diff --git a/ARC/translations/fr.json b/ARC/translations/fr.json
index 6e0deee8c12..a3a24a59d0e 100644
--- a/ARC/translations/fr.json
+++ b/ARC/translations/fr.json
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"guile_description": "L’art de tromper et manipuler en usant de mensonges et de bluff (ou toute autre fourberie ou tricherie). Par exemple :
- Mentir à un vendeur.
- Faire croire que vous possédez une arme capable de pulvériser vos adversaires.
- Duper des jeunes gens naïfs pour qu’ils placent de fausses preuves accusant le forgeron.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : charmer, inciter, motiver.
Prudente : raisonner, expliquer, guider.
Volontaire : intimider, argumenter, s’immiscer.",
"guts": "Coura.",
"guts_description": "Le Courage mesure son aptitude à endurer des dégâts psychiques ou sociaux. Si sa valeur tombe à zéro, les dégâts psychiques ou sociaux subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.
D’un jour sur l’autre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs d’Endurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.
Les Modificateurs d’ENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre d’heures dans l’histoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
- "impose": "Intimidation",
- "impose_description": "Radiating a sense of authority and confidence that can enforce opinion, cut down others, or tower over everyone. Impose is one of two Skills that can automatically inflict Guts Damage during Conflict; the other is Insight. Other applications—intimidating the devil with a swagger, gaining the attention of the elitist bard, distracting the guard captain with a devastating remark.
As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
+ "impose": "Autorité",
+ "impose_description": "Le sentiment d’autorité et de confiance qui permet d’imposer son point de vue, de rabaisser quelqu’un ou dominer une foule. Par exemple :
- Intimider le démon avec arrogance.
- Attirer l’attention du barde élitiste.
- Détourner l’attention du capitaine de la garde par une remarque cinglante.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : charmer, inciter, motiver.
Prudente : raisonner, expliquer, guider.
Volontaire : intimider, argumenter, s’immiscer.
Les Compétences Autorité et Sagacité peuvent infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).",
"initiative_category": "Catégories d'initiative",
"initiative_category_description": "La Catégorie d'Initiative détermine à qui revient le tour de jouer dans n'importe quel Round de Conflit. Dans l'ordre :
- 1er : ceux en position défensive
- 2e : ceux qui agissent de manière non agressive (y compris ceux qui créent un Avantage)
- 3e : ceux qui tentent d’en attaquer ou d’en blesser d’autres
- 4e : ceux qui exécutent un Sort ou une Technique
- Enfin : ceux qui s'éloignent.
Plusieurs personnages peuvent agir dans la même Catégorie, bien que les héros et les alliés agissent toujours en premier et puissent décider entre eux de la séquence de leurs actions.
Avant chaque Round, les joueurs peuvent décider à l'avance de la Catégorie d'Initiative de chacun.",
"insight": "Sagacité",
- "insight_description": "Attunement to others' emotional states; inner grace and maturity in interactions. Insight is one of two Skills that can automatically inflict Guts Damage during Conflict; the other is Impose. Other applications—realizing the mambabarang is lying, knowing how to comfort a grieving widow, appearing calm and composed.
As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
+ "insight_description": "La capacité à percevoir les émotions et à faire preuve de maturité et de grâce dans ses interactions. Par exemple :
- Réaliser que la mambabarang ment.
- Trouver les mots pour réconforter une veuve éplorée.
- Paraître calme et posé.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : charmer, inciter, motiver.
Prudente : raisonner, expliquer, guider.
Volontaire : intimider, argumenter, s’immiscer.
Les Compétences Autorité et Sagacité peuvent infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).",
"inventory": "Attirail",
"inventory_description": "Useful items that create new opportunities or capabilities for a hero. Surviving a cold night in wilderness, for example, is much easier with a tent and flint & tinder. Spells & Techniques also count for inventory. Other types of inventory include: Damage & Defense items which include weaponry and protection, Supplies & Sundries such as rations and bedrolls, and Oddities and Valuables, which are very strange indeed.",
"item_name": "Intitulé",
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"supplies_thieves_tools": "Des outils de voleur, une trousse de déguisement et des menottes",
"supplies_traps": "Des pièges et des appâts pour les animaux",
"survival": "Survie",
- "survival_description": "Aptitude for rugged living off the land; self-reliant outdoorsmanship and survival across the harshest seasons. For example—scavenging safe food and water in the perilous forest, skinning a deer, or navigating the wilderness.
