diff --git a/data/data.json b/data/data.json index 30d17d6c..f2c32fba 100644 --- a/data/data.json +++ b/data/data.json @@ -12163,7 +12163,7 @@ "RechargeRate": 0, "ReloadTime": 2, "Speed": 0.96, - "TrainTime": 18, + "TrainTime": 14, "Trait": 0, "TraitPiece": 0, "internal_name": "GENOE" @@ -16202,7 +16202,7 @@ "RechargeRate": 0, "ReloadTime": 0, "Speed": 1.3, - "TrainTime": 20, + "TrainTime": 30, "Trait": 0, "TraitPiece": 0, "internal_name": "FCAMEL" @@ -19535,7 +19535,7 @@ "RechargeRate": 0, "ReloadTime": 1.8, "Speed": 1.4, - "TrainTime": 11, + "TrainTime": 14, "Trait": 0, "TraitPiece": 0, "internal_name": "MONASPA" @@ -19613,7 +19613,7 @@ "RechargeRate": 0, "ReloadTime": 1.8, "Speed": 1.4, - "TrainTime": 11, + "TrainTime": 14, "Trait": 0, "TraitPiece": 0, "internal_name": "EMONASPA" diff --git a/data/locales/br/strings.json b/data/locales/br/strings.json index da916808..53d1704c 100644 --- a/data/locales/br/strings.json +++ b/data/locales/br/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Criar Sacerdote Guerreiro (‹cost›)
\n Unidade de infantaria exclusiva armênia que pode curar unidades aliadas. Forte contra infantaria. Fraca contra Cavalaria Ligeira e unidades de longo alcance. Pode coletar Relíquias e levá-las para Mosteiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Castelo); pontos de vida, velocidade e mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Construir Igreja Fortificada(‹cost›)
\n Monastério exclusivo dos armênios e georgianos. Usado para treinar e aprimorar Monges. Guarneça relíquias para gerar ouro. Unidades de Aldeões e Monges podem usar para proteção. Aldeões e Relíquias fornecem projéteis adicionais. Não pode ser convertido por Monges inimigos. Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura, precisão (Universidade); ataque (Ferraria).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Criar Guerreiro Xólotl (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria mesoamericana. Forte contra infantaria e cerco. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque (Ferraria); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "ConstruirCarroça de Mula (‹cost›)
\nLocal de coleta móvel. Usado para depositar madeira, pedra, ouro e comida de caça. Construção exclusiva dos armênios e georgianos.Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Universidade); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "ConstruirCarroça de Mula (‹cost›)
\nLocal de coleta móvel. Usado para depositar madeira, pedra, ouro e comida de caça. Pode ser incumbida a um recurso para permanecer próxima dele conforme ele acaba. Construção exclusiva dos armênios e georgianos.Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Universidade); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Crie um Centurião (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria romana única. Aumenta o movimento e a velocidade de ataque das unidades de linha de milícia próximas. Forte contra infantaria. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação, para Centurião de Elite 1100F, 900G (Castelo); mais resistente aos monges.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Crie um Centurião de Elite (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria única romana. Aumenta o movimento e a velocidade de ataque das unidades de linha de milícia próximas. Forte contra infantaria. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente aos monges (mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Crie um Legionário (‹cost›)
\nUnidade de infantaria de uso geral. Forte contra construções e infantaria. Fraco contra arqueiros a uma distância longa. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); custo, velocidade (Quartel); velocidade de criação (Castelo); mais resistente aos monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Criar Leitis de Elite (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria exclusiva lituana que ignora armadura. Forte contra unidades com armaduras. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Construir Casa (‹cost›)
\nCada uma fornece 5 de população. Sua população atual/suportada é exibida no topo da tela. Aprimoramentos: linha de visão (Centro da Cidade); pontos de vida, armadura (Universidade); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Construir Krepost (‹cost›)
\nFortificação usada para treinar sua unidade exclusiva. Construção exclusiva dos búlgaros. As unidades podem guarnecê-lo para se protegerem. Unidades de Longo Alcance e Aldeões disparam projéteis extras. Fornece 20 de população. Não convertido por Monges inimigos. Aprimoramentos: velocidade de produção (Castelo); linha de visão (Centro da Cidade); pontos de vida, armadura, precisão (Universidade); ataque, alcance (Ferraria).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Criar Camelo Flamejante (‹cost›)
\nCamelo incendiário carregado com mato e feno inflamáveis. Forte contra unidades montadas, principalmente elefantes. Fraco contra arqueiros e infantaria. Se autodestrói ao ser usado. Aprimoramentos: ataque (Universidade); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Criar Camelo Flamejante (‹cost›)
\nUnidade exclusiva Tártara. Camelo incendiário carregado com mato e feno inflamáveis. Forte contra unidades montadas, principalmente elefantes. Fraco contra arqueiros e infantaria. Se autodestrói ao ser usado. Atualizações: ataque (Universidade); velocidade, pontos de vida (Estábulo); mais resistente a monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Construir Trabuco (‹cost›)
\nPoderosa arma de cerco anticonstruções com alcance longo. Desmonte-o para movê-lo e monte-o para atacar com ele. Não pode atacar inimigos de perto. Forte contra construções. Pode atacar o solo e destruir árvores. Aprimoramentos: ataque, alcance (Universidade); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Criar Espadachim Urumi (‹cost›)
\nUnidade de infantaria exclusiva dravidiana que pode fazer um ataque de investida. Forte contra construções e infantaria. Fraco contra arqueiros a uma distância longa. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação, para Espadachim Urumi de Elite: 900 C, 450 O (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Criar Piqueiro (‹cost›)
\nUnidade de infantaria anticavalaria. Forte contra unidades montadas, principalmente elefantes. Fraco contra arqueiros e infantaria. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, para Alabardeiro: 300 C, 600 O (Quartel); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Pesquisar Estribos (‹cost›)
\nAtaque 33% mais rápido de Cavalaria.", "28308": "Pesquisar Bagains (‹cost›)
\nMilícias recebem +5 de armadura simples.", "28309": "Pesquisar Armadura de Seda (‹cost›)
\nCavalaria Ligeira, Lanceiros das Estepes e Arqueiros Montados recebem +1 de armadura normal/+1 de armadura antiperfuração.", - "28310": "Pesquisar Táticas de Cerco Timúridas (‹cost›)
\nTrabucos recebem +2 de alcance. Ativa Camelos Flamejantes.", + "28310": "Pesquisar Táticas de Cerco Timúridas (‹cost›)
\nTrabucos recebem +2 de alcance.", "28311": "Pesquisar Pecuária das Estepes (‹cost›)
\nCavalaria Ligeira, Lanceiros das Estepes e Arqueiros Montados treinam 100% mais rápido.", "28312": "Pesquisar Chefes de Tribo (‹cost›)
\nInfantaria recebem bônus de ataque contra cavalaria e geram ouro ao matar aldeões (5 de ouro), unidades comerciais (20 de ouro) e monges (20 de ouro).", "28313": "Pesquisar Fogo Grego (‹cost›)
\nNavios de Fogo têm +1 de alcance; Drómons e Torres de Bombardeio recebem raio de explosão adicional.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Pesquisar Sobrepujamento (‹cost›)
\nCatafractários causam dano de pisoteamento.", "28319": "Pesquisar Conscrição (‹cost›)
\nConstruções Militares (exceto Oficinas de Cerco) funcionam 33% mais rápido.", "28320": "Pesquisar Torre de Bombardeio (‹cost›)
\nPermite que você construa Torres de Bombardeio, que são mais poderosas e possuem linha de visão extensa.", - "28321": "Pesquisar Fossas Mortais (‹cost›)
\nElimina o alcance mínimo de todas as Torres, Castelos e Portos para que possam atirar em inimigos que estejam atacando a base deles.", + "28321": "Pesquisar Fossas Mortais (‹cost›)
\nElimina o alcance mínimo de todas as Torres, Castelos, Portos e Igrejas Fortificadas para que possam atirar em inimigos que estejam atacando sua base.", "28322": "Pesquisar Sapadores (‹cost›)
\nAldeões causam +15 de dano ao atacar construções e +3 de dano ao atacar aríetes.", "28324": "Pesquisar Machado Franco (‹cost›)
\nLançadores de Machado têm +1 de alcance.", "28325": "Pesquisar Supremacia (‹cost›)
\nAldeões ficam excepcionalmente habilidosos em combate.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Pesquisar Carenagem (‹cost›)
\nFaz com que navios sejam menos vulneráveis a projéteis com +1 de armadura antiperfuração. Navios de Transporte carregam +5 unidades.", "28373": "Pesquisar Doca Seca (‹cost›)
\nNavios se movem 15% mais rápido. Navios de Transporte carregam +10 unidades.", "28374": "Pesquisar Projétil Aquecido (‹cost›)
\nTorres causam 125% de dano adicional a navios; Castelos causam 25% de dano adicional a navios.", - "28376": "Pesquisar Cadafalsos (‹cost›)
\nCastelos e Masmorras são fortalecidos com +20% pontos de vida.", + "28376": "Pesquisar Cadafalsos (‹cost›)
\nCastelos, Kreposts e Donjons são fortalecidos com +1.000 pontos de vida.", "28377": "Pesquisar Construtor Naval (‹cost›)
\nNavios custam 20% a menos de madeira e são construídos 35% mais rápido.", "28378": "Pesquisar Engenheiros de Cerco (‹cost›)
\nArmas de cerco a distância e navios de guerra de cerco têm +1 de alcance e causam 20% a mais de dano a construções (40% a mais para Petardeiros e Camelos Flamejantes).", "28379": "Pesquisar Lançadores de Dardos com Hul'che (‹cost›)
\nMelhora seus Escaramuçadores, fazendo-os lançar um segundo projétil.", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Civilização de Monges e Elefantes
\n
\n• Tecnologias de Campo Madeireiro grátis
\n• Infantaria: +1 de ataque por era (a partir da Idade Feudal)
\n• Elefantes de Batalha: +1/+1P de armadura
\n• Tecnologias de Mosteiro custam -50%
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArambai (cavalaria de longo alcance)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Cavalaria de Manipur (Cavalaria: +4 de ataque contra arqueiros)
\n• Howdah (Elefantes de Batalha: +1/+1P de armadura)
\n
\nBônus de Equipe:
\nRelíquias visíveis no mapa no começo do jogo", "120180": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Posição dos inimigos revelada no começo do jogo
\n• Aprimoramentos econômicos não custam madeira e pesquisam 100% mais rápido
\n• Unidades de Campo de Arqueiros: +20% de PV
\n• Conscrição grátis
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nArqueiro Rattan (arqueiro), Escaramuçador Imperial (escaramuçador)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Chatras (Elefantes de Batalha: +100 de PV)
\n• Papel-Moeda (Lenhadores lentamente geram ouro, além de madeira)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAprimoramento para Escaramuçador Imperial disponível na Idade Imperial", "120181": "Civilização de Infantaria e Cavalaria
\n
\n• Aprimoramentos de Milícias grátis
\n• Centros da Cidade custam -50% de pedra
\n• Tecnologias da Ferraria e da Oficina de Cerco custam -50% de comida
\n• Pode construir Krepost
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nKonnik (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Estribos (Cavalaria ataca 33% mais rápido)
\n• Bagains (Milícias recebem +5 de armadura)
\n
\nBônus de Equipe:
\nFerrarias trabalham 80% mais rápido", - "120182": "Civilização de Arqueiros Montados
\n
\n• Aldeões coletam +50% de comida de rebanhos
\n• Centros da Cidade novos geram 2 Ovelhas a partir da Idade dos Castelos
\n• Unidades causam +25% de dano quando lutam de uma elevação maior
\n• Anel de Arqueria e Táticas Partas grátis
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nKeshik (cavalaria saqueadora) e Camelo Flamejante (petardeiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Armadura de Seda (Cavalaria Ligeira, Lanceiros das Estepes e Arqueiros Montados recebem +1/+1 de armadura antiperfuração)
\n• Táticas de Cerco Timúridas (Trabucos: +2 de alcance, ativam Camelos Flamejantes)
\n
\nBônus de Equipe:
\nArqueiros Montados: +2 de linha de visão", + "120182": "Civilização dos Arqueiros de Cavalaria
\n
\n• Os aldeões coletam +50% de alimentos de animais pastorais
\n• Novos centros urbanos geram 2 ovelhas começando na Era do Castelo
\n• As unidades causam +25% de dano ao lutar em altitudes mais elevadas
\n• Anel de Arqueria, Táticas Partas gratuitas
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nKeshik (cavalaria de ataque), Camelo Flamejante (Petardeiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Armadura de Seda (Cavalaria Leve, Lanceiros de Estepe e Arqueiros de Cavalaria recebem +1/+1P armadura)
\n• Cerco Timúrida (Trabucos +2 de alcance)
\n
\nBônus de Equipe:
\nArqueiros de Cavalaria +2 linha de visão", "120183": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Pode-se construir um Centro da Cidade extra na Idade Feudal
\n• Oficina de Cerco e Aríete disponíveis na Idade Feudal; aprimoramento de Aríete de Metal disponível na Idade dos Castelos
\n• Campos de Arqueiros e Estábulos custam -75 de madeira
\n• Cavalaria 5% mais rápida a cada era (a partir da Idade Feudal)
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nQuipchaco (Arqueiro Montado)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Pecuária das Estepes (Cavalaria Ligeira, Lanceiros das Estepes e Arqueiros Montados são treinados 100% mais rápido)
\n• Mercenários Cumanos (membros da equipe podem criar 5 Quipchacos de Elite gratuitos por Castelo)
\n
\nBônus de Equipe:
\nMuros de Paliçada: +33% de PV", "120184": "Civilização de Cavalaria e Monges
\n
\n• Cada Centro da Cidade fornece 100 de comida
\n• Lanceiros e Escaramuçadores se movem 10% mais rápido
\n• Cada relíquia guarnecida dá +1 de ataque a Cavaleiros e Leitis (máximo: +4)
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nLeitis (cavalaria), Hussardo Alado (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Fortes de Colina (Centros da Cidade: +3 de alcance)
\n• Escudos-Torre (Lanceiros e Escaramuçadores: +2 de armadura antiprojétil)
\n
\nBônus de Equipe:
\nMosteiros trabalham 20% mais rápido", "120185": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Aprimoramentos econômicos ficam disponíveis uma Idade antes e custam -33% de comida
\n• Tecnologias de Estábulo custam -50%
\n• Aprimoramento de Cavalaria disponível na Idade dos Castelos
\n• Unidades de pólvora: +25% de ataque
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nCoustillier (cavalaria), Milícia dos Flanders (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Vinhedos Borgonheses (Fazendeiros lentamente geram ouro, além de comida)
\n• Revolução dos Flandres (Aprimora todos os Aldeões existentes para Milícia dos Flanders; crie a Milícia dos Flanders nos Quartéis)
\n
\nBônus de Equipe:
\nRelíquias geram Ouro e Alimento", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Civilização Naval e de Elefantes
\n
\n• Unidades de Elefante recebem 25% a menos de dano extra e são mais resistentes à conversão
\n• Centros da Cidade geram 2 Aldeões quando a Idade seguinte é alcançada
\n• Cavalaria tem +2 de ataque contra Escaramuçadores
\n• Navios recuperam 15 PV por minuto
\n•Monges +3/+3 de armadura antiprojétil
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nRatha (arqueiro montado/cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Paiks (Rathas e unidades de Elefante atacam 20% mais rápido)
\n• Maaiana (Aldeões e Monges ocupam 10% a menos de espaço para a população)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAlém de ouro, as unidades comerciais rendem 10% de comida", "120191": "Civilização de Cavalaria e Camelos
\n
\n• Comece com 2 Arbustos de Coleta
\n• Pode guarnecer Moinhos com gado para produzir comida
\n• Unidades montadas causam +20% de dano extra na era Feudal, +30% na do Castelo, e +40% na Imperial
\n• Pode guarnecer Docas com Barcos de Pesca
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nLançador de Chakram (infantaria), Cavaleiro com Shrivamsha (cavalaria), Batedor a Camelo (cameleiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Xátrias (Unidades militares custam -25% de comida)
\n • Guardas de Fronteira (Cameleiros e Arqueiros a Elefante ganham +4 de armadura simples)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de camelos e elefantes são criadas 25% mais rápido", "120192": "Civilização de infantaria
\n
\n• Aldeões coletam, constroem e consertam 5% mais rápido
\n• Linha de Galés e Drómons: +1/+1P de armadura
\n• A infantaria recebe efeito dobrado de aprimoramentos de armadura de Ferraria
\n• Escorpiões custam -60% de ouro e se beneficiam da pesquisa Balística
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nCenturião (cavalaria), Legionário (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Balistas (Escorpiões disparam 33% mais rápido; Linha de Galés: +2 de ataque)
\n• Comitatenses (Linhas de Milícia, Linhas de Cavaleiros e Centuriões treinam 50% mais rápido e recebem um ataque de investida)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAlcance mínimo da Linha de Escorpiões reduzido", - "120193": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n •As Carroças de Mula custam -25%
\n •As tecnologias de Carroças de Mula são 40% mais eficazes
\n• Primeira Igreja Fortificada recebe uma Relíquia gratuita
\n• Unidades não exclusivas do Quartel (exceto Homem de Armas) disponível uma era antes
\n• A linha de Galé e Drómons disparam um projétil a mais
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArqueiro de Arco Composto (Arqueiro), Sacerdote Guerreiro (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n • Frota Cilícia (Navios de Demolição +20% de raio de explosão; linha de Galé e Drómons +1 de alcance)
\n •Relicários (infantaria [exceto Lanceiros] +30 de PV, Sacerdotes Guerreiros +100% de velocidade de cura)
\n
\nBônus de Equipe:
\nInfantaria +2 de linha de visão", - "120194": "Civilização defensiva e da cavalaria
\n
\n• Comece com uma Carroça de Mula, mas -50 de comida
\n• Igrejas Fortificadas fornecem Aldeões em um raio de 8 quadrados com +10% de velocidade de trabalho
\n• Unidades e construções recebem -15% de dano ao lutar em elevação mais alta
\n• Cavalaria regenera 5 de PV por minuto em Feudal, 10 em Castelo, 15 na Idade Imperial
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMonaspa (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Torres Svan (Construções Defensivas + 2 de ataque; torres disparam flechas que perfuram várias unidades)
\n• Cavalaria Aznauri (unidades de cavalaria ocupam 15% menos espaço da população)
\n
\nBônus de Equipe:
\n Construções custam 25% menos recursos para reparar", + "120193": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n• As Carroças de Mula custam -25%
\n• As tecnologias de Carroças de Mula são 40% mais eficazes
\n• Primeira Igreja Fortificada recebe uma Relíquia gratuita
\n• Unidades não exclusivas do Quartel (exceto Homem de Armas) disponível uma era antes
\n• A linha de Galé e Drómons disparam um projétil a mais
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArqueiro de Arco Composto (Arqueiro), Sacerdote Guerreiro (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Frota Cilícia (Navios de Demolição +20% de raio de explosão; linha de Galé e Drómons +1 de alcance)
\n• Relicários (infantaria [exceto Lanceiros] +30 de PV, Sacerdotes Guerreiros +100% de velocidade de cura)
\n
\nBônus de Equipe:
\nInfantaria +2 de linha de visão", + "120194": "Civilização defensiva e da Cavalaria
\n
\n• Comece com uma Carroça de Mula
\n• Igrejas Fortificadas fornecem Aldeões em um raio de 8 quadrados com +10% de velocidade de trabalho
\n• Unidades e construções recebem -15% de dano ao lutar a partir de elevação mais alta
\n• Cavalaria regenera 15% de PV por minuto
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMonaspa (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Torres Svan (Construções Defensivas +2 de ataque; torres disparam flechas que perfuram várias unidades)
\n• Cavalaria Aznauri (unidades de cavalaria ocupam 15% menos espaço da população)
\n
\nBônus de Equipe:
\n Construções custam 25% menos recursos para reparar", "300081": "Legenda", "300082": "Unidade Exclusiva", "300083": "Unidade", diff --git a/data/locales/de/strings.json b/data/locales/de/strings.json index 0c7d1038..d61f961c 100644 --- a/data/locales/de/strings.json +++ b/data/locales/de/strings.json @@ -238,7 +238,7 @@ "7063": "Hauptturm", "7067": "Schmiedekunst", "7068": "Eisengießen", - "7074": "Schuppenpanzer", + "7074": "Schuppen-
\npanzer", "7075": "Schmelzofen", "7076": "Kettenhemd", "7077": "Plattenpanzer", @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Kriegerpriester erschaffen (‹cost›)
\nSpezialeinheit der Armenier. Infanterieeinheit, die befreundete Einheiten heilen kann. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen leichte Kavallerie und Fernkampfeinheiten. Kann Relikte sammeln und zu Klöstern bringen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); LP, Geschwindigkeit, mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Befestigte Kirche bauen (‹cost›)
\nEinzigartiges Kloster der Armenier und Georgier. Dient der Ausbildung und Verbesserung von Mönchen. Einquartierte Reliquien erzeugen Gold. Dorfbewohner und Mönchseinheiten können sich zum Schutz darin verschanzen. Dorfbewohner und Reliquien liefern zusätzliche Projektile. Kann nicht von feindlichen Mönchen bekehrt werden. Weiterentwicklungen: Sichtlinie (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Genauigkeit (Universität); Angriffsstärke (Schmiede).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Xolotl-Krieger erschaffen (‹cost›)
\nMesoamerikanische Kavallerieeinheit. Wirksam gegen Infanterie und Belagerungseinheiten. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Maultierkarren bauen (‹cost›)
\nMobile Abladestelle. Dient zur Lagerung von Holz, Stein, Gold und gejagter Nahrung. Einzigartiges Gebäude der Armenier und Georgier. Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Maultierkarren bauen (‹cost›)
\nMobile Ablagestelle. Dient zur Lagerung von Holz, Stein, Gold und gejagter Nahrung. Kann einer Ressource zugewiesen werden, um sie in Griffweite zu haben, wenn diese erschöpft ist. Einzigartiges Gebäude der Armenier und Georgier. Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Trefferpunkte, Rüstung (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Zenturio erschaffen(‹cost›)
\nrömische Kavallerie-Spezialeinheit. Erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten, die sich in der Nähe von Einheiten der Milizsoldatenlinie befinden. Stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Zenturio 1100 N, 900 G (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Zenturio erschaffen (‹cost›)
\nrömische Kavallerie-Spezialeinheit. Erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten, die sich in der Nähe von Einheiten der Milizsoldatenlinie befinden. Stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp›‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Legionär erschaffen (‹cost›)
\nrömische Infanterie-Spezialeinheit. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen entfernte Bogenschützen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Elite-Leitis erschaffen (‹cost›)
\nKavallerie-Spezialeinheit der Litauer mit rüstungsdurchschlagendem Angriff. Wirksam gegen gepanzerte Einheiten. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Haus bauen (‹cost›)
\nJedes Haus gewährt 5 Bevölkerung. Ihre momentane/aktuell mögliche Bevölkerung wird am oberen Bildschirmrand angezeigt. Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Krepost bauen (‹cost›)
\nIn dieser Befestigungsanlage wird Ihre Spezialeinheit erschaffen. Spezialgebäude der Bulgaren. Einheiten können dort zum Schutz einquartiert werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Projektile. Gewährt 20 Bevölkerung. Lässt sich nicht von feindlichen Mönchen bekehren. Weiterentwicklungen: schnelleres Erschaffen (Burg); Sicht (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Treffsicherheit (Universität); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Brandkamel erschaffen (‹cost›)
\nEntzündliches, mit brennbarem Heu und Gestrüpp beladenes Kamel. Wirksam gegen berittene Einheiten, insbesondere gegen Elefanten. Schwach gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Bei Gebrauch selbstvernichtend. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall), schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Brandkamel erschaffen (‹cost›)
\nTatar Spezialeinheit. Ein als Brandsatz fungierendes Kamel, beladen mit brennbarem Heu und Gestrüpp. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Bogenschützen und Infanterieeinheit. Bei Gebrauch selbstvernichtend. Weiterentwicklung: Angriff (Universität); Geschwindigkeit, Trefferpunkte (Stall); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Tribok bauen (‹cost›)
\nGewaltige Belagerungswaffe mit großer Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Muss zum Bewegen eingepackt und zum Angreifen aufgebaut werden. Kann keine Gegner im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Gebäude. Geländeangriff möglich, kann Bäume fällen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Urumi-Schwertkämpfer erschaffen (‹cost›)
\nDravidianische Spezialinfanterieeinheit, die Angriffe aufladen kann. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen entfernte Bogenschützen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstungsklasse (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Urumi-Schwertkämpfer 900 F, 450 G (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Pikenier erschaffen (‹cost›)
\nInfanterieeinheit, wirksam gegen Kavallerie, insbesondere Kriegselefanten. Schwach gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstungsklasse (Schmiede); Geschwindigkeit, zum Hellebardier 300 N, 600 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Steigbügel entwickeln (‹cost›)
\n+33 % Angriffsgeschwindigkeit für Kavallerie.", "28308": "Bagaine entwickeln (‹cost›)
\n+5 Nahkampfrüstung für Milizsoldaten.", "28309": "Seidenrüstung entwickeln (‹cost›)
\n+1 normale/+1 Durchschlagspanzerung für Leichte Kavallerie, Steppenreiter und Berittene Bogenschützen.", - "28310": "Belagerungskunst der Timuriden entwickeln (‹cost›)
\n+2 Reichweite für Triböcke. Ermöglicht Brandkamele.", + "28310": "Belagerungskunst der Timuridischer Reiter entwickeln (‹cost›)
\n+2 Reichweite für Triböcke.", "28311": "Steppentierhaltung entwickeln (‹cost›)
\n+100 % Ausbildungsgeschwindigkeit für Leichte Kavallerie, Steppenreiter und Berittene Bogenschützen.", "28312": "Stammesführer entwickeln (‹cost›)
\nInfanterieeinheiten erhalten Angriffsbonus gegen Kavallerie und generieren Gold, wenn Dorfbewohner (5 Gold), Handelseinheiten (20 Gold) und Mönche (20 Gold) getötet werden.", "28313": "Griechisches Feuer entwickeln (‹cost›)
\nFeuerschiffe haben +1 Reichweite; Dromonen und Kanonentürme erhalten zusätzlichen Explosionsradius.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Logistik entwickeln (‹cost›)
\nKataphrakten schädigen durch Niederreiten.", "28319": "Wehrpflicht entwickeln (‹cost›)
\nMilitärgebäude (außer Waffenschmiede) arbeiten 33 % schneller.", "28320": "Kanonenturm entwickeln (‹cost›)
\nBeschert Ihnen Kanonentürme, die sehr stark sind und eine erweiterte Sichtweite besitzen.", - "28321": "Maschikulis entwickeln (‹cost›)
\nHebt die Mindestreichweite für alle Türme, Burgen und Kriegshäfen auf, sodass sie Feinde beschießen können, die ihr Fundament angreifen.", + "28321": "Maschikulis entwickeln (‹cost›)
\nHebt die Mindestreichweite für alle Türme, Burgen und Kriegshäfen und Wehrkirchen auf, sodass sie Feinde beschießen können, die Ihren Stützpunkt angreifen.", "28322": "Sappeure entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner verursachen +15 Schaden bei Angriff gegen Gebäude und +3 Schaden bei Angriff gegen Rammen.", "28324": "Bartaxt entwickeln (‹cost›)
\nAxtwerfer haben +1 Reichweite.", "28325": "Überlegenheit entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner haben außergewöhnliche Kampfkraft.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Kielholen entwickeln (‹cost›)
\nMacht Schiffe widerstandsfähiger gegen Beschuss durch +1 Durchschlagspanzerung. Transportschiffe nehmen +5 Einheiten auf.", "28373": "Trockendock entwickeln (‹cost›)
\nSchiffe bewegen sich 15 % schneller. Transportschiffe nehmen +10 Einheiten auf.", "28374": "Glühendes Geschoss entwickeln (‹cost›)
\nTürme richten 125 % mehr und Burgen 25 % mehr Schaden bei Schiffen an.", - "28376": "Wehrgänge entwickeln (‹cost›)
\nStärkt Burgen und Donjons durch +20 % mehr LP.", + "28376": "Wehrgänge entwickeln (‹cost›)
\n Stärkt Burgen, Kreposten und Donjons, indem Sie + 1000 Trefferpunkte erhalten.", "28377": "Schiffbauer entwickeln (‹cost›)
\n Schiffe kosten 20 % weniger Holz und entstehen 35 % schneller.", "28378": "Belagerungsingenieure erforschen (‹cost›)
\nBelagerungswaffen (außer Rammen und gepanzerte Elefanten) und Dromonen haben +1 Reichweite und fügen Gebäuden 20 % mehr Schaden zu (Petardiere und Brandkamele 40 % mehr).", "28379": "Hul’che-Speerschleuderer entwickeln (‹cost›)
\nVerbessert Plänkler, sodass sie einen zweiten Speer schleudern können.", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "Turmschilde entwickeln (‹cost›)
\n+2 Durchschlagsrüstung für Pikeniere und Plänkler.", "28403": "Versorgung entwickeln (‹cost›)
\nEinheiten der Milizsoldatenlinie kosten -15 Nahrung.", "28406": "Fereter entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie (außer Speerkämpfer) +30 LP, Kriegerpriester heilen +100 % schneller.", - "28407": "Kilizische Flotte erforschen (‹cost›)
\nBrander +20 % Explosionsradius. Galeeren und Dromonen erhalten +1 Reichweite.", + "28407": "Kilikische Flotte entwickeln (‹cost›)
\nBrander +20 % Explosionsradius. Galeerenlinie und Dromonen erhalten +1 Reichweite.", "28408": "Forschung Spione/Verrat (Kosten: ‹static_cost=Gold,200› pro feindlichem Dorfbewohner für Spione/‹static_cost=Gold,400› pro Einsatz für Verrat)
\nSpione (Spiele mit zufälliger Karte) decken alle feindlichen Einheiten und Gebäude auf, indem sie dir ihre Sichtlinie zeigen. Die Gesamtkosten betragen 200 Gold pro Dorfbewohner von anderen Spielern; verbündete Dorfbewohner sind ausgeschlossen, wenn Teams gesperrt sind.
\n
\nTreason (Regicide games) verrät Ihrem Team für einige Sekunden die Position aller feindlichen Könige. Die Könige erscheinen auf der Minikarte als blinkendes X. Jedes Mal, wenn Sie Verrat wählen, werden sofort 400 Gold von Ihrem Vorrat abgezogen.", "28409": "Zuchtauswahl entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Einheiten haben +20 LP.", "28410": "Karawane entwickeln (‹cost›)
\nMarktkarren und Handelskoggen fahren 50 % schneller (Gold mehrt sich also schneller).", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "Unberittenes Volk
\n
\n• Fischkutter 2x LP; + 2P Rüstung; Arbeitsgeschwindigkeit + 5 % Dunkle Zeit, + 10 % Feudal-; + 15 % Ritter-, + 20 % Imperialzeit
\n •Mühle, Holz/Bergarbeiterlager kosten -50%
\n •Infanterie greift ab der Feudalzeit 33 % schneller an
\n• Berittene Bogenschützen + 2 Angriffsstärke gegen Bogenschützen
\n
\nSpezialeinheit:
\nSamurai (Infanterieeinheit)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Yasama (Türme schießen zusätzliche Pfeile)
\n• Kataparuto (Triböke feuern, packen schneller)
\n
\nTeambonus:
\n Galeeren + 50% Sichtweite", "120155": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• +3 Dorfbewohner, -50 Holz, -200 Nahrung
\n• Technologien kosten -5 % in Feudalzeit,
\n-10 % Ritterzeit, -15 % Imperialzeit
\n• Dorfzentren unterstützen 15 Bevölkerung, +7 Sichtweite
\n• +50 % Lebenspunkte für Brander
\n
\nSpezialeinheit:
\nChu Ko Nu (Schütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Große Mauer (Wälle und Türme +30 % LP)
\n• Raketentechnik (+2 Angriffsstärke für Chu Ko Nu, +4 für Skorpione)
\n
\nTeambonus:
\nFelder +10 % Nahrung", "120156": "Defensive Zivilisation
\n
\n• Gebäude +10 % LP Dunkle Zeit, +20 % Feudalzeit, +30 % Ritterzeit, +40 % Imperialzeit
\n• Kamelreiter, Plänkler, Pikeniere, Hellebardiere kosten -25 %
\n• Feuerschiffe und Dromonen greifen 25 % schneller an
\n• Voranschreiten zur Imperialzeit kostet -33 %
\n• Stadtwache, Nachtwache gratis
\n
\nSpezialeinheit:
\nKataphrakt (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Griechisches Feuer (Feuerschiffe +1 Reichweite; Explosionsradius von Dromone und Kanonenturm erhöht)
\n• Logistik (Kataphrakten verursachen Schaden durch Niederreiten)
\n
\nTeambonus:
\nMönche heilen +100 % schneller", - "120157": "Kavalleriezivilisation
\n
\n• Beginnen Sie mit + 50 Holz, Nahrung
\n• Dorfzentrum, Hafen 2x LP; Arbeitsrate + 5 % Dunkle, + 10 % Feudal; + 15 % Burg, + 20 % Imperialzeitalter
\n• Parthisches Manöver in der Ritterzeit verfügbar
\n• Kann Karawanserei in Imperialzeit bauen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegselefant (Kavallerie), Savaren (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n • Kamandaaner (Kosten für Bogenschützen-Linie werden durch zusätzliche Holzkosten ersetzt)
\n• Zitadellen (Burgen schießen Geschosse [+ 4 Angriffsstärke, + 3 gegen Rammböcke, + 3 gegen Infanterie], erhalten -25 % Bonusschaden)
\n
\nTeambonus:
\nRitter + 2 Angriffsstärke gegen Bogenschützen", + "120157": "Berittenes Volk
\n
\n• Beginnen Sie mit +50 Holz, Nahrung
\n• Dorfzentrum, Hafen 2x Trefferpunkte; Arbeitsrate +5 % Dunkle Zeit, +10 % Feudalzeit, +15 % Ritterzeit, +20 % Imperialzeit
\n• Parthische Manöver in der Ritterzeit verfügbar
\n• Kann Karawanserei in der Imperialzeit bauen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegselefant (Kavallerie), Savar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologie:
\n• Kamandaran (Goldkosten für Bogenschützenlinie werden durch zusätzliche Holzkosten ersetzt)
\n• Zitadellen (Burgen feuern Geschosse [+4 Angriff, +3 gegen Rammbock, +3 gegen Infanterieeinheiten], erhalten -25 % Bonusschaden)
\n
\nTeambonus:
\nRitter +2 Angriff gegen Bogenschützen", "120158": "Volk von Kamelreitern und Seefahrern
\n
\n• Handelskosten für Markt 5 %
\n• Marktplatz kostet -100 Holz
\n• Transportschiffe haben 2x LP,
\n2x Tragfähigkeit
\n• Galeeren greifen 25 % schneller an
\n• Kameleinheiten haben +25 % LP
\n
\nSpezialeinheit:
\nMameluck (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Bimaristan (Mönche heilen automatisch mehrere Einheiten in der Nähe)
\n• Gegengewichte (Triböke und Mangen +15 % Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nEinfache Bogenschützen haben +2 Angriffsstärke gegen Gebäude", "120159": "Volk mit Schießpulver
\n
\n• Schießpulvereinheiten +25 % LP; Schießpulver-Technologien kosten -50 %; Chemie gratis
\n• Goldarbeiter arbeiten um 20 % schneller
\n• Berittener Späher, Leichte Kavallerie, Husar +1 Durchschlagsrüstung
\n• Entwicklung von Leichter Kavallerie und Husaren gratis
\n
\nSpezialeinheit:
\nJanitschar (Leichter Kanonier)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Sipahi (Ber. Bogenschützen +20 LP)
\n• Artillerie (Kanonentürme, Belagerungskan. und Kanonenschiffe +2 Reichw.)
\n
\nTeambonus:
\nSchießpulvereinheiten 25 % schneller erschaffen", "120160": "Unberittene Zivilisation von Seefahrern
\n
\n• Kriegsschiffe kosten -15 % in der Feudalzeit, -15 % in der Ritterzeit, -20 % in der Imperialzeit
\n• Infanterie +20 % LP ab Feudalzeit
\n• Schubkarre, Handkarren gratis
\n
\nSpezialeinheiten:
\nBerserker (Infanterie), Langschiff (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Stammesführer (Infanterieeinheiten verursachen Bonusschaden bei Kavallerie, generieren Gold, wenn Dorfbewohner, Handelseinheiten und Mönche getötet werden)
\n• Bogsveigar (Bogenschütze-Linie und Langboote +1 Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nHäfen kosten -15 %", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "Defensives Volk von Seefahrern
\n
\n• Dorfbewohner haben +3 Sichtweite
\n• Steinbrucharbeiter arbeiten um 20 % schneller
\n• Weiterentwicklungen für Bogenschützenrüstung und Türme gratis (Kanonenturm benötigt Chemie)
\n• Bogenschützen und Infanterie kosten -50% Holz
\n• Kriegsschiffe kosten -20 % Holz
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegswagen (beritt. Schütze), Schildkrötenschiff (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Eupseong (Beobachtungs-, Wach- und Haupttürme +2 Reichweite)
\n• Shinkichon (+1 Reichweite für Mangen)
\n
\nTeambonus:
\nMin. Reichweite von Mangen verringert", "120168": "Volk von Bogenschützen und Seefahrern
\n
\n• Nächstes Zeitalter kostet -15 %
\n• Hafen- und Universitätstechnologien kosten -33 %
\n• Fischkutter kosten -15 %
\n• Schießpulvereinheiten kosten -20 %
\n
\nSpezialeinheiten:
\nGenuesischer Armbrustschütze (Schütze), Condottiere (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Pavese (Einfache Bogenschützen und Condottieri +1 normale/+1 Durchschlagspanzerung)
\n• Seidenstraße (Handelseinheiten kosten -50 %)
\n
\nTeambonus:
\nCondottiere in der Imperialzeit in Kaserne verfügbar", "120169": "Kamelreiter- und Schießpulverzivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten -8 % in Dunkler Zeit, -13 % in Feudalzeit, -23 % in Ritterzeit, -25 % in Imperialzeit
\n• Kamelreiter greifen 20 % schneller an
\n• Schießpulvereinheiten +1/+1P Rüstung
\n• Karawanserei kann in Imperialzeit gebaut werden
\n
\nSpezialeinheiten:
\nGhulam (Infanterie), Imperialer Kamelreiter (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Große Fernstraße (Alle Goldeinnahmen 10 % schneller; Handelsgebühr auf 10 % reduziert)
\n• Shatagni (Handkanoniere haben +2 Reichweite)
\n
\nTeambonus:
\nKameleinheiten und Leichte Kavallerie +2 Angriffsstärke gegen Gebäude", - "120170": "Unberittene Zivilisation
\n
\n- Militäreinheiten kosten -10 % in der Dunklen Zeit, -15 % in der Feudalzeit, -20 % in der Ritterzeit, -25 % in der Imperialzeit
\n- Dorfbewohner profitieren ab der Ritterzeit von Schmiedeentwicklungen
\n- Häuser beherbergen 10 Einwohner
\n- Gebäude kosten -15 % Stein
\n
\nSpezialinheiten:
\nKamayuk (Infanterie), Schleuderer (Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n- Andenschleuder (Plänkler und Schleuderer ohne Mindestreichweite; Schleuderer +1 Angriffsstärke)
\n- Stoffschilde (Kamayuks, Schleuderer, Adlerkrieger +1/+2 P Rüstung)
\n
\nTeambonus:
\nStart mit einem Lama gratis", + "120170": "Unberittene Zivilisation
\n
\n- Militäreinheiten kosten -15 % in der Dunklen Zeit, -20 % in der Feudalzeit, -25 % in der Ritterzeit, -30 % in der Imperialzeit
\n- Dorfbewohner profitieren ab der Ritterzeit von Schmiedeentwicklungen
\n- Häuser beherbergen 10 Einwohner
\n- Gebäude kosten -15 % Stein
\n
\nSpezialinheiten:
\nKamayuk (Infanterieeinheit), Schleuderer (Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n- Andenschleuder (Plänkler und Schleuderer ohne Mindestreichweite; Schleuderer +1 Angriffsstärke)
\n- Stoffschilde (Kamayuks, Schleuderer, Adlerkrieger +1/+2 P Rüstung)
\n
\nTeambonus:
\nStart mit einem Lama gratis", "120171": "Berittenes Volk
\n
\n• Dorfbewohner erlegen Wölfe mit einem Schlag
\n• Schmiedekunst, Eisengießen und Schmelzofen gratis
\n• Berittener Späher, leichte Kavallerie und Husar kosten -15 %
\n
\nSpezialeinheit:
\nUngarischer Husar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Corvinische Armee (Goldkosten für Ungarischen Husaren durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt)
\n• Recurvebogen (Berittene Bogenschützen +1 Reichweite, +1 Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nBerittene Bogenschützen werden 25 % schneller erstellt", "120172": "Unberittenes Volk mit Belagerungswaffen
\n
\n• Bauern arbeiten um 15 % schneller
\n• Versorgung, Gambesons gratis
\n• Einheiten der Belagerungswerke um 15 % günstiger
\n• Mönche bewegen sich 20 % schneller
\n
\nSpezialeinheit:
\nBojar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Detinets (ersetzt 40 % der Steinkosten von Burgen und Türmen durch Holz)
\n• Druschina (Infanterieeinheit beschädigt angrenzende Einheiten)
\n
\nTeambonus:
\nMilitärgebäude bieten +5 Wohnraum", "120173": "Seefahrer- und Schießpulverzivilisation
\n
\n• Alle Einheiten kosten -20 % Gold
\n• Sammler produzieren Holz zusätzlich zu Nahrung
\n• Schiffe +10 % LP
\n• Feitoria kann in der Kaiserzeit gebaut werden
\n
\nSpezialeinheiten:
\nOrgelkanone (Belagerung), Karavelle (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Karacke (Schiffe +1/+1 Panzerung)
\n• Arkebuse (Schießpulvereinheiten treffsicherer)
\n
\nTeambonus:
\nTechnologien werden 25% schneller entwickelt", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Volk von Mönchen und Elefantenreitern
\n
\n• Technologien im Holzfällerlager gratis
\n• Infanterie +1 Angriffsstärke pro Zeitalter (beginnend mit der Feudalzeit)
\n• Elefantenreiter +1/+1 Rüstung
\n• Klostertechnologien 50 % günstiger
\n
\nSpezialeinheit:
\nArambai (ber. Schütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Manipur-Kavallerie (Kavallerie +4 Angriffsstärke gg. Bogenschützen)
\n• Howdah (Elefantenreiter +1/+1 Rüstung)
\n
\nTeambonus:
\nReliquien zu Spielbeginn auf der Karte sichtbar", "120180": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• Die Position der Gegner wird zu Spielbeginn aufgedeckt
\n• Wirtschaftsentwicklungen kosten kein Holz und werden 100 % schneller erforscht
\n• Schützeneinheiten +20 % LP
\n• Wehrpflicht gratis
\n
\nSpezialeinheiten:
\nRattanschütze (Bogenschütze), Imperialer Plänkler (Plänkler)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Chatras (Elefantenreiter +100 LP)
\n• Papiergeld (Holzfäller generieren zusätzlich zum Holz auch langsam Gold)
\n
\nTeambonus:
\nEntwicklung zum Imperialen Plänkler in der Imperialzeit möglich", "120181": "Infanterie- und Kavallerievolk
\n
\n• Weiterentwicklungen für Milizsoldatenzweig gratis
\n• Dorfzentren kosten -50 % Steine
\n• Schmiede- und Waffenschmiedentechnologien kosten -50 % Nahrung
\n• Kann Kreposte bauen
\n
\nSpezialeinheit:
\nKonnik (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Steigbügel (+33 % Angriffsgeschwindigkeit für Kavallerie)
\n• Bagaine (+5 Nahkampfrüstung für Milizsoldatenzweig)
\n
\nTeambonus:
\nSchmieden arbeiten 80 % schneller", - "120182": "Berittenes Bogenschützenvolk
\n
\n• Dorfbewohner sammeln +50 % Nahrung von Herdentieren
\n• Neue Dorfzentren erzeugen ab der Ritterzeit 2 Schafe
\n• Einheiten verursachen +25 % Schaden von höherem Gelände
\n• Daumenring, Parthisches Manöver gratis
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKeshig (Kavallerie-Plünderer), Brandkamel (Petardier)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Seidenrüstung (Leichte Kavallerie, Steppenreiter und Berittene Bogenschützen erhalten +1/+1 (Durchschlags-)Rüstung)
\n• Belagerungskunst der Timuriden (+2 Reichweite für Triböcke, ermöglicht Brandkamele)
\n
\nTeambonus:
\n+2 Sichtweite für Berittene Bogenschützen", + "120182": "Berittenes Bogenschützenvolk
\n
\n• Dorfbewohner sammeln +50 % Nahrung aus Viehherden
\n• Neue Dorfzentren spawnen 2 Schafe ab der Ritterzeit
\n• Einheiten verursachen +25 % Schaden, wenn sie von höherer Ebene aus kämpfen
\n• Daumenring, Parthisches Manöver kostenlos
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKeshig (Kavallerie-Plünderer), Brandkamel (Petardier)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Seidenrüstung (Leichte Kavallerie, Steppenlanzenreiter und Kavalleriebogenschützen erhalten +1/+1P Rüstung)
\n• Belagerungskunst der Timuriden (Triböcke +2 Reichweite)
\n
\nTeambonus:
\nKavalleriebogenschützen +2 Sichtweite", "120183": "Kavallerievolk
\n
\n• In der Feudalzeit kann ein weiteres Dorfzentrum gebaut werden
\n• Waffenschmiede und Rammbock sind in der Feudalzeit, Sturmbock-Aufwertung in der Ritterzeit verfügbar
\n• Schießstände und Ställe kosten -75 Holz
\n• Kavallerie ist pro Zeitalter 5 % schneller (beginnend mit der Feudalzeit)
\n
\nSpezialeinheit:
\nKiptschak (Berittener Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Steppentierhaltung (Leichte Kavallerie, Steppenreiter und berittene Bogenschützen werden 100 % schneller erschaffen)
\n• Kumanische Söldner (Teammitglieder können 5 kostenlose Elite-Kiptschak pro Burg erschaffen)
\n
\nTeambonus:
\n+33 % LP für Palisadenwälle", "120184": "Berittene Zivilisation von Mönchen
\n
\n• Jedes Dorfzentrum stellt 100 Nahrung bereit
\n• Speerkämpfer und Plänkler bewegen sich um 10 % schneller
\n• Jede einquartierte Reliquie gewährt Rittern und Leitis +1 Angriffsstärke (maximal +4)
\n
\nSpezialeinheiten:
\nLeitis (Kavallerie), Flügelhusar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Hügelfestungen (+3 Reichweite für Dorfzentren)
\n• Turmschilde (Speerkämpf-Linie und Plänkler +2P Rüstung)
\n
\nTeambonus:
\nKlöster arbeiten um 20 % schneller", "120185": "Berittene Zivilisation
\n
\n• Wirtschaftsentwicklungen sind ein Zeitalter früher verfügbar und kosten -33 % Nahrung
\n• Stalltechnologien kosten -50 %
\n• Chevalier im Ritterzeitalter verfügbar
\n• Schießpulvereinheiten +25 % Angriffsstärke
\n
\nSpezialeinheiten:
\nCoustillier (Kavallerie), Flämischer Milizsoldat (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Burgundische Weinberge (Bauern erzeugen neben Nahrung langsam Gold)
\n• Flämische Revolution (entwickelt alle Dorfbewohner zu flämischen Milizsoldaten weiter; Erschaffung von Flämischen Milizsoldaten in Kasernen)
\n
\nTeambonus:
\nReliquien erzeugen Gold und Nahrung", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Zivilisation von Seefahrern mit Elefanten
\n
\n• Elefanteneinheiten erleiden 25 % weniger Bonusschaden und sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung
\n• Dorfzentren erzeugen 2 Dorfbewohner, wenn das nächste Zeitalter erreicht ist
\n• Kavallerie +2 Angriffsstärke gegen Plänker
\n• Schiffe regenerieren 15 LP pro Minute
\n• Mönche +3/+3P Rüstung
\n
\nSpezialeinheit:
\nRatha (Kavalleriebogenschütze/Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Paiks (Rathas- und Elefanteneinheiten greifen 20 % schneller an)
\n• Mahayana (Dorfbewohner nehmen 10 % weniger Bevölkerungsraum ein)
\n
\nTeambonus:
\nHandelseinheiten bringen neben Gold 10 % Nahrung ein", "120191": "Kavallerie- und Kamelzivilisation
\n
\n• Beginnt mit 2 Beerensträuchern
\n• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um Nahrung zu produzieren
\n• Berittene Einheiten verursachen +20 % Bonusschaden in Feudalzeit, +30% in Ritterzeit, +40% in Imperialzeit
\n• Kann Docks mit Fischerbooten besetzen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nChakramwerfer (Infanterie), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)
\n• Grenzwachen (Kamelreiter und Bogenschützen auf Elefanten +4 Nahkampfrüstung)
\n
\nTeambonus:
\nKamel- und Elefanteneinheiten werden 25 % schneller erstellt", "120192": "Unberittenes Volk
\n
\n• Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren 5 % schneller
\n• Galeerenlinie und Dromonen +1/+1P Rüstung
\n• Infanterie erhält doppelten Effekt von Schmiede-Rüstungsentwicklungen
\n• Skorpione kosten -60 % Gold und profitieren von ballistischer Entwicklung
\n
\nSpezialeinheiten:
\nZenturio (Kavallerie), Legionär (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Ballisten (Skorpione feuern 33 % schneller; Galeerenlinie +2 Angriffsstärke)
\n• Comitatenses (Milizsoldatenlinie, Ritterlinie und Zenturionen bilden 50 % schneller aus und erhalten Vorstoß)
\n
\nTeambonus:
\nMindestreichweite der Skorpionlinie reduziert", - "120193": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n• Maultierkarren kosten -25 %
\n• Maultierkarren-Technologien sind 40 % effektiver
\n• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie
\n• Normale Kaserneneinheiten (außer Schwertkämpfer) sind ein Zeitalter früher verfügbar
\n• Einheiten der Galeeren-Einheiten und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeeren und Dromonen +1 Reichweite)
\n• Fereter (Infanterie (außer Speerkämpfer) +30 TP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)
\n
\nTeambonus:
\nInfanterie +2 Sichtweite", - "120194": "Defensive und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Spielstart mit einem Maultierkarren, aber -50 Nahrung
\n• Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohnern in einem Radius von 8 Feldern eine Arbeitsrate von +10 %
\n• Einheiten und Gebäude erhalten 15 % weniger Schaden, wenn sie von einer höheren Ebene aus kämpfen
\n• Kavallerie regeneriert 5 LP pro Minute in der Feudalzeit, 10 in der Ritterzeit und 15 in der Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nMonaspa (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologie:
\n• Swanische Türme (Verteidigungsgebäude +2 Angriff; Türme feuern Pfeile ab, die mehrere Einheiten durchschlagen)
\n• Aznauri Kavallerie (Kavallerie-Einheiten benötigen 15 % weniger Bevölkerung)
\n
\nTeambonus:
\nGebäude kosten 25 % weniger Ressourcen zur Reparatur", + "120193": "Unberittenes und Seefahrervolk
\n
\n• Maultierkarren kosten -25 %
\n• Maultierkarren-Technologien sind 40 % effektiver
\n• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie
\n• Normale Kaserneneinheiten (außer Waffenknechte) sind ein Zeitalter früher verfügbar
\n• Einheiten der Galeerenlinie und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterieeinheit)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeerenlinie und Dromonen +1 Reichweite)
\n• Fereter (Infanterieeinheit (außer Speerkämpferlinie) +30 TP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)
\n
\nTeambonus:
\nInfanterieeinheit +2 Sichtweite", + "120194": "Defensives und berittenes Volk
\n
\n• Beginnen Sie mit einem Maultierkarren
\n• Wehrkirchen versorgen Dorfbewohner in einem Radius von 8 Kacheln mit +10 % Arbeitsrate
\n• Einheiten und Gebäude erhalten -15 % Schaden, wenn sie von einer höheren Erhebung aus kämpfen
\n• Kavallerie regeneriert 15 % LP pro Minute
\n
\nSpezialeinheit:
\nMonaspa (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Svan-Türme (Verteidigungsgebäude +2 Angriff; Türme feuern Pfeile ab, die mehrere Einheiten durchbohren)
\n• Aznauri Kavallerie (Kavallerieeinheiten benötigen 15 % weniger Platz in der Bevölkerung)
\n
\nTeambonus:
\nGebäude kosten 25 % weniger Ressourcen zur Reparatur", "300081": "Legende", "300082": "Spezialeinheit", "300083": "Einheit", diff --git a/data/locales/en/strings.json b/data/locales/en/strings.json index 657d500a..f811f9a3 100644 --- a/data/locales/en/strings.json +++ b/data/locales/en/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Create Warrior Priest (‹cost›)
\nArmenian unique infantry unit which can heal friendly units. Strong vs. infantry. Weak vs. Light Cavalry and ranged units. Can collect Relics and bring them to Monasteries. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Castle); hit points, speed, more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Build Fortified Church (‹cost›)
\nUnique Monastery of the Armenians and the Georgians. Used to train and upgrade Monks. Garrison relics to generate gold. Villagers and Monk units can garrison inside for protection. Villagers and Relics provide additional projectiles. Cannot be converted by enemy Monks. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack (Blacksmith).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Create Xolotl Warrior (‹cost›)
\nMesoamerican cavalry unit. Strong vs. infantry and siege. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack (Blacksmith); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Build Mule Cart (‹cost›)
\nMobile dropsite. Used to deposit wood, stone, gold, and hunted food. Unique building of the Armenians and the Georgians. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Build Mule Cart (‹cost›)
\nMobile dropsite. Used to deposit wood, stone, gold, and hunted food. Can be tasked to a resource to remain close to it as it depletes. Unique building of the Armenians and the Georgians. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Create Centurion (‹cost›)
\nRoman unique cavalry unit. Increases movement and attack speed of nearby Militia-line units. Strong vs. infantry. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Centurion 1100F, 900G (Castle); more resistant to Monks.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Create Elite Centurion (‹cost›)
\nRoman unique cavalry unit. Increases movement and attack speed of nearby Militia-line units. Strong vs. infantry. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Create Legionary (‹cost›)
\nRoman unique infantry unit. Strong vs. buildings and infantry. Weak vs. archers at long range. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); cost, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Create Elite Leitis (‹cost›)
\nLithuanian unique cavalry unit with attack that ignores armor. Strong vs. armored units. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Build House (‹cost›)
\nProvides 5 population each. Your current/supportable population is shown at the top of the screen. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Build Krepost (‹cost›)
\nFortification used to train your unique unit. Unique building of the Bulgarians. Units can garrison inside for protection. Ranged Units and Villagers shoot additional projectiles. Provides 20 population. Cannot be converted by enemy Monks. Upgrades: production speed (Castle); line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack, range (Blacksmith).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Create Flaming Camel (‹cost›)
\nIncendiary camel loaded with flammable hay and brush. Strong vs. mounted units, especially elephants. Weak vs. archers and infantry. Self-destructs when used. Upgrades: attack (University); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Create Flaming Camel (‹cost›)
\nTatar unique unit. Incendiary camel loaded with flammable hay and brush. Strong vs. mounted units, especially elephants. Weak vs. archers and infantry. Self-destructs when used. Upgrades: attack (University); speed, hit points (Stable); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Build Trebuchet (‹cost›)
\nPowerful anti-building siege weapon with long range. Must be packed to move, unpacked to attack. Cannot attack enemies at close range. Strong vs. buildings. Can attack ground and destroy trees. Upgrades: attack, range (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Create Urumi Swordsman (‹cost›)
\nDravidian unique infantry unit which can charge its attack. Strong vs. buildings and infantry. Weak vs. archers at long range. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed, to Elite Urumi Swordsman 900F, 450G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Create Pikeman (‹cost›)
\nAnti-cavalry infantry unit. Strong vs. mounted units, especially elephants. Weak vs. archers and infantry. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Halberdier 300F, 600G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Research Stirrups (‹cost›)
\nCavalry attack 33% faster.", "28308": "Research Bagains (‹cost›)
\nMilitia-line receives +5 melee armor.", "28309": "Research Silk Armor (‹cost›)
\nLight Cavalry, Steppe Lancers and Cavalry Archers receive +1 normal/+1 pierce armor.", - "28310": "Research Timurid Siegecraft (‹cost›)
\nTrebuchets receive +2 range. Enables Flaming Camels.", + "28310": "Research Timurid Siegecraft (‹cost›)
\nTrebuchets receive +2 range.", "28311": "Research Steppe Husbandry (‹cost›)
\nLight Cavalry, Steppe Lancers and Cavalry Archers trained 100% faster.", "28312": "Research Chieftains (‹cost›)
\nInfantry get attack bonus vs. cavalry and generate gold when killing villagers (5 gold), trade units (20 gold), and monks (20 gold).", "28313": "Research Greek Fire (‹cost›)
\nFire Ships have +1 range; Dromons and Bombard Towers receive extra blast radius.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Research Logistica (‹cost›)
\nCataphracts cause trample damage.", "28319": "Research Conscription (‹cost›)
\nMilitary buildings (except Siege Workshops) work 33% faster.", "28320": "Research Bombard Tower (‹cost›)
\nLets you build Bombard Towers, which are powerful and have extensive line of sight.", - "28321": "Research Murder Holes (‹cost›)
\nEliminates the minimum range of all towers, Castles and Harbors so they can fire at enemies attacking their base.", + "28321": "Research Murder Holes (‹cost›)
\nEliminates the minimum range of all towers, Castles, Harbors, and Fortified Churches so they can fire at enemies attacking their base.", "28322": "Research Sappers (‹cost›)
\nVillagers cause +15 damage when attacking buildings and +3 damage when attacking rams.", "28324": "Research Bearded Axe (‹cost›)
\nThrowing Axemen have +1 range.", "28325": "Research Supremacy (‹cost›)
\nVillagers have exceptional combat abilities.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Research Careening (‹cost›)
\nMakes ships less vulnerable to missile attack with +1 pierce armor. Transport Ships carry +5 units.", "28373": "Research Dry Dock (‹cost›)
\nShips move 15% faster. Transport Ships carry +10 units.", "28374": "Research Heated Shot (‹cost›)
\nTowers cause 125% more damage to ships; Castles cause 25% more damage to ships.", - "28376": "Research Hoardings (‹cost›)
\nStrengthens Castles and Donjons by providing +20% hit points.", + "28376": "Research Hoardings (‹cost›)
\nStrengthens Castles, Kreposts, and Donjons by providing +1,000 hit points.", "28377": "Research Shipwright (‹cost›)
\nShips cost 20% less wood; build 35% faster.", "28378": "Research Siege Engineers (‹cost›)
\nRanged siege weapons and siege warships have +1 range and cause 20% more damage to buildings (40% more for Petards and Flaming Camels).", "28379": "Research Hul'che Javelineers (‹cost›)
\nImproves your Skirmishers by making them throw a second projectile.", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Monk and Elephant civilization
\n
\n• Lumber Camp technologies free
\n• Infantry +1 attack per age (starting in the Feudal Age)
\n• Battle Elephants +1/+1P armor
\n• Monastery technologies cost -50%
\n
\nUnique Unit:
\nArambai (ranged cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Manipur Cavalry (Cavalry +4 attack vs. archers)
\n• Howdah (Battle Elephants +1/+1P armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nRelics visible on the map at the start of the game", "120180": "Archer civilization
\n
\n• Enemy positions are revealed at the start of the game
\n• Economic upgrades cost no wood and research 100% faster
\n• Archery Range units +20% HP
\n• Conscription free
\n
\nUnique Units:
\nRattan Archer (archer), Imperial Skirmisher (skirmisher)
\n
\nUnique Techs:
\n• Chatras (Battle Elephants +100 HP)
\n• Paper Money (Lumberjacks slowly generate gold in addition to wood)
\n
\nTeam Bonus:
\nImperial Skirmisher upgrade available in the Imperial Age", "120181": "Infantry and Cavalry civilization
\n
\n• Militia-line upgrades free
\n• Town Centers cost -50% stone
\n• Blacksmith and Siege Workshop technologies cost -50% food
\n• Can build Krepost
\n
\nUnique Unit:
\nKonnik (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Stirrups (Cavalry attack 33% faster)
\n• Bagains (Militia-line gains +5 armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nBlacksmiths work 80% faster", - "120182": "Cavalry Archer civilization
\n
\n• Villagers gather +50% food from herdables
\n• New Town Centers spawn 2 Sheep starting in the Castle Age
\n• Units deal +25% damage when fighting from higher elevation
\n• Thumb Ring, Parthian Tactics free
\n
\nUnique Units:
\nKeshik (raiding cavalry), Flaming Camel (petard)
\n
\nUnique Techs:
\n• Silk Armor (Light Cavalry, Steppe Lancers and Cavalry Archers receive +1/+1P armor)
\n• Timurid Siegecraft (Trebuchets +2 range, enables Flaming Camels)
\n
\nTeam Bonus:
\nCavalry Archers +2 line of sight", + "120182": "Cavalry Archer civilization
\n
\n• Villagers gather +50% food from herdables
\n• New Town Centers spawn 2 Sheep starting in the Castle Age
\n• Units deal +25% damage when fighting from higher elevation
\n• Thumb Ring, Parthian Tactics free
\n
\nUnique Units:
\nKeshik (raiding cavalry), Flaming Camel (petard)
\n
\nUnique Techs:
\n• Silk Armor (Light Cavalry, Steppe Lancers and Cavalry Archers receive +1/+1P armor)
\n• Timurid Siegecraft (Trebuchets +2 range)
\n
\nTeam Bonus:
\nCavalry Archers +2 line of sight", "120183": "Cavalry civilization
\n
\n• Additional Town Center can be built in the Feudal Age
\n• Siege Workshop and Battering Ram available in the Feudal Age; Capped Ram upgrade available in Castle Age
\n• Archery Ranges and Stables cost -75 wood
\n• Cavalry 5% faster each age (starting in Feudal Age)
\n
\nUnique Unit:
\nKipchak (cavalry archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Steppe Husbandry (Light Cavalry, Steppe Lancers and Cavalry Archers trained 100% faster)
\n• Cuman Mercenaries (team members can create 5 free Elite Kipchaks per Castle)
\n
\nTeam Bonus:
\nPalisade Walls +33% HP", "120184": "Cavalry and Monk civilization
\n
\n• Each Town Center provides 100 food
\n• Spearman-line and Skirmishers move 10% faster
\n• Each garrisoned relic gives +1 attack to Knights and Leitis (maximum +4)
\n
\nUnique Units:
\nLeitis (cavalry), Winged Hussar (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Hill Forts (Town Centers +3 range)
\n• Tower Shields (Spearman-line and Skirmishers +2P armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nMonasteries work 20% faster", "120185": "Cavalry civilization
\n
\n• Economic upgrades available one age earlier and cost -33% food
\n• Stable technologies cost -50%
\n• Cavalier upgrade available in Castle Age
\n• Gunpowder units +25% attack
\n
\nUnique Units:
\nCoustillier (cavalry), Flemish Militia (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Burgundian Vineyards (Farmers slowly generate gold in addition to food)
\n• Flemish Revolution (Upgrades all existing Villagers to Flemish Militia; create Flemish Militia at Barracks)
\n
\nTeam Bonus:
\nRelics generate both Gold & Food", @@ -875,7 +875,7 @@ "120191": "Cavalry and Camel civilization
\n
\n• Start with 2 Forage Bushes
\n• Can garrison Mills with livestock to produce food
\n• Mounted units deal +20% bonus damage Feudal, +30% Castle, +40% Imperial Age
\n• Can garrison Docks with Fishing Ships
\n
\nUnique Units:
\nChakram Thrower (infantry), Shrivamsha Rider (cavalry), Camel Scout (camel rider)
\n
\nUnique Techs:
\n• Kshatriyas (Military units cost -25% food)
\n• Frontier Guards (Camel Riders and Elephant Archers +4 melee armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nCamel and elephant units created 25% faster", "120192": "Infantry civilization
\n
\n• Villagers gather, build, and repair 5% faster
\n• Galley-line and Dromons +1/+1P armor
\n• Infantry receives double effect from Blacksmith armor upgrades
\n• Scorpions cost -60% gold and benefit from Ballistics research
\n
\nUnique Unit:
\nCenturion (cavalry), Legionary (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Ballistas (Scorpions fire 33% faster; Galley-line +2 attack)
\n• Comitatenses (Militia-line, Knight-line, and Centurions train 50% faster and receive a charge attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nScorpion-line minimum range reduced", "120193": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Mule Carts cost -25%
\n• Mule Cart technologies are 40% more effective
\n• First Fortified Church receives a free Relic
\n• Non-unique Barracks units (except Men-at-Arms) available one age earlier
\n• Galley-line and Dromons fire an additional projectile
\n
\nUnique Unit:
\nComposite Bowman (archer), Warrior Priest (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Cilician Fleet (Demolition Ships +20% blast radius; Galley-line and Dromons +1 range)
\n• Fereters (Infantry (except Spearman-line) +30 HP, Warrior Priests +100% heal speed)
\n
\nTeam Bonus:
\nInfantry +2 line of sight", - "120194": "Defensive and Cavalry civilization
\n
\n• Start with a Mule Cart, but -50 food
\n• Fortified Churches provide Villagers in an 8 tile radius with +10% work rate
\n• Units and buildings receive -15% damage when fighting from higher elevation
\n• Cavalry regenerates 5 HP per minute in Feudal, 10 in Castle, 15 in Imperial Age
\n
\nUnique Unit:
\nMonaspa (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Svan Towers (Defensive buildings +2 attack; towers fire arrows that pierce multiple units)
\n• Aznauri Cavalry (Cavalry units take 15% less population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nBuildings cost 25% fewer resources to repair", + "120194": "Defensive and Cavalry civilization
\n
\n• Start with a Mule Cart
\n• Fortified Churches provide Villagers in an 8 tile radius with +10% work rate
\n• Units and buildings receive -15% damage when fighting from higher elevation
\n• Cavalry regenerates 15% HP per minute
\n
\nUnique Unit:
\nMonaspa (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Svan Towers (Defensive buildings +2 attack; towers fire arrows that pierce multiple units)
\n• Aznauri Cavalry (Cavalry units take 15% less population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nBuildings cost 25% fewer resources to repair", "300081": "Key", "300082": "Unique Unit", "300083": "Unit", diff --git a/data/locales/es/strings.json b/data/locales/es/strings.json index 5c1ba3bf..4b48c85c 100644 --- a/data/locales/es/strings.json +++ b/data/locales/es/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Crear sacerdote guerrero(‹cost›)
\nUnidad de infantería exclusiva armenia que puede curar a unidades aliadas. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería ligera y unidades a distancia. Puede recoger reliquias y llevarlas a los monasterios. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad (cuartel); velocidad de creación (castillo); puntos de resistencia, velocidad, mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Construir iglesia fortificada (‹cost›)
\nMonasterio exclusivo de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar monjes. Alberga reliquias para generar oro. Los aldeanos y monjes pueden guarnecerse dentro para protegerse. Los aldeanos y las reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos no pueden convertirla. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura, precisión (universidad); ataque (herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Crear guerrero xólotl (‹cost›)
\nUnidad de caballería mesoamericana que tiene bonificación de ataque contra edificios. Fuerte contra edificios. Débil contra piqueros y camellos. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a la conversión (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Construir carro de mulas (‹cost›)
\nPunto de recogida móvil. Se utiliza para depositar madera, piedra, oro y caza. Construcción exclusiva de los armenios y los georgianos. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Construir carro de mulas (‹cost›)
\nPunto de recogida móvil. Se utiliza para depositar madera, piedra, oro y caza. Puede ordenársele que se quede cerca de un recurso mientras se vacía. Construcción exclusiva de los armenios y los georgianos. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Crear un centurión (‹cost›)
\nUnidad de caballería romana única. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de tipo milicia. Fuerte contra infantería. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establos); velocidad de creación a centurión de élite 1100 C, 900 O (Castillo); más resistente a los monjes
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Crear un centurión de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería romana única. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas del tipo milicia. Fuerte contra infantería. Débil contra piqueros y jinetes de camellos. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de vida (establos); velocidad de creación (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Crear un campeón(‹cost›)
\nUnidad de infantería romana única. Fuerte contra edificios e infantería. Débil contra arqueros a larga distancia. Mejoras: ataque, armadura (herrería); coste, velocidad (cuartel); velocidad de creación (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Crear leitis de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería única lituana con ataque que ignora la armadura. Fuerte contra unidades con armadura. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a la conversión (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Construir Casa (‹cost›)
\nCada una proporciona 5 habitantes. Su población actual/admisible aparece en la parte superior de la pantalla. Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de resistencia, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Construir krepost (‹cost›)
\nUn tipo de fortificación que sirve para crear a tus unidades únicas. Edificio único de los búlgaros. Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse. Las unidades a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Brinda 20 de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo. Mejoras: velocidad de producción (castillo); campo de visión (centro urbano); PR, armadura, precisión (universidad); ataque, alcance (herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Crear Camello llameante (‹cost›)
\nUn camello incendiario armado con una carga de heno inflamable. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra arqueros e infantería. Se autodestruye cuando se usa. Mejoras: ataque (Universidad); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Crear Camello llameante (‹cost›)
\nUnidad única de los tártaros. Un camello incendiario cargado de heno inflamable. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra arqueros e infantería. Se autodestruye cuando se usa. Mejoras: ataque (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Construir Lanzapiedras (‹cost›)
\nPoderosa arma de asedio de muy largo alcance. Debes compactarlo para moverlo y luego desplegarlo para atacar. No puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios. Puede dirigir sus ataques al suelo y derribar árboles. Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Crear Espadachín urumi (‹cost›)
\nUnidad de infantería exclusiva de los pueblos dravídicos que puede cargar su ataque. Fuerte contra edificios e infantería. Débil contra arqueros a largo alcance. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejorar a Espadachín urumi de élite: 900 C, 450 O (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Crear Piquero (‹cost›)
\nUnidad de infantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, en especial elefantes. Débil contra arqueros e infantería. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, mejorar a alabardero: 215 C, 90 F (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -589,9 +589,9 @@ "26444": "Crear Caballería ligera (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte contra monjes. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia; mejorar a Húsar: 500 C, 600 O; mejorar a Húsar alado: 600 C, 800 O (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26445": "Construir Torre de asedio (‹cost›)
\nTransporte terrestre rápido que sirve para descargar unidades sobre las murallas enemigas. Resistente al ataque de los arqueros. las unidades montadas no pueden utilizarla. Mejoras: mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26446": "Construir Ariete de asedio (‹cost›)
\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. La infantería alojada aumenta su velocidad y ataque. Mejoras: ataque (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26447": "Crear Boyardo (‹cost›)
\nUnidad de caballería exclusiva eslava que genera. Resistente a ataques cuerpo a cuerpo. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación, mejorar a Boyardo de élite: 700 C, 900 O (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26447": "Crear Boyardo (‹cost›)
\nUnidad de caballería exclusiva eslava. Resistente a ataques cuerpo a cuerpo. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación, mejorar a Boyardo de élite: 700 C, 900 O (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26448": "Construir Onagro (‹cost›)
\nArma de asedio a distancia que ataca por áreas, aunque no puede hacerlo a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Puede atacar a tierra y derribar árboles. Mejoras: alcance, ataque (Universidad); mejorar a Onagro de asedio: 1450 C y 1000 O (Taller de asedio); mayor resistencia a monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26449": "Crear Boyar de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería exclusiva eslava que genera. Resistente a ataques cuerpo a cuerpo. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26449": "Crear Boyar de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería exclusiva eslava. Resistente a ataques cuerpo a cuerpo. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26451": "Crear Catafracta de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería única bizantina. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26452": "Crear Elite Chu Ko Nu (‹cost›)
\nArquero exclusivo chino con ataque de disparo rápido. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros y armas de asedio. Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrería); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26453": "Crear Mameluco de élite (‹cost›)
\nUnidad exclusiva sarracena. Soldado a camello con ataque de tipo cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte contra caballería. Débil contra arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -599,7 +599,7 @@ "26455": "Crear Jenízaro de élite (‹cost›)
\nArtillero manual exclusivo de los turcos. Tiene mayor alcance y no tiene alcance mínimo. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros. Mejoras: armadura (Herrería); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26456": "Crear Arquero con arco largo de élite (‹cost›)
\nUnidad exclusiva inglesa. Arquero con muy largo alcance. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería y hostigadores Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrería); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26457": "Construir Drakkar de élite (‹cost›)
\nBarco exclusivo de los vikingos que dispara múltiples flechas. Fuertes contra galeras de guerra, unidades terrestres y edificios. Mejoras: armadura, velocidad, coste (Muelle); ataque, alcance (Herrería); ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26458": "Crear Mangudai de lite (‹cost›)
\nArquero de caballería exclusivo de los mongoles con ataque de disparo rápido. Fuerte contra armas de asedio e infantería. Débil contra hostigadores, piqueros y unidades a camello Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26458": "Crear Mangudai de élite (‹cost›)
\nArquero de caballería exclusivo de los mongoles con ataque de disparo rápido. Fuerte contra armas de asedio e infantería. Débil contra hostigadores, piqueros y unidades a camello Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26459": "Crear Elefante de guerra de élite (‹cost›)
\nUnidad exclusiva persa. Caballería lenta y poderosa. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra los monjes. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26460": "Crear Samurái de élite(‹cost›)
\nUnidad de infantería exclusiva japonesa, de ataques rápidos. Fuerte contra unidades únicas e infantería. Débil contra arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26461": "Crear Lanzador de hachas de élite (‹cost›)
\nUnidad de infantería exclusiva de los francos, con ataque de tipo cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros y armas de asedio. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Desarrollar estribos (‹cost›)
\nCaballería: ataques 33 % más rápidos.", "28308": "Desarrollar bagains (‹cost›)
\nLa línea de milicia recibe +5 de armadura cuerpo a cuerpo.", "28309": "Desarrollar Armadura de seda (‹cost›)
\nLa caballería ligera, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo reciben +1 de armadura normal / +1 antiperforación.", - "28310": "Desarrollar tácticas de asedio timúridas (‹cost›)
\nLos lanzapiedras reciben +2 de alcance. Habilita los camellos llameantes.", + "28310": "Investigar Tácticas de asedio timúridas (‹cost›)
\nLos lanzapiedras reciben +2 de alcance.", "28311": "Desarrollar ganadería de la estepa (‹cost›)
\nCaballería ligera, lanceros esteparios y arqueros montados: creación un 100 % más rápida.", "28312": "Desarrollar jefes (‹cost›)
\nLa infantería obtiene bonificación de ataque contra la caballería y genera oro al matar aldeanos (5 de oro), unidades de comercio (20 de oro) y monjes (20 de oro).", "28313": "Desarrollar Fuego griego (‹cost›)
\nLos barcos incendiarios consiguen +1 de alcance; los dromones y las torres de bombardeo obtienen radio de explosión adicional.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Desarrollar Logística (‹cost›)
\n Las catafractas arrasan a su paso.", "28319": "Desarrollar Reclutamiento (‹cost›)
\nLos edificios militares (excepto los talleres de maquinaria de asedio) funcionan un 33 % más rápido.", "28320": "Desarrollar Torre de bombardeo (‹cost›)
\nTe permite construir torres de bombardeo, potentes y con gran campo de visión.", - "28321": "Desarrollar Matacanes (‹cost›)
\nElimina el alcance mínimo de todas las torres, castillos y puertos para que puedan disparar a los enemigos que atacan su base.", + "28321": "Investigar Matacanes(‹cost›)
\nElimina el alcance mínimo de todas las torres, castillos, puertos e iglesias fortificadas para que puedan disparar a los enemigos que atacan su base.", "28322": "Desarrollar zapadores (‹cost›)
\nLos aldeanos infligen +15 de daño contra edificios y +3 de daño contra arietes.", "28324": "Desarrollar Hacha de arista (‹cost›)
\n Los lanzadores de hachas consiguen +1 de alcance.", "28325": "Desarrollar Supremacía (‹cost›)
\nLos aldeanos obtienen unas dotes guerreras excepcionales.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Desarrollar Carenado (‹cost›)
\nLos barcos son menos vulnerables a los ataques con misiles al obtener +1 de armadura antiperforación. Los barcos de transporte llevan 5 unidades más.", "28373": "Desarrollar Dique seco (‹cost›)
\nLos barcos se mueven 15 % más rápido. Los barcos de transporte llevan 10 unidades más.", "28374": "Desarrollar Bala roja (‹cost›)
\n Las torres infligen un 125 % más de daño a los barcos; los castillos infligen un 25 % más de daño a los barcos.", - "28376": "Desarrollar ladronera (‹cost›)
\nLos castillos y las torres del homenaje obtienen un 20 % más de puntos de resistencia.", + "28376": "Desarrollar Ladronera (‹cost›)
\nRefuerza castillos, kreposts y torres de vigilancia proporcionando + 1000 puntos de resistencia.", "28377": "Desarrollar Carpintero naval (‹cost›)
\nLos barcos cuestan un 20 % menos de madera y se crean un 35 % más rápido.", "28378": "Desarrollar Ingenieros de asedio (‹cost›)
\nLas armas de asedio a distancia y los navíos de guerra de asedio tienen +1 de alcance e infligen un 20 % más de daño a los edificios (40 % más para petardos y camellos en llamas).", "28379": "Desarrollar Lanzadores de hul\\'che (‹cost›)
\nMejora a tus hostigadores para que lancen un segundo proyectil.", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "Desarrollar escudos rectangulares (‹cost›)
\nPiqueros y hostigadores: +2 de armadura antiperforación.", "28403": "Desarrollar suministros (‹cost›)
\nLa línea de milicia cuesta -15 de comida.", "28406": "Desarrollar relicarios (‹cost›)
\nLa infantería (excepto los lanceros), obtiene +30 PR, y los sacerdotes guerreros +100 % de velocidad de curación.", - "28407": "Desarrollar flota de Cilicia (‹cost›)
\nAumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance.", + "28407": "Investigar flota de Cilicia (‹cost›)
\nAumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un +20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance.", "28408": "Desarrolla Espionaje/Traición (Coste: ‹static_cost=Gold,200› por cada aldeano enemigo para el espionaje/‹static_cost=Gold,400› por usar la traición)
\nEspionaje (partidas de mapa aleatorio) revela todas las unidades y edificios enemigos al mostrarte su campo de visión. Cuesta 200 de oro por cada aldeano enemigo; los aldeanos aliados quedan excluidos cuando se bloquean los equipos.
