- 打开启动场景 Main.unity
- 点击导表按钮(Play按钮旁边),导出数据表资源
- 点击play按钮
使用了upm git功能,请确保能够顺畅使用github。如果无法自动下载,则需要手动去packages.json配置包。
可热更新hotfix程序集里的所有代码,打包流程大体上没什么大变化,新增了代码打包相关代码。
- 打开启动场景 Main.unity
- 点击导表按钮(play按钮旁边),导出数据表资源
- HybridCLR/Installer安装hybridclr
- MGF Tools/Build 开启打包面板
- 确保首包StreammingAssets,存在一个manifest文件。打ab后,点击Copy to DLC folder即可
- ENABLE_HOTFIX 开启代码热更
- USE_INPUT_HUD 使用hud作为输入,android版必须要,否则无法进行游戏操作
- ENABLE_LOG 开启log
- 使用fileserver时,需要注意防火墙,server的url在GameTools的json里,要与MoonAsset/Manifest的url一样
- 有些unity版本,默认不安装 com.unity.mathematics,会报错