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const version = `v 0.1.1 BETA`
const scriptname = `ioBroker-LightOnOffPresence`
const constri = `Schmakus`
//------------------------------------------//
// Allgemine Werte definieren //
//------------------------------------------//
let defaultTransition = 0.8; // Standardwert für die TransitionTime in Sekunden
let DimIntervall = 10; // Dimmer Intervall: 10 = Zehnerschritte
let luxThreshold = 12; // Lux-Schwelle für das Auslösen der BWM
const statesPath = "javascript.0.Lichtersteuerung"; //Grundpfad für Script Datenpunkte.
const logging = false // Logging Ein/Aus
const extLogging = false // Erweitertes Logging Ein/Aus
//------------------------------------------//
// Hier die Gruppen/Räume anlegen //
//------------------------------------------//
let arrGroups = [
//Büro
{
description: 'Büro', //Beschreibung der Gruppe. Notwendig zur Erzeugung der Datenpunkte
pathOn: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.32.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht ein
pathOff: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.1.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht aus
pathDimmUp: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.32.PRESS_LONG'], //Pfad zum Taster für Hochdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathDimmDown: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.1.PRESS_LONG'], //Pfad zum Taster für Runterdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathBWM: ['zigbee.0.00158d0004514986.occupancy'], //Pfad zum Bewegungsmelder
pathLux: 'zigbee.0.00158d0004514986.illuminance', //Pfad zum Lichtsensor in Lux
timerMotion: 10, // Sekunden: Zeit, nachder das Licht ausgeschaltet wird, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird.
timerSwitch: 3600, // Sekunden >0: Licht wird automatisch ausgeschaltet, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird (Rückfallebene)
lights: [1], // Leuchten, welche zur Gruppe gehören
lockBWM: true, // Sperre für Bewegungsmelder, wenn das Licht manuell per Taster oder Datenpunkt eingeschaltet wurde
defaultSwitch: true, // true: Lampen werden mit Schalter auf Default Helligkeit gesetzt // false: Lampen werden nach Zeitplan gesetzt
keyStrokes: 1, // 1 = Nur ein Tastendruck EIN wird gewertet. >1 = Es werden entsprechend der Zahlt gewertet
},
//Ankleide
{
description: 'Ankleide', //Beschreibung der Gruppe. Notwendig zur Erzeugung der Datenpunkte
pathOn: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.11.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht ein
pathOff: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.12.PRESS_SHORT', 'hm-rpc.1.00171A499D4685.16.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht aus
pathDimmUp: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.11.PRESS_LONG'], //Pfad zum Taster für Hochdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathDimmDown: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.12.PRESS_LONG'],//Pfad zum Taster für Runterdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathBWM: [], //Pfad zum Bewegungsmelder
pathLux: '', //Pfad zum Lichtsensor in Lux
timerMotion: 10, // Sekunden: Zeit, nachder das Licht ausgeschaltet wird, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird.
timerSwitch: 3600, // Sekunden >0: Licht wird automatisch ausgeschaltet, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird (Rückfallebene)
lights: [2], // Leuchten, welche zur Gruppe gehören
lockBWM: true, // Sperre für Bewegungsmelder, wenn das Licht manuell per Taster oder Datenpunkt eingeschaltet wurde
defaultSwitch: false, // true: Lampen werden mit Schalter auf Default Helligkeit gesetzt // false: Lampen werden nach Zeitplan gesetzt
keyStrokes: 1, // 1 = Nur ein Tastendruck EIN wird gewertet. >1 = Es werden entsprechend der Zahlt gewertet
},
//Schlafzimmer
{
description: 'Schlafzimmer', //Beschreibung der Gruppe. Notwendig zur Erzeugung der Datenpunkte
pathOn: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.15.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht ein
pathOff: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.16.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht aus
pathDimmUp: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.15.PRESS_LONG'], //Pfad zum Taster für Hochdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathDimmDown: ['hm-rpc.1.00171A499D4685.16.PRESS_LONG'],//Pfad zum Taster für Runterdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathBWM: [], //Pfad zum Bewegungsmelder
pathLux: '', //Pfad zum Lichtsensor in Lux
timerMotion: 10, // Sekunden: Zeit, nachder das Licht ausgeschaltet wird, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird.
timerSwitch: 3600, // Sekunden >0: Licht wird automatisch ausgeschaltet, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird (Rückfallebene)
lights: [3], // Leuchten, welche zur Gruppe gehören
lockBWM: true, // Sperre für Bewegungsmelder, wenn das Licht manuell per Taster oder Datenpunkt eingeschaltet wurde
defaultSwitch: false, // true: Lampen werden mit Schalter auf Default Helligkeit gesetzt // false: Lampen werden nach Zeitplan gesetzt
keyStrokes: 1, // 1 = Nur ein Tastendruck EIN wird gewertet. >1 = Es werden entsprechend der Zahlt gewertet
},
//Wohnzimmer Spots
{
description: 'Wohnzimmer Spots', //Beschreibung der Gruppe. Notwendig zur Erzeugung der Datenpunkte
pathOn: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.14.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht ein
pathOff: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.15.PRESS_SHORT'], //Pfad zum Taster für Licht aus
pathDimmUp: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.14.PRESS_LONG'], //Pfad zum Taster für Hochdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathDimmDown: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.15.PRESS_LONG'],//Pfad zum Taster für Runterdimmen !!! Aktuell nur Homematic
pathBWM: [], //Pfad zum Bewegungsmelder
pathLux: '', //Pfad zum Lichtsensor in Lux
timerMotion: 10, // Sekunden: Zeit, nachder das Licht ausgeschaltet wird, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird.