\n
\nTraición (partidas regicidas) revela a tu equipo la posición de todos los reyes enemigos durante unos pocos segundos. Los reyes aparecen en el minimapa con una X intermitente. Cada vez que elijas traición, se te quitarán 400 de oro inmediatamente de tus reservas.", "28409": "Desarrollar Pureza de sangre (‹cost›)
\n Las unidades de caballería obtienen +20 puntos de resistencia.", "28410": "Desarrollar Caravana (‹cost›)
\nLas carretas de mercancías y las barcas mercantes se mueven un 50 % más rápido (y generan oro más rápidamente).", @@ -811,7 +811,7 @@ "28427": "Desarrollar Anarquía (‹cost›)
\nTe permite crear huscarles en los cuarteles.", "28428": "Desarrollar Ateísmo (‹cost›)
\nLas victorias por reliquia y maravilla tardan 100 años más en completarse; las reliquias enemigas generan un 50 % menos de recursos.", "28429": "Desarrollar Guerras Floridas (‹cost›)
\nLa infantería obtiene +4 de ataque.", - "28431": "Desarrollar Bogsveigar (‹cost›)
\nlos arqueros y los drakkars reciben +1 de ataque.", + "28431": "Desarrollar Bogsveigar (‹cost›)
\nLos arqueros y los drakkars reciben +1 de ataque.", "28432": "Desarrollar Cohetería (‹cost›)
\nChu ko nu obtiene +2 de ataque perforante; los escorpiones obtienen +4 de ataque perforante.", "28435": "Desarrollar Hierbas medicinales (‹cost›)
\nLas unidades acuarteladas en edificios se curan 6 veces más rápido.", "28438": "Desarrollar Shinkichon (‹cost›)
\nLas manganas, los onagros y los onagros de asedio obtienen +1 de alcance.", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Civilización de monjes y elefantes
\n
\n• Tecnologías de campamento maderero gratis
\n• Infantería obtiene +1 de ataque en cada edad (a partir de la Edad Feudal)
\n• Elefantes de combate: +1/+1P de armadura
\n• Las tecnologías del monasterio cuestan un 50 % menos
\n
\nUnidad única:
\nArambai (caballería con ataque a distancia)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Caballería manipur (la caballería cuenta con +4 de ataque contra arqueros)
\n•Howdah (elefantes de combate +1/+1P de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nReliquias visibles en el mapa desde el inicio del juego", "120180": "Civilización de arqueros
\n
\n• Revela las posiciones enemigas al inicio de la partida
\n• Las mejoras económicas no cuestan madera y se desarrollará un 100% más rápido
\n• Unidades de la galería de tiro con arco: +20 % PR
\n• Leva gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nArquero de ratán (arquero), hostigador imperial (hostigador)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatras (elefantes de combate: +100 PR)
\n• Papel moneda (además de madera, los leñadores generan oro gradualmente)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nMejora de hostigador imperial disponible en la Edad Imperial", "120181": "Civilización de infantería y caballería
\n
\n• Mejoras para la línea de milicia gratis
\n• Centros urbanos: cuestan -50 % de piedra
\n• Tecnologías de herrería y taller de maquinaria cuestan -50 % de comida
\n• Pueden construir el Krepost
\n
\nUnidad única:
\nKonnik (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Estribos (caballería: ataca 33 % más rápido)
\n• Bagains (línea de milicia: +5 de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nHerrerías: trabajan 80 % más rápido", - "120182": "Civilización de arqueros a caballo
\n
\n• El ganado proporciona un 50 % más de comida
\n• Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las unidades infligen un 25 % más de daño cuando luchan desde una posición elevada
\n• Tácticas de los partias y dactilera gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nKeshik (caballería especializada en saqueos), camello en llamas (petardo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Armadura de seda (caballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo reciben +1/+1P de armadura)
\n• Tácticas de asedio timúridas (lanzapiedras: +2 de alcance, habilita camellos en llamas)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a caballo: +2 CDV", + "120182": "Civilización de arqueros a caballo
\n
\n• El ganado proporciona un 50 % más de comida
\n• Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las unidades infligen un 25 % más de daño cuando luchan desde una posición elevada
\n• Tácticas de los partias y dactilera gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nKeshik (caballería especializada en saqueos), camello en llamas (petardo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Armadura de seda (caballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo reciben +1/+1P de armadura)
\n• Tácticas de asedio timúridas (lanzapiedras: +2 de alcance)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a caballo: +2 CDV", "120183": "Civilización de caballería
\n
\n• Se puede construir un centro urbano adicional en la Edad Feudal
\n• Talleres de maquinaria de asedio y ariete disponibles en la Edad Feudal; mejora de arietes cubiertos disponible en Ed. de los Castillos
\n• Las galerías de tiro y los establos cuestan 75 menos de madera
\n• Caballería: 5 % más rápida en cada edad (desde la Edad Feudal)
\n
\nUnidad única:
\nKipchak (arquero a caballo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Ganadería de la estepa (caballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo: creación un 100 % más rápida)
\n• Mercenarios cumanos (los integrantes del equipo pueden generar 10 guerreros kipchak de élite gratis por castillo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nEmpalizadas: +33 % puntos de resistencia", "120184": "Civilización de caballería y monjes
\n
\n• Cada centro urbano proporciona 100 de comida
\n• Los lanceros y hostigadores y subsiguientes son un 10 % más rápidos
\n• Cada reliquia guarnecida otorga +1 de ataque a los caballeros y leitis (máximo +4)
\n
\nUnidades únicas:
\nLeitis (caballería), húsares alados (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuertes en las colinas (centros urbanos: +3 de alcance)
\n• Escudos rectangulares (lanceros y hostigadores y subsiguientes +2 de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos monasterios funcionan un 20 % más rápido", "120185": "Civilización de caballería
\n
\n• Las mejoras económicas están disponibles una edad antes y cuestan un 33 % menos de comida
\n• Las tecnologías de los establos cuestan un 50 % menos
\n• Mejora a caballeros disponible en la Edad de los Castillos
\n• Unidades de pólvora: 25 % más de ataque
\n
\nUnidades únicas:
\nCostiller (caballería) y milicia flamenca (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Viñedos de Borgoña (los agricultores generan oro gradualmente además de comida)
\n• Revolución flamenca (mejora a todos los aldeanos existentes hasta convertirlos en milicia flamenca y permite crear milicia flamenca en los cuarteles)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas reliquias generan oro y comida", @@ -875,7 +875,7 @@ "120191": "Civilización de camellos y caballería
\n
\n• Empieza con 2 arbustos
\n• Se puede crear ganado en el molino para producir comida
\n• Las unidades montadas infligen un 20 % más de daño en Ed. Feudal, 30 % más en Ed. de los Castillos, 40 % más en Ed. Imperial
\n• Puede crear barcos pesqueros en los muelles
\n
\nUnidades únicas:
\nLanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)
\n• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros en elefante)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades de camello y elefante se crean un 25 % más rápido", "120192": "Civilización de infantería
\n
\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5 % más rápido
\n• Las galeras y dromones obtienen +1/+1P de armadura
\n• La infantería recibe doble efecto de las mejoras de armadura de la herrería
\n• Los escorpiones cuestan un 60 % menos de oro y se benefician de desarrollar Balística
\n
\nUnidad única:
\nCenturión (caballería), legionario (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Balistas (los escorpiones disparan un 33 % más rápido; las galeras obtienen +2 de ataque)
\n• Comitatenses (la milicia, los caballeros y los centuriones entrenan un 50 % más rápido y reciben un ataque de carga)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nRango mínimo de los escorpiones reducido", "120193": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los carros de mulas cuestan un 25 % menos
\n • Las tecnologías del carro de mulas son un 40 % más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita
\n• Las unidades no exclusivas del cuartel (excepto el hombre de armas) están disponibles una edad antes
\n• Las galeras y los dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArquero con arco compuesto (arquero), sacerdote guerrero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un +20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)
\n• Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros ganan +100 % de velocidad de curación)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa infantería gana +2 de campo de visión", - "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Comienza con un carro de mulas, pero -50 de alimento
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a los aldeanos en un radio de 8 casillas un +10 % de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y los edificios reciben -15 % de daño al luchar desde una elevación superior
\n• La caballería regenera 5 PR por minuto en la Edad Feudal, 10 en la Edad de los Castillos y 15 en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres esvanas (los edificios defensivos ganan +2 de ataque; las torres disparan flechas que atraviesan a varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 15 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar edificios cuesta un 25 % menos de recursos", + "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Comienza con un carro de mulas
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a los aldeanos en un radio de 8 casillas un +10 % de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y los edificios reciben -15 % de daño al luchar desde una elevación superior
\n• La caballería regenera 15 % de PR por minuto
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres esvanas (los edificios defensivos ganan +2 de ataque; las torres disparan flechas que atraviesan a varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 15 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar edificios cuesta un 25 % menos de recursos", "300081": "Leyenda", "300082": "Unidad única", "300083": "Unidad", diff --git a/data/locales/fr/strings.json b/data/locales/fr/strings.json index 07c3d16f..f5813133 100644 --- a/data/locales/fr/strings.json +++ b/data/locales/fr/strings.json @@ -40,7 +40,7 @@ "5096": "Scorpion", "5097": "Trébuchet", "5099": "Moine", - "5101": "Cataphracte", + "5101": "Cataphractaire", "5102": "Chu Ko Nu", "5103": "Mamelouk", "5104": "Huskarl", @@ -153,7 +153,7 @@ "5447": "Boyard", "5448": "Onagre", "5449": "Boyard d'élite", - "5451": "Cataphracte d'élite", + "5451": "Cataphractaire d'élite", "5452": "Chu Ko Nu d'élite", "5453": "Mamelouk d'élite", "5454": "Huskarl d'élite", @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Créer Prêtre guerrier(‹cost›)
\nUnité d'infanterie unique arménienne qui peut soigner les unités alliées. Puissant contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie légère et les unités à distance. Peut collecter des reliques et les apporter aux monastères. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; points de vie, vitesse, résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Construire Église fortifiée (‹cost›)
\nMonastère unique des Arméniens et des Géorgiens. Utilisé pour former et améliorer les moines. Placez des reliques en garnison pour générer de l'or. Les villageois et les moines peuvent s'y mettre en garnison pour se protéger. Les villageois et les reliques fournissent des projectiles supplémentaires. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.Améliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure, précision (Université) ; attaque (Forge).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Créer Guerrier de Xolotl (‹cost›)
\nUnité de cavalerie mésoaméricaine. Puissant contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Construire Charrette à mule (‹cost›)
\nSite de dépôt mobile. Utilisé pour déposer du bois, de la pierre, de l'or et de la nourriture. Bâtiment unique des Arméniens et des Géorgiens. Améliorations: ligne de mire (forum) ; points de vie, armure (université) ; résistance aux moines supérieure (monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Construire Charrette à mule (‹cost›)
\nSite de dépôt mobile. Utilisé pour déposer du bois, de la pierre, de l'or et de la nourriture. Peut être lié à une ressource pour rester proche de celle-ci au fur et à mesure qu'elle s'épuise. Bâtiment unique des Arméniens et des Géorgiens. Améliorations: ligne de mire (forum) ; points de vie, armure (université) ; résistance aux moines supérieure (monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Créer un Centurion (‹cost›)
\nUnité unique de cavalerie romaine. Augmente la vitesse de déplacement et d’attaque des unités de milice à proximité. Efficace contre l'infanterie. Vulnérable aux piquiers et aux chameliers. Améliorations : attaque, armure (Forgeron) ; vitesse, points de vie (Écurie); vitesse de création, convertir en centurion d'élite 1100 N et 900 O (Château); résistance accrue aux moines.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Créer un Centurion d’élite (‹cost›)
\nUnité unique de cavalerie romaine. Augmente la vitesse de déplacement et d’attaque des unités de milice à proximité. Efficace contre l'infanterie. Vulnérable aux piquiers et aux chameliers. Améliorations : attaque, armure (Forgeron); vitesse, points de vie (Écurie); vitesse de création (Château); résistance accrue aux moines (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Créer un Légionnaire (‹cost›)
\nUnité unique d'infanterie romaine. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Vulnérable aux archers à distance. Améliorations : attaque, armure (Forgeron); coût, vitesse (Casernes); vitesse de création (Château); résistance accrue aux moines (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -477,7 +477,7 @@ "26097": "Construire Trébuchet (‹cost›)
\nArme de siège à distance anti-bâtiments puissante. Doit être démonté pour le déplacement, assemblé pour l'attaque. Incapable d'attaquer les ennemis à faible portée. Puissant contre les bâtiments. Peut attaquer les positions et abattre les arbres. Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26099": "Créer Moine (‹cost›)
\nConvertit les unités ennemies à votre civilisation. Soigne les unités alliées (sauf les navires et les armes de siège). Puissant contre les unités rapprochées lentes. Faible contre la cavalerie légère et les unités à distance. Peut collecter les reliques et les apporter aux monastères. Améliorations : au monastère.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26100": "Construire Charrette de commerce (‹cost›).
\nUnité de commerce permettant de générer de l'or dans le marché d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur la charrette de commerce, puis cliquez avec le bouton droit sur le marché d'un autre joueur. Elle reviendra dans votre marché avec de l'or. Améliorations : génère plus d'or (Marché) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26101": "Créer Cataphracte (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique byzantine. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, convertir en Cataphracte d'élite 1 200 N, 800 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26101": "Créer Cataphractaire (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique byzantine. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, convertir en Cataphractaire d'élite 1 200 N, 800 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26102": "Créer Chu Ko Nu (‹cost›)
\nArcher unique chinois aux attaques rapides. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les archers et les armes de siège. Améliorations : attaque, portée (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, convertir en Chu Ko Nu d'élite 760 N, 760 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26103": "Créer Mamelouk (‹cost›)
\nChameau unique sarrasin infligeant des dégâts de mêlée à distance. Puissant contre la cavalerie. Faible contre les archers et les piquiers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, convertir en Mamelouk d'élite 600 N, 500 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26104": "Créer Huskarl (‹cost›)
\nUnité d'infanterie gothique unique avec une grande protection contre le perçage. Puissant contre les archers et les bâtiments. Faible contre la cavalerie. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Casernes) ; vitesse de création, convertir en Huskarl d'élite 1 200 N, 550 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -520,7 +520,7 @@ "26154": "Construire Tour de garde (‹cost›)
\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les unités à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les archers. Faible contre les unités à faible portée, surtout les béliers. Améliorations : LDM (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, points de vie, armure, attaque de navires ; convertir en Donjon 500 N, 350 B (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26155": "Construire Donjon (‹cost›)
\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les unités à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissant contre les archers. Faible contre les unités à faible portée, surtout les béliers. Améliorations : LDM (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, points de vie, armure, attaque de navires (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26156": "Construire Tour de bombarde (‹cost›)
\nTour à poudre à canon d'attaque à distance puissante. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Puissante contre les navires. Améliorations : LDM (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; points de vie, armure, attaque de navires (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26157": "Construire Moulin (‹cost›)
\nUtilisé pour déposer de la nourriture et rechercher des technologies agricoles. Construisez près des buissons ou d'une autre source de nourriture pour récolter de la nourriture plus rapidement. Requis pour la Ferme, le Marché. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26157": "Construire Moulin (‹cost›)
\nUtilisé pour déposer de la nourriture et rechercher des technologies agricoles. Construisez près des buissons ou d'une autre source de nourriture pour récolter de la nourriture plus rapidement. Requis pour la Ferme, le Marché. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26159": "Construire Feitoria (‹cost›)
\nBâtiment économique. Génère des ressources sans nécessiter de villageois. Bâtiment unique portugais. Nécessite une population de 20. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26160": "Construire Galère d'incendie (‹cost›)
\nNavire de guerre capable d'enflammer les unités à proximité. Puissant contre les galères. Faible contre les radeaux de démolition. Améliorations : armure, vitesse, coût, convertir en Navire d'incendie 230 N, 100 O (Port) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26161": "Construire Marché (‹cost›)
\nUtilisé pour acheter et vendre les ressources, commercer avec les autres joueurs par voie terrestre et développer les technologies commerciales. Nécessaire pour envoyer des ressources aux autres joueurs. Permet de voir la ligne de mire de vos alliés. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", @@ -530,7 +530,7 @@ "26166": "Créer Fantassin à arc en rotin d'élite (‹cost›)
\nArcher unique vietnamien avec une grande protection contre le perçage. Puissant contre les archers et l'infanterie. Faible contre la cavalerie et les tirailleurs. Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26167": "Créer Éléphant de combat (‹cost›)
\nCavalerie lourde et lente. Puissant contre la cavalerie, l'infanterie et les archers. Faible contre les moines et les piquiers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, convertir en Éléphant de combat d'élite 1100 N, 700 O (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26168": "Créer Éléphant de combat d'élite (‹cost›)
\nCavalerie lourde et lente. Puissant contre la cavalerie, l'infanterie et les archers. Faible contre les moines et les piquiers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26169": "Construire Atelier de siège (‹cost›)
\nUtilisé pour construire et améliorer les armes de siège.Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26169": "Construire Atelier de siège (‹cost›)
\nUtilisé pour construire et améliorer les armes de siège. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26171": "Construire Écurie (‹cost›)
\nUtilisée pour former et améliorer les unités de cavalerie. Améliorations : vitesse de production (Château) ; LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26176": "Construire Université (‹cost›)
\nUtilisée pour développer les technologies d'amélioration des unités et des bâtiments. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26178": "Construire Tour de guet (‹cost›)
\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les unités à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les archers. Faible contre les unités à faible portée, surtout les béliers. Améliorations : LDM (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, points de vie, armure, attaque de navires ; convertir en Tour de garde 100 N, 250 B (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Créer Leitis d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique lituanienne pouvant lancer des attaques auxquelles aucune armure ne résiste. Puissant contre les unités en armure. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Construire Habitation (‹cost›)
\nChaque habitation augmente la population de 5. Votre population actuelle/maximum est affichée en haut de l'écran. Améliorations : LDM (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Construire Krepost (‹cost›)
\nMuraille fortifiée utilisée pour former votre unité unique. Bâtiment unique bulgare. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les unités à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 20. Ne peut pas être converti par les moines ennemis. Améliorations : vitesse de production (Château) ; ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure, précision (Université) ; attaque, portée (Forge).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Créer Chamelier incendiaire (‹cost›)
\nChamelier incendiaire armé de foin et broussailles inflammables. Puissant contre les unités montées, surtout les éléphants. Faible contre les archers et l'infanterie. S'autodétruit après utilisation. Améliorations : attaque (Université) vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Créer Chamelier incendiaire (‹cost›)
\nUnité unique tatare. Chamelier incendiaire armé de foin et broussailles inflammables. Puissant contre les unités montées, surtout les éléphants. Faible contre les archers et l'infanterie. S'autodétruit après utilisation. Améliorations : attaque (Université) vitesse, points de vie (Écurie) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Construire Trébuchet (‹cost›)
\nArme de siège à distance anti-bâtiments puissante. Doit être démonté pour le déplacement, assemblé pour l'attaque. Incapable d'attaquer les ennemis à faible portée. Puissant contre les bâtiments. Peut attaquer les positions et abattre les arbres. Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Créer Épéiste urumi (‹cost›)
\nUnité d'infanterie dravidienne unique qui peut charger son attaque. Puissant contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les archers à distance. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Casernes) ; vitesse de création, convertir en Épéiste urumi d'élite 900 N, 450 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Créer Piquier (‹cost›)
\nUnité d'infanterie anti-cavalerie. Puissant contre les unités montées, surtout les éléphants. Faible contre les archers et l'infanterie. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, convertir en Hallebardier 300 N, 600 O (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -586,13 +586,13 @@ "26440": "Construire Caravansérail (‹cost›)
\nBâtiment économique. Soigne et augmente la vitesse des charrettes de commerce dans un rayon de 8 parcelles. Bâtiment unique des Hindoustanis et des Perses. Améliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Créer Éclaireur de chamellerie (‹cost›)
\nÉclaireur gurjara unique. Très rapide. Puissant contre la cavalerie. Faible contre les piquiers, les moines et les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Construire Navire de transport (‹cost›)
\nUtilisé pour déplacer les unités sur l'eau. Sélectionnez les unités à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour les faire embarquer. Utilisez le bouton Décharger pour débarquer les unités sur la côte. Améliorations : armure, vitesse, coût, capacité (Port) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26444": "Créer Cavalerie légère (‹cost›)
\nUnité de cavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Puissante contre les moines. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, convertir en Hussard 500 N, 600 O ou en Hussard ailé 600 N, 800 O (Écurie); résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26444": "Créer Cavalerie légère (‹cost›)
\nUnité de cavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Puissante contre les moines. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, convertir en Hussard 500 N, 600 O ou en Hussard ailé 600 N, 800 O (Écurie) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26445": "Construire Tour de siège (‹cost›)
\nTransport terrestre rapide permettant aux unités de franchir les murs ennemis. Résiste aux attaques des archers. Ne peut pas être utilisée par les unités montées. Améliorations : résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26446": "Construire Bélier de siège (‹cost›).
\nArme de siège anti-bâtiments. Résiste à la plupart des attaques à distance. La garnison d'infanterie augmente la vitesse et l'attaque. Améliorations : attaque (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26447": "Créer Boyard (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique slave. Résiste aux attaques au corps à corps. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, convertir en Boyard d'élite 1 000 N, 600 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ", "26448": "Construire Onagre (‹cost›)
\nArme de siège à distance pouvant lancer des attaques de zone, mais incapable d'attaquer les ennemis à faible portée. Puissant contre les groupes d'unités serrés. Peut attaquer les positions et abattre les arbres. Améliorations : attaque, portée (Université) ; convertir en Onagre de siège 1 450 N, 1 000 O (Atelier de siège) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26449": "Créer Boyard d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique slave. Résiste aux attaques au corps à corps. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26451": "Créer Cataphracte d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie lourde byzantine unique. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26451": "Créer Cataphractaire d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie lourde byzantine unique. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26452": "Créer Chu Ko Nu d'élite (‹cost›)
\nArcher unique chinois aux attaques rapides. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les archers et les armes de siège. Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26453": "Créer Mamelouk d'élite (‹cost›)
\nChameau unique sarrasin infligeant des dégâts de mêlée à distance. Puissant contre la cavalerie. Faible contre les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26454": "Créer Huskarl d'élite (‹cost›)
\nUnité d'infanterie unique gothique avec une grande protection contre le perçage. Puissant contre les archers et les bâtiments. Faible contre la cavalerie. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,17 +746,17 @@ "28307": "Développer Étriers (‹cost›)
\nVitesse d'attaque de la cavalerie +33 %.", "28308": "Développer Bagains (‹cost›)
\nArmure des unités de type milicien +5 au corps à corps.", "28309": "Développer Armure de soie (‹cost›)
\nLa cavalerie légère, les lanciers des steppes et les archers de cavalerie gagnent +1 d'armure/+1 de protection perçage.", - "28310": "Développer Arme de siège timuride (‹cost›)
\nPortée des trébuchets +2. Permet de créer des chameliers incendiaires.", + "28310": "Développer Arme de siège timuride (‹cost›)
\nPortée des trébuchets +2.", "28311": "Développer Élevage des steppes (‹cost›)
\nLa formation de la cavalerie légère, des lanciers des steppes et des archers de cavalerie est accélérée de 100 %.", "28312": "Développer Chefs (‹cost›)
\nL'infanterie obtient un bonus d'attaque contre la cavalerie et génère de l'or en tuant des villageois (5 pièces d'or), des unités de commerce (20 pièces d'or) et des moines (20 pièces d'or).", "28313": "Développer Feu grégeois (‹cost›)
\nLes navires incendiaires ont +1 en portée ; les tours de bombarde et les dromons font des dégâts de zone accrus.", "28314": "Développer Filets maillants (‹cost›)
\nCadence de pêche 20 % plus rapide.", "28315": "Développer Rédemption (‹cost›)
\nLes moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (excepté les forums, châteaux, monastères, fermes, pièges à poissons, murs, portes et merveilles) et les armes de siège. Les moines peuvent convertir la plupart des unités ennemies à distance, mais doivent se trouver près des bâtiments, béliers et trébuchets pour les convertir.", "28316": "Développer Expiation (‹cost›)
\nLes moines peuvent convertir les moines ennemis.", - "28318": "Développer Logistique (‹cost›)
\nLes Cataphractes inflige des dégâts de piétinement.", + "28318": "Développer Logistique (‹cost›)
\nLes Cataphractaires inflige des dégâts de piétinement.", "28319": "Développer Conscription (‹cost›)
\nLes bâtiments militaires (à l’exception des ateliers de siège) travaillent 33 % plus rapidement.", "28320": "Développer Tour de bombarde (‹cost›)
\nPermet de construire des Tours de bombarde, qui sont puissantes et possèdent une ligne de mire plus grande.", - "28321": "Développer Meurtrières (‹cost›)
\nÉlimine la distance de feu minimum de tous les Châteaux, Tours et Ports pour qu'ils puissent tirer sur les ennemis les attaquant aux pieds des murs.", + "28321": "Développer Meurtrières (‹cost›)
\nÉlimine la distance de feu minimum de tous les châteaux, tours, capitaineries et églises fortifiées pour qu'ils puissent tirer sur les ennemis attaquant aux pieds de leurs murs.", "28322": "Développer Artificiers (‹cost›)
\nLes villageois infligent +15 points de dégâts lorsqu'ils attaquent des bâtiments et +3 points de dégâts lorsqu'ils attaquent des béliers.", "28324": "Développer Hache francisque (‹cost›)
\nLes Lanceurs de haches gagnent +1 de portée.", "28325": "Développer Suprématie (‹cost›)
\nLes villageois gagnent des aptitudes au combat exceptionnelles.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Développer Carénage (‹cost›)
\nRend les navires moins vulnérables aux attaques de projectiles avec +1 point de protection perçage. Les Navires de transport portent +5 unités supplémentaires.", "28373": "Développer Cale sèche (‹cost›)
\nLes navires se déplacent 15 % plus rapidement. Les navires de transport peuvent transporter +10 unités supplémentaires.", "28374": "Développer Projectiles en feu (‹cost›)
\nLes tours infligent 125 % de dégâts supplémentaires aux navires ; les châteaux infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux navires.", - "28376": "Développer Palissades (‹cost›)
\nRenforce les châteaux et les donjons en leur fournissant +20 % de points de vie supplémentaires.", + "28376": "Développer Palissades (‹cost›)
\nRenforce les châteaux, les kreposts et les donjons en leur fournissant +1 000 de PV.", "28377": "Développer Constructeur de navires (‹cost›)
\nLes bateaux coûtent 20 % moins de bois ; la construction est 35 % plus rapide.", "28378": "Développer Poliorcétique (‹cost›)
\nLes armes de siège de distance et les vaisseaux de guerre de siège gagnent +1 point de portée et causent 20 % de dégâts supplémentaires aux bâtiments (40 % pour les bombardiers et les chameliers incendiaires).", "28379": "Développer Javeliniers à hul'che (‹cost›)
\nAméliore vos Tirailleurs en leur permettant de lancer un second projectile.", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "Développer Boucliers rectangulaires (‹cost›)
\nProtection perçage des piquiers et tirailleurs +2.", "28403": "Rechercher Ravitaillement (‹cost›)
\nUnités de type milicien -15 en nourriture.", "28406": "Développer reliquaires (‹cost›)
\nInfanterie (sauf lanciers) +30 PV, prêtres guerriers +100 % vitesse de guérison.", - "28407": "Développer Flotte cilicienne (‹cost›)
\nNavires de démolition +20 % de rayon d'explosion. Les galères et les dromons reçoivent +1 de portée.", + "28407": "Développer Flotte cilicienne (‹cost›)
\nNavires de démolition +20 % de rayon d'explosion. Les galères et les dromons reçoivent +1 portée.", "28408": "Développer Espions/Trahison (Coût : ‹static_cost=Gold,200› par villageois ennemis pour les espions/‹static_cost=Gold,400› par utilisation pour la trahison)
\nLes espions (parties à cartes aléatoires) révèlent la position de toutes les unités et bâtiments ennemis en vous montrant leur ligne de mire. Le coût total est 200 d'or par villageois d'un autre joueur ; les villageois alliés sont exclus lorsque les équipes sont verrouillées.
