diff --git a/module/ko.json b/module/ko.json index fd2d72b..5309579 100644 --- a/module/ko.json +++ b/module/ko.json @@ -2,15 +2,22 @@ "I18N.LANGUAGE": "한국어 (Korean)", "I18N.MAINTAINERS": ["Shoyu Vanilla"], "Activate": "활성화", +"Angle": "각도", "Author": "저자", +"AreYouSure": "확실합니까?", +"and": "그리고", +"Between": "사이", "Cancel": "취소", "Character": "캐릭터", "Configure": "설정", +"Command": "커맨드", "Close": "닫기", "Degrees": "°", "Default": "기본값", "Delete": "삭제", +"Description": "설명", "Distance": "거리 단위", +"Direction": "방향", "Documentation": "문서", "Duplicate": "복제", "Error": "오류", @@ -21,23 +28,39 @@ "File Path": "파일 경로", "Height": "높이", "Hidden": "숨겨짐,", +"Hold": "고정", "Name": "이름", "No": "아니오", "Notes": "노트", "Preload": "미리 불러오기", "Token": "토큰", +"Minimum": "최소", +"Maximum": "최대", +"Image": "이미지", +"None": "없음", "Path": "경로", "Packs": "팩", "Permissions": "권한", +"Position": "위치", "Pixels": "픽셀", "Ratio": "비율", +"Resources": "자원", +"Result": "결과", "Rotation": "회전", +"Roll Formula": "수식 굴림", 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"CHAT.RollSelf": "비공개 굴림 (나만 볼 수 있음)", "CHAT.RollTables": "굴림표", +"CHAT.PrivateRollContent": "{user} 유저가 은밀한 굴림을 했습니다", + "COMBAT.Begin": "전투 개시", "COMBAT.Create": "인카운터 생성", "COMBAT.Delete": "인카운터 삭제", @@ -71,6 +102,8 @@ "COMBAT.End": "전투 종료", "COMBAT.InitiativeRoll": "우선권 굴림", "COMBAT.InitiativeReset": "우선권 초기화", +"COMBAT.EndTitle": "전투 인카운터를 종료합니까?", +"COMBAT.EndConfirmation": "이 전투를 종료하고 턴 트래커를 비우시겠습니까?", "COMBAT.None": "활성 인카운터 없음", "COMBAT.NoneActive": "현재 씬에 활성화된 전투 인카운터가 없습니다.", "COMBAT.NoneRemaining": "이 인카운터에 쓰러지지 않은 전투원이 남아있지 않습니다.", @@ -78,35 +111,62 @@ "COMBAT.Resource": "표시할 자원", "COMBAT.ResourceHint": "각 전투원으로부터 표시할 어트리뷰트를 선택합니다.", "COMBAT.Round": "전투 라운드", +"COMBAT.Rounds": "라운드", "COMBAT.RoundPrev": "이전 라운드", "COMBAT.RoundNext": "다음 라운드", "COMBAT.RollNPC": "NPC 우선권 굴리기", "COMBAT.RollAll": "모든 우선권 굴리기", +"COMBAT.RollsInitiative": "{name} 캐릭터가 우선권을 굴립니다!", "COMBAT.Settings": "전투 트래커 설정", "COMBAT.SettingsSave": "트래커 설정 저장", "COMBAT.SkipDefeated": "쓰러진 전투원 건너뛰기", "COMBAT.SkipDefeatedHint": "쓰러진 것으로 표시된 전투원의 턴을 자동으로 건너뜁니다.", "COMBAT.ToggleVis": "숨기기/보이기 전환", "COMBAT.ToggleDead": "쓰러진 것으로 표시", +"COMBAT.Turn": "전투 턴", +"COMBAT.Turns": "턴", "COMBAT.TurnEnd": "턴 종료", "COMBAT.TurnNext": "다음 턴", "COMBAT.TurnPrev": "이전 턴", +"COMBAT.UnknownCombatant": "미지의 전투원", + +"COMBAT.CombatantActor": "연결된 액터", +"COMBAT.CombatantCreate": "전투원 생성", +"COMBAT.CombatantDefeated": "패배함", +"COMBAT.CombatantHidden": "숨겨짐", +"COMBAT.CombatantImage": "축소 이미지", +"COMBAT.CombatantInitiative": "우선권 값", +"COMBAT.CombatantStatus": "전투원 상태", +"COMBAT.CombatantUpdate": "전투원 업데이트", +"COMBAT.CombatantName": "표시된 이름", +"COMBAT.CombatantRemove": "전투원 제거", +"COMBAT.CombatantClear": "우선권 초기화", +"COMBAT.CombatantReroll": "우선권 재굴림", +"COMBAT.CombatantToken": "연결된 토큰", +"COMBAT.CombatantNotInScene": "현재 씬에 {name} 전투원이 없습니다", + "COMPENDIUM.Name": "컴펜디움 명칭", "COMPENDIUM.Create": "컴펜디움 생성", "COMPENDIUM.CreateHint": "현재 월드에 새 컴펜디움 팩을 생성합니다.", "COMPENDIUM.Delete": "컴펜디움 삭제", 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컴펜디움을 직접 편집하는 대신 현재 월드에 복제하는 것을 권장합니다. 이대로 진행하시겠습니까?", + "CONTROLS.Title": "게임 조작법 안내", "CONTROLS.Instructions": "파운드리 버추얼 테이블탑 환경에서 사용하는 일반적인 키보드 및 마우스 조작법입니다. 연보라색으로 강조된 항목은 게임 마스터 사용자만 사용할 수 있는 조작법입니다.", "CONTROLS.GroupBasic": "기본", @@ -114,14 +174,20 @@ "CONTROLS.TargetSelect": "타겟 선택", "CONTROLS.BasicMeasure": "거리 측정", "CONTROLS.GroupMeasure": "측정", +"CONTROLS.MeasureType": "템플릿 타입", +"CONTROLS.MeasureBorder": "외곽선 색상", +"CONTROLS.MeasureConfigHint": "측정 템플릿의 배치 및 표시 구성입니다", "CONTROLS.MeasureCircle": "원형 템플릿", "CONTROLS.MeasureCone": "원뿔형 템플릿", "CONTROLS.MeasureRect": "직사각형 템플릿", "CONTROLS.MeasureRay": "직선형 템플릿", "CONTROLS.MeasureClear": "모든 템플릿 삭제", +"CONTROLS.MeasureTemplate": "템플릿 텍스처", "CONTROLS.GroupTile": "타일", "CONTROLS.TileSelect": "타일 선택", "CONTROLS.TilePlace": "타일 배치", +"CONTROLS.TileForeground": "전경 레이어", +"CONTROLS.TileBrowser": "타일 탐색기", "CONTROLS.GroupDrawing": "그리기 도구", "CONTROLS.DrawingSelect": "그림 선택", "CONTROLS.DrawingRect": "직사각형 그리기", @@ -152,11 +218,14 @@ "CONTROLS.FOWResetDesc": "모든 플레이어에게서 현재 씬의 전장의 안개를 초기화합니다.", "CONTROLS.GroupSound": "앰비언트 사운드", "CONTROLS.SoundDraw": "앰비언트 사운드 배치", +"CONTROLS.SoundPreview": "앰비언트 사운드 미리듣기", "CONTROLS.SoundClear": "모든 사운드 삭제", "CONTROLS.GroupNotes": "저널 노트", "CONTROLS.NoteSelect": "노트 선택", "CONTROLS.NoteToggle": "노트 공개/비공개 전환", "CONTROLS.NoteClear": "모든 노트 삭제", +"CONTROLS.ClearAll": "모든 오브젝트 삭제", +"CONTROLS.ClearAllHint": "모든 {type} 오브젝트를 이 씬에서 영구적으로 삭제하시겠습니까?", "CONTROLS.HeaderGame": "게임 조작법", "CONTROLS.HeaderGameNotes": "파운드리의 모든 영역에 일반적으로 사용하는 조작법입니다.", "CONTROLS.HeaderCanvas": "캔버스 오브젝트 조작법", @@ -214,18 +283,156 @@ "CONTROLS.ObjectNoSnap": "격자 스냅 무시", "CONTROLS.MouseWheel": "마우스 휠", "CONTROLS.DragDrop": "드래그 앤 드롭", -"CONTROLS.TileBrowser": "타일 탐색기", "CONTROLS.TokenHeader": "토큰 조작법", "CONTROLS.TokenPlaceHidden": "숨겨진 토큰 배치 (GM)", "CONTROLS.TokenTarget": "내가 