timerSwitch: 3600, // Sekunden >0: Licht wird automatisch ausgeschaltet, sofern keine Bewegung mehr erkannt wird (Rückfallebene)
lights: [5], // Leuchten, welche zur Gruppe gehören
lockBWM: true, // Sperre für Bewegungsmelder, wenn das Licht manuell per Taster oder Datenpunkt eingeschaltet wurde
defaultSwitch: false, // true: Lampen werden mit Schalter auf Default Helligkeit gesetzt // false: Lampen werden nach Zeitplan gesetzt
keyStrokes: 1, // 1 = Nur ein Tastendruck EIN wird gewertet. >1 = Es werden entsprechend der Zahlt gewertet
},
//Diele Gesamt
{
description: 'Diele Gesamt',
pathOn: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.28.PRESS_SHORT'],
pathOff: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.29.PRESS_SHORT'],
pathDimmUp: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.28.PRESS_LONG'],
pathDimmDown: ['hm-rpc.1.00171A499D46DC.29.PRESS_LONG'],
pathBWM: ['deconz.0.sensors.00158d0004527786.presence'],
pathLux: 'deconz.0.sensors.00158d0004527786.lux',
timerMotion: 180,
timerSwitch: 3600,
lights: [4],
lockBWM: true,
defaultSwitch: true,
keyStrokes: 1,
},
];
//------------------------------------------------------//
// Hier die Lampen oder Lampengruppen anlegen //
//------------------------------------------------------//
let arrLights = {
1: {
name: 'Büro Spots', // Bezeichnung der Leuchte
pathControl: 'deconz.0.groups.7.level', // Pfad zum Datenpunkt, mit dem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State)
pathColortemp: 'deconz.0.groups.7.ct', // Pfad zum Datenpunkt, mit dem die Farbtemperatur vorgegeben wird. - sofern vorhanden
pathTransistion: 'deconz.0.groups.7.transitiontime', // Pfad zum Datenpunkt, für die Transition Time.
pathColor: '', // Pfad zum Datenpunkt, für die Farbe. - sofern vorhanden
defaultLevel: 70, // Default Level-Wert beim Einschalten, sollte kein Zeitplan zutreffen
defaultColorTemp: 251, // Sofern ein Wert gesetzt ist, Farbtemperatur - sofern vorhanden
color: '', // Sofern ein Wert gesetzt ist, wird die Lampe entsprechend farbig. - sofern vorhanden
schedules: [1,2], // Zeitplan-Zuordnung, wann die Leuchte mit welcher Helligkeit leuchtet
buttonPress: 1, // Bei welchem Tastendruck soll die Lampe reagieren? (Nur rellevant wenn keystrokes > 1)
emergencyLevel: 50, // Level > 0: Das Licht wird Auslösen des Emergency Datenpunkts auf das eingestellte Level geschaltet
},
2: {
name: 'Ankleide Spots',
pathControl: 'deconz.0.groups.12.level', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State)
pathColortemp: 'deconz.0.groups.12.ct', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State) - sofern vorhanden
pathTransistion: 'deconz.0.groups.12.transitiontime', // Pfad zum Datenpunkt, für die Transition Time.
pathColor: '', // Pfad zum Datenpunkt, für die Farbe. - sofern vorhanden
defaultLevel: 70, // Default Level-Wert beim Einschalten, sollte kein Zeitplan zutreffen
defaultColorTemp: 370, // Sofern ein Wert gesetzt ist, Farbtemperatur - sofern vorhanden
color: '', // Sofern ein Wert gesetzt ist, wird die Lampe entsprechend farbig. - sofern vorhanden
schedules: [1,2], // Zeitplan-Zuordnung, wann die Leuchte mit welcher Helligkeit leuchtet
buttonPress: 1, // Bei welchem Tastendruck soll die Lampe reagieren?
emergencyLevel: 100, // Level > 0: Das Licht wird Auslösen des Emergency Datenpunkts auf das eingestellte Level geschaltet
},
3: {
name: 'Schlafzimmer Spots',
pathControl: 'deconz.0.groups.10.level', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State)
pathColortemp: 'deconz.0.groups.10.ct', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State) - sofern vorhanden
pathTransistion: 'deconz.0.groups.10.transitiontime', // Pfad zum Datenpunkt, für die Transition Time.
pathColor: '', // Pfad zum Datenpunkt, für die Farbe. - sofern vorhanden
defaultLevel: 70, // Default Level-Wert beim Einschalten, sollte kein Zeitplan zutreffen
defaultColorTemp: 370, // Sofern ein Wert gesetzt ist, Farbtemperatur - sofern vorhanden
color: '', // Sofern ein Wert gesetzt ist, wird die Lampe entsprechend farbig. - sofern vorhanden
schedules: [1,2], // Zeitplan-Zuordnung, wann die Leuchte mit welcher Helligkeit leuchtet
buttonPress: 1, // Bei welchem Tastendruck soll die Lampe reagieren?
emergencyLevel: 100, // Level > 0: Das Licht wird Auslösen des Emergency Datenpunkts auf das eingestellte Level geschaltet
},
4: {
name: 'Diele Spots Gesamt',
pathControl: 'deconz.0.groups.9.level', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State)
pathColortemp: 'deconz.0.groups.9.ct', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State) - sofern vorhanden
pathTransistion: 'deconz.0.groups.9.transitiontime', // Pfad zum Datenpunkt, für die Transition Time.
pathColor: '', // Pfad zum Datenpunkt, für die Farbe. - sofern vorhanden
defaultLevel: 70, // Default Level-Wert beim Einschalten, sollte kein Zeitplan zutreffen
defaultColorTemp: 370, // Sofern ein Wert gesetzt ist, Farbtemperatur - sofern vorhanden
defaultColor: '', // Sofern ein Wert gesetzt ist, wird die Lampe entsprechend farbig. - sofern vorhanden
schedules: [1,2], // Zeitplan-Zuordnung, wann die Leuchte mit welcher Helligkeit leuchtet
buttonPress: [1], // Bei welchem Tastendruck soll die Lampe reagieren?
emergencyLevel: 100, // Level > 0: Das Licht wird Auslösen des Emergency Datenpunkts auf das eingestellte Level geschaltet
},
5: {
name: 'Wohnzimmer Spots',
pathControl: 'deconz.0.groups.2.level', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State)
pathColortemp: 'deconz.0.groups.2.ct', // Pfad zum Datenpunkt, mitdem die Lampe geschaltet wird. (Brightness oder State) - sofern vorhanden
pathTransistion: 'deconz.0.groups.2.transitiontime', // Pfad zum Datenpunkt, für die Transition Time.
