoes da tabela, ou estudar mais C++.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdlib> //necessario para pausar a execucao e continuar ao apertar qualquer botao
#include <time.h> //necessario para gerar numeros realmente aleatorios
#include <conio.h>
//declaracao do elemento das listas
typedef struct sPontuacao{
struct sPontuacao *next;
struct sPontuacao *prev;
int pontos;
}Pontuacao;
//cada jogador aponta para uma lista
typedef struct sJogador{
struct sPontuacao *head;
struct sPontuacao *tail;
int size;
int totalPontos;
}Jogador;
//prototipacao das funcoes
Jogador* criaJogador(int qtd);
void inserePontuacao(Jogador *jogador, int pontos, int x);
void imprimePlacar(Jogador *jogador, int qtd);
void calculaPontuacaoFinal(Jogador *jogador, int qtd);
int qtdJogadores();
void iniciarJogo(Jogador *jogador, int qtd);
void freeMemory(Jogador *jogador, int qtd);
void imprimeJogadoresOrdenados(Jogador *jogador, int qtd);
void ajuda();
main(){
int op=0;
Jogador *jogador;
while(op==0){
system("clear||cls");
printf("\n\t*****Bem-vindo ao jogo de boliche*****\n\n\n");
printf("\t1)Jogar\n");
printf("\t2)Ajuda\n");
printf("\t3)Sair\n");
int qtd;
scanf("%d",&op);
switch (op){
case 1: qtd= qtdJogadores();
jogador= criaJogador(qtd);
iniciarJogo(jogador, qtd);
imprimePlacar(jogador, qtd);
calculaPontuacaoFinal(jogador, qtd);
imprimeJogadoresOrdenados(jogador, qtd);
freeMemory(jogador, qtd);
printf("\n\n\n");
system("pause");
break;
case 2: system("clear||cls");
ajuda();
op=0;
system("pause");
break;
case 3: break;
default:op=0;
break;
}
}
}
//aloca memória para os jogadores com suas respectivas listas de pontos
Jogador* criaJogador(int qtd){
Jogador *jogador= (Jogador*)malloc(qtd * sizeof(Jogador));
for(int i=0; i<qtd; i++){
jogador[i].head=NULL;
jogador[i].tail=NULL;
jogador[i].size=0;
jogador[i].totalPontos=0;
}
return jogador;
}
//lista encadeada dupla para armazenar a pontuacao de cada jogador de forma dinamica
//codigo retirado da materia de Estrutura de Dados I
void inserePontuacao(Jogador *jogador, int pontos, int x){
Pontuacao *pivo= jogador[x].tail;
Pontuacao *nova_Pontuacao= (Pontuacao*)malloc(sizeof(Pontuacao));
nova_Pontuacao->pontos=pontos;
if(jogador[x].size==0){
jogador[x].head=nova_Pontuacao;
jogador[x].head->prev=NULL;
jogador[x].head->next=NULL;
jogador[x].tail=nova_Pontuacao;
}else{
nova_Pontuacao->next=pivo->next;
nova_Pontuacao->prev=pivo;
if(pivo->next==NULL){
jogador[x].tail= nova_Pontuacao;
}else{
pivo->next->prev=nova_Pontuacao;
}
pivo->next=nova_Pontuacao;
}
jogador[x].size++;
}
//imprime todos os pontos de cada jogador
void imprimePlacar(Jogador *jogador, int qtd){
Pontuacao *aux;
for(int i=0; i<qtd; i++){
aux= jogador[i].head;
printf("\nJogador %d: ", i+1);
while(aux!=NULL){
printf("%d ", aux->pontos);
aux= aux->next;
}
printf("\n");
}
}
//soma todos os pontos dos jogadores
void calculaPontuacaoFinal(Jogador *jogador, int qtd){
int soma=0;
Pontuacao *aux;
for(int i=0; i<qtd; i++){
aux=jogador[i].head;
while(aux!=NULL){
soma+=aux->pontos;
aux= aux->next;
}
jogador[i].totalPontos=soma;
soma=0;
}
}
//define a quantidade de jogadores
int qtdJogadores(){
system("clear||cls");
printf("\tSelecione a quantidade de jogadores:\n");
int i;
scanf("%d",&i);