소유하지 않은 토큰을 타겟으로 지정", +"CONTROLS.TokenPlaceHiddenCreate": "토큰 생성 시", "CONTROLS.WallHeader": "벽 레이어 조작법", "CONTROLS.WallChain": "벽 이어서 배치", "CONTROLS.WallSelectChain": "벽 이어서 선택", "CONTROLS.DrawingHeader": "그리기 도구 조작법", "CONTROLS.DrawingTextConfirm": "텍스트 그리기 확인", "CONTROLS.DrawingTextCancel": "텍스트 그리기 취소", + "DICE.ErrorNonNumeric": "주사위 굴림 공식 {formula} 의 결과가 숫자 형식이 아닙니다.", "DICE.WarnMissingData": "제공된 굴림 데이터에 {match} 어트리뷰트가 존재하지 않습니다.", + +"DOCUMENT.Create": "새 {type} 생성", +"DOCUMENT.Delete": "{type} 삭제", +"DOCUMENT.New": "새 {type}", +"DOCUMENT.Update": "{type} 업데이트", + +"DOCUMENT.ImportData": "데이터 가져오기", +"DOCUMENT.ImportDataError": "데이터 파일을 업로드하지 못했습니다!", +"DOCUMENT.ImportDataHint1": "You may import data for this {document} from an exported JSON file.", +"DOCUMENT.ImportDataHint2": "This operation will update the data for {name} and cannot be un-done.", +"DOCUMENT.ImportSource": "원본 데이터", +"DOCUMENT.SheetPermissionWarn": "You do not have permission to view this {document} sheet.", +"DOCUMENT.UsePermissionWarn": "You do not have permission to use this {document}.", + +"DOCUMENT.ActiveEffect": "활성화 효과", +"DOCUMENT.Actor": 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+"DRAWING.TabText": "텍스트", +"DRAWING.NotePosition": "그리기 도구의 위치 및 가시성을 조정한다.", +"DRAWING.NoteLines": "그리기 도구의 외곽선을 조정한다.", +"DRAWING.NoteFill": "그리기 도구의 내부 채우기 설정을 조정한다.", +"DRAWING.NoteText": "이 그리기 도구에 적용된 텍스트 레이블을 조정한다. (어떤 것이든).", +"DRAWING.Author": "저자", +"DRAWING.PosX": "X-포지션", +"DRAWING.PosY": "Y-포지션", +"DRAWING.Width": "너비", +"DRAWING.Height": "높이", +"DRAWING.Rotation": "회전", +"DRAWING.ZIndex": "Z-인덱스", +"DRAWING.LineWidth": "선 너비", +"DRAWING.StrokeColor": "외곽 색상", +"DRAWING.LineOpacity": "선 불투명도", +"DRAWING.SmoothingFactor": "매끄러움 보정도", +"DRAWING.SmoothingFactorHint": "매끄러움 보정도는 자유형 그리기에서의 곡면의 양을 조절한다.", +"DRAWING.FillTypes": "채우기 유형", +"DRAWING.FillTypeNone": "없음", +"DRAWING.FillTypeSolid": "단색", +"DRAWING.FillTypePattern": "패턴", +"DRAWING.FillColor": "채우기 색상", +"DRAWING.FillOpacity": "채우기 불투명도", +"DRAWING.FillTexture": "채우기 텍스처", +"DRAWING.TextLabel": "텍스트 레이블", +"DRAWING.FontFamily": "글꼴", +"DRAWING.FontSize": "글자 크기", +"DRAWING.TextColor": "글자 색상", +"DRAWING.TextOpacity": "글자 불투명도", + +"EFFECT.MODE_CUSTOM": "커스텀", +"EFFECT.MODE_MULTIPLY": "곱하기", +"EFFECT.MODE_ADD": "추가", +"EFFECT.MODE_DOWNGRADE": "다운그레이드", +"EFFECT.MODE_UPGRADE": "업그레이드", +"EFFECT.MODE_OVERRIDE": "덮어쓰기", +"EFFECT.ConfigTitle": "활성 효과 설정", +"EFFECT.TabDetails": "세부 사항", +"EFFECT.TabDuration": "지속시간", +"EFFECT.TabEffects": "효과", +"EFFECT.Label": "효과 이름", +"EFFECT.Icon": "효과 아이콘", +"EFFECT.IconTint": "아이콘 색조", +"EFFECT.Disabled": "효과 정지", +"EFFECT.Origin": "효과 원본", +"EFFECT.Transfer": "액터에게 효과 전달", +"EFFECT.DurationSecs": "효과 지속시간 (초)", +"EFFECT.StartTime": "효과 시작 시간", +"EFFECT.DurationTurns": "효과 지속시간 (턴)", +"EFFECT.Combat": "전투 인카운터", +"EFFECT.StartTurns": "효과 시작 턴", +"EFFECT.ChangeKey": "어트리뷰트 키", +"EFFECT.ChangeMode": "모드 변경", +"EFFECT.ChangeValue": "효과 값", +"EFFECT.Submit": "변경사항 제출", + +"EFFECT.StatusAsleep": "수면", +"EFFECT.StatusDead": "사망", +"EFFECT.StatusUnconscious": "무의식", +"EFFECT.StatusStunned": "충격", +"EFFECT.StatusProne": "넘어짐", +"EFFECT.StatusRestrained": "포박", +"EFFECT.StatusParalysis": "마비", +"EFFECT.StatusFlying": "비행", +"EFFECT.StatusBlind": "장님", +"EFFECT.StatusDeaf": "귀머거리", +"EFFECT.StatusSilenced": "침묵", +"EFFECT.StatusFear": "공포", +"EFFECT.StatusBurning": "불탐", +"EFFECT.StatusFrozen": "얼어붙음", +"EFFECT.StatusShocked": "감전", +"EFFECT.StatusCorrode": "부식", +"EFFECT.StatusBleeding": "출혈", +"EFFECT.StatusDisease": "질병", +"EFFECT.StatusPoison": "중독", +"EFFECT.StatusRadiation": "방사능", +"EFFECT.StatusRegen": "재생", +"EFFECT.StatusDegen": "괴사", +"EFFECT.StatusUpgrade": "강화", +"EFFECT.StatusDowngrade": "약화", +"EFFECT.StatusTarget": "대상", +"EFFECT.StatusMarked": "징표", +"EFFECT.StatusCursed": "저주", +"EFFECT.StatusBlessed": "축복", +"EFFECT.StatusFireShield": "화염 방패", +"EFFECT.StatusIceShield": "얼음 방패", +"EFFECT.StatusMagicShield": "마법 방패", +"EFFECT.StatusHolyShield": "성스러운 방패", + "ENTITY.Actor": "액터", "ENTITY.ChatMessage": "대화 메시지", "ENTITY.Combat": "전투 인카운터", @@ -237,8 +444,10 @@ "ENTITY.Scene": "씬", "ENTITY.RollTable": "굴림표", "ENTITY.User": "사용자", +"ENTITY.Create": "새 {entity} 성성", +"ENTITY.New": "새 {entity}", "ENTITY.CreateNew": "새", -"ENTITY.TypeHint": "생성할 엔티티 타입을 지정합니다.", + "ERROR.ChromiumVersion": "파운드리 버추얼 테이블탑은 Chromium {minimum} 버전 이상에서만 지원되는 모던 자바스크립트 요소를 사용합니다. 현재 설치된 Chromium {version} 버전에서는 문제가 발생할 수 있습니다.", "ERROR.LowResolution": "파운드리 버추얼 테이블탑의 최소 해상도는 가로 {reqWidth}px, 세로 {reqHeight}px입니다. 현재 해상도는 가로 {width}px, 세로 {height}px입니다. 현재 디스플레이 설정에서는 본 소프트웨어의 여러 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.", "ERROR.NoWebGL": "현재 브라우저는 파운드리 버추얼 테이블탑이 요구하는 WebGL 렌더링을 지원하지 않습니다. 브라우저에서 하드웨어 렌더링 및 WebGL을 켜 주십시오.", @@ -246,11 +455,18 @@ "ERROR.InvalidAdminKey": "관리자 비밀번호가 일치하지 않습니다. 설정한 비밀번호를 잊으셨다면 유저 데이터 위치에서 Config/admin.txt 파일을 수동으로 삭제하십시오.
