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Startup.md

File metadata and controls

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快速开始

编辑器运行

  1. 打开启动场景 Main.unity
  2. 点击导表按钮(Play按钮旁边),导出数据表资源
  3. 点击play按钮

打包

使用了upm git功能,请确保能够顺畅使用github。如果无法自动下载,则需要手动去packages.json配置包。

可热更新hotfix程序集里的所有代码,打包流程大体上没什么大变化,新增了代码打包相关代码。

  1. 打开启动场景 Main.unity
  2. 点击导表按钮(play按钮旁边),导出数据表资源
  3. HybridCLR/Installer安装hybridclr
  4. MGF Tools/Build 开启打包面板
  5. 确保首包StreammingAssets,存在一个manifest文件。打ab后,点击Copy to DLC folder即可

配置Manifest

配置BuildGroups

打包操作面板

  • ENABLE_HOTFIX 开启代码热更
  • USE_INPUT_HUD 使用hud作为输入,android版必须要,否则无法进行游戏操作
  • ENABLE_LOG 开启log

注意事项

  1. 使用fileserver时,需要注意防火墙,server的url在GameTools的json里,要与MoonAsset/Manifest的url一样
  2. 有些unity版本,默认不安装 com.unity.mathematics,会报错