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v1.0.7
重构,注重易用性、扩展性、可读性
1.删掉九宫格、镜像、描边等等复杂的后缀参数,只保留了_ArtFont产出艺术字
2.命名调整,只有当图层名字一样时,才会在末尾加数字
3.被标记为@Global的图片,在移动文件到Global文件夹,且已有相同名字的图片时,则删掉自己,放弃移动。(Global文件夹里的文件不动)
4.在导出图片时,如果目标文件夹已有同名文件,则放弃导出
5.部分类、方法重新命名,提高可读性,砍掉很多无用的字段、注释
6.整理sample目录,删减掉无用案例,新增新版本案例
v1.0.6
测试, unity 2020.2.0f1, ps cc 2017
1.制成upm,即插即用
2.使用特性+反射注册导入器,且限定程序集为 PSD2UGUI
3.slider.handleRect的大小修正
v1.0.5
2018.03.06
测试所用版本,unity 版本:5.3.3f1,ps版本:cs6 64位
1.整合快速ui代码生成模块
2.ps cc text报错说明
3.bug修复
v1.0.4
2017.10.10
1.增加toggle组件的导出和生成
2.增加自定义页签组件的导出和生成
3.layer的绘制优化
4.代码复用和优化
v1.0.3
2017.6.20
1.增加mirror效果,修改对称图片的生成方式为镜像
2.增加上下左右均对称图片的导出和生成
3.按钮的背景增加九宫和半图样式
v1.0.2
2017.02.06
1.增加网格布局(GridLayoutGroup)组件的导出和生成
2.增加滑动条(Slider)组件的导出和生成
v1.0.1
2017.01.22
1.修改导出psd时的xml配置结构,改images层级为layer,ugui生成代码对应修改
2.增加九宫格的导出,根据命名时的border值自动切九宫格图
3.滑动列表(ScrollRect)的导出和生成,可动态布局滑动项,支持单行和单列,暂不支持grid
v1.0.0
2017.01.12
1.正常文本的导出和生成
2.静态文本和图片文本的导出和生成
3.正常图片的导出和生成
4.九宫格的生成,暂时无法从ps导出,还需手动切图
5.RawImage的导出和生成
6.对称图片切半的导出和生成
7.公用图片的导出和生成
8.按钮控件的导出和生成