", "ERROR.TokenCollide": "토큰 이동이 벽에 막혔습니다.", "ERROR.LoadPackages": "패키지 탐색 요청이 파운드리 서버 접속에 실패했습니다. 응용 프로그램이 아웃바운드 연결을 허용하는지 확인하십시오.", +"ERROR.NoTargetUsersForWhisper": "귓속말의 대상 유저가 없습니다. 제대로 썼는지 확인하거나 \"/w [유저명]\"을 시도해 보십시오.", +"ERROR.CantWhisper": "귓속말 대화 메시지를 다른 플레이어에게 보낼 수 있는 권한이 없습니다.", + + "WARNING.GridConfigNoBG": "배경 이미지가 없는 씬에 격자 설정 도구를 사용하려고 합니다. 이는 권장되지 않으며 예기치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.", +"WARNING.ForegroundDimensionsMismatch": "구성된 전경 레이어 이미지의 크기가 이 씬의 배경 레이어 이미지 크기와 일치하지 않습니다. 전경 크기가 조정되어 원치 않는 결과가 발생할 수 있습니다.", + "EULA.Acknowledge": "동의 확인", "EULA.Agree": "동의", "EULA.AgreeHint": "다음 약관에 동의합니다.", "EULA.Decline": "거부", + "FILES.CreateDirectory": "디렉토리 생성", "FILES.TogglePrivacy": "비공개/공개 전환", "FILES.DisplayMode": "보기 모드", @@ -260,64 +476,147 @@ "FILES.DisplayModeImages": "이미지 보기", "FILES.FilterLabel": "검색 결과", "FILES.S3Label": "S3 버킷", -"FILES.Select": "파일 선택", "FILES.Selected": "선택됨", +"FILES.SelectFile": "파일 선택", +"FILES.SelectFolder": "디렉토리 선택", "FILES.TileSize": "에셋 격자 크기", "FILES.TileSizeHint": "지정된 타일 파일의 격자 픽셀 크기에 맞춰 현재 씬에 배치 시 자동으로 이미지 크기를 조절합니다.", "FILES.NoResults": "이 위치에는 일치하는 결과가 없습니다.", "FILES.Upload": "업로드", +"FILES.Search": "검색", "FILES.ErrorTooLarge": "업로드하려는 파일은 프록시 서버가 처리하기엔 너무 큽니다.", "FILES.ErrorSomethingWrong": "파일 업로드 요청에서 문제가 발생했습니다.", "FILES.WarnUploadModules": "파일을 모듈 또는 시스템 디렉토리에 업로드했습니다. 해당 모듈 또는 시스템이 업데이트 되면 업로드한 파일이 지워지기 때문에 일반적으로 안전하지 않은 방법입니다.", -"GAME.Paused": "게임이 일시정지되었습니다.", +"FILES.TitleFolder": "디렉토리 브라우저", +"FILES.TitleImageVideo": "이미지/비디오 브라우저", +"FILES.TitleImage": "이미지 브라우저", +"FILES.TitleVideo": "비디오 브라우저", +"FILES.TitleAudio": "오디오 브라우저", +"FILES.SourceUser": "유저 데이터", +"FILES.SourceCore": "코어 데이터", +"FILES.SourceS3": "아마존 S3", +"FILES.BrowseTooltip": "파일 찾아보기", + +"GAME.Paused": "게임이 일시정지 되었습니다.", "GAME.PausedWarning": "게임이 일시정지 중일 때에는 이 동작을 수행할 수 없습니다.", + "INVITATIONS.Copied": "게임 초대 링크가 클립보드에 복사됐습니다.", "INVITATIONS.Instructions": "게임에 참가하려는 사용자에게 아래 초대 링크를 공유해 주십시오. 같은 로컬 네트워크에 있는 사용자는 로컬 초대 링크를, 설정된 포트에 인터넷으로 접속하는 사용자는 인터넷 링크를 사용합니다.", "INVITATIONS.Internet": "인터넷", "INVITATIONS.Local": "로컬 네트워크", "INVITATIONS.Title": "게임 초대 링크", + "ITEM.Create": "아이템 생성", "ITEM.Delete": "아이템 삭제", "ITEM.Search": "아이템 검색", "ITEM.ViewArt": "아이템 아트워크 보기", + "HUD.ToggleVis": "공개/비공개 전환", "HUD.ToggleLock": "잠금/해제 전환", "HUD.ToFront": "앞으로 가져오기", "HUD.ToBack": "뒤로 보내기", -"JOURNAL.Title": "Journal", +"HUD.TileOverhead": "오버헤드 타일", +"HUD.TileUnderfoot": "언더풋 타일", +"HUD.TilePlay": "타일 영상 재생", +"HUD.TilePause": "타일 영상 일시정지", + +"JOURNAL.Title": "저널", "JOURNAL.Search": "저널 엔트리 검색", "JOURNAL.Create": "엔트리 생성", +"JOURNAL.ModeText": "텍스트", +"JOURNAL.ModeImage": "이미지", +"JOURNAL.ActionShow": "플레이어 보기", +"JOURNAL.ActionShowSuccess": "{title}의 {mode} 컨텐츠를 {which} 플레이어에게 띄웠습니다.", +"JOURNAL.Submit": "엔트리 저장", +"JOURNAL.AnchorCenter": "중앙", +"JOURNAL.AnchorBottom": "하단", +"JOURNAL.AnchorTop": "상단", +"JOURNAL.AnchorLeft": "좌측", +"JOURNAL.AnchorRight": "우측", + +"LIGHT.AnimationType": "조명 애니메이션 유형", +"LIGHT.AnimationSpeed": "애니메이션 속도", +"LIGHT.AnimationIntensity": "애니메이션 강도", +"LIGHT.AnimationTorch": "횃불", +"LIGHT.AnimationPulse": "맥박", +"LIGHT.AnimationChroma": "색채", +"LIGHT.AnimationWave": "맥박치는 파동", +"LIGHT.AnimationFog": "소용돌이 안개", +"LIGHT.AnimationSunburst": "방사 태양광", +"LIGHT.AnimationLightDome": "빛 돔", +"LIGHT.AnimationEmanation": "신비한 발산", +"LIGHT.AnimationEnergyField": "에너지 필드", +"LIGHT.AnimationHexaDome": "육각 돔", +"LIGHT.AnimationGhostLight": "유령 빛", +"LIGHT.AnimationRoilingMass": "탁류 덩어리 (어둠)", +"LIGHT.AnimationBlackHole": "블랙 홀 (어둠)", +"LIGHT.ConfigTitle": "광원 설정", +"LIGHT.ConfigHint": "이 광원의 위치, 반경, 각도, 색상, 애니메이션의 설정.", +"LIGHT.Create": "광원 생성", "LIGHT.DarknessThreshold": "어둠 문턱값", "LIGHT.DarknessThresholdHint": "씬의 어둠 레벨이 어둠 문턱값을 초과하는 경우에만 이 광원을 볼 수 있습니다.", -"LIGHT.LightColor": "빛 색상", -"LIGHT.LightOpacity": "빛 불투명도", +"LIGHT.LightDim": "약한 빛 반경", +"LIGHT.LightBright": "밝은 빛 반경", +"LIGHT.LightAngle": "방출 각도", +"LIGHT.LightColor": "조명 색상", +"LIGHT.LightAlpha": "색채 강도", +"LIGHT.LightRotation": "조명 회전각", +"LIGHT.LightType": "조명 타입", +"LIGHT.TypeLocal": "지역 조명", +"LIGHT.TypeGlobal": "전역 조명", +"LIGHT.TypeUniversal": "세계적 조명", +"LIGHT.Update": "광원 업데이트", + "MACRO.Create": "매크로 생성", "MACRO.Delete": "매크로 삭제", "MACRO.DeleteConfirm": "정말 삭제하시겠습니까? 이 매크로가 영구적으로 삭제됩니다.
", +"MACRO.Edit": "메크로 수정", "MACRO.Execute": "매크로 실행", +"MACRO.Remove": "메크로 제거", "MACRO.Save": "매크로 저장", "MACRO.Search": "매크로 검색", + "MENU.Reload": "어플리케이션 새로고침", "MENU.Logout": "로그아웃", "MENU.Players": "플레이어 설정", "MENU.Setup": "셋업 화면으로 돌아가기", + "MODMANAGE.Bugs": "버그 및 문제점 제보", +"MODMANAGE.DeactivateAll": "모든 모듈 비활성화", "MODMANAGE.Readme": "모듈 문서", "MODMANAGE.Title": "모듈 관리", "MODMANAGE.Instructions": "현재 월드에서 활성화할 모듈을 설정합니다. 활성화된 모듈의 설정을 변경하면 현재 세션이 새로고침됩니다.", "MODMANAGE.View": "다음과 같은 모듈이 현재 월드에서 활성화 상태입니다.", "MODMANAGE.None": "현재 월드에서 사용 가능한 모듈이 없습니다. 이 목록은 읽기 전용이며 편집할 수 없습니다.", +"MODMANAGE.Search": "모듈 필터", "MODMANAGE.Submit": "모듈 설정 저장", +"MODMANAGE.Dependencies": "종속성", +"MODMANAGE.DepEnable": "이 모듈은 제대로 작동하는데 필요한 {number} 개의 종속성 모듈을 가지고 있습니다. 해당 모듈들도 활성화합니까?", +"MODMANAGE.DepEnableCheck": "모듈 및 종속성 모듈을 활성화하시겠습니까?", +"MODMANAGE.DepDisable": "이 모듈은 더 이상 필요하지 않은 {number} 개의 종속성 모듈을 가지고 있습니다. 