基于UIScrollView实现的圆环转盘效果。
实现效果:
从设计图可得知,半边星球最多展示6个用户,一圈360°,半圈180°,也就是多个用户依次相隔30°环绕星球中心摆放。
已知圆心、半径、每个用户的弧度,通过三角函数就可以计算出每个用户的(初始)坐标了:
let centerX: CGFloat = circlePoint.x + radius * cos(radian)
let centerY: CGFloat = circlePoint.y + radius * sin(radian)
现在每个用户的位置都可以确定了,还需要通过手指进行转动。
既然是用手指进行转动,是不是加个UIPanGestureRecognizer
然后改变弧度就可以实现转动了呢?
是可以,只不过只能单纯转动,没有任何惯性,效果很是生硬,虽然也可以通过一些数学公式实现惯性效果,不过对于我来说过于复杂且不好控制,所以作罢。
那UIKit
里面有没有这种惯性拖动的控件呢?--- 很明显,UIScrollView
自带惯性效果,这能满足我的需求。
首先,想要UIScrollView
能够拖动,就得设置一个比它自身Size
还要大的contentSize
,至于要设置多高的contentSize
(这里需求是垂直方向,因此只需要设置contentSize.height
即可)才合适呢?
由设计图可得知,星球一圈最多12个,半圈则是6个,也就是说,contentSize.height
等于1个星球高度时可容纳6个用户,等于2个星球高度可容纳12个用户,也就是刚好容纳一圈用户所需的内容高度。所以平均一个用户占用内容高度为planet.height / 6
,很好,这样不管有多少个用户,都可以动态设置contentSize.height
了。
contentSize.height = (planet.height / 6) * CGFloat(peopleViews.count)
确定好contentSize.height
了,接下来该如何通过拖拽进行转动呢?
既然已经知道了容纳一圈用户所需的内容高度,也知道了一个用户的占用内容高度和角度,那就可以根据当前偏移量和容纳一圈用户的内容高度,算出转动百分比,有了这个转动百分比,去刷新所有用户的当前转动位置了。
let radian360 = CGFloat.pi * 2
let radian90 = CGFloat.pi / 2
let singlePeopleRadian = radian360 / 12.0
let oneRoundContentHeight = planet.frame.height * 2
let offsetY = scrollView.contentOffset.y
let progress = offsetY / oneRoundContentHeight
peopleViews.forEach { peopleView in
let index = peopleView.tag
// 弧度
var radian: CGFloat = singlePeopleRadian * CGFloat(index) - radian90 // iOS的0°为水平位置,-90°为了回去会垂直位置
radian -= progress * radian360 // 逆时针转动,相减
// 中点
let centerX: CGFloat = circlePoint.x + radius * cos(radian)
let centerY: CGFloat = circlePoint.y + radius * sin(radian)
// 加上offsetY是为了让所有用户转动时能保持在scrollView的显示区域内
peopleView.center = CGPoint(x: centerX, y: offsetY + centerY)
}
有了这个转动百分比,剩下的需求就很容易实现了,例如控制名字的渐变显示、只显示右半屏的用户等,这些都是给定一个限值,然后根据百分比慢慢刷新的事情,这里就不赘述了。
- 复用机制【已实现】:从视觉上,一个屏幕也就最多显示6~7个关系用户,那就可以参考
UITableView
的做法,使用一个集合当作关系用户的缓存池,转动过程中,但转出显示范围(半屏)就把该视图丢进缓存池,然后下一个用户即将显示时则从缓存池里取出来。最多只需要创建8个关系用户视图,即可实现无数个用户的转动效果,大大减少CPU的计算量。
- 动态插入/删除【未实现】:如果用整体刷新的动画来进行插入/删除,更新只会以两个用户之间的直线轨迹进行位移动画,这不符合转盘的形式,需加入圆弧动画,目前暂未实现,将日后提供。