pathColor: 'deconz.0.groups.2.hue', // Pfad zum Datenpunkt, für die Farbe. - sofern vorhanden
defaultLevel: 70, // Default Level-Wert beim Einschalten, sollte kein Zeitplan zutreffen
defaultColorTemp: 370, // Sofern ein Wert gesetzt ist, Farbtemperatur - sofern vorhanden
color: '0', // Sofern ein Wert gesetzt ist, wird die Lampe entsprechend farbig. - sofern vorhanden
schedules: [1,2], // Zeitplan-Zuordnung, wann die Leuchte mit welcher Helligkeit leuchtet
buttonPress: 1, // Bei welchem Tastendruck soll die Lampe reagieren?
emergencyLevel: 100, // Level > 0: Das Licht wird Auslösen des Emergency Datenpunkts auf das eingestellte Level geschaltet
},
};
//------------------------------------------------------//
// Hier die Zeitpläne der Lampen anlegen //
//------------------------------------------------------//
let arrSchedules = {
// Zeitplan 1
1: {start: '07:00', end: '22:00', days: '1-7', brightness: 50, colorTemp: 360, color: '', state: true, name:"Tagsüber von 7-22 Uhr: Helligkeit 50" },
// Zeitplan 2
2: {start: '22:00', end: '07:00', days: '1-7', brightness: 5, colorTemp: 360, color: '', state: true, name:"Nachts von 22-7 Uhr Helligkeit 5" },
// Zeitplan 3
3: {start: '05:00', end: '22:00', days: '1-7', brightness: 70, colorTemp: 360, color: '', state: true, name:"Tagsüber von 5-22 Uhr: Helligkeit 70" },
// Zeitplan 4
4: {start: '22:00', end: '06:00', days: '1-7', brightness: 0, colorTemp: 360, color: '', state: false, name:"Nachts von 22 - 6 Uhr AUS" },
// Zeitplan 5
5: {start: '06:00', end: '21:30', days: '1-7', brightness: 80, colorTemp: 350, color: '', state: true, name:"Nachts von 22-8 Uhr Helligkeit 80" },
// Zeitplan 6
6: {start: '21:30', end: '06:00', days: '1-7', brightness: 10, colorTemp: 350, color: '', state: true, name:"Nachts von 21:30-6 Uhr Helligkeit 10" },
// Zeitplan 7
7: {start: 'sunrise+15', end: 'sunset', days: '1-7', brightness: 50, colorTemp: 350, color: '', state: true, name:"Von Sonnenaufgang+15min bis -untergang Helligkeit 50" },
// Zeitplan 8
8: {start: 'sunset', end: 'sunrise+30', days: '1-7', brightness: 10, colorTemp: 350, color: '', state: true, name:"Von Sonnenuntergang bis -aufgang Helligkeit 10" },
};
// Astrozeiten
// sunrise', 'sunset', 'sunriseEnd', 'sunsetStart', 'dawn', 'dusk', 'nauticalDawn', 'nauticalDusk', 'nightEnd', 'night', 'goldenHourEnd', 'goldenHour'
// Astrozeiten mit Offset in Minuten
// sunrise+30', 'sunset-30', 'sunriseEnd', 'sunsetStart', 'dawn', 'dusk', 'nauticalDawn', 'nauticalDusk', 'nightEnd', 'night', 'goldenHourEnd', 'goldenHour'
//------------------------------------------//
//------------------------------------------//
// !!! //
// AB HIER NICHTS MEHR ÄNDERN //
// !!! //
//------------------------------------------//
//------------------------------------------//
//******* Input der Gruppen pruefen und ggf. anpassen */
//******* Datenpunkte für Zentralsteuerung */
let dpCount = 0; //Zähler
let customStates = []; //Array mit anzulegenden Dps
let lightsFound = []; //Array für Prüfung mehrere gleichzeitig zugeordneter Lampen
for (const i in arrGroups) {
if (arrGroups[i].lights.length <= 0) {
if (logging) console.warn(`${scriptname}: Folgender Gruppe wurden keine Lampen zugeordnet wurde gelöscht: ${(arrGroups[i].name )}`);
delete arrGroups[i];
} else {
arrGroups[i].timerMotion = (arrGroups[i].timerMotion * 1000); //Sekunden in Millisekunden
arrGroups[i].timerSwitch = (arrGroups[i].timerSwitch * 1000); //Sekunden in Millisekunden
arrGroups[i].buttonPress = 0; //Tastendruck-Zähler Initial auf 1 setzen
arrGroups[i].dimmLock = false; //Entprellen des Dimmtasters
let nam = arrGroups[i].description.split(' ').join('_');
let desc = arrGroups[i].description;
//Datenpunkte für jede Gruppe definieren
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.LightOn', init: true, json: { read: true, write: true, name: 'Licht ' + desc + ' einschalten', type: "boolean", role: "button", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.LightOff', init: true, json: { read: true, write: true, name: 'Licht ' + desc + ' ausschalten', type: "boolean", role: "button", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.LightDimmUp', init: true, json: { read: true, write: true, name: 'Licht ' + desc + ' hochdimmen', type: "boolean", role: "button", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.LightDimmDown', init: true, json: { read: true, write: true, name: 'Licht ' + desc + ' runterdimmen', type: "boolean", role: "button", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.MotionOnOff', init: false, json: { read: true, write: true, name: 'Licht ' + desc + ' nach Zeitplan ein/aus', type: "boolean", role: "state", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.GroupInfo.LightState', init: false, json: { read: true, write: false, name: 'Licht ' + desc + ' Status', type: "boolean", role: "state", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.GroupInfo.MotionState', init: false, json: { read: true, write: false, name: 'Motion ' + desc + ' Status', type: "boolean", role: "state", def: false }};
dpCount++;
let lights = arrGroups[i].lights;
for(let j in lights) {
//Prüfen, ob eine Lampe mehreren Gruppen zugeordnet wurde und ob ButtonPress zu den Keystrokes passt
if(lightsFound.includes(lights[j])) if (logging) console.warn(`${scriptname}: Lampe ${lights[j]} wurde mehrmals einer Gruppe zugeordnet!`);
else lightsFound.push(lights[j]);
if(arrGroups[i].keyStrokes <= 1 && arrLights[lights[j]].buttonPress >= 2) {