해당 모듈들도 비활성화합니까?", +"MODMANAGE.DepDisableCheck": "해당 모듈들을 비활성화하시겠습니까??", +"MODMANAGE.DepNotInstalled": "{missing} 종속성 모듈이 설치되지 않았습니다!", +"MODMANAGE.DepMissing": "{module} 모듈을 사용하도록 설정했지만 {missing} 종속성 모듈이 활성화되지 않았습니다!", +"MODMANAGE.FilterAll": "모든 모듈", +"MODMANAGE.FilterActive": "활성화 모듈", +"MODMANAGE.FilterInactive": "비활성화 모듈", + "NOTE.AnchorPoint": "텍스트 앵커 포인트", "NOTE.ConfigTitle": "맵 노트 설정", +"NOTE.Create": "맵 노트 생성", "NOTE.EntryIcon": "엔트리 아이콘", "NOTE.FontSize": "글꼴 크기", +"NOTE.FontFamily": "글꼴", "NOTE.IconSize": "아이콘 크기", "NOTE.IconTint": "아이콘 색상", "NOTE.TextLabel": "텍스트 라벨", +"NOTE.TextColor": "텍스트 색상", "NOTE.Update": "변경 내용 저장", +"NOTE.WarningNoCreate": "{name}에 대한 노트를 만들 수 있는 권한이 없습니다.", + "PLAYERS.Title": "플레이어 목록", "PLAYERS.CharSelect": "캐릭터 선택", +"PLAYERS.CharSelected": "선택된 캐릭터", "PLAYERS.CharRelease": "캐릭터 반납", "PLAYERS.ConfigTitle": "플레이어 설정", "PLAYERS.PlayerColor": "플레이어 색상", @@ -328,44 +627,66 @@ "PLAYERS.Kick": "플레이어 추방", "PLAYERS.Ban": "플레이어 차단", "PLAYERS.UnBan": "플레이어 차단 해제", + "PLAYLIST.Create": "재생목록 생성", "PLAYLIST.Delete": "재생목록 삭제", "PLAYLIST.Edit": "재생목록 편집", +"PLAYLIST.Search": "재생목록 검색", "PLAYLIST.GlobalVolume": "전체 음량 제어", +"PLAYLIST.CurrentlyPlaying": "현재 재생중", "PLAYLIST.ModeDisabled": "사운드보드로만 사용", "PLAYLIST.ModeSequential": "순서대로 재생", "PLAYLIST.ModeShuffle": "셔플 재생", "PLAYLIST.ModeSimultaneous": "동시 재생", "PLAYLIST.Play": "재생목록 재생", +"PLAYLIST.Stop": "재생목록 정지", +"PLAYLIST.Forward": "다음 음원", +"PLAYLIST.Backward": "이전 음원", +"PLAYLIST.VolPlaylist": "재생목록 음량", +"PLAYLIST.VolAmbient": "앰비언트 음량", +"PLAYLIST.VolInterface": "인터페이스 음량", +"PLAYLIST.Name": "재생목록 이름", +"PLAYLIST.Mode": "재생목록 모드", +"PLAYLIST.Fade": "지속시간 페이드", +"PLAYLIST.Description": "재생목록 설명", +"PLAYLIST.Update": "재생목록 업데이트", "PLAYLIST.SoundAdd": "음원 추가", "PLAYLIST.SoundEdit": "음원 편집", "PLAYLIST.SoundDelete": "음원 삭제", "PLAYLIST.SoundLoop": "음원 반복 재생", +"PLAYLIST.SoundName": "트랙 이름", +"PLAYLIST.SoundSrc": "음원 주소", +"PLAYLIST.SoundDescription": "음원 설명", +"PLAYLIST.SoundRepeat": "반복", +"PLAYLIST.SoundStreaming": "대용량 파일 스트리밍", +"PLAYLIST.SoundUpdate": "트랙 업데이트", "PLAYLIST.SoundPlay": "음원 재생", +"PLAYLIST.SoundPause": "음원 일시정지", "PLAYLIST.SoundPreload": "음원 미리 불러오기", +"PLAYLIST.SoundResume": "음원 재개", "PLAYLIST.SoundVolume": "음원 음량", "PLAYLIST.SoundStop": "음원 정지", -"PLAYLIST.Stop": "재생목록 정지", -"PLAYLIST.VolPlaylist": "재생목록 음량", -"PLAYLIST.VolAmbient": "앰비언트 음량", -"PLAYLIST.VolInterface": "인터페이스 음량", -"SCENES.Access": "접근 권한", -"SCENES.AccessHint": "이 씬의 접근 권한을 제어하고 내비게이션 바에 씬을 표시할지 여부를 결정합니다.", +"PLAYLIST.BulkImport": "벌크 가져오기", +"PLAYLIST.BulkImportWarning": "요청된 \"{path}\" 디렉토리에서 올바른 재생목록 음원을 가져오지 않았습니다", + "SCENES.Accessibility": "접근성", "SCENES.AccessibilityGM": "GM 전용", "SCENES.AccessibilityAll": "모든 플레이어", "SCENES.Activate": "활성화", -"SCENES.AmbienceAtmosphere": "앰비언스 및 분위기", -"SCENES.Appearance": "외관", -"SCENES.AppearanceHint": "씬 기본 맵의 배경 이미지와 치수를 설정합니다.", "SCENES.AudioPlaylist": "오디오 재생목록", "SCENES.AudioPlaylistHint": "이 씬이 활성화될 때 자동으로 재생될 재생목록입니다.", "SCENES.BackgroundColor": "배경 색상", "SCENES.BackgroundImage": "배경 이미지", +"SCENES.BackgroundImageHint": "씬 기본 맵의 배경 이미지와 치수를 설정합니다.", +"SCENES.ForegroundImage" : "전경 이미지", +"SCENES.ForegroundImageHint": "씬의 다른 오브젝트 위에 그려진 선택적 전경 이미지입니다.", "SCENES.BackgroundScale": "배경 이미지 배율", +"SCENES.BackgroundScaleHint": "SHIFT+마우스 휠 또는 SHIFT+위쪽 화살표와 아래쪽 화살표를 사용하여 배경 이미지 크기를 조정합니다.", "SCENES.Configure": "설정", +"SCENES.ConfigTitle": "씬 설정", "SCENES.Darkness": "어둠 레벨", "SCENES.DarknessHint": "밤이나 약한 빛 환경을 위해 씬을 가리는 어둠 오버레이를 설정합니다.", +"SCENES.Dimensions": "씬 크기", "SCENES.DimensionChangeTitle": "씬 크기를 변경하시겠습니까?", "SCENES.DimensionChangeWarning": "이 씬의 크기를 변경하려 합니다. 씬 배경 이미지에 대한 배치된 오브젝트들의 상대적 위치가 바뀔 수 있습니다.", "SCENES.FogExplore": "전장의 안개 탐색", @@ -373,12 +694,11 @@ "SCENES.GenerateThumb": "썸네일 이미지 재생성", "SCENES.GlobalIllum": "전역 조명", "SCENES.GlobalIllumHint": "이 씬에서 제어 중인 토큰의 시선이 닿는 모든 영역을 밝힙니다.", +"SCENES.GlobalLightThreshold": "전역 조명 임계값", +"SCENES.GlobalLightThresholdHint": "어둠 레벨이 특정 임계값을 초과했을 때 글로절 조명을 자동으로 비활성화 합니다.", "SCENES.GridColor": "격자 색상", -"SCENES.GridConfig": "격자", -"SCENES.GridConfigHint": "씬에서 토큰의 이동을 측정하기 위해 쓰이는 격자 치수를 설정합니다.", -"SCENES.GridConfigTool": "격자 설정 도구", -"SCENES.GridDist": "격자 간격 ", -"SCENES.GridUnits": "격자 거리 단위", +"SCENES.GridConfigHint": "격자 설정 도구", +"SCENES.GridConfigToolHint": "격자와 배경 이미지 위치를 마우스 휠과 화살표 키를 사용하여 움직이거나 다음 필드를 수동으로 설정하여 조정합니다.", "SCENES.GridOpacity": "격자 불투명도", "SCENES.GridType": "격자 타입", "SCENES.GridGridless": "격자 없음", @@ -388,12 +708,24 @@ "SCENES.GridHexOddQ": "육각형 세로 배열 - 홀수 오프셋", "SCENES.GridHexEvenQ": "육각형 세로 배열 - 짝수 오프셋", "SCENES.GridSize": "격자 크기", +"SCENES.GridSizeHint" : "ALT+마우스 휠 또는 ALT+위, 아래 화살표 키를 사용하여 격자 크기 조정.", "SCENES.GridPosition": "격자 오프셋 위치", +"SCENES.GridPositionHint": "화살표 키를 사용하여 격자 오프셋을 전환합니다.", +"SCENES.GridScale": "격자 스케일", +"SCENES.GridDistance": "거리", +"SCENES.GridUnits": "격자 거리 단위", +"SCENES.HeaderAmbience": "앰비언스 및 분위기", +"SCENES.HeaderAmbienceHint": "이 씬과 저널 엔트리, 오디오 재생목록 또는 날씨 효과간의 추가적 통합 설정입니다.", +"SCENES.HeaderDetails": "세부 사항 및 치수", +"SCENES.HeaderDetailsHint": "이 씬에 대한 기본 세부 사항과 가시성을 제어하는 권한 설정입니다.", +"SCENES.HeaderGrid": "격자 설정", +"SCENES.HeaderGridHint" : "이 씬에서 토큰 이동을 측정하는데 사용되는 격자 치수 설정입니다.", +"SCENES.HeaderVision": "시야와 조명", +"SCENES.HeaderVisionHint": "이 씬에 적용되는 시야, 조명, 전장의 안개의 설정입니다.", "SCENES.InitialView": "초기 뷰 위치", "SCENES.InitialViewButton": "현재 뷰 캡쳐", "SCENES.InitialViewHint": "씬에 처음으로 들어올 때 카메라로 보여줄 기본 위치를 지정합니다.", -"SCENES.Height": "높이", -"SCENES.LightHeader": "라이팅 및 시야", +"SCENES.Loading": "{name} 불러오는 중", "SCENES.NavName": "내비게이션 이름", "SCENES.NavNameHint": "내비게이션 바에서 플레이어들에게 보여줄 씬 별칭입니다.", "SCENES.Notes": "씬 노트", @@ -404,18 +736,22 @@ "SCENES.View": "씬 보기", "SCENES.JournalNotes": "저널 노트", "SCENES.JournalNotesHint": "이 씬에 연결된 저널 엔트리로서 씬에 관한 노트를 게임 마스터에게 