\n
\nLa trahison (parties régicides) permet de révéler la position des rois ennemis aux membres de votre équipe pendant quelques secondes. Les rois apparaissent sur la minicarte avec un X clignotant. Chaque fois que vous choisissez la trahison, 400 d'or sont immédiatement déduits de vos réserves.", "28409": "Développer Lignes de sang (‹cost›)
\nLes unités montées gagnent +20 points de vie.", "28410": "Développer Caravane (‹cost›)
\nLes charrettes de commerce et les cogues marchandes se déplacent 50 % plus rapidement (donc l'or s'accumule plus vite).", @@ -815,7 +815,7 @@ "28432": "Développer Propulsion (‹cost›)
\nLes Chu Ko Nu gagnent +2 d'attaque ; les scorpions gagnent +4 d'attaque perçante.", "28435": "Développer Plantes médicinales (‹cost›)
\nLes unités en garnison dans les bâtiments guérissent 6 fois plus vite.", "28438": "Développer Shinkichon (‹cost›)
\nLes mangonneaux, onagres et onagres de siège gagnent +1 de portée.", - "28439": "Développer Perfusion (‹cost›)
\nLes unités dans les casernes sont créées deux fois plus rapidement.", + "28439": "Développer Mobilisation rapide (‹cost›)
\nLes unités dans les casernes sont créées deux fois plus rapidement.", "28440": "Développer tours svanes (‹cost›)
\nLes bâtiments défensifs reçoivent +2 points d'attaque. Les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités.", "28441": "Développer Cavalerie aznaurie (‹cost›)
\nL'espace de population des unités de cavalerie est réduit de 15 % .", "28444": "Développer Balistes (‹cost›)
\nLes scorpions tirent 33 % plus rapidement, les galères gagnent +2 en attaque.", @@ -833,12 +833,12 @@ "42105": "Créer Ratha d'élite (‹cost›)
\nChar exclusif au Bengale pouvant passer d'attaques au corps à corps aux attaques à distance. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les tirailleurs et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "120150": "Civilisation d'archers à pied
\n
\n• Les forums coûtent -50 % de bois à partir de l'âge des châteaux
\n• Archers à pied (sauf escarmoucheurs) +1 de portée à l'âge des châteaux et à l'âge impérial (+2 au total)
\n• Les bergers travaillent 25 % plus vite
\n
\nUnité unique :
\nFantassin à arc long (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Paysan (+1 de portée d'archer à pied ; +2 d'attaque de tour)
\n• Loup de guerre (dégâts de zone pour les trébuchets)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes camps de tir à l'arc fonctionnent 10 % plus vite", "120151": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Les châteaux coûtent -15 % à l'Âge des châteaux, -25 % à l'Âge impérial
\n• Cavalerie +20 % de PV à partir de l'Âge féodal
\n• Technologies des moulins gratuites
\n• Les cueilleurs travaillent 15 % plus vite
\n
\nUnité unique :
\n• Lanceur de hache (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Hache à pointes (+1 de portée aux lanceurs de hache)
\n• Chevalerie (les écuries produisent 40 % plus vite)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes chevaliers gagnent +2 points de ligne de mire", - "120152": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• L'infanterie coûte -20 % à partir de l'Âge sombre, -25 % à partir de l'Âge féodal, -30 % à partir de l'Âge des châteaux et -35 % à partir de l'Âge impérial
\n• Infanterie +1 d'attaque contre les bâtiments par âge (à partir de l'Âge féodal)
\n• Villageois +5 d'attaque contre les sangliers ; les chasseurs portent +15 unités de viande ; la chasse dure 20 % plus longtemps
\n• Développement de Métier à tisser instantané
\n• +10 de population à l'Âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nHuskarl (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Anarchie (vous pouvez créer des huskarls dans les casernes)
\n• Perfusion (les casernes fonctionnent 100 % plus rapidement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes casernes fonctionnent 20 % plus rapidement", + "120152": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• L'infanterie coûte -20 % à partir de l'Âge sombre, -25 % à partir de l'Âge féodal, -30 % à partir de l'Âge des châteaux et -35 % à partir de l'Âge impérial
\n• Infanterie +1 d'attaque contre les bâtiments par âge (à partir de l'Âge féodal)
\n• Villageois +5 d'attaque contre les sangliers ; les chasseurs portent +15 unités de viande ; la chasse dure 20 % plus longtemps
\n• Développement de Métier à tisser instantané
\n• +10 de population à l'Âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nHuskarl (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Anarchie (vous pouvez créer des huskarls dans les casernes)
\n• Mobilisation rapide (les casernes fonctionnent 100 % plus rapidement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes casernes fonctionnent 20 % plus rapidement", "120153": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• Portée de guérison des moines x2
\n• Les tours abritent deux fois plus d'unités
\n• Meurtrières, plantes médicinales gratuites
\n• Les fermes coûtent -40 %
\n• Garnison du forum +10
\n• Les unités des casernes et des écuries ont +1 d'armure à l'âge des châteaux et à l'âge impérial (+2 au total)
\n
\nUnité unique :
\nChevalier teutonique (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Cuirasses (augmente l'armure au corps à corps des armes de siège)
\n• Crénelures (+3 de portée des châteaux
\nles unités d'infanterie en garnison tirent des flèches)
\n
\nBonus d'équipe :
\nUnités résistantes aux conversions", "120154": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• Points de vie des navires de pêche x2 ; +2 pts d'armure ; Productivité +5 % âge sombre, +10 % âge féodal, +15 % âge des châteaux, +20 % âge impérial
\n• Coûts des moulins, des camps de bûcherons et de mineurs -50 %
\n• L'infanterie attaque 33 % plus vite à partir de l'âge féodal
\n• Archers de cavalerie +2 d'attaque contre les archers
\n
\nUnité unique :
\nSamouraï (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Yasama (les tours tirent des flèches supplémentaires)
\n• Kataparuto (les trébuchets tirent et se démontent plus vite)
\n
\nBonus d'équipe :
\nGalères +50 % de ligne de mire", "120155": "Civilisation d'archers
\n
\n• Commence avec + 3 villageois, mais - 50 unités de bois, - 200 unités de nourriture
\n• Les technologies coûtent - 5 % à l'âge féodal,
\n- 10 % à l'âge des châteaux, - 15 % à l'âge impérial
\n• Les forums acceptent 15 unités de population et gagnent + 7 en LdM
\n• Navires de démolition + 50 % de PV
\n
\nUnité unique :
\nChu ko nu (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Grande muraille (vos murs et tours ont + 30 % de PV en plus)
\n• Propulsion (+ 2 pts d'attaque pour les Chu ko nu, + 4 pts d'attaque pour les scorpions)
\n
\nBonus d'équipe :
\nFermes + 10 % de nourriture", - "120156": "Civilisation défensive
\n
\n• PV des bâtiments +10 % à l'âge sombre, +20 % à l'âge féodal, +30 % à l'âge des châteaux, +40 % à l'âge impérial
\n• Les chameliers, escarmoucheurs, piquiers, hallebardiers coûtent -25 %
\n• Attaque des navires incendiaires et dromons 25 % plus rapide
\n• Coût de progression vers l'âge impérial -33 %
\n• Tour de guet, Milice communale gratuite
\n
\nUnité unique :
\nCataphracte (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Feu grégeois (portée des navires incendiaires +1, dégâts de zone des tours de bombarde et dromons accrus)
\n• Logistique (les cataphractes infligent des dégâts de piétinement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nVitesse de guérison des moines +100 %", - "120157": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Commence avec +50 de bois et de nourriture
\n• Points de vie du forum et du port x2 ; productivité +5 % à l'âge sombre, +10 % à l'âge féodal, +15 % à l'âge des châteaux, +20 % à l'âge impérial
\n• Tactiques parthes disponibles à l'âge des châteaux
\n• Peut construire des caravansérails à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nÉléphant de guerre (cavalerie), savaran (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kamandaran (le coût en or des unités de type archer est remplacé par un coût en bois supplémentaire)
\n• Citadelles (les châteaux tirent des projectiles [+4 en attaque, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie], reçoivent 25 % de dégâts en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chevaliers +2 contre les archers", + "120156": "Civilisation défensive
\n
\n• PV des bâtiments +10 % à l'âge sombre, +20 % à l'âge féodal, +30 % à l'âge des châteaux, +40 % à l'âge impérial
\n• Les chameliers, escarmoucheurs, piquiers, hallebardiers coûtent -25 %
\n• Attaque des navires incendiaires et dromons 25 % plus rapide
\n• Coût de progression vers l'âge impérial -33 %
\n• Tour de guet, Milice communale gratuite
\n
\nUnité unique :
\nCataphractaire (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Feu grégeois (portée des navires incendiaires +1, dégâts de zone des tours de bombarde et dromons accrus)
\n• Logistique (les cataphractaires infligent des dégâts de piétinement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nVitesse de guérison des moines +100 %", + "120157": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Commence avec +50 de bois et de nourriture
\n• Points de vie du forum et du port x2 ; productivité +5 % à l'âge sombre, +10 % à l'âge féodal, +15 % à l'âge des châteaux, +20 % à l'âge impérial
\n• Tactiques parthes disponibles à l'âge des châteaux
\n• Peut construire des caravansérails à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nÉléphant de guerre (cavalerie), savaran (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kamandaran (le coût en or des unités de type archer est remplacé par un coût en bois supplémentaire)
\n• Citadelles (les châteaux tirent des projectiles [+4 en attaque, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie], reçoivent 25 % de dégâts en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chevaliers +2 contre les archers", "120158": "Civilisation chamelière et navale
\n
\n• Taxe commerciale plafonnée à 5 %
\n• Coût en bois des marchés -100
\n• Points de vie des navires de transport x2,
\nCapacité de transport x2
\n• Les galères attaquent 25 % plus vite
\n• Points de vie des chameaux +25 %
\n
\nUnité unique :
\nMamelouk (chamelier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Bimaristan (les moines soignent automatiquement plusieurs unités à proximité)
\n• Contrepoids (trébuchets et mangonneaux +15 % d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nArchers à pied +2 d'attaque contre les bâtiments", "120159": "Civilisation de poudre à canon
\n
\n• Unités de poudre à canon +25 % de PV ; développement des technologies de poudre à canon coûte -50 % ; Chimie gratuite
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus vite
\n• Les cavaliers d'éclairage, cavalerie légère et guerriers aigle ont +1 protection perçage
\n• Améliorations de Cavalerie légère et Hussard gratuites
\n
\nUnité unique :
\nJanissaire (canonnier à main)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Sipahi (les archers de cavalerie ont +20 PV)
\n• Artillerie (+2 de portée pour tour de bombarde, grande bombarde et galion à canon)
\n
\nBonus d'équipe :
\nUnités de poudre à canon créées 25 % plus rapidement", "120160": "Civilisation d'infanterie et navale
\n
\n• Coût des navires de guerre -15 % à l'Âge féodal, -15 % à l'Âge des châteaux, -20 % à l'Âge impérial
\n• PV de l'infanterie +20 % à partir de l'Âge féodal
\n• Brouette, charrette à bras gratuites
\n
\nUnités uniques :
\nBerserker (infanterie), drakkar (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Chefs (l'infanterie inflige des dégâts supplémentaires à la cavalerie, génère de l'or en tuant les villageois, les unités de commerce et les moines)
\n• Bogsveigar (les unités de type archer et les drakkars ont +1 d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCoût des ports -15 %", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "Civilisation défensive et navale
\n
\n• Ligne de mire des villageois +3
\n• Cadence de travail +20 % pour les mineurs de pierre
\n• Armure des archers et améliorations des tours gratuites (Chimie nécessaire pour les tours de bombarde)
\n• Les archers et l'infanterie coûtent -50 % en bois
\n• Les navires de guerre coûtent -20 % de bois
\n
\nUnités uniques :
\nChariot de guerre (archer de cavalerie), navire tortue (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Eupseong (portée des tours de guet, tours de garde et donjons +2)
\n• Shinkichon (portée des mangonneaux +1)
\n
\nBonus d'équipe :
\nPortée minimum des mangonneaux réduite", "120168": "Civilisation d'archers et navale
\n
\n• Coût de progression vers l'âge suivant -15 %
\n• Coût des technologies associées aux ports et aux universités -33 %
\n• Coût des navires de pêche -15 %
\n• Coût des unités à poudre à canon -20 %
\n
\nUnités uniques :
\nArbalétrier génois (archer), condottière (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Pavois (armure et protection perçage +1 pour les archers à pied et les condottières)
\n• Route de la soie (coût des unités de commerce -50 %)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCondottières disponibles dans les casernes à l'âge impérial", "120169": "Civilisation de méharistes et de poudre à canon
\n
\n• Coût des villageois - 8 % à l'âge sombre, - 13 % à l'âge féodal, - 18 % à l'âge des châteaux, - 23 % à l'âge impérial
\n• Vitesse d'attaque des chameliers + 20 %
\n• Unités à poudre à canon + 1 d'armure/+ 1 de protection perçage
\n• Peut construire des caravansérails à partir de l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nGhulam (infanterie), chamelier impérial (chamelier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Grand Trunk Road (production d'or accélérée de 10 % ; taxe d'échange réduite à 10 %)
\n• Shatagni (portée des canonniers à main + 2)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chameliers et des unités de cavalerie légère + 2 contre les bâtiments", - "120170": "Civilisation de l'infanterie
\n
\n• Coût de la nourriture des unités militaires -10 % à l'Âge sombre, -15 % à l'Âge féodal, -20 % à l'Âge des châteaux, -25 % à l'Âge impérial
\n• Les villageois sont affectés par les améliorations de la Forge à partir de l'Âge des châteaux
\n• Chaque habitation augmente la population de 10
\n• Les bâtiments coûtent -15 % de pierre
\n
\nUnités uniques :
\nKamayuk (infanterie), Frondeur (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Fronde des Andes (escarmoucheurs et frondeurs sans portée minimale ; frondeurs +1 d'attaque)
\n• Boucliers en tissu (les Kamayuks, Frondeurs et Aigles ont +1/+2 d'armure)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCommence avec un lama gratuit", + "120170": "Civilisation de l'infanterie
\n
\n• Coût de la nourriture des unités militaires -10 % à l'âge sombre, -15 % à l'âge féodal, -20 % à l'âge des châteaux, -25 % à l'âge impérial
\n• Les villageois sont affectés par les améliorations de la Forge à partir de l'âge des châteaux
\n• Chaque habitation augmente la population de 10
\n• Les bâtiments coûtent -15 % de pierre
\n
\nUnités uniques :
\nKamayuk (infanterie), Frondeur (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Fronde des Andes (escarmoucheurs et frondeurs sans portée minimale ; frondeurs +1 d'attaque)
\n• Boucliers en tissu (les Kamayuks, Frondeurs et Aigles ont +1/+2 d'armure)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCommence avec un lama gratuit", "120171": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Les villageois tuent les loups en un coup
\n• Forge, Fonderie, Haut fourneau gratuits
\n• Coûts des Cavaliers éclaireurs, de la Cavalerie légère et des Hussards -15 %
\n
\n Unité unique :
\nHussard hongrois (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Armée corvinienne (le coût en or des hussards hongrois est remplacé par des coûts supplémentaires sur la nourriture)
\n• Arc recourbé (archers de cavalerie +1 de portée et +1 d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nVitesse de génération des archers de cavalerie +25 %", "120172": "Civilisation d'infanterie et de siège
\n
\n• Cadence de travail des fermiers +15 %
\n• Ravitaillement, Jaques gratuit
\n• Coût des unités de l'atelier de siège -15 %
\n• Vitesse de déplacement des moines +20 %
\n
\nUnité unique :
\nBoyard (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Detinets (remplace 40 % du coût en pierre par du bois pour les châteaux et les tours)
\n• Druzhina (l'infanterie inflige des dégâts aux unités adjacentes)
\n
\nBonus d'équipe :
\nPopulation +5 pour les bâtiments militaires", "120173": "Civilisation navale et de poudre à canon
\n
\n• Coût en or de toutes les unités de -20 %
\n• Les cueilleurs génèrent du bois en plus de la nourriture
\n• PV des navires de +10 %
\n• Construction des feitorias possible à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nRibaudequin (siège), caravelle (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Caraque (armure et protection perçage de +1 pour les navires)
\n• Arquebuse (précision des unités à poudre à canon supérieure)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes technologies sont développées 25 % plus rapidement", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Civilisation de moines et d'éléphants
\n
\n• Technologies du camp de bûcherons gratuites
\n• Attaque +1 par âge pour l'infanterie (à partir de l'âge féodal)
\n• +1 d'armure/+1 de protection perçage pour les éléphants de combat
\n• Coût des technologies associées aux monastères -50 %
\n
\nUnité unique :
\nArambai (cavalerie à distance)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Cavalerie du Manipur (attaque de la cavalerie +4 contre les archers)
\n•Howdah (+1 d'armure/+1 de protection perçage pour les éléphants de combat)
\n
\nBonus d'équipe :
\nReliques visibles sur la carte au début de la partie", "120180": "Civilisation d'archers
\n
\n• Révèle les positions ennemies au début de la partie
\n• Les améliorations économiques ne consomment pas de bois et le développement est accéléré de 100 %
\n• PV des unités du camp de tir à l'arc +20 %
\n• Conscription gratuite
\n
\nUnités uniques :
\nFantassin à arc en rotin (archer), Tirailleur impérial (tirailleur)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Chatras (PV des éléphants de combat +100)
\n• Monnaie de papier (les bûcherons génèrent lentement de l'or en plus du bois)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAmélioration Tirailleur impérial disponible à l'âge impérial", "120181": "Civilisation d'infanterie et de cavalerie
\n
\n• Améliorations des unités de type milicien gratuites
\n• Coût en pierre des forums -50 %
\n• Coût en nourriture des technologies associées aux forges et aux ateliers de siège -50 %
\n• Peut construire des kreposts
\n
\nUnité unique :
\nCavalier bulgare (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Étriers (vitesse d'attaque de la cavalerie +33 %)
\n• Bagains (armure +5 pour les unités de type milicien)
\n
\nBonus d'équipe : c
\nLes forges fonctionnent 80 % plus rapidement", - "120182": "Civilisation d'archers de cavalerie
\n
\n• Nourriture offerte par les troupeaux +50 %
\n• 2 moutons apparaissent près des nouveaux forums à partir de l'âge des châteaux
\n• Dégâts infligés par les unités +25 % quand elles se battent d'une hauteur supérieure
\n• Bague de pouce, Tactiques parthes gratuites
\n
\nUnités uniques :
\nKeshik (cavalerie d'attaque), Chamelier incendiaire (bombardier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Armure de soie (armure et protection perçage +1/+1 pour les unités de type cavalerie légère, les lanciers des steppes et les archers de cavalerie)
\n• Arme de siège timuride (portée des trébuchets +2, permet de créer les chameliers incendiaires)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLigne de mire des archers de cavalerie +2", + "120182": "Civilisation d'archers de cavalerie
\n
\n• +50 % de nourriture offerte par les troupeaux
\n• 2 moutons apparaissent près des nouveaux forums à partir de l'âge des châteaux
\n• Les unités infligent 25 % de dégâts infligés en plus quand elles se battent d'une hauteur supérieure
\n• Bague de pouce et Tactiques parthes gratuites
\n
\nUnités uniques :
\nKeshik (cavalerie), Chamelier incendiaire (bombardier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Armure de soie (+1 armure et +1 protection perçage pour la cavalerie légère, les lanciers des steppes et les archers de cavalerie)
\n• Arme de siège timuride (+2 de portée pour les trébuchets)
\n
\nBonus d'équipe :
\n+2 de ligne de mire pour les archers de cavalerie", "120183": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Des forums supplémentaires peuvent être construits à l'âge féodal
\n• Atelier de siège et bélier disponibles à l'âge féodal ; amélioration Bélier renforcé disponible à partir de l'âge des châteaux
\n• Les camps de tir à l'arc et les écuries coûtent 75 bois de moins
\n• Vitesse de déplacement de la cavalerie +5 % par âge (dès l'âge féodal)
\n
\nUnité unique :
\nKipchak (archer de cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Élevage des steppes (vitesse de formation de la cavalerie légère, des lanciers des steppes et des archers de cavalerie +100 %)
\n• Mercenaires coumans (les membres de l'équipe peuvent créer 5 Kipchaks d'élite gratuits par château)
\n
\nBonus d'équipe :
\nPV des palissades +33 PV", "120184": "Civilisation de cavalerie et de moines
\n
\n• Chaque forum fournit 100 de nourriture
\n• Déplacement des unités de type lancier et des tirailleurs +10 %
\n• Attaque des chevaliers et leitis +1 pour chaque relique en garnison (+4 maximum)
\n
\nUnités uniques :
\nLeitis (cavalerie), Hussard ailé (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Collines fortifiées (portée des forums +3)
\n• Boucliers rectangulaires (protection perçage +2 pour les unités de type lancier et les tirailleurs)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes monastères fonctionnent 20 % plus rapidement", "120185": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Les améliorations économiques sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -33 % de nourriture
\n• Coût des technologies des écuries -50 %
\n• Amélioration Cavalier disponible à l'âge des châteaux
\n• Attaque des unités à poudre à canon +25 %
\n
\nUnités uniques :
\nCoutilier (cavalerie), milice flamande (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Vignobles bourguignons (les fermiers produisent lentement de l'or en plus de la nourriture)
\n• Révolution flamande (convertit tous les villageois existants en milice flamande ; crée la milice flamande dans les casernes)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes reliques génèrent de l'or et de la nourriture", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Civilisation d'éléphants et navale
\n
\n• Les éléphants subissent 25 % de bonus de dégâts en moins et résistent plus à la conversion
\n• 2 villageois apparaissent près des forums quand vous avez atteint l'âge suivant
\n- Cavalerie +2 attaque contre les escarmoucheurs
\n• Les navires régénèrent 15 PV par minute
\n• Moines +3/+3 p d'armure
\n
\nUnité unique :
\nRatha (archer de cavalerie/cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Païks (vitesse d'attaque des rathas et des éléphants +20 %)
\n• Mahayana (les villageois occupent -10 % d'unité de population)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes unités de commerce rapportent 10 % de nourriture en plus de l'or", "120191": "Civilisation de cavalerie et de chameaux
\n
\n• Commence avec 2 buissons
\n• Le bétail peut rester en garnison dans les moulins pour produire de la nourriture
\n• Les unités montées infligent +20 % de dégâts supplémentaires à l'âge féodal, +30 % à l'âge des châteaux et +40 % à l'âge impérial
\n• Les navires de pêche peuvent rester en garnison dans les ports
\n
\nUnité unique :
\nLanceur de chakrams (infanterie), cavalier Shrivamsha (cavalerie), méhariste éclaireur (méhariste)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % en nourriture)
\n• Gardes-frontières (+4 d’armure au corps à corps pour les méharistes et les archers sur éléphants)
\n
\nBonus d'équipe :
\nUnités de chameaux et d'éléphants créées 25 % plus rapidement", "120192": "Civilisation d’infanterie
\n
\n• Les villageois récoltent des ressources, construisent et réparent 5 % plus rapidement
\n• +1 d'armure/+1P de protection perçage aux galères de guerre et aux dromons
\n• L’infanterie reçoit le double d'effets de la part des améliorations d’armure de la forge
\n• Les scorpions coûtent -60 % d'or et bénéficient du développement Balistique
\n
\nUnité unique :
\nCenturion (cavalerie), Légionnaire (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Balistes (les Scorpions tirent 33 % plus rapidement ; attaque des galères de guerre +2)
\n• Comitatenses (les miliciens, les chevaliers et les centurions s’entraînent 50 % plus rapidement et reçoivent une attaque de charge)
\n
\nBonus d’équipe :
\nRéduction de la portée minimale des scorpions", - "120193": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les charrettes à mule coûtent - 25 %
\n• Les technologies de charrette à mule sont 40 % plus efficaces
\n • La première église fortifiée reçoit une relique gratuite
\n• Les unités de caserne non uniques (sauf hommes d'armes) sont disponibles un âge plus tôt
\n• Les galères et les dromons tirent un projectile supplémentaire
\n
\nUnité unique :
\nArcher composite (archer), prêtre guerrier (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Flotte de Cilicie (navires de démolition + 20 % rayon d'impact, galères et dromons + 1 portée)
\n• Reliquaire (infanterie (sauf unités lancières) + 30 PV, prêtres guerriers + 100 % vitesse de guérison )
\n
\nBonus d'équipe :
\nInfanterie + 2 ligne de mire", - "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie
\n
\n• Commencez avec une charrette à mule, mais - 50 unités de nourriture
\n• Les églises fortifiées fournissent des villageois dans un rayon de 8 parcelles avec + 10 % de vitesse de travail
\n• Les unités et les bâtiments reçoivent - 15 % de dégâts lorsqu'ils combattent à altitude supérieure
\n• La cavalerie régénère 5 PV par minute à l'âge féodal, 10 à l'âge des châteaux, 15 à l'âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nMonaspa (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tours svanes (bâtiments défensifs + 2 points d'attaque ; les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités)
\n• Cavalerie aznaurie (les unités de cavalerie occupent 15 % de population en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes bâtiments sont réparés avec 25 % de ressources en moins", + "120193": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les charrettes à mule coûtent - 25 %
\n• Les technologies de charrette à mule sont 40 % plus efficaces
\n • La première église fortifiée reçoit une relique gratuite
\n• Les unités de caserne non uniques (sauf hommes d'armes) sont disponibles un âge plus tôt
\n• Les galères et les dromons tirent un projectile supplémentaire
\n
\nUnité unique :
\nArcher composite (archer), prêtre guerrier (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Flotte de Cilicie (navires de démolition + 20 % rayon d'impact, galères et dromons +1 portée)
\n• Reliquaire (infanterie (sauf unités lancières) +30 PV, prêtres guerriers +100 % vitesse de guérison )
\n
\nBonus d'équipe :
\nInfanterie +2 ligne de mire", + "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie
\n
\n• Commencez avec une charrette à mule
\n• Les églises fortifiées fournissent des villageois dans un rayon de 8 parcelles avec +10 % de vitesse de travail
\n• Les unités et les bâtiments reçoivent - 15 % de dégâts lorsqu'ils combattent à altitude supérieure
\n• La cavalerie régénère 15 % de PV par minute
\n
\nUnité unique :
\nMonaspa (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tours svanes (bâtiments défensifs +2 points d'attaque ; les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités)
\n• Cavalerie aznaurie (les unités de cavalerie occupent 15 % de population en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes bâtiments sont réparés avec 25 % de ressources en moins", "300081": "Légende", "300082": "Unité unique", "300083": "Unité", diff --git a/data/locales/hi/strings.json b/data/locales/hi/strings.json index a6cd5114..67f3fb72 100644 --- a/data/locales/hi/strings.json +++ b/data/locales/hi/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "योद्धा पुजारी (‹cost›)
\nअर्मेनियाई अद्वितीय पैदल सेना यूनिट बनाएं जो मैत्रीपूर्ण यूनिट्स को ठीक कर सकती है। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम हल्की घुड़सवार सेना और रेंज्ड यूनिट्स। अवशेषों को इकट्ठा कर सकते हैं और उन्हें मठों में ला सकते हैं। अपग्रेड करता है: हमला, कवच (लोहार); गति (बैरक); निर्माण की गति (महल); हिट पॉइंट, गति, भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›।", "26038": "फ़ोर्टिफ़ाइड चर्च का निर्माण करें (‹cost›)
\nअर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों का खास मठ। साधुओं को ट्रेन और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है। सोना उत्पन्न करने के लिए गढ़सेना के अवशेष। ग्रामीण और साधू यूनिट्स सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना बना सकते हैं। ग्रामीण और अवशेष अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं। दुश्मन साधुओं द्वारा बदला नहीं जा सकता है. अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (टाउन सेंटर); हिट पॉइंट, कवच, सटीकता (विश्वविद्यालय); हमला (लुहार).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "ज़ोलोटल योद्धा बनाएँ (‹cost›)
\nमेसोअमेरिकन घुड़सवार सेना इकाई। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना और घेराबंदी। कमज़ोर बनाम बर्छी चलाने वाले और ऊँट सवार। अपग्रेड करता है: आक्रमण (लोहार); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "खच्चर गाड़ी (‹cost›)
\nमोबाइल ड्रॉपसाइट बनाएँ. लकड़ी, पत्थर, सोना और शिकार किए गए भोजन को जमा करने के लिए उपयोग किया जाता था। अर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों की अनूठी इमारत। अपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर केन्द्र); हिट पॉइंट, कवच (विश्वविद्यालय); भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "खच्चर गाड़ी (‹cost›)
\nमोबाइल ड्रॉपसाइट बनाएं. लकड़ी, पत्थर, सोना और शिकार किया हुआ भोजन जमा करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है. किसी संसाधन को उसके करीब रहने का काम सौंपा जा सकता है क्योंकि ये खत्म हो जाता है. अर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों की खास इमारत. अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट, कवच (विश्वविद्यालय); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "सेंचुरियन (‹cost›)
\nरोमन अद्वितीय घुड़सवार सेना यूनिट बनाएं। पास की मिलिशिया-लाइन यूनिट्स की गति और हमले की गति को बढ़ाता है। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम बर्छी चलाने वाला और कैमल राइडर्स। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट अंक (अस्तबल); निर्माण की गति, एलीट सेंचुरियन 1100F, 900G (किला); साधुओ के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "एलीट सेंचुरियन (‹cost›)
\nरोमन अद्वितीय घुड़सवार सेना यूनिट बनाएं। पास की मिलिशिया-लाइन यूनिट्स की गति और हमले की गति को बढ़ाता है। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम बर्छी चलाने वाले और कैमल राइडर्स। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट अंक (अस्तबल); निर्माण की गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "लीजियनरी (‹cost›)
\nरोमन अद्वितीय पैदल सेना यूनिट बनाएं। मजबूत बनाम इमारतें और पैदल सेना। लंबी दूरी पर कमजोर बनाम तीरंदाज। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); लागत, गति (बैरकों); निर्माण की गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "कुलीन लीटिस बनाएँ (‹cost›)
\nआक्रमण के साथ लिथुआनियाई अद्वितीय घुड़सवार सेना इकाई जो कवच को अनदेखा कर देती है। शक्तिशाली बनाम कवचधारी इकाइयाँ। अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "घर बनाएँ (‹cost›)
\n जिसमें एक साथ 5 लोग रह सकते हैं। आपकी वर्तमान/समर्थन करने वाली आबादी स्क्रीन पर सबसे ऊपर दिखाई देती है। अपग्रेड करता है: दृष्टि रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट, कवच (विश्वविद्यालय); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "क्रिपोस्ट बनाएँ (‹cost›)
\nआपकी अद्वितीय इकाई को प्रशिक्षित करने के लिए इस्तेमाल हुई किलाबंदी। बुल्गेरियाई लोगों की अद्वितीय इमारत। इकाइयाँ सुरक्षा के लिए अंदर मोर्चाबंदी कर सकती हैं। रेंजयुक्त इकाइयाँ और ग्रामीण अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल शूट करते हैं। 20 की आबादी प्रदान करता है। दुश्मन के साधुओं द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है। अपग्रेड करता है: उत्पादन गति (किला); दृष्टि रेखा (नगर का केंद्र); हिट पॉइंट, कवच, सटीकता (विश्वविद्यालय); आक्रमण, रेंज (लोहार)।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "जलता ऊंट बनाएँ (‹cost›)
\nआग लगाने वाला ऊँट ज्वलनशील घास और ब्रश से लदा हुआ। शक्तिशाली बनाम घुड़सवार इकाइयाँ, विशेषकर हाथी पर सवार। कमज़ोर बनाम तीरंदाज और पैदल सेना। इस्तेमाल होने पर आत्म-विनाश। अपग्रेड करता है: आक्रमण (विश्वविद्यालय); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "आग उगलने वाला ऊंट बनाएं (‹cost›)
\nतातार की अनूठी इकाई. आग लगाने वाला ऊंट ज्वलनशील घास और ब्रश से लदा हुआ है. शक्तिशाली बनाम जोड़ी हुई इकाइयां, खासकर हाथी. कमज़ोर बनाम तीरंदाज़ और पैदल सेना. इस्तेमाल होने पर खुद को मिटा लेने वाला.अपग्रेड: आक्रमण (विश्वविद्यालय); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); साधुओं (मठ) के लिए ज़्यादा कारगर.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "ट्रेबुशेट बनाएँ (‹cost›)
\nलंबी रेंज के साथ इमारतों पर आक्रमण करने वाला घेराबंदी हथियार। जाने के लिए पैक और आक्रमण करने के लिए अनपैक किया जाना चाहिए। दुश्मनों पर पास की रेंज से आक्रमण नहीं कर सकता। शक्तिशाली बनाम इमारत। जमीन पर आक्रमण कर सकता है और पेड़ों को नष्ट कर सकता है। अपग्रेड करता है: आक्रमण, रेंज (विश्वविद्यालय); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "उरुमी तलवारबाज़ बनाएँ (‹cost›)
\nद्रविड़ों की अनोखी पैदल सैन्य इकाई, जो हमला कर सकती है। शक्तिशाली बनाम इमारत और पैदल सेना। कमज़ोर बनाम लंबी रेंज वाले तीरंदाज। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); गति (बैरक); निर्माण गति, कुलीन उरुमी तलवारबाज़ 900F, 450G (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "बर्छी चलाने वाला बनाएँ (‹cost›)
\nघुड़सवारों पर आक्रमण करने वाली पैदल सेना इकाई। शक्तिशाली बनाम घुड़सवार इकाइयाँ, विशेषकर हाथी पर सवार। कमज़ोर बनाम तीरंदाज और पैदल सेना। अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, फरसा चलाने वाला 300F, 600G (बैरक) के लिए; निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "रकाब पर शोध करें (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना 33% तेज़ी से आक्रमण करती है।", "28308": "बैगेन पर शोध करें (‹cost›)
\nसहायक सेना-पंक्ति को +5 हाथापाई कवच प्राप्त होता है।", "28309": "रेशम के कवच पर शोध करें (‹cost›)
\nहल्की घुड़सवार सेना, स्टेपी लांसर और घुड़सवार सेना के तीरंदाज़ों को +1 सामान्य/+1 पियर्स कवच प्राप्त होते हैं।", - "28310": "टिमुरिड घेराबंदी शिल्प पर शोध करें (‹cost›)
\nट्रेबुशेट +2 रेंज प्राप्त करते हैं। जलते ऊँटों को चालू करता है।", + "28310": "तिमुरिड घेराबंदी शिल्प को रिसर्च करें(‹cost›)
\nट्रेबुशेट +2 रेंज हासिल करता है.", "28311": "स्टेपी खेती पर शोध करें (‹cost›)
\nहल्की घुड़सवार सेना, स्टेपी लांसर और घुड़सवार तीरंदाज़ 100% तेज़ी से प्रशिक्षित किए जाते हैं।", "28312": "चीफटेन पर शोध करें (‹cost›)
\nइन्फैंट्री को घुड़सवार सेना के खिलाफ हमला बोनस मिलता है और ग्रामीणों (5 सोना), व्यापार इकाइयों (20 सोना) और भिक्षुओं (20 सोना) को मारते समय सोना उत्पन्न होता है।", "28313": "रिसर्च करें यूनानी आग (‹cost›)
\nफायर शिप में +1 रेंज है; ड्रोमन्स और बम फेंकने वाली इमारत को अतिरिक्त विस्फोट क्षति मिलती है।", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "लोजिस्टिका पर शोध करें (‹cost›)
\nकवचधारी सैनिक क्षति का कारण बनते हैं।", "28319": "भरती पर शोध करें (‹cost›)
\nसैन्य भवन (घेराबंदी की कार्यशाला को छोड़कर) 33% तेजी से काम करते हैं।", "28320": "बमवर्षक टॉवर पर शोध करें (‹cost›)
\nआपको बमवर्षक टॉवर बनाने देता है, जो शक्तिशाली हैं और दृष्टि की विस्तृत रेखा है।", - "28321": "हत्या छेद पर शोध करें (‹cost›)
\nसभी टॉवर, किलाों और बंदरगाहों की न्यूनतम सीमा को हटा देता है ताकि वे अपने आधार पर आक्रमण करने वाले दुश्मनों पर आग लगा सकें।", + "28321": "हत्या छेद पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nसभी मीनारों, किलों, बंदरगाहों और किलेबंद चर्च के लिए न्यूनतम दूरी को हटा देता है ताकि वे अपने ठिकाने पर आक्रमण करने वाले दुश्मनों पर गोली चला सकें।", "28322": "सैपर्स पर शोध करें (‹cost›)
\nग्रामीण इमारतों पर हमला करते समय +15 क्षति पहुंचाते हैं और रैम पर हमला करते समय +3 क्षति पहुंचाते हैं।", "28324": "रोएँदार एक्स पर शोध करें (‹cost›)
\nभाला फेंकने वाले सैनिक के पास +1 रेंज है।", "28325": "वर्चस्व पर शोध करें (‹cost›)
\nग्रामवासियों के पास असाधारण युद्ध क्षमताएं हैं।", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "झुकना पर शोध करें (‹cost›)
\n+1 पियर्स कवच के साथ मिसाइल आक्रमण के लिए जहाजों को कम कमजोर बनाता है। परिवहन जहाजों +5 इकाइयाँ को ले जाता हैं।", "28373": "सूखा बंदरगाह क्षेत्र पर शोध करें (‹cost›)
\nजहाज़़ 15% तेज़ी से आगे बढ़ता है। परिवहन जहाजों +10 इकाइयाँ को ले जाता हैं।", "28374": "हीटेड शॉट पर शोध करें (‹cost›)
\nटॉवर जहाजों को 125% अधिक नुकसान पहुँचाते हैं; किले जहाजों को 25% अधिक नुकसान पहुँचाते हैं।", - "28376": "विज्ञापन-बोर्ड पर शोध करें (‹cost›)
\n+20% हिट पॉइंट प्रदान करके महलों और कालकोठरियों को मजबूत करता है।", + "28376": " विज्ञापन-बोर्ड को रिसर्च करें (‹cost›)
\n+1,000 हिट पॉइंट देकर किले, क्रिपोस्ट और मीनार को मज़बूत करता है.", "28377": "जहाज़ निर्माता पर शोध करें (‹cost›)
\nजहाजों की कीमत 20% कम लकड़ी होती है; 35% तेजी से निर्माण करते हैं।", "28378": "रिसर्चसीज़ इंजीनियरों (‹cost›)
\nरेंज हुए घेराबंदी हथियारों और घेराबंदी युद्धपोतों की +1 रेंज और वे इमारतों को 20% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं (पेटार्ड्स और ज्वलंत ऊंटों के लिए 40% अधिक)।", "28379": "हुल्शे बर्छीधारी पर शोध करें (‹cost›)
\nआपके लड़ाके को दूसरा प्रोजेक्टाइल फ़ेंकने की सुविधा देकर उन्हें बेहतर बनाता है।", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "टॉवर शील्ड पर शोध करें (‹cost›)
\nबर्छी चलाने वाले और लड़ाके +2 भेदी कवच प्राप्त करते हैं।", "28403": "आपूर्ति पर शोध करें (‹cost›)
\nसहायक सेना-पंक्ति की लागत -15 भोजन।", "28406": "रिसर्च फेरेटर्स (‹cost›)
\nपैदल सेना (स्पीयरमैन-लाइन को छोड़कर) + 30 HP, योद्धा पुजारी +100% हील गति को।", - "28407": "सिलिसियन फ्लीट (‹cost›)
\n विध्वंस जहाज +20% विस्फोट रेडियस पर रिसर्च करें। गैली-लाइन और ड्रोमन को +1 रेंज मिलती है।", + "28407": "सिलिसियन बेड़े रिसर्च करें(‹cost›)
\n विनाशक जहाज़ +20% विस्फ़ोट का रेडियस. गेली-लाइन और ड्रोमन +1 रेंज हासिल करते हैं.", "28408": "रिसर्च करें जासूस/देशद्रोह पर (लागत: ‹static_cost=Gold,200› जासूसों के लिए प्रति दुश्मन ग्रामीण ‹static_cost=Gold,400› राजद्रोह के लिए प्रति उपयोग)
\nजासूस (रेंडम मैप गेम्स) आपको अपना दृष्टि रेखा दिखाकर दुश्मन की सभी यूनिट्स और इमारतों को सामने लाता है। अन्य खिलाड़ियों से प्रत्येक ग्रामीण के लिए कुल लागत 200 सोना है; जब टीमें लॉक हो जाती है, तब सहयोगी ग्रामीणों को बाहर रखा जाता है।
\n
\nराजद्रोह (राजा की हत्या संबंधी खेल) कुछ सेकंड के लिए आपकी टुकड़ी के सामने सभी दुश्मन राजाओं की स्थिति का खुलासा करता है। राजा, मिनी-मैप पर एक फ़्लैशिंग X के रूप में दिखाई देते हैं। हर बार जब आप राज द्रोह करते हैं, तो आपके स्टॉकपाइल से तुरंत 400 सोना काटा जाता है।", "28409": "संतति/वंशावली पर शोध करें (‹cost›)
\nघुड़सवार इकाइयों के पास +20 हिट पॉइंट हैं।", "28410": "कारवाँ पर शोध करें (‹cost›)
\nव्यापारिक वाहन और ट्रेड कॉग 50% तेजी से बढ़ते हैं (इसलिए सोना तेजी से जमा होता है)।", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• मछली पकड़ने वाले जहाज 2x हिट पॉइंट; +2पी कवच; कार्य दर +5% अंधेरा, +10% सामंती, +15% महल, +20% शाही युग
\n• चक्की, इमारती लकड़ी/खनन शिविरों की लागत -50%
\n• पैदल सेना का हमला सामंती युग में 33% तेजी से शुरू हुआ
\n• घुड़सवार सेना के तीरंदाज +2 आक्रमण बनाम तीरंदाज
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nसमुराई (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• यासमा (मीनार अतिरिक्त तीर मारते हैं)
\n• काटापारुतो (ट्रेबुचेट्स फायर, तेजी से पैक करें)
\n
\nटीम बोनस:
\nगैली s +50% दृष्टि की रेखा", "120155": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• +3 ग्रामीणों, -50 लकड़ियों, -200 खाने से शुरुआत करें
\n• टेक्नोलॉजी की लागत -5% सामंतवादी,
\n-10% किला, -15% साम्राज्यवादी युग
\n• टाउन सेंटर में 15 आबादी और +7 LOS को सपोर्ट करता है
\n• विनाशक जहाज़ों के +50% हिट पॉइंट
\n
\nखास यूनिट:
\nचु को नु (तीरंदाज़)
\n
\nखास तकनीकें:
\n• विशाल दीवार (दीवार और टावर +30% HP)
\n• रॉकेट विज्ञान (चु को नु +2,बिच्छू +4 हमले)
\n
\nटीम बोनस:
\nखेत का +10% खाना", "120156": "बचाव की सभ्यता
\n
\n• इमारतें +10% HP अंधकार, +20% सामंत, +30% महल, +40% साम्राज्यवादी युग
\n• ऊँट सवारों, स्कर्मिशर, भाला चलाने वाले, फरसा चलाने वाला की लागत -25%
\n• आग फेंकने वाले जहाज 25% तेज़ आक्रमण करते हैं
\n• साम्राज्यवादी युग में एडवांस की लागत -33%
\n• नगर वॉच, नगर की पहरेदारी मुफ़्त है
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nकवचधारी सैनिक (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• यूनानी आग (फायर जहाज की रेंज +1, बम फेंकने वाले इमारत विस्फोट क्षति)
\n• लोजिस्टिका (कवचधारी सैनिक रौंद कर क्षति पहुंचाते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nसाधुओं के ठीक होने की गति +100%", - "120157": "घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • +50 लकड़ी, भोजन
\n• नगर केन्द्र, बंदरगाह 2 एक्स हिट पॉइंट से शुरू करें; कार्य दर +5% अंधेरा, +10% सामंती, +15% महल, +20% साम्राज्यवादी युग
\n• महल युग में उपलब्ध पार्थियन रणनीति
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय का निर्माण कर सकते हैं
\n
\nयूनिक यूनिट्स:
\nयुद्ध हाथी (घुड़सवार सेना), सावर (घुड़सवार सेना),
\n
\n यूनिक तकनीक:
\n• कामंदरन (तीरंदाज-लाइन सोने की लागत को अतिरिक्त लकड़ी की लागत से बदल दिया जाता है)
\n• गढ़ (महल फायर बुलेट [+4 हमला, +3 बनाम रैम्स, +3 बनाम पैदलसेना], प्राप्त करें -25% बोनस क्षति)
\n
\nटीम बोनस:
\nसैनिक +2 हमले बनाम तीरंदाज", + "120157": "घुड़सवारों की सभ्यता
\n
\n • +50 लकड़ी, भोजन से शुरू करें
\n• नगर का केन्द्र, बंदरगाह 2x हिट पॉइंट; कार्य दर +5% अंधेरा, +10% सामंती, +15% किला, +20% साम्राज्यवादी युग
\n• परिवर्तन युग में उपलब्ध पार्थियन रणनीतियां
\n•साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय बनाया जा सकता है
\n
\nअनूठी इकाई:
\nयुद्ध लड़ने वाले हाथी (घुड़सवार सेना), सावर (घुड़सवार सेना),
\n
\n अनूठी तकनीक:
\n• कामंदरन (तीरंदाज़-लाइन में सोने के खर्च को अतिरिक्त लकड़ी के खर्च से बदल दिया गया है)
\n• गढ़ (किले से चलने वाली गोलियां [+4 आक्रमण, +3 बनाम रैम्स, +3 बनाम पैदल सेना], -25% बोनस क्षति) पाएं
\n
\nटीम बोनस:
\nसैनिक +2 आक्रमण बनाम तीरंदाज़", "120158": "ऊँट और नौसेना की सभ्यता
\n
\n• बाजार के कारोबार की लागत सिर्फ़ 5%
\n• बाजार की लागत -100 लकड़ी
\n• परिवहन जहाज़ 2x हिट पॉइंट,
\n2x ले जाने की क्षमता
\n• पोत 25% ज़्यादा तेज़ी से हमला करते हैं
\n• ऊँटों की यूनिट्स + 25% हिट पॉइंट
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nमैमेल्यूक (ऊँट सवार)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• बीमारिस्तन (साधु अपने आप कई यूनिट्स को हील करते हैं)
\n• काउंटरवेट (ट्रेबुशेट और मैंगोनेल-लाइन +15% आक्रमण करता है)
\n
\nटीम बोनस:
\nपैदल तीरंदाज़ +2 हमले बनाम इमारतें", "120159": "गनपाउडर सभ्यता
\n
\n• गनपाउडर इकाई +25% हिट पॉइंट; गनपाउडर प्रौद्योगिकियों पर शोध करने की लागत -50%; रसायन विज्ञान मुक्त
\n• सोने की खान खोदने वाले 20% तेज़ काम करते हैं
\n• घुड़सवार गुप्तचर सेना, हल्की घुड़सवार सेना, हुसार +1P कवच
\n• हल्की घुड़सवार सेना और हुसार अपग्रेड मुक्त
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nजैनिसरी (हाथ से बम फेंकने वाला सैनिक)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• सिपाही (घुड़सवार तीरंदाज सेना +20 HP)
\n• तोपखाना (+2 रेंज बमवर्षक टॉवर्स, बमवर्षक तोप, कैनन गैलियोन)
\n
\nटीम बोनस:
\n25% तेज़ी से बनाई गई गनपाउडर इकाइयाँ", "120160": "पैदल सेना और नौसेना की सभ्यता
\n
\n• युद्ध जहाजों की लागत -15% सामंतवादी युग, -15% परिवर्तन युग, -20% साम्राज्यवादी युग
\n• पैदल सेना +20% हिट पॉइंट सामंतवादी युग से शुरू होते हैं
\n• ठेला, हाथ गाड़ी मुक्त
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nबर्सर्क (पैदल सेना), लंबी नाव (युद्ध जहाज़़)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• सरदार (पैदल सेना घुड़सवार सेना के खिलाफ बोनस क्षति करती है, ग्रामीणों, व्यापार इकाइयों और भिक्षुओं को मारते समय सोना पैदा करती हैं)
\n• बॉग्सवैगर (तीरंदाज-लाइन और लॉन्गबोट +1 हमला)
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह की लागत -15%", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "रक्षात्मक और नौसेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण +3 दृष्टि रेखा
\n• पत्थर खनिक 20% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं
\n• तीरंदाज कवच और इमारत अपग्रेड मुफ़्त है (बम फेंकने वाली इमारत को रसायन विज्ञान की आवश्यकता है)
\n• तीरंदाजों और पैदल सेना की लागत -50% लकड़ी है
\n• युद्धपोतों की लागत -20% लकड़ी है
\n
\nयूनिक युनिट्स:
\nयुद्ध गाड़ी (घुड़सवार तीरंदाज़ सेना), टर्टल जहाज (जंगी जहाज)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• युप्सिओंग (निगरानी इमारत, गार्ड टॉवर और +2 रेंज रखता है)
\n• सिंकिचॉन (मैंगोनेल-पंक्ति +1 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nमैंगोनेल-पंक्ति की न्यूनतम रेंज में कमी आई", "120168": "तीरंदाज और नौसेना सभ्यता
\n
\n• अगले युग में आगे बढ़ने की लागत -15% होती है
\n• बंदरगाह और विश्वविद्यालय प्रौद्योगिकियों की लागत -33% होती है
\n• मछली पालन जहाजों की लागत -15% होती है
\n• गनपाउडर इकाइयों की लागत -20% होती है
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nजेनोइस क्रॉसबोमैन (तीरंदाज़), कोंडोटिएरो (पैदल सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• पैवाइस (पैदल तीरंदाज़ और कोंडोटिएरी +1 कवच/+1 पियर्स कवच)
\n• सिल्क रोड (व्यापारी इकाइयों की लागत -50%)
\n
\nटीम बोनस:
\nसाम्राज्यवादी युग में बैरकों में उपलब्ध कोंडोटिएरो", "120169": "ऊंटों और बारूद वाली सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की लागत -8% डार्क, -13% फ़्डयूल, -18% किले, -23% साम्राज्यवादी युग में रहती है
\n• ऊंट सवार 20% ज़्यादा तेज़ी से हमला करते हैं
\n• बारूद यूनिट्स +1/+1P कवच
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसेराय बना सकती हैं
\n
\nखास यूनिट्स:
\nगुलाम (पैदल सेना), साम्राज्यवादी ऊंट सवार (ऊंट सवार)
\n
\nखास तकनीक:
\n• ग्रांड ट्रंक रोड (सोने की कुल आय 10% तेज़; कारोबार का शुल्क 10% कम हुआ)
\n• शताग्नि (हाथ से बम फेंकने वाले सैनिकों की रेंज +2 है)
\n
\nटीम बोनस:
\nऊंट और हल्की घुड़सवार यूनिट्स के +2 हमला बनाम इमारतें", - "120170": "इन्फैंट्री सभ्यता
\n
\n• सैन्य इकाइयों की भोजन लागत - 10% डार्क, -15% सामंती, -20% महल, -25% इंपीरियल युग
\n • महल युग में शुरू होने वाले लोहार अपग्रेड से प्रभावित ग्रामीण
\n• घर 10 आबादी का समर्थन करते हैं
\n• भवनों की लागत - 15% पत्थर
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nकामयुक (पैदल सेना), स्लिंगर (तीरंदाज)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n • एंडियन स्लिंग (स्किर्मिशर्स और स्लिंगर्स कोई न्यूनतम सीमा नहीं; स्लिंगर्स +1 हमला)
\n• फैब्रिक शील्ड्स (कामयुक्स, स्लिंगर्स, ईगल्स +1/+2P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nमुफ्त लामा के साथ शुरू करें", + "120170": "पैदल सेना की सभ्यता
\n
\n• सैन्य यूनिट्स की भोजन लागत -10% डार्क, -15% सामंती, -20% किला, -25% साम्राज्यवादी युग
\n• परिवर्तन युग में शुरू होने वाले लोहार के अपग्रेड से प्रभावित ग्रामीण
\n• घर 10 लोगों के लिए सही हैं
\n• इमारतों की लागत -15% पत्थर
\n
\nअनूठी यूनिट्स:
\nकामायुक (पैदल सेना), स्लिंगर (तीरंदाज़)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n • एंडियन स्लिंग (लड़ाकू और स्लिंगर की कोई न्यूनतम रेंज नहीं; स्लिंगर्स +1 आक्रमण)
\n• फ़ैब्रिक ढाल (कामायुक, स्लिंगर्स, ईगल +1/+2P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nमुफ़्त लामा के साथ शुरू करें", "120171": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण 1 स्ट्राइक से भेड़ियों को मार देते हैं
\n• फोर्जिंग, आयरन कास्टिंग, ब्लास्ट फर्नेस मुक्त
\n• स्काउट घुड़सवार सेना, हल्की घुड़सवार सेना, हुसार की लागत -15%
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nमगयार हुस्जर (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• कोर्विनियन सेना (मग्यार हुस्जर सोने की लागत को अतिरिक्त खाने की लागत से बदल दिया गया है)
\n• रिकर्व बो (घुड़सवार तीरंदाज +1 रेंज, +1 हमला)
\n
\nटीम बोनस:
\nघुड़सवार तीरंदाजों ने 25% तेजी से बनाया", "120172": "पैदल सेना और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• किसान 15% तेजी से काम करते हैं
\n• आपूर्ति, गैंबसन मुफ्त
\n• घेराबंदी कार्यशाला यूनिट्स 15% सस्ती
\n• भिक्षु 20% तेजी से चलते हैं
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nबोयार (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• डेटिनेट्स (महल और टावरों के पत्थर की लागत का 40% लकड़ी से बदल देता है)
\n• ड्रूज़िना (पैदल सेना निकटवर्ती यूनिट्स को नुकसान पहुंचाती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nसैन्य भवन +5 जनसंख्या कक्ष प्रदान करते हैं", "120173": "नेवल और गनपाउडर सभ्यता
\n
\n• सभी यूनिट्स की लागत -20% सोना
\n• फोरेजर, फूड के अलावा लकड़ी जनरेट करते हैं
\n• शिप +10% HP
\n• क्या आप इंपीरियल युग में फीटोरिया का निर्माण कर सकते हैं
\n
\n‹अद्वितीय यूनिट्स:‹
\nऑर्गन गन (घेराबंदी), कैरवाल (जंगी जहाज़)
\n
\n‹अद्वितीय तकनीकें:‹
\n• कैरेक (+1/+1 कवच शिप करता है)
\n• अर्कुबस(गनपाउडर यूनिट्स अधिक सटीक हैं)
\n
\n‹टीम बोनस:‹
\n25% तेज़ी से तकनीक पर रिसर्च किया", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "साधु और हाथी सभ्यता
\n
\n• लकड़हारों के शिविर की तकनीकें मुफ़्त हैं
\n• पैदल सेना के +1 आक्रमण प्रत्येक युग में (सामंतवादी युग से शुरू)
\n• युद्ध का हाथी +1/+1P कवच
\n• मठ की तकनीकों की लागत -50%
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nअरम्बाई (रेंज वाली घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• मणिपुर की घुड़सवार सेना (घुड़सवार सेना +5 आक्रमण बनाम तीरंदाज़)
\n• हाओदाह (युद्ध के हाथी +1/+1P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nगेम की शुरुआत में नक्शे पर दिखाई देने वाले अवशेष", "120180": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• दुश्मन के स्थान गेम की शुरुआत में बताए जाते हैं
\n• आर्थिक अपग्रेड में कोई लकड़ी नहीं लगती और 100% तेजी से रिसर्च करें
\n• तीरंदाज़ी की रेंज वाली युनिट्स +20% HP
\n• मुफ़्त भर्ती
\n
\nयूनिक युनिट्स:
\nरट्टन धनुष वाला तीरंदाज़ (तीरंदाज़), शाही स्कर्मिशर (स्कर्मिशर)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• छत्र (युद्ध के हाथी +100 HP)
\n• कागज़ की मुद्रा (लंबरजैक लकड़ी के साथ धीरे-धीरे सोना बनाते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nशाही स्कर्मिशर अपग्रेड साम्राज्यवादी युग में उपलब्ध है", "120181": "पैदल और घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• सहायक सेना की पंक्ति का अपग्रेड मुफ़्त हैं
\n• नगर के केंद्र की लागत -50% पत्थर
\n• लोहार और घेराबंदी की कार्यशाला तकनीकी लागत -50% भोजन
\n• क्रिपोस्ट बना सकता है
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nकोनिक (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• रकाब (घुड़सवार सेना 33% तेज़ी से आक्रमण करती है)
\n• बैगेन (सहायक सेना की पंक्ति +5 कवच का फ़ायदा प्राप्त करती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nलोहार 80% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं", - "120182": "घुड़सवार तीरंदाज सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण +50% भोजन चरवाहों से इकट्ठा करते हैं
\n• परिवर्तन युग की शुरुआत में नगर के नए केंद्र 2 भेड़ जन्म देते हैं
\n• अधिक ऊंचाई वाले स्थान से लड़ने पर इकाई +25% ज़्यादा नुकसान पहुंचाती हैं
\n• अंगूठे की रिंग, पार्थियन रणनीतियों से रहित
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nकेशिक (छापेमार घुड़सवार सेना), जलता ऊंट (पेटर्ड)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• रेशम का कवच (हल्की घुड़सवार सेना, स्टेपी लांसर और घुड़सवार तीरंदाज़ों को +1/+1P कवच) प्राप्त होता है
\n• टिमुरिड घेराबंदी शिल्प (ट्रेबुशेट +2 रेंज जलते ऊंटों को सक्रिय करती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nघुड़सवार तीरंदाज सेना +2 दृष्टि रेखा", + "120182": "घुड़सवार सेना और तीरंदाज़ की सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण +50% भोजन चरवाहों से इकट्ठा करते हैं
\n• नया नगर का केंद्र, परिवर्तन युग में शुरू होने वाली 2 भेड़ों को जन्म देते हैं
\n• ज़्यादा ऊंचाई में लड़ते समय इकाइयों को +25% नुकसान होता है
\n• अंगूठे की अंगूठी, पार्थियन रणनीति मुफ़्त है
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nकेशिक (छापामार घुड़सवार सेना), जलता ऊंट (पेटार्ड)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• रेशम के कवच (हल्की घुड़सवार सेना, स्टेपी भलाधारी और घुड़सवार तीरंदाज़ों को +1/+1P कवच हासिल होता है)
\n• तिमुरिड घेराबंदी (ट्रेबुशेट +2 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nघुड़सवार तीरंदाज़ +2 दृष्टि की रेखा", "120183": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• सामंतवादी युग में अतिरिक्त नगर का केंद्र बनाया जा सकता है
\n• सामंतवादी युग में उपलब्ध घेराबंदी की कार्यशाला और तख्तों का घर; परिवर्तन युग में कैप्ड रैम अपग्रेड उपलब्ध होता है
\n• तीरंदाज़ी की रेंज और अस्तबलों की कीमत -75 लकड़ी होती है
\n• घुड़सवार सेना, हर एक युग में 5% तेज़ होती है (सामंतवादी युग में इसकी शुरुआत होती है)
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nकिप्चैक (घुड़सवार तीरंदाज़)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• मैदानी कृषि (हल्की घुड़सवार सेना, मैदानी भालाधारी सैनिक और घुड़सवार तीरंदाज़ 100% तेज़ी से प्रशिक्षित किए जाते हैं)
\n• कुमान के भाड़े के सिपाही (टीम के सदस्य किले में मुफ़्त में 5 कुलीन किप्चैक बना सकते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nनोकदार लकड़ियों की दीवारें +33% HP", "120184": "घुड़सवार सेना और साधु की सभ्यता
\n
\n• हर नगर केंद्र 100 भोजन प्रदान करता है
\n• भाले से लड़ने वाले सैनिक की पंक्ति और स्कर्मिशर 10% ज़्यादा तेज़ी से आगे बढ़ते हैं
\n• हर एक मोर्चाबंद निशानी लड़ाकों और लीटिस पर आक्रमण के +1 अवसर देती है (अधिकतम +4)
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nलीटिस (घुड़सवार सेना), विंग्ड हुसार (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• पहाड़ी पर मौजूद किले (नगर के केंद्र +3 रेंज)
\n• टॉवर शील्ड (भाले से लड़ने वाले सैनिक की पंक्ति और स्कर्मिशर +2P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nमठ 20% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं", "120185": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• आर्थिक अपग्रेड एक युग पहले उपलब्ध होता है और इसकी लागत -33% फूड होती है
\n• अस्तबल तकनीकों की लागत -50%
\n• महल युग में घुड़सवार सेना अपग्रेड उपलब्ध होता है
\n• बारूद यूनिट्स +25% हमले
\n
\nयूनिक यूनिट्स:
\nकौस्टिलियर (घुड़सवार सेना), फ़्लैमिश सहायक सेना (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• बर्गंडियन वाइनयार्ड्स (किसान फूड के अलावा धीरे-धीरे सोना भी पैदा करते हैं)
\n• फ़्लैमिश क्रांति (सभी मौजूदा ग्रामीणों को फ़्लैमिश सहायक सेना में अपग्रेड करती है; बैरक में फ़्लैमिश सहायक सेना बनाती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nअवशेषों से सोना और फूड दोनों पैदा होते हैं", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "हाथियों और नौसेना की सभ्यता
\n
\n• हाथी इकाइयों की 25% कम बोनस क्षति होती है और वे रूपांतरण के लिए अधिक प्रतिरोधी होती हैं
\n• अगले युग में पहुंचने पर नगर के केंद्र 2 ग्रामीणों को जन्म देते हैं
\n• घुड़सवार सेना +2 हमला बनाम झड़प करने वाले
\n• जहाज़ प्रति मिनट 15 HP रीजनरेट करते हैं
\n• साधु +3/+3P कवच
\n
\nअनोखी इकाई:
\nरथ (घुड़सवार तीरंदाज़ / घुड़सवार सेना)
\n
\nअनोखी तकनीक:
\n• पाइक्स (रथ और हाथी इकाइयां 20% तेज़ी से आक्रमण करती हैं)
\n• महायान (ग्रामीण और साधु आबादी में 10% कम जगह लेते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nव्यापार इकाइयां सोने के अलावा 10% खाना देती हैं", "120191": "घुड़सवार सेना और ऊँटों की सभ्यता
\n
\n• 2 फोरेज घास से शुरू करें
\n• फूड का उत्पादन करने के लिए पशुओं के साथ मिलों की मोर्चाबंदी कर सकते हैं
\n• सवार यूनिट्स +20% बोनस क्षति फ्यूडल पहुंचाती हैं, +30% किला, +40% इंपीरियल युग
\n• फिशिंग जहाज़ों के साथ बंदरगाहों की मोर्चाबंदी कर सकते हैं
\n
\n‹खास यूनिट्स:‹
\n चक्रम फेंकने वाला (पैदल सेना), श्रीवंश घुड़सवार (घुड़सवार सेना), ऊँट गुप्तचर (ऊँट सवार)
\n
\n‹अनोखी तकनीक:‹
\n• क्षत्रिय (सैन्य यूनिट्स की लागत -25% फूड)
\n• फ़्रंटियर गार्ड्स (ऊँट सवार और हाथी पर सवार तीरंदाज़ +4 मैली कवच)
\n
\n‹टीम बोनस:‹
\nऊँट और हाथी इकाइयां 25% तेज़ी से बनीं", "120192": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n। ग्रामीण 5% तेजी से इकट्ठा, निर्माण और मरम्मत करते हैं
\n। गैली-लाइन और ड्रोमोन्स +1/+1P कवच
\n• पैदल सेना को लोहार कवच को अपग्रेड करने से दोहरा प्रभाव प्राप्त होता है
\n• बिच्छू की कीमत -60% सोना और बैलिस्टिक्स रिसर्च से लाभ है
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nसेंचुरियन (घुड़सवार सेना), लीजनरी (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• बैलिस्टस (बिच्छू 33% तेज फायर करता है; गैली-लाइन +2 अटैक)
\n• कॉमिटेटेंस (सैन्य-लाइन, नाइट- लाइन, और सेंचुरियन 50% तेजी से प्रशिक्षित होते हैं और आक्रमण करने के लिया चार्ज हो जाता हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nबिच्छू-लाइन न्यूनतम श्रेणी कम हो जाती है", - "120193": "पैदल सेना और नौसेना की सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ियों की लागत -25%
\n • खच्चर गाड़ी की टेक्नोलॉजी 40% अधिक प्रभावी हैं
\n • पहले गढ़वाले चर्च को एक मुफ़्त अवशेष
\n प्राप्त होता है • गैर-खास बैरक यूनिट (शस्त्रधारी-सैनिकों को छोड़कर) एक युग पहले उपलब्ध हैं
\n • गैली-लाइन और ड्रोमोन्स हमले एक अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल दागते हैं
\n
\nखास यूनिट:
\nमिश्रित निशानेबाज़ (तीरंदाज़), योद्धा पुजारी (पैदल सेना)
\n
\nखास तकनीक:
\n • सिलिसियन बेड़े (विध्वंस जहाज़ +20% विस्फ़ोट का रेडियस; गैली-लाइन और ड्रोमोन्स +1 रेंज)
\n• फ़ेरेटर्स (पैदल सेना (भाला चलाने वाले सिपाही-लाइन को छोड़कर) + 30 HP, योद्धा पुजारी +100% ठीक होने की गति)
\n
\nटीम का बोनस:
\nपैदल सेना +2 दृष्टि की रेखा", - "120194": "रक्षात्मक और घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ी से शुरू करें, लेकिन -50 खाना
\n • गढ़वाले चर्च +10% कार्य दर के साथ 8 टाइल रेडियस में ग्रामीणों को खाना प्रदान करते हैं
\n • यूनिट और इमारतों को उच्च ऊंचाई से लड़ने पर -15% नुकसान होता है
\n • घुड़सवार सेना सामंती में 5 HP प्रति मिनट, किले में 10, शाही युग में 15 को पुनर्जीवित करती है
\n
\nखास यूनिट:
\nमोनास्पा (घुड़सवार सेना)
\n
\nखास तकनीक:
\n • स्वान टावर्स (रक्षात्मक इमारतें +2 हमला; टावर ऐसे तीर छोड़ता है जो कई यूनिट्स को छेदते हैं)
\n • अज़नौरी घुड़सवार (घुड़सवार यूनिट्स 15% कम आबादी की जगह लेती हैं)
\n
\nटीम का बोनस:
\n इमारतों की मरम्मत में 25% कम संसाधन खर्च होते हैं", + "120193": "पैदल सेना और नौसेना की सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ियों की लागत -25%
\n • खच्चर गाड़ी की टेक्नोलॉजी 40% ज़्यादा असरदार हैं
\n • पहले गढ़वाले चर्च को फ़्री अवशेष मिलता है
\n • जो बैरक इकाई अनूठी नहीं हैं, (शस्त्रधारी-सैनिकों को छोड़कर) वे एक युग पहले उपलब्ध हैं
\n • गेली-लाइन और ड्रोमन हमले एक अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल दागते हैं
\n
\nअनूठी इकाई:
\nमिश्रित निशानेबाज़ (तीरंदाज़), योद्धा पुजारी (पैदल सेना)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n • सिलिसियन बेड़े (विनाशक जहाज़ +20% विस्फ़ोट का रेडियस; गेली-लाइन और ड्रोमन +1 रेंज)
\n• फ़ेरेटर्स (पैदल सेना (भाला चलाने वाले सिपाही-लाइन को छोड़कर) + 30 HP, योद्धा पुजारी +100% ठीक होने की गति)
\n
\nटीम का बोनस:
\nपैदल सेना +2 दृष्टि की रेखा", + "120194": "रक्षात्मक और घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ी से शुरू करें
\n • गढ़वाले चर्च +10% कार्य दर के साथ 8 टाइल रेडियस में ग्रामीणों को खाना देते हैं
\n •इकाई और इमारतों को ज़्यादा ऊंचाई पर लड़ने पर -15% का नुकसान होता है
\n • घुड़सवार सेना हर मिनट 15% HP पैदा करती है
\n
\nअनूठी इकाई:
\nमोनास्पा (घुड़सवार सेना)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n • स्वान मीनार (रक्षात्मक इमारतें +2 आक्रमण; मीनार ऐसे तीर छोड़ता है जो कई इकाइयों को छेदते हैं)
\n • अज़नौरी घुड़सवार (घुड़सवार इकाई 15% कम लोगों की जगह लेती हैं)
\n
\nटीम का बोनस:
\n इमारतों की मरम्मत में 25% कम संसाधन खर्च होते हैं", "300081": "कुँजी", "300082": "अद्वितीय यूनिट", "300083": "यूनिट", diff --git a/data/locales/it/strings.json b/data/locales/it/strings.json index 0d068b0b..124d5d1a 100644 --- a/data/locales/it/strings.json +++ b/data/locales/it/strings.json @@ -37,7 +37,7 @@ "5093": "Bombarda", "5094": "Ariete", "5095": "Mangano", - "5096": "Balestra", + "5096": "Scorpione", "5097": "Trabucco", "5099": "Monaco", "5101": "Catafratto", @@ -143,7 +143,7 @@ "5436": "Galea", "5437": "Cavaliere con Shrivamsha", "5438": "Cavaliere con Shrivamsha d'élite", - "5439": "Balestra pesante", + "5439": "Scorpione pesante", "5440": "Caravanserraglio", "5441": "Esploratore con cammello", "5443": "Nave da trasporto", @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Crea sacerdote guerriero (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Armeni che può guarire le unità alleate. Forte contro la fanteria. Debole contro la cavalleria leggera e le unità a distanza. Può raccogliere le reliquie e portarle nei monasteri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); resistenza ai colpi, velocità, maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Costruisci Chiesa fortificata (‹cost›)
\nMonastero riservato agli Armeni e ai Georgiani. Utilizzata per addestrare e potenziare i monaci. È possibile collocarvi reliquie per generare oro. Gli abitanti del villaggio e i monaci possono presidiarla per proteggersi. Gli abitanti del villaggio e le reliquie forniscono proiettili aggiuntivi. Non può essere convertita dai monaci nemici. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza, precisione (università); attacco (fabbro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Crea Guerriero Xolotl (‹cost›)
\nUnità di cavalleria mesoamericana. Forte contro fanteria e unità d'assedio. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco (Fabbro); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Costruisci carro trainato da muli (‹cost›)
\nDeposito mobile. Utilizzato per depositare legname, pietra, oro e cibo ottenuto dalla caccia. Costruzione riservata agli Armeni e ai Georgiani. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Costruisci carro trainato da muli (‹cost›)
\nDeposito mobile. Utilizzato per depositare legname, pietra, oro e cibo ottenuto dalla caccia. Può essere assegnato a una risorsa per rimanere nelle sue vicinanze mentre questa si esaurisce. Costruzione riservata di Armeni e Georgiani. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (università); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Crea centurione (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Romani. Aumenta il movimento e la velocità di attacco delle unità della linea della milizia vicine. Forte contro fanteria. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); velocità di creazione, per il potenziamento a centurione d'élite sono necessarie 1100 unità di cibo e 900 unità di oro (castello); maggiore resistenza ai monaci.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Crea centurione d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Romani. Aumenta il movimento e la velocità di attacco delle unità della linea della milizia vicine. Forte contro fanteria. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Crea legionario (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Romani. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri da distanza. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -460,7 +460,7 @@ "26078": "Crea lanciere (‹cost›)
\nUnità di fanteria anti-cavalleria. Forti contro unità a cavallo, in particolare contro gli elefanti. Debole contro arcieri e fanteria. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, potenziamento in picchiere 160 unità di cibo, 90 unità d'oro (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26079": "Crea Milizia (‹cost›)
\nUnità di fanteria polivalente. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri a distanza. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); costo, velocità, in fanteria scelta 100 unità di cibo, 40 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26080": "Crea Fanteria scelta (‹cost›)
\nUnità di fanteria polivalente. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri a distanza. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); costo, velocità, in guerriero con spada lunga 150 unità di cibo, 65 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26081": "Crea guerriero con spada lunga (‹cost›)
\nUnità di fanteria polivalente. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri a lungo raggio. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità, in guerriero con spada a due mani 300 unità di cibo, 100 unità d'oro o legionario 800 unità di cibo, 400 unità d'oro (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26081": "Crea Guerriero con spada lunga (‹cost›)
\nUnità di fanteria polivalente. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri a lungo raggio. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); costo, velocità, in guerriero con spada a due mani 300 unità di cibo, 100 unità d'oro o legionario 800 unità di cibo, 400 unità d'oro (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26083": "Crea Arciere (‹cost›)
\nUnità a distanza. Forte contro le unità distanti. Debole contro la fanteria leggera e le unità a distanza ravvicinata. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione (Università); precisione, trasformazione in balestriere al costo di 200 unità di cibo e 125 unità d'oro (Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26084": "Crea Balestriere (‹cost›)
\nUnità a distanza. Forte contro unità a distanza. Debole contro fanteria leggera d'élite, mangani e unità a corto raggio. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione (Università); precisione, in balestriere scelto 450 unità di cibo, 400 unità d'oro (Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26085": "Crea Arciere a cavallo (‹cost›)
\nArciere a cavallo. Forte contro unità lente a lungo raggio. Debole contro fanteria leggera d'élite e unità a corto raggio. Potenziamenti: velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); attacco, gittata, corazza, (Fabbro); attacco, precisione (Università); precisione, corazza, in arciere corazzato a cavallo 900 unità di cibo, 500 unità d'oro (Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -488,7 +488,7 @@ "26109": "Crea Elefante da guerra (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Persiani. Lenta e potente. Forte contro le costruzioni e le unità a distanza ravvicinata. Debole contro i monaci. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, trasformazione in elefante da guerra d'élite al costo di 1350 unità di cibo e 800 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26110": "Crea Samurai (‹cost›)
\nUnità riservata ai Giapponesi. Fanteria capace di attacchi molto veloci. Forte contro unità riservate e fanteria. Debole contro arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in samurai d'élite 750 unità di cibo, 650 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26111": "Crea Lanciatore d'ascia (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Franchi con attacco corpo a corpo a distanza. Forte contro fanteria. Debole contro arcieri e armi d'assedio. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in lanciatore d'ascia d'élite 1000 unità di cibo, 750 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26112": "Crea Cavaliere teutonico (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Teutoni. Lenta e potente. Forte contro unità corpo a corpo. Debole contro arcieri e balestre. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in cavaliere teutonico d'élite 950 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26112": "Crea Cavaliere teutonico (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Teutoni. Lenta e potente. Forte contro unità corpo a corpo. Debole contro arcieri e scorpioni. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in cavaliere teutonico d'élite 950 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26113": "Crea Predone del guado (‹cost›)
\nUnità riservata ai Celti. Si muove velocemente. Forte contro fanteria e armi d'assedio. Debole contro arcieri e cavalleria. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in predone del guado d'élite 1000 unità di cibo, 800 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26114": "Crea Condottiero (‹cost›)
\nUnità di fanteria veloce anti-polvere da sparo. Forte contro le unità dotate di polvere da sparo. Debole contro arcieri e cavalleria. Addestrabile dagli Italiani e dai loro alleati. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26121": "Crea Abitante del villaggio (‹cost›)
\nRaccoglie risorse. Costruisce e ripara costruzioni. Ripara anche navi e armi d'assedio. Potenziamenti: resistenza ai colpi, corazza, efficienza (Centro Città); raccolta di legname (Falegnameria); raccolta di pietra e oro (Area mineraria); velocità di costruzione (Università); attacco (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -510,8 +510,8 @@ "26143": "Crea Guerriero con shotel (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Etiopi con un'elevata velocità di addestramento e attacco potente. Particolarmente veloce. Forte contro fanteria. Debole contro arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in guerriero con shotel d'élite 900 unità di cibo, 450 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26144": "Costruisci Molo (‹cost›)
\nUsato per costruire e potenziare le navi, i depositi di cibo delle navi da pesca, e commerciare con altri giocatori per mare. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26145": "Crea Guerriero con Shotel d'élite (‹cost›)
\nUnità riservata agli Etiopi. Unità di fanteria con un'elevata velocità di addestramento e attacco potente. Particolarmente veloce. Forte contro fanteria. Debole contro arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26146": "Crea Elefante con balista (‹cost›)
\nElefante equipaggiato con una balestra riservato ai Khmer. Può distruggere gli alberi. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cavalleria e armi d'assedio. Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); attacco, gittata (Università); velocità di creazione, in Elefante con balista d'élite 1000 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26147": "Crea Elefante con balista d'élite (‹cost›)
\nElefante equipaggiato con una balestra riservato ai Khmer. Può distruggere gli alberi. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cavalleria e armi d'assedio. Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); attacco, gittata (Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26146": "Crea Elefante con balista (‹cost›)
\nElefante equipaggiato con uno scorpione riservato ai Khmer. Può distruggere gli alberi. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cavalleria e armi d'assedio. Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); attacco, gittata (Università); velocità di creazione, in Elefante con balista d'élite 1000 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26147": "Crea Elefante con balista d'élite (‹cost›)
\nElefante equipaggiato con uno scorpione riservato ai Khmer. Può distruggere gli alberi. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cavalleria e armi d'assedio. Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); attacco, gittata (Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26148": "Crea Guerriero con karambit (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Malesi. Costa poco e richiede solo mezza unità di popolazione. Forte in grandi quantità. Debole contro cavalleria e arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in Guerriero con karambit d'élite 900 unità di cibo, 600 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26149": "Costruisci Fattoria (‹cost›)
\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dai monaci nemici. Potenziamenti: cibo (Mulino); resistenza ai colpi (Università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26150": "Crea Guerriero con karambit d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Malesi. Costa poco e richiede solo mezza unità di popolazione. Forte in grandi quantità. Debole contro cavalleria e arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -536,11 +536,11 @@ "26178": "Costruisci Torre d'osservazione (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Le unità possono presidiarla per proteggersi. Le unità a distanza e gli abitanti del villaggio sparano proiettili aggiuntivi. Forte contro arcieri. Debole contro unità a distanza ravvicinata, in particolare gli arieti. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); attacco, raggio d'azione (Fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza, attacco navi; in torre di guardia 100 unità di cibo, 250 unità di legname (Università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26182": "Costruisci meraviglia (‹cost›)
\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dai monaci nemici. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26185": "Costruisci Cancello (‹cost›)
\nPuò essere costruito su mura già esistenti per permettere il movimento di unità alleate. Può essere aperto o chiuso. Non può essere convertito dai monaci nemici. Potenziamenti: trasformazione in cancello fortificato al costo di 200 unità di cibo e 100 unità di legname (Università).