arrLights[lights[j]].buttonPress = arrGroups[i].keyStrokes;
if (logging) console.log(`${scriptname}: ButtonPress von Lampe ${lights[j]} geändert, da Keystrokes in der Gruppe ${arrGroups[i].description} <= 1 ist!`);
}
//Datenpunkte für alle Lichter innerhalb einer Gruppe definieren
let light = arrLights[lights[j]];
let naml = light.name.split(' ').join('_');
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.LightsInfo.' + naml + '.LightState', init: false, json: { read: true, write: false, name: 'Status ' + light.name, type: "boolean", role: "state", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + nam + '.LightsInfo.' + naml + '.lastValue', init: null, json: { read: true, write: false, name: 'Letzter Wert ' + light.name, type: light.pathControlType }};
dpCount++;
//Pfade der Datenpunkte der Lichter zuweisen
light.pathLightState = statesPath + '.' + nam + '.LightsInfo.' + naml + '.LightState';
light.pathLastValue = statesPath + '.' + nam + '.LightsInfo.' + naml + '.lastValue';
}
//Pfade zu den Datenpunkten der Gruppe zuweisen
arrGroups[i].pathOn.push(statesPath + '.' + nam + '.LightOn', statesPath + '.' + 'AllLightsOn');
arrGroups[i].pathOff.push(statesPath + '.' + nam + '.LightOff', statesPath + '.' + 'AllLightsOff');
arrGroups[i].pathDimmUp.push(statesPath + '.' + nam + '.LightDimmUp');
arrGroups[i].pathDimmDown.push(statesPath + '.' + nam + '.LightDimmDown');
arrGroups[i].pathOff.push(statesPath + '.' + nam + '.LightOff', statesPath + '.' + 'AllLightsOff');
arrGroups[i].pathBWM.push(statesPath + '.' + nam + '.MotionOnOff', statesPath + '.' + 'AllMotionOnOff');
arrGroups[i].pathLightState = statesPath + '.' + nam + '.GroupInfo.LightState';
arrGroups[i].pathMotionState = statesPath + '.' + nam + '.GroupInfo.MotionState';
arrGroups[i].pathEmergency = statesPath + '.EmergencyOnOff';
}
};
//Datenpunkte für Gesamtsteuerung definieren
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + 'AllLightsOn', init: true, json: { read: true, write: true, name: 'Alle Lichter einschalten', type: "boolean", role: "button", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + 'AllLightsOff', init: true, json: { read: true, write: true, name: 'Alle Lichter ausschalten', type: "boolean", role: "button", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + 'AllMotionOnOff', init: false, json: { read: true, write: true, name: 'Alle Lichter nach Zeitplan ein/aus', type: "boolean", role: "state", def: false }};
dpCount++;
customStates[dpCount] = {id: statesPath + '.' + 'EmergencyOnOff', init: false, json: { read: true, write: true, name: 'Notlicht ein/aus', type: "boolean", role: "state", def: false }};
dpCount++;
//******* Input der Zeitpläne prüfen und ggf. anpassen */
for (const i in arrSchedules){
let schedule = arrSchedules[i]
let input
schedule.error = false
// Check Startzeit
input = getTimeInfoFromAstroString(schedule.start)
if (!input.found) {
console.error(`${scriptname}: Folgende Zeitangabe ist fehlerhaft: Zeitplan ${i} => Startzeit "${input.full}". Dieser Zeitplan kann nicht verwendet werden!`);
schedule.error = true
} else {
schedule.startIsAstro = input.isAstro
schedule.startAstroName = input.astroName
schedule.startHasOffset = input.astroHasOffset
schedule.startAstroOffsetMinutes = input.astroOffsetMinutes
schedule.startHoursMins = input.hoursMins
}
// Check Endzeit
input = getTimeInfoFromAstroString(schedule.end)
if (!input.found) {
console.error(`${scriptname}: Folgende Zeitangabe ist fehlerhaft: Zeitplan ${i} => Startzeit "${input.full}". Dieser Zeitplan kann nicht verwendet werden!`)
schedule.error = true
} else {
schedule.endIsAstro = input.isAstro
schedule.endAstroName = input.astroName
schedule.endtHasOffset = input.astroHasOffset
schedule.endAstroOffsetMinutes = input.astroOffsetMinutes
schedule.endHoursMins = input.hoursMins
}
}
//******* Input der Lichter pruefen und ggf. anpassen */
for (const i in arrLights) {
if (!getObject(arrLights[i].pathControl)) {
console.warn(`${scriptname}: Folgender Pfad ist fehlerhaft und wurde gelöscht: ${(JSON.stringify(arrLights[i].pathControl ))}. Diese Lampe kann nicht gesteuert werden!`);
delete arrLights[i];
}
else {
if (arrLights[i].pathTransistion && !getObject(arrLights[i].pathTransistion)) {
if (logging) console.warn(`${scriptname}: Folgender Pfad ist fehlerhaft und wurde gelöscht: ${(JSON.stringify(arrLights[i].pathTransistion ))}. Es kann keine TransitionTime eingestellt werden`);
arrLights[i].pathTransistion = '';
}
else {
setStateAsync(arrLights[i].pathTransistion, defaultTransition)
}
if (arrLights[i].pathColortemp && !getObject(arrLights[i].pathColortemp)) {
if (logging) console.warn(`${scriptname}: Folgender Pfad ist fehlerhaft und wurde gelöscht: ${(JSON.stringify(arrLights[i].pathColortemp ))}. Es kann keine Farbtemperatur eingestellt werden`);
arrLights[i].pathColortemp = '';
}
if (arrLights[i].pathColor && !getObject(arrLights[i].pathColor)) {
if (logging) console.warn(`${scriptname}: Folgender Pfad ist fehlerhaft und wurde gelöscht: ${(JSON.stringify(arrLights[i].pathColor ))}. Es kann keine Farbe eingestellt werden!`);
arrLights[i].pathColor = '';
}
//Werte zuweisen
arrLights[i].defaultTransition = defaultTransition;
arrLights[i].dimmTransition = 0.4;
arrLights[i].pathControlType = 'number';
let tempType = getObject(arrLights[i].pathControl)
arrLights[i].pathControlType = null;
arrLights[i].pathControlType = tempType.common.type;
//Licht Ein mit Standardwerten