제공합니다.", +"SCENES.PlaylistSound": "재생목록 음원", +"SCENES.PlaylistSoundHint": "이 씬이 활성화되어 있을 때 재생할 특정 재생목록 음원을 선택하거나, 재생 목록 전체를 재생할 수 있습니다.", "SCENES.ShowNav": "내비게이션 바에 표시", -"SCENES.ShiftHorz": "수평 이동", -"SCENES.ShiftVert": "수직 이동", +"SCENES.ShiftBG": "오프셋 배경", +"SCENES.ShiftHorizontal": "수평 이동", +"SCENES.ShiftVertical": "수직 이동", "SCENES.TokenVision": "토큰 시야", "SCENES.TokenVisionHint": "제어 중인 토큰과 그 시야에 따라 씬에서 보이는 부분을 제한합니다.", "SCENES.ToggleNav": "바에서 숨기기", -"SCENES.Units": "격자 거리 단위", -"SCENES.Width": "너비", +"SCENES.Units" : "유닛", "SCENES.WeatherEffect": "날씨 효과", "SCENES.WeatherEffectHint": "씬의 날씨 효과를 설정합니다.", + "SETTINGS.Configure": "환경 설정", "SETTINGS.Controls": "조작법 안내", +"SETTINGS.DemoMode": "데모 모드", "SETTINGS.Docs": "공식 문서 보기", "SETTINGS.Invite": "초대 링크", "SETTINGS.ManageModules": "모듈 관리", @@ -430,33 +766,60 @@ "SETTINGS.InfoHeader": "일반 정보", "SETTINGS.SettingsHeader": "게임 설정", "SETTINGS.DocsHeader": "도움말 문서", -"SETTINGS.InviteHeader": "게임 초대 링크", +"SETTINGS.AccessHeader": "게임 액세스", "SETTINGS.Wiki": "커뮤니티 위키 페이지", +"SETTINGS.AnimVisionN": "토큰 시야 애니메이션", +"SETTINGS.AnimVisionL": "토큰 이동 중 시야 및 광원 애니메이션 사용. 비활성화시 하위 엔드 머신의 성능이 향상됩니다. ", +"SETTINGS.AnimLightN": "광원 애니메이션", +"SETTINGS.AnimLightL": "광원 애니메이션 허용. 비활성화시 하위 엔드 머신의 성능이 향상됩니다.", +"SETTINGS.ResScaleN": "픽셀 해상도 스케일링 비활성화", +"SETTINGS.ResScaleL": "디스플레이 장치의 픽셀 밀도에 대한 캔버스 해상도 자동 스케일링을 비활성화 합니다. 이로 인해 시각적 품질은 저하되지만 고밀도 디스플레이의 어플리케이션 성능은 향상됩니다.", "SETTINGS.LangN": "언어 설정", "SETTINGS.LangL": "파운드리 버추얼 테이블탑에서 표시될 언어를 변경합니다.", +"SETTINGS.LClickReleaseN": "좌클릭으로 오브젝트 선택 해제", +"SETTINGS.LClickReleaseL": "활성화시 빈 캔버스 공간을 좌클릭하면 현제 제어되는 모든 오브젝트가 해제됩니다. 비활성화시 빈 공간을 선택하거나 객체 시프트 클릭, 이스케이프 키를 통해 해제할 수 있습니다.", +"SETTINGS.NoCanvasN": "게임 캔버스 비활성화", +"SETTINGS.NoCanvasL": "VTT의 시각적 표현을 제공하는 게임 캔버스를 비활성화 할 수 있습니다. 이를 통해 로우엔드 시스템에서 소프트웨어 기능의 서브셋을 사용할 수 있습니다.", "SETTINGS.CBubN": "말풍선 사용", "SETTINGS.CBubL": "캐릭터 연기와 감정 표현 유형의 대화 메시지를 토큰 위에 말풍선으로 표시할지 여부를 설정합니다.", "SETTINGS.CBubPN": "말하는 토큰으로 카메라 이동", "SETTINGS.CBubPL": "토큰이 말풍선을 표시할 때 카메라를 자동으로 해당 토큰에게 이동시킬지 여부를 설정합니다.", "SETTINGS.MaxFPSN": "최대 FPS", "SETTINGS.MaxFPSL": "파운드리 버추얼 테이블탑이 캔버스 업데이트를 렌더링하는 최대 프레임레이트를 제한합니다. 이 값을 낮추면 저사양 하드웨어에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.", +"SETTINGS.MipMapN": "확대 텍스처 안티앨리어싱", +"SETTINGS.MipMapL": "저배율 축소시 스프라이트 텍스처에 대한 미니맵을 계산합니다. 이것은 사용자마다 다른 시각적 스타일을 선호할 수 있기 때문에 클라이언트 설정입니다.", "SETTINGS.SoftSN": "소프트 섀도우 사용", "SETTINGS.SoftSL": "소프트 섀도우를 사용하면 동적 광원 효과를 더 아름답게 보이게 할 수 있으며 사용하지 않으면 저사양 하드웨어에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.", "SETTINGS.TabCore": "코어 설정", "SETTINGS.TabModule": "모듈 설정", "SETTINGS.TabSystem": "시스템 설정", -"SETTINGS.None": "이 유형에는 설정할 수 있는 항목이 없습니다.", +"SETTINGS.TokenDragPreviewN": "토큰 드래그 시야", +"SETTINGS.TokenDragPreviewL": "활성화시 드래그 중 토큰에 대한 시야와 조명을 실시간으로 미리볼 수 있습니다. 바람직하지 않은 메타 게이밍을 촉진할 수 있기 때문에 기본적으로 비활성화됩니다.", +"SETTINGS.DefaultTokenN": "기본 토큰 구성", +"SETTINGS.DefaultTokenL": "기본 토큰 설정 구성", +"SETTINGS.DefaultTokenH": "새로운 액터에 대한 기본 토큰 값을 설정합니다.", +"SETTINGS.PermissionReset": "유저 역할 권한 설정을 기본값으로 재설정합니다.", +"SETTINGS.PermissionUpdate": "유저 역할 권한 설정이 업데이트 되었습니다.", + "SETUP.CoreVersion": "코어 소프트웨어 버전", "SETUP.CoreVersionHint": "파운드리 버추얼 테이블탑 코어 소프트웨어에 새 업데이트가 있으면 여기서 적용할 수 있습니다. 현재 버전은 {coreVersion} 입니다.", +"SETUP.DefaultLanguage": "기본 언어", +"SETUP.DefaultLanguageHint": "해당 언어의 코어 번역 파일을 제공하는 모듈을 선택하여 어플리케이션의 기본 언어를 선택할 수 있습니다.", "SETUP.SettingsHeader": "소프트웨어 설정", +"SETUP.YouMustInstallASystem": "게임 시스템을 설치해야 새 월드를 생성할 수 있습니다.", "SETUP.UpdateHeader": "소프트웨어 업데이트", "SETUP.UpdateAvailable": "{channel} 채널의 {version} 버전으로 업데이트 할 수 있습니다!", "SETUP.Configuration": "환경 설정", "SETUP.ConfigurationWarning": "아래 속성들은 파운드리 버추얼 테이블탑 서버의 작동을 변경합니다. 변경할 때 주의해 주십시오. 변경 내용을 반영하려면 소프트웨어를 재시작해야 합니다.", +"SETUP.MinifyFiles": "정적 파일 최적화", +"SETUP.MinifyFilesHint": "최소화된 정적 JavaScript와 CSS 파일로 네트워크 트래픽을 감소합니다. 대부분의 사용자에게 이 설정을 활성화하는 것이 권장되지만 모듈 개발자는 이 설정을 비활성화할 수 있습니다.", "SETUP.Modules": "애드온 모듈", "SETUP.Systems": "게임 시스템", "SETUP.Title": "설정 및 셋업", "SETUP.Update": "SW 업데이트", +"SETUP.SystemUpdate": "시스템 업데이트", +"SETUP.CoreUpdateInstructions": "코어 소프트웨어의 업데이트를 사용할 수 있습니다. 적용하려면 셋업 화면으로 돌아가주세요!", +"SETUP.SystemUpdateInstructions": "시스템 업데이트를 사용할 수 있습니다. 업데이트를 적용하려면 셋업 화면으로 돌아가주세요!", "SETUP.UpdateAll": "모두 업데이트", "SETUP.UpdateChannel": "소프트웨어 업데이트 채널", "SETUP.UpdateChannelHint": "업데이트 채널을 선택하여 파운드리 버추얼 테이블탑 코어 소프트웨어에 적용할 업데이트 타입을 제어할 수 있습니다. 채널을 변경할 특별한 사유가 있는 것이 아니라면 Release 채널을 사용할 것을 권장합니다.", @@ -465,9 +828,7 @@ "SETUP.UpdateAlpha": "Alpha (불안정)", "SETUP.UpdateBeta": "Beta (Release 후보)", "SETUP.UpdateRelease": "Release (안정)", -"SETUP.UpdateKey": "업데이트 액세스 키", "SETUP.ForceUpdateHint": "강제 업데이트 항목에 체크하면 요청한 채널에 배포된 버전으로 강제로 업데이트합니다. 이에 대해 잘 모른다면 사용하지 마십시오.", -"SETUP.UpdateWarning": "파운드리 버추얼 테이블탑을 업데이트하려면 인터넷에 접속해야 하며 유효한 소프트웨어 라이센스가 필요합니다.", "SETUP.Uninstall": "제거", "SETUP.WorldCreate": "월드 생성", "SETUP.WorldDelete": "월드 삭제", @@ -478,14 +839,29 @@ "SETUP.RequireSystem": "시스템 업데이트 필요", "SETUP.RequireDep": "디펜던시 필요", "SETUP.RequireCore": "코어 업데이트 필요", +"SETUP.LockHint": "패키지를 잠궈서 제거/업데이트를 막습니다.", + +"SETUP.ManifestUpdate": "새 설치 URL에서 버전 업데이트가 가능합니다", +"SETUP.ManifestUpdateAvailable": "\"{package}\"의 최신 버전은 다른 설치 URL에서 가능합니다. 이 문구는 패키지 호스팅 주소나 작성자가 변경된 경우에 발생합니다.", +"SETUP.PriorManifestUrl": "이전 매니페스트 URL (버전 {version})", +"SETUP.UpdatedManifestUrl": "업데이트 된 매니페스트 URL (버전 {version})", +"SETUP.SwapToTheUpdatedManifest": "새 매니페스트 URL로 전환하시겠습니까? (권장)", + +"SETUP.ConfigSave": "어플리케이션 설정 저장", +"SETUP.ConfigSaveWarning": "이러한 구성 옵션을 수정하면 서버가 종료되며 수동으로 재시작해야 합니다. 