\n‹hp›", - "26186": "Costruisci un cancello a palizzata (‹cost›)
\nPuò essere costruito su mura già esistenti per permettere il movimento di unità alleate. Può essere aperto o chiuso. Non può essere convertito dai monaci nemici.
\n‹hp›", + "26186": "Costruisci un Cancello a palizzata (‹cost›)
\nPuò essere costruito su mura già esistenti per permettere il movimento di unità alleate. Può essere aperto o chiuso. Non può essere convertito dai monaci nemici.
\n‹hp›", "26190": "Crea Fanteria leggera imperiale (‹cost›)
\nUnità anti-arcieri a distanza che non può attaccare a corto raggio. Forte contro arcieri. Debole contro unità a corto raggio. Può essere addestrata da Vietnamiti e dai loro alleati. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione (Università); precisione (Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26202": "Costruisci Cinta a palizzata (‹cost›)
\nMuro di legno economico e facile da costruire. Rallenta i nemici e ti avverte del loro arrivo. Non può essere convertita dai monaci nemici.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26203": "Costruisci mura di pietra (‹cost›)
\nMura di pietra difficili da abbattere senza armi d'assedio. Rallentano i nemici e ti avvertono del loro arrivo. Non possono essere convertite dai monaci nemici. Potenziamenti: in mura fortificate 200 unità di cibo, 100 unità di legname (università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26204": "Costruisci mura fortificate (‹cost›)
\nMura di pietra difficili da abbattere senza armi d'assedio. Rallentano i nemici e ti avvertono del loro arrivo. Non possono essere convertite dai monaci nemici.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26203": "Costruisci Mura di pietra (‹cost›)
\nMura di pietra difficili da abbattere senza armi d'assedio. Rallentano i nemici e ti avvertono del loro arrivo. Non possono essere convertite dai monaci nemici. Potenziamenti: in mura fortificate 200 unità di cibo, 100 unità di legname (università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26204": "Costruisci Mura fortificate (‹cost›)
\nMura di pietra difficili da abbattere senza armi d'assedio. Rallentano i nemici e ti avvertono del loro arrivo. Non possono essere convertite dai monaci nemici.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26249": "Costruisci Porto (‹cost›)
\nUsato per costruire e potenziare navi, depositare cibo dalle navi da pesca e commerciare via mare con altri giocatori. Costruzione riservata ai Malesi. Attacca automaticamente i nemici a portata. Potenziamenti: attacco, gittata (Fabbro); campo visivo (Centro città); attacco, precisione, resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26287": "Costruisci un galeone armato (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio anti-costruzione a lungo raggio, ma non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro costruzioni. Debole contro altre unità. Potenziamenti: corazza, costo, velocità, per galeone armato d'élite 525 unità di legname, 500 unità d'oro (molo); attacco, gittata (università); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp›‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26288": "Crea Konnik (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Bulgari che combatte come un'unità di fanteria quando viene atterrata. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cammellieri e monaci. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in Konnik d'élite 1000 unità di cibo, 750 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Crea Leitis d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Lituani con un attacco che ignora la corazza. Forte contro unità corazzate. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Costruisci Casa (‹cost›)
\nFornisce 5 unità di popolazione ciascuna. La popolazione attuale/sostenibile è mostrata nella parte superiore dello schermo. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Costruisci Krepost (‹cost›)
\nFortificazione usata per addestrare la tua unità riservata. Costruzione riservata ai Bulgari. Le unità possono presidiarlo per proteggersi. Unità a distanza e abitanti del villaggio scagliano proiettili aggiuntivi. Fornisce 20 unità di popolazione. Non può essere convertita dai monaci nemici. Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza, precisione (Università); attacco, gittata (Fabbro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Crea Cammello in fiamme (‹cost›)
\nCammello incendiario carico di fieno e cespugli infiammabili. Forte contro unità a cavallo, in particolare elefanti. Debole contro arcieri e fanteria. Si autodistrugge. Potenziamenti: attacco (Università); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Crea cammello in fiamme (‹cost›)
\nUnità riservata tartara. Cammello incendiario carico di fieno e cespugli infiammabili. Forte contro le unità a cavallo, in particolare gli elefanti. Debole contro arcieri e fanteria. Si autodistrugge quando utilizzato. Potenziamenti: attacco (università); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Costruisci Trabucco (‹cost›)
\nPotente arma d'assedio anti-costruzioni a lungo raggio. Deve essere smontato per muoversi, montato per attaccare. Non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro costruzioni. Può attaccare l'area e distruggere gli alberi. Potenziamenti: attacco, gittata (Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Crea Spadaccino urumi (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Dravidi che può caricare l'attacco. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri a lungo raggio. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in spadaccino urumi d'élite 900 unità di cibo, 450 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Crea Picchiere (‹cost›)
\nUnità di fanteria anti-cavalleria. Forti contro unità a cavallo, in particolare contro gli elefanti. Debole contro arcieri e fanteria. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, in alabardiere 300 unità di cibo, 600 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -603,7 +603,7 @@ "26459": "Crea Elefante da guerra d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Persiani, lenta e potente. Forte contro le costruzioni e le unità a breve distanza. Debole contro i monaci. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26460": "Crea Samurai d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Giapponesi, con attacchi molto veloci. Forte contro unità riservate e fanteria. Debole contro arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26461": "Crea Lanciatore d'ascia d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Franchi con attacco corpo a corpo a distanza. Forte contro fanteria. Debole contro arcieri e armi d'assedio. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26462": "Crea Cavaliere teutonico d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Teutoni. Lenta e potente. Forte contro unità corpo a corpo. Debole contro arcieri e balestre. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26462": "Crea Cavaliere teutonico d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata ai Teutoni. Lenta e potente. Forte contro unità corpo a corpo. Debole contro arcieri e scorpioni. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26463": "Crea Predone del guado d'élite (‹cost›)
\nUnità riservata ai Celti. Si muove velocemente. Forte contro fanteria e armi d'assedio. Debole contro arcieri e cavalleria. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26464": "Costruisci Falegnameria (‹cost›)
\nUtilizzata per depositare legname e sviluppare tecnologie per la raccolta del legname. Costruiscila vicino alle foreste per raccogliere legname più velocemente. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26469": "Crea Campione (‹cost›)
\nUnità di fanteria polivalente. Forte contro costruzioni e fanteria. Debole contro arcieri da distanza. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); costo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -637,7 +637,7 @@ "26673": "Crea Guerriero aquila d'élite (‹cost›)
\nUnità di fanteria veloce per esplorazione e razzie. Resistente alla conversione. Forte contro monaci e arcieri. Debole contro guerrieri con spada lunga e cavalleria. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26675": "Crea Tarkan (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata agli Unni con bonus di attacco contro le costruzioni. Forte contro costruzioni e arcieri. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in tarkan d'élite 1000 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26677": "Crea Tarkan d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata agli Unni con bonus di attacco contro le costruzioni. Forte contro costruzioni e arcieri. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26682": "Crea arciere su elefante (‹cost›)
\nArciere a cavallo lento e pesante. Forte contro arcieri e fanteria. Debole contro picchieri, fanteria leggera e cammellieri. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); precisione, potenziamento in arciere su elefante d'élite per 900 unità di cibo e 500 unità d'oro (area di tiro con l'arco); attacco, precisione (università); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26682": "Crea Arciere su elefante (‹cost›)
\nArciere a cavallo lento e pesante. Forte contro arcieri e fanteria. Debole contro picchieri, fanteria leggera e cammellieri. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); precisione, potenziamento in arciere su elefante d'élite per 900 unità di cibo e 500 unità d'oro (area di tiro con l'arco); attacco, precisione (università); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26683": "Crea Arciere piumato (‹cost›)
\nArciere veloce riservato ai Maya. Forte contro arcieri e fanteria. Debole contro cavalleria. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione, in arciere piumato d'élite 700 unità di cibo, 1000 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26684": "Crea Arciere su elefante d'élite (‹cost›)
\nArciere a cavallo lento e pesante. Forte contro arcieri e fanteria. Debole contro picchieri, fanteria leggera e cammellieri. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26685": "Crea Arciere piumato d'élite (‹cost›)
\nArciere veloce riservato ai Maya. Forte contro arcieri e fanteria. Debole contro cavalleria. Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -736,7 +736,7 @@ "28286": "Sviluppa Inquisizione (‹cost›)
\nAumenta la velocità di conversione dei monaci; i missionari ricevono +1 gittata.", "28287": "Sviluppa Cavalleria (‹cost›)
\nAumenta la velocità di produzione delle scuderie del 40%.", "28291": "Sviluppa Zanne armate (‹cost›)
\nGli elefanti da combattimento ricevono +3 attacco.", - "28292": "Sviluppa Balestra doppia (‹cost›)
\nElefanti con balista e balestre scagliano due proiettili.", + "28292": "Sviluppa Scorpione doppio (‹cost›)
\nElefanti con balista e scorpioni scagliano due proiettili.", "28293": "Sviluppa Talassocrazia (‹cost›)
\nPotenzia i tuoi moli in porti, che scoccano frecce.", "28294": "Sviluppa Leva obbligatoria (‹cost›)
\nLe unità delle linee miliziane non costano più oro, ma hanno un costo in cibo aggiuntivo.", "28295": "Sviluppa Howdah (‹cost›)
\nGli elefanti da combattimento ricevono +1 corazza normale/+1 corazza per armi da lancio.", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Sviluppa Staffe (‹cost›)
\nLa cavalleria attacca il 33% più velocemente.", "28308": "Sviluppa Bagains (‹cost›)
\nLe linee miliziane ricevono +5 corazza da mischia.", "28309": "Sviluppa Corazza di seta (‹cost›)
\nLa cavalleria leggera, i lancieri della steppa e gli arcieri a cavallo ricevono +1 corazza normale/+1 corazza per armi da lancio.", - "28310": "Sviluppa Tattiche d'assedio timuridi (‹cost›)
\nI trabucchi ricevono +2 gittata. Attiva i cammelli in fiamme.", + "28310": "Sviluppa Tattiche d'assedio timuridi (‹cost›)
\nGittata dei trabucchi: +2", "28311": "Sviluppa Allevamento nella steppa (‹cost›)
\nCavalleria leggera, lancieri della steppa e arcieri a cavallo vengono addestrati il 100% più velocemente.", "28312": "Sviluppa capitani (‹cost›)
\nLa fanteria ottiene attacco bonus contro la cavalleria e genera oro quando uccide abitanti del villaggio (5 oro), unità commerciali (20 oro) e monaci (20 oro).", "28313": "Sviluppa Fuoco greco (‹cost›)
\nLe navi incendiarie hanno +1 gittata; i dromoni e le torri con bombarda ottengono area d'impatto aumentata.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Sviluppa Logistica (‹cost›)
\nI catafratti travolgono l'avversario.", "28319": "Sviluppa Reclutamento (‹cost›)
\nLe costruzioni militari (tranne i laboratori d'assedio) funzionano il 33% più velocemente.", "28320": "Sviluppa Torre con bombarda (‹cost›)
\nConsente di costruire torri con bombarda, che sono potenti e hanno un ampio campo visivo.", - "28321": "Sviluppa Piombatoie (‹cost›)
\nElimina la gittata minima di tutte le torri, i castelli e i porti, in modo che possano colpire i nemici che attaccano alla loro base.", + "28321": "Sviluppa Piombatoie (‹cost›)
\nElimina la gittata minima di tutte le torri, i castelli, i porti e le chiese fortificate in modo che possano colpire i nemici che attaccano alla loro base.", "28322": "Sviluppa zappatori (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio causano +15 danni quando attaccano le costruzioni e +3 danni quando attaccano gli arieti.", "28324": "Sviluppa Ascia lunga (‹cost›)
\nAumenta di +1 la gittata dei lanciatori d'ascia.", "28325": "Sviluppa Supremazia (‹cost›)
\nConferisce abilità di combattimento eccezionali agli abitanti del villaggio.", @@ -783,9 +783,9 @@ "28372": "Sviluppa Carenaggio (‹cost›)
\nRende le navi meno vulnerabili agli attacchi da armi da lancio grazie a +1 corazza per armi da lancio. Le navi da trasporto trasportano +5 unità.", "28373": "Sviluppa Bacino di carenaggio (‹cost›)
\nLe navi si muovono un 15% più velocemente. Le navi da trasporto trasportano +10 unità.", "28374": "Sviluppa Proiettile incendiario (‹cost›)
\nCapacità delle torri di provocare danni alle navi: +125%; capacità dei castelli di provocare danni alle navi: +25%.", - "28376": "Sviluppa bertesche (‹cost›)
\nPotenzia i castelli e i torrioni attribuendo +20% di resistenza ai colpi.", + "28376": "Sviluppa Bertesche (‹cost›)
\nPotenzia castelli, krepost e torrioni fornendo +1.000 punti di resistenza ai colpi.", "28377": "Sviluppa Carpenteria navale (‹cost›)
\nLe navi costano il 20% di unità di legname in meno; costruisci il 35% più velocemente.", - "28378": "Sviluppa genieri d'assedio (‹cost›)
\nLe armi d'assedio a distanza e le navi da guerra d'assedio hanno gittata +1 e causano il 20% di danni in più alle costruzioni (40% in più per i petardi e i cammelli in fiamme).", + "28378": "Sviluppa Genieri d'assedio (‹cost›)
\nLe armi d'assedio a distanza e le navi da guerra d'assedio hanno gittata +1 e causano il 20% di danni in più alle costruzioni (40% in più per i petardi e i cammelli in fiamme).", "28379": "Sviluppa Giavellottieri Hul'che (‹cost›)
\nMigliora la tua fanteria leggera facendo lanciare un secondo proiettile.", "28380": "Sviluppa Eupseong (‹cost›)
\nTorri d'osservazione, torri di guardia e fortezze hanno +2 gittata.", "28398": "Sviluppa Mercenari cumani (‹cost›)
\nI membri della squadra possono creare 5 kipchaki d'élite gratuiti per castello.", @@ -811,8 +811,8 @@ "28427": "Sviluppa Anarchia (‹cost›)
\nConsente di creare huskarl negli alloggiamenti.", "28428": "Sviluppa Ateismo (‹cost›)
\nLe vittorie tramite reliquia e meraviglia richiedono 100 anni in più; le reliquie nemiche generano il 50% di risorse in meno.", "28429": "Sviluppa Guerre delle ghirlande (‹cost›)
\nAttacco fanteria: +4.", - "28431": "Sviluppa bogsveigar (‹cost›)
\nUnità delle linee di arcieri e barcacce ricevono +1 attacco.", - "28432": "Sviluppa Missilistica (‹cost›)
\nPotenza di attacco da lancio di chu ko nu: +2; di balestre: +4.", + "28431": "Sviluppa Bogsveigar (‹cost›)
\nUnità delle linee di arcieri e barcacce ricevono +1 attacco.", + "28432": "Sviluppa Missilistica (‹cost›)
\nPotenza di attacco da lancio di chu ko nu: +2; di scorpioni: +4.", "28435": "Sviluppa Erbe medicinali (‹cost›)
\nLe unità di presidio nelle costruzioni guariscono 6 volte più velocemente.", "28438": "Sviluppa Shinkichon (‹cost›)
\nGittata di mangani, onagri e onagri d'assedio: +1.", "28439": "Sviluppa Mobilitazione (‹cost›)
\nAumenta del 100% la velocità di creazione delle unità negli alloggiamenti.", @@ -822,7 +822,7 @@ "28445": "Sviluppa comitatensi (‹cost›)
\nVelocità di addestramento linea della milizia, linea della cavalleria e centurioni: +50%, ricevono un attacco di carica.", "28447": "Sviluppa Contrappesi (‹cost›)
\nAttacco trabucchi e linea di mangani: +15%.", "28448": "Sviluppa Detinets (‹cost›)
\nSostituisce con legname il 40% del costo in pietra di castelli e torri.", - "28450": "Sviluppa farsetti d'arme (‹cost›)
\nLe linee miliziane ricevono +1 armatura per armi da lancio.", + "28450": "Sviluppa Farsetti d'arme (‹cost›)
\nLe linee miliziane ricevono +1 armatura per armi da lancio.", "28451": "Sviluppa Bimaristan (‹cost›)
\nI monaci guariscono automaticamente più unità vicine (75 punti di resistenza ai colpi al minuto in un raggio di 5 caselle).", "28462": "Sviluppa Devozione (‹cost›)
\nLe unità sono il 15% più difficili da convertire per i monaci nemici.", "42057": "Crea Konnik (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Bulgari che combatte come un'unità di fanteria quando viene atterrata. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cammellieri e monaci. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in Konnik d'élite 1000 unità di cibo, 750 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -836,9 +836,9 @@ "120152": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo fanteria: -20% nell'Alto Medioevo, -25% nell'età feudale, -30% nell'età dei castelli, -35% nell'età imperiale
\n• Fanteria: +1 attacco contro costruzioni per età (a partire dall'età feudale)
\n• Abitanti: +5 attacco contro cinghiali selvatici; i cacciatori trasportano +15 unità di carne; la caccia dura il 20% più a lungo
\n• Il telaio può essere sviluppato istantaneamente
\n• Popolazione: +10 nell'età imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nHuskarl (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Anarchia (puoi creare gli huskarl negli alloggiamenti)
\n• Mobilitazione (velocità di lavoro degli alloggiamenti: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro degli alloggiamenti: +20%", "120153": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Portata della guarigione dei monaci: x2
\n• Unità di presidio nelle torri: x2
\n• Piombatoie, Erbe medicinali gratuite
\n• Costo delle fattorie: -40%
\n• Presidio nel centro città: +10
\n• Unità di alloggiamenti e scuderie: +1 corazza nell'età dei castelli e imperiale (+2 in totale)
\n
\nUnità riservata:
\nCavaliere teutonico (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Rivestimento di ferro (corazza da mischia extra per armi d'assedio)
\n• Merli (gittata castelli: +3
\nla fanteria di presidio può scoccare frecce)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe unità resistono alla conversione", "120154": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Navi da pesca: resistenza ai colpi x2; +2 corazza per armi da lancio; velocità di lavoro: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Costo di mulino, falegnameria e area mineraria: -50%
\n• Velocità di attacco della fanteria: +33% a partire dall'età feudale
\n• Arcieri a cavallo: +2 attacco contro arcieri
\n
\n Unità riservata:
\nSamurai (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Yasama (torri che scoccano frecce aggiuntive)
\n• Kataparuto (i trabucchi sparano e si montano più velocemente)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo galee: +50%", - "120155": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Inizia con +3 abitanti del villaggio, -50 unità di legname, -200 unità di cibo
\n• Costo tecnologie: -5% nell'età feudale,
\n-10% nell'età dei castelli, -15% nell'età imperiale
\n• I centri città forniscono 15 spazi popolazione e hanno +7 di campo visivo
\n• Navi da demolizione: +50% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nChu Ko Nu (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grande Muraglia (mura e torri: +30% resistenza ai colpi)
\n• Missilistica (Chu Ko Nu: +2 attacco, balestre: +4 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe fattorie producono +10% unità di cibo", + "120155": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Inizia con +3 abitanti del villaggio, -50 unità di legname, -200 unità di cibo
\n• Costo tecnologie: -5% nell'età feudale,
\n-10% nell'età dei castelli, -15% nell'età imperiale
\n• I centri città forniscono 15 spazi popolazione e hanno +7 di campo visivo
\n• Navi da demolizione: +50% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nChu Ko Nu (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grande Muraglia (mura e torri: +30% resistenza ai colpi)
\n• Missilistica (Chu Ko Nu: +2 attacco, scorpioni: +4 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe fattorie producono +10% unità di cibo", "120156": "Civiltà difensiva
\n
\n• Resistenza ai colpi delle costruzioni: +10% nell'Alto Medioevo, +20% nell'età feudale, +30% nell'età dei castelli, +40% nell'età imperiale
\n• Costo di cammellieri, fanteria leggera, picchieri e alabardieri: -25%
\n• Velocità d'attacco dromoni e navi incendiarie: +25%
\n• Costo del passaggio all'età imperiale: -33%
\n• Guardia cittadina e ronda cittadina gratuite
\n
\nUnità riservata:
\nCatafratto (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fuoco greco (gittata navi incendiarie: +1, area d'impatto di dromoni e torri con bombarda aumentata)
\n• Logistica (i catafratti travolgono l'avversario)
\n
\nBonus di squadra:
\nvelocità di guarigione dei monaci: +100%", - "120157": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con +50 unità di legname e di cibo
\n• Centro città e molo: resistenza ai colpi x2; velocità di lavoro: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Tattica dei Parti disponibile nell'età dei castelli
\n• Può costruire il caravanserraglio nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nElefante da guerra (cavalleria), savaran (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kamandaran (il costo in oro della linea degli arcieri è sostituito da un aggiuntivo costo in legname)
\n• Cittadelle (i castelli sparano proiettili [+4 attacco, +3 contro arieti, +3 contro fanteria] e subiscono il -25% in meno di danni bonus)
\n
\nBonus di squadra:
\nCavalieri: +2 attacco contro arcieri", + "120157": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con +50 unità di legname e di cibo
\n• Centro città e molo: resistenza ai colpi raddoppiata; velocità di lavoro: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Tattica dei Parti disponibile nell'età dei castelli
\n• Può costruire il caravanserraglio nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nElefante da guerra (cavalleria), savaran (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kamandaran (il costo in oro della linea degli arcieri è sostituito da un costo aggiuntivo in legname)
\n• Cittadelle (i castelli sparano proiettili [+4 attacco, +3 contro arieti, +3 contro fanteria] e subiscono il 25% in meno di danni bonus)
\n
\nBonus di squadra:
\nCavalieri: +2 attacco contro gli arcieri", "120158": "Civiltà nota per i cammelli e le navi
\n
\n• Costo del commercio al mercato: solo 5%
\n• Costo del mercato: -100 unità di legname
\n• Navi da trasporto: resistenza ai colpi x2,
\ncapacità di trasporto x2
\n• Velocità d'attacco delle galee: +25%
\n• Unità su cammello: +25% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nMamelucco (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Bimaristan (i monaci guariscono automaticamente più unità vicine)
\n• Contrappesi (attacco trabucchi e linea dei mangani: +15%)
\n
\nBonus di squadra:
\nArcieri a piedi: +2 attacco contro costruzioni", "120159": "Civiltà nota per la polvere da sparo
\n
\n• Unità dotate di polvere da sparo: +25% resistenza ai colpi; costo sviluppo tecnologie basate sulla polvere da sparo: -50%; Chimica gratuita
\n• Velocità minatori d'oro: +20%
\n• Esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussari: +1 corazza armi da lancio
\n• Potenziamenti di cavalleria leggera e ussari gratuiti
\n
\nUnità riservata:
\nGiannizzeri (cannonieri)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Sipahi (arcieri a cavallo: +20 resistenza ai colpi)
\n• Artiglieria (gittata torri con bombarda, bombarde e galeoni armati: +2)
\n
\nBonus di squadra:
\nCreazione unità dotate di polvere da sparo: +25%", "120160": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• Costo navi da guerra: -15% nell'età feudale, -15% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n• Fanteria: +20% resistenza ai colpi nell'età feudale
\n• Carriola e carretto a mano gratuiti
\n
\nUnità riservate:
\nBerserker (fanteria), barcaccia (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Capitani (la fanteria infligge danni bonus alla cavalleria, genera oro uccidendo abitanti del villaggio, unità commerciali e monaci)
\n• Bogsveigar (unità delle linee di arcieri e barcacce: +1 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nCosto dei moli: -15%", @@ -851,19 +851,19 @@ "120167": "Civiltà difensiva nota per le navi
\n
\n• Campo visivo abitanti del villaggio: +3
\n• Velocità di lavoro dei cavatori di pietra: +20%
\n• Potenziamenti delle torri e delle corazze per arcieri gratuiti (le torri con bombarda richiedono la chimica)
\n• Costo arcieri e fanteria: -50% unità di legname
\n• Costo navi da guerra: -20% unità di legname
\n
\nUnità riservate:
\nCarro da guerra (arciere a cavallo), nave testuggine (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Eupseong (gittata torri di osservazione, torri di guardia e fortezze: +2)
\n• Shinkichon (gittata linea dei mangani: +1)
\n
\nBonus di squadra:
\nGittata minima della linea dei mangani ridotta", "120168": "Civiltà nota per arcieri e navi
\n
\n• Passare all'età successiva costa -15%
\n• Costo tecnologie molo e università: -33%
\n• Costo navi da pesca: -15%
\n• Costo unità con polvere da sparo: -20%
\n
\nUnità riservate:
\nBalestriere genovese (arciere), condottiero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Pavese (arcieri a piedi e condottiero: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio)
\n• Via della Seta (costo delle unità commerciali: -50%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCondottiero disponibile negli alloggiamenti nell'età imperiale", "120169": "Civiltà nota per cammelli e polvere da sparo
\n
\n• Costo abitanti del villaggio: -8% nell'alto medioevo, -13% nell'età feudale, -18% nell'età dei castelli, -23% nell'età imperiale
\n • Velocità d'attacco dei cammellieri: +20%
\n• Unità dotate di polvere da sparo: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio
\n • Può costruire caravanserragli nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:;
\nGhulam (fanteria), cammelliere imperiale (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grand Trunk Road (velocità entrate d'oro: +10%; dazio sulla compravendita delle merci ridotto al 10%)
\n• Shatagni (gittata cannonieri: +2)
\n
\nBonus di squadra:
\nUnità a cammello e di cavalleria leggera: +2 attacco contro costruzioni", - "120170": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo in cibo delle unità militari -10% nell'Alto Medioevo, -15% nell'età feudale, -20% nell'età dei castelli e -25% nell'età imperiale
\n• Gli abitanti del villaggio ricevono l'influenza dei potenziamento del fabbro a partire dall'età dei castelli
\n• Le case supportano 10 unità di popolazione
\n• Costo costruzioni: -15% unità di pietra
\n
\nUnità riservate:
\nKamayuk (fanteria), fromboliere (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fionda andina (gittata minima fanteria leggera e frombolieri nulla; frombolieri +1 attacco)
\n• Scudo di tessuto (kamayuk, frombolieri, aquile: +1 corazza/+2 corazza armi da lancio)
\n
\nBonus di squadra:
\nInizia con un lama gratuito", + "120170": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo in cibo delle unità militari: -10% nell'Alto Medioevo, -15% nell'età feudale, -20% nell'età dei castelli, -25% nell'età imperiale
\n• Gli abitanti del villaggio ricevono l'influenza dei potenziamenti del fabbro a partire dall'età dei castelli
\n• Le case supportano 10 spazi popolazione
\n• Costo delle costruzioni: -15% unità di pietra
\n
\nUnità riservate:
\nKamayuk (fanteria), fromboliere (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fionda andina (gittata minima di fanteria leggera e frombolieri nulla; frombolieri: +1 attacco)
\n• Scudi di tessuto (kamayuk, frombolieri, aquile: +1 corazza/+2 corazza per armi da lancio)
\n
\nBonus di squadra:
\nInizia con un lama gratuito", "120171": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Gli abitanti del villaggio uccidono i lupi con 1 colpo
\n• Forgiatura, metallurgia, fornace gratuite
\n• Costo esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussari: -15%
\n
\nUnità riservata:
\nUssaro magiaro (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Esercito corviniano (il costo in oro degli ussari magiari è sostituito da un costo in cibo aggiuntivo)
\n• Arco ricurvo (arcieri a cavallo: +1 gittata, +1 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di creazione di arcieri a cavallo: +25%", "120172": "Civiltà nota per fanteria e unità d'assedio
\n
\n• Velocità di lavoro dei contadini: +15%
\n• Rifornimenti e farsetti d'arme gratuiti
\n• Costo unità del laboratorio d'assedio: -15%
\nI monaci si muovono il 20% più velocemente
\n
\nUnità riservata:
\nBoiardo (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Detinet (sostituisce con legname il 40% del costo in pietra di castelli e torri)
\n• Druzina (la fanteria danneggia anche le unità adiacenti)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe costruzioni militari forniscono +5 spazi popolazione", "120173": "Civiltà nota per navi e polvere da sparo
\n
\n• Costo delle unità: -20% unità d'oro
\n• I raccoglitori generano legname oltre al cibo
\n• Navi: +10% resistenza ai colpi
\n• Può costruire feitoria nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:;
\norgano (assedio), caravella (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• caracca (navi: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio)
\n• archibugio (unità con polvere da sparo più precise)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe tecnologie vengono sviluppate il 25% più velocemente", "120174": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Velocità d'attacco degli arcieri: +18%
\n• Ricevi +100 unità d'oro e +100 unità di cibo quando passi all'età successiva
\n• Potenziamento picchieri gratuito
\n
\nUnità riservata:
\nGuerriero con shotel (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Eredi reali (i guerrieri con shotel e le unità a cammello ricevono -3 danni dalle unità a cavallo)
\n• Motori di torsione (aumenta l'area d'impatto delle unità del laboratorio d'assedio)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo avamposti +3 senza costo in pietra", "120175": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo delle costruzioni in legname: -15%
\n• Unità degli alloggiamenti: +1 corazza armi da lancio per ogni età (a partire dall'età feudale)
\n• Gli abitanti del villaggio depositano il 10% d'oro in più
\n
\nUnità riservata:
\nGbeto (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Tigui (i centri città lanciano frecce quando non presidiati)
\n• Farimba (cavalleria +5 di attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro dell'università: +80%", "120176": "Civiltà nota per cavalleria e navi
\n
\n• Velocità di movimento degli abitanti: +5% nell'Alto Medioevo e 10% a partire dall'età feudale
\n• Costo unità delle scuderie: -15% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n• Velocità di movimento delle navi: +10%
\n
\nUnità riservate:
\nArciere a cammello (arciere a cavallo), genitour (fanteria leggera a cavallo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kasbah (velocità di lavoro dei castelli della squadra: +25%)
\n• Cammelli magrebini (le unità a cammello si rigenerano)
\n
\nBonus di squadra:
\nGenitour disponibile nell'area di tiro con l'arco a partire dall'età dei castelli", - "120177": "Civiltà nota per unità d'assedio ed elefanti
\n
\n• Non sono richieste costruzioni per passare all'età successiva o sbloccare altre costruzioni
\n• I contadini non hanno bisogno di mulini/centri città per depositare cibo
\n• Velocità di movimento elefante da combattimento: +10%
\n• Gli abitanti del villaggio possono presidiare le case
\n
\nUnità riservata:
\nElefante con balista (balestra trasportata)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Zanne armate (elefanti da combattimento: +3 attacco)
\n• Balestra doppia (elefanti con balista e balestre scagliano due proiettili)
\n
\nBonus di squadra:
\nGittata balestre: +1", + "120177": "Civiltà nota per unità d'assedio ed elefanti
\n
\n• Non sono richieste costruzioni per passare all'età successiva o sbloccare altre costruzioni
\n• I contadini non hanno bisogno di mulini/centri città per depositare cibo
\n• Velocità di movimento elefante da combattimento: +10%
\n• Gli abitanti del villaggio possono presidiare le case
\n
\nUnità riservata:
\nElefante con balista (scorpione trasportato)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Zanne armate (elefanti da combattimento: +3 attacco)
\n• Scorpione doppia (elefanti con balista e scorpioni scagliano due proiettili)
\n
\nBonus di squadra:
\nGittata scorpioni: +1", "120178": "Civiltà navale
\n
\n• Velocità di passaggio tra età: +66%
\n• Costo trappole per pesci: -33% e forniscono il triplo del cibo
\n• Costo elefanti da combattimento: -30% nell'età dei castelli e -40% nell'età imperiale
\n• Potenziamenti corazza fanteria gratuiti
\n
\nUnità riservata:
\nGuerriero con karambit (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Talassocrazia (i moli diventano porti che scagliano frecce)
\n• Leva obbligatoria (le linee miliziane non costano oro, ma costano cibo)
\n
\nBonus di squadra:
\nMoli: +100% al campo visivo", "120179": "Civiltà nota per monaci ed elefanti
\n
\n• Potenziamenti falegnameria gratuiti
\n• +1 attacco fanteria per ogni età (a partire dall'età feudale)
\n• Elefanti da combattimento: +1 corazza /+1 corazza armi da lancio
\n• Costo tecnologie monastero: -50%
\n
\nUnità riservata:
\nArambai (cavalleria con attacco a distanza)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Cavalleria manipur (attacco cavalleria contro gli arcieri: +4)
\n• Howdah (elefanti da combattimento: +1 corazza /+1 corazza armi da lancio)
\n
\nBonus di squadra:
\nReliquie visibili sulla mappa all'inizio della partita", "120180": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Le posizioni nemiche vengono rivelate all'inizio della partita
\n• I potenziamenti economici non costano legname e la ricerca è più veloce del 100%
\n• Resistenza ai colpi delle unità dell'area di tiro con l'arco: +20%
\n• Reclutamento gratis
\n
\nUnità riservate:
\nArciere con rattan (arciere), fanteria leggera imperiale (fanteria leggera)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Chatras (elefanti da combattimento: +100 resistenza ai colpi)
\n• Banconote (i taglialegna generano lentamente oro oltre al legname)
\n
\nBonus di squadra:
\nPotenziamento fanteria leggera imperiale disponibile nell'età imperiale", "120181": "Civiltà nota per fanteria e cavalleria
\n
\n• Potenziamenti delle linee miliziane gratuiti
\n• Costo centri città: -50% unità di pietra
\n• Costo tecnologie di fabbro e laboratorio d'assedio: -50% unità di cibo
\n• Può costruire krepost
\n
\nUnità riservata:
\nKonnik (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Staffe (velocità d'attacco cavalleria: +33%)
\n• Bagains (linee miliziane: +5 corazza)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro dei fabbri: +80%", - "120182": "Civiltà nota per gli arcieri a cavallo
\n
\n• Gli abitanti del villaggio ricevono il +50% di cibo in più dagli animali da gregge
\n• I centri città nuovi generano 2 pecore a partire dall'età dei castelli
\n• Danni inflitti dalle unità che combattono da una posizione soprelevata: +25%
\n• Anello e tattica dei parti gratuiti
\n
\nUnità riservate:
\nKeshik (cavalleria per eseguire razzie), cammello in fiamme (petardo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Corazza di seta (cavalleria leggera, lanciere della steppa e arciere a cavallo: +1/+1 corazza armi da lancio)
\n• Tattiche d'assedio timuridi (gittata trabucchi: +2, attiva cammelli in fiamme)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo arcieri a cavallo: +2", + "120182": "Civiltà nota per gli arcieri a cavallo
\n
\n• Gli abitanti del villaggio raccolgono +50% di cibo dagli animali da gregge
\n• I nuovi centri città generano 2 pecore a partire dall'età dei castelli
\n• +50% di danni inflitti dalle unità che combattono da posizioni sopraelevate
\n• Tattica e Anello dei Parti sviluppati gratuitamente
\n
\nUnità riservate:
\nKeshik (cavalleria da razzie), cammello in fiamme (petardo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Corazza di seta (cavalleria leggera, lanciere della steppa e arciere a cavallo: +1 corazza/+1 corazza per armi da lancio)
\n• Tattiche d'assedio timuride (trabucchi: +2 gittata)
\n
\nBonus di squadra:
\nArcieri a cavallo: +2 campo visivo", "120183": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Ulteriori centri città possono essere costruiti nell'età feudale
\n• Laboratorio d'assedio e ariete disponibili nell'età feudale; potenziamento ariete coperto disponibile nell'età dei castelli
\n• Costo aree di tiro con l'arco e scuderie: -75 unità di legname
\n• Velocità cavalleria: +5% per ogni età (a partire dall'età feudale)
\n
\nUnità riservata:
\nKipchak (arciere a cavallo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Allevamento nella steppa (velocità di addestramento di cavalleria leggera, lancieri della steppa e arcieri a cavallo: +100%)
\n• Mercenari cumani (i membri della squadra possono creare 5 kipchaki d'élite gratuiti per castello)
\n
\nBonus di squadra:
\nCinta a palizzata: +33% resistenza ai colpi", "120184": "Civiltà nota per la cavalleria e i monaci
\n
\n• Ogni centro città fornisce 100 unità di cibo
\n• Velocità di movimento di linee di lancieri e fanteria leggera: +10%
\n• Ogni reliquia messa al sicuro dona +1 attacco a cavalieri e leitis (massimo +4)
\n
\nUnità riservate:
\nLeitis (cavalleria), ussaro alato (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Forti di collina (gittata centri città: +3)
\n• Scudi a torre (linee di lancieri e fanteria leggera: +2 corazza armi da lancio)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro dei monasteri: +20%", "120185": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• I potenziamenti economici sono disponibili con un'età d'anticipo e costano -33% unità di cibo
\n• Costo tecnologie della scuderia: -50%
\n• Potenziamento cavaliere scelto disponibile nell'età dei castelli
\n• Attacco unità dotate di polvere da sparo: +25%
\n
\nUnità riservate:
\nCoustillier (cavalleria), milizia fiamminga (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Vigneti borgognoni (i contadini generano lentamente oro oltre al cibo)
\n• Rivoluzione fiamminga (potenzia tutti gli abitanti dei villaggio esistenti trasformandoli in milizia fiamminga; crea milizia fiamminga negli alloggiamenti)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe reliquie generano sia oro sia cibo", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Civiltà nota per gli elefanti e le navi
\n
\n• Le unità di elefanti subiscono il 25% in meno di danni bonus e sono più resistenti alla conversione
\n• I centri città generano 2 abitanti del villaggio quando viene raggiunta l'era successiva
\n• Cavalleria: +2 attacco contro la fanteria leggera
\n• Le navi rigenerano 15 punti di resistenza ai colpi al minuto
\n• Monaci +3 di corazza normale e +3 di corazza per armi da lancio
\n
\nUnità riservata:
\n• Ratha (arciere a cavallo/cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Paik (velocità di attacco di ratha e unità di elefanti: +20%)
\n• Mahayana (spazi popolazione occupati dagli abitanti del villaggio e dai monaci: -10%)
\n
\nBonus di squadra:
\nOltre all'oro, le unità commerciali producono il 10% di cibo", "120191": "Civiltà nota per la cavalleria e i cammelli
\n
\n• Inizia con 2 aree di raccolta
\n• Può presidiare mulini con bestiame per produrre cibo
\n• Le unità a cavallo infliggono +20% di danni bonus nell'età feudale, +30% nell'età dei castelli, +40% nell'età imperiale
\n• Può presidiare moli con navi da pesca
\n
\nUnità riservate:
\nLanciatore di chakram (fanteria), cavaliere con Shrivamsha (cavalleria), esploratore con cammello (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kshatriya (costo unità militari: -25% unità di cibo)
\n• Guardie di frontiera (corazza da mischia cammellieri e arcieri su elefanti: +4)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di creazione di unità con cammelli ed elefanti: +25%", "120192": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Velocità di raccolta, costruzione e riparazione degli abitanti del villaggio: +5%
\n• Corazza dromoni e linea delle galee: +1 normale, +1 armi da lancio
\n• La fanteria riceve il doppio degli effetti dei potenziamenti per corazza sviluppati presso il fabbro
\n• Costo scorpioni: -60% unità d'oro; gli scorpioni traggono vantaggio dallo sviluppo della balistica
\n
\nUnità riservate:
\nCenturione (cavalleria), legionario (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Baliste (velocità di attacco scorpioni: +33%; attacco linea delle galee: +2)
\n• Comitatensi (velocità di addestramento linea della milizia, linea della cavalleria e centurioni: +50%; ricevono un attacco di carica)
\n
\nBonus di squadra:
\nGittata minima linea degli scorpioni ridotta", - "120193": "Civiltà nota per la fanteria e le imbarcazioni
\n
\n• Costo dei carri trainati da muli: -25%
\n• Le tecnologie per i carri trainati da muli sono più efficaci del 40%
\n• La prima chiesa fortificata riceve una reliquia gratuita
\n• Le unità non riservate addestrate negli alloggiamenti (eccetto la fanteria scelta) sono disponibili con un'età d'anticipo
\n• La linea delle galee e i dromoni sparano un proiettile aggiuntivo
\n
\nUnità riservata:
\n• Arciere con arco composito (arciere), sacerdote guerriero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Flotta cilicia (area d'impatto delle navi da demolizione: +20%; gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1)
\n• Portatori di fercoli (resistenza ai colpi della fanteria, eccetto le unità della linea dei lancieri: +30; velocità di guarigione dei sacerdoti guerrieri: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo della fanteria: +2", - "120194": "Civiltà difensiva nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con un carro trainato da muli, ma -50 unità di cibo
\n• Le chiese fortificate conferiscono +10% alla velocità di lavoro degli abitanti del villaggio nel raggio di 8 caselle
\n• Le unità e le costruzioni subiscono il 15% di danni in meno quando combattono da posizioni sopraelevate
\n• La cavalleria rigenera 5 punti di resistenza ai colpi al minuto nell'età feudale, 10 nell'età dei castelli, 15 nell'età imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nMonaspa (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Torri svan (attacco delle costruzioni difensive: +2; le torri sparano frecce che trafiggono diverse unità)
\n• Cavalleria aznauri (le unità di cavalleria occupano il 15% di spazio popolazione in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\nLa riparazione delle costruzioni costa il 25% di risorse in meno", + "120193": "Civiltà nota per la fanteria e le imbarcazioni
\n
\n• Costo dei carri trainati da muli: -25%
\n• Le tecnologie per i carri trainati da muli sono più efficaci del 40%
\n• La prima chiesa fortificata riceve una reliquia gratuita
\n• Le unità non riservate addestrate negli alloggiamenti (eccetto la fanteria scelta) sono disponibili con un'età d'anticipo
\n• La linea delle galee e i dromoni scagliano un proiettile aggiuntivo
\n
\nUnità riservate:
\n• Arciere con arco composito (arciere), sacerdote guerriero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Flotta cilicia (area d'impatto delle navi da demolizione: +20%; gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1)
\n• Portatori di fercoli (resistenza ai colpi della fanteria, eccetto le unità della linea dei lancieri: +30; velocità di guarigione dei sacerdoti guerrieri: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo della fanteria: +2", + "120194": "Civiltà difensiva nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con un carro trainato da muli
\n• Le chiese fortificate conferiscono +10% alla velocità di lavoro degli abitanti del villaggio nel raggio di 8 caselle
\n• Le unità e le costruzioni subiscono il 15% di danni in meno quando combattono da posizioni sopraelevate
\n• La cavalleria rigenera il 15% di punti di resistenza ai colpi al minuto
\n
\nUnità riservata:
\nMonaspa (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Torri svan (attacco delle costruzioni difensive: +2; le torri sparano frecce che trafiggono diverse unità)
\n• Cavalleria aznauri (le unità di cavalleria occupano il 15% di spazi popolazione in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\nRiparare le costruzioni costa il 25% di risorse in meno", "300081": "Tasto", "300082": "Unità riservata", "300083": "Unità", diff --git a/data/locales/jp/strings.json b/data/locales/jp/strings.json index 48def2b4..c7154d32 100644 --- a/data/locales/jp/strings.json +++ b/data/locales/jp/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "戦闘神官の作成 (‹cost›)
\n味方ユニットを回復させるアルメニア固有の歩兵ユニット。歩兵に対して有効。軽騎兵や射撃ユニットを苦手とする。聖遺物を回収して修道所に持ち帰ることができる。 強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; ヒットポイント、速度、聖職者に対する抵抗力 [修道所]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "要塞化した教会の建造 (‹cost›)
\nアルメニアとグルジア固有の修道所。聖職者を育成し、強化する。駐留地の聖遺物を納めると、黄金を得ることができる。町の人と聖職者のユニットを防衛のために中に駐留させることができる。町の人と聖遺物は追加の投射物をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。強化: 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力、命中率 [大学]; 攻撃力 [鍛冶場]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "ショロトルの戦士の作成 (‹cost›)
\n中南米の騎馬兵ユニット。歩兵と攻囲兵器に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "ラバの荷馬車の建造 (‹cost›)
\n移動式のドロップ場所。木材、石材、黄金、仕留めた食料の保管に使用。アルメニアとグルジア固有の建物。強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、防御力 [学問所]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "ラバの荷馬車の建造 (‹cost›)
\n移動式のドロップ場所。木材、石材、黄金、仕留めた食料の保管に使用。資源に割り当てると資源が枯渇する間その付近に留まる。アルメニアとグルジア固有の建物。強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、防御力 [学問所]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "百人隊長の作成 (‹cost›)
\nローマ固有の騎兵ユニット。近くの民兵系ユニットの移動速度と攻撃速度を向上させる。歩兵に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶屋]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度、エリート百人隊長にアップグレード (1100F、900G) [城]; 転向に対する抵抗力
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "エリート百人隊長の作成 (‹cost›)
\nローマ固有の騎兵ユニット。近くの民兵系ユニットの移動速度と攻撃速度を向上させる。歩兵に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶屋]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "軍団兵の作成 (‹cost›)
\nローマ固有の歩兵ユニット。建物と歩兵に対して有効。遠距離での射手との戦いを苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; コスト、速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "エリート レイティスの作成 (‹cost›)
\nリトアニア固有の騎馬兵ユニット。その攻撃に対して防具は役に立たない。重装甲のユニットに対して有効。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "の建造 (‹cost›)
\n1 軒あたり人口 5 をもたらす。現在の人口と養える人口はゲーム画面上部に表示される。強化: 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力 [学問所]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›‹garrison›", "26349": "クレポストの建造 (‹cost›)
\n固有ユニットを育成する防衛施設。ブルガリア固有の建物。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃ユニットと町の人は射撃回数が増える。人口 20 をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。強化: 生産速度 [城]; 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力、命中率 [学問所]; 攻撃力、射程 [鍛冶場]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "火炎らくだの作成 (‹cost›)
\nよく燃える干草を背負ったらくだ。騎乗ユニット、特に象に対して有効。射手と歩兵を苦手とする。使用すると自爆する。強化: 攻撃力 [学問所]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "火炎らくだの作成 (‹cost›)
\nタタールの固有ユニット。よく燃える干草を背負った火炎らくだ。騎乗ユニット、特に象に対して有効。射手と歩兵を苦手とする。使用すると自爆する。強化: 攻撃力 [学問所]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "遠投投石機の建造 (‹cost›)
\n長射程で強力な対建物用攻囲兵器。移動時には梱包し、攻撃時には組み立てる必要がある。近距離の敵は攻撃できない。建物に対して有効。対地攻撃によって森林を破壊できる。強化: 攻撃力、射程 [学問所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "ウルミ剣士の作成 (‹cost›)
\nドラヴィダ固有の歩兵ユニット。攻撃をチャージできる。建物と歩兵に対して有効。遠距離での射手との戦いを苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]、速度 (戦士育成所)、作成速度、エリート ウルミ剣士にアップグレード (900F、450G) [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "長槍兵の作成 (‹cost›)
\n対騎馬兵用歩兵ユニット。騎乗ユニット、特に象に対して有効。射手や歩兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 矛槍兵にアップグレード (300F、600G) [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "あぶみの研究 (‹cost›)
\n騎馬兵の攻撃速度 +33%。", "28308": "バガインの研究 (‹cost›)
\n民兵系の近接防御力 +5。", "28309": "絹鎧の研究 (‹cost›)
\n騎兵、ステップ ランサー、弓騎兵の通常の防御力 +1/飛び道具に対する防御力 +1。", - "28310": "ティムールの攻囲戦術の研究 (‹cost›)
\n遠投投石機の射程 +2、火炎らくだが有効になる。", + "28310": "ティムールの攻囲戦術の研究 (‹cost›)
\n遠投投石機の射程 +2。", "28311": "草原馬の繁殖の研究 (‹cost›)
\n騎兵、ステップ ランサー、弓騎兵の育成速度 +100%。", "28312": "首長の研究 (‹cost›)
\n歩兵は騎兵に対する攻撃ボーナスを得る。町の人 (金 5)、交易ユニット (金 20)、聖職者 (金 20) を殺害すると金が獲得できる。", "28313": "ギリシャ火の研究 (‹cost›)
\n火炎船の射程が +1、ドロモン船と砲台の爆発範囲が拡大。", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "兵站学の研究 (‹cost›)
\nカタフラクトが攻撃対象のユニットとその周辺にダメージを与えるようになる。", "28319": "徴用の研究 (‹cost›)
\n軍事施設 (攻囲兵器工房を除く) の作業速度 +33%。", "28320": "砲台の研究 (‹cost›)
\n視界が広く、攻撃力に優れた砲台を建造できるようになる。", - "28321": "迎撃用窓の研究 (‹cost›)
\nすべての塔、城、港湾の最小射程の制約がなくなり、足下まで迫ってきた敵を攻撃できるようになる。", + "28321": "迎撃用窓 の研究(‹cost›)
\nすべての塔や城、港湾、要塞化した教会の最小射程の制約がなくなり、拠点を攻撃してくる敵を迎え撃てるようになる。", "28322": "土木技術の研究 (‹cost›)
\n町の人が建物を攻撃したときに敵に与えるダメージが +15、破城槌に対する攻撃力が +3になる。", "28324": "ビアデッド アックスの研究 (‹cost›)
\nフランカ スロウの射程 +1。", "28325": "覇権の研究 (‹cost›)
\n町の人の戦闘力が大幅に高まる。", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "傾船技術の研究 (‹cost›)
\n船が飛び道具による攻撃で受けるダメージが小さくなる。飛び道具に対する防御力 +1、輸送船で運べるユニットの数 +5。", "28373": "乾ドックの研究 (‹cost›)