arrLights[i].setLightOn = async function(group){
if (group.buttonPress == this.buttonPress) {
setStateAsync(this.pathControl, (this.pathControlType == 'number') ? this.defaultLevel : true)
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Licht wird eingeschaltet: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${(this.pathControlType == 'number') ? this.defaultLevel : true}`);
setState(this.pathLastValue, (this.pathControlType == 'number') ? this.defaultLevel : true, true);
setState(this.pathLightState, true, true);
setState(group.pathLightState, true, true);
}
}
//Licht Aus
arrLights[i].setLightOff = async function(group){
setStateAsync(this.pathControl, (this.pathControlType == 'number') ? 0 : false);
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Licht wird geschaltet: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${(this.pathControlType == 'number') ? 0 : false}`);
setState(this.pathLastValue, (this.pathControlType == 'number') ? 0 : false, true);
setState(this.pathLightState, false, true);
setState(group.pathLightState, false, true);
}
//Licht Hochdimmen
arrLights[i].setLightDimmUp = async function(){
if (this.pathControlType == 'number') {
var oldValue = await getState(this.pathControl).val;
let newValue = Math.min(Math.max(oldValue + DimIntervall, 2), 100);
if(oldValue >=1 && oldValue != 100) {
setState(this.pathControl, newValue);
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Licht wird hochgedimmt: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${newValue}`);
setState(this.pathLastValue, newValue, true);
}
}
}
//Licht Runterdimmen
arrLights[i].setLightDimmDown = async function(){
if (this.pathControlType == 'number') {
var oldValue = await getState(this.pathControl).val;
let newValue = Math.min(Math.max(oldValue + (DimIntervall * -1), 2), 100);
if(oldValue != 2) {
setState(this.pathControl, newValue);
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Licht wird runtergedimmt: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${newValue}`);
setState(this.pathLastValue, newValue, true);
}
}
}
//Licht Ein nach Zeitplan
arrLights[i].setLightOnSchedule = async function(group){
for (const y in this.schedules) {
let schedule = arrSchedules[this.schedules[y]];
if(!schedule.error) {
let startTime = (schedule.startIsAstro) ? getAstroNameTs(schedule.start, schedule.startAstroOffsetMinutes) : schedule.start
let endTime = (schedule.endIsAstro) ? getAstroNameTs(schedule.end, schedule.endAstroOffsetMinutes) : schedule.end
if (isTimeBetween(startTime, endTime)) {
setStateAsync(this.pathControl, (this.pathControlType == 'number') ? schedule.brightness : schedule.state)
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Licht wird eingeschaltet: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${(this.pathControlType == 'number') ? schedule.brightness : schedule.state} // Zeitplan: ${schedule.name}`);
setState(this.pathLastValue, (this.pathControlType == 'number') ? schedule.brightness : schedule.state, true);
setState(this.pathLightState, true, true);
setState(group.pathLightState, true, true);
break;
}
else {
console.warn(`${scriptname}: Kein Zeitplan hinterlegt für: ${this.name} // Pfad: (${this.pathControl})`);
};
}
else {
console.error(`${scriptname}: Folgende Zeitangabe ist fehlerhaft: Zeitplan ${y}. Dieser Zeitplan kann nicht verwendet werden!`)
}
};
}
//Notlicht Ein mit Standardwerten
arrLights[i].setLightEmergencyOn = async function(group){
if (this.emergencyLevel >= 1) {
setStateAsync(this.pathControl, (this.pathControlType == 'number') ? this.emergencyLevel : true)
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Notlicht wird eingeschaltet: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${(this.pathControlType == 'number') ? this.emergencyLevel : true}`);
setState(this.pathLightState, true, true);
setState(group.pathLightState, true, true);
}
}
//Notlicht Aus mit Standardwerten
arrLights[i].setLightEmergencyOff = async function(group){
if (this.emergencyLevel >= 1) {
const lastVal = await getStateAsync(this.pathLastValue);
let lastValue = null;
lastValue = (lastVal.val != null) ? lastVal.val : (this.pathControlType == 'number') ? 0 : false;
setStateAsync(this.pathControl, lastValue)
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Notlicht wird ausgeschaltet: ${this.name} // Pfad: ${this.pathControl} // Wert: ${lastValue}`);
if(lastValue){
setState(this.pathLightState, true, true);
setState(group.pathLightState, true, true);
} else {
setState(this.pathLightState, false, true);
setState(group.pathLightState, false, true);
}
}
}
arrLights[i].setLightParameter = async function(brightness, colorTemp, color){
let actualState = await getStateAsync(this.pathLightState)
if (actualState.val && brightness) {
if (this.pathControlType == 'number') setStateAsync(this.pathControl, brightness)
}
if (this.pathColortemp && colorTemp) setStateAsync(this.pathColortemp, colorTemp)
if (this.pathColor && color) setStateAsync(this.pathColor, color)
if (extLogging) console.log(`${scriptname}: Licht-Parameter wurden gesetzt: ${this.name}`);
}
}
};
//******* Alle States anlegen, createTrigger aufrufen wenn fertig */
let numStates = customStates.length;
customStates.forEach(function (state) {
createStateAsync(state.id, state.init, state.json, function () {
numStates--;
if (numStates === 0) {
if (logging) console.log(`${scriptname}: CreateStates fertig!`);
for (const i in arrGroups) { //Channels erstellen