계속하시겠습니까?", +"SETUP.ConfigSaveRestart": "변경 사항을 적용하기 위해 Foundry Virtual Tablet 서버가 종료되었습니다. 수동으로 재시작해야 합니다.", + +"SETUP.CurrentVersion": "현재 버전", +"SETUP.ForceUpdate": "강제 업데이트?", "SETUP.CompatibilityUnknown": "호환성 알 수 없음", "SETUP.CompatibilityRisk": "호환성 위험", +"SETUP.CompatibilityRiskWithVersion": "호환성 위험 ({version})", "SETUP.ManifestURL": "매니페스트 URL", "SETUP.InstallHint": "패키지의 JSON 매니페스트 URL을 입력해 해당 패키지를 설치할 수 있습니다.", "SETUP.InstallModule": "모듈 설치", "SETUP.InstallSystem": "시스템 설치", -"SETUP.InstallSuccess": "설치 성공", -"SETUP.InstallFailure": "설치 실패", +"SETUP.InstallSuccess": "{type} {name}이/가 성공적으로 설치되었습니다.", +"SETUP.InstallFailure": "설치 실패: {message}", "SETUP.InstallWorld": "월드 설치", "SETUP.UninstallSuccess": "제거 성공", "SETUP.UninstallFailure": "제거 실패", @@ -494,10 +870,61 @@ "SETUP.PackagesLoading": "사용 가능한 패키지를 불러오는 중입니다.", "SETUP.PackageFilter": "패키지 검색", "SETUP.PackageFilterHint": "패키지 이름이나 제목을 검색해 사용 가능한 패키지를 필터링할 수 있습니다.", +"SETUP.PackageCategories": "패키지 카테고리", +"SETUP.PackageInstalled": "설치됨", +"SETUP.PackageNotOwned": "비소유", +"SETUP.PackageName": "패키지 이름", +"SETUP.PackageVisAll": "모든 패키지", +"SETUP.PackageVisInst": "설치됨", +"SETUP.PackageVisUnin": "비설치됨", + +"SETUP.PackageHasDependencies": "설치된 패키지에 아직 미설치된 {number}개의 종속성 모듈이 있습니다.", +"SETUP.PackageDependenciesTitle": "종속성 모듈 패키지 설치", +"SETUP.PackageInstallDependencies": "이러한 종속성 모듈이 없는 경우 이 패키지를 사용하지 못할 수 있습니다. 자동 설치하시겠습니까?", +"SETUP.PackageDependenciesDecline": "{title}에 필요한 종속성 모듈을 설치하지 않기로 결정하셨습니다. 수동으로 설치하셔야 합니다.", +"SETUP.PackageDependenciesSuccess": "{title} 모듈과 {number} 개의 종족성 모듈을 성공적으로 설치했습니다.", +"SETUP.PackageUpdateBlocked": "{name} 모듈의 업데이트가 가능하지만 현재 코어 소프트웨어 버전이 {vcur}이라 설치할 수 없습니다. {vreq} 버전이 필요합니다.", +"SETUP.PackageDeleteTitle": "삭제 {type}: {title}", +"SETUP.PackageDeleteConfirm": "{title} {type}을 정말로 삭제하시겠습니까?", +"SETUP.WorldDeleteConfirm1": "경고: 월드 컨텐츠가 영구 삭제되고 복구할 수 없습니다. 정말로 진행하시겠습니까?", +"SETUP.WorldDeleteConfirm2": "계속하려면 아래 입력란에 월드 이름을 정확히 입력하십시오.", +"SETUP.PackageDeleteNoUndo": "경고: 이 작업은 취소할 수 없습니다.", +"SETUP.PackageDeleteWorldConfirm": "삭제 요청을 완료하려면 월드 이름을 정확히 입력해야 합니다.", +"SETUP.PackageStatusCheck": "업데이트 확인", +"SETUP.PackageStatusBlocked": "차단됨", +"SETUP.PackageStatusUpdate": "업데이트", +"SETUP.PackageStatusCurrent": "현재", +"SETUP.PackageStatusUpdating": "업데이트 중", +"SETUP.PackageStatusUpdated": "업데이트 됨", + +"SETUP.UpdateDownloadingS": "업데이트 다운로드 중", +"SETUP.UpdateDownloadingC": "다운로드 완료", +"SETUP.UpdateExtractingS": "업데이트 추출 중", +"SETUP.UpdateExtractingC": "추출 완료", +"SETUP.UpdateCleaningS": "디렉토리 삭제 중", +"SETUP.UpdateCleaningC": "삭제 완료", +"SETUP.UpdateInstallingS": "업데이트 설치 중", +"SETUP.UpdateInstallingC": "설치 완료", + +"SETUP.UpdateWarning": "파운드리 버추얼 테이블탑을 업데이트하려면 인터넷에 접속해야 하며 유효한 소프트웨어 라이센스가 필요합니다.", +"SETUP.UpdateWarningWillDisable": "이 업데이트는 파운드리 버추얼 테이블탑 소프트웨어의 새 메이저 버전입니다. 이 업데이트를 설치하려면 아직 호환되지 않을 수 있는 일부 모듈을 설치해야 합니다. ", +"SETUP.UpdateButtonDownload": "{version} 업데이트 다운로드", +"SETUP.UpdateInfoAvailable": "파운드리 버추얼 테이블탑 {version} 버전 업데이트를 사용할 수 있습니다!", +"SETUP.UpdateNoupdateMode": "이 파운드리 버추얼 테이블탑 인스턴스는 --noupdate 모드로 시작되었기 때문에 업데이트 할 수 없습니다.", +"SETUP.UpdateNotAvailable": "요청된 업데이트 채널에 현재 사용 가능한 소프트웨어 업데이트가 없습니다..", +"SETUP.UpdatedPackages": "패키지 업데이트 기록", +"SETUP.Package": "패키지", +"SETUP.VersionChange": "버전 변경", + +"SETUP.WorldMigrationRequiredTitle": "월드 데이터 마이그레이션 필요", +"SETUP.WorldMigrationRequired": "{world} 월드를 실행하면 이전 코어 소프트웨어 버전 {oldVersion}에서 현재 설치된 버전 {newVersion}으로 데이터 모델이 마이그레이션 됩니다.
이 프로세스의 일부로, 새 버전과 호환되지 않을 수 있는 설치된 {nModules} 모듈 중 {nIncompatible} 모듈이 자동으로 비활성화 됩니다. 원할 경우 수동으로 재활성화 할 수 있습니다.
게임 시스템과 모듈에 대해 사용 가능한 업데이트가 있는지 확인하고 중요한 월드 데이터를 정기적으로 백업하십시오. 계속하시겠습니까?
", + "SETUP.AdminAccess": "파운드리 버추얼 테이블탑 • 관리자 액세스", "SETUP.AdminKeyLabel": "관리자 비밀번호", +"SETUP.AdminKeyPrompt": "어플리케이션 셋업에 액세스 하려면 관리자 액세스 키를 입력해야 합니다.", "SETUP.AdminKeyHint": "이 셋업 스크린에 접근하려면 입력해야 하는 특별한 비밀번호를 할당할 수 있습니다.", "SETUP.AdminLogout": "관리자 로그아웃", + "SETUP.AWSLabel": "AWS 설정 경로", "SETUP.AWSHint": "S3 버킷 연동을 위해 AWS 설정 파일을 입력할 수 있습니다. 경로는 절대 경로 또는 사용자 데이터의 하위 디렉토리인 Config 폴더에 대한 상대 경로로 입력합니다.", "SETUP.PortLabel": "포트", @@ -510,32 +937,100 @@ "SETUP.SSLCertLabel": "SSL 인증서", "SETUP.SSLKeyLabel": "SSL 비공개 키", "SETUP.SSLHint": "인증서 및 키 파일 경로를 입력해 서버에 보안 소켓 레이어(SSL) 암호화를 적용할 수 있습니다. 경로는 절대 경로 또는 사용자 데이터의 하위 디렉토리인 Config 폴더에 대한 상대 경로로 입력합니다.", + +"PACKAGE.TagJavaScript": "자바스크립트", +"PACKAGE.TagCSS": "CSS", +"PACKAGE.TagCompendium": "컴펜디움", +"PACKAGE.TagLocalization": "현지화", +"PACKAGE.TagVersion": "버전", +"PACKAGE.TagCoreVersion": "코어 버전", +"PACKAGE.UpdateCheckTimedOut": "타임 아웃", + +"JOIN.CurrentPlayers": "현재 플레이어", +"JOIN.HeaderJoin": "게임 세션 참가", +"JOIN.HeaderDetails": "게임 상세 설명", +"JOIN.HeaderSetup": "셋업으로 돌아가기", +"JOIN.HeaderWorld": "월드 설명", +"JOIN.NextSession": "다음 세션", +"JOIN.SelectUser": "유저 선택", +"JOIN.UserKey": "유저 액세스 키", +"JOIN.AuthAdmin": "서버 관리자임이 인증 되었습니다.", + +"JOIN.ErrorUserDoesNotExist": "요청한 \"{user}\", 유저 아이디가 존재하지 않습니다!", +"JOIN.ErrorInvalidPassword": "{user} 유저 아이디에 잘못된 암호를 입력하였습니다!!", +"JOIN.ErrorBanned": "{user} 유저께서는 이 월드에 액세스할 수 있는 권한이 없습니다!", +"JOIN.LoginSuccess": "{user} 유저로 로그인에 성공했습니다, 게임에 참가하세요!", + +"SHEETS.ThisSheet": "이 시트", +"SHEETS.DefaultSheet": "기본 시트", "SHEETS.EntitySheetHint": "이 특정 엔티티에 오버라이드할 시트 클래스를 선택합니다.", "SHEETS.TypeSheetHint": "이 엔티티 타입이 사용할 기본 시트 클래스를 설정합니다. (GM 전용)", +"SHEETS.EntitySheetPrivate": "권한이 부족하여 이 엔티티 시트를 볼 수 없습니다.", "SHEETS.Save": "시트 설정 저장", + "SIDEBAR.CharArt": "캐릭터 아트워크 보기", "SIDEBAR.CollapseToggle": "접기/펼치기", "SIDEBAR.Delete": "삭제", "SIDEBAR.DeleteConfirm": "이 엔티티가 영구적으로 삭제됩니다.
