作为MGF子模块
- Unity 2021.3
- 资源分组,冗余分析
- 一键打包,可扩展的打包流程
- 资源加载异步化,提供async/await接口
- 引用计数的资源释放模式
- 边玩边下,可直接从远端资源服务器下载资源
- 支持非unity资源(rawfile)也纳入资源管理,例如,将wwise bank之类的资源
- 虚拟文件(vfs)打包接口
- 使用
Scriptable Build Pipline
- 提供AssetBundle浏览器,查看AssetBundle打包状况
- 提供资源引用窗口查看引用计数
demo项目 tetris-ecs-unity
此项目基于XAsset 4.x
版本开发,此版本为MIT协议
本项目不使用XAsset 7.x
版本https://github.com/xasset/xasset