\n船の移動速度 +15%、輸送船で運べるユニットの数 +10。", "28374": "火砲学の研究 (‹cost›)
\n塔から船に与えるダメージ +125%、城から船に与えるダメージ +25%。", - "28376": "城壁強化の研究 (‹cost›)
\n城とドンジョンのヒット ポイント +20%。", + "28376": "城壁強化の研究 (‹cost›)
\n城、クレポスト、ドンジョンのヒット ポイント +1,000。", "28377": "造船技術の研究 (‹cost›)
\n船の建造に必要な木 -20%、建造速度 +35%。", "28378": "攻囲技術者の研究 (‹cost›)
\n射撃攻囲兵器と攻囲用軍艦の射程 +1、建物に与えるダメージ +20% (爆破工作兵と火炎らくだの場合は追加で +40%)。", "28379": "フルチェ投槍兵の研究 (‹cost›)
\n散兵が追加の投擲攻撃を行うようになる。", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "軍事属性:歩兵
\n
\n• 漁船のヒット ポイント 2 倍、飛び道具に対する防御力 +2、作業速度 +5% (暗黒の時代)、+10% (領主の時代)、+15% (城主の時代)、+20% (帝王の時代)
\n• 粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
\n• 歩兵の攻撃速度 +33% (領主の時代以降)
\n• 弓騎兵の弓兵に対する攻撃力 +2
\n
\n固有のユニット:
\n武士 (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 矢狭間 (塔から放たれる矢が増える)
\n• 投擲術 (遠投投石機の発射と梱包の速度がアップ)
\n
\nチーム ボーナス:
\nガレー船の視界 +50%", "120155": "軍事属性: 射手
\n
\n• ゲーム開始時の町の人 +3 (木 -50、食料 -200)
\n• テクノロジーのコスト (領主の時代 -5%)、
\n(城主の時代 -10%)、(帝王の時代 -15%)
\n• 町の中心が養える人口 15、視界 +7
\n• 爆破工作船のヒット ポイント +50%
\n
\n固有のユニット:
\n連弩兵 (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 万里の長城 (壁と塔の HP +30%)
\n• ロケット技術 (連弩兵の攻撃力 +2、スコーピオンの攻撃力 +4)
\n
\nチーム ボーナス:
\n畑の生産量 +10%", "120156": "軍事属性: 防衛的
\n
\n• 建物の HP (暗黒の時代 +10%)、(領主の時代 +20%)、(城主の時代 +30%)、(帝王の時代 +40%)
\n• らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト -25%
\n• ドロモン船と火炎船の攻撃速度 +25%
\n• 帝王の時代に進化するときのコスト -33%
\n• 見張り、警らの研究コスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nカタフラクト (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ギリシャ火 (火炎船の射程 +1、ドロモン船と砲台の爆発範囲が拡大)
\n• 兵站学 (カタフラクトが複数のユニットにダメージを与える)
\n
\nチーム ボーナス:
\n聖職者の治療速度 +100%", - "120157": "軍事属性: 騎兵
\n
\n• ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
\n• 町の中心と港のヒット ポイント x2、作業速度 (暗黒時代 +5%)、(領主の時代 +10%)、(城主の時代 +15%)、(帝王の時代 +20%)
\n• 城主の時代にパルティア戦術を研究可能
\n• 帝王の時代にキャラバンサライを建造できる
\n
\n 固有ユニット:
\nエレファント (騎兵)、サバール (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• カマンダラン (射手系統の生産に金ではなく追加の木が必要となる)
\n• 城塞 (城が弾丸を放つ [攻撃力 +4、対破城槌 +3、対歩兵 +3]、ボーナス ダメージ -25%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n射手に対する騎士の攻撃力 +2", + "120157": "軍事特性: 騎兵
\n
\n• ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
\n• 町の中心と港のヒット ポイント x2、作業速度 (暗黒時代 +5%)、(領主の時代 +10%)、(城主の時代 +15%)、(帝王の時代 +20%)
\n• 城主の時代にパルティア戦術を研究可能
\n• 帝王の時代にキャラバンサライを建造できる
\n
\n 固有ユニット:
\nエレファント (騎兵)、サバール (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• カマンダラン (射手系統の生産に金ではなく追加の木が必要となる)
\n• 城塞 (城が弾丸を放つ [攻撃力 +4、対破城槌 +3、対歩兵 +3]、ボーナス ダメージ -25%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n射手に対する騎士の攻撃力 +2", "120158": "軍事属性: らくだ騎兵と海軍
\n
\n• 市場での取り引き手数料 5%
\n• 市場に必要な木 -100
\n• 輸送船のヒット ポイント +2 倍、
\n運搬量 2 倍
\n• ガレー船の攻撃速度 +25%
\n• らくだユニットのヒットポイント +25
\n
\n固有のユニット:
\nマムルーク (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ビマリスタン (聖職者が近くにいる複数のユニットを自動的に回復させる)
\n• カウンターウェイト (遠投投石機と投石機系統の攻撃力 +15%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵射手の建物に対する攻撃力 +2", "120159": "軍事属性: 火薬
\n
\n• 銃砲ユニットのヒット ポイント +25%; 火薬に関するテクノロジーの研究コスト -50%; 化学の研究コスト 0
\n• 金を掘る人の作業速度 +20%
\n• 斥候騎兵、騎兵、ハサーの防御力 +1
\n• 騎兵とハサーのアップグレード コスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nイェニチェリ (砲撃手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• スィパーヒー (弓騎兵の HP +20)
\n• 砲術 (砲台、大砲、キャノン ガレオン船の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n銃砲ユニットの作成速度 +20%", "120160": "軍事属性: 歩兵と海軍
\n
\n•軍艦のコスト -15% (領主の時代)、-15% (城主の時代)、-20% (帝王の時代)
\n• 領主の時代から歩兵のヒット ポイント +20%
\n• 手押し車、荷車のコスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nベルセルク (歩兵)、バイキング船 (軍船)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 首長 (歩兵が騎馬兵に与えるダメージが増える。町の人、交易ユニット、聖職者を殺害すると金が獲得できる)
\n• 凶暴化 (射手系統とバイキング船の攻撃力 +1)
\n
\nチーム ボーナス:
\n港のコスト -15%", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "軍事属性: 防御と海軍
\n
\n• 町の人の視界 +3
\n• 石を切り出す人の作業速度 +20%
\n• 射手用の鎧と塔のアップグレード コスト 0 (砲台の研究には化学が必要)
\n• 射手と歩兵のコスト -50% (木)
\n• 軍艦のコスト -20% (木)
\n
\n固有のユニット:
\n
戦車 (弓騎兵) 、亀甲船 (軍艦)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 邑城 (見張り台、監視塔、防御塔の射程 +2)
\n• 新機箭 (投石機系の射程 +1)
\n
\nチーム ボーナス:
\n投石機系の最小射程距離が減少", "120168": "軍事属性: 射手と海軍
\n
\n• 時代進化のコスト -15%
\n• 港と学問所のテクノロジーのコスト -33%
\n• 漁船のコスト -15%
\n• 銃砲ユニットのコスト -20%
\n
\n固有のユニット:
\nジェノヴァ弩兵 (射手) 、コンドッティエーレ (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 大盾 (歩兵射手の防御力 +1 / 飛び道具に対する防御力 +1)
\n• シルクロード (交易ユニットの作成コスト -50%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成できる", "120169": "らくだと火薬の文明
\n
\n• 町の人の作成コスト (暗黒の時代 -8%、領主の時代 -13%、城主の時代 -18%、帝国の時代 -23%)
\n• らくだ騎兵の攻撃速度 +20%
\n • 銃砲ユニットの防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +1
\n • 帝国の時代にキャラバンサライの建設が可能
\n
\n固有のユニット:
\nグーラム (歩兵)、近衛らくだ騎兵 (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n • 大幹道 (すべての金の収入速度 +10%; 交易料が 10% に減少)
\n• シャタニ (砲撃手の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\nらくだ騎兵と軽騎兵ユニットの建物への攻撃力 +2", - "120170": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 軍の食料コスト: 暗黒の時代 -10%、領主の時代 -15%、城主の時代 -20%、帝国の時代 ‐25%
\n• 町の人に鍛冶場による防御力の向上が適用される (城主の時代以降)
\n• 家 1 つが養える人口 10
\n• 建物の石の建造コスト -15%
\n
\n固有のユニット:
\nカマヤック (歩兵)、スリンガー (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• アンデス スリング (散兵とスリンガーの最小射程の制約がなくなる)
\n• 布の盾 (カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアーの通常の防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n最初からラマ 1 頭を持っている", + "120170": "軍事特性: 歩兵
\n
\n• 軍の食料コスト: 暗黒の時代 -10%、領主の時代 -15%、城主の時代 -20%、帝国の時代 ‐25%
\n• 町の人に鍛冶場による防御力の向上が適用される (城主の時代以降)
\n• 家 +1 つが養える人口 10
\n• 建物の石の建造コスト -15%
\n
\n固有のユニット:
\nカマヤック (歩兵)、スリンガー (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• アンデス スリング (散兵とスリンガーの最小射程の制約がなくなる)
\n• 布の盾 (カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアーの通常の防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n最初からラマ 1 頭を持っている", "120171": "軍事属性: 騎兵
\n
\n• 町の人が狼を一撃で倒せる
\n• 鍛造、鋳造、高温溶鉱炉のコスト 0
\n• 斥候、騎兵、軽騎兵、ハサーのコスト -15%
\n
\n固有のユニット:
\nマジャール ハサー (騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• コルヴィニア軍 (マジャール ハサーの黄金コストが追加の食料コストに置き換えられます)
\n• リカーブ ボウ (弓騎兵の射程 +1、攻撃力 +1)
\n
\nチーム ボーナス:
\n弓騎兵の作成速度 +25%", "120172": "軍事属性: 歩兵と包囲攻撃
\n
\n• 畑を耕す人の作業速度 +15%
\n• 物資とギャンベゾンが無料
\n• 攻囲兵器工房ユニットの作成コスト -15%
\n• 聖職者の移動速度 +20%
\n
\n固有のユニット:
\nボヤール (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• デティネツ (城と塔の石コストの 40% が木に置き換わる)
\n• 親衛隊 (歩兵が隣接する複数の敵にダメージを与える)
\n
\nチーム ボーナス:
\n軍事施設が人口 +5 をもたらす", "120173": "海軍と火薬
\n
\n• 全ユニットの金のコスト -20%
\n• 収穫する人は食料に加えて木材を生成する
\n• 船のヒットポイント +10%
\n• 帝国の時代にフェイトリアを建造できる
\n
\n固有のユニット:
\nオルガン銃 (攻城)、キャラベル(軍艦)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• キャラック (船の射程 +1、防御力 +1)
\n• 火縄銃 (鉄砲ユニットの命中率が向上)
\n
\nチーム ボーナス:
\nテクノロジーの研究速度 +25%", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "軍事属性: 聖職者と象
\n
\n• 伐採所のテクノロジーのコスト 0
\n• 歩兵の攻撃力が時代ごとに +1 (領主の時代以降)
\n• バトル エレファントの防御力 +1/+1P
\n• 修道所のテクノロジーのコスト -50%
\n
\n固有のユニット:
\nアランバイ (遠距離戦闘型騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• マニプル騎兵 (騎兵の射手に対する攻撃力 +4)
\n• ハウダー (バトル エレファントの防御力 +1/+1P)
\n
\nチーム ボーナス:
\nゲーム開始時から聖なる箱がマップ上に表示される", "120180": "軍事属性: 射手
\n
\n• ゲーム開始時に敵の位置が表示される
\n• 経済系アップグレードに木を必要とせず、研究が100% 速くなる
\n• 射手育成所系ユニットの HP +20%
\n• 徴用のコスト 0
\n
\n固有のユニット:
\n籐弓兵 (射手)、近衛散兵 (散兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• チャトラ (バトル エレファントの HP +100)
\n• 紙幣 (木を切る人が木に加えて金をゆっくりと生み出す)
\n
\nチーム ボーナス:
\n帝王の時代に進化すると、近衛散兵にアップグレード可能", "120181": "軍事特性: 歩兵と騎馬兵
\n
\n• 民兵系のアップグレード コスト 0
\n• 町の中心の建造に必要な石 -50%
\n• 鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%
\n• クレポストを建造可能
\n
\n固有のユニット:
\nコニク (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• あぶみ (騎馬兵の攻撃速度 +33%)
\n• バガイン (民兵系の防御力 +5)
\n
\nチーム ボーナス:
\n鍛冶場の作業速度 +80%", - "120182": "軍事特性: 弓騎兵
\n
\n• 町の人が家畜から採集する食料 +50%
\n• 新たな町の中心に羊が 2 匹出現 (城主の時代以降)
\n• ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ +25%
\n• 弓懸、パルティア戦術のコスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nケシク (襲撃騎馬兵)、火炎らくだ (爆破工作兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 絹鎧 (騎兵、ステップ ランサー、弓騎兵の防御力 +1/対射撃 +1)
\n• ティムールの攻囲戦術 (遠投投石機の射程 +2、火炎らくだが有効になる)
\n
\nチーム ボーナス:
\n弓騎兵の視界 +2", + "120182": "軍事特性: 弓騎兵
\n
\n• 町の人が家畜から採集する食料 +50
\n• 新たな町の中心に羊が 2 匹出現 (城主の時代以降)
\n• ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ +25%
\n• 弓懸、パルティア戦術のコスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nケシク (襲撃騎馬兵)、火炎らくだ (爆破工作兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 絹鎧 (騎兵、ステップ ランサー、弓騎兵の防御力 +1/対射撃 +1)
\n• ティムールの攻囲戦術 (遠投投石機の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n弓騎兵の視界 +2", "120183": "軍事特性: 騎馬兵
\n
\n• 領主の時代に追加の町の中心を建造可能
\n• 攻囲兵器工房と破城槌を領主の時代から建造可能、強化破城槌を城主の時代から建造可能
\n• 射手育成所と騎兵育成所に必要な木 -75
\n• 騎馬兵の移動速度 +5%/時代 (領主の時代以降)
\n
\n固有のユニット:
\nキプチャク (弓騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 草原馬の繁殖 (騎兵、ステップ ランサー、弓騎兵の育成速度 +100%)
\n• クマン傭兵 (チーム メンバーが城 1 つにつきエリート キプチャク 5 を無償で作成可能)
\n
\nチーム ボーナス:
\n杭柵の HP +33%", "120184": "軍事特性: 騎馬兵と聖職者
\n
\n• 各町の中心が食料を 100 ずつ生み出す
\n• 槍兵系と散兵の移動速度 +10%
\n• 安置されている聖なる箱 +1 つにつき騎士とレイティスの攻撃力 +1 (最大 +4)
\n
\n固有のユニット:
\nレイティス (騎馬兵)、ウィングド ハサー (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 丘の砦 (町の中心の射程 +3)
\n• タワー シールド (槍兵系と散兵の射撃防御力 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n修道所の作業速度 +20%", "120185": "軍事特性: 騎馬兵
\n
\n• 経済系アップグレードを 1 つ前の時代から利用可能。また、食料のコスト -33%。
\n• 騎兵育成所系テクノロジーのコスト -50%
\n• 城主の時代から重騎士アップグレードが利用可能
\n• 銃砲ユニットの攻撃力 +25%
\n
\n固有のユニット:
\nクースティリエ (騎馬兵)、フランドル民兵 (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ブルゴーニュのブドウ園 (耕す人が食料に加えて金を徐々に生み出す)
\n• フランドル革命 (既存の町の人全員をフランドル民兵にアップグレード、戦士育成所でフランドル民兵が生み出される)
\n
\nチーム ボーナス:
\n聖なる箱が金と食料の両方を生産", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "軍事属性: 象と海軍
\n
\n• 象ユニットのボーナス ダメージ -25%。改宗に対する耐性が向上る
\n• 時代進化時、町の中心に町の人 2 体が出現
\n• 騎馬兵の散兵に対する攻撃力 +2
\n• 艦船の HP が毎分 15 回復
\n• 聖職者の防御力と射撃防御力それぞれ +3
\n
\n固有のユニット:
\nラタ戦車 (騎乗射手/騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ペイク (ラタ戦車と象ユニットの攻撃速度 +20%)
\n•大乗仏教 (町の人が占める人口スペース -10%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n交易ユニットが金に加えて 10% の食料を産出", "120191": "騎馬兵とらくだ
\n
\n• 最初に飼料の茂みが 2 つある
\n • 粉ひき所に家畜を駐留させることで食料を生産可能
\n • 領主の時代の騎乗ユニットのボーナス ダメージ +20%、城の時代 +30%、帝国の時代 +40%
\n • 漁船が港に駐留可能
\n
\n固有のユニット:
\nチャクラム投擲兵 (歩兵)、シュリヴァムシャ騎兵 (騎兵)、らくだ斥候兵 (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n • クシャトリヤ (軍事ユニットの食料コスト -25%)
\n • 辺境警備 (らくだ騎兵と象弓騎兵の近接防御力 +4)
\n
\n チーム ボーナス:
\nらくだおよび象ユニットの生産速度 +25%", "120192": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 町の人の収集、建設、修理速度 +5%
\n• ガレー船系とドロモス船ユニットの防御力 +1/+1P
\n• 歩兵は鍛冶屋の防具のアップグレードの効果が 2 倍
\n• スコーピオンの金のコスト -60%、さらに弾道学研究の恩恵を受ける
\n
\n固有ユニット:
\n百人隊長 (騎兵)、軍団兵 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n•弩砲 (スコーピオンの射撃速度 +33%; とガレー船系ユニットの攻撃力 +2)
\n•コミタテンセス (民兵、騎士、百人隊長系ユニットの育成速度 +50%、突撃が可能になる)
\n
\nチームボーナス:
\nスコーピオン系ユニットの最小射程の制約が緩和される", - "120193": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• ラバの荷馬車のコスト -25%
\n• ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +40%
\n• 最初の要塞教会は無償で聖遺物を受け取る
\n• 固有ではない戦士育成所ユニット (軍兵を除く) を 1 時代早く使用可能
\n• ガレー船とドロモンは追加の投射物を発射する
\n
\n固有ユニット:
\n戦闘弓兵 (射手)、戦闘神官 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• キリキア艦隊 (爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1)
\n• フェレテル (歩兵 (槍兵を除く) HP +30、戦闘神官の回復速度 +100%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵の視界 +2", - "120194": "防衛と騎兵の文明
\n
\n• ラバの荷馬車で開始するが、食料 -50
\n• 要塞化した教会で 8 タイル以内にいる町の人の作業速度 +10%
\n• 高い場所で戦闘するときのユニットと建物のダメージ -15%
\n• 騎兵は、領主の時代では毎分 5、城主の時代では 10、帝国の時代では 15 HPを回復する。
\n
\n固有ユニット:
\nモナスパ (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、塔が複数のユニットを貫通する矢を放つ)
\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペースが 15% 減る)
\n
\nチーム ボーナス:
\n建物の修復コストが 25% 低下する", + "120193": "軍事特性: 歩兵と海軍
\n
\n• ラバの荷馬車のコスト -25%
\n• ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +40%
\n• 最初の要塞教会は無償で聖遺物を受け取る
\n• 固有ではない戦士育成所ユニット (軍兵を除く) を +1 時代早く使用可能
\n• ガレー船とドロモンは追加の投射物を発射する
\n
\n固有ユニット:
\n戦闘弓兵 (射手)、戦闘神官 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• キリキア艦隊 (爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1)
\n• フェレテル (歩兵 (槍兵を除く) HP +30、戦闘神官の回復速度 +100%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵の視界 +2", + "120194": "軍事特性: 防衛施設と騎兵
\n
\n• ラバの荷馬車で開始する
\n• 要塞化した教会で 8 タイル以内にいる町の人の作業速度 +10%
\n• 高い場所で戦闘するときのユニットと建物のダメージ -15%
\n• 騎兵が毎分 15% HPを回復する。
\n
\n固有ユニット:
\nモナスパ (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、塔が複数のユニットを貫通する矢を放つ)
\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペースが 15% 減る)
\n
\nチーム ボーナス:
\n建物の修復コストが 25% 低下する", "300081": "凡例", "300082": "固有ユニット", "300083": "ユニット", diff --git a/data/locales/ko/strings.json b/data/locales/ko/strings.json index b40d71ba..c111c612 100644 --- a/data/locales/ko/strings.json +++ b/data/locales/ko/strings.json @@ -127,7 +127,7 @@ "5413": "정예 연검병", "5416": "낙타 기병", "5417": "중형 낙타 기병", - "5418": "철석궁병", + "5418": "아바레스트병", "5419": "제국 낙타 기병", "5421": "차크람 투척병", "5424": "파괴선", @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "전사 사제 만들기 (‹cost›)
\n아군 유닛을 치유할 수 있는 아르메니아 특유의 보병 유닛. 보병에 강하고 경기병 및 원거리 유닛에 약함. 유물을 수집하고 이를 수도원에 가져갈 수 있음. 업그레이드: 공격력, 방어력 (대장간); 속도 (보병 양성소); 생성 속도 (성); 히트 포인트, 속도, 수도사에 대한 저항력 (수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "요새화된 교회 건설 (‹cost›)
\n 아르메니아인과 조지아인의 고유 수도원을 건설합니다. 수도사를 훈련하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 주둔지 유물로 골드를 생산합니다. 마을 주민과 수도사 유닛이 내부에 주둔하여 보호할 수 있습니다. 마을 주민과 유물이 추가 투사체를 제공합니다. 적 수도사는 전향시킬 수 없습니다. 업그레이드: 시야(마을 회관), 명중, 방어력, 명중(대학), 공격력(대장간).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "솔로틀 전사 만들기(‹cost›)
\n메소아메리카의 기병 유닛. 보병과 공성에 강함. 장창병 및 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력(대장간); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "건설 노새 수레 (‹cost›)
\n이동식 저장고를 건설합니다. 나무, 돌, 금, 사냥한 식량을 보관하는 데 사용됩니다. 아르메니아와 조지아의 고유 건물입니다. 업그레이드: 시야(마을 회관), 명중률, 방어력(대학), 수도사에게 더 강한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "건설 노새 수레 (‹cost›)
\n이동식 저장고를 건설합니다. 자원이 고갈될 때 자원과 가까운 거리를 유지하도록 작업을 할당할 수 있습니다. 나무, 돌, 금, 사냥한 식량을 보관하는 데 사용됩니다. 아르메니아와 조지아의 고유 건물입니다. 업그레이드: 시야(마을 회관), 명중률, 방어력(대학), 수도사에게 더 강한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "백부장 만들기(‹cost›)
\n로마 특수 기병 유닛. 근처 민병대 계열 유닛의 이동과 공격 속도를 증가시킴. 보병에 강함. 장창병과 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도, 체력(기병 양성소), 생산 속도, 정예 백부장으로 업그레이드 시 식량 1100, 금 900 소요(성), 수도사에 대한 저항력.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "정예 백부장 만들기(‹cost›)
\n로마 특수 기병 유닛. 근처 민병대 계열 유닛의 이동과 공격 속도를 증가시킴. 보병에 강함. 장창병과 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도, 체력(기병 양성소), 생산 속도(성), 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "군단병 만들기(‹cost›)
\n로마 특수 보병 유닛. 건물과 보병에 강함. 멀리 있는 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 비용, 속도(보병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -462,7 +462,7 @@ "26080": "무장 병사 만들기(‹cost›)
\n다목적 보병 유닛. 건물과 보병에 강함. 멀리 있는 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 비용, 속도, 장검병으로 업그레이드 시 식량 150, 금 65 소요(보병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26081": "장검병 만들기(‹cost›)
\n다목적 보병 유닛. 건물과 보병에 강함. 멀리 있는 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 비용, 속도, 양손 검병 식량 300, 금 100 또는 군단병 식량 800, 금 400(보병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26083": "궁사 만들기(‹cost›)
\n원거리 유닛. 멀리 있는 유닛에 강함. 척후병 및 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(대학); 정확도, 석궁병으로 업그레이드 시 200F, 125G(궁사 양성소); 생성 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26084": "석궁병 만들기(‹cost›)
\n원거리 유닛. 멀리 있는 유닛에 강함. 정예 척후병, 망고넬 투석기, 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정 거리, 방어력(대장간). 공격력, 정확도(대학). 정확도, 철석궁병으로 업그레이드 시 식량 450, 금 400 소요(궁사 양성소). 생산 속도(성). 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26084": "석궁병 만들기(‹cost›)
\n원거리 유닛. 멀리 있는 유닛에 강함. 정예 척후병, 망고넬 투석기, 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정 거리, 방어력(대장간). 공격력, 정확도(대학). 정확도, 아바레스트병으로 업그레이드 시 식량 450, 금 400 소요(궁사 양성소). 생산 속도(성). 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26085": "기마 궁사 만들기(‹cost›)
\n기병 궁사. 멀리 있는 느린 유닛에 강함. 정예 척후병 및 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 속도, 체력(기병 양성소); 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 공격력, 정확도(대학); 정확도, 방어력, 중형 기마 궁사로 업그레이드 시 식량 900, 금 500 소요(궁사 양성소); 생산 속도(성), 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26086": "총통병 만들기(‹cost›)
\n공격력이 강하지만 먼 거리에 대한 공격이 부정확한 화약 유닛. 보병에 강함. 정예 척후병 및 궁사에 약함. 업그레이드: 방어력(대장간); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26087": "정예 척후병 만들기(‹cost›)
\n궁사에 대항하는 원거리 유닛. 근거리는 공격할 수 없음. 궁사에 강함. 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정 거리, 방어력(대장간), 공격력, 정확도(대학), 정확도, 제국 척후병으로 업그레이드 시 목재 300, 금 300 소요(궁사 양성소), 생산 속도(성), 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "정예 레이티스 만들기(‹cost›)
\n방어력을 무시하는 공격을 하는 리투아니아의 특수 기병 유닛. 갑옷을 갖춘 유닛에 강함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": " 건설 (‹cost›)
\n집 한 채가 5의 인구를 제공함. 화면 맨 위에 있는 인구 표시기에 현재 인구/지원 가능한 인구가 표시됨. 업그레이드: 시야(마을 회관); 체력, 방어력(대학); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "크레포스트 건설(‹cost›)
\n특수 유닛을 양성하는 데 사용하는 방어 시설. 불가리아의 특수 건물. 유닛을 안에 배치시켜 보호할 수 있음. 원거리 유닛과 주민이 있으면 발사체가 추가됨. 인구 20명 제공. 적 수도사에 의해 전향되지 않음. 업그레이드: 생산 속도(성); 시야(마을 회관); 체력, 방어력, 정확도(대학); 공격력, 사정거리(대장간).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "화염 낙타 만들기(‹cost›)
\n인화성 건초를 지고 불을 지르는 낙타 유닛. 기병 유닛, 특히 코끼리에 강함. 궁사 및 보병에 약함. 사용하면 폭발하고 사라짐. 업그레이드: 공격력(대학); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "화염 낙타 만들기(‹cost›)
\n타타르 특수 유닛. 인화성 건초를 지고 불을 지르는 방화 낙타 유닛. 기병 유닛, 특히 코끼리에 강함. 궁사 및 보병에 약함. 사용하면 폭발하고 사라짐. 업그레이드: 공격력(대학); 속도, 체력(기병 양성소); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "트레뷰셋 투석기 만들기(‹cost›)
\n건물에 대항하는 사정거리가 긴 강력한 공성 무기. 이동하려면 해체해야 하고, 공격하려면 조립해야 함. 가까이 있는 적은 공격할 수 없음. 건물에 강함. 지면을 공격하고 나무를 파괴할 수 있음. 업그레이드: 공격력, 사정거리(대학); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "연검병 만들기(‹cost›)
\n공격을 충전할 수 있는 드라비다의 특수 보병 유닛. 건물과 보병에 강함. 멀리 있는 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도(보병 양성소); 생산 속도, 정예 연검병으로 업그레이드 시 식량 900, 금 450 소요(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "장창병 만들기(‹cost›)
\n기병에 대항하는 보병 유닛. 기병 유닛, 특히 코끼리에 강함. 궁사 및 보병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 미늘창병으로 업그레이드 시 식량 300, 금 600 소요(보병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -566,7 +566,7 @@ "26413": "정예 연검병 만들기(‹cost›)
\n공격을 충전할 수 있는 드라비다의 특수 보병 유닛. 건물과 보병에 강함. 멀리 있는 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도(보병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26416": "낙타 기병 만들기(‹cost›)
\n기병에 대항하는 빠른 유닛. 기병에 강함. 창병, 수도사 및 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 중형 낙타 기병으로 업그레이드 시 식량 325, 금 360 소요(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26417": "중형 낙타 기병 만들기(‹cost›)
\n기병에 대항하는 빠른 유닛. 기병에 강함. 장창병, 수도사 및 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력, 제국 낙타 기병으로 업그레이드 시 식량 1000, 금 500 소요(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26418": "철석궁병 만들기(‹cost›)
\n원거리 유닛. 멀리 있는 유닛에 강함. 정예 척후병, 아너저 투석기 및 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 정확도(궁사 양성소); 공격력, 정확도(대학); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26418": "아바레스트병 만들기(‹cost›)
\n원거리 유닛. 멀리 있는 유닛에 강함. 정예 척후병, 아너저 투석기 및 가까이 있는 유닛에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정거리, 방어력(대장간); 정확도(궁사 양성소); 공격력, 정확도(대학); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26419": "제국 낙타 기병 만들기 (‹cost›)
\n기병에 대항하는 인도의 특수 유닛. 이동 속도가 빠름. 기병에 강함. 장창병, 수도사 및 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26421": "차크람 투척병 만들기(‹cost›)
\n원거리 근접 공격이 가능한 구르자라 특수 보병 유닛. 여러 유닛을 관통하는 투척물을 던짐. 보병에 강하고 궁사 및 공성 무기에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도(보병 양성소); 생산 속도, 정예 차크람 투척병으로 업그레이드 시 식량 1000, 금 650 소요(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26424": "파괴선 만들기(‹cost›)
\n폭발물이 실려 있음. 화공선 및 건물에 강함. 사용하면 폭발하고 사라짐. 업그레이드: 방어력, 속도, 비용, 중형 파괴선으로 업그레이드 시 목재 200, 금 300 소요(부두); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "등자 연구(‹cost›)
\n기병 공격 속도가 33% 빨라집니다.", "28308": "협상 연구(‹cost›)
\n민병대 계열 유닛의 근거리 방어력(+5)이 증가합니다.", "28309": "비단 갑옷 연구(‹cost›)
\n경기병, 초원 창기병 및 기마 궁사가 방어력 +1/원거리 방어력 +1을 받습니다.", - "28310": "티무르 공성 전술 연구(‹cost›)
\n트리뷰셋 투석기의 사정거리가 +2 증가합니다. 화염 낙타가 사용 가능합니다.", + "28310": "티무르 공성 전술 연구(‹cost›)
\n트리뷰셋 투석기의 사정거리가 +2 증가합니다.", "28311": "초원 사육술 연구(‹cost›)
\n경기병, 초원 창기병 및 기마 궁사 양성 속도가 100% 빨라집니다.", "28312": "지휘자 연구 (‹cost›)
\n보병에게 기병에 대한 공격 보너스가 주어지며, 주민(금 5) 또는 교역 유닛 및 수도사(금 20)를 처치하면 금을 생성합니다.", "28313": "그리스의 불 연구 (‹cost›)
\n화공선의 사정 거리가 1 증가하며, 드로몬과 포격탑의 폭발 반경이 상향됩니다.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "병참 연구(‹cost›)
\n캐터프랙터 기병의 공격력이 강해집니다.", "28319": "징집 연구(‹cost›)
\n군사 건물(공성 무기 제조소 제외) 작업 속도가 33% 빨라집니다.", "28320": "포격탑 연구(‹cost›)
\n강력하며 시야가 매우 넓은 포격탑을 건설할 수 있게 합니다.", - "28321": "살인 구멍 연구(‹cost›)
\n기지를 공격하는 적에게 발사할 수 있도록 모든 탑, 성 및 항구의 최소 사정거리를 없앱니다.", + "28321": "살인 구멍 연구(‹cost›)
\n기지를 공격하는 적에게 발사할 수 있도록 모든 탑, 성, 항구, 요새화된 교회의 최소 사정거리를 없앱니다.", "28322": "공병 연구 (‹cost›)
\n주민의 건물에 대한 공격력이 15, 공성추에 대한 공격력이 3 증가합니다.", "28324": "미늘 도끼 연구(‹cost›)
\n도끼 투척병의 사정거리가 +1 늘어납니다.", "28325": "패권 연구(‹cost›)
\n주민의 전투 능력이 크게 향상됩니다.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "선박 수리 연구(‹cost›)
\n배의 방어력이 늘어나(원거리 방어력 +1) 발사 무기에 대한 저항력이 강해집니다. 수송선의 수송 능력이 향상됩니다(유닛 +5).", "28373": "선박 속도 향상 연구(‹cost›)
\n배의 이동 속도가 15% 빨라집니다. 수송선의 수송 능력이 향상됩니다(유닛 +10).", "28374": "가열 포탄 연구(‹cost›)
\n배에 대한 탑 공격력 125% 증가; 배에 대한 성의 공격력 25% 증가.", - "28376": "총벽 연구 (‹cost›)
\n성과 돈존을 강화해 체력이 20% 증가합니다.", + "28376": "총벽 연구 (‹cost›)
\n성, 크레포스트 및 돈존을 강화해 체력이 1,000 증가합니다.", "28377": "선박 건조비 절감 연구(‹cost›)
\n배 비용에서 목재 20% 절감; 선박 건조 속도 35% 빠름.", "28378": "공성 기술자 연구(‹cost›)
\n원거리 공성 무기 및 공성 전투선의 사정거리가 +1 증가하고 건물에 미치는 피해가 20% 늘어납니다(폭파병과 화염 낙타는 40% 늘어남).", "28379": "헐체 자벨린병 연구(‹cost›)
\n척후병이 창을 한 번 더 던져서 강해집니다.", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "방어 및 해군 문명
\n
\n• 주민 시야 +3
\n• 석재 광부 작업 속도가 20% 빠름
\n• 궁사 방어력 및 탑 업그레이드 무료(포격탑은 연금술 필요)
\n• 궁사와 보병 목재 비용 -50%
\n• 전투선 목재 비용 -20%
\n
\n특수 유닛:
\n전투 마차(기마 궁사), 거북선(전투선)
\n
\n특수 기술:
\n• 읍성(망루, 방어탑 및 성채의 사정 거리 +2)
\n• 신기전(망고넬 투석기 계열의 사정 거리 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n망고넬 투석기 계열의 최소 사정 거리 감소", "120168": "궁사 및 해군 문명
\n
\n• 다음 시대로의 발전 비용 -15%
\n• 부두 및 대학 기술 연구 비용 -33%
\n• 어선 비용 -15%
\n• 화약 유닛 비용 -20%
\n
\n특수 유닛:
\n제노바 석궁병(궁사), 콘도티에로(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 대형 방패(보병 궁사와 콘도티에로 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +1)
\n• 실크로드(교역 유닛 생산 비용 -50%)
\n
\n팀 보너스:
\n왕정 시대에 보병 양성소에서 콘도티에로 양성 가능", "120169": "낙타 및 화약 문명
\n
\n• 주민 비용: 암흑 시대 -8%, 봉건 시대 -13%, 성주 시대 -18%, 왕정 시대 -23%
\n• 낙타 기병 공격 속도 +20%
\n• 화약 유닛 근거리 및 원거리 방어력 +1
\n• 왕정 시대에 캐러밴서라이 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n굴람(보병), 제국 낙타 기병(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 그랜드 트렁크 로드(모든 금 수입 속도 10% 증가; 교역 비용 10%로 감소)
\n• 화승총(총통병 사정 거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n건물에 대한 낙타 및 경기병 유닛 공격력 +2", - "120170": "보병 문명
\n
\n• 군사 유닛의 식량 비용: 암흑 시대 -10% Dark 봉건 시대 -15% Feudal, 성주 시대 -20%,. 왕정 시대 -25%
\n• 성주 시대부터 대장간의 업그레이드가 주민에게 적용
\n• 집이 인구 10을 지원
\n• 건물 비용 중 석재 -15%
\n
\n특수 유닛:
\n카마유크(보병), 투석병(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n안데스 투석기(척후병, 투석병의 최소 사정거리 제거, 투석병 공격력 +1)
\n• 직물 방패(카마유크, 투석병, 독수리 전사 계열 유닛 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n시작 시 라마 한 마리 무료", + "120170": "보병 문명
\n
\n• 군사 유닛의 식량 비용: 암흑 -10%, 봉건 -15%, 성주 -20%, 제국 -25%
\n• 성주 시대부터 대장간의 업그레이드가 주민에게 적용
\n• 집이 인구 10을 지원
\n• 건물 비용 중 석재 -15%
\n
\n특수 유닛:
\n카마유크(보병), 투석병(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n안데스 투석기(척후병, 투석병의 최소 사정거리 제거, 투석병 공격력 +1)
\n• 직물 방패(카마유크, 투석병, 독수리 전사 계열 유닛 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n시작 시 라마 한 마리 무료", "120171": "기병 문명
\n
\n• 주민이 늑대를 일격에 죽임
\n• 단조물, 철 거푸집, 용광로 연구 무료
\n• 정찰 기병, 경기병, 후사르 비용 -15%
\n
\n특수 유닛:
\n마자르 후사르 (기병)
\n
\n특수 기술:
\n•코르비니아 군대 (마자르 후사르 골드 비용이 추가 식량 비용으로 대체)
\n• 합성궁(기마 궁사 사정 거리 +1, 공격력 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 궁사 생성 속도가 25% 빠름", "120172": "보병 및 공성 문명
\n
\n• 농부 작업 속도가 15% 빠름
\n• 보급품 및 갬비슨 무료
\n• 공성 무기 제조소 유닛 비용 15% 감소
\n• 수도사 이동 속도가 20% 빠름
\n
\n특수 유닛:
\n보야르(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 데티네트 (성 및 탑의 석재 비용 40%를 목재로 대체)
\n• 근위대 (보병이 주변 유닛에도 피해를 입힘)
\n
\n팀 보너스:
\n군사 건물이 인구 +5 지원", "120173": "해군 및 화약 문명
\n
\n• 모든 유닛 비용 중 금 -20%
\n• 채집꾼이 식량에 추가로 목재를 생성합니다
\n• 함선 체력 +10%
\n• 왕정 시대에 페이토리아 건설 가능
\n
\n고유 유닛:
\n오르간 포(공성), 캐러벨선(전투선)
\n
\n특수 기술:
\n•카락선(함선 근거리 및 원거리 방어력 +1)
\n•아쿼버스(화약 유닛의 정확도 향상)
\n
\n팀 보너스:
\n기술 연구 속도 25% 증가", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "수도사 및 코끼리 문명
\n
\n• 제재목 캠프 기술 무료
\n• 시대마다 보병 공격력 +1(봉건 시대부터 시작)
\n• 전투 코끼리 방어력 +1, 원거리 방어력 +1
\n• 수도원 기술 연구 비용 -50%
\n
\n특수 유닛:
\n아람바이(원거리 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 마니푸르 기병(궁사 상대 시 기병대 공격력 +4)
\n• 하우다(전투 코끼리 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n게임 시작 시에 지도에 유물이 표시됨", "120180": "궁사 문명
\n
\n• 게임 시작 시에 적의 위치를 밝힘
\n• 경제 업그레이드에 목재가 소비되지 않고 연구 속도가 100% 빠름
\n• 궁사 양성소의 유닛 체력 +20%
\n• 무료 징집
\n
\n특수 유닛:
\n라탄 궁사(궁사), 제국 척후병(척후병)
\n
\n특수 기술:
\n• 샤트라(전투 코끼리 체력 +100)
\n• 지폐(벌목꾼이 목재와 함께 느리게 금을 생산)
\n
\n팀 보너스:
\n왕정 시대에 제국 척후병 업그레이드 가능", "120181": "보병 및 기병 문명
\n
\n• 시민군 계열 업그레이드 무료
\n• 마을 회관 비용 중 석재 -50%
\n• 대장간 및 공성 무기 제조소 기술 비용 중 식량 -50%
\n• 크레포스트 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n콘니크(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 등자(기병 공격 속도 +33%)
\n• 협상(시민군 계열 방어력 +5)
\n
\n팀 보너스:
\n대장간의 작업 속도가 80% 빠름", - "120182": "기마 궁사 문명
\n
\n• 주민이 가축에서 식량 수집 +50%
\n• 성주 시대부터 새로 지은 마을 회관에 양 2마리 출현
\n• 더 높은 곳에서 전투 시에 유닛이 주는 피해 +25%
\n• 손가락 보호대, 파르티아 병법 무료
\n
\n특수 유닛:
\n케식(약탈 기병), 화염 낙타(폭파병)
\n
\n특수 기술:
\n비단 갑옷(경기병, 초원 창기병 및 기마 궁사 근거리 방어력 +1/원거리 방어력 +1)
\n티무르 공성 전술(트레뷰셋 투석기 사정거리 +2, 화염 낙타 사용 가능)
\n
\n팀 보너스:
\n기마 궁사 시야 +2", + "120182": "기마 궁사 문명
\n
\n• 주민이 가축에서 식량 수집 +50%
\n• 성주 시대부터 새로 지은 마을 회관에 양 2마리 출현
\n• 더 높은 곳에서 전투 시에 유닛이 주는 피해 +25%
\n• 손가락 보호대, 파르티아 병법 무료
\n
\n특수 유닛:
\n케식(약탈 기병), 화염 낙타(폭파병)
\n
\n특수 기술:
\n• 비단 갑옷(경기병, 초원 창기병 및 기마 궁사 근거리 방어력 +1/원거리 방어력 +1)
\n• 티무르 공성 전술(트레뷰셋 투석기 사정거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n기마 궁사 시야 +2", "120183": "기병 문명
\n
\n• 봉건 시대에 마을 회관을 추가로 건설 가능
\n• 봉건 시대에 공성 무기 제조소 및 공성추 사용 가능. 성주 시대에 보강된 공성추 업그레이드 사용 가능
\n• 궁사 양성소 및 기병 양성소 비용에서 목재 75 감소
\n• (봉건 시대부터) 각 시대마다 기병의 속도가 5% 빨라짐
\n
\n특수 유닛:
\n킵차크(기마 궁사)
\n
\n특수 기술:
\n• 초원 사육술(경기병, 초원 창기병 및 기마 궁사 양성 속도 +100%)
\n• 쿠만 용병 제도(팀 멤버가 성에서 정예 킵차크 5명을 무료로 받음)
\n
\n팀 보너스:
\n나무 성벽 내구력 +33%", "120184": "기병 및 수도사 문명
\n
\n• 마을 회관 하나마다 식량 100 제공
\n• 창병 계열 및 척후병 이동 속도 10% 증가
\n• 배치된 유물 한 개마다 기사 및 레이티스 유닛 공격력 +1(최대 +4)
\n
\n특수 유닛:
\n레이티스(기병), 윙드 후사르(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 언덕 요새(마을 회관 사정거리 +3)
\n• 대형 방패(창병 계열 및 척후병 원거리 방어력 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n수도원의 작업 속도가 20% 빠름", "120185": "기병 문명
\n
\n• 경제 업그레이드가 한 시대 일찍 가능하고 식량 비용 -33%
\n• 기병 양성소의 기술 비용 -50%
\n• 성주 시대에 고급 기병 업그레이드 이용 가능
\n• 화약 유닛 공격력 +25%
\n
\n특수 유닛:
\n쿠티예(기병), 플랑드르 시민군(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 부르고뉴 포도밭(농부가 식량 외에도 금을 느린 속도로 생성)
\n• 플랑드르 혁명(존재하는 모든 주민을 플랑드르 시민군으로 업그레이드, 보병 양성소에서 플랑드르 시민군 생성 가능)
\n
\n팀 보너스:
\n유물이 금과 식량을 모두 생성함", @@ -875,7 +875,7 @@ "120191": "기병 및 낙타 문명
\n
\n• 열매 나무 2개를 가지고 시작
\n• 제분소에 가축을 배치하여 식량 생산 가능
\n• 기병 유닛 공격력 봉건 시대+ 20%, 성주 시대 +30%, 왕정 시대 +40%
\n• 부두에 어선 배치 가능
\n
\n특수 유닛:
\n 차크람 투척병(보병), 시리밤샤 기병(기병), 낙타 정찰병(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 크샤트리아(군사 유닛의 식량 비용 -25%)
\n• 변방 수비대(낙타 기병 및 코끼리 궁사 근거리 방어력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n낙타 및 코끼리 유닛의 생산 속도 25% 증가", "120192": "보병 문명
\n
\n• 주민의 수집, 건설, 수리 속도가 5% 빠름
\n• 갤리선과 드로몬 방어력 +1, 원거리 방어력 +1
\n• 대장간 방어력 업그레이드 효과가 보병에게 두 배로 적용
\n• 스콜피온 노포 금 비용 -60% 및 탄도학 연구로 능력 향상
\n
\n특수 유닛:
\n100인 대장(기병), 군단 보병(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 노포(스콜피온 발사 속도 33% 증가, 갤리선 계열 공격력 +2)
\n• 코미타텐세스(민병대 계열, 기사 계열, 100인 대장 훈련 속도가 50% 빨라지고 돌진 공격 획득)
\n
\n팀 보너스:
\n스콜피온 노포 계열의 최소 사정 거리 감소", "120193": "보병 및 해군 문명
\n
\n- 노새 수레 비용 -25%
\n- 노새 수레 기술이 40% 더 효과적
\n- 첫 요새화 교회가 무료로 유물 획득
\n- 유니크가 아닌 보병 양성소 유닛(무장 병사 제외)을 한 세기 일찍 사용 가능
\n- 갤리선과 드로몬이 추가 발사체 발사
\n
\n유니크 유닛:
\n합성궁사(궁수), 전사 사제(보병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 실리시아 함대(파괴선 +20% 폭발 반경, 갤리선 및 드로몬 +1 사거리)
\n- 페리터(보병(창병 계열 제외) +30 HP, 전사 사제 +100% 치유 속도)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 시야 +2", - "120194": "방어 및 기병 문명
\n
\n- 노새 수레로 시작하지만, 식량이 25 감소합니다.
\n- 요새화된 교회는 8타일 반경의 마을 주민에게 +10%의 작업 속도를 제공합니다
\n- 유닛과 건물이 높은 곳에서 전투할 때 -15%의 피해를 받습니다
\n- 기병은 봉건 시대에서 분당 5, 성에서 8, 제국 시대에서 15 HP를 회복합니다
\n
\n유니크 유닛:
\n모나스파(기병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 스반 타워(방어 건물 +2 공격력, 타워가 여러 유닛을 관통하는 화살을 발사)
\n- 아즈나우리 기병(기병 유닛이 차지하는 인구 공간이 15% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n건물 수리 시 자원 소모량 25% 감소", + "120194": "방어 및 기병 문명
\n
\n- 노새 수레로 시작합니다.
\n- 요새화된 교회는 8타일 반경의 마을 주민에게 +10%의 작업 속도를 제공합니다
\n- 유닛과 건물이 높은 곳에서 전투할 때 -15%의 피해를 받습니다
\n- 기병은 분당 15% HP를 회복합니다
\n
\n유니크 유닛:
\n모나스파(기병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 스반 타워(방어 건물 +2 공격력, 타워가 여러 유닛을 관통하는 화살을 발사)
\n- 아즈나우리 기병(기병 유닛이 차지하는 인구 공간이 15% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n건물 수리 시 자원 소모량 25% 감소", "300081": "키", "300082": "특수 유닛", "300083": "유닛", diff --git a/data/locales/ms/strings.json b/data/locales/ms/strings.json index af691bb8..523f0efd 100644 --- a/data/locales/ms/strings.json +++ b/data/locales/ms/strings.json @@ -450,8 +450,8 @@ "26037": "Buat Paderi Pahlawan (‹cost›)
\nUnit infantri unik Armenia yang dapat menyembuhkan unit mesra. Kuat lwn infantri. Lemah lwn Pasukan Berkuda Ringan dan unit berjarak jauh. Boleh mengumpul Relik dan membawanya ke Biara. Naik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); mata pukulan, kelajuan, lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Bina ‹b›‹b› Gereja Berkubu (‹cost›)
\nBiara unik orang Armenia dan Georgia. Digunakan untuk melatih dan menaik taraf Rahib. Garison relik untuk menjana emas. Unit Orang Kampung dan Rahib boleh garison di dalam untuk perlindungan. Orang Kampung dan Relik menyediakan projektil tambahan. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Universiti); serangan (Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Cipta Pahlawan Xolotl (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda Mesoamerika. Kuat lwn infantri dan pengepungan. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan (Tukang Besi); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Bina Pedati Keldai (‹cost›)
\nTapak serahan mudah alih. Digunakan untuk menyimpan kayu, batu, emas, dan makanan yang diburu. Bangunan unik orang Armenia dan Georgia. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, perisai (Universiti); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26052": "Buat Centurion (‹cost›)
\nunit berkuda unik Rom. Meningkatkan pergerakan dan kelajuan serangan unit barisan Militia yang berdekatan. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn Pikemen dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang besi); kelajuan, mata serangan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Centurion Elit 1100F, 900G (Istana); lebih tahan terhadap Sami..
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Bina Pedati Keldai (‹cost›)
\nTapak serahan mudah alih. Digunakan untuk menyimpan kayu, batu, emas, dan makanan yang diburu. Boleh ditugaskan pada sumber supaya kekal dekat dengan sumber apabila sumber berkurangan. Bangunan unik orang Armenia dan Georgia. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, perisai (Universiti); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26052": "Buat Centurion (‹cost›)
\nunit berkuda unik Rom. Meningkatkan pergerakan dan kelajuan serangan unit barisan Militia yang berdekatan. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn Pikemen dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang besi); kelajuan, mata serangan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Centurion Elit 1100F, 900G (Kastil); lebih tahan terhadap Sami..
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Buat Centurion Elit (‹cost›)
\nunit pasukan berkuda unik Rom. Meningkatkan pergerakan dan kelajuan serangan unit barisan Militia yang berdekatan. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn Pikemen dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang besi); kelajuan, mata serangan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Sami (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Buat Askar Legion (‹cost›)
\nUnit infantri unik Rom. Kuat lwn bangunan dan infantri. Lemah lwn pemanah dari jarak jauh. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kos, kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26055": "Bina Dromon (‹cost›)
\nKapal perang pengepungan anti-bangunan dengan jarak jauh dan kawasan serangan kesan, tetapi tidak dapat menyerang musuh pada jarak dekat. Kuat berbanding bangunan. Lemah berbanding unit lain. Naik taraf: baju zirah, kos, kelajuan (Dok); serangan, julat (Universiti); lebih tahan kepada Sami (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -528,7 +528,7 @@ "26164": "Bina Pusat Bandar (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih Orang Kampung, menyimpan sumber, mara ke Zaman seterusnya dan menyelidik teknologi. Unit boleh garison di dalam untuk perlindungan. Unit Jarak Jauh dan Orang Kampung memberikan projektil tambahan. Menyediakan 5 populasi. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Universiti); serangan (Bengkel Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26165": "Cipta Pemanah Rotan (‹cost›)
\nPemanah unik Vietnam dengan baju zirah tembusan yang teguh. Kuat lwn pemanah dan infantri. Lemah lwn pasukan berkuda dan Skirmisher. Naik taraf: serangan, jarak, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); ketepatan, baju zirah (Padang Memanah); serangan, ketepatan (Universiti); kelajuan penciptaan, kepada Pemanah Rotan Elit 1000F, 750G (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26166": "Cipta Pemanah Rotan Elit (‹cost›)
\nPemanah unik Vietnam dengan baju zirah tembusan yang teguh. Kuat lwn pemanah dan infantri. Lemah lwn pasukan berkuda dan Skirmisher. Naik taraf: serangan, jarak, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); ketepatan, baju zirah (Padang Memanah); serangan, ketepatan (Universiti); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26167": "Buat Gajah Pertempuran (‹cost›)
\nPasukan berkuda perlahan dan berat. Kuat lwn. pasukan berkuda, infantri, dan pemanah. Lemah lwn. Rahib dan Askar Tombak. Peningkatan: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Gajah Pertempuran Elit 1000F, 700G (Stabil); kelajuan penciptaan (Istana); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26167": "Buat Gajah Pertempuran (‹cost›)
\nPasukan berkuda perlahan dan berat. Kuat lwn. pasukan berkuda, infantri, dan pemanah. Lemah lwn. Rahib dan Askar Tombak. Peningkatan: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Gajah Pertempuran Elit 1100F, 700G (Stabil); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26168": "Cipta Gajah Tempur Elit (‹cost›)
\nPasukan berkuda perlahan dan berat. Kuat lwn pasukan berkuda, infantri, dan pemanah. Lemah lwn Rahib dan Askar Tombak. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26169": "Bina Bengkel Pengepungan (‹cost›)
\nDigunakan untuk membina dan menaik taraf senjata pengepungan. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26171": "Bina Kandang (‹cost›)
\nDigunakan untuk melatih dan menaik taraf unit pasukan berkuda. Naik taraf: kelajuan pengeluaran (Kastil); garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Cipta Leitis Elit (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Lithuania dengan serangan yang menembusi baju zirah. Kuat lwn unik berperisai. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Bina Rumah (‹cost›)
\nMemberikan 5 populasi setiap rumah. Populasi semasa/boleh ditampung anda ditunjukkan di bahagian atas skrin. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›‹garrison›", "26349": "Bina Krepost (‹cost›)
\nPengubuan digunakan untuk melatih unit unik anda. Bangunan unik Orang Bulgaria. Unit boleh garison di dalam untuk perlindungan. Unit Jarak Jauh dan Orang kampung menembak projektil tambahan. Menyediakan 20 populasi. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh. Naik taraf: kelajuan pengeluaran (Kastil); garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Universiti); serangan, jarak (Bengkel Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Cipta Unta Berapi (‹cost›)
\nUnta perobohan yang bersenjatakan rumput dan berus mudah terbakar. Kuat lwn unit berkuda, terutamanya gajah. Lemah lwn pemanah dan infantri. Musnah sendiri apabila digunakan. Naik taraf: serangan (Universiti); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Cipta Unta Berapi (‹cost›)
\nUnit unik Tatar. Unta perobohan yang bersenjatakan rumput dan berus mudah terbakar. Kuat lwn unit berkuda, terutamanya gajah. Lemah lwn pemanah dan infantri. Musnah sendiri apabila digunakan. Naik taraf: serangan (Universiti); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Bina Trebuchet (‹cost›)
\nSenjata pengepungan antibangunan yang berkuasa dengan jarak jauh. Mesti dibungkus untuk bergerak, dipasang untuk menyerang. Tidak boleh menyerang musuh dari jarak dekat. Kuat lwn bangunan. Boleh menyerang tanah dan memusnahkan pokok. Naik taraf: serangan, jarak (Universiti); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Cipta Askar Pedang Urumi (‹cost›)
\nUnit infantri unik Dravidia yang boleh melakukan serangannya. Kuat lwn bangunan dan infantri. Lemah lwn pemanah dari jarak jauh. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Askar Pedang Urumi Elit 900F, 450G (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Cipta Askar Tombak (‹cost›)
\nUnit infantri antipasukan berkuda. Kuat lwn unit berkuda, terutamanya gajah. Lemah lwn pemanah dan infantri. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, kepada Askar Kapak Lembing 300F, 600G (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -573,7 +573,7 @@ "26425": "Bina Kapal Perobohan Berat (‹cost›)
\nKapal perobohan dipenuhi dengan bahan letupan. Kuat lwn Kapal Api dan bangunan. Memusnahkan sendiri apabila digunakan. Naik taraf: baju zirah, kelajuan, kos (Dok); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26426": "Bina Kapal Api (‹cost›)
\nKapal perang yang menembak api dari jarak dekat. Kuat lwn Ghali Perang. Lemah lwn Kapal Perobohan. Naik taraf: baju zirah, kelajuan, kos, kepada Kapal Api Pantas 280W, 250G (Dok); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26427": "Buat Pelontar Chakram Elit (‹cost›)
\nGurjara unit infantri unik dengan serangan jarak jauh melee. Melemparkan projektil yang menembusi berbilang unit. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn. pemanah dan senjata pengepungan. Naik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26428": "Cipta Gajah Berperisai (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda antibangunan. Tahan kepada sebahagian besar serangan jarak jauh. Unit lemah lwn melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh dari jarak jauh. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); serangan (Universiti); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kepada Gajah Pengepungan 850F (Bengkel Pengepungan); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26428": "Cipta Gajah Berperisai (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda antibangunan. Tahan kepada sebahagian besar serangan jarak jauh. Unit lemah lwn melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh dari jarak jauh. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); serangan (Universiti); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kepada Gajah Pengepungan 850F (Bengkel Pengepungan); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26429": "Bina Kapal Api Pantas (‹cost›)
\nKapal perang yang menembak api dari jarak dekat. Kuat lwn Ghali Perang. Lemah lwn Kapal Perobohan. Naik taraf: baju zirah, kelajuan, kos (Dok); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26430": "Cipta Gajah Pengepungan (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda antibangunan. Tahan kepada sebahagian besar serangan jarak jauh. Lemah lwn unit melee. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh dari jarak jauh. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); serangan (Universiti); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26431": "Cipta Ghulam (‹cost›)
\nUnit infantri unik Hindustan yang menujah lembingnya menembusi berbilang sasaran. Kuat lwn pemanah. Lemah lwn pasukan berkuda. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Ghulam Elit 950F, 575G (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -611,13 +611,13 @@ "26487": "Bina Khemah Perlombongan (‹cost›)
\nDigunakan untuk menyimpan batu dan emas dan menyelidik teknologi perlombongan. Bina berhampiran lombong batu atau emas untuk mengumpul sumber-sumber ini dengan lebih cepat. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26493": "Bina Onager Pengepungan (‹cost›)
\nSenjata pengepungan jarak jauh dengan serangan kawasan lingkungan, tetapi tidak boleh menyerang musuh dari jarak dekat. Kuat lwn kumpulan unit yang rapat. Boleh menyerang tanah dan memusnahkan pokok. Naik taraf: serangan, jarak (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26495": "Bina Perangkap Ikan (‹cost›)
\nSumber makanan yang boleh diperbaharui, serupa dengan ladang tetapi dibina oleh Kapal Nelayan. Memberikan sejumlah makanan yang terhad sebelum ia runtuh dan mesti dibina semula. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan (Universiti).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26504": "Bina Menara Peninjau (‹cost›)
\nMenara pengawal dengan garis penglihatan yang baik untuk menemui aktiviti musuh yang berhampiran. Tidak menyerang dan tidak boleh garison unit di dalam. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26534": "Cipta Coustillier (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Burgundy yang boleh melakukan serangan. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta dan Rahib. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Coustillier Elit 1000F, 800G (Istana); lebih bertahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26536": "Cipta Coustillier Elit (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Burgundy yang boleh melakukan serangan. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta dan Rahib. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Istana); lebih bertahan terhadap kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26538": "Cipta Sarjan (‹cost›)
\nUnit infantri Sicily unik yang boleh bina Donjon. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuaan penciptaan kepada Sarjan Elit 800F, 675G (Istana); lebih bertahan terhadap Rihab (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26540": "Cipta Sarjan Elit (‹cost›)
\nUnit infantri Sicily unik yang boleh bina Donjon. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Istana); lebih bertahan terhadap Rihab (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26504": "Bina Menara Peninjau (‹cost›)
\nMenara penjaga dengan garis penglihatan yang baik untuk menemui aktiviti musuh yang berhampiran. Tidak menyerang dan tidak boleh garison unit di dalam. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26534": "Cipta Coustillier (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Burgundy yang boleh melakukan serangan. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta dan Rahib. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Coustillier Elit 1000F, 800G (Kastil); lebih bertahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26536": "Cipta Coustillier Elit (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Burgundy yang boleh melakukan serangan. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta dan Rahib. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih bertahan terhadap kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26538": "Cipta Sarjan (‹cost›)
\nUnit infantri Sicily unik yang boleh bina Donjon. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuaan penciptaan kepada Sarjan Elit 800F, 675G (Kastil); lebih bertahan terhadap Rihab (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26540": "Cipta Sarjan Elit (‹cost›)
\nUnit infantri Sicily unik yang boleh bina Donjon. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih bertahan terhadap Rihab (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26542": "Cipta Militia Flemish (‹cost›)
\nUnit infantri Burgundy unik. Kuat lwn pasukan berkuda. Lemah lwn pemanah. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan (Berek); lebih bertahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26544": "Bina Donjon (‹cost›)
\nPengubuan digunakan untuk melatih unit unik dan barisan Askar Lembing anda. Bangunan unik Orang Sicily. Unit boleh berlindung di dalam. Unit Jarak Jauh dan Orang kampung menembak projektil tambahan. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pengeluaran (Istana); garisan penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Universiti); serangan, jarak (Bengkel Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26544": "Bina Donjon (‹cost›)
\nPengubuan digunakan untuk melatih unit unik dan barisan Askar Lembing anda. Bangunan unik Orang Sicily. Unit boleh berlindung di dalam. Unit Jarak Jauh dan Orang kampung menembak projektil tambahan. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pengeluaran (Kastil); garisan penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Universiti); serangan, jarak (Bengkel Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26558": "Cipta Obuch (‹cost›)
\nUnit infantri unik Poland yang boleh merosakkan baju zirah unit yang bertempur dengannya. Kuat lwn bangunan dan infantri. Lemah lwn pemanah pada jarak jauh. Naik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan, kepada Obuch Elit 800F, 600G (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26559": "Cipta Obuch Elit (‹cost›)
\nUnit infantri unik Poland yang boleh merosakkan baju zirah unit yang bertempur dengannya. Kuat lwn bangunan dan infantri. Lemah lwn pemanah pada jarak jauh. Naik Taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26561": "Bina Gerabak Hus (‹cost›)
\nUnit pengepungan unik orang Bohemia. Unit-unit di belakangnya menerima 50% kurang kerosakan daripada projektil yang menimpa. Kuat lwn pemanah. Lemah lwn senjata pengepungan. Naik Taraf: serangan, jarak (Universiti); kelajuan penciptaan, kepada Gerabak Hus Elit 800W, 600G (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Selidik Rakap (‹cost›)
\nPasukan Berkuda serang 33% lebih cepat.", "28308": "Selidik Bagain (‹cost›)
\nBarisan Militia menerima +5 baju zirah melee.", "28309": "Selidik Baju Zirah Sutera (‹cost›)
\nPasukan Berkuda Ringan, Askar Lembing Steppe dan Pemanah Berkuda menerima +1 baju zirah normal/+1 baju zirah tembusan.", - "28310": "Selidik Ketukangan Alat Pengepungan Timurid (‹cost›)
\nTrebuchet menerima +2 jarak. Mendayakan Unta Berapi.", + "28310": "Selidik Ketukangan Alat Pengepungan Timurid (‹cost›)
\nTrebuchet menerima +2 jarak.", "28311": "Selidik Penternakan Steppe (‹cost›)
\nPasukan Berkuda Ringan, Askar Lembing Steppe dan Pemanah Berkuda dilatih 100% lebih pantas.", "28312": "Selidik Orang Besar (‹cost›)
\nInfantri mendapat bonus serangan lwn. askar berkuda dan menjana emas apabila membunuh orang kampung (5 emas), unit perdagangan (20 emas), dan rahib (20 emas).", "28313": "Selidik ‹b›‹b› Api Yunani (‹cost›)
\nKapal Api mempunyai +1 jarak; Menara Bedilan dan Dromon menerima jejari letupan tambahan.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Selidik Logistik (‹cost›)
\nKatafrak menyebabkan kemusnahan menginjak-injak.", "28319": "Selidik Pengerahan (‹cost›)
\nBangunan ketenteraan (kecuali Bengkel Pengepungan) bekerja 33% lebih pantas.", "28320": "Selidik Menara Bedilan (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Menara Bedilan yang berkuasa dan mempunyai garis pandangan yang luas.", - "28321": "Selidik Lubang Bunuh (‹cost›)
\nMenyingkirkan jarak minimum semua menara, Kastil dan Pelabuhan supaya ia boleh menembak pada musuh yang menyerang pengkalan mereka.", + "28321": "Selidik Lubang Bunuh (‹cost›)
\nMenyingkirkan jarak minimum semua menara, Kastil dan Pelabuhan dan Gereja Berkubu supaya ia boleh menembak musuh yang menyerang pangkalan mereka.", "28322": "Selidik Penembus (‹cost›)
\nOrang kampung menyebabkan +15 kerosakan apabila menyerang bangunan dan +3 kerosakan apabila menyerang kayu pelantak.", "28324": "Selidik Kapak Berjanggut (‹cost›)
\nAskar Kapak Lontar mempunyai +1 jarak.", "28325": "Selidik Keulungan (‹cost›)
\nOrang kampung mempunyai kebolehan tempur yang luar biasa.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Selidik Pemiringan (‹cost›)
\nMenjadikan kapal kurang terdedah kepada serangan misil dengan +1 perisai tembusan. Kapal Pengangkut membawa +5 unit.", "28373": "Selidik Dok Kering (‹cost›)
\nKapal bergerak 15% lebih cepat. Kapal Pengangkut membawa +10 unit.", "28374": "Selidik Tembakan Panas (‹cost›)
\nMenara menyebabkan 125% lebih kerosakan terhadap kapal; Kastil menyebabkan 25% lebih kerosakan terhadap kapal.", - "28376": "Selidik Dinding Adang (‹cost›)
\nMengukuhkan Kastil dan Donjon dengan memberikan +20% mata pukulan.", + "28376": "Penyelidikan Dinding Adang (‹cost›)
\nMenguatkan Kastil, Krepost, dan Donjon dengan menyediakan +1,000 mata pukulan.", "28377": "Selidik Serimala Kapal (‹cost›)
\nKos kapal memerlukan kurang 20% kayu; dibina 35% lebih cepat.", "28378": "Selidik Jurutera Pengepungan (‹cost›)
\nSenjata pengepungan berjulat dan kapal perang pengepungan mempunyai +1 julat dan menyebabkan 20% lebih kerosakan kepada bangunan (40% lagi untuk Petard dan Unta Berapi).", "28379": "Selidik Pelontar Lembing Hul'che (‹cost›)
\nMemperbaik Skirmisher anda dengan membuatkan mereka melempar projektil kedua.", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "Selidik Perisai Menara (‹cost›)
\nAskar Tombak dan Skirmisher menerima +2 baju zirah tembusan.", "28403": "Selidik Bekalan (‹cost›)
\nBarisan Militia memerlukan -15 makanan.", "28406": "Jalankan penyelidikan Fereter (‹cost›)
\nInfantri (kecuali Barisan Pemain Lembing) +30 HP, Paderi Pahlawan +100% kelajuan sembuh.", - "28407": "Jalankan penyelidikan Armada Cilicia (‹cost›)
\nKapal Perobohan +20% radius letupan. Barisan Ghali dan Dromon menerima +1 jarak.", + "28407": "Selidik Armada Cilicia (‹cost›)
\nKapal Perobohan +20% radius letupan. Barisan Ghali dan Dromon menerima +1 jarak.", "28408": "Selidik Perisik/Pengkhianatan (Kos: ‹static_cost=Gold,200› bagi setiap orang kampung musuh untuk perisik/‹static_cost=Gold,400› setiap penggunaan untuk Pengkhianatan)
\nPerisik (permainan Peta Rawak) mendedahkan semua unit dan bangunan musuh dengan menunjukkan kepada anda garis penglihatan mereka. Jumlah kos ialah 200 emas bagi setiap orang kampung daripada pemain lain; orang kampung bersekutu dikecualikan apabila pasukan dikunci.