", "SIDEBAR.Duplicate": "복제", "SIDEBAR.Export": "데이터 내보내기", + +"SOUND.ConfigTitle": "앰비언트 사운드 설정", +"SOUND.ConfigHint": "토큰이 해당 범위 내에서 이동할 때 오디오 파일을 재생하도록 앰비언트 사운드를 설정합니다.", +"SOUND.Create": "앰비언트 사운드 생성", +"SOUND.Update": "앰비언트 사운드 업데이트", +"SOUND.SourcePath": "원본 파일 경로", +"SOUND.PathPlaceholder": "path/to/audio.mp3", +"SOUND.Radius": "효과 반경", +"SOUND.Type": "음향 유형", +"SOUND.TypeLocal": "지역 음향", +"SOUND.TypeGlobal": "전역 음향", +"SOUND.Easing": "볼륨 완화", +"SOUND.EasingHint": "토큰이 원점에 가까워질 때 음향의 볼륨 크기를 조정합니다.", +"SOUND.MaxVol": "최대 볼륨", +"SOUND.MaxVolHint": "소리의 최대 볼륨을 원점(완화할 경우) 또는 범위 내 모든 지점으로 설정합니다.", +"SOUND.New": "새 음향", +"SOUND.DarknessRange": "어둠 활성화 범위", +"SOUND.DarknessRangeHint": "앰비언트 사운드가 들리는 동안 어둠 레벨의 범위를 지정할 수 있습니다.", + "FOLDER.Clear": "폴더에서 꺼내기", "FOLDER.Color": "폴더 색상", "FOLDER.Create": "폴더 생성", "FOLDER.Collapse": "모든 폴더 접기", "FOLDER.Delete": "모두 삭제", -"FOLDER.DeleteConfirm": "이 폴더 및 모든 내용물이 영구적으로 삭제되며 복원할 수 없습니다.
", +"FOLDER.DeleteWarning": "이 폴더 및 모든 내용물이 영구적으로 삭제되며 복원할 수 없습니다.
", "FOLDER.Edit": "폴더 편집", +"FOLDER.Export": "컴펜디움으로 내보내기", "FOLDER.Name": "폴더 이름", "FOLDER.Remove": "폴더 제거", -"FOLDER.RemoveConfirm": "이 폴더가 삭제되며 내용물은 상위 폴더로 이동됩니다.
", +"FOLDER.RemoveWarning": "이 폴더가 삭제되며 내용물은 상위 폴더로 이동됩니다.
", +"FOLDER.SortAlphabetical": "알파벳순", +"FOLDER.SortManual": "수동", +"FOLDER.SortMode": "정렬 모드", "FOLDER.Update": "폴더 저장", +"FOLDER.ExportTitle": "내용 내보내기", +"FOLDER.ExportHint": "이 폴더 내 포함된 엔티티를 잠기지 않은 동일 유형의 컴펜디움 팩으로 내보낼 수 있습니다.", +"FOLDER.ExportDestination": "목적 팩", +"FOLDER.ExportMerge": "이름을 병합합니까?", +"FOLDER.ExportWarningNone": "{type} 엔티티를 내보낼 수 있는 비잠금된 컴펜디움 팩이 없습니다.", +"FOLDER.CreateTable": "굴림표 생성", +"FOLDER.CreateTableConfirm": "이 폴더의 내용을 표 결과로 사용하여 새 굴림표 엔티티를 생성하시겠습니까?", + +"PERMISSION.NONE": "없음", +"PERMISSION.LIMITED": "제한됨", +"PERMISSION.OBSERVER": "관찰자", +"PERMISSION.OWNER": "소유자", +"PERMISSION.DEFAULT": "기본값", +"PERMISSION.NOCHANGE": "변화 없음", + "PERMISSION.AllPlayers": "모든 플레이어", "PERMISSION.Configure": "권한 설정", "PERMISSION.ConfigureLabel": "권한 설정 열기", "PERMISSION.ConfigureHint": "각 역할의 사용자에게 허용할 기능을 세부 조정합니다.", "PERMISSION.Title": "권한 설정", "PERMISSION.Instructions": "사용자 역할에 따라 실행할 수 있는 기능을 설정합니다. 게임 마스터 사용자의 일부 기능은 비허용할 수 없습니다. 일부 변경 내용은 게임을 새로고침하기 전까지 적용되지 않을 수 있습니다.", +"PERMISSION.HintFolder": "이 폴더의 모든 엔티티에 대한 액세스 설정입니다. 하위 폴더의 내용을 제외한 모든 엔티티에 변경 사항이 적용됩니다.", +"PERMISSION.HintEntity": "특정 엔티티에 대하여 각 사용자에게 다른 레벨의 가시성을 할당하기 위한 액세스 설정입니다.", "PERMISSION.Permission": "권한", "PERMISSION.Permissions": "사용자 역할 권한", "PERMISSION.Reset": "기본값으로 초기화", @@ -560,6 +1055,8 @@ "PERMISSION.MacroScriptHint": "이 역할의 플레이어가 API에 접근하는 자바스크립트 매크로를 사용할 수 있도록 허용합니다.", "PERMISSION.MessageWhisper": "비공개 귓속말 보내기", "PERMISSION.MessageWhisperHint": "이 역할의 플레이어가 게임 마스터가 볼 수 없는 비공개 귓속말을 보낼 수 있도록 허용합니다.", +"PERMISSION.NoteCreate": "맵 노트 생성", +"PERMISSION.NoteCreateHint": "이 역할을 가진 유저가 자신이 소유한 저널 엔티티 항목에서 노트를 생성할 수 있도록 허용합니다.", "PERMISSION.SettingsModify": "환경 설정 변경", "PERMISSION.SettingsModifyHint": "이 역할의 플레이어가 게임 설정을 변경하고 모듈을 켜고 끌 수 있도록 허용합니다.", "PERMISSION.ShowCursor": "마우스 커서 표시", @@ -574,8 +1071,8 @@ "PERMISSION.TokenConfigureHint": "이 역할의 플레이어가 자신이 소유한 토큰의 설정을 변경할 수 있도록 허용합니다.", "PERMISSION.WallDoors": "문 열고 닫기", "PERMISSION.WallDoorsHint": "이 역할의 플레이어가 벽 레이어에 정의된 문과 상호작용하도록 허용합니다.", + "SIDEBAR.Import": "데이터 불러오기", -"SIDEBAR.Permissions": "권한 설정", "SIDEBAR.SceneCreate": "씬 생성", "SIDEBAR.SceneSearch": "씬 검색", "SIDEBAR.TabChat": "대화 기록", @@ -590,6 +1087,7 @@ "SIDEBAR.TabTables": "굴림표", "SIDEBAR.TokenArt": "토큰 아트워크 보기", "SIDEBAR.JumpPin": "핀으로 이동", + "TABLE.AnimateSetting": "애니메이션 켜기", "TABLE.AnimateSettingHint": "굴림표에서 결과를 뽑을 때 룰렛 스타일의 애니메이션을 보여줄지 여부를 설정합니다.", "TABLE.Create": "굴림표 생성", @@ -604,16 +1102,40 @@ "TABLE.ResultCreate": "새 결과 추가", "TABLE.ResultType": "결과 유형", "TABLE.ResultDetails": "결과 상세 정보", +"TABLE.ResultDescription": "결과 설명", "TABLE.ResultDelete": "결과 삭제", "TABLE.ResultWeight": "가중치", "TABLE.ResultRange": "범위", "TABLE.Roll": "굴리기", "TABLE.ToggleDrawn": "뽑힌 상태로 표시/해제", "TABLE.Update": "저장", + "TEMPLATE.ConeTypeSetting": "원뿔형 템플릿 타입", "TEMPLATE.ConeTypeSettingHint": "원뿔형 템플릿의 효과 범위를 어떻게 정의할지 선택합니다.", "TEMPLATE.ConeTypeFlat": "평평한 호", "TEMPLATE.ConeTypeRound": "둥근 호", + +"TILE.ConfigTitle": "타일 설정", +"TILE.BasicHeader": "기본", +"TILE.BasicHint": "씬 배경 위에 표시될 타일 스프라이트를 설정합니다.", +"TILE.OverheadHeader": "오버헤드", +"TILE.OverheadHint": "타일이 전경의 오버헤드일 경우 적용될 추가 특성입니다.", +"TILE.AnimationHeader": "애니메이션", +"TILE.AnimationHint": "타일이 애니메이션 영상 텍스처를 사용할 경우 적용될 추가 특성입니다.", +"TILE.Image": "타일 이미지나 영상", +"TILE.Opacity": "타일 불투명도", +"TILE.Tint": "색조", +"TILE.Overhead": "오버헤드입니까?", +"TILE.OcclusionMode": "전환 