let x = arrGroups[i].description.split(' ').join('_');
setObjectAsync(statesPath + '.' + x, { type: 'channel', common: { name: arrGroups[i].description }, native: {} });
setObjectAsync(statesPath + '.' + x + '.' + 'LightsInfo', { type: 'channel', common: { name: 'Licht Informationen ' + arrGroups[i].description }, native: {} });
setObjectAsync(statesPath + '.' + x + '.' + 'GroupInfo', { type: 'channel', common: { name: 'Gruppen Informationen ' + arrGroups[i].description }, native: {} });
};
createTrigger(arrGroups, arrLights);
createSchedules(arrLights, arrSchedules);
};
});
});
//******* Logeintrag mit Scriptnamen, Version und Developer */
console.log(`${scriptname} ${version} ${constri}`);
//--------------------------------------//
// Create Triggers //
//--------------------------------------//
/**
* Erzeugen der Zeitpläne für Farbtemperatur, Farbe und Helligkeit
*
* @param {object} arrLights - Object mit allen Lichtern
* @param {object} arrSchedules - Object mit allen Zeitplänen
*/
async function createSchedules(arrLights, arrSchedules) {
for (const i in arrSchedules) {
let sched = arrSchedules[i]
if (!sched.error) {
if (!sched.startIsAstro) {
if (extLogging) console.log(`Scheduler ${i} ist Uhrezeit. Zusammensetzung des Cron-Expressions`)
let h = (sched.startHoursMins[1] != '00') ? sched.startHoursMins[1] : '0'
let m = (sched.startHoursMins[3] != '00') ? sched.startHoursMins[3] : '0'
let d = (sched.days = '1-7') ? '*' : sched.days
schedule(m + ' ' + h + ' * * ' + d, async function () {
//Schleife durch alle Lichter
for (const y in arrLights) {
let light = arrLights[y]
//Schleife durch alle zugeordneten Zeitplänen
for (const n in light.schedules) {
//Prüfen, ob Lampe dem Zeitplan zugeorndet ist
if (i == light.schedules[n]) {
//Falls ja, dann Parameter der Lampe setzen
light.setLightParameter(sched.brightness, sched.colorTemp, sched.color)
if (logging) console.log(`${scriptname}: Scheduler für Zeitplan ${i} wurde ausgelöst.`);
}
}
}
})
}
else {
if (extLogging) console.log(`Scheduler ${i} ist Astrozeit. Zusammensetzung des Cron-Expressions`)
schedule({astro: sched.startAstroName, shift: sched.startAstroOffsetMinutes}, async function () {
//Schleife durch alle Lichter
for (const y in arrLights) {
let light = arrLights[y]
//Schleife durch alle zugeordneten Zeitplänen
for (const n in light.schedules) {
//Prüfen, ob Lampe dem Zeitplan zugeorndet ist
if (i == light.schedules[n]) {
//Falls ja, dann Parameter der Lampe setzen
light.setLightParameter(sched.brightness, sched.colorTemp, sched.color)
if (logging) console.log(`${scriptname}: Scheduler für Zeitplan ${i} wurde ausgelöst.`);
}
}
}
})
}
}
}
}
//--------------------------------------//
// Create Trigger Taster, Motion //
//--------------------------------------//
/**
* Erzeugen aller nötigen Trigger
*
* @param {array} arrGroups - Array mit allen Gruppen
* @param {object} lights - Object mit allen Lichtern
*/
async function createTrigger(arrGroups, lights) {
arrGroups.forEach(function async(objTemp) {
//--------------------------------------//
// Trigger Licht Taster ein //
//--------------------------------------//
if(objTemp.pathOn) {
on({ id: objTemp.pathOn, val: true }, function async(obj) {
if (logging) console.log(`${scriptname}: Taster Licht EIN für Gruppe ${objTemp.description} wurde betätigt. // Objekt: ${obj.id}`);
//Timeouts zurücksetzen
stopTimeout(objTemp);
//BWM Sperren
if (objTemp.lockBWM) {
objTemp.switch = true;
if(logging)console.log(`${scriptname}: Bewegungsmelder für Gruppe ${objTemp.description} wurden gesperrt`);
}
//Safety Timeout wird gestartet, sofern die Timeout-Zeit größer/gleich 1 ist
if (objTemp.timerSwitch >= 1) {
objTemp.safetyTimeout = setTimeout(async () => {
if(logging) console.log(`${scriptname}: Safety Timeout von ${objTemp.pathOff} Wert: ${objTemp.safetyTimeout}`);
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightEmergencyOff(objTemp);
}
}, objTemp.timerSwitch);
};
//Tastendruck-Zähler hochsetzen, sofern mehrere Tastendrücke der Gruppe zugeordnet sind
if (objTemp.buttonPress < objTemp.keyStrokes && objTemp.buttonPress != objTemp.keyStrokes) objTemp.buttonPress++;
//Licht einschalten
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
(objTemp.defaultSwitch) ? light.setLightOn(objTemp) : light.setLightOnSchedule(objTemp)
}
//Status der Gruppe setzen
setStateAsync(objTemp.pathLightState, true, true);
});
};
//--------------------------------------//
// Trigger Licht Taster aus //
//--------------------------------------//
if(objTemp.pathOff) {
on({ id: objTemp.pathOff, val: true }, async function (obj) { // Trigger Licht aus
if(logging) console.log(`${scriptname}: Taster Licht AUS für Gruppe ${objTemp.description} wurde betätigt. Objekt: ${obj.id}`);
//Timeouts zurücksetzen
stopTimeout(objTemp);
//Bewegungsmelder für 2 Sekunden sperren, wenn das Licht manuell ausgeschaltet wurde
objTemp.switch = true;
if(logging) console.log(`${scriptname}: 2 Sekunden Sperre für BWM der Gruppe ${objTemp.description}`);
objTemp.bwmBreakTimeout = setTimeout(async () => {
objTemp.switch = false;
if(logging) console.log(`${scriptname}: Bewegungsmelder für Gruppe ${objTemp.description} wurden freigegeben`);
}, 2000);
//Tastendruckzähler zurücksetzen
objTemp.buttonPress = 0
//Licht ausschalten
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightOff(objTemp);
}
//Status der Gruppe setzen
setStateAsync(objTemp.pathLightState, false, true);
});
};
//--------------------------------------//