\n
\nPengkhianatan (permainan Pembunuhan Raja) mendedahkan kedudukan semua Raja musuh kepada pasukan anda selama beberapa saat. Raja muncul pada peta mini sebagai X yang berkelip-kelip. Setiap kali anda memilih Pengkhianatan, 400 emas ditolak serta-merta daripada simpanan stok anda.", "28409": "Selidik Keturunan (‹cost›)
\nUnit berkuda mempunyai +20 mata pukulan.", "28410": "Selidik Karavan (‹cost›)
\nPedati Dagang dan Kapal Kog Perdagangan bergerak 50% lebih cepat (maka emas dikumpulkan lebih cepat).", @@ -852,7 +852,7 @@ "120168": "Tamadun Pemanah dan Tentera Laut
\n
\n• Kos mara ke zaman seterusnya -15%
\n• Kos teknologi Dok dan Universiti -33%
\n• Kos Kapal Nelayan -15%
\n• Kos unit serbuk letupan -20%
\n
\nUnit Unik:
\nPemanah Busur Silang Genoa (pemanah), Condottiero (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Pavise (pemanah berjalan kaki dan Condottiero +1 perisai/+1 perisai tembusan)
\n• Laluan Sutera (kos unit perdagangan -50%)
\n
\nBonus Pasukan:
\nCondottiero boleh didapati di Berek dalam Zaman Empayar", "120169": "Tamadun Unta dan Serbuk Letupan
\n
\n• Kos orang kampung -8% Zaman Kelam, -13% Zaman Feudal, -18% Zaman Kastil, -23% Zaman Empayar
\n• Penunggang Unta menyerang 20% lebih cepat
\n• Unit Serbuk Letupan +1/+1P baju zirah
\n• Boleh membina Karavanserai pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nGhulam (infantri), Penunggang Unta Diraja (penunggang unta)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Jalan Grand Trunk (Semua pendapatan emas 10% lebih cepat)
\n• Shatagni (Askar Meriam Tangan +2 jarak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit unta dan pasukan berkuda ringan +2 serangan lwn bangunan", "120170": "Tamadun infantri
\n
\n• Kos makanan unit tentera -10% Zaman Kelam, -15% Zaman Feudal, -20% Zaman Kastil, -25% Zaman Empayar
\n• Orang kampung yang terjejas oleh naik taraf Bengkel Tukang Besi bermula pada Zaman Kastil
\n• Rumah menampung 10 populasi
\n• Kos bangunan -15% batu
\n
\nUnit Unik:
\nKamayuk (infantri), Askar Ali-ali (pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Ali-ali Andean (Skirmisher dan Askar Ali-ali tiada jarak minimum; Askar Ali-ali +1 serangan)
\n• Perisai Fabrik (Kamayuk, Askar Ali-ali , Helang +1/+2P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nMulakan dengan Llama percuma", - "120171": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Orang Kampung membunuh serigala dengan 1 serangan
\n• Penempaan, Penuangan Besi, Relau Bagas
\n• Pasukan Berkuda Pengintip, Pasukan Berkuda Ringan, Kos Hussar -15%
\n
\nUnit Unik:
\nMagyar Huszar (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Tentera Corvinia (kos emas Magyar Huszar digantikan dengan kos makanan tambahan)
\n• Busur Lentik (Pemanah Berkuda +1 jarak, +1 Serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berkuda dicipta 25% lebih pantas", + "120171": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Orang Kampung membunuh serigala dengan 1 serangan
\n• Penempaan, Penuangan Besi, Relau Bagas
\n• Peninjau Berkuda, Pasukan Berkuda Ringan, Kos Hussar -15%
\n
\nUnit Unik:
\nMagyar Huszar (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Tentera Corvinia (kos emas Magyar Huszar digantikan dengan kos makanan tambahan)
\n• Busur Lentik (Pemanah Berkuda +1 jarak, +1 Serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berkuda dicipta 25% lebih pantas", "120172": "Tamadun Infantri dan Pengepungan
\n
\n• Petani bekerja 15% lebih cepat
\n• Bekalan, Gambeson percuma
\n• Unit Bengkel Pengepungan 15% lebih murah
\n• Rahib bergerak 20% lebih cepat
\n
\nUnit Unik:
\nBoyar (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Detinet (Menggantikan 40% daripada kos batu Kastil dan Menara dengan kayu)
\n• Druzhina (Infantri merosakkan unit bersebelahan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBangunan tentera menyediakan +5 ruang populasi", "120173": "Tamadun Tentera Laut dan Serbuk Letupan
\n
\n• Semua unit berharga -20% emas
\n• Pencari Makanan menjana kayu sebagai tambahan kepada makanan
\n• Kapal +10% HP
\n• Boleh membina Feitoria pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nRibauldequin (pengepungan), Caravel (kapal perang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kerakah (Kapal +1/+1 baju zirah)
\n• Senapang Kopak (unit serbuk letupan lebih tepat)
\n
\nBonus Pasukan:
\nTeknologi diselidiki 25% lebih pantas", "120174": "Tamadun pemanah
\n
\n• Pemanah memanah 18% lebih cepat
\n• Terima +100 emas, +100 makanan apabila mara ke zaman seterusnya
\n • Askar tombak menaik taraf percuma
\n
\nUnit Unik:
\nPahlawan Shotel (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Waris Diraja (unit Pahlawan Shotel dan Unta menerima -3 kerosakan daripada unit dipasang)
\n• Enjin Kilasan (meningkatkan radius letupan unit Bengkel Pengepungan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKota Kara +3 garis penglihatan dan tidak memerlukan batu", @@ -863,19 +863,19 @@ "120179": "Tamadun Rahib dan Gajah
\n
\n• Teknologi Khemah Balak percuma
\n• Infantri +1 serangan setiap zaman (bermula pada Zaman Feudal)
\n• Gajah Tempur +1/+1P baju zirah
\n• Kos teknologi Biara -50%
\n
\nUnit Unik:
\nArambai (pasukan berkuda jarak jauh)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Pasukan Berkuda Manipur (Pasukan Berkuda +4 serangan lwn. pemanah)
\n• Rengga (Gajah Tempur +1/+1P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRelik boleh dilihat di peta pada permulaan permainan", "120180": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Kedudukan musuh didedahkan pada permulaan permainan
\n• Naik taraf ekonomi tidak memerlukan kayu dan penyelidikan 100% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah +20% HP
\n• Pengerahan percuma
\n
\nUnit Unik:
\nPemanah Rotan (pemanah), Skirmisher Diraja (skirmisher)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Chatra (Gajah Tempur +100 HP)
\n• Wang Kertas (Pembalak menjana emas secara perlahan-lahan sebagai tambahan kepada kayu)
\n
\nBonus Pasukan:
\nNaik taraf Skirmisher Diraja tersedia pada Zaman Empayar", "120181": "Tamadun Infantri dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Naik taraf barisan Militia percuma
\n• Kos Pusat Bandar -50% batu
\n• Kos teknologi Bengkel Tukang Besi dan Bengkel Pengepungan -50% makanan
\n• Boleh membina Krepost
\n
\nUnit Unik:
\nKonnik (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Rakap (Pasukan Berkuda serang 33% lebih cepat)
\n• Bagain (Barisan Militia mendapat +5 baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBengkel Tukang Besi bekerja 80% lebih cepat", - "120182": "Tamadun Pemanah Berkuda
\n
\n• Orang kampung mengumpul +50% makanan daripada haiwan ternakan
\n• Pusat Bandar Baharu menjelmakan 2 Biri-biri bermula pada Zaman Kastil
\n• Unit mengenakan +25% kerosakan apabila berlawan dari kedudukan yang lebih tinggi
\n• Cincin Ibu Jari, Taktik Partia percuma
\n
\nUnit Unik:
\nKeshik (penyerang berkuda), Unta Berapi (petard)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Baju Zirah Sutera (Pasukan Berkuda Ringan, Askar Lembing Steppe dan Pemanah Berkuda menerima +1/+1P baju zirah)
\n• Ketukangan Alat Pengepungan Timurid (Trebuchet + 2 jarak, mendayakan Unta Berapi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berkuda +2 garis penglihatan", + "120182": "Tamadun Pemanah Berkuda
\n
\n• Orang kampung mengumpul +50% makanan daripada haiwan ternakan
\n• Pusat Bandar Baharu menjelmakan 2 Biri-biri bermula pada Zaman Kastil
\n• Unit mengenakan +25% kerosakan apabila berlawan dari kedudukan yang lebih tinggi
\n• Cincin Ibu Jari, Taktik Partia percuma
\n
\nUnit Unik:
\nKeshik (pasukan berkuda serbuan), Unta Berapi (petard)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Baju Zirah Sutera (Pasukan Berkuda Ringan, Askar Lembing Steppe dan Pemanah Berkuda menerima +1/+1P baju zirah)
\n• Ketukangan Alat Pengepungan Timurid (Trebuchet +2 jarak, mendayakan Unta Berapi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berkuda +2 garis penglihatan", "120183": "Tamadun Pasukan Berkuda
\n
\n• Pusat Bandar tambahan boleh dibina pada Zaman Feudal
\n• Bengkel Pengepungan dan Kayu Pelantak tersedia pada Zaman Feudal; Naik taraf Kayu Pelantak Bertukup tersedia pada Zaman Kastil
\n• Kos Padang Memanah dan Kandang -75 kayu
\n• Pasukan Berkuda 5% lebih pantas setiap zaman (bermula pada Zaman Feudal)
\n
\nUnit Unik:
\nKipchak (pemanah berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Penternakan Steppe (Pasukan Berkuda Ringan, Askar Lembing Steppe dan Pemanah Berkuda dilatih 100% lebih cepat)
\n• Askar Upahan Cuman (ahli pasukan boleh mencipta 5 Kipchak Elit percuma setiap Kastil)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPagar Kubu +33% HP", "120184": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Rahib
\n
\n• Setiap Pusat Bandar memberikan 100 makanan
\n• Barisan Askar Lembing dan Skirmisher bergerak 10% lebih cepat
\n• Setiap relik yang digarison memberikan +1 serangan kepada Satria dan Leitis (maksimum +4)
\n
\nUnit Unik:
\nLeitis (pasukan berkuda), Hussar Bersayap (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kubu Bukit (Pusat Bandar +3 jarak)
\n• Perisai Menara (Barisan Askar Lembing dan Skirmisher +2P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBiara bekerja 20% lebih cepat", "120185": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Naik taraf ekonomi tersedia satu zaman lebih awal dan mengenakan -33% kos makanan
\n• Kos teknologi kandang -50%
\n• Naik taraf Kavalier tersedia pada Zaman Kastil
\n• Unit Serbuk Letupan +25% serangan
\n
\nUnit Unik:
\nCoustillier (pasukan berkuda), Militia Flemish (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Ladang Anggur Burgundy (Petani menjana emas dengan perlahan di samping makanan)
\n• Revolusi Flemish (Naik taraf semua Orang Kampung yang sedia ada kepada Militia Flemish; cipta Militia Flemish di Berek)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRelik menjana Emas & Makanan", - "120186": "Tamadun Infantri dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Bermula dengan +100 batu
\n• Kastil dibina 50%, Pusat Bandar dibina 100% lebih cepat
\n• Unit tentera darat (kecuali senjata pengepungan) menerima 33% kurang bonus kerosakan
\n • Naik taraf ladang memberikan +125% makanan tambahan
\n • Donjon menggantikan barisan Menara Pengawal
\n
\nUnit Unik:
\nSarjan (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Perang Salib Pertama (Setiap Pusat Bandar (maksimum 5) menjelmakan sekumpulan 5 Sarjan sekali sahaja; unit lebih tahan terhadap penukaran haluan)
\n• Hauberk (Satria +1/+2P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKapal Pengangkutan +5 garis penglihatan dan kos -50%", - "120187": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Orang kampung menjana semula 10 HP seminit dalam Zaman Feudal, 15 dalam Kastil, 20 dalam Zaman Empayar
\n• Folwark menggantikan Kilang
\n• Pelombong Batu menjana emas selain batu
\n
\nUnit Unik:
\nObuch (infantri), Hussar Bersayap (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Keistimewaan Szlachta (Kos Satria -60% emas)
\n• Legasi Lechitic (Pasukan Berkuda Ringan mengenakan kerosakan menginjak-injak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPasukan Berkuda Peninjau, Pasukan Berkuda Ringan, Hussar +1 serangan lwn Pemanah", + "120186": "Tamadun Infantri dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Bermula dengan +100 batu
\n• Kastil dibina 50%, Pusat Bandar dibina 100% lebih cepat
\n• Unit tentera darat (kecuali senjata pengepungan) menerima 33% kurang bonus kerosakan
\n • Naik taraf ladang memberikan +125% makanan tambahan
\n • Donjon menggantikan barisan Menara Penjaga
\n
\nUnit Unik:
\nSarjan (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Perang Salib Pertama (Setiap Pusat Bandar (maksimum 5) menjelmakan sekumpulan 5 Sarjan sekali sahaja; unit lebih tahan terhadap penukaran haluan)
\n• Hauberk (Satria +1/+2P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKapal Pengangkutan +5 garis penglihatan dan kos -50%", + "120187": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Orang kampung menjana semula 10 HP seminit dalam Zaman Feudal, 15 dalam Kastil, 20 dalam Zaman Empayar
\n• Folwark menggantikan Kilang
\n• Pelombong Batu menjana emas selain batu
\n
\nUnit Unik:
\nObuch (infantri), Hussar Bersayap (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Keistimewaan Szlachta (Kos Satria -60% emas)
\n• Legasi Lechitic (Pasukan Berkuda Ringan mengenakan kerosakan menginjak-injak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPeninjau Berkuda, Pasukan Berkuda Ringan, Hussar +1 serangan lwn Pemanah", "120188": "Tamadun Serbuk Letupan dan Rahib
\n
\n• Kos Tukang Besi dan Universiti -100 kayu
\n• Kimia dan Askar Meriam Tangan tersedia pada Zaman Kastil
\n• Barisan Askar Lembing mengenakan +25% kerosakan bonus
\n• Keghairahan dan Kesucian menjejaskan Orang Kampung
\n• Teknologi Khemah Perlombongan percuma
\n
\nUnit Unik:
\nGerabak Hus (senjata pengepungan), Houfnice (meriam bedilan)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Taktik Wagenburg (Unit Serbuk Letupan bergerak 15% lebih cepat)
\n• Reformasi Hus (Kos emas teknologi Rahib dan Biara digantikan dengan makanan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPasar bekerja 80% lebih cepat", "120189": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Terima +200 kayu ketika maju ke zaman berikutnya
\n• Nelayan dan Kapal Nelayan membawa +15
\n• Kos teknologi berek -50%
\n• Senjata pengepungan mengenakan kos sebanyak -33%
\n• Skirmisher dan Pemanah Gajah menyerang 25% lebih cepat
\n
\nUnit Unik:
\nAskar Pedang Urumi (infantri), Thirisadai (kapal perang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kor Perubatan (Unit gajah menjana semula 30 HP seminit)
\n• Keluli Wootz (Serangan infantri dan pasukan berkuda mengabaikan baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nDok menyediakan +5 ruang populasi", "120190": "Tamadun Gajah dan Tentera Laut
\n
\n• Unit gajah menerima 25% kurang kerosakan bonus dan lebih tahan terhadap penukaran haluan
\n• Pusat Bandar menjelmakan 2 Orang Kampung apabila Zaman seterusnya dicapai
\n• Serangan Pasukan Berkuda +2 lwn. Skirmisher
\n• Kapal menjana semula 15 HP seminit
\n• Rahib +3/+3P baju zirah
\n
\nUnit Unik:
\nRatha (pemanah berkuda/pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Paik (Ratha dan unit gajah menyerang 20% lebih cepat)
\n• Mahayana (Orang Kampung dan Rahib mengambil 10% kurang ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit perdagangan menghasilkan 10% makanan selain emas", "120191": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Unta
\n
\n• Bermula dengan 2 Pohon Hijauan
\n• Boleh menggarison Kilang dengan ternakan untuk menghasilkan makanan
\n• Unit berkuda mengenakan +20% kerosakan bonus Zaman Feudal, +30% Kastil. +40% Zaman Empayar
\n• Boleh menggarison Dok dengan Kapal Nelayan
\n
\nUnit Unik:
\nPelontar Chakram (infantri), Penunggang Shrivamsha (pasukan berkuda), Peninjau Berunta (penunggang unta)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kshatriya (Kos unit tentera -25% makanan)
\n• Pengawal Sempadan (Penunggang Unta dan Pemanah Gajah +4 baju zirah melee)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit unta dan gajah dicipta 25% lebih cepat", "120192": "Tamadun infantri
\n
\n• Penduduk kampung berkumpul, membina, dan membaiki 5% lebih cepat
\n• Barisan Galley dan Dromon +1/+1P baju zirah
\n• Infantri menerima kesan berganda daripada peningkatan baju zirah Tukang Besi
\n• Kos kala jengking -60% emas dan mendapat manfaat daripada penyelidikan Balistik
\n
\nUnit Unik:
\nCenturion (pasukan berkuda), Askar Legion (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Ballista (Kala jengking dan tembakan garis Galley 33% lebih cepat; Serangan garisan Galley +2)
\n• Comitatense (Barisan Militia, barisan Satria, dan Centurion melatih 50% lebih cepat dan menerima serangan caj)
\n
\nBonus Pasukan:
\nJulat minimum barisan kala jengking dikurangkan", - "120193": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pedati Keldai berkos -25%
\n• Teknologi Pedati Keldai adalah 40% lebih berkesan
\n• Gereja Berkubu yang pertama menerima Relik percuma
\n• Unit berek (kecuali Askar Bersenjata) tersedia satu tamadun lebih awal
\n• Barisan Ghali dan Dromon menembak projektil tambahan
\n
\nUnit Unik:
\nAskar Busur Komposit (pemanah), Paderi Tempur (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Armada Cilicia (Kapal Perobohan +20% radius letupan; Barisan Ghali dan Dromon +1 julat)
\n• Fereter (Infantri (kecuali barisan Askar Lembing) +30 HP, Paderi Tempur +100% kelajuan sembuh)
\n
\nBonus Pasukan:
\nInfantri +2 garis penglihatan", - "120194": "Tamadun Pertahanan dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Mulakan dengan Pedati Keldai, tetapi -50 makanan
\n• Gereja Berkubu menyediakan Orang Kampung dalam radius 8 jubin dengan +10% kadar kerja
\n• Unit dan bangunan menerima kerosakan -15% apabila berlawan dari kedudukan yang lebih tinggi
\n• Pasukan Berkuda menjana semula 5 HP seminit pada Zaman Feudal, 10 di Zaman Kastil, 15 di Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nMonaspa (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Menara Svan (Bangunan pertahanan +2 serangan; menara menembak anak panah yang menembusi beberapa unit)
\n• Pasukan Berkuda Aznauri (Unit berkuda mengambil 15% kurang ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos bangunan adalah 25% kurang sumber untuk dibaiki", + "120193": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pedati Keldai berkos -25%
\n• Teknologi Pedati Keldai adalah 40% lebih berkesan
\n• Gereja Berkubu yang pertama menerima Relik percuma
\n• Unit berek (kecuali Askar Bersenjata) tersedia satu tamadun lebih awal
\n• Barisan Ghali menembak dua projektil
\n
\nUnit Unik:
\nAskar Busur Komposit (pemanah), Paderi Pahlawan (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Armada Cilicia (Kapal Perobohan +20% radius letupan; Barisan Ghali dan Dromon +1 julat)
\n• Fereter ((kecuali barisan Askar Lembing) +30 HP, Paderi Pahlawan +100% kelajuan sembuh)
\n
\nBonus Pasukan:
\nInfantri +2 garis penglihatan", + "120194": "Tamadun Pertahanan dan Berkuda
\n
\n• Mulakan dengan Pedati Keldai
\n• Gereja Berkubu menyediakan Orang Kampung dalam radius 8 jubin dengan +10% kadar kerja
\n• Unit dan bangunan menerima kerosakan -15% apabila berlawan dari kedudukan yang lebih tinggi
\n• Pasukan Berkuda menjana semula 15% HP seminit
\n
\nUnit Unik:
\nMonaspa (berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Menara Svan (Bangunan pertahanan +2 serangan; menara menembak anak panah yang menembusi beberapa unit)
\n• Pasukan Berkuda Aznauri (Unit berkuda mengambil 15% kurang ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos bangunan adalah 25% kurang sumber untuk dibaiki", "300081": "Kekunci", "300082": "Unit Unik", "300083": "Unit", diff --git a/data/locales/mx/strings.json b/data/locales/mx/strings.json index 74645687..b70ddd9b 100644 --- a/data/locales/mx/strings.json +++ b/data/locales/mx/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Crear Sacerdote guerrero (‹cost›)
\nUnidad de infantería única armenia que puede sanar unidades aliadas. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería ligera y unidades a distancia. Puede recolectar reliquias y llevarlas a monasterios. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); puntos de vida, velocidad, mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Construir iglesia fortificada(‹cost›)
\nEdificio único de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar a los monjes. Las reliquias resguardadas generan oro. Los aldeanos y los monjes pueden resguardarse para protegerse. Los aldeanos y reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos pierden la capacidad de convertir. Mejoras: rango de visión (Centro urbano); puntos de salud, armadura, precisión (Universidad); ataque (Herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Crear Guerrero Xólotl¡ (‹cost›)
\nUnidad de caballería de Mesoamérica. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. piqueros y camellos. Mejoras: ataque (Herrería); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Construir carreta de mulas(‹cost›)
\nPunto de referencia móvil. Sirve para depositar madera, piedra, oro y comida. Un edificio único de los armenios y los georgianos. Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Construir carreta de mulas(‹cost›)
\nPunto de referencia móvil. Sirve para depositar madera, piedra, oro y comida. Se puede asignar a un recurso para permanecer cerca hasta agotarlo. Un edificio único de los armenios y los georgianos. Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de resistencia, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Entrena un Centurion (‹cost›)
\nUnidad de caballería romana única. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de la línea de la milicia. Fuerte vs. infantería. Débil vs. piqueros y jinetes a camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrerría); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación, mejora a Centurión de élite: 1100 de comida, 900 de oro (Castillo); mayor resistencia a los monjes.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Entrena un Centurión de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería única de los romanos. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de la línea de la milicia. Fuerte vs. infantería. Débil vs. piqueros y jinetes a camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Entrena un Legionario (‹cost›)
\nUnidad de infantería única de los romanos. Fuerte vs. edificios e infantería. Débil vs. arqueros a larga distancia. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); costo, velocidad (Cuarteles); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Crear Leitis de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería única de los lituanos, cuyo ataque ignora la armadura del enemigo. Fuerte vs. unidades blindadas o con armadura. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Construir Casa (‹cost›)
\nCada una otorga 5 de espacio de población. Tu población actual/máxima se muestra en la parte superior de la pantalla. Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Construir Krepost (‹cost›)
\nEs un edificio único de los búlgaros. Permite entrenar a su unidad única. Algunas unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Las unidades a distancia y los aldeanos en su interior disparan proyectiles adicionales. Brinda 20 de espacio de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo. Mejoras: velocidad de producción (Castillo); campo de visión (Centro Urbano); puntos de vida, armadura, precisión (Universidad); ataque, alcance (Herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Crear Camello llameante (‹cost›)
\nCamello incendiario cargado con heno y ramas inflamables. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. arqueros e infantería. Se autodestruye al impacto. Mejoras: ataque (Universidad); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Crear Camello incendiario (‹cost›)
\nUnidad única de los tártaros. Camello llameante cargado con heno y ramas inflamables. Fuerte contra unidades montadas, en especial elefantes. Débil contra arqueros e infantería. Se autodestruye al impacto. Mejoras: ataque (Universidad); velocidad, puntos de vida (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Construir Trebuchet (‹cost›)
\nUna poderosa arma de asedio especialmente buena contra edificios y de muy largo alcance. Es necesario empacarlo para moverlo, y ensamblarlo para atacar. No puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuerte vs. edificios. Puede disparar al suelo y destruir árboles. Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Crear Guerrero urumi (‹cost›)
\nUnidad de infantería única de los dravídicos que puede cargar su ataque. Fuerte vs. edificios e infantería. Débil vs. arqueros a larga distancia. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, para guerrero urumi de élite: 900 de comida, 450 de oro (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Crear Piquero (‹cost›)
\nUnidad de infantería anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. arqueros e infantería. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, mejora a Alabardero: 300 comida, 600 oro (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Desarrolla Estribos (‹cost›)
\nLa caballería ataca 33% más rápido.", "28308": "Investiga Bagains (‹cost›)
\nLa línea de milicia recibe +5 de armadura cuerpo a cuerpo.", "28309": "Desarrolla Armadura de seda (‹cost›)
\nLa caballería ligera, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo reciben +1 de armadura normal y +1 contra perforación.", - "28310": "Desarrolla las Tácticas de asedio timúridas (‹cost›)
\nLos trebuchets reciben +2 de alcance. Permite crear camellos llameantes.", + "28310": "Desarrollar Tácticas de asedio timúridas (‹cost›)
\nLas trebuchets reciben +2 de alcance.", "28311": "Desarrolla la Ganadería de la estepa (‹cost›)
\nCaballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo: se crean 100% más rápido.", "28312": "Desarrolla Caudillos (‹cost›)
\nLa infantería obtiene bonificación de ataque contra la caballería y genera oro al matar aldeanos (5 de oro), unidades comerciales (20 de oro) y monjes (20 de oro).", "28313": "Investiga el Fuego griego (‹cost›)
\nLos barcos incendiarios tienen +1 de alcance; los dromones y torres de bombarda reciben radio de explosión adicional.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Desarrolla la Logística (‹cost›)
\nLas catafractas causan daño por pisoteo.", "28319": "Desarrolla la Leva (‹cost›)
\nLos edificios militares trabajan 33% más rápido (excepto los talleres de asedio).", "28320": "Desarrolla la Torre de bombarda (‹cost›)
\nTe permite construir torres de bombarda, que son más poderosas y tienen un campo de visión más amplio.", - "28321": "Desarrolla Matacanes (‹cost›)
\nElimina el rango mínimo de todas las torres, castillos y muelles, de modo que ahora pueden atacar a las unidades que estén a sus pies.", + "28321": "Desarrolla Matacanes (‹cost›)
\nElimina el alcance mínimo de todas las torres, castillos, muelles e iglesias fortificadas para que puedan disparar a los enemigos que estén atacando su base.", "28322": "Desarrolla Zapadores (‹cost›)
\nLos aldeanos causan +15 de daño al atacar edificios y +3 de daño al atacar arietes.", "28324": "Desarrolla Hacha de arista (‹cost›)
\nLos lanzadores de hachas tienen +1 de rango.", "28325": "Desarrolla Supremacía (‹cost›)
\nLos aldeanos adquieren habilidades de combate excepcionales.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Desarrolla Carenado (‹cost›)
\nTus barcos se vuelven menos vulnerables contra los misiles al obtener +1 de armadura contra perforación. Los buques de transporte pueden llevar a +5 unidades.", "28373": "Desarrolla Dique seco (‹cost›)
\nLos barcos se mueven 15% más rápido. Los buques de transporte pueden llevar a +10 unidades.", "28374": "Desarrolla Bala roja (‹cost›)
\nLas torres causan 125% más daño contra los barcos; los castillos causan 25% más daño contra los barcos.", - "28376": "Desarrolla Ladronera (‹cost›)
\nRefuerza los castillos y donjones con +20% de puntos de vida.", + "28376": "Desarrolla Ladronera (‹cost›)
\nFortalece castillos, kreposts y donjons proporcionando + 1000 puntos de resistencia.", "28377": "Desarrolla Carpintero naval (‹cost›)
\nLos barcos cuestan 20% menos madera y se construyen 35% más rápido.", "28378": "Desarrolla Ingenieros de asedio (‹cost›)
\nLas armas de asedio y buques de guerra de asedio tienen +1 de alcance y causan 20% más de daño contra los edificios (40% más en el caso de los petardos y los camellos en llamas).", "28379": "Desarrolla Lanzadores de jabalina Hul'che (‹cost›)
\nMejora a tus hostigadores al lanzar un segundo proyectil.", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "Civilización de infantería
\n
\n• Pesqueros: 2x puntos de vida, +2 armadura; trabajan +5% en Alta Edad Media, +10% en Feudal, +15% en Castillos y +20% en Imperial
\n• Molinos, campamento minero/maderero cuestan -50%
\n• Infantería ataca 33% más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Arqueros a caballo +2 de ataque vs. arqueros
\n
\nUnidad única:
\nSamurái (infantería)
\n
\n Tecnologías únicas:
\n• Yasama (torres disparan flechas adicionales)
\n• Kataparuto (trebuchets disparan y se guardan más rápido)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nGaleras obtienen +50% de campo de visión", "120155": "Civilización de arqueros
\n
\n• Comienzan con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
\n• Costo de tecnologías: -5% en la Edad Feudal,
\n-10% en la Edad de los Castillos, -15% en la Edad Imperial
\n• Centros urbanos con capacidad de 15 de población y +7 de línea de visión
\n• Buques de demolición: +50% puntos de vida
\n
\nUnidad única:
\nChu Ko Nu (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran Muralla (murallas y torres: +30% de puntos de vida)
\n• Cohetería (Chu Ko Nu: +2 de ataque, escorpiones: +4 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas granjas brindan +10% de comida", "120156": "Civilización defensiva
\n
\n• Edificios: +10% de puntos de resistencia en la Alta Edad Media, +20% en la Edad Feudal, +30% en la Edad de los Castillos y +40% en la Edad Imperial
\n• Camellos, hostigadores, piqueros y alabarderos: cuestan -25%
\n• Barcos incendiarios y dromones: atacan 25% más rápido
\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%
\n• Guardia urbana y Patrulla urbana gratis
\n
\nUnidad única:
\nCatafracta (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuego griego (barcos incendiarios: +1 de alcance, Dromón y Torres de bombarda aumentan su radio de explosión)
\n• Logística (las Catafractas causan daño por pisoteo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos monjes tienen +100% de velocidad de curación", - "120157": "Civilización de caballería
\n
\n •Comienza con + 50 de madera, comida
\n •Centro urbano, muelle x2 puntos de vida; vel. de trabajo + 5% Alta Edad Media, + 10% Feudal, + 15% del castillo, + 20% Edad Imperial
\n •Tácticas de los partos disponibles en la Edad del Castillo
\n •Puede construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\n Unidades únicas:
\n Elefante de guerra (caballería), savar (caballería )
\n
\n Tecnologías únicas:
\n •Kamandaran (el costo en oro de la línea de arqueros se sustituye por costo adicional de madera )
\n• Ciudadelas (Los castillos disparan balas, [+4 de ataque, + 3 contra arietes, + 3 contra infantería], reciben un 25% menos daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\n Caballeros + 2 ataque contra arqueros", + "120157": "Civilización de caballería
\n
\n •Comienza con + 50 de madera, comida
\n •Centro urbano, muelle x2 puntos de vida; velocidad de trabajo + 5% Alta Edad Media, + 10% Edad Feudal, + 15% Edad de los Castillos, + 20% Edad Imperial
\n •Tácticas de los partos disponibles en la Edad de los Castillos
\n• Puede construir caravanserai en la Edad Imperial
\n
\n Unidades únicas:
\n Elefante de guerra (caballería), savar (caballería )
\n
\n Tecnologías únicas:
\n •Kamandaran (el costo en oro de la línea de arqueros se sustituye por costo adicional de madera)
\n• Ciudadelas (Los castillos disparan balas, [+4 de ataque, + 3 contra arietes, + 3 contra infantería], reciben un 25% menos daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\n Caballeros + 2 de ataque contra arqueros", "120158": "Civilización naval y de camellos
\n
\n• Comercio en mercado cuesta solo 5%
\n• Mercado: cuesta -100 de madera
\n• Barcos de transporte: 2x de puntos de vida,
\n2x capacidad de carga
\n• Galeras: atacan 25% más rápido
\n• Camellos: +25 de puntos de vida
\n
\nUnidad única:
\nMameluco (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bimaristan (los monjes curan automáticamente a las unidades cercanas)
\n• Contrapesos (Línea de trebuchets y manganas: +15% de ataque)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a pie +2 de ataque contra edificios", "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Unidades de pólvora +25% de puntos de vida; desarrollar tecnologías de pólvora cuesta -50%; Química gratis
\n• Mineros de oro trabajan 20% más rápido
\n• Caballería de exploración, caballería ligera y húsares: +1 arm. contra perforación
\n• Mejoras gratis a caballería ligera y húsares
\n
\nUnidad única:
\nJenízaros (artillero manual)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sipahi (arqueros a caballo: +20 puntos de vida)
\n• Artillería (+2 de alcance para torres de bombarda, cañones de asedio y galeones artillados)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades de pólvora se crean 25% más rápido", "120160": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Navíos de guerra: costo -15% en Feudal, -15% en Castillos, -20% en Imperial
\n• Infantería: +20% puntos de vida a partir de Feudal
\n• Carretilla y carro de mano: gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nBerserker (infantería), Drakkar (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Caudillos (infantería: bonificación de daño contra caballería, genera oro al matar aldeanos, unidades de comercio y monjes)
\n• Bogsveigar (líneas de arqueros y drakkars +1 de ataque )
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan -15%", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "Civilización naval y defensiva
\n
\n• Aldeanos: +3 campo de visión
\n• Mineros de piedra: trabajan 20% más rápido
\n• Mejoras de armadura de arqueros y torres gratis (la torre de bombarda requiere química)
\n• Los arqueros e infantería cuestan -50% de madera.
\n• Los buques de guerra cuestan -20% de madera
\n
\nUnidades únicas:
\nCarro de guerra (arquero montado), Barco Tortuga (buque de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Eupseong (torres de guardia, de vigilancia y del homenaje: +2 de alcance)
\n• Shinkichon (línea de manganas: +1 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLínea de manganas: se reduce su distancia mínima de ataque", "120168": "Civilización arquera y naval
\n
\n• Avanzar a la siguiente Edad cuesta -15%
\n• Las tecnologías de los muelles y la universidad cuestan -33%
\n• Los barcos pesqueros cuestan -15%
\n• Las unidades de pólvora cuestan -20%
\n
\nUnidades únicas:
\nBallestero genovés (arquero), Condotiero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Escudo pavés (arqueros a pie y condotieros: +1 de armadura normal y +1 contra perforación)
\n• Ruta de la Seda (unidades mercantes: cuestan -50%)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nCondotiero disponible en los cuarteles en la Edad Imperial", "120169": "Civilización de camellos y pólvora
\n
\n• Los aldeanos cuestan -8% en la Alta Edad Media, -13% en la Edad Feudal, -18% en la Edad de los Castillos y -23% en la Edad Imperial
\n• Jinetes de camello: atacan 20% más rápido
\n• Unidades de pólvora: +1 armadura normal/+1 contra perforación
\n• Se pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGhulam (infantería), Jinete de camello imperial (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran vialidad principal (ingresos de oro 10% más rápido; tasa de comercio se reduce a 10%)
\n• Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades a camello y caballería ligera: +2 de ataque contra edificios", - "120170": "Civilización de infantería
\n
\n• Costo de comida de las unidades militares: -10% en Alta Edad Media, -15% en Feudal, -20% en Castillos, -25% en Imperial
\n• Los aldeanos aprovechan las mejoras de la Herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las casas brindan 10 de población
\n• Costo de los edificios: -15% de piedra
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuk (infantería), Hondero (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Honda andina (hostigadores y honderos no requieren un rango mínimo; honderos obtienen +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (Kamayuks, honderos y Águilas: +1 de armadura y +2 antiperforación)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nComienzan con una llama gratis", + "120170": "Civilización de infantería
\n
\n• Costo de comida de las unidades militares: -10% en la Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en la Edad de los Castillos, -25% en la Edad Imperial
\n• Los aldeanos aprovechan las mejoras de la herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las casas brindan 10 de población
\n• Costo de los edificios: -15% de piedra
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuk (infantería), Hondero (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Honda andina (hostigadores y honderos no requieren un rango mínimo; honderos obtienen +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (Kamayuks, honderos y Águilas: +1/+2 de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nComienzan con una llama gratis", "120171": "Civilización de caballería
\n
\n• Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe
\n• Forja, fundición de hierro y alto horno gratis
\n• Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan 15% menos
\n
\nUnidad única:
\nHuszár magiar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Ejército de Corvinia (el costo en oro de huszár magiar se sustituye por costo de comida)
\n• Arco recurvo (+1 de alcance y +1 ataque para arquero a caballo)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a caballo se entrenan 25% más rápido", "120172": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Los granjeros trabajan 15% más rápido
\n• Suministros, Gambesones gratis
\n• Las unidades del taller de asedio son 15% más baratas
\n• Los monjes se mueven 20% más rápido
\n
\nUnidad única:
\nBoyardo (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Detinets (Reemplaza 40% del costo de piedra de castillos y torres con madera)
\n• Druzhina (La infantería daña a las unidades adyacentes)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos edificios militares brindan +5 de espacio de población", "120173": "Civilización naval y de pólvora
\n
\n• Costo en oro de todas las unidades: -20%
\n• Los recolectores generan madera además de comida
\n• Barcos: +10% de vida
\n• Se puede construir la factoría en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nCañón de salvas (asedio), Carabela (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Carracas (barcos: +1/+1 de armadura)
\n• Arcabuz (las unidades de pólvora se vuelven más precisas)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas tecnologías se investigan 25% más rápido", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Civilización de monjes y elefantes
\n
\n• Mejoras de campamento maderero gratis
\n• Infantería obtiene +1 de ataque al avanzar a cada edad (a partir de la Edad Feudal)
\n• Elefantes de batalla +1/+1 punto de armadura
\n• Las tecnologías del monasterio cuestan -50%
\n
\nUnidad única:
\nArambai (caballería con ataque a distancia)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Caballería manipur (Caballería +4 de ataque contra arqueros)
\n• Howdah (Elefantes de batalla +1/+1 perforación de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nReliquias visibles en el mapa desde el inicio", "120180": "Civilización de arqueros
\n
\n• Revela las posiciones enemigas al inicio de la partida
\n• Las mejoras económicas no cuestan madera y la investigación es 100% más rápido
\n• Unidades de la galería de tiro con arco +20% de puntos de vida
\n• Leva gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nArquero de ratán (arquero), Hostigador imperial (hostigador)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatras (elefantes de batalla +100 de puntos de vida)
\n• Papel moneda (los leñadores lentamente producen oro además de madera)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nMejora a Hostigador imperial disponible en la Edad Imperial", "120181": "Civilización de infantería y caballería
\n
\n• Mejoras gratis para la línea de milicia
\n• Los centros urbanos cuestan -50% de piedra
\n• Las tecnologías de los talleres de asedio y la herrería cuestan -50% de comida
\n• Pueden construir el Krepost
\n
\nUnidad única:
\nKonnik (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Estribos (la caballería ataca 33% más rápido)
\n• Bagains (línea de milicia: +5 de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas herrerías trabajan 80% más rápido", - "120182": "Civilización de arqueros a caballo
\n
\n• Aldeanos: recolectan +50% de comida del ganado
\n• Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las unidades infligen +25% de daño cuando pelean desde una posición elevada.
\n• Dactilera y Tácticas de los partos son gratis
\n
\nUnidad única:
\nKeshik (caballería de saqueo), Camello llameante (petardo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Armadura de seda (caballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo: +1 de armadura y +1 contra perforación)
\n• Tácticas de asedio timúridas (trebuchets: +2 de alcance, permite crear camellos llameantes)
\n
\nBonificación en equipo:
\nArqueros a caballo: +2 de campo de visión", + "120182": "Civilización de arqueros a caballo:
\n
\n• Los aldeanos recolectan +50% de comida de su ganado
\n• Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillo
\n •Las unidades infligen +25% de daño cuando pelean desde terreno elevado
\n •Dactilera, Tácticas de los partos gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nKeshik (caballería de incursión), Camello incendiario (petardo )
\n
\n Tecnologías únicas:
\n• Armadura de seda (Caballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo obtienen +1 de armadura y +1 contra perforación )
\n •Tácticas de asedio timúridas (Trebuchets + 2 de alcance )
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a caballo + 2 de línea de visión", "120183": "Civilización de caballería
\n
\n• Pueden construir centros urbanos adicionales desde la Edad Feudal
\n• Taller de asedio y ariete disponibles en la Edad Feudal; mejora a ariete cubierto disponible en la Edad de los Castillos
\n• Galerías de tiro con arco y establos cuestan -75 de madera
\n• Caballería 5% más rápida en cada edad (a partir de la Feudal)
\n
\nUnidad única:
\nKipchak (arquero a caballo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Ganadería de la estepa (caballería ligera, lanceros esteparios y arqueros a caballo se entrenan 100% más rápido)
\n• Mercenarios cumanos (los integrantes del equipo pueden entrenar 5 kipchaks de élite gratis por castillo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nEmpalizadas: +33% de puntos de vida", "120184": "Civilización de caballería y monjes
\n
\n• Cada centro urbano otorga 100 de comida
\n• Línea de lanceros y hostigadores se mueven 10% más rápido
\n• Cada reliquia resguardada otorga +1 de ataque a caballeros y leitis (máximo +4)
\n
\nUnidades únicas:
\nLeitis (caballería), Húsar alado (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuertes en las colinas (centros urbanos: +3 de alcance)
\n• Escudos rectangulares (línea de lanceros y hostigadores: +2 de armadura contra perforación)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos monasterios trabajan 20% más rápido", "120185": "Civilización de caballería
\n
\n• Las mejoras económicas están disponibles una edad antes y cuestan -33% de comida
\n• Las tecnologías de los establos cuestan -50%
\n• Mejora a Cavalier disponible desde la Edad de los Castillos
\n• Unidades de pólvora: +25% de ataque
\n
\nUnidades únicas:
\nCoustillier (caballería), Milicia flamenca (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Viñedos de Borgoña (los granjeros generan oro lentamente, además de comida)
\n• Revolución flamenca (convierte a todos los aldeanos existentes a milicia flamenca; permite entrenar milicia flamenca en los cuarteles)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas reliquias generan comida y oro", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Las unidades de elefantes reciben un 25% menos daño adicional y son más resistentes a la conversión
\n• Los centros urbanos generan 2 aldeanos al avanzar a la siguiente Edad
\n• Caballería: +2 de ataque contra hostigadores
\n• Los barcos regeneran 15 puntos de vida por minuto
\n• Los monjes tienen +3 de armadura y +3 contra perforación
\n
\nUnidad única:
\nRatha (arquero a caballo/caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Paiks (los rathas y elefantes atacan 20% más rápido)
\n• Mahayana (los aldeanos ocupan 10% menos de espacio de población)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades mercantes producen 10% de comida, además de oro", "120191": "Civilización de camellos y caballería
\n
\n• Comienza con 2 arbustos de bayas
\n• Puedes guarecer ganado en el molino para producir comida
\n• Las unidades montadas causan +20% de daño en Edad Feudal, +30% en Castillos, +40% en Imperial
\n• Puedes guarecer barcos pesqueros en el muelle
\n
\nUnidades únicas:
\nLanzador de chakram (infantería), Jinete de shrivamsha (caballería), Explorador a camello (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatrias (las unidades militares cuestan -25% de comida)
\n• Guardia fronteriza (las unidades a camello y elefantes arqueros: +4 de armadura cuerpo a cuerpo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades de camellos y elefantes se generan un 25% más rápido", "120192": "Civilización de infantería
\n
\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan 5% más rápido
\n• Línea de galera y dromones +1/+1 perforación de armadura
\n• La infantería recibe doble efecto de las mejoras de armadura en la Herrería
\n• Los escorpiones cuestan -60% oro y se benefician de la investigación de balística
\n
\nUnidad única:
\nCenturión (caballería), Legionario (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Balistas (los escorpiones disparan 33% más rápidos; línea de galeras +2 de ataque)
\n• Comitatenses (Línea militar, línea de caballeros y centuriones entrenan 50% más rápido y reciben un ataque de carga)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nEl alcance mínimo de la línea de escorpiones es menor", - "120193": "Infantería y civilización naval
\n
\n• Costo de carretas de mulas -25%
\n• Tecnologías de carretas de mulas son 40% más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratis
\n• Las unidades no especiales de los cuarteles (excepto hombres de armas) están disponibles desde una edad antes
\n• Las galeras y dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArqueros con arcos compuestos (Arquería), sacerdotes guerreros (Infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota ciciliana (buques de demolición + 20% de radio de explosión; +1 de rango a galeras y dromones)
\n• Feretorios (infantería, excepto lancero, +30 puntos de salud; sacerdotes guerreros +100% de velocidad de curación)
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de línea de visión en infantería", - "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Empieza con una carreta de mulas, pero -50 de comida
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a aldeanos en un radio de 8 casillas +10% de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y edificios reciben -15% de daño cuando pelean desde un terreno más alto
\n• La caballería regenera 5 puntos de salud por minuto en la Edad Feudal, 10 en la Edad de los Castillos, 15 en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (Caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres de Svan (edificios defensivos +2 de ataque; las torres disparan flechas que perforan varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan 15% menos de espacio de población )
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar los edificios cuesta 25% menos recursos", + "120193": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Costo de carretas de mulas -25%
\n• Las tecnologías de carretas de mulas son 40% más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratis
\n• Unidades no únicas de los cuarteles (excepto hombres de armas) disponibles desde una edad antes
\n• Los barcos de la línea de galeras y los dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArqueros con arcos compuestos (Arquería), sacerdotes guerreros (Infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota siciliana (buques de demolición +20% de radio de explosión; +1 de rango a dromones y línea de galeras)
\n• Fereters (infantería, excepto línea de lanceros) +30 de salud; sacerdotes guerreros +100% de velocidad de curación
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de campo de visión a infantería", + "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Empieza con una carreta de mulas
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a los aldeanos en un radio de 8 casillas +10% de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y edificios reciben -15% de daño cuando pelean desde terreno elevado
\n• La caballería regenera 15% de salud por minuto
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (Caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres de Svan (edificios defensivos +2 de ataque; las torres disparan flechas que perforan varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan 15% menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar los edificios cuesta 25% menos recursos", "300081": "Leyenda", "300082": "Unidad única", "300083": "Unidad", diff --git a/data/locales/pl/strings.json b/data/locales/pl/strings.json index 14981c43..c5491658 100644 --- a/data/locales/pl/strings.json +++ b/data/locales/pl/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Stwórz wojowniczego kapłana (‹cost›)
\nUnikalna ormiańska jednostka piechoty, która może leczyć przyjazne jednostki. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko lekkiej kawalerii i jednostkom dystansowym. Może zbierać relikwia i przynosić je do klasztorów. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość wytwarzania (zamek); punkty życia, szybkość, większa odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Zbuduj umocniony kościół (‹cost›)
\nUnikalny klasztor Ormian i Gruzinów. Służy do szkolenia i ulepszania mnichów. Obsadź relikwiami, aby generować złoto. Mieszkańcy i mnisi mogą zbierać się w środku dla ochrony. Mieszkańcy i relikwie zapewniają dodatkowe pociski. Nie może zostać nawrócony przez wrogich mnichów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Stwórz xolotla (‹cost›)
\nMezoamerykańska jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Zbuduj wóz ciągnięty przez muła (‹cost›)
\n Mobilne miejsce składowania. Służy do składowania drewna, kamieni, złota i zwierzyny. Unikalny budynek Ormian i Gruzinów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Zbuduj wóz ciągnięty przez muła (‹cost›)
\n Mobilne miejsce składowania. Służy do składowania drewna, kamieni, złota i zwierzyny. Może zostać przydzielony do surowców, aby pozostać blisko nich, gdy się wyczerpią. Unikalny budynek Ormian i Gruzinów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Stwórz centuriona (‹cost›)
\nRzymska unikalna jednostka kawalerii. Zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego centuriona 1100 Ż, 900 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Stwórz elitarnego centuriona (‹cost›)
\nUnikalna rzymska jednostka kawalerii. Zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silni przeciwko piechocie. Słabi przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Stwórz legionistę (‹cost›)
\nUnikalna rzymska jednostka piechoty. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom atakującym z daleka. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -480,7 +480,7 @@ "26101": "Stwórz katafrakta (‹cost›)
\nUnikalna bizantyjska jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego katafrakta: 1200 Ż, 800 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26102": "Stwórz chu-ko-nu (‹cost›)
\nUnikalny chiński łucznik z szybkim atakiem. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym. Ulepszenia: atak, zasięg (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego chu-ko-nu: 760 Ż, 760 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26103": "Stwórz mameluka (‹cost›)
\nUnikalna saraceńska jednostka na wielbłądzie z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko łucznikom i pikinierom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego mameluka: 600 Ż, 500 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26104": "Stwórz huskarla (‹cost›)
\nUnikalna gotycka jednostka piechoty z wysokim współczynnikiem przebijania pancerza. Silna przeciwko łucznikom i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego huskarla: 1200 Ż, 550 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26104": "Stwórz huskarla (‹cost›)
\nUnikalna gotycka jednostka piechoty z wysokim pancerzem dystansowym. Silna przeciwko łucznikom i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego huskarla: 1200 Ż, 550 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26105": "Stwórz janczara (‹cost›)
\nUnikalny turecki kanonier o większym zasięgu i bez minimalnego zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko łucznikom. Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego janczara: 850 Ż, 750 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26106": "Zbuduj langskip (‹cost›)
\nUnikalny statek wikingów, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko galerom bojowym, jednostkom lądowym i budynkom. Ulepszenia: pancerz, koszt, szybkość, ulepszenie do elitarnego langskipa: 750 Ż, 475 Z (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26107": "Stwórz wojownika z długim łukiem (‹cost›)
\nUnikalny brytyjski łucznik o bardzo dużym zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z długim łukiem: 850 Ż, 850 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -526,8 +526,8 @@ "26161": "Zbuduj rynek (‹cost›)
\nUmożliwia kupno i sprzedaż surowców, handel lądowy z innymi graczami oraz badanie technologii handlowych. Wymagany do przesyłania surowców innym graczom. Umożliwia podgląd pola widzenia sojuszników. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26162": "Zbuduj wybuchową tratwę (‹cost›)
\nStatek uzbrojony w materiały wybuchowe. Silny przeciwko galerom ogniowym i budynkom. Po użyciu ulega autodestrukcji. Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, ulepszenie do wybuchowego statku: 230 Ż, 100 Z (port); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26164": "Zbuduj centrum miasta (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców, przechodzenia do następnej ery i badania technologii. Może zostać obsadzone przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 5. Nie może zostać przejęte przez wrogiego mnicha. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26165": "Stwórz łucznika rattanowego (‹cost›)
\nUnikalny wietnamski łucznik z pancerzem odpornym na przebicia. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika rattanowego: 1000 Ż, 750 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26166": "Stwórz elitarnego łucznika rattanowego (‹cost›)
\nUnikalny wietnamski łucznik z pancerzem odpornym na przebicia. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26165": "Stwórz łucznika rattanowego (‹cost›)
\nUnikalny wietnamski łucznik z pancerzem dystansowym. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika rattanowego: 1000 Ż, 750 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26166": "Stwórz elitarnego łucznika rattanowego (‹cost›)
\nUnikalny wietnamski łucznik z pancerzem dystansowym. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26167": "Stwórz słonia bojowego (‹cost›)
\nPowolna i ciężka kawaleria. Silny przeciwko kawalerii, piechocie i łucznikom. Słaby przeciwko mnichom i pikinierom. Ulepszenia: atak, zbroja (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do elitarnego słonia bojowego 1100 Ż, 700 Z (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26168": "Stwórz elitarnego słonia bojowego (‹cost›)
\nPowolna i ciężka jednostka kawalerii. Silna przeciwko kawalerii, piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko mnichom i pikinierom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26169": "Zbuduj zakład artyleryjski (‹cost›)
\nSłuży do budowania i ulepszania machin wojennych. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Stwórz elitarnego leitisa (‹cost›)
\nUnikalna litewska jednostka kawalerii z atakiem ignorującym pancerz. Silna przeciwko opancerzonym jednostkom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Zbuduj dom (‹cost›)
\nZwiększa limit populacji o 5. Twoja obecna/maksymalna populacja wyświetla się w górnej części ekranu. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›‹garrison›", "26349": "Zbuduj twierdzę (‹cost›)
\nFortyfikacja umożliwiająca szkolenie twoich unikalnych jednostek. Unikalny budynek Bułgarów. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy wystrzeliwują więcej pocisków. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów. Ulepszenia: prędkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (uniwersytet); atak, zasięg (kuźnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Stwórz płonącego wielbłąda (‹cost›)
\nŁatwopalny wielbłąd obłożony sianem i chrustem. Silny przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaby przeciwko łucznikom i piechocie. Podczas użycia ulega autodestrukcji. Ulepszenia: atak (uniwersytet); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Stwórz płonącego wielbłąda (‹cost›)
\nUnikalna jednostka tatarska. Łatwopalny wielbłąd obłożony sianem i chrustem. Silny przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaby przeciwko łucznikom i piechocie. Podczas użycia ulega autodestrukcji. Ulepszenia: atak (uniwersytet); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Zbuduj trebusz (‹cost›)
\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu. Musi zostać złożony, by mógł się poruszać, i rozłożony, by mógł atakować. Nie może atakować wrogów z bliska. Silny przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa. Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Stwórz zbrojnego urumi (‹cost›)
\nUnikalna jednostka piechoty Drawidów, która ładuje atak. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom atakującym z daleka. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego zbrojnego urumi: 900 Ż, 450 Z (zamek); zwiększona odporność przeciwko mnichom (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Stwórz pikiniera (‹cost›)
\nJednostka do obrony przed kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko łucznikom i piechocie. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do halabardnika: 300 Ż, 600 Z (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -595,7 +595,7 @@ "26451": "Stwórz elitarnego katafrakta (‹cost›)
\nUnikalna bizantyjska jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26452": "Stwórz elitarnego chu-ko-nu (‹cost›)
\nUnikalny chiński łucznik z szybkim atakiem. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26453": "Stwórz elitarnego mameluka (‹cost›)
\nUnikalna saraceńska jednostka na wielbłądzie z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko łucznikom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26454": "Stwórz elitarnego huskarla (‹cost›)
\nUnikalna gotycka jednostka piechoty z wysokim współczynnikiem przebijania pancerza. Silna przeciwko łucznikom i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26454": "Stwórz elitarnego huskarla (‹cost›)
\nUnikalna gotycka jednostka piechoty z wysokim pancerzem dystansowym. Silna przeciwko łucznikom i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26455": "Stwórz elitarnego janczara (‹cost›)
\nUnikalny turecki kanonier o większym zasięgu i bez minimalnego zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko łucznikom. Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26456": "Stwórz elitarnego wojownika z długim łukiem (‹cost›)
\nUnikalny brytyjski łucznik o bardzo dużym zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26457": "Zbuduj elitarny langskip (‹cost›)
\nUnikalny statek wikingów, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko galerom bojowym, jednostkom lądowym i budynkom. Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -663,26 +663,26 @@ "28015": "Zbadaj Gildie (‹cost›)
\nObniża opłatę za handel towarami do 15%.", "28017": "Zbadaj Bankowość (‹cost›)
\nDaniny są bezpłatne.", "28019": "Zbadaj Kartografię (‹cost›)
\nTy i twoi sojusznicy współdzielicie pole widzenia (widzisz to, co oni).", - "28022": "Zbadaj Krosno (‹cost›)
\nUtrudnia zabicie twoich mieszkańców, zapewniając dodatkowe 15 pkt. wytrzymałości, 1 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28022": "Zbadaj Krosno (‹cost›)
\nUtrudnia zabicie twoich mieszkańców, zapewniając dodatkowe 15 pkt. wytrzymałości, 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego.", "28023": "Zbadaj Bicie monet (‹cost›)
\nObniża opłatę za daniny do 20%.", "28039": "Zbadaj Hodowlę (‹cost›)
\nKawaleria porusza się o 10% szybciej.", "28045": "Zbadaj Wiarę (‹cost›)
\nJednostki są o 50% trudniejsze do przejęcia przez wrogich mnichów.", "28047": "Zbadaj Chemię (‹cost›)
\nJednostki z bronią miotającą (z wyjątkiem tych korzystających z prochu) zyskują 1 pkt. ataku. Wymagane do budowy
\njednostek korzystających z prochu (kanonier, galeon z armatą, bombarda,
\nwieża z bombardą).