return i;
}
void iniciarJogo(Jogador *jogador, int qtd){
system("clear||cls");
int totalPinos=10;
int pinos;
int soma=0;
srand(time(NULL));
//10 Rounds
for(int i=0; i<10; i++){
printf("\n\n\t Round %d\n", i+1);
//jogadores
for(int x=0; x<qtd; x++){
//os 9 primeiros rounds são normais
if(i<9){
printf("\nJogador %d\n", x+1);
for(int y=0; y<2; y++){
pinos=rand() % (totalPinos+1);
printf("tentativa %d, %d pinos derrubados.\n",y+1,pinos);
totalPinos-=pinos;
soma+=pinos;
//calcula a pontuacao no round e adiciona na lista do jogador
//se houver Strike, adiciona 15 pontos na lista
if(totalPinos==0 && y==0){
totalPinos=10;
inserePontuacao(jogador, 15, x);
break;
//se for um Spare ou Normal, adiciona "soma" pontos na lista do jogador
}else if(y==1){
inserePontuacao(jogador, soma, x);
}
}
totalPinos=10;
soma=0;
//o ultimo round tem 3 tentativas e suporta até 3 strikes
}else{
printf("\nJogador %d\n", x+1);
for(int y=0; y<3; y++){
pinos=rand() % (totalPinos+1);
printf("tentativa %d, %d pinos derrubados.\n",y+1,pinos);
totalPinos-=pinos;
if(totalPinos==0){
totalPinos=10;
}
//calcula a pontuacao no round e adiciona na lista do jogador
if(pinos==10){
soma+=15;
}else{
soma+=pinos;
}
}
inserePontuacao(jogador, soma, x);
totalPinos=10;
soma=0;
}
}
}
}
//remocao de toda a memoria alocada pela lista encadeada dupla
//primeiro remove os elementos, depois as listas.
void freeMemory(Jogador *jogador, int qtd){
Pontuacao *aux;
for(int i=0; i<qtd; i++){
while(jogador[i].size>0){
aux= jogador[i].head;
jogador[i].head = aux->next;
if(jogador[i].head==NULL){
jogador[i].tail=NULL;
}else{
aux->next->prev=NULL;
}
free(aux);
jogador[i].size--;
}
}
free(jogador);
}
//imprime os jogadores ordenados com base na sua pontuacao
void imprimeJogadoresOrdenados(Jogador *jogador, int qtd){
int i, j, aux, vet[qtd];
//salva todas as pontuacoes em um vetor.
for(i=0; i<qtd; i++){
vet[i]=jogador[i].totalPontos;
}
//InsertionSort, ordena o vetor
//retirado de "https://www.youtube.com/watch?v=79buQYoWszA"
for(i=0; i<qtd; i++){
aux= vet[i];
for(j=i; (j>0) && (aux < vet[j-1]); j--)
vet[j]= vet[j-1];
vet[j]= aux;
}
//percorro o vetor ordenado e os jogadores, caso algum jogador
//tenha a mesma pontuacao daquela posicao do vetor, ele sera impresso.
for(i=qtd-1; i>=0; i--){
for(j=0; j<qtd; j++){
if(vet[i]==jogador[j].totalPontos){
//o primeiro jogador, ou seja, aquele que tem mais pontos, eh o vencedor
if(jogador[j].totalPontos==vet[qtd-1]){
printf("\n\nJogador %d: %d pontos, VENCEDOR!!\n", j+1, vet[i]);
}else{
printf("Jogador %d: %d pontos\n", j+1, vet[i]);
}
jogador[j].totalPontos=-1;
break;
}
}
}
}
//algumas informacoes sobre o jogo
void ajuda(){
printf("Esse eh um jogo de boliche automatico, todas as pontuacoes sao geradas aleatoriamente.\n");
printf("As pontuacoes sao diferentes do padrao do boliche, devidos as limitacoes da linguagem e a falta de tempo dos programadores.\n");
printf("A pontuacao ficou assim:\n\n");
printf("\tStrike= 15 pontos\n");
printf("\tSpare= 10 pontos\n");
printf("\tNormal= ate 9 pontos\n\n");
printf("O Strike acontece quando todos os 10 pinos sao derrubados de primeira.\n");
printf("Ja o Spare, acontece quando eh necessario mais de uma tentativa para derrubar os 10 pinos.\n\n\n");
}