// Trigger Licht hochdimmen //
//--------------------------------------//
if(objTemp.pathDimmUp) {
on({ id: objTemp.pathDimmUp, val: true }, async function (obj) { // Trigger Dimmen Hoch
if(logging) console.log(`${scriptname}: Taster Licht hochdimmen für Gruppe ${objTemp.description} wurde betätigt. Objekt: ${objTemp.pathDimmUp}`);
//BWM Sperren
if (objTemp.lockBWM) {
objTemp.switch = true;
if(logging)console.log(`${scriptname}: Bewegungsmelder für Gruppe ${objTemp.description} wurden gesperrt`);
}
// Dimmtaster entprellen
if(!objTemp.dimmLock) {
objTemp.dimmLock = true;
//Licht dimmen
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightDimmUp();
}
objTemp.dimmLockTimeout = setTimeout(async () => {
objTemp.dimmLock = false;
}, 400);
}
});
};
//--------------------------------------//
// Trigger Licht runterdimmen //
//--------------------------------------//
if(objTemp.pathDimmDown) {
on({ id: objTemp.pathDimmDown, val: true }, async function (obj) { // Trigger Dimmen Runter
if(logging) console.log(`${scriptname}: Taster Licht runterdimmen für Gruppe ${objTemp.description} wurde betätigt. Objekt: ${objTemp.pathDimmDown}`);
//BWM Sperren
if (objTemp.lockBWM) {
objTemp.switch = true;
if(logging)console.log(`${scriptname}: Bewegungsmelder für Gruppe ${objTemp.description} wurden gesperrt`);
}
// Dimmtaster entprellen
if(!objTemp.dimmLock) {
objTemp.dimmLock = true;
//Licht dimmen
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightDimmDown();
}
objTemp.dimmLockTimeout = setTimeout(async () => {
objTemp.dimmLock = false;
}, 400);
}
});
};
//--------------------------------------//
// Trigger Licht Bewegungsmelder //
//--------------------------------------//
if(objTemp.pathBWM) {
on({ id: objTemp.pathBWM, change: "any", ack: true}, async function (obj) {
if(logging) console.log(`${scriptname}: Ein Bewegungsmelder der Gruppe ${objTemp.description} hat ausgelöst. // BWM: ${obj.channelName} // Object: ${obj.id} State: // ${obj.state.val}`);
//Timeouts zurücksetzen
stopTimeout(objTemp);
//Motiostate alle BWMs abgleichen
objTemp.Motionstate = false; //Motionstate initial auf false setzen, wird bei auch nur einem aktiven Bwm mit true überschrieben
for (const i in objTemp.pathBWM) { // Alle BWMs der Gruppe prüfen, false setzen wenn ALLE false, true wenn EINER true
if (getState(objTemp.pathBWM[i]).val) {
objTemp.Motionstate = true;
setState(objTemp.pathMotionState, true, true);
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: Motionstate: ${objTemp.Motionstate} von BWM: ${obj.channelName}`);
};
};
//Prüfen, ob BWM Sperre existiert
objTemp.switch = (objTemp.switch != null) ? objTemp.switch : false;
if(logging) console.log(`${scriptname}: BWM Sperre ist: ${objTemp.switch}`);
//Wenn Sperre nicht aktiv, dann darf der BWM arbeiten
if(!objTemp.switch){
//Lux Abfrage
const luxVal = await getStateAsync(objTemp.pathLux);
let luxValue = 0;
luxValue = luxVal.val;
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: Aktueller Lux-Wert: ${luxValue}`);
// Was passiert bei TRUE oder FALSE des BWMs
if(objTemp.Motionstate){ // Wenn ein BMW auf True steht und Licht ist aus
if(!getState(objTemp.pathLightState).val && luxValue <= luxThreshold) {
//Licht ein nach Zeitplan
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightOnSchedule(objTemp);
}
}
}
else{ // Wenn kein BWM mehr auf true steht
objTemp.Timeout = setTimeout(async () => {
//Licht ein nach Zeitplan
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightOff(objTemp);
}
//Tastendruckzähler zurücksetzen
objTemp.keystrokeCounter = 0
}, objTemp.timerMotion);
//Motionstate zurücksetzen
setState(objTemp.pathMotionState, false, true);
if(logging) console.log(`${scriptname}: Motionsensor hat keine Bewegung mehr erkannt. Timer wird gestartet: ${objTemp.Timeout}`);
}
} else {
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: BWM Sperre ${objTemp.switch}`);
}
});
};
//--------------------------------------//
// Trigger Notlicht ein/aus //
//-------------------------------------//
if(objTemp.pathEmergency) {
on({ id: objTemp.pathEmergency, change: "ne"}, function async(obj) {
var value = obj.state.val;
//Prüfen ob CustomState und ggf. bestätigen
setAck(obj);
//Wenn Wert = True
if (value) {
if (logging) console.log(`${scriptname}: Notlicht wurde betätigt. // Objekt: ${obj.id} // Gruppe: ${objTemp.description}`)
//Timeouts stoppen
stopTimeout(objTemp);
//BWM Sperren
objTemp.switch = true;
console.log(`${scriptname}: Bewegungsmelder für Gruppe ${objTemp.description} wurden gesperrt`);
//Lichter einschalten
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightEmergencyOn(objTemp);
}
}
//Wenn Value False
else {
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightEmergencyOff(objTemp);
}
//BWM Entperren
objTemp.switch = false;
console.log(`${scriptname}: Bewegungsmelder für Gruppe ${objTemp.description} wurden entsperrt`);
//Safety Timeout wird gestartet, sofern die Timeout-Zeit größer/gleich 1 ist
if (objTemp.timerSwitch >= 1) {
objTemp.safetyTimeout = setTimeout(async () => {
if(logging) console.log(`${scriptname}: Safety Timeout von ${objTemp.pathOff} Wert: ${objTemp.safetyTimeout}`);
for (const n in objTemp.lights) {
let light = lights[objTemp.lights[n]];
light.setLightOff(objTemp);
}
}, objTemp.timerSwitch);
};
};
});
};
});
};
//----------------------//
// //
// Funktionen //
// //
//----------------------//
/**
* Checks if time of '08:30' is between '23:00' and '09:00'.