", - "28050": "Zbadaj Murarstwo (‹cost›)
\nWzmacnia wszystkie budynki, zapewniając 10% więcej pkt. wytrzymałości, +1 pkt. pancerza, +1 pkt. odporności na przebicie pancerza i +3 pkt. pancerza budynków.", - "28051": "Zbadaj Architekturę (‹cost›)
\nWzmacnia wszystkie budynki, zapewniając 10% więcej pkt. wytrzymałości, +1 pkt. pancerza, +1 pkt. odporności na przebicie pancerza i +3 pkt. pancerza budynków.", + "28050": "Zbadaj Murarstwo (‹cost›)
\nWzmacnia wszystkie budynki, zapewniając 10% więcej pkt. wytrzymałości, +1 pkt. pancerza, +1 pkt. pancerza dystansowego i +3 pkt. pancerza budynków.", + "28051": "Zbadaj Architekturę (‹cost›)
\nWzmacnia wszystkie budynki, zapewniając 10% więcej pkt. wytrzymałości, +1 pkt. pancerza, +1 pkt. pancerza dystansowego i +3 pkt. pancerza budynków.", "28054": "Zbadaj Żuraw z kołem deptakowym (‹cost›)
\nMieszkańcy budują budynki o 20% szybciej.", "28055": "Zbadaj Wydobycie złota (‹cost›)
\nMieszkańcy wydobywają złoto o 15% szybciej.", "28059": "Zbadaj Kataparuto (‹cost›)
\nZwiększa szybkość oddawania strzałów przez trebusze o 33% i szybkość ich składania/rozkładania o 4 razy.", "28063": "Ulepsz do stołpu (‹cost›)
\nUlepsza wieże obronne i pozwala budować stołpy, które są wytrzymalsze i mają większą siłę ataku.", "28067": "Zbadaj Kuźnictwo (‹cost›)
\nPiechota i kawaleria zyskują 1 pkt. ataku.", "28068": "Zbadaj Obróbkę żelaza (‹cost›)
\nPiechota i kawaleria zyskują 1 pkt. ataku.", - "28074": "Zbadaj Zbroję łuskową (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28074": "Zbadaj Zbroję łuskową (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", "28075": "Zbadaj Piec hutniczy (‹cost›)
\nPiechota i kawaleria zyskują 2 pkt. ataku.", - "28076": "Zbadaj Kolczugę (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", - "28077": "Zbadaj Zbroję płytową (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 1 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", - "28080": "Zbadaj Końską zbroję płytową (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 1 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", - "28081": "Zbadaj Końską zbroję łuskową (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", - "28082": "Zbadaj Końską kolczugę (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28076": "Zbadaj Kolczugę (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", + "28077": "Zbadaj Zbroję płytową (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego.", + "28080": "Zbadaj Końską zbroję płytową (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego.", + "28081": "Zbadaj Końską zbroję łuskową (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", + "28082": "Zbadaj Końską kolczugę (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", "28090": "Zbadaj Tropienie (‹cost›)
\nPiechota zyskuje 2 pkt. pola widzenia, więc widzi wrogie jednostki z większej odległości.", "28093": "Zbadaj Balistykę (‹cost›)
\nŁucznicy, centra miast, zamki, galery, unikalne jednostki morskie oraz jeźdźcy z łukami strzelają celniej w poruszające się cele.", "28101": "Wkrocz w Erę Feudalną (‹cost›; dwa budynki z Ery Mroku)
\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, silniejszych jednostek wojskowych i potężniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Mroku: skład drewna, kopalnię, młyn, port lub koszary.", @@ -696,18 +696,18 @@ "28186": "Ulepsz do wieży obronnej (‹cost›)
\nUlepsza wieże obserwacyjne i pozwala budować wieże obronne, które są wytrzymalsze i mają większą siłę ataku.", "28189": "Zbadaj Siekierę dwustronną (‹cost›)
\nMieszkańcy rąbią drewno o 20% szybciej.", "28190": "Zbadaj Piłę kabłąkową (‹cost›)
\nMieszkańcy pozyskują drewno o 20% szybciej.", - "28208": "Zbadaj Pikowaną zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŁucznicy i kawaleria z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", - "28209": "Zbadaj Skórzaną zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŁucznicy i kawaleria z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28208": "Zbadaj Pikowaną zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŁucznicy i kawaleria z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", + "28209": "Zbadaj Skórzaną zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŁucznicy i kawaleria z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", "28210": "Zbadaj Giermków (‹cost›)
\nPiechota porusza się o 10% szybciej.", "28211": "Zbadaj Taczkę (‹cost›)
\nMieszkańcy pracują wydajniej, poruszając się o 10% szybciej i przenosząc o 25% więcej surowców.", - "28216": "Zbadaj Pierścieniową zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŁucznicy i kawaleria z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28216": "Zbadaj Pierścieniową zbroję łuczniczą (‹cost›)
\nŁucznicy i kawaleria z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego.", "28220": "Zbadaj Iluminację (‹cost›)
\nMnisi odzyskują wiarę o 50% szybciej po udanym przejęciu.", "28221": "Zbadaj Świętość (‹cost›)
\nMnisi mają +15 pkt. wytrzymałości, więc trudniej ich zabić.", "28222": "Zbadaj Druk stemplami (‹cost›)
\nMnisi zyskują 3 pkt. do zasięgu przejmowania.", "28231": "Zbadaj Piłę dwuosobową (‹cost›)
\nMieszkańcy rąbią drewno o 10% szybciej.", "28246": "Zbadaj Wóz ręczny (‹cost›)
\nMieszkańcy pracują wydajniej, poruszając się o 10% szybciej i przenosząc o 50% więcej surowców.", "28249": "Zbadaj Zapał (‹cost›)
\nMnisi poruszają się o 15% szybciej.", - "28250": "Zbadaj Karakę (‹cost›)
\nStatki zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28250": "Zbadaj Karakę (‹cost›)
\nStatki zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", "28251": "Zbadaj Arkebuz (‹cost›)
\nBalistyka dla jednostek korzystających z prochu.", "28252": "Zbadaj Następców tronu (‹cost›)
\nWojownicy z szotelem i jednostki na wielbłądach otrzymują -3 obrażeń od jednostek jazdy.", "28253": "Zbadaj Machiny miotające (‹cost›)
\nPromień rażenia jednostek z zakładu artyleryjskiego zostaje zwiększony.", @@ -717,11 +717,11 @@ "28257": "Zbadaj maghrebskie wielbłądy (‹cost›)
\nJednostki na wielbłądach mogą się regenerować.", "28258": "Zbadaj Podpalenie (‹cost›)
\nPiechota zadaje zwiększone obrażenia budynkom.", "28266": "Zbadaj Procę andyjską (‹cost›)
\nUlepsza twoich oszczepników i procarzy, usuwając ich minimalny zasięg; procarze zyskują +1 pkt. ataku.", - "28267": "Zbadaj Tarcze tekstylne (‹cost›)
\nKamayukowie, procarze i orły zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28267": "Zbadaj Tarcze tekstylne (‹cost›)
\nKamayukowie, procarze i orły zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego.", "28269": "Zbadaj Drużynę książęcą (‹cost›)
\nPiechota zadaje obrażenia sąsiednim jednostkom.", "28270": "Zbadaj Drogę Wielkiego Pnia (‹cost›)
\nZłoto ze wszystkich źródeł jest pozyskiwane o 10% szybciej (handel, kopalnie, relikwie); obniża opłatę za handel towarami do 10%.", "28271": "Zbadaj Shatagni (‹cost›)
\nKanonierzy zyskują +2 pkt zasięgu.", - "28272": "Zbadaj Pawęż (‹cost›)
\nŁucznicy piesi i kondotierzy zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28272": "Zbadaj Pawęż (‹cost›)
\nŁucznicy piesi i kondotierzy zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", "28273": "Zbadaj Jedwabny szlak (‹cost›)
\nKoszt jednostek handlowych spada o 50%", "28274": "Zbadaj Łuk refleksyjny (‹cost›)
\nKawaleria z łukami zyskuje 1 pkt. zasięgu i 1 pkt. ataku.", "28275": "Zbadaj Czarną Armię (‹cost›)
\nWęgierscy huzarzy kosztują więcej żywności zamiast złota.", @@ -739,14 +739,14 @@ "28292": "Zbadaj Kuszę dwustrzałową (‹cost›)
\nSłonie z balistą i skorpiony wypuszczają dwa pociski.", "28293": "Zbadaj Talassokrację (‹cost›)
\nUlepsza porty do przystani, które wypuszczają strzały.", "28294": "Zbadaj Wymuszony zaciąg (‹cost›)
\nKoszt w złocie jednostek pochodnych od straży obywatelskiej zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w żywności.", - "28295": "Zbadaj Howdah (‹cost›)
\nSłonie bojowe zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28295": "Zbadaj Howdah (‹cost›)
\nSłonie bojowe zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", "28296": "Zbadaj Kawalerię manipurską (‹cost›)
\nKawaleria zyskuje 4 pkt. ataku przeciwko łucznikom.", "28297": "Zbadaj Chatrę (‹cost›)
\nSłonie bojowe zyskują 100 PW.", "28298": "Zbadaj Papierowe pieniądze (‹cost›)
\nDrwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto.", "28307": "Zbadaj Strzemiona (‹cost›)
\nZwiększa szybkość ataku kawalerii o 33%.", "28308": "Zbadaj Bagainów (‹cost›)
\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej zyskują 5 pkt. pancerza.", - "28309": "Zbadaj Jedwabny pancerz (‹cost›)
\nJednostki lekkiej kawalerii, ułanów i kawalerii z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza.", - "28310": "Zbadaj Timurydzką budowę machin wojennych (‹cost›)
\nTrebusze zyskują 2 pkt. zasięgu. Pozwala tworzyć płonące wielbłądy.", + "28309": "Zbadaj Jedwabny pancerz (‹cost›)
\nJednostki lekkiej kawalerii, ułanów i kawalerii z łukami zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego.", + "28310": "Zbadaj Timurydzką budowę machin wojennych (‹cost›)
\nTrebusze zyskują +2 pkt. zasięgu.", "28311": "Zbadaj Hodowlę stepową (‹cost›)
\nJednostki lekkiej kawalerii, ułanów i kawalerii z łukami są tworzone o 100% szybciej.", "28312": "Zbadaj Wodzów (‹cost›)
\nPiechota otrzymuje premię do ataku przeciwko kawalerii i generuje złoto, zabijając mieszkańców (5 sztuk złota), jednostki handlowe (20 sztuk złota) i mnichów (20 sztuk złota).", "28313": "Zbadaj Grecki ogień (‹cost›)
\nŁodzie ogniowe zyskują 1 pkt. zasięgu; dromony i wieże z bombardą zyskują większe pole rażenia.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Zbadaj Logistike (‹cost›)
\nKatafrakci zadają obrażenia od stratowania.", "28319": "Zbadaj Pobór (‹cost›)
\nBudynki wojskowe (z wyjątkiem zakładów artyleryjskich) działają o 33% szybciej.", "28320": "Zbadaj Wieżę z bombardą (‹cost›)
\nPozwala budować wieże z bombardą, które są wytrzymalsze i posiadają ogromne pole widzenia.", - "28321": "Zbadaj Mordownie (‹cost›)
\nEliminuje minimalny zasięg wszystkich wież, zamków i przystani, aby umożliwić ostrzał wrogów atakujących bazę.", + "28321": "Zbadaj mordownie (‹cost›)
\nEliminuje minimalny zasięg wszystkich wież, zamków, przystani i fortyfikowanych kościołów, aby umożliwić ostrzał wrogów atakujących bazę.", "28322": "Zbadaj Saperów (‹cost›)
\nMieszkańcy zadają +15 pkt. obrażeń podczas atakowania budynków i +3 pkt. obrażeń podczas atakowania taranów.", "28324": "Zbadaj Topór brodaty (‹cost›)
\nWojownicy z toporami zyskują 1 pkt. zasięgu.", "28325": "Zbadaj Supremację (‹cost›)
\nMieszkańcy zyskują wyjątkowe umiejętności walki.", @@ -765,7 +765,7 @@ "28342": "Zbadaj Winnice burgundzkie (‹cost›)
\nRolnicy powoli generują nie tylko żywność, ale i złoto.", "28343": "Zbadaj Rewolucję flamandzką (‹cost›)
\nUlepsza wszystkich istniejących mieszkańców do flamandzkiej straży obywatelskiej i pozwala na tworzenie flamandzkiej straży obywatelskiej w koszarach. Całkowity koszt to 200 Ż, 150 Z i +10 Ż, +5 Z na każdego mieszkańca.", "28344": "Zbadaj Pierwszą krucjatę (‹cost›)
\nKażde centrum miasta (maksymalnie 5) tworzy jednorazowo 5 serjeantów. Jednostki są bardziej odporne na przejmowanie.", - "28345": "Zbadaj Kolczugę (‹cost›)
\nRycerze zyskują +1 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28345": "Zbadaj Kolczugę (‹cost›)
\nRycerze zyskują +1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego.", "28348": "Zbadaj Przywileje szlachty (‹cost›)
\nKoszt rycerza w złocie zmniejsza się o 60%.", "28349": "Zbadaj Spuściznę Lechitów (‹cost›)
\nLekka kawaleria zadaje obrażenia od stratowania.", "28350": "Zbadaj Szyk taborowy (‹cost›)
\nJednostki używające prochu poruszają się o 15% szybciej.", @@ -780,26 +780,26 @@ "28369": "Zbadaj Fortecę (‹cost›)
\nWzmacnia twoje zamki i wieże, sprawiając, że strzelają 33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w promieniu 7 pól.", "28370": "Zbadaj Maruderów (‹cost›)
\nUmożliwia tworzenie tarkanów w stajni.", "28371": "Zbadaj Yasamę (‹cost›)
\nWzmacnia wieże, zwiększając liczbę wypuszczanych przez nie strzał.", - "28372": "Zbadaj Karenaż (‹cost›)
\nSprawia, że statki są mniej podatne na ataki z broni miotającej, dodając im 1 pkt. odporności na przebicie pancerza. Statki transportowe przewożą dodatkowo 5 jednostek.", + "28372": "Zbadaj Karenaż (‹cost›)
\nSprawia, że statki są mniej podatne na ataki z broni miotającej, dodając im 1 pkt. pancerza dystansowego. Statki transportowe przewożą dodatkowo 5 jednostek.", "28373": "Zbadaj Suchy dok (‹cost›)
\nStatki poruszają się o 15% szybciej. Statki transportowe przewożą dodatkowo 10 jednostek.", "28374": "Zbadaj Ogniste strzały (‹cost›)
\nWieże zadają o 125% więcej uszkodzeń przeciwko statkom. Zamki zadają o 25% więcej uszkodzeń przeciwko statkom.", - "28376": "Zbadaj Ogrodzenie (‹cost›)
\nWzmacnia zamki i donżony, zapewniając im +20% punktów wytrzymałości.", + "28376": "Zbadaj Ogrodzenie (‹cost›)
\nWzmacnia zamki, twierdze i donżony, zapewniając +1000 PW.", "28377": "Zbadaj Szkutnika (‹cost›)
\nStatki kosztują o 20% mniej drewna i są budowane o 35% szybciej.", "28378": "Zbadaj konstruktorów machin wojennych (‹cost›)
\nDystansowe machiny oblężnicze i statki oblężnicze zyskują +1 pkt. zasięgu i zadają o 20% więcej obrażeń budynkom (o 40% więcej w przypadku petard i płonących wielbłądów).", "28379": "Zbadaj Oszczepników z hul’che (‹cost›)
\nUlepsza oszczepników, aby rzucali dwoma oszczepami.", "28380": "Zbadaj Eupseong (‹cost›)
\nWieże obserwacyjne, wieże obronne i stołpy zyskują 2 pkt. zasięgu.", "28398": "Zbadaj Kumańskich najemników (‹cost›)
\nCzłonkowie drużyny mogą stworzyć 5 darmowych elitarnych kipczaków w każdym zamku.", "28399": "Zbadaj Grodziska (‹cost›)
\nCentra miast zyskują 3 pkt. zasięgu.", - "28400": "Zbadaj Wysokie tarcze (‹cost›)
\nPikinierzy i oszczepnicy zyskują 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", + "28400": "Zbadaj Wysokie tarcze (‹cost›)
\nPikinierzy i oszczepnicy zyskują 2 pkt. pancerza dystansowego.", "28403": "Zbadaj Zapasy (‹cost›)
\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej są tańsze o 15 szt. żywności.", "28406": "Zbadaj relikwiarzy (‹cost›)
\nPiechota (poza pochodnymi od włócznika) +30 PW, wojowniczy kapłani +100% szybkości leczenia.", - "28407": "Zbadaj cylicyjską flotę (‹cost›)
\nWybuchowe statki zyskują +20% pola rażenia; galery i dromony +1 zasięgu", + "28407": "Zbadaj Cylicyjską flotę (‹cost›)
\nWybuchowe statki zyskują +20% pola rażenia; galery i dromony +1 zasięgu", "28408": "Zbadaj Szpiegów/Zdradę (koszt: ‹static_cost=Gold,200› Z za wrogiego mieszkańca dla Szpiegów/‹static_cost=Gold,400› Z za każde użycie Zdrady)
\nSzpiedzy (rozgrywki na Losowych mapach) ujawniają wszystkie wrogie jednostki i budynki, pokazując ci ich pole widzenia. Całkowity koszt to 200 szt. złota za każdego mieszkańca innych graczy; nie dotyczy to sojuszniczych mieszkańców, gdy drużyny są zablokowane.
\n
\nZdrada (tryb Królobójstwo) ujawnia pozycje wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie są widoczni na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy skorzystasz ze Zdrady, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota.", "28409": "Zbadaj Rodowody (‹cost›)
\nJednostki jazdy zyskują 20 punktów wytrzymałości.", "28410": "Zbadaj Wózek (‹cost›)
\nWozy handlowe i żaglowce handlowe poruszają się o 50% szybciej (a więc szybciej pozyskują złoto).", "28411": "Zbadaj Zekier (‹cost›)
\nŁucznicy strzelają szybciej i ze 100% celnością.", "28412": "Zbadaj Herezję (‹cost›)
\nJednostki przejęte przez wrogiego mnicha (lub misjonarza) giną, zamiast przechodzić na stronę wroga.", - "28415": "Zbadaj partyjski strzał (‹cost›)
\nKawaleria wyposażona w łuki zyskuje +1 pancerza wręcz/+2 pancerza przebicia i +2 do ataku przeciwko pikinierom.", + "28415": "Zbadaj partyjski strzał (‹cost›)
\nKawaleria wyposażona w łuki zyskuje +1 pancerza wręcz/+2 pancerza dystansowego i +2 do ataku przeciwko pikinierom.", "28416": "Zbadaj Teokrację (‹cost›)
\nJeśli grupa mnichów przejmie wrogą jednostkę, tylko jeden z jej członków będzie musiał po tym odpocząć.", "28419": "Zbadaj Yeomanów (‹cost›)
\nŁucznicy piesi zyskują 1 pkt. zasięgu; wieże zyskują 2 pkt. ataku.", "28420": "Zbadaj El Dorado (‹cost›)
\nWojownicy orłów zyskują 40 punktów wytrzymałości.", @@ -849,9 +849,9 @@ "120165": "Cywilizacja jednostek strzelających
\n
\n• Rozpoczynasz grę z dodatkowym mieszkańcem, ale masz 50 szt. żywności mniej
\n• Surowce starczają na 15% dłużej
\n• Jednostki strzelające są tańsze o 10% w Erze Feudalnej, 20% w Erze Zamków i 30% w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nŁucznik w pióropuszu (jednostka strzelająca)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Oszczepnicy z hul’che (oszczepnicy rzucają dodatkowym oszczepem)
\n• El Dorado (wojownicy orłów zyskują 40 punktów wytrzymałości)
\n
\nPremia drużynowa:
\nMury są tańsze o 50%", "120166": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Nie potrzebujesz domów, ale na początku rozgrywki masz 100 szt. drewna mniej
\n• Na mapach koczowniczych pierwsze wzniesione centrum miasta generuje konia Hunów
\n• Kawaleria z łukami jest tańsza o 10% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów
\n• Trebusze zyskują 30% celności
\n
\nUnikalna jednostka:
\nTarkan (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Maruderzy (tworzenie tarkanów w stajni)
\n• Ateizm (+100 lat do wygranych w wyniku posiadania relikwii lub cudu, relikwie w rękach wroga generują -50% surowców)
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie działają o 20% szybciej", "120167": "Cywilizacja obronna i morska
\n
\n• Mieszkańcy zyskują 3 pkt. pola widzenia
\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej
\n• Ulepszenia pancerza łuczników i wież są darmowe (wieża z bombardą wymaga Chemii)
\n• Łucznicy i piechota kosztują o 50% mniej drewna
\n• Okręty wojenne kosztują o 20% mniej drewna
\n
\nUnikalne jednostki:
\nFurgon bitewny (kawaleria z łukami), okręt-żółw (okręt bojowy)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Eupseong (wieże obserwacyjne, wieże obronne i stołpy zyskują 2 pkt. zasięgu)
\n• Singijeon (jednostki pochodne od mangoneli zyskują 1 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nMangonele i onagery mają mniejszy zasięg", - "120168": "Cywilizacja jednostek strzelających i morza
\n
\n• Wkroczenie do kolejnej ery jest tańsze o 15%
\n• Technologie w porcie i na uniwersytecie są tańsze o 33%
\n• Łodzie rybackie są tańsze o 15%
\n• Jednostki korzystające z prochu są tańsze o 20%
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKusznik genueński (jednostka strzelająca), kondotier (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Pawęż (łucznicy piesi i kondotierzy zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza)
\n• Jedwabny szlak (jednostki handlowe są tańsze o 50%)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKondotierzy są dostępni w koszarach od Ery Imperiów", + "120168": "Cywilizacja jednostek strzelających i morza
\n
\n• Wkroczenie do kolejnej ery jest tańsze o 15%
\n• Technologie w porcie i na uniwersytecie są tańsze o 33%
\n• Łodzie rybackie są tańsze o 15%
\n• Jednostki korzystające z prochu są tańsze o 20%
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKusznik genueński (jednostka strzelająca), kondotier (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Pawęż (łucznicy piesi i kondotierzy zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego)
\n• Jedwabny szlak (jednostki handlowe są tańsze o 50%)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKondotierzy są dostępni w koszarach od Ery Imperiów", "120169": "Cywilizacja wielbłądów i prochu
\n
\n• Mieszkańcy są tańsi o 8% w Erze Mroku, 13% w Erze Feudalnej, 18% w Erze Zamków i 23% w Erze Imperiów
\n• Jeźdźcy na wielbłądach atakują 20% szybciej
\n• Jednostki prochowe zyskują +1 pkt. pancerza/+1 pkt. odporności na przebicie pancerza
\n• Karawanseraj dostępny jest w Erze Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nGhulam (piechota), imperialny jeździec na wielbłądzie (jeździec na wielbłądzie)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Droga Wielkiego Pnia (szybkość pozyskiwania złota ze wszystkich źródeł wzrasta o 10%, opłata handlowa zmniejszona do 10%)
\n• Shatagni (kanonierzy zyskują +2 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki na wielbłądach i lekka kawaleria zyskują +2 pkt. ataku przeciwko budynkom", - "120170": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Koszt żywności jednostek wojskowych: -10% w Erze Mroku, -15% w Erze Feudalnej, -20% w Erze Zamków, -25% w Erze Imperium
\n• Technologie badane w kuźni wpływają na mieszkańców począwszy od Ery Zamków
\n• Domy zwiększają limit populacji o 10
\n• Budynki kosztują -15% kamienia
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKamayuk (piechota), procarz (łucznik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Proca andyjska (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt. ataku)
\n• Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nOtrzymuje na początku darmową lamę", + "120170": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Koszt żywności jednostek wojskowych: -10% w Erze Mroku, -15% w Erze Feudalnej, -20% w Erze Zamków, -25% w Erze Imperium
\n• Technologie badane w kuźni wpływają na mieszkańców począwszy od Ery Zamków
\n• Domy zwiększają limit populacji o 10
\n• Budynki kosztują -15% kamienia
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKamayuk (piechota), procarz (łucznik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Proca andyjska (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt. ataku)
\n• Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują +1 pkt. pancerza i +2 pkt. pancerza dystansowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nOtrzymuje na początku darmową lamę", "120171": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Mieszkańcy zabijają wilki jednym ciosem
\n• Technologie Kuźnictwo, Obróbka żelaza i Piec hutniczy są darmowe
\n• Jednostki kawalerii zwiadowczej, lekkiej kawalerii i huzarów są tańsze o 15%
\n
\nUnikalna jednostka:
\nwęgierski huzar (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\nCzarna Armia (węgierscy huzarzy kosztują więcej żywności zamiast złota)
\n• Łuk refleksyjny (kawaleria z łukami zyskuje 1 pkt. zasięgu i 1 pkt. ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKonni łucznicy szkoleni o 25% szybciej", "120172": "Cywilizacja piechoty i machin oblężniczych
\n
\n• Rolnicy pracują o 15% szybciej
\n• Technologie Zapasy i Przeszywanice są darmowe
\n• Jednostki z zakładów artyleryjskich są o 15% tańsze
\n• Mnisi poruszają się o 20% szybciej
\n
\nUnikalna jednostka:
\nBojar (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Dziedziniec (zastępuje 40% kosztu kamienia zamków i wież drewnem)
\n• Drużyna książęca (piechota rani sąsiednie jednostki)
\n
\nPremia drużynowa:
\nBudynki wojskowe zwiększają limit populacji o 5", "120173": "Cywilizacja prochu i statków
\n
\n• Wszystkie jednostki mają obniżony koszt w złocie o 20%
\n• Zbieracze oprócz żywności dostarczają też drewno
\n• Statki mają dodatkowe 10% PW
\n•Możliwe zbudowanie faktorii w Erze Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nOrganki (oblężnicze), karawela (okręt bojowy)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Karaka (statki zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza)
\n• Arkebuz (jednostki korzystające z prochu strzelniczego są bardziej celne)
\n
\nPremia drużynowa:
\nBadanie technologii przebiega 25% szybciej", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Cywilizacja mnichów i słoni
\n
\n• Technologie w składzie drewna są bezpłatne
\n• Piechota zyskuje 1 pkt. ataku na erę (zaczynając od Ery Feudalnej)
\n• Słonie bojowe zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego
\n• Technologie w klasztorze są 50% tańsze
\n
\nUnikalna jednostka:
\nArambai (kawaleria dystansowa)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Howdah (słonie bojowe zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. pancerza dystansowego)
\n• Kawaleria manipurska (kawaleria zyskuje 4 pkt. ataku przeciwko łucznikom)
\n
\nPremia drużynowa:
\nRelikwie są widoczne na mapie od samego początku rozgrywki", "120180": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Pozycje wroga są jawne od samego początku rozgrywki
\n• Ulepszenia gospodarcze nie posiadają kosztu w drewnie i są badane o 100% szybciej
\n• Jednostki ze strzelnicy zyskują 20% PW
\n• Technologia Pobór jest darmowa
\n
\nUnikalne jednostki:
\nŁucznik rattanowy (łucznik), imperialny oszczepnik (oszczepnik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Chatra (słonie bojowe zyskują 100 PW)
\n• Pieniądze papierowe (drwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto)
\n
\nPremia drużynowa:
\nUlepszenie do imperialnych oszczepników jest dostępne w Erze Imperiów", "120181": "Cywilizacja piechoty i kawalerii
\n
\n• Ulepszenia jednostek pochodzących od straży obywatelskiej są bezpłatne.
\n• Centra miast kosztują o 50% mniej kamieni.
\n• Technologie dostępne w kuźni i zakładzie artyleryjskim kosztują o 50% mniej żywności.
\n• Może budować twierdzę.
\n
\nUnikalna jednostka:
\nkonnik (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Strzemiona (kawaleria atakuje o 33% szybciej)
\n• Bagainowie (jednostki z linii straży obywatelskiej zyskują 5 pkt. pancerza)
\n
\nBonus drużynowy:
\nKuźnie pracują o 80% szybciej.", - "120182": "Cywilizacja kawalerii z łukami
\n
\n• Mieszkańcy pozyskują +50% żywności ze zwierząt hodowlanych
\n• Zaczynając od Ery Zamków, nowe centra miast produkują 2 owce
\n• Jednostki zadają +25% obrażeń, gdy znajdują się wyżej od wrogów
\n• Technologie Zekier i Partyjski strzał są bezpłatne
\n
\n• Unikalne jednostki:
\nKeszik (kawaleria szturmowa), płonący wielbłąd (petard)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Jedwabny pancerz (lekka kawaleria, stepowi lansjerzy i kawaleria z łukami otrzymują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza)
\n• Timurydzka budowa machin wojennych (trebusze zyskują 2 pkt. do zasięgu, udostępnia płonące wielbłądy)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKawaleria z łukami zyskuje 2 pkt. do pola widzenia", + "120182": "Cywilizacja kawalerii z łukami
\n
\n• Mieszkańcy pozyskują +50% żywności ze zwierząt hodowlanych
\n• Zaczynając od Ery Zamków, nowe centra miast produkują 2 owce
\n• Jednostki zadają +25% obrażeń, gdy znajdują się wyżej od wrogów
\n• Technologie Zekier i Partyjski strzał są bezpłatne
\n
\n• Unikalne jednostki:
\nKeszik (kawaleria szturmowa), płonący wielbłąd (petard)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Jedwabny pancerz (lekka kawaleria, stepowi lansjerzy i kawaleria z łukami otrzymują +1 pkt. pancerza i +1 pkt. odporności na przebicie pancerza)
\n• Timurydzka budowa machin wojennych (trebusze zyskują +2 pkt. do zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKawaleria z łukami zyskuje +2 pkt. do pola widzenia", "120183": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• W Erze Feudalnej można budować dodatkowe centra miasta
\n• Zakład artyleryjski i taran są dostępne w Erze Feudalnej; ulepszenie do umocnionego taranu jest dostępne w Erze Zamków
\n• Strzelnice i stajnie kosztują o 75 szt. drewna mniej
\n• Kawaleria zyskuje 5% do szybkości w każdej erze (zaczynając od Ery Feudalnej)
\n
\nUnikalna jednostka:
\nKipczak (kawaleria z łukami)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Hodowla stepowa (tworzenie lekkiej kawalerii, stepowych lansjerów i kawalerii z łukami przebiega o 100% szybciej)
\n• Kumańscy najemnicy (członkowie drużyny mogą stworzyć 10 bezpłatnych elitarnych kipczaków na każdy zamek)
\n
\nPremia zespołowa:
\nPalisady otrzymują +33% punktów wytrzymałości", "120184": "Cywilizacja kawalerii i mnichów
\n
\n• Każde Centrum miasta przynosi po 100 sztuk żywności
\n• Jednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy są szybsi o 10%
\n• Każda przejęta relikwia zapewnia +1 pkt. ataku rycerzom i leitisom (maks. +4)
\n
\nUnikalne jednostki:
\nLeitis (kawaleria), huzar ze skrzydłami (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Grodziska (centra miast zyskują +3 pkt. zasięgu)
\n• Wysokie tarcze (jednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy zyskują 2 pkt. pancerza dystansowego)
\n
\nPremia zespołowa:
\nKlasztory działają o 20% szybciej", "120185": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Ulepszenia gospodarcze są dostępne o jedną erę wcześniej i kosztują -33% żywności
\n• Technologie stajni kosztują o 50% mniej
\n• Ulepszenie kawalerzysty dostępne w Erze Zamkowej
\n• Jednostki korzystające z prochu otrzymują +25% do ataku
\n
\nUnikalne jednostki:
\nCoustillier (kawaleria), flamandzka straż obywatelska (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Winnice burgundzkie (rolnicy powoli generują złoto wraz z żywnością)
\n• Flamandzka rewolucja (ulepsza wszystkich istniejących mieszkańców do flamandzkiej straży obywatelskiej; możliwość jej szkolenia w koszarach)
\n
\nPremia zespołowa:
\nRelikwie generują zarówno złoto, jak i żywność", @@ -875,7 +875,7 @@ "120191": "Cywilizacja kawalerii i wielbłądów
\n
\n• Rozpoczynasz grę z 2 krzewami owocowymi
\n• Możliwe obsadzanie młynów żywym inwentarzem w celu produkowania żywności
\n• Jazda zadaje 20% dodatkowych obrażeń w Erze Feudalnej, 30% w Erze Zamków i 40% w Erze Imperiów
\n• Łodzie rybackie mogą obsadzać porty
\n
\nUnikalne jednostki:
\nWojownik z czakramem (piechota), jeździec śriwamśa (kawaleria), zwiadowca na wielbłądzie (jeździec na wielbłądzie)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Kszatrijowie (jednostki wojskowe kosztują 25% mniej żywności)
\n• Straż graniczna (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach otrzymują +4 pkt. pancerza w walce w zwarciu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki na wielbłądach i słoniach tworzone są o 25% szybciej", "120192": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Mieszkańcy zbierają, budują i naprawiają o 5% szybciej
\n• Galery i dromony zyskują 1 pancerza/1 pancerza dystansowego
\n• Piechota otrzymuje podwójny efekt od ulepszeń pancerza w kuźni
\n• Skorpiony kosztują -60% złota i korzystają ze zbadania Balistyki
\n
\nUnikalna jednostka:
\nCenturion (kawaleria), legionista (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Balisty (skorpiony strzelają o 33% szybciej; jednostki pochodne od galery zyskują 2 pkt. ataku)
\n• Comitatenses (jednostki pochodne od straży obywatelskiej oraz rycerzy i centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują szarżę)
\n
\nPremia drużynowa:
\nZmniejszony minimalny zasięg jednostek pochodnych od skorpiona", "120193": "Cywilizacja piechoty i marynarki
\n
\n• Wozy ciągnięte przez muły kosztują o 25% mniej
\n• Technologie wozu ciągniętego przez muły są o 40% skuteczniejsze
\n• Pierwszy umocniony kościół otrzymuje darmową relikwię
\n• Standardowe jednostki koszarów (z wyjątkiem zbrojnych) dostępne są o jedną epokę wcześniej
\n• Galery i dromony strzelają dwoma pociskami
\n
\nUnikalna jednostka:
\nŁucznik kompozytowy (łucznik), wojowniczy kapłan (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Cylicyjska flota (wybuchowe statki zyskują +20% pola rażenia; galery i dromony +1 pkt. zasięgu)
\n• Relikwiarze [piechota (z wyjątkiem włóczników) +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia]
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiechota +2 do pola widzenia", - "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muła, ale masz -50 szt. żywności
\n• Umocnione kościoły zapewniają mieszkańcom w zasięgu 8 pól +10% szybkości pracy
\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniejsze obrażenia podczas walki z wyżej położonego terenu
\n• Kawaleria regeneruje 5 PW na minutę w Erze Feudalnej, 10 w Erze Zamków, 15 w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMonaspa (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wieże Swanetii (budynki obronne +2 do ataku; wieże strzelają ognistymi strzałami, które przebijają wiele jednostek)
\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nNaprawa budynków kosztuje o 25% mniej surowców", + "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muła
\n• Umocnione kościoły zapewniają mieszkańcom w zasięgu 8 pól +10% szybkości pracy
\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniejsze obrażenia podczas walki z wyżej położonego terenu
\n• Kawaleria regeneruje 15% PW na minutę
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMonaspa (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wieże Swanetii (budynki obronne +2 do ataku; wieże strzelają ognistymi strzałami, które przebijają wiele jednostek)
\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nNaprawa budynków kosztuje o 25% mniej surowców", "300081": "Płytki", "300082": "Unikalna jednostka", "300083": "Jednostka", diff --git a/data/locales/ru/strings.json b/data/locales/ru/strings.json index 3a03e488..6bdd53ae 100644 --- a/data/locales/ru/strings.json +++ b/data/locales/ru/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Создать воина-жреца (‹cost›)
\nУникальный пехотинец армян, способный восстанавливать здоровье дружественных юнитов. Эффективен против пехоты. Неэффективен против легковооруженных всадников и стрелков. Может собирать реликвии и доставлять их в монастыри. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (замок); здоровье, скорость, больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Построить укрепленную церковь (‹cost›)
\nУникальный монастырь армян и грузин. В нем можно обучать и улучшать монахов. Реликвии, размещенные в монастыре, приносят золото. Внутри могут укрываться поселенцы и монахи. Поселенцы и реликвии увеличивают количество снарядов. Эту постройку не могут обратить вражеские монахи. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита, точность (университет); атака (кузница).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Создать шолотля (‹cost›)
\nМезоамериканский всадник. Эффективен против пехоты и осадных орудий. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака (кузница); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Построить повозку с мулом (‹cost›)
\nМобильная точка сбора ресурсов. Используется для хранения древесины, камня, золота и пищи, добытой на охоте. Уникальная постройка армян и грузин. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (университет); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Построить повозку с мулом (‹cost›)
\nМобильная точка сбора ресурсов. Используется для хранения древесины, камня, золота и пищи, добытой на охоте. Можно прикрепить повозку к определенному ресурсу, чтобы она находилась поблизости. Уникальная постройка армян и грузин. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (университет); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Создать центуриона (‹cost›)
\nУникальный всадник римлян. Увеличивает скорость движения и атаки ближайших линий ополченцев. Эффективен против пехоты. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства, до элитного центуриона — 1100 ед. пищи, 900 ед. золота (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Создать элитного центуриона (‹cost›)
\nУникальный всадник римлян. Увеличивает скорость движения и атаки ближайших линий ополченцев. Эффективен против пехоты. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Создать легионера (‹cost›)
\nУникальный пехотный юнит римлян. Эффективен против построек и пехоты. Неэффективен против стрелков на большом расстоянии. Улучшения: атака, защита (кузница); стоимость, скорость (казарма); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Создать элитного лейти (‹cost›)
\nУникальный юнит литовцев. Тяжелый всадник, который пробивает защиту противника. Эффективен против юнитов в доспехах. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Построить дом (‹cost›)
\nКаждый дом обеспечивает жильем 5 человек населения. Соотношение текущей и максимально допустимой численности населения показано в верхней части экрана. Улучшения: радиус обзора (ратуша); прочность, защита (университет); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Построить крепость (‹cost›)
\nУникальная постройка болгар. В этом укреплении можно создавать уникальные юниты. Юниты могут размещаться внутри постройки, чтобы получить защиту. Размещенные стрелковые юниты и крестьяне увеличивают число снарядов. Дает 20 к населению. Эту постройку не могут обратить вражеские монахи. Улучшения: скорость производства (замок); радиус обзора (ратуша); прочность, защита, точность (университет); атака, радиус атаки (кузница).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Создать совара (‹cost›)
\nПоджигаемый верблюд, нагруженный горючим сеном и хворостом. Эффективен против верховых юнитов, особенно слонов. Неэффективен против стрелков и пехоты. Самоуничтожается при использовании. Улучшения: атака (университет); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Создать совара (‹cost›)
\nУникальная боевая единица татар. Поджигаемый верблюд, нагруженный горючим сеном и хворостом. Эффективен против верховых юнитов, особенно слонов. Неэффективен против стрелков и пехоты. Самоуничтожается при использовании. Улучшения: атака (университет); скорость, здоровье (конюшня); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Построить требюше (‹cost›)
\nМощное осадное орудие с большим радиусом атаки, применяется против построек. Не может атаковать в ближнем бою. Перевозится в свернутом виде, для стрельбы его нужно развернуть. Может валить деревья. Эффективно против построек. Улучшения: атака, радиус атаки (университет); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Создать мечника уруми (‹cost›)
\nУникальный дравидский пехотный юнит, способный накапливать атаку. Эффективен против построек и пехоты. Неэффективен против стрелков на большом расстоянии. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства, улучшение до элитного мечника уруми — 900 ед. пищи, 450 ед. золота (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Создать пикинера (‹cost›)
\nПехотный юнит для борьбы со всадниками. Эффективен против всадников, особенно слонов. Неэффективен против стрелков и пехоты. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, до алебардиста — 300 ед. пищи, 600 ед. золота (казарма); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Изучить стремена (‹cost›)
\nВсадники атакуют на 33% быстрее.", "28308": "Изучить багаинов (‹cost›)
\nЛюбые ополченцы получают +5 к защите в ближнем бою.", "28309": "Изучить церемониальные доспехи (‹cost›)
\nЛегковооруженные всадники, копейщики-степняки и конные лучники получают +1 к защите и +1 к защите от стрел.", - "28310": "Изучить осадное искусство чингизидов (‹cost›)
\nТребюше получают +2 к радиусу атаки. Доступны совары.", + "28310": "Изучить осадное искусство чингизидов (‹cost›)
\nТребюше получают +2 к радиусу атаки.", "28311": "Изучить степное коневодство (‹cost›)
\nЛегкая кавалерия, копейщики-степняки и конные лучники обучаются на 100% быстрее.", "28312": "Изучить ярлов (‹cost›)
\nПехота наносит дополнительный урон всадникам, убийство поселенцев приносит золото (5 ед. золота), торговые юниты (20 ед. золота), монахи (20 ед. золота).", "28313": "Изучить греческий огонь (‹cost›)
\n+1 к радиусу атаки огневых кораблей; дополнительный урон по площади у дромонов и артиллерийских башен.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Изучить искусство маневра (‹cost›)
\nКатафракты могут затаптывать противника.", "28319": "Изучить воинскую повинность (‹cost›)
\nВоенные постройки (кроме инженерной мастерской) работают на 33% быстрее.", "28320": "Изучить пушечную башню (‹cost›)
\nВы сможете строить более мощные пушечные башни с увеличенным радиусом обзора.", - "28321": "Изучить горизонтальные бойницы (‹cost›)
\nВсе башни, замки и гавани могут вести огонь по противнику в упор.", + "28321": "Изучить горизонтальные бойницы (‹cost›)
\nВсе башни, замки, гавани и укрепленные церкви могут вести огонь по противнику в упор.", "28322": "Изучить саперов (‹cost›)
\nПоселенцы наносят +15 ед. урона постройкам, +3 ед. урона таранам.", "28324": "Изучить скеггокс (‹cost›)
\nРадиус атаки метателей топоров увеличивается на 1.", "28325": "Изучить превосходство (‹cost›)
\nПоселенцы лучше сражаются.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Изучить килевание (‹cost›)
\nВсе корабли получают +1 к защите от стрел. Транспортные корабли могут перевозить на 5 юнитов больше.", "28373": "Изучить сухой док (‹cost›)
\nКорабли передвигаются на 15% быстрее. Транспортные корабли могут перевозить на 10 юнитов больше.", "28374": "Изучить раскаленные ядра (‹cost›)
\nБашни наносят кораблям на 125% больше урона, а замки — на 25% больше.", - "28376": "Изучить гурдиции (‹cost›)
\nЗамки и башни-замки становятся крепче: +20% к их прочности.", + "28376": "Изучить гурдиции (‹cost›)
\nЗамки, крепости и башни-замки получают +1000 к прочности.", "28377": "Изучить судостроение (‹cost›)
\nНа постройку кораблей уходит на 20% меньше древесины, и они строятся на 35% быстрее.", "28378": "Изучить осадную инженерию (‹cost›)
\nОсадные орудия и военные корабли получают +1 к радиусу атаки и наносят на 20% больше урона постройкам (подрывники и совары — на 40% больше).", "28379": "Изучить копьеносцев с хульче (‹cost›)
\nУлучшает ваших застрельщиков, позволяя им метать по два снаряда.", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Рыбацкие суда вдвое прочнее; +2 к защите от стрел; +5% к скорости работы в темную эпоху, +10% — в феодальную, +15% — в замковую, +20% — в имперскую
\n• Мельницы, лесопилки и рудники на 50% дешевле
\n• +33% к скорости атаки пехоты (начиная с феодальной эпохи)
\n+2 к атаке конных лучников против лучников
\n
\nУникальный юнит:
\nсамурай (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• ясама (башни выпускают больше стрел)
\n• катапаруто (требюше быстрее стреляют и сворачиваются)
\n
\nКомандный бонус:
\n+50% к радиусу обзора галер", "120155": "Цивилизация стрелков
\n
\n• В начале +3 поселенца, но −50 ед. древесины и −200 ед. пищи
\n• −5% от стоимости технологий в феодальную эпоху,
\n−10% — в замковую эпоху, −15% — в имперскую
\n• Городской совет прибавляет 15 человек к населению и получает +7 к радиусу обзора
\n• Брандеры на +50% прочнее
\n
\nУникальный юнит:
\nстрелок с чо-ко-ну (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• Великая Китайская стена (+30% к прочности стен и башен)
\n• ракеты (+2 к атаке стрелка с чо-ко-ну; +4 к атаке скорпиона)
\n
\nКомандный бонус:
\n+10% пищи на пашнях", "120156": "Оборонительная цивилизация
\n
\n• +10% к прочности построек в темную эпоху, +20% — в феодальную эпоху, +30% — в замковую и +40% — в имперскую
\n• Мехаристы, застрельщики, пикинеры и алебардисты на 25% дешевле
\n• Скорость атаки огневых кораблей и дромонов выше на 25%
\n• Переход в имперскую эпоху на 33% дешевле
\n• Бесплатная городская стража и городские патрули
\n
\nУникальный юнит:
\nкатафракт (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• греческий огонь (+1 к радиусу атаки огневых кораблей; дополнительный урон по площади у дромонов и артиллерийских башен)
\n• искусство маневра (катафракты могут затаптывать противника)
\n
\nКомандный бонус:
\nмонахи лечат на 100% быстрее", - "120157": "Цивилизация всадников
\n
\n• +50 ед. древесины и пищи в начале игры
\n• Городской совет и пристань вдвое прочнее; работают на 5% быстрее в темную эпоху, на 10% — в феодальную эпоху, на 15% — в замковую эпоху, на 20% — в имперскую
\n• Парфянская тактика доступна в замковую эпоху
\n• Караван-сарай можно построить в имперскую эпоху
\n
\nУникальные юниты:
\nбоевой слон (всадник), савар (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• камандаран (за любых лучников нужно платить не золотом, а дополнительным количеством древесины)
\n• цитадели (замки стреляют снарядами [+4 к атаке, +3 против таранов, +3 против пехоты] и получают на 25% меньше доп. урона)
\n
\nКомандный бонус:
\nлатники получают +2 к атаке против лучников", + "120157": "Цивилизация всадников
\n
\n— +50 ед. древесины и пищи в начале игры.
\n— Городской совет и пристань вдвое прочнее; работают на +5% быстрее в темную эпоху, на +10% — в феодальную эпоху, на +15% — в замковую эпоху, на +20% — в имперскую.
\n— Парфянская тактика доступна в замковую эпоху.
\n— Караван-сарай можно построить в имперскую эпоху.
\n
\nУникальные юниты:
\nбоевой слон (всадник), савар (всадник).
\n
\nУникальные технологии:
\n— Камандаран (за любых лучников нужно платить не золотом, а дополнительным количеством древесины).
\n— Цитадели (замки стреляют снарядами [+4 к атаке, +3 против таранов и пехоты] и получают на 25% меньше доп. урона).
\n
\nКомандный бонус:
\nЛатники получают +2 к атаке против лучников.", "120158": "Цивилизация верблюдов и флота
\n
\n• Стоимость торговли на рынке — всего 5%
\n• Рынки на 100 ед. древесины дешевле
\n• У транспортных кораблей в 2 раза больше прочность
\nи в 2 раза выше грузоподъемность
\n• Скорость атаки галер выше на 25%
\n• +25% к здоровью юнитов на верблюдах
\n
\nУникальный юнит:
\nмамлюк (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• бимаристан (монахи автоматически исцеляют нескольких ближайших юнитов)
\n• противовесы (+15% к атаке любых мангонелей и требюше)
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к атаке пеших лучников против построек", "120159": "Цивилизация пороха
\n
\n• У юнитов с огнестрельным оружием на 25% больше запас здоровья; изучение технологий, связанных с порохом, на 50% дешевле; бесплатная химия
\n• Золотодобытчики работают на 20% быстрее
\n • +1 к защите от стрел для конных разведчиков, легковооруженных всадников и гусаров
\n • Бесплатные улучшения гусаров и легковооруженных всадников
\n
\nУникальный юнит:
\nянычар (кулевринер)
\n
\nУникальные технологии:
\n• артиллерия (+2 к дальности стрельбы артиллерийских башен, бомбард и военных галеонов)
\n• сипахи (+20 к запасу здоровья конных лучников)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты с огнестрельным оружием создаются на 25% быстрее", "120160": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Военные корабли на 15% дешевле в феодальную эпоху, на 15% — в замковую эпоху и на 20% — в имперскую
\n• У пехоты на 20% больше здоровья, начиная с феодальной эпохи
\n• Бесплатные ручная тележка и ручная повозка
\n
\nУникальные юниты:
\nберсерк (пехота), драккар (военный корабль)
\n
\nУникальные технологии:
\n• исступление (берсерки быстрее восстанавливают здоровье)
\n• ярлы (пехота наносит дополнительный урон всадникам, убийство поселенцев приносит золото, торговые юниты, монахи)
\n
\nКомандный бонус:
\nпристань на 15% дешевле", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "Оборонительная цивилизация флота
\n
\n• +3 к радиусу обзора поселенцев
\n• Горняки работают на 20% быстрее
\n• Бесплатное улучшение защиты стрелков и башен (для артиллерийской башни требуется химия)
\n• Стрелки и пехота требуют на 50% меньше древесины
\n• Военные корабли требуют на 20% меньше древесины
\n
\nУникальные юниты:
\nбоевая телега (конный лучник), корабль-черепаха (военный корабль)
\n
\nУникальные технологии:
\n• ыпсон (+2 к радиусу атаки смотровых вышек, защитных башен и донжонов)
\n• зажигательные снаряды (+1 к радиусу атаки любых мангонелей)
\n
\nКомандный бонус:
\nминимальный радиус атаки любых мангонелей снижен", "120168": "Цивилизация стрелков и флота
\n
\n• Переход в новую эпоху на 15% дешевле
\n• Технологии пристани и университета на 33% дешевле
\n• Рыбацкие суда на 15% дешевле
\n• Юниты с огнестрельным оружием на 20% дешевле
\n
\nУникальные юниты:
\nгенуэзский арбалетчик (стрелок), кондотьер (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• павеза (у пеших стрелков и кондотьеров +1 к защите и +1 к защите от стрел)
\n• великий шелковый путь (торговые юниты на 50% дешевле)
\n
\nКомандный бонус:
\nв имперскую эпоху кондотьеров можно создавать в казарме", "120169": "Цивилизация верблюдов и пороха
\n
\n• Поселенцы стоят на 8% меньше в темную эпоху, на 13% — в феодальную эпоху, на 18% — в замковую, на 23% — в имперскую
\n• Мехаристы атакуют на 20% быстрее
\n• У юнитов с огнестрельным оружием +1 к защите и +1 к защите от стрел
\n• Можно строить караван-сараи в имперскую эпоху
\n
\nУникальные юниты:
\nгулам (пехота), мехарист-гвардеец (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• Великий колесный путь (золото собирается на 10% быстрее, торговая пошлина снижается до 10%);
\n• шатагни (+2 к радиусу атаки кулевринеров)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты на верблюдах и легковооруженные всадники получают +2 к атаке против построек", - "120170": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Военные юниты требуют на 10% меньше пищи в темную эпоху, на 15% меньше — в феодальную, на 20% меньше — в замковую, на 25% меньше — в имперскую
\n• Улучшения кузницы влияют на поселенцев, начиная с замковой эпохи
\n• Дома прибавляют 10 юнитов к населению
\n• Постройки требуют на 15% меньше камня
\n
\nУникальные юниты:
\nкамаюк (пехота), пращник (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• уарака (застрельщики и пращники могут вести огонь в упор; пращники получают +1 к атаке)
\n•матерчатые щиты (пращники, камаюки и орлы получают +1 к защите и +2 к защите от стрел)
\n
\nКомандный бонус:
\nв начале бесплатно доступна лама.", + "120170": "Цивилизация пехоты
\n
\n— На создание военных юнитов уходит на 10% меньше пищи в темную эпоху, на 15% — в феодальную, на 20% — в замковую, на 25% — в имперскую.
\n— Улучшения кузницы влияют на поселенцев, начиная с замковой эпохи.
\n— Дома открывают 10 ячеек населения.
\n— Постройки требуют на 15% меньше камня.
\n
\nУникальные юниты:
\nкамаюк (пехота), пращник (стрелок).
\n
\nУникальные технологии:
\n— Уарака (застрельщики и пращники могут вести огонь в упор; пращники получают +1 к атаке).
\n— Матерчатые щиты (пращники, камаюки и орлы получают +1 к защите и +2 к защите от стрел).
\n
\nКомандный бонус:
\nБесплатная лама в начале игры.", "120171": "Цивилизация всадников
\n
\n• Поселенцы убивают волков одним ударом
\n• Ковка, чугунное литье и доменная печь бесплатны
\n• Конные разведчики, легкая кавалерия и гусары на 15% дешевле
\n
\nУникальный юнит:
\nмадьярский гусар (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• армия Корвина (за мадьярских гусар нужно платить не золотом, а дополнительным количеством пищи)
\n• лук двойной кривизны (+1 к атаке и радиусу атаки конных лучников)
\n
\nКомандный бонус:
\nконные лучники создаются на 25% быстрее", "120172": "Цивилизация пехоты и осадных орудий
\n
\n• Крестьяне работают на 15% быстрее
\n• Припасы и гамбезоны бесплатны
\n• Юниты из инженерной мастерской на 15% дешевле
\n• Монахи двигаются на 20% быстрее
\n
\nУникальный юнит:
\nбоярин (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• детинец (40% затрат камня на строительство замков и башен заменяется древесиной)
\n• дружина (пехота наносит урон вражеским юнитам поблизости)
\n
\nКомандный бонус:
\nвоенные постройки создают 5 ячеек населения", "120173": "Цивилизация пороха и флота
\n
\n• Все юниты требуют на 20% меньше золота
\n • Заготовители производят древесину вместе с пищей
\n• Корабли на +10% прочнее
\n• Факторию можно построить в имперскую эпоху
\n
\n Уникальные юниты:
\nорган (осадное орудие), каравелла (военный корабль)
\n
\n Уникальные технологии:
\n • каракка (корабли получают +1 к обычной защите и +1 к защите от стрел)
\n • аркебуза (юниты с огнестрельным оружием стреляют точнее)
\n
\n Командный бонус:
\n Технологии исследуются на 25% быстрее", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Цивилизация монахов и слонов
\n
\n• Технологии лесопилки бесплатны
\n• +1 к атаке пехоты с каждой новой эпохой (начиная с феодальной)
\n• +1 к обычной защите и защите от стрел для боевых слонов
\n• Технологии в монастыре на 50% дешевле
\n
\nУникальный юнит:
\nарамбай (стрелковый всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• манипурская конница (+4 к атаке против стрелков у всадников)
\n• стрелки на слонах (боевые слоны получают +1 к обычной защите и к защите от стрел)
\n
\nКомандный бонус:
\nреликвии видны на карте в начале игры", "120180": "Цивилизация стрелков
\n
\n• В начале игры видны позиции врагов
\n• На экономические улучшения не расходуется древесина, а технологии изучаются на 100% быстрее
\n• У юнитов из стрельбища +20% к запасу здоровья
\n• Воинская повинность доступна бесплатно
\n
\nУникальные юниты:
\nлучник с плетеным щитом (стрелок), имперский застрельщик (застрельщик)
\n
\nУникальные технологии:
\n• шатри (+100 к запасу здоровья боевых слонов)
\n• бумажные деньги (вместе с древесиной лесорубы приносят небольшое количество золота)
\n
\nКомандный бонус:
\nулучшение до застрельщика-гвардейца доступно в имперскую эпоху", "120181": "Цивилизация пехоты и всадников
\n
\n• Улучшения любых ополченцев бесплатны
\n• На строительство городского совета тратится на 50% меньше камня
\n• Изучение технологий в кузнице и инженерной мастерской стоит на 50% меньше пищи
\n• Может строить крепости
\n
\nУникальный юнит:
\nконник (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• стремена (всадники атакуют на 33% быстрее)
\n• багаины (+5 к защите любых ополченцев)
\n
\nКомандный бонус:
\nкузницы работают на 80% быстрее", - "120182": "Цивилизация конных лучников
\n
\n• Поселенцы приносят на +50% больше пищи при забое скота
\n• Юниты наносят на +25% больше урона, если находятся выше противника
\n• Новые городские советы начиная с замковой эпохи производят по две овцы
\n• Кольцо лучника и парфянская тактика бесплатны
\n
\n Уникальный юнит:
\nкэшик (всадники-налетчики), совар (подрывник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• церемониальные доспехи (+1 к обычной защите и защите от стрел у легковооруженных всадников, копейщиков-степняков и конных лучников)
\n• осадное искусство чингизидов (радиус атаки требюше увеличивается на 2, доступны совары)
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора конных лучников", + "120182": "Цивилизация конных лучников
\n
\n— Поселенцы приносят на +50% больше пищи при забое скота.
\n— Начиная с замковой эпохи, новые городские советы производят по две овцы.
\n— Юниты наносят на +25% больше урона, если находятся выше противника.
\n— «Кольцо лучника» и «Парфянская тактика» бесплатны.
\n
\nУникальные юниты:
\nкэшик (всадник-налетчик), совар (подрывник).
\n
\nУникальные технологии:
\n— Церемониальные доспехи (+1 к обычной защите и защите от стрел у легковооруженных всадников, копейщиков-степняков и конных лучников).
\n— Осадное искусство чингизидов (радиус атаки требюше увеличивается на 2).
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора конных лучников.", "120183": "Цивилизация всадников
\n
\n• В феодальную эпоху можно строить дополнительные городские советы
\n• Инженерная мастерская и деревянный таран доступны в феодальную эпоху; улучшение до медного тарана доступно в замковую эпоху
\n• Стрельбища и конюшни на 75 ед. древесины дешевле
\n• Всадники на 5% быстрее начиная с феодальной эпохи
\n
\nУникальный юнит:
\nкипчак (верховой стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• степное коневодство (легковооруженные всадники, копейщики-степняки и конные лучники создаются на 100% быстрее)
\n• половецкие наемники (участники команды могут бесплатно создать 5 элитных кипчаков в каждом замке)
\n
\nКомандный бонус:
\nпрочность частокола выше на 33%", "120184": "Цивилизация всадников и монахов
\n
\n• Каждый городской совет приносит 100 ед. пищи
\n• Застрельщики и любые копейщики двигаются на 10% быстрее
\n• За каждую размещенную реликвию +1 к атаке латников и лейти (максимум +4)
\n
\nУникальные юниты:
\nлейти (всадник), крылатый гусар (всадник)
\n
\nУникальные технологии: •
\nкрепости в холмах (+3 к радиусу атаки городского совета)
\n• ростовые щиты (+2 к защите от стрел у застрельщиков и любых копейщиков)
\n
\nКомандный бонус:
\nмонастыри работают на 20% быстрее", "120185": "Цивилизация всадников
\n
\n• Экономические улучшения доступны на одну эпоху раньше и требуют на 33% меньше пищи
\n• Технологии конюшни на 50% дешевле
\n• Улучшение до рыцаря доступно в замковую эпоху
\n• Юниты с огнестрельным оружием получают +25% к атаке
\n
\nУникальные юниты:
\nкутилье (всадник), фламандский ополченец (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• бургундские виноградники (крестьяне приносят небольшое количество золота вместе с пищей)
\n• фламандская революция (улучшает всех существующих поселенцев до фламандских ополченцев; позволяет создавать фламандских ополченцев в городских советах)
\n
\nКомандный бонус:
\nреликвии приносят и золото, и пищу.", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Цивилизация слонов и флота
\n
\n• Слоны получают на 25% меньше урона и более устойчивы к обращению
\n• Городские советы создают 2 поселенцев при переходе в новую эпоху
\n• Всадники получают +2 к атаке против застрельщиков
\n•Корабли восстанавливают 15 ед. прочности в минуту
\n• Монахи получают +3 к защите и +3 к защите от стрел
\n
\nУникальные юниты:
\nратха (верховой стрелок/всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• пайки (ратхи и слоны атакуют на 20% быстрее)
\n• Махаяна (поселенцы занимают на 10% меньше ячеек населения)
\n
\nКомандный бонус:
\nторговые юниты приносят 10% пищи в дополнение к золоту", "120191": "Цивилизация всадников и верблюдов
\n
\n• В начале игры 2 ягодных куста
\n• Можно размещать скот на мельницах для производства пищи
\n• Верховые юниты наносят на 30% больше урона
\n• Можно размещать рыбацкие суда на пристани
\n
\nУникальные юниты:
\nметатель чакрамов (пехота), всадники на шривамша (всадники), разведчик-мехарист (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• кшатрии (военные юниты требуют на 25% меньше пищи)
\n• стража пограничья (мехаристы и лучники на слонах получают +4 к защите в ближнем бою)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты на верблюдах и слоны создаются на 25% быстрее", "120192": "Пехотная цивилизация
\n
\n• Крестьяне собирают, строят и чинят на 5% быстрее
\n• Все галеры и дромоны получают +1 к защите и защите от стрел;
\n• Пехота получает двойной эффект от улучшений защиты в кузнице
\n• Скорпионы стоят на 60% золота меньше и получают преимущества от исследования баллистики
\n
\nУникальные юниты:
\nцентурион (всадник), легионер (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• баллисты (скорпионы стреляют на 33% быстрее; все галеры получают +2 к атаке)
\n• комитаты (все ополченцы и латники, а также центурионы обучаются на 50% быстрее и получают усиленную атаку)
\n
\nКомандный бонус:
\nминимальный радиус атаки всех скорпионов снижен", - "120193": "Цивилизация, специализирующаяся на пехоте и флоте.
\n
\n— Повозки с мулами стоят на 25% дешевле.
\n— Технологии, связанные с повозками, на 40% эффективнее.
\n— Первая укрепленная церковь получает реликвию бесплатно.
\n— Неуникальные юниты, производимые в казарме (кроме гвардейцев), доступны на одну эпоху раньше.
\n— Все галеры и дромоны стреляют дополнительным снарядом.
\n
\n— Уникальные юниты:
\n— Стрелок с составным луком (стрелок), воин-жрец (пехота).
\n
\n— Уникальные технологии:
\n— Киликийский флот (брандеры получают +20% к радиусу взрыва, галеры и дромоны — +1 к радиусу атаки)
\n— Раки с мощами (вся пехота, кроме копейщиков, получает +30 к здоровью, воины-жрецы — +100% к скорости исцеления).
\n
\nКомандный бонус:
\nРадиус обзора пехоты увеличен на 2.", - "120194": "Цивилизация, специализирующаяся на обороне и кавалерии.
\n
\n— В начале игры получает повозку с мулом, но на 50 ед. пищи меньше.
\n— Укрепленная церковь на 10% увеличивает скорость работы поселенцев в радиусе 8 клеток.
\n— Юниты и постройки на возвышенностях получают на 15% меньше урона.
\n— Кавалерия восстанавливает 5 ед. здоровья в минуту в феодальную эпоху, 10 — в замковую эпоху и 15 — в имперскую.
\n
\n— Уникальный юнит:
\n— Монаспа (кавалерия).
\n
\n— Уникальные технологии:
\n— Сванские башни (оборонительные постройки получают +2 к атаке; башни выпускают стрелы, способные пронзить несколько целей).
\n— Кавалерия азнаури (всадники занимают на 15% меньше ячеек населения).
\n
\nКомандный бонус:
\nНа ремонт зданий уходит на 25% меньше ресурсов.", + "120193": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n— Повозки с мулами стоят на 25% дешевле.
\n— Технологии, связанные с повозками, на 40% эффективнее.
\n— Первая укрепленная церковь получает реликвию бесплатно.
\n— Неуникальные юниты, производимые в казарме (кроме ополченцев с мечом), доступны на одну эпоху раньше.
\n— Все галеры и дромоны стреляют дополнительным снарядом.
\n
\nУникальные юниты:
\nСтрелок с составным луком (стрелок), воин-жрец (пехота).
\n
\nУникальные технологии:
\n— Киликийский флот (брандеры получают +20% к радиусу взрыва, все галеры и дромоны — +1 к радиусу атаки).
\n— Раки с мощами (вся пехота, кроме копейщиков, получает +30 к здоровью, воины-жрецы — +100% к скорости исцеления).
\n
\nКомандный бонус:
\nРадиус обзора пехоты увеличен на +2.", + "120194": "Оборонительная цивилизация всадников.
\n
\n— Бесплатная повозка с мулом в начале игры.
\n— Укрепленная церковь на 10% увеличивает скорость работы поселенцев в радиусе 8 клеток.
\n— Юниты и постройки на возвышенностях получают на 15% меньше урона.
\n— Всадники восстанавливают 15% ед. здоровья в минуту.
\n
\nУникальный юнит:
\nМонаспа (кавалерия).
\n
\nУникальные технологии:
\n— Сванские башни (оборонительные постройки получают +2 к атаке; башни выпускают стрелы, способные пронзить несколько целей).
\n— Кавалерия азнаури (всадники занимают на 15% меньше ячеек населения).
\n
\nКомандный бонус:
\nНа ремонт зданий уходит на 25% меньше ресурсов.", "300081": "Легенда", "300082": "Уникальный юнит", "300083": "Юнит", diff --git a/data/locales/tr/strings.json b/data/locales/tr/strings.json index 8d00f6a9..1bf7b77b 100644 --- a/data/locales/tr/strings.json +++ b/data/locales/tr/strings.json @@ -358,7 +358,7 @@ "7407": "Kilikya Filosu", "7408": "Casus/Hain", "7409": "Nesil", - "7410": "Karavan", + "7410": "Kervan", "7411": "Zihgir", "7412": "Dalalet", "7415": "Parthialı Taktikleri", @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Savaşçı Rahip oluştur (‹cost›)
\nDost birimleri iyileştirebilen özgün Ermeni piyade birimi. Piyadelere karşı güçlü. Hafif Süvari ve menzilli birimlere karşı zayıf. Kadim Eserleri toplayıp Manastıra getirebilir. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışlalar); oluşturma hızı (Kale); darbe puanı, hız, Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Güçlendirilmiş Kilise inşa et (‹cost›)
\nErmenilerin ve Gürcistanlıların özgün Manastırı. Keşişleri eğitmek ve yükseltmek için kullanılır. Altın üretmek için içine kadim eserler yerleştir. Köylüler ve Keşiş birimleri korunmak için içinde konuşlanabilir. Köylüler ve Kadim Eserler fazladan atış sağlar. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh, isabet (Üniversite); saldırı (Demirci).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Xolotl Savaşçısı oluştur (‹cost›)
\nMezoamerikan süvari birimi. Piyade ve kuşatma silahlarına karşı güçlüdür. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı (Demirci); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Katır Arabası inşa et (‹cost›)
\nHareketli depolama alanı. Odun, altın ve avlanmış yiyecekleri depolamak için kullanılır. Ermenilerin ve Gürcistanlıların özgün binası. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Katır Arabası inşa et (‹cost›)
\nHareketli depolama alanı. Odun, altın ve avlanmış yiyecekleri depolamak için kullanılır. Bir kaynağa yakın durması için atanabilir ve o kaynak tükenene kadar orada kalabilir. Ermenilerin ve Gürcistanlıların özgün binası. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Bölük Komutanı oluştur ‹cost› (
\n)Eşsiz Roma süvari birimi. Yakındaki Milis hattı birimlerinin hareketini ve saldırı hızını artırır. Piyadelere karşı güçlü. Mızraklı Askerler ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanları (Ahır); oluşturma hızı, Elit Bölük Komutanı 1100Y, 900A (Kale); Keşişlere karşı daha dirençli.