As with other Pragmatic Skills, when used with the Creative Approach, the hero: invents, adapts, experiments; with Careful, they: soothe, refine, survey; and for Concerted: rushes, withstands, or brute forces.",
+ "survival_description": "L’aptitude à s’adapter aux conditions de vie difficiles et à survivre en toute saison dans la nature. Par exemple :
- Trouver de l’eau et de la nourriture dans une forêt dangereuse sans prendre de risques.
- Dépecer un cerf.
- S’orienter en pleine nature.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : inventer, adapter, expérimenter.
Prudente : apaiser, améliorer, examiner.
Volontaire : se précipiter, résister, force brute.",
"tactics": "Tactique",
"tactics_description": "Le savoir militaire et l’expérience des conflits. Par exemple :
- Mener les troupes du Prince Freux au combat selon une stratégie élaborée.
- Lors d’une bataille acharnée, savoir où se positionner.
- Montrer à ses compagnons comment ࡳ faire face à une attaque imminente.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : théoriser, évoluer, établir des connexions logiques.
Prudente : évaluer, se renseigner, analyser.
Volontaire : se remémorer, restaurer, reformuler.",
"takes_a_rest": "prend un",
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"threshold_number": "Seuil de Réussite",
"threshold_number_description": "Le Seuil de Réussite (SR) indique la facilité d'une action risquée : plus le SR d’une action est élevé, plus la réussir est facile. Le SR est déterminé par le Niveau de l'Approche et le Rang de Compétence que le joueur souhaite utiliser. La Guide peut ajuster le SR en fonction de la difficulté de l’action et des circonstances.
Avant que le Héros effectuant l’action ne fasse son jet, un de ses compagnons peut déclarer le soutenir lors de son TEST, à condition de posséder une COMPÉTENCE utile au contexte : chaque LIEN MAJEUR qui le noue au Héros qu’il soutient augmente le SR de celui-ci de 1.",
"tinker": "Bricolage",
- "tinker_description": "Engineering expertise over mechanical or clockwork devices, schema and structures.
As with other Pragmatic Skills, when used with the Creative Approach, the hero: invents, adapts, experiments; with Careful, they: soothe, refine, survey; and for Concerted: rushes, withstands, or brute forces.",
+ "tinker_description": "L’expertise permettant de concevoir, réaliser et réparer des dispositifs mécaniques. Par exemple:
- Réparer une installation de fortune
- Comprendre des schémas mécaniques complexes.
- Créer un dispositif (tel qu’un piège) sur le terrain, à partir de matériaux basiques.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : inventer, adapter, expérimenter.
Prudente : apaiser, améliorer, examiner.
Volontaire : se précipiter, résister, force brute.",
"tn": "SR",
"tn_difficult": "Difficile [SR +0]",
"tn_easy": "Facile [SR +1]",
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"version": "Version",
"versus": "vs",
"weaponry": "Armes",
- "weaponry_description": "La capacité à manipuler des armes et à les entretenir. Par exemple :
- Savoir entretenir et affûter une épée.
- Manipuler un imposant marteau de guerre.
- Connaître les points faibles d’une arme.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : ébahir, innover, dépasser les attentes.
Prudente : optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.
Volontaire : charger, endurer, maîtriser.
Les Compétences Armes et Actions Physiques et peuvent infliger des dégâts physiques (à l’ENDURANCE).",
+ "weaponry_description": "La capacité à manipuler des armes et à les entretenir. Par exemple :
- Savoir entretenir et affûter une épée.
- Manipuler un imposant marteau de guerre.
- Connaître les points faibles d’une arme.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : ébahir, innover, dépasser les attentes.
Prudente : optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.
Volontaire : charger, endurer, maîtriser.
Les Compétences Actions Physiques et Armes peuvent infliger des dégâts physiques (à l’ENDURANCE).",
"xp": "XP",
"xp_description": "Les Points d’Expérience (PX) d’un Héros représentent l’évolution de ses capacités. Pour une aventure étalée sur 1 à 3 Sessions, chaque héros gagne 3 PX par heure de temps de jeu. Dans le cadre d’une campagne, chacun gagne 12 PX par session de jeu. Les PX obtenus chaque heure sont disponibles immédiatement.
Vous pouvez dépenser vos PX à tout moment (ceux inutilisés pourront l’être plus tard).- Le coût en PX pour augmenter une APPROCHE de 1 est 3x son prochain Niveau.
- Le coût en PX pour augmenter le Rang d’une COMPÉTENCE de 1 est 2x son prochain RANG.
- Le coût en PX pour augmenter le Modificateur d’ENDURANCE ou de COURAGE de 1 est égal à sa prochaine valeur.
",
"xp_spent": "Dépensée",