* Source/inspired by: https://github.com/Mic-M/ioBroker.smartcontrol/blob/master/lib/helper.js
*
* @param {string} start - start string, like: '23:00', '07:30', 9:15'
* @param {string} end - end string, like: '08:15', '17:23'
* @return {boolean} true if in between, false if not
*
*/
function isTimeBetween (start, end) {
let check = formatDate(new Date(), "hh:mm");
const timeIsBetween = function(start, end, check) {
return (start.hour <= end.hour) ? check.isGreaterThan(start) && !check.isGreaterThan(end)
: (check.isGreaterThan(start) && check.isGreaterThan(end)) || (!check.isGreaterThan(start) && !check.isGreaterThan(end));
};
function getTimeObj (timeString) {
const t = timeString.split(':');
const returnObject = {};
returnObject.hour = parseInt(t[0]);
returnObject.minutes = parseInt(t[1]);
returnObject.isGreaterThan = function(other) {
return (returnObject.hour > other.hour) || (returnObject.hour === other.hour) && (returnObject.minutes > other.minutes);
};
return returnObject;
}
return timeIsBetween(getTimeObj(start), getTimeObj(end), getTimeObj(check));
}
/**
* Zeit ermitteln.
* Source/inspired by: https://github.com/Mic-M/ioBroker.smartcontrol/blob/master/lib/helper.js
*
* @param {string} input - start string, like: '23:00', 'sunset', 'sunrise-30'
* @return {object}
*
*/
function getTimeInfoFromAstroString(input) {
input = input.replace(/\s/g,''); // remove all white spaces
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: Zeitumwandlung gestartet mit folgendem Input: ${(input)}`)
const returnObject = {
full: input,
found: true,
hoursMins: null, // like '19:35'
hour: 0,
minute: 0,
isAstro: false,
astroName: '',
astroHasOffset: false,
astroOffsetMinutes: 0,
};
const matchTime = input.match(/^(\d{1,2})(:)(\d{2})$/);
const matchAstroName = input.match(/^(sunriseEnd|sunrise|goldenHourEnd|solarNoon|goldenHour|sunsetStart|sunset|dusk|nauticalDusk|nightEnd|nadir|night|nauticalDawn|dawn)$/g);
const matchAstroWithOffset = input.match(/^(sunriseEnd|sunrise|goldenHourEnd|solarNoon|goldenHour|sunsetStart|sunset|dusk|nauticalDusk|nightEnd|nadir|night|nauticalDawn|dawn)(-|\+)(\d{1,3})$/);
if (matchTime != null) {
//Keine Astrozeit
if(extLogging) console.warn(`${scriptname}: Zeitumwandlung: Uhrzeit gefunden: ${(matchTime)}`)
const hour = parseInt(matchTime[1]);
const min = parseInt(matchTime[3]);
if ( (input != '24:00') && (hour < 0 || hour > 23 || min < 0 || min > 60 ) ) {
console.error(`${scriptname}: Zeitumwandlung: Fehler in der Zeitangabe ${(matchTime)}`)
returnObject.full = input
} else {
returnObject.hoursMins = matchTime
}
}
else {
if (matchAstroName != null) {
// Astrozeit ohne Offset
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: Zeitumwandlung: Astrozeit ohne Offset gefunden: ${(matchAstroName)}`)
returnObject.astroName = input;
returnObject.isAstro = true;
returnObject.hoursMins = getAstroNameTs(input)
} else if (matchAstroWithOffset != null) {
// Astrozeit mit Offset
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: Zeitumwandlung: Astrozeit mit Offset gefunden: ${(matchAstroWithOffset)}`)
returnObject.isAstro = true;
returnObject.astroHasOffset = true;
returnObject.hoursMins = returnObject.hoursMins = getAstroNameTs(matchAstroWithOffset[1],)
returnObject.astroName = matchAstroWithOffset[1];
returnObject.astroOffsetMinutes = parseInt(matchAstroWithOffset[3]);
if(matchAstroWithOffset[2] == '-') {
returnObject.astroOffsetMinutes = returnObject.astroOffsetMinutes * (-1);
}
returnObject.hoursMins = returnObject.hoursMins = getAstroNameTs(returnObject.astroName, returnObject.astroOffsetMinutes)
} else {
// Nothing found
if(extLogging) console.log(`${scriptname}: Zeitumwandlung: nichts gefunden`)
returnObject.found = false
}
}
// handle '24:00'
if (input == '24:00') {
returnObject.hoursMins = '00:00';
}
return returnObject;
}
/**
* Get the Time String of an astro name.
*
* @param {string} astroName Name of sunlight time, like "sunrise", "nauticalDusk", etc.
* @param {number} [offsetMinutes=0] Offset in minutes
* @return {string} TimeString of the astro name
*/
function getAstroNameTs(astroName, offsetMinutes=0) {
return formatDate(getDateObject(getAstroDate(astroName, undefined, offsetMinutes)), "hh:mm");
}
/**
* Prüfen ob CustomState und ggf. bestätigen
*
* @param {object} obj - Object from Trigger
*/
async function setAck(obj) {
if (!obj.state.ack) setStateAsync(obj.id, obj.state.val, true);
}
/**
* Stoppt alle nötigen Timeouts, bevor diese erneut gestartet werden
*
* @param {object} objTemp - Object der aktuellen Gruppe
*/
async function stopTimeout(objTemp) {
//Safety Timeout zurücksetzen
if (objTemp.safetyTimeout != null) {
if(logging) console.log(`${scriptname}: Reset des Safety Timeout von ${objTemp.pathOn} Wert: ${objTemp.safetyTimeout}`);
clearTimeout(objTemp.safetyTimeout);
objTemp.safetyTimeout = null;
};
//BWM Timeout zurücksetzen
if (objTemp.Timeout != null) {
if(logging) console.log(`${scriptname}: Reset Timeout BWM // Wert: ${objTemp.Timeout}`);
clearTimeout(objTemp.Timeout);
objTemp.Timeout = null;
};
}