모드", +"TILE.OcclusionModeNone": "없음 (항상 볼 수 있음)", +"TILE.OcclusionModeFade": "페이드 (전체 타일)", +"TILE.OcclusionModeRoof": "루프 (시야 및 조명 차단)", +"TILE.OcclusionModeRadial": "방사형 (서라운드)", +"TILE.OcclusionAlpha": "전환 알파", +"TILE.VideoLoop": "영상 반복", +"TILE.VideoAutoplay": "영상 자동 재생", +"TILE.VideoVolume": "영상 볼륨", + "TOKEN.Assign": "토큰 할당", "TOKEN.AssignWarn": "새 프로토타입 설정으로 할당하려면 존재하는 토큰 중 하나를 선택해야 합니다.", "TOKEN.AssignSuccess": "{name}의 프로토타입 토큰 설정을 변경했습니다.", @@ -630,6 +1152,7 @@ "TOKEN.ImagePath": "토큰 이미지 경로", "TOKEN.MirrorX": "이미지 가로로 뒤집기", "TOKEN.MirrorY": "이미지 세로로 뒤집기", +"TOKEN.Opacity": "토큰 불투명도", "TOKEN.PositionInstructions": "토큰의 위치, 방향, 고도를 설정합니다.", "TOKEN.PositionLock": "회전 잠금", "TOKEN.RandomImg": "와일드카드 이미지 무작위 할당", @@ -646,14 +1169,20 @@ "TOKEN.VisionInstructions": "이 토큰의 시야 능력과 방출하는 빛을 설정합니다.", "TOKEN.VisionHas": "시야 있음", "TOKEN.VisionBrightDist": "밝은 빛 시야", -"TOKEN.VisionBrightEmit": "밝은 빛 방출", "TOKEN.VisionDimDist": "약한 빛 시야", -"TOKEN.VisionDimEmit": "약한 빛 방출", -"TOKEN.VisionLightAngle": "빛 방출각", "TOKEN.VisionSightAngle": "시야각", +"TOKEN.WarningNoActor": "이 토큰은 더 이상 월드에 존재하지 않는 액터를 참조하고 있습니다.", +"TOKEN.WarningNoVision": "이 씬에 시야를 가진 토큰이 없습니다.", "TOKEN.HOSTILE": "적대적", "TOKEN.NEUTRAL": "중립적", "TOKEN.FRIENDLY": "우호적", +"TOKEN.DISPLAY_NONE": "보이지 않음", +"TOKEN.DISPLAY_CONTROL": "제어시", +"TOKEN.DISPLAY_OWNER_HOVER": "소유자 호버시", +"TOKEN.DISPLAY_HOVER": "누구나 호버시", +"TOKEN.DISPLAY_OWNER": "소유자에게 항상", +"TOKEN.DISPLAY_ALWAYS": "모두에게 항상", + "USER.RoleNone": "없음", "USER.RolePlayer": "플레이어", "USER.RoleTrusted": "신뢰할 수 있는 플레이어", @@ -662,21 +1191,31 @@ "USERS.AccessKey": "액세스 키", "USERS.Role": "사용자 역할", "USERS.UserName": "사용자 이름", +"USERS.KeyShow": "액세스 키 보기", "USERS.Create": "새 사용자 생성", "USERS.Delete": "사용자 제거", "USERS.Launch": "게임 세션 실행", +"USERS.ManageTitle": "유저 관리", +"USERS.UpdateSuccess": "게임 유저들이 성공적으로 업데이트 되어 게임 월드로 돌아갑니다.", +"USERS.NoGMError": "월드에 최소 한 명의 게임 마스터 유저가 있어야 합니다.", +"USERS.DeleteWarning": "이 유저는 게임 월드에서 영구적으로 삭제됩니다.", +"USERS.DeleteGMWarning": "게임 마스터 유저를 삭제하려고 하고 있습니다!", + "WALLS.Title": "벽 설정", "WALLS.TitleMany": "벽 설정 [여러 개]", "WALLS.Instructions": "이 벽의 이동 및 시야 제한 방식을 설정합니다.", "WALLS.Coordinates": "벽 좌표", "WALLS.Movement": "이동 제한", -"WALLS.Senses": "시야 제한", +"WALLS.Sight": "시야 제한", +"WALLS.Sound": "음향 제한", "WALLS.Direction": "벽 방향", "WALLS.Door": "문으로 취급", "WALLS.DoorState": "문 상태", "WALLS.Submit": "벽 저장", + "WORLD.DetailTab": "월드 상세정보", "WORLD.DescTab": "월드 설명", + "WEBRTC.Title": "음성/영상 설정", "WEBRTC.MenuLabel": "음성/영상 설정", "WEBRTC.MenuHint": "통합 오디오/비디오 WebRTC 구성 요소 관련 설정", @@ -687,6 +1226,7 @@ "WEBRTC.AudioDeviceNotes": "사용하고 싶은 오디오 입력 장치를 선택합니다.", "WEBRTC.AudioOutput": "오디오 출력 장치", "WEBRTC.AudioOutputNotes": "사용하고 싶은 오디오 출력 장치를 선택합니다.", +"WEBRTC.DeviceUnavailableWarning": "구성된 입력장치 중 하나를 사용 할 수 없기 때문에 오디오/비디오 통신을 시작할 수 없습니다.", "WEBRTC.DisableVideoSource": "카메라 송신 끄기", "WEBRTC.DisableAudioSource": "오디오 송신 끄기", "WEBRTC.DisableAudioOutput": "오디오 출력 끄기", @@ -725,6 +1265,7 @@ "WEBRTC.VoiceAlways": "항상 활성화", "WEBRTC.VoiceActivity": "보이스 활성화", "WEBRTC.VoicePTT": "눌러서 말하기", + "WEBRTC.TooltipAllowUserVideo": "사용자 카메라 허용", "WEBRTC.TooltipBlockUserVideo": "사용자 카메라 차단", "WEBRTC.TooltipAllowUserAudio": "사용자 마이크 허용", @@ -735,7 +1276,9 @@ "WEBRTC.TooltipDisableMyAudio": "마이크 끄기", "WEBRTC.TooltipMutePeers": "다른 사람 음소거", "WEBRTC.TooltipUnmutePeers": "다른 사람 음소거 해제", +"WEBRTC.TooltipShowPlayers" : "플레이어 목록 보이기", "WEBRTC.TooltipHidePlayers": "플레이어 목록 숨기기", + "WEBRTC.TooltipChangeSize": "영상 크기 순환", "WEBRTC.CaptureWarningVideo": "오디오 장치로부터 입력을 받을 수 없습니다. 영상만 공유합니다.", "WEBRTC.CaptureWarningAudio": "비디오 장치로부터 입력을 받을 수 없습니다. 음성만 공유합니다.", @@ -745,5 +1288,18 @@ "WEBRTC.ConnectError": "음성/영상 시그널링 서버 접속 에러", "WEBRTC.ConnectionLostWarning": "음성/영상 시그널링 서버와의 접속이 끊어졌습니다. 다시 접속을 시도하는 중입니다.", "WEBRTC.GenericError": "WebRTC Error : ", -"WEBRTC.NoSSLError": "SSL 인증이 없는 Foundry VVT 서버에서는 음성/영상을 사용할 수 없습니다. 자세한 설명은 온라인 문서를 참고하십시오." -} \ No newline at end of file +"WEBRTC.NoSSLError": "SSL 인증이 없는 Foundry VVT 서버에서는 음성/영상을 사용할 수 없습니다. 자세한 설명은 온라인 문서를 참고하십시오.", +"WEBRTC.WarningCannotEnableVideo": "비디오 피드를 송출할 권한이 없기 때문에 카메라를 활성화할 수 없습니다.", +"WEBRTC.WarningCannotEnableAudio": "오디오 피드를 송출할 권한이 없기 때문에 마이크를 활성화할 수 없습니다.", + +"WORLD.Title": "월드 제목", +"WORLD.DataPath": "데이터 경로", +"WORLD.GameSystem": "게임 시스템", +"WORLD.BackgroundImage": "배경 이미지", +"WORLD.NextSession": "다음 세션", +"WORLD.ResetModules": "활성화 모듈 리셋", +"WORLD.ResetKeys": "유저 액세스 키 리셋", +"WORLD.LaunchSafeMode": "안전 설정으로 시작", +"WORLD.SafeModeHint": "모든 모듈 및 활성화된 씬을 비활성화하고 오디오 재생을 중지합니다.", +"WORLD.Description": "월드 설명" +}