\n‹hp› ‹attack›‹armor›‹piercearmor›‹range›", "26053": "Elit Bölük Komutanı Oluştur ‹cost› (
\n)Eşsiz Roma süvari birimi. Yakındaki Milis hattı birimlerinin hareketini ve saldırı hızını artırır. Piyadelere karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanları (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere (Manastır) karşı daha dirençli.
\n‹hp› ‹attack›‹armor›‹piercearmor›‹range›", "26054": "Lejyoner oluştur (‹cost›)
\nEşsiz Roma piyade birimi. Binalara ve piyadelere karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki okçulara karşı zayıftır. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); ücret, hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Elit Leitis oluştur (‹cost›)
\nZırhı yok sayan saldırısıyla, özgün Litvanya süvari birimi. Zırhlı birimlere karşı güçlü. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Ev inşa et (‹cost›)
\nHer biri 5 nüfus sağlar. Mevcut/destekleyebileceğin nüfus, ekranın üst kısmında gösterilir. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Üniversite); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Krepost inşa et (‹cost›)
\nÖzgün birimini eğitmekte kullanılan gelişmiş yapı. Bulgarların özgün binası. Birimler korunmak için içinde konuşlanabilir. Menzilli Birimler ve Köylüler fazladan atış yaparlar. 20 Nüfus sağlar. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez. Yükseltmeler: oluşturma hızı (Kale); görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh, isabet (Üniversite); saldırı, menzil (Demirci).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Yanan Deve oluştur (‹cost›)
\nYanıcı saman ve çalılarla sarılı yıkım devesi. Özellikle filler gibi binek birimlere karşı güçlüdür. Piyade ve okçulara karşı zayıftır. Kullanıldığında kendini yok eder. Yükseltmeler: saldırı (Üniversite); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Yanan Deve oluştur (‹cost›)
\nTatarlara özgü birim. Yanıcı saman ve çalılarla sarılı yıkım devesi. Özellikle filler gibi binek birimlere karşı güçlüdür. Piyade ve okçulara karşı zayıftır. Kullanıldığında kendini yok eder. Yükseltmeler: saldırı (Üniversite); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Katapult inşa et (‹cost›)
\nUzun menzilli bina karşıtı kuşatma silahı. Hareket etmesi için toplanmalı, saldırması için kurulmalıdır. Yakındaki birimlere ateş edemez. Binalara karşı güçlü. Alana saldırabilir ve ağaçları yok edebilir. Yükseltmeler: saldırı, menzil (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Urumi Savaşçısı oluştur (‹cost›)
\nHücumlu saldırı yapabilen benzersiz Dravid piyade birimi. Binalara ve piyadelere karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki okçulara karşı zayıftır. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Urumi Savaşçısı için 900Y, 450A (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Mızraklı Asker oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı piyade birimi. Binekli birimlere, özellikle fillere karşı güçlüdür. Okçu ve piyadelere karşı zayıftır. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, Teberli Piyade için 300Y, 600A (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Üzengiler araştırması yap (‹cost›)
\nSüvari %33 daha hızlı saldırır.", "28308": "Bagainler araştırması yap (‹cost›)
\nMilis hattı +5 yakın dövüş zırhı alır.", "28309": "İpek Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nHafif Süvariler, Bozkır Mızraklıları +1 normal/+1 delici zırh alır.", - "28310": "Timur Kuşatma İşçiliği araştırması yap (‹cost›)
\nKatapultlar +2 menzil alır. Yanan Develeri etkinleştirir.", + "28310": "Timur Kuşatma İşçiliği araştırması yap (‹cost›)
\nKatapultlara +2 menzil verir.", "28311": "Bozkır Hayvancılığı araştırması yap (‹cost›)
\nHafif Süvari, Bozkır Mızraklısı ve Okçu Süvariler %100 daha hızlı eğitilir.", "28312": "Klan Şefleri Araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler süvarilere karşı saldırı bonusu alır; köylüleri, ticaret birimlerini ve keşişleri öldürdüğünde (sırasıyla 5,20 ve 20) altın kazandırır.", "28313": "Yunan Ateşi Araştırması yap (‹cost›)
\nAteş Gemileri +1 menzil alır; Dromonların ve Bombardıman Kulelerinin patlama alanı genişler.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Lojistika araştırması yap (‹cost›)
\nZırhlı Atlılar, ezme hasarı verir.", "28319": "Zorunlu Askerlik araştırması yap (‹cost›)
\nAskeri binalar (Kuşatma Atölyesi hariç) %33 daha hızlı çalışır.", "28320": "Bombardıman Kulesi araştırması yap (‹cost›)
\nGüçlü ve geniş görüş hattına sahip Bombardıman Kuleleri inşa etmene olanak sağlar.", - "28321": "Kale Mazgalları araştırması yap (‹cost›)
\nTüm kulelerin, Kalelerin ve Limanların minimum menzillerini kaldırarak üslerine saldıran düşmanlara atış yapabilmelerini sağlar.", + "28321": "Kale Mazgalları araştırması yap (‹cost›)
\nTüm kulelerin, Kalelerin, Limanların ve Güçlendirilmiş Kiliselerin minimum menzillerini kaldırarak üslerine saldıran düşmanlara atış yapabilmelerini sağlar.", "28322": "Lağımcı araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler binalara saldırırken +15, koçbaşlarına saldırırken +3 hasar verir.", "28324": "Püsküllü Balta araştırması yap (‹cost›)
\nBalta Atarlar +1 menzil alır.", "28325": "Üstünlük araştırması yap (‹cost›)
\nKöylülerin özel savaş yetenekleri olur.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Karina Etme araştırması yap (‹cost›)
\n+1 delici zırh ile gemileri menzilli saldırılara daha az hassas hale getirir. Taşıma Gemileri +5 birim taşır.", "28373": "Kuru Havuz araştırması yap (‹cost›)
\nGemiler %15 daha hızlı hareket eder. Taşıma Gemileri +10 birim taşır.", "28374": "Isıtılmış Atış araştırması yap (‹cost›)
\nKuleler gemilere %125 daha fazla hasar verir; Kaleler gemilere %25 daha fazla hasar verir.", - "28376": "Tahta Perde araştırması yap (‹cost›)
\nKalelere ve Donjonlara +%20 darbe puanı sağlayarak onları güçlendirir.", + "28376": "Tahta Perde Araştırması yap (‹cost›)
\n+ 1.000 darbe puanı sağlayarak Kaleleri, Krepostları ve Donjonları güçlendirir.", "28377": "Tersane İşçisi araştırması yap (‹cost›)
\nGemiler %20 daha az oduna mal olur; %35 daha hızlı inşa edilir.", "28378": "Kuşatma Mühendisleri araştırması yap (‹cost›)
\nMenzilli kuşatma silahlarının ve kuşatma savaş gemilerinin +1 menzili olur. Ayrıca binalara 20% daha fazla hasar verir (Patlatıcılar ve Yanan Develer için 40% daha fazla).", "28379": "Hul'che Mızraklıları araştırması yap (‹cost›)
\nAkıncılarının ikinci bir cisim fırlatmasını sağlayarak onları geliştirir.", @@ -793,10 +793,10 @@ "28400": "Kule Kalkanları araştırması yap (‹cost›)
\nMızraklı Askerler ve Akıncılar +2 delici zırh alır.", "28403": "Erzaklar araştırması yap (‹cost›)
\nMilis hattı -15 daha az yiyeceğe mal olur.", "28406": "Casusları araştır (‹cost›)
\nPiyadelerin (Mızraklı Asker hattı hariç) SP'sini +30, Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızını +%100 artırır.", - "28407": "Kilikya Filosunu araştır(‹cost›)
\nİmha Gemilerinin patlama alanı +%20 genişler. Kadırga hattı ve Dromonların menzili +1 artar.", + "28407": "Kilikya Filosunu araştır (‹cost›)
\nİmha Gemilerinin patlama alanı +%20 genişler. Kadırga hattı ve Dromonların menzili +1 artar.", "28408": "Casus/Hain araştırması yap (Ücret: Casus için düşman köylü başına ‹static_cost=Gold,200›/Hainler için kullanım başına ‹static_cost=Gold,400›)
\nCasus (Rastgele Harita oyunları) görüş hatlarını sana göstererek tüm düşman birimlerini ve binalarını ortaya çıkarır. Toplam ücret, başka oyuncuya ait her köylü başına 200 altındır; takımlar kilitli olduğunda müttefik köylüler bunun dışında kalır.
\n
\nHain (Kral Katili oyunları) birkaç saniyeliğine takımına tüm düşman Krallarının konumlarını gösterir. Krallar mini haritada yanıp sönen X olarak gözükür. Haini her seçtiğinde 400 altın anında stokundan düşülür.", "28409": "Nesil araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli birimler +20 darbe puanı alır.", - "28410": "Karavan araştırması yap (‹cost›)
\nTicaret Arabaları ve Ticaret Tekneleri %50 daha hızlı hareket eder (böylece altın daha hızlı birikir).", + "28410": "Kervan araştırması yap (‹cost›)
\nTicaret Arabaları ve Ticaret Tekneleri %50 daha hızlı hareket eder (böylece altın daha hızlı birikir).", "28411": "Zihgir araştırması yap (‹cost›)
\nOkçular daha hızlı ve %100 isabetle atış yapar.", "28412": "Dalalet araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman bir Keşiş (veya Misyoner) tarafından dönüştürülen birimler düşman rengine dönüşmek yerine ölür.", "28415": "Parthialı Taktikleri araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli okçular +1 normal/+2 delici zırh alır ve Mızraklı Askerlere karşı +2 saldırı alır.", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Balıkçı Gemilerine 2x darbe puanı; +2P zırh; çalışma hızı Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha fazla
\n• Değirmen, Kereste/Maden Kampı %50 daha ucuz
\n• Atlı Okçular, Okçulara karşı 2 saldırı kazanır
\n• Piyade saldırısı Feodal Çağ'dan başlayarak %33 daha hızlı
\n
\nÖzgün Birim:
\nSamuray (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yasama (Kuleler fazladan ok atar)
\n• Kataparuto (Katapultların ateş etmesi ve toplanması daha hızlı)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadırgaların görüş hattı %50 daha fazladır", "120155": "Okçu medeniyeti
\n
\n• +3 köylü, -50 odun, -200 yemek ile başlar
\n• Teknoloji ücreti Feodal Çağ'da %5,
\nKale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %15 daha azdır
\n• Şehir Merkezi 15 nüfus limiti ve +7 Görüş Hattı sağlar
\n• Yıkım gemilerinin darbe puanı %50 daha fazladır
\n
\nÖzgün Birim:
\nChu Ko Nu (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Çin Seddi (Surlar ve kulelerin DP %30 daha fazladır)
\n• Roketçilik (Chu Ko Nu +2, akrepler +4 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTarlalara +%10 yemek", "120156": "Savunmacı medeniyet
\n
\n• Binaların DP'si Karanlık Çağ'da %10 , Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 daha fazladır
\n• Deve Binicileri, Akıncılar, Ağır Mızraklılar, Teberli Piyadeler %25 daha ucuzdur
\n• Ateş Gemileri ve Dromonlar %25 daha hızlı saldırır
\n• İmparatorluk Çağına atlamak %33 daha ucuzdur
\n• Şehir Gözcüsü ve Şehir Devriyesi ücretsizdir
\n
\nÖzgün Birim
\nZırhlı Atlı (süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji
\n• Yunan Ateşi (Ateş Gemilerine +1 menzil verir; Dromonların ve Bombardıman Kulelerinin patlama alanı genişler)
\n• Lojistika (Zırhlı Atlılar ezme hasarı verir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKeşişler %100 daha hızlı iyileştirir", - "120157": "Süvari medeniyeti
\n
\n• +50 odun ve yiyecek ile başlar
\n• Şehir Merkezi ve Rıhtım'ın 2x darbe puanı vardır. Çalışma hızı Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 artar
\n• Parthialı Taktikleri, Kale Çağı'nda kullanılabilir
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nSavaş Fili (süvari), Savar (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n•Kamandaran (Okçu hattının altın maliyeti, ilave odun maliyetiyle değiştirilir)
\n• Hisarlar (Kaleler mermi ateşler [+4 saldırı, Koçbaşlara karşı +3 saldırı, + Piyadelere karşı +3 saldırı], -25% bonus hasar alır)
\n
\nTakım Bonusu:
\n Şövalyeler, Okçulara karşı +2 saldırı kazanır", + "120157": "Süvari medeniyeti
\n
\n• +50 odun ve yiyecek ile başlar
\n• Şehir Merkezi ve Rıhtım'ın 2x darbe puanı vardır. Çalışma hızı Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 artar
\n• Parthialı Taktikleri, Kale Çağı'nda kullanılabilir
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nSavaş Fili (süvari), Savar (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kamandaran (Okçu hattının altın maliyeti, ilave odun maliyetiyle değiştirilir)
\n• Hisarlar (Kaleler mermi ateşler [+4 saldırı, Koçbaşlarına karşı +3 saldırı, + Piyadelere karşı +3 saldırı], -%25 bonus hasar alır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞövalyeler, Okçulara karşı +2 saldırı kazanır", "120158": "Deve ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Market ticaret ücreti sadece %5 olur
\n• Marketler 100 odun daha ucuza mal olur
\n• Taşıma Gemilerinin 2x darbe puanı,
\n2x taşıma kapasitesi olur
\n• Kadırgalar %25 daha hızlı saldırır
\n• Deve birimleri için +%25 darbe puanı
\n
\nÖzgün Birim:
\nMemluk (deve binicisi)
\n
\n Özgün Teknoloji:
\n• Bimaristan (Keşişler otomatik olarak yakındaki birden çok birimi iyileştirir)
\n• Karşı Ağırlıklar (Katapult ve Mancınık hattına +%15 saldırı)
\n
\nTakım Bonusu:
\nYaya okçular binalara karşı +2 saldırı kazanır", "120159": "Barut medeniyeti
\n
\n• Barut birimlerine %25 daha fazla darbe puanı, barut teknolojilerini araştırmak %50 daha ucuz, Kimya ücretsiz
\n• Altın madencileri %20 daha hızlı çalışır
\n• Gözcü Süvari, Hafif Süvari, Hüssar +1P zırh alır
\n• Hafif Süvari ve Hüssar yükseltmeleri ücretsiz
\n
\nÖzgün Birim:
\nYeniçeri (tüfekçi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sipahi (Okçu Süvarilerine +20 DP)
\n• Topçuluk (Bombardıman Kuleleri, Bombardıman Topları, Toplu Kalyonlarının menzili +2 daha fazla)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBarut birimleri %25 daha hızlı oluşturulur", "120160": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Savaş Gemileri Feodal Çağ'da %15, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha ucuz
\n• Piyadelerin darbe puanı Feodal Çağ'dan itibaren %20 daha fazla
\n• El Arabası ve Yük Arabası ücretsiz
\n
\nÖzgün Birimler:
\nBerserk (piyade), Uzun Gemi (savaş gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Klan Şefleri (piyadeler, süvarilere bonus hasar verir; köylüleri, ticaret birimlerini ve keşişleri öldürdüğünde altın kazandırır)
\n• Bogsveigar (Okçu türevleri ve Uzun gemiler +1 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtım ücreti %15 daha az", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "Savunma ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Köylülere +3 görüş hattı
\n• Taş madencileri %20 daha hızlı çalışır
\n• Okçu zırhı ve Kule yükseltmeleri ücretsiz (Bombardıman Kulesi Kimya gerektirir)
\n• Okçular ve Piyadeler %50 daha az odun gerektirir
\n• Savaş gemileri %20 daha az odun gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nSavaş Vagonu (okçu süvari), Kaplumbağa Gemi (savaş gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Eupseong (Gözcü Kuleleri, Nöbetçi Kuleleri ve İç Kaleler +2 menzil alır)
\n• Shinkichon (Mancınık türevlerine +1 menzil ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nMancınık türevlerinin minimum menzili azalır", "120168": "Okçu ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Bir sonraki çağa atlamak %15 daha ucuz
\n• Rıhtım ve Üniversite teknolojileri %33 daha ucuz
\n• Balıkçı Gemisi %15 daha ucuz
\n• Barut birimleri %20 daha ucuz
\n
\nÖzgün Birim:
\nCenevizli Kundaklı Yaycı (okçu), Condottiero (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Pavise (Condottiero ve Yaya Okçularına +1 zırh/+1 delici zırh)
\n• İpek Yolu (Ticaret birimleri %50 daha ucuz)
\n
\nTakım Bonusu:
\nCondottiero, İmparatorluk Çağı'nda Kışla'da eğitilebilir", "120169": "Deve ve Barut medeniyeti
\n
\n• Köylü maliyeti Karanlık Çağ'da %8, Feodal Çağ'da %13, Kale Çağı'nda %18, İmparatorluk Çağı'nda %23 daha azdır
\n• Deve Binicileri %20 daha hızlı saldırır
\n• Barutlu birimlere +1/+1P zırh
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nGhulam (piyade), İmparatorluk Deve Binicisi (deve binicisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Büyük Kuzey Yolu (Tüm altın gelirleri %10 daha hızlıdır; Takas bedeli %10'a düşer)
\n• Shatagni (Tüfekçilere +2 menzil)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDeve ve hafif süvari birimlerinin saldırısı binalara karşı +2 artar", - "120170": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Askerî birimlerin yemek maliyet Karanlık Çağ'da %10, Feodal Çağ'da %15, Kale Çağı'nda %20, İmparatorluk Çağı'nda %25 daha azdır
\n• Kale Çağı'ndan itibaren Köylüler Demirci yükseltmelerinden etkilenir
\n• Evler nüfus limitini 10 artırır
\n• Bina ücretleri %15 daha az taş gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKamayuk (piyade), Sapancı (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• And Sapanı (Akıncılar ve Sapancıların minimum menzili kalkar)
\n• Kumaş Kalkanlar (Kamayuklar, Sapancılar, Kartallara +1/+2P zırh ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nÜcretsiz bir Lama ile başlar", + "120170": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Askerî birimlerin yemek maliyet Karanlık Çağ'da %10, Feodal Çağ'da %15, Kale Çağı'nda %20, İmparatorluk Çağı'nda %25 azalır
\n• Kale Çağı'ndan itibaren Köylüler Demirci yükseltmelerinden etkilenir
\n• Evler nüfus limitini 10 artırır
\n• Bina ücretleri %15 daha az taş gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKamayuk (piyade), Sapancı (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• And Sapanı (Akıncılar ve Sapancıların minimum menzili kalkar); Sapancıların saldırısı 1 artar
\n• Kumaş Kalkanlar (Kamayuklar, Sapancılar, Kartallara +1/+2P zırh eklenir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nÜcretsiz bir Lama ile başlayabilirsin", "120171": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Köylüler kurtları 1 vuruşta öldürür
\n• Demir Dövme, Demir Döküm, Maden Eritme Ocağı ücretsiz
\n• Gözcü Süvariler, Hafif Süvariler, Hüssarlar %15 daha ucuz
\n
\nÖzgün Birim:
\nMacar Huszar (atlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Corvinia Ordusu (Macar Huszarların altın ücretine yiyecek bedeli eklenir)
\n• Eğimli Yay (Okçu Süvarilere +1 menzil, +1 saldırı ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçu Süvariler %25 daha hızlı eğitilir", "120172": "Piyade ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Çiftçiler %15 daha hızlı çalışır
\n• Erzaklar ve Gambesonlar ücretsiz
\n• Kuşatma Atölyesi birimleri %15 daha ucuz
\n• Keşişler %20 daha hızlı hareket eder
\n
\nÖzgün Birim:
\nBoyar (atlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Detinets (Kalelerin ve Kulelerin taş maliyetinin %40'ını odunla değiştirir)
\n• Druzhina (Piyade yan birimlere de hasar verir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAskeri binalar nüfus limitini +5 artırır", "120173": "Deniz ve Barut medeniyeti
\n
\n• Bütün birimlerin altın bedeli %20 azalır
\n• Toplayıcılar yiyeceğe ek olarak odun üretir
\n• Gemilerin DP'si %10 artar
\n• İmparatorluk Çağı'nda Feitoria inşa edilebilir
\n
\n Özgün Birimler:
\nOrgan Topu (kuşatma), Karavela (savaş gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Karak (Gemiler +1/+1 zırh)
\n• Arkebüz (barut birimleri daha isabetli)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTeknolojiler %25 daha hızlı araştırılır", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Keşiş ve Fil medeniyeti
\n
\n• Kereste Kampı teknolojileri ücretsizdir
\n• Piyadeler her Çağ'da +1 saldırı kazanır (Feodal Çağ'dan itibaren)
\n• Harp Fillerinin +1/+1P zırhı vardır
\n• Manastır teknolojileri %50 daha ucuz
\n
\nÖzgün Birim:
\nArambai (menzilli süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Mahfe (Harp Fillerine +1/+1P zırh ekler)
\n• Manipur Süvarisi (Süvarilere, okçulara karşı +4 saldırı ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadim eserler oyunun başlangıcında haritada görünür", "120180": "Okçu medeniyeti
\n
\n• Oyun başlangıcında düşmanların yeri görünür olur
\n• Ekonomik yükseltmeler odun gerektirmez
\n• Okçuluk Binası birimlerine %20 daha fazla DP
\n• Zorunlu Askerlik ücretsiz
\n
\nÖzgün Birimler:
\nRattan Okçu (okçu), İmparatorluk Akıncısı (akıncı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Ettenkalkan (Harp Fillerine +100 DP)
\n• Kağıt Para (Oduncular oduna ek olarak yavaşça altın üretir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nİmparatorluk Çağı'nda İmparatorluk Akıncısı yükseltmesini açar", "120181": "Piyade ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Milis türevi yükseltmeleri ücretsiz
\n• Şehir Merkezleri %50 daha az taşa mal olur
\n• Demirci ve Kuşatma Atölyesi teknolojileri %50 daha az yiyeceğe mal olur
\n• Krepost inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKonnik (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Üzengiler (Süvariler %33 daha hızlı saldırır)
\n• Bagainler (Milis türevi +5 zırh kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDemirciler %80 daha hızlı çalışır", - "120182": "Okçu Süvari medeniyeti
\n
\n• Köylüler, beslenebilir hayvanlardan %50 daha fazla yiyecek toplar
\n• Yeni Şehir Merkezleri, Kale Çağı'ndan itibaren 2 Koyun ortaya çıkarır
\n• Birimler daha yüksekten saldırdıklarında %25 daha çok hasar verir
\n• Zihgir ve Parthialı Taktikleri ücretsizdir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nKeshik (akıncı süvari), Yanan Deve (patlayıcı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• İpek Zırh (Hafif Süvari, Bozkır Mızraklısı ve Okçu Süvarilere +1/+1P zırh)
\n• Timur Kuşatma İşçiliği (Katapultlara +2 menzil, Yanan Develer etkinleşir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçu Süvarilere +2 görüş hattı", + "120182": "Atlı Okçu medeniyeti
\n
\n• Köylüler, beslenebilir hayvanlardan %50 daha fazla yiyecek toplar
\n• Yeni Şehir Merkezleri, Kale Çağı'ndan itibaren 2 Koyun ortaya çıkarır
\n• Birimler daha yüksekten saldırdıklarında %25 daha çok hasar verir
\n• Zihgir ve Parthialı Taktikleri ücretsizdir
\n
\n Özgün Birimler:
\nKeshik (akıncı süvari), Yanan Deve (patlayıcı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• İpek Zırh (Hafif Süvari, Bozkır Mızraklısı ve Atlı Okçulara +1/+1P zırh)
\n• Timur Kuşatma İşçiliği (Katapultlara +2 menzil)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAtlı Okçulara +2 görüş hattı", "120183": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Feodal Çağ'da fazladan Şehir Merkezi inşa edilebilir
\n• Kuşatma Atölyesi ve Koçbaşı, Feodal Çağ'da mevcuttur; Metal Koçbaşı yükseltmesi Kale Çağı'nda mevcuttur
\n• Okçuluk Binaları ve Ahırlar 75 odun daha ucuza mal olur
\n• Süvariler her çağ (Feodal Çağ'dan itibaren) %5 daha hızlı olur
\n
\nÖzgün Birim:
\nKıpçak (okçu süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Bozkır Hayvancılığı (Hafif Süvari, Bozkır Mızraklısı ve Okçu Süvariler %100 daha hızlı eğitilir)
\n• Kuman Paralı Askerleri (takım üyeleri Kale başına 5 adet ücretsiz Elit Kıpçak eğitebilir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nÇit Surları %33 daha fazla DP", "120184": "Süvari ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• Her Şehir Merkezi 100 yiyecek verir
\n• Mızraklı Adam türevleri ve Akıncılar %10 daha hızlı hareket eder
\n• Konuşlanmış her kadim eser Şövalyelere ve Leitislere +1 saldırı kazandırır (en çok +4)
\n
\nÖzgün Birimler:
\nLeitis (süvari), Kanatlı Hüssar (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Yüksek Kaleler (Şehir Merkezlerinin menzili 3 artar)
\n• Kule Kalkanları (Mızraklı Adam türevleri ve Akıncılara +2P zırh)
\n
\nTakım Bonusu:
\nManastırlar %20 daha hızlı çalışır", "120185": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Ekonomi yükseltmeleri bir çağ önceden kullanılabilir ve %33 daha az yiyeceğe mal olur
\n• Ahır teknolojileri %50 daha ucuz olur
\n• Süvari yükseltmesi Kale Çağı'nda kullanılabilir
\n• Barutlu birimlere %25 saldırı ekler
\n
\nÖzgün Birimler:
\nCoustillier (süvari), Flaman Milis (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Burgonya Bağları (Çiftçiler yiyeceğe ek olarak yavaşça altın üretir)
\n• Flaman Devrimi (Var olan tüm Köylüleri Flaman Milise dönüştürür, Kışlada Flaman Milis oluşturulabilir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadim Eserler hem Altın hem de Yiyecek üretir", @@ -874,8 +874,8 @@ "120190": "Fil ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Fil birimleri %25 daha az bonus hasar alır ve dönüştürülmeye daha dirençli olur
\n• Şehir Merkezleri, bir sonraki çağa atlandığında 2 Köylü ortaya çıkarır
\n• Süvariler, Akıncılara karşı +2 saldırı kazanır
\n• Gemiler her dakika 15 DP iyileşir
\n• Keşişler +3/+3P zırh kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nRatha (okçu süvari/süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Paik Sistemi (Ratha ve fil birimleri %20 daha hızlı saldırır)
\n• Mahayana (Köylüler ve Keşişler %10 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTicaret birimleri, altına ek olarak %10 yiyecek sağlar", "120191": "Süvari ve Deve medeniyeti
\n
\n• 2 Böğürtlen Çalısı ile başlar
\n• Değirmenlere besi hayvanı konuşlandırıp yiyecek üretebilir
\n• Binekli birimler Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 daha fazla bonus hasar verir
\n• Balıkçı Gemileri Rıhtımlara konuşlandırılabilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nÇakram Fırlatıcı (piyade), Shrivamsha Atlısı (süvari), Develi Gözcü (deve binicisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Kshatriyalar (Askeri birimler %25 daha az yiyeceğe mal olur)
\n• Sınır Muhafızları (Deve Binicileri ve Filli Okçular +4 yakın dövüş zırhı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDeve ve fil birimleri %25 daha hızlı oluşturulur", "120192": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Köylüler 5% daha hızlı toplar, inşa eder ve onarır
\n• Kadırga türevleri ve Dromonlar +1/+1P zırh kazanır
\n• Demirci zırh yükseltmeleri Piyadelerde iki kat daha etkili olur
\n• Akrepler 60% daha az altına mal olur ve Balistik araştırmalarından yararlanır
\n
\nEşsiz Birim:
\nCenturion (süvari), Lejyoner (piyade)
\n
\nEşsiz Teknoloji:
\n• Balistalar (Akrepler %33 daha hızlı atış yapar; Kadırga türevleri +2 saldırı kazanır)
\n• Komitatensler (Milis türevleri, Şövalye türevleri ve Bölük Komutanı %50 daha hızlı eğitir ve bir hücum saldırısı alır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAkrep-türevleri minimum menzili azaltıldı", - "120193": "Piyade ve Denizcilik medeniyeti
\n
\n• Katır Arabalarının maliyeti %25 daha azdır
\n Katır Arabası teknolojileri %40 daha etkilidir
\n• İlk Güçlendirilmiş Kilise ücretsiz bir Kadim Eser alır
\n• Tek olmayan Kışla birimleri (Silahşörler hariç) bir çağ önceden kullanılabilir
\n• Kadırga hattı ve Dromonlar ilave bir atış daha yapar
\n
\nÖzgün Birim:
\nKompozit Yaylı (okçu), Savaşçı Rahip (piyade)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kilikya Filosu (İmha Gemilerinin patlama alanı %20 genişler; Kadırga hattı ve Dromonların menzili 1 artar)
\n• Casusların (Piyadelerin (Mızraklı Asker hattı hariç) SP'si 30 artar. Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızı %100 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadelerin görüş hattı 2 artar", - "120194": "Savunma ve Süvari medeniyeti:
\n
\n• Katır Arabasıyla ve -50 yiyecekle başlar
\n• Güçlendirilmiş Kiliseler 8 kare çapında bir dairedeki Köylülerin çalışma hızını %10 artırır
\n• Birimler ve binalar, daha yüksekten savaşırken %15 daha az hasar alır
\n• Süvariler Feodal Çağ'da dakikada 5, Kale Çağı'nda 10, İmparatorluk Çağı'nda ise 15 SP yeniler
\n
\nÖzgün Birim:
\nMonaspa (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n Svan Kuleleri (Savunma binaları 2 saldırı kazanır; kuleler birden fazla birimi delip geçen oklar atar)
\n Aznauri Süvarisi (Süvari birimleri %15 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinaları tamir etmek %25 daha az kaynağa mal olur", + "120193": "Piyade ve Denizcilik medeniyeti
\n
\n• Katır arabalarının maliyeti %25 daha azdır
\n Katır Arabası teknolojileri %40 daha etkilidir
\n• İlk Güçlendirilmiş Kilise ücretsiz bir Kadim Eser alır
\n• Özgün olmayan Kışla birimleri (Silahşor hariç) bir çağ önceden kullanılabilir
\n• Kadırga hattı ve Dromonlar ilave bir atış yapar
\n
\nÖzgün Birim:
\nKompozit Yaylı (okçu), Savaşçı Rahip (piyade)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kilikya Filosu (İmha Gemilerinin patlama alanı %20 genişler; Kadırga hattı ve Dromonların menzili +1 artar)
\n• Casusların (Piyadelerin (Mızraklı Asker hattı hariç) SP'si +30 artar. Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızı %100 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadelerin görüş hattı +2 artar", + "120194": "Savunma ve Süvari medeniyeti:
\n
\n• Katır Arabasıyla başlar
\n• Güçlendirilmiş Kiliseler 8 kare çapında bir dairedeki Köylülerin çalışma hızını %10 artırır
\n• Birimler ve binalar, daha yüksekten savaşırken %15 daha az hasar alır
\n• Süvariler dakikada %15 SP yeniler
\n
\nÖzgün Birim:
\nMonaspa (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Svan Kuleleri (Savunma binaları +2 saldırı kazanır; kuleler birden fazla birimi delip geçen oklar atar)
\n• Aznauri Süvarisi (Süvari birimleri %15 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinaları tamir etmek %25 daha az kaynağa mal olur", "300081": "Semboller", "300082": "Özgün Birim", "300083": "Birim", diff --git a/data/locales/tw/strings.json b/data/locales/tw/strings.json index f47da76e..e7d603e8 100644 --- a/data/locales/tw/strings.json +++ b/data/locales/tw/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "生產戰鬥祭司 (‹cost›)
\n亞美尼亞特殊步兵單位,能夠治療友軍單位。適於攻擊步兵。不適於攻擊輕騎兵和遠程單位。可以收集聖物並帶到修道院。升級:攻擊力、盔甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (城堡);生命值、速度,提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "建造強化教堂 (‹cost›)
\n亞美尼亞人和喬治亞人的特殊修道院,用於訓練和升級僧侶。在其中放置聖物可生產黃金。村民和僧侶部隊可以進駐並受到保護。村民和聖物將提供額外的射擊。無法被敵方僧侶招降。 升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲、命中率 (大學);攻擊力 (兵工廠)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "生產索洛托勇士 (‹cost›)
\n中美騎兵單位。適於攻擊步兵和攻城武器。不適於攻擊重裝長槍兵和駱駝騎兵。升級:攻擊力 (兵工廠);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "建造騾車 (‹cost›)
\n機動存放點,可存放木材、石料、黃金和狩獵獲得的食物。亞美尼亞人和喬治亞人特殊建築。升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲 (大學);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "建造騾車 (‹cost›)
\n機動存放點,可存放木材、石料、黃金和狩獵獲得的食物。可以指派給某資源,好在部分資源耗盡時儘可能靠近未採集的資源。亞美尼亞人和喬治亞人特殊建築。升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲 (大學);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "生產百夫長(‹cost›)
\n羅馬特殊騎兵單位。提高附近民兵系單位的移動和攻擊速度。擅於攻擊步兵,但不擅於攻擊長槍兵和駱駝騎兵。 升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度,升級成精銳百夫長需要 1100 食物、900 黃金 (城堡);提升抵抗僧侶的能力。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "生產精銳百夫長(‹cost›)
\n羅馬特殊騎兵單位。提高附近民兵系單位的移動和攻擊速度。擅於攻擊步兵,但不擅於攻擊長槍兵和駱駝騎兵。 升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "生產軍團兵 (‹cost›)
\n羅馬特殊步兵單位。擅於攻擊建築和步兵,但不擅於攻擊遠程攻擊弓兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);費用、速度 (軍營);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "生產精銳烈堤司 (‹cost›)
\n能無視護甲進行攻擊的立陶宛特殊騎兵單位。適於攻擊裝甲單位。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "建造居住房舍 (‹cost›)
\n每個居住房舍能提供 5 人口。您的目前/可容納人口顯示在畫面最上方。 升級:視野 (城鎮中心);生命值、護甲 (大學);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "建造營壘 (‹cost›)
\n用於訓練特殊單位的防禦工事。保加利亞的特殊建築。各單位可在內部進行駐紮,獲得保護。遠程單位和村民可發射額外的砲彈。提供 20 人口。無法被敵方僧侶招降。升級:生產速度 (城堡);視野 (城鎮中心);生命值、護甲、命中率 (大學);攻擊力、射程 (兵工廠)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "生產火焰駱駝 (‹cost›)
\n帶有易燃乾草堆的縱火駱駝。適用於攻擊騎兵單位,尤其是象兵。不適於攻擊弓兵和步兵。使用後會自爆。升級:攻擊力 (大學)、速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "生產火焰駱駝 (‹cost›)
\n韃靼特殊單位。身上揹著易燃乾草堆的易燃駱駝。適用於攻擊騎兵單位,尤其是象兵。不適於攻擊弓兵和步兵。使用後會自爆。升級:攻擊力 (大學)、速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "建造巨型投石機 (‹cost›)
\n反制建築的強大遠程攻城武器。組裝後才能將其移動,拆裝後即可攻擊。無法近程攻擊敵人。適於攻擊建築。能使用攻擊特定範圍和摧毀樹木。升級:攻擊力、射程 (大學);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "生產鞭劍兵 (‹cost›)
\n達羅毗荼的特殊步兵單位,可蓄力累積攻擊力。適於攻擊建築和步兵。不適於遠程攻擊弓兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度,升級到精銳鞭劍兵需 900 食物、450 黃金 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "生產重裝長槍兵 (‹cost›)
\n反制騎兵的步兵單位。適於攻擊騎兵單位,尤其是象兵。不適於攻擊弓兵和步兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度,升級到戟兵需 300 食物、600 黃金 (軍營);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "研究馬鐙 (‹cost›)
\n騎兵攻擊速度提升 33%。", "28308": "研究協議 (‹cost›)
\n民兵系近程護甲 +5。", "28309": "研究絲護甲 (‹cost›)
\n輕騎兵、草原騎兵和馬騎弓兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1。", - "28310": "研究帖木兒攻城術 (‹cost›)
\n巨型投石機射程 +2。可啟用火焰駱駝。", + "28310": "研究帖木兒攻城術 (‹cost›)
\n巨型投石機射程 +2。", "28311": "研究大草原耕種技術 (‹cost›)
\n輕騎兵、草原騎兵和馬騎弓兵訓練速度提升 100%。", "28312": "研發酋長(‹cost›)
\n步兵對騎兵有攻擊加成;在殺死村民、貿易單位和僧侶時分別生成 5、20、20 黃金。", "28313": "研發希臘之火(‹cost›)
\n火戰船射程 +1;德羅蒙戰艦與火炮塔擁有額外的爆炸範圍。", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "研究後勤 (‹cost›)
\n拜占庭聖騎兵能造成踐踏傷害。", "28319": "研究徵兵技術 (‹cost›)
\n軍事建築 (攻城器製造所除外) 工作效率提升 33%。", "28320": "研究火砲塔 (‹cost›)
\n讓您可以建造威力強大、視野廣闊的砲塔。", - "28321": "研究近射孔 (‹cost›)
\n消除箭塔、城堡和海港的最小射程,其將能對正在攻擊基地的敵人開火。", + "28321": "研究近射孔 (‹cost›)
\n消除箭塔、城堡、海港及強化教堂的最小射程,其將能對正在攻擊基地的敵人開火。", "28322": "研發工兵 (‹cost›)
\n村民在攻擊建築時造成傷害 +15,攻擊衝撞車時則造成傷害 +3。", "28324": "研究倒鉤斧 (‹cost›)
\n擲斧兵射程 +1。", "28325": "研究霸權 (‹cost›)
\n村民具有超強戰鬥能力。", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "研究航海技術 (‹cost›)
\n使您的艦船遠程護甲 +1 (減小遠程武器的攻擊力)。運輸船攜帶單位數 +5。", "28373": "研究船塢 (‹cost›)
\n艦船移動速度加快 15%;運輸船裝載量 +10。", "28374": "研究火箭 (‹cost›)
\n箭塔和城堡對船的傷害分別增加 125% 和 25%。", - "28376": "研發圍籬 (‹cost›)
\n透過提供 +20% 生命值,來強化城堡與城樓。", + "28376": "研發圍牆 (‹cost›)
\n強化城堡、營壘與城樓,提升 +1,000 生命值。", "28377": "研究造船員 (‹cost›)
\n船隻木材花費減少 20%、建造速度加快 35%。", "28378": "研究攻城工程師 (‹cost›)
\n 遠程攻城武器及攻城戰艦的射程 +1,對建築的傷害增加 20% (用炸藥桶和火焰駱駝的傷害則會增加 40%)。", "28379": "研究胡爾切擲矛兵 (‹cost›)
\n強化矛兵的能力,使其可投擲第二支長矛。", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "研究塔盾 (‹cost›)
\n重裝長槍兵和矛兵遠程護甲 +2。", "28403": "研究供給 (‹cost›)
\n民兵系食物消耗 -15。", "28406": "研究費雷特斯 (‹cost›)
\n除了長槍兵系單位,所有步兵 +30 生命值、戰鬥祭司 +100% 治療速度。", - "28407": "研究奇里乞亞艦隊 (‹cost›)
\n爆破船+20% 爆炸半徑;戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程。", + "28407": "研究奇里乞亞艦隊 (‹cost›)
\n爆破船 +20% 爆炸半徑;戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程。", "28408": "研究間諜/叛徒 (費用:使用間諜每顯示一個敵人村民‹static_cost=Gold,200› /每使用一次叛徒‹static_cost=Gold,400› )
\n間諜 (隨機地圖遊戲) 可透過他們的視野將所有敵人的單位與建築顯示出來。每顯示一個其他玩家的村民需 200 黃金;隊伍鎖定時,同盟玩家的村民將排除在外無法顯示。
\n
\n叛徒 (弒君模式) 可將所有敵軍國王的所在位置透露給您的軍隊,效果維持數秒鐘。小地圖上閃爍的 X 標誌即為國王的位置。每當您選擇叛徒時,400 黃金會立即從您的庫存中扣除。", "28409": "研究品種 (‹cost›)
\n騎兵單位生命值 +20。", "28410": "研究商隊 (‹cost›)
\n貿易車隊和貿易商旅移動加快 50%,讓貿易的黃金儲備得更快。", @@ -811,7 +811,7 @@ "28427": "研究無政府狀態 (‹cost›)
\n可在軍營生產哥德衛隊。", "28428": "研究無神論 (‹cost›)
\n聖物和世界奇觀勝利的倒數時間延長 +100 年;敵人聖物產生的資源 -50%。", "28429": "研究榮冠戰爭 (‹cost›)
\n步兵攻擊力 +4。", - "28431": "研發狂暴戰士幫(‹cost›)
\n弓兵系列單位和維京長船獲得攻擊力 +1。", + "28431": "研發狂暴戰士幫(‹cost›)
\n弓兵系列單位和維京大戰船獲得攻擊力 +1。", "28432": "研究火箭技術 (‹cost›)
\n連弩兵遠程攻擊力 +2、弩砲遠程攻擊力 +4。", "28435": "研究草藥治療 (‹cost›)
\n駐紮在建築的單位治療速度加快 6 倍。", "28438": "研究投擲器 (‹cost›)
\n輕型投石車、中型投石車和重型投石車射程 +1。", @@ -841,7 +841,7 @@ "120157": "騎兵文明
\n
\n• 一開始多 +50 木材和食物
\n• 城鎮中心和碼頭雙倍生命值;工作效率於黑暗時代 +5%,封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%
\n• 城堡時代可用安息人戰術
\n• 可以在帝王時代建造商隊旅館
\n
\n特殊單位:
\n戰象 (騎兵), 薩瓦爾 (騎兵)
\n
\n特殊技術:
\n• 波斯弓兵 (生產弓兵系消耗額外木材,而不消耗黃金)
\n• 堡壘 (城堡發射子彈 [+4 攻擊力,對衝撞車 +3,對步兵 +3],獲得 -25% 額外傷害)
\n
\n團隊加成:
\n騎士對弓兵攻擊力 +2", "120158": "駱駝和海軍文明
\n
\n• 市集貿易費用只要 5%
\n• 市集費用 -100 木材
\n• 運輸船雙倍生命值,
\n運載量雙倍
\n• 戰船攻擊速度提升 25%
\n• 駱駝單位生命值 +25%
\n
\n特殊單位:
\n阿拉伯奴隸兵 (駱駝騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 狂熱 (僧侶自動治療附近多個單位)
\n• 配重 (巨型投石機和輕型投石車系攻擊力 +15%)
\n
\n團隊加成:
\n步弓兵對建築攻擊力 +2", "120159": "火藥文明
\n
\n• 火藥單位生命值 +25%;研究火藥科技費用 -50%;化學免費
\n• 金礦工採金速度提升 20%
\n• 斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵遠程護甲 +1
\n• 輕騎兵和匈牙利輕騎兵升級免費
\n
\n特殊單位:
\n土耳其火槍兵 (火槍兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 采邑騎兵 (馬騎弓兵生命值 +20)
\n• 砲兵 (火砲塔、火砲、火砲戰船射程 +2)
\n
\n團隊加成:
\n火藥單位生產速度提升 25%", - "120160": "步兵和海軍文明
\n
\n• 在封建時代的戰船分用 -15%、在城堡時代 -15%、在帝王時代則 -20%
\n• 自封建時代起步兵生命值 +20%
\n• 輪軸技術和手推車免費
\n
\n特殊單位:
\n狂戰士 (步兵系)、維京長船 (戰船系)
\n
\n特殊科技:
\n• 酋長 (步兵對騎兵有攻擊加成,在殺死村民、貿易單位和僧侶時生成黃金)
\n• 狂暴戰士幫 (弓兵系列單位和維京長船攻擊力 +1)
\n
\n團隊加成:
\n碼頭費用 -15%", + "120160": "步兵和海軍文明
\n
\n• 在封建時代的戰船分用 -15%、在城堡時代 -15%、在帝王時代則 -20%
\n• 自封建時代起步兵生命值 +20%
\n• 輪軸技術和手推車免費
\n
\n特殊單位:
\n狂戰士 (步兵系)、維京大戰船 (戰船系)
\n
\n特殊科技:
\n• 酋長 (步兵對騎兵有攻擊加成,在殺死村民、貿易單位和僧侶時生成黃金)
\n• 狂暴戰士幫 (弓兵系列單位和維京長船攻擊力 +1)
\n
\n團隊加成:
\n碼頭費用 -15%", "120161": "馬騎弓兵文明
\n
\n• 馬騎弓兵攻擊速度提升 25%
\n• 輕騎兵、匈牙利輕騎兵、草原騎兵生命值 +30%
\n• 獵人狩獵效率提升 40%
\n
\n特殊單位:
\n蒙古突騎 (馬騎弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 游牧 (居住房舍被摧毀後不影響人口餘數)
\n• 鑿岩機 (攻城器製造所單位移動速度提升 50%)
\n
\n團隊加成:
\n斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野 +2", "120162": "步兵和攻城武器文明
\n
\n• 步兵移動速度提升 15% (從封建時代開始)
\n• 伐木工伐木速度提升 15%
\n• 攻城武器攻擊速度提升 25%
\n• 可竊取綿羊,將綿羊關在塞爾特單位的視野範圍內,可使他人無法竊取
\n
\n特殊單位:
\n菘藍戰士 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 堡壘(城堡和箭塔攻擊速度提升 33%,城堡治療範圍:半徑 7 格內的盟軍步兵)
\n• 塞爾特狂熱 (攻城器製造所單位生命值 +40%)
\n
\n團隊加成:
\n攻城器製造所生產速度提升 20%", "120163": "火藥和僧侶文明
\n
\n• 建造者工作速度提升 30%
\n• 升級兵工廠不需花費黃金
\n• 火炮戰艦受益於彈道學 (更快、更準確地射擊)
\n• 火藥單位射擊速度提升 18%
\n• 研發出每項技術後獲得 +20 黃金
\n
\n特殊單位:
\n征服者 (騎乘火槍兵)、傳教士 (騎乘僧侶)
\n
\n特殊科技:
\n• 宗教裁判所 (僧侶更快皈依;傳教士範圍 +1)
\n• 霸權(村民的作戰能力更強)
\n
\n團隊加成:
\n貿易單位生成黃金 +25%", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "僧侶和大象文明
\n
\n• 伐木場科技免費
\n• 每個時代的步兵攻擊力 +1 (從封建時代開始)
\n• 矛象伕近程護甲 +1/遠程護甲 +1
\n• 修道院科技費用 -50%
\n
\n特殊單位:
\n飛鏢騎兵 (遠程騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n•曼尼普爾騎兵 (騎兵對弓兵攻擊力 +4)
\n• 象轎 (矛象伕近程護甲 +1/遠程護甲 +1)
\n
\n團隊加成:
\n遊戲開始時就能在地圖上看見聖物", "120180": "弓兵文明
\n
\n• 遊戲開始時就能顯示敵人位置
\n• 經濟升級不須花費木材及研究速度提升 100%
\n• 射箭場單位生命值 +20%
\n• 徵兵技術免費
\n
\n特殊單位:
\n藤甲弓兵 (弓兵系)、帝王戰矛兵 (矛兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 恰特拉傘 (矛象伕生命值 +100)
\n• 紙幣 (伐木工不僅能產生木材,還能緩慢地產生黃金)
\n
\n團隊加成:
\n在帝王時代可升級帝王戰矛兵", "120181": "步兵和騎兵文明
\n
\n• 民兵系升級免費
\n• 城鎮中心石料費用 -50%
\n• 兵工廠和攻城器製造所科技食物費用 -50%
\n• 可建造營壘
\n
\n特殊單位:
\n保加利亞騎兵 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 馬鐙 (騎兵攻擊速度提升 33%)
\n• 協議 (民兵系護甲 +5)
\n
\n團隊加成:
\n兵工廠工作速度提升 80%", - "120182": "馬騎弓兵文明
\n
\n• 村民從可畜養動物收集的食物 +50%
\n• 從城堡時代開始新建造的城鎮中心會產生 2 隻綿羊
\n• 在高海拔戰鬥時,各單位造成的傷害 +25%
\n• 拇指環、安息人戰術免費
\n
\n特殊單位:
\n怯薛 (突襲騎兵系)、火焰駱駝 (炸藥桶系)
\n
\n特殊科技:
\n• 絲護甲 (輕騎兵、草原騎兵和馬騎弓兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1)
\n• 帖木兒攻城術 (巨型投石機射程 +2,可啟用火焰駱駝)
\n
\n團隊加成:
\n馬騎弓兵視野 +2", + "120182": "馬騎弓兵文明
\n
\n• 村民從可畜養動物收集的食物 +50%
\n• 從城堡時代開始新建造的城鎮中心會產生 2 隻綿羊
\n• 居高臨下戰鬥時,單位造成的傷害 +25%
\n• 拇指環、安息人戰術免費
\n
\n特殊單位:
\n怯薛 (突襲騎兵系)、火焰駱駝 (炸藥桶系)
\n
\n特殊科技:
\n• 絲護甲 (輕騎兵、草原騎兵和馬騎弓兵近程護甲 +1、遠程護甲 +1)
\n• 帖木兒攻城術 (巨型投石機射程 +2,可啟用火焰駱駝)
\n
\n團隊加成:
\n馬騎弓兵視野 +2", "120183": "騎兵文明
\n
\n• 在封建時代可建造額外的城鎮中心
\n• 在封建時代可使用攻城器製造所和輕型衝撞車;在城堡時代則可使用裝甲衝撞車升級
\n• 射箭場和馬廄木材費用 -75
\n• 每個時代的騎兵速度提升 5% (從封建時代開始)
\n
\n特殊單位:
\n欽察 (馬騎弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 大草原耕種技術 (輕騎兵、草原騎兵和馬騎弓兵訓練速度提升 100%)
\n• 庫曼傭兵 (隊伍成員能在每座城堡免費生產 5 名精銳欽察)
\n
\n團隊加成:
\n木牆生命值 +33%", "120184": "騎兵和僧侶文明
\n
\n• 每座城鎮中心提供 100 食物
\n• 長槍兵系和矛兵移動速度提高 10%
\n• 每駐守一件聖物,騎士和烈堤司攻擊力 +1 (最高 +4)
\n
\n特殊單位:
\n烈堤司 (騎兵系)、波蘭翼騎兵 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 山城堡 (城鎮中心射程 +3)
\n• 塔盾 (長槍兵系和矛兵遠程護甲 +2)
\n
\n團隊加成:
\n修道院工作速度提升 20%", "120185": "騎兵文明
\n
\n• 可提前一個時代進行經濟升級且食物費用 -33%
\n• 馬廄科技費用 -50%
\n• 在城堡時代可升級到重裝騎士
\n• 火藥單位攻擊力 +25%
\n
\n特殊單位:
\n馬上輕裝兵 (騎兵系)、佛萊明民兵 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 勃根地葡萄園 (農夫不僅能產生食物,還能緩慢地產生黃金)
\n• 佛萊明革命 (將所有現有村民升級為佛萊明民兵;可在軍營生產佛萊明民兵)
\n
\n團隊加成:
\n聖物可產生黃金和食物", @@ -875,7 +875,7 @@ "120191": "騎兵與駱駝文明
\n
\n• 一開始就有 2 個果樹叢
\n • 能讓牲畜駐紮於磨坊來生產食物
\n• 騎兵單位造成的額外傷害,封建時代 +20%、城堡時代 +30%、帝王時代 +40%
\n • 能讓漁船駐紮於碼頭
\n
\n特殊單位:
\n環刃投擲手 (步兵系)、施里瓦姆沙騎兵 (騎兵系) 與駱駝斥候 (駱駝騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 剎帝利 (軍事單位食物消耗 -25%)
\n• 前線衛隊 (駱駝騎兵與象弓騎兵的近程護甲 +4)
\n
\n團隊加成:
\n駱駝與大象單位生產速度提升 25%", "120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修理的速度提升 5%
\n• 戰船系及德羅蒙戰艦的近戰護甲 +1/遠程護甲 +1
\n• 步兵在兵工廠的護甲升級後可獲得雙倍效果
\n• 弩砲的黃金費用減少 -60%,並受益於彈道學
\n
\n特殊單位:
\n百夫長 (騎兵)、軍團兵 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 重弩 (弩砲射擊速度提升 33%;戰船系攻擊力 +2 )
\n• 野戰軍 (民兵系、騎士系和百夫長隊訓練速度提升 50%,並獲得聚氣攻擊能力)
\n
\n團隊加成:
\n弩砲系最小射程縮短", "120193": "步兵和海軍文明
\n
\n• 騾車價格 -25%
\n• 騾車科技效果提升 40%
\n• 首座強化教堂獲得免費聖物
\n• 非特殊軍營單位 (裝甲步兵除外) 可提前一個時代使用
\n• 戰船系單位和德羅蒙戰艦發射額外弩箭
\n
\n特殊單位:
\n複合弓箭手 (弓兵)、戰鬥祭司 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 奇里乞亞艦隊 (爆破船 +20% 爆破半徑、戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程)
\n• 費雷特斯 (長槍兵系單位以外步兵 +30 生命值、戰鬥祭司 +100% 治療速度)
\n
\n團隊加成:
\n步兵 +2 視野", - "120194": "防禦和騎兵文明
\n
\n• 從一輛騾車開始,但 -50 食物
\n• 強化教堂讓半徑 8 格內的村民工作效率 +10%
\n• 單位和建築居高臨下戰鬥時 -15% 傷害
\n• 騎兵每分鐘恢復生命值,在封建時代每分鐘恢復 5 點,在城堡時代恢復 10 點,在帝國時代恢復 15 點
\n
\n特殊單位:
\n莫納斯帕騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯萬塔 (防禦建築 +2 攻擊力,塔射出的弩箭可穿透多個單位)
\n• 貴族騎兵 (騎兵單位佔用人口空間減少 15%)
\n
\n團隊加成:
\n修復建築花費資源減少 25%", + "120194": "防禦和騎兵文明
\n
\n• 一開始就有一輛騾車
\n• 強化教堂讓半徑 8 格內的村民工作效率 +10%
\n• 單位和建築居高臨下戰鬥時 -15% 傷害
\n• 騎兵每分鐘恢復生命值 15%
\n
\n特殊單位:
\n莫納斯帕騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯萬塔 (防禦建築 +2 攻擊力,塔射出的弩箭可穿透多個單位)
\n• 貴族騎兵 (騎兵單位佔用人口空間減少 15%)
\n
\n團隊加成:
\n修復建築花費資源減少 25%", "300081": "圖例", "300082": "特殊單位", "300083": "單位", diff --git a/data/locales/vi/strings.json b/data/locales/vi/strings.json index e0fb7bcd..a9117533 100644 --- a/data/locales/vi/strings.json +++ b/data/locales/vi/strings.json @@ -450,7 +450,7 @@ "26037": "Huấn luyện Linh mục chiến binh (‹cost›)
\nĐơn vị bộ binh chuyên biệt của Armenia có thể hồi máu cho các đơn vị đồng minh. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Kỵ binh hạng nhẹ và các đơn vị tầm xa. Có thể thu thập Thánh tích và mang về Tu viện. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); máu, tốc độ, kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "Xây dựng Nhà thờ gia cố (‹cost›)
\nTu viện độc đáo của người Armenia và Georgia. Được sử dụng để huấn luyện và nâng cấp Thầy tu. Đặt thánh tích ở trong công trình này để tạo ra vàng. Dân làng và các đơn vị Thầy tu có thể đóng quân bên trong cho an toàn. Dân làng và Thánh tích cung cấp thêm đạn. Thầy tu của địch không chuyển đổi được công trình này. Nâng cấp: Tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp, độ chính xác (Đại học); tấn công (Lò rèn).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Tạo Chiến binh Xolotl (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh của quân Mesoamerica. Mạnh trước bộ binh và đơn vị công thành. Yếu trước Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công (Lò rèn); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "Đóng Xe la (‹cost›)
\nĐiểm thả tài nguyên di động. Được dùng để thả gỗ, đá, vàng và lương thực săn bắn được. Phương tiện chuyên biệt của người Armenia và Gruzia. Nâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Đại học); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "Đóng Xe la (‹cost›)
\nĐiểm tập kết tài nguyên di động. Được dùng để thả gỗ, đá, vàng và lương thực săn bắn được. Có thể được chỉ định cho một nguồn tài nguyên để đứng gần đó cho đến khi tài nguyên cạn kiệt. Công trình chuyên biệt của người Armenia và Georgia. Nâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Đại học); kháng Thầy tu mạnh hơn (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Huấn luyện Lính Centurion (‹cost›)
\nđơn vị kỵ binh chuyên biệt của La Mã. Tăng tốc độ di chuyển và tấn công của các đơn vị Dân quân gần đó. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, áo giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện, lên Centurion siêu cấp cần 1100 Lương thực, 900 Vàng (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước thầy tu.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "Huấn luyện Lính Centurion siêu cấp (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chuyên biệt của La Mã. Tăng tốc độ di chuyển và tấn công của các đơn vị Dân quân gần đó. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, áo giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "Tạo Lính lê dương (‹cost›)
\nĐơn vị bộ binh chuyên biệt của La Mã. Mạnh so với công trình và bộ binh. Yếu so với cung thủ ở khoảng cách xa. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); chi phí, tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "Tạo Leitis siêu cấp (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chuyên biệt của quân Lithuania có khả năng tấn công bỏ qua giáp. Mạnh trước các đơn vị bọc giáp. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "Xây Nhà (‹cost›)
\nMỗi Nhà chứa được 5 dân. Dân số hiện tại/tối đa của bạn được hiển thị ở phía trên màn hình. Nâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Đại học); kháng mạnh hơn với Tu sĩ (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "Dựng Đồn lũy (‹cost›)
\nCông sự dùng để huấn luyện đơn vị chuyên biệt của bạn. Công trình chuyên biệt của quân Bulgaria. Các đơn vị có thể đóng quân bên trong để được bảo vệ. Các đơn vị đánh xa và Dân làng bắn thêm vật phóng. Chứa được 20 dân. Không thể chuyển đổi bởi Thầy tu của kẻ thù. Nâng cấp: tốc độ tạo (Dân làng); tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp, độ chính xác (Đại học); tấn công, phạm vi (Lò rèn).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "Tạo Lạc đà lửa (‹cost›)
\nLạc đà cháy chất đầy cỏ khô và bụi cây dễ cháy. Mạnh trước các đơn vị cưỡi thú, đặc biệt là voi. Yếu trước cung thủ và bộ binh. Tự hủy khi được dùng. Nâng cấp: tấn công (Đại học); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "Huấn luyện Lạc đà lửa (‹cost›)
\nĐơn vị chuyên biệt của Tatar. Lạc đà gây cháy được chất đầy cỏ khô và cây bụi dễ cháy. Mạnh khi đấu với đơn vị cưỡi thú, đặc biệt là voi. Yếu khi đấu với cung thủ và bộ binh. Tự hủy khi được dùng. Nâng cấp: tấn công (Đại học); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); kháng Thầy tu mạnh hơn (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "Chế tạo Máy lăng đá (‹cost›)
\nVũ khí công thành mạnh chống công trình có tầm bắn xa. Phải thu gọn để di chuyển, mở ra để tấn công. Không thể tấn công kẻ địch ở khoảng cách gần. Mạnh trước công trình. Có thể tấn công mặt đất và phá hủy cây. Nâng cấp: tấn công, phạm vi (Đại học); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "Tạo Kiếm sĩ Urumi (‹cost›)
\nĐơn vị bộ binh chuyên biệt của Dravida có thể vận sức cho đòn tấn công. Mạnh trước công trình và bộ binh. Yếu trước cung thủ đánh xa. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ tạo, lên Kiếm sĩ Urumi siêu cấp 900 lương thực, 450 vàng (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "Tạo Lính mác (‹cost›)
\nĐơn vị bộ binh chống kỵ binh. Mạnh trước các đơn vị cưỡi thú, đặc biệt là voi. Yếu trước cung thủ và bộ binh. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, lên Lính kích 300 lương thực, 600 vàng (Nhà lính); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "Nghiên cứu Bàn đạp ngựa (‹cost›)
\nKỵ binh tấn công nhanh hơn 33%.", "28308": "Nghiên cứu Bagains (‹cost›)
\nHàng Dân binh nhận được +5 giáp cận chiến.", "28309": "Nghiên cứu Giáp lụa (‹cost›)
\nKỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh giáo thảo nguyên và Cung kỵ binh nhận được +1 giáp thường/+1 giáp chống xuyên.", - "28310": "Nghiên cứu Thuật công thành Timurid (‹cost›)
\nMáy lăng đá nhận được +2 phạm vi. Cho phép tạo Lạc đà lửa.", + "28310": "Nghiên cứu Thuật công thành Timurid (‹cost›)
\nMáy lăng đá nhận được +2 phạm vi.", "28311": "Nghiên cứu Chăn nuôi trên đồng cỏ (‹cost›)
\nKỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh giáo thảo nguyên và Cung kỵ binh được huấn luyện nhanh hơn 100%.", "28312": "Nghiên cứu Thủ lĩnh (‹cost›)
\nBộ binh được thưởng tấn công khi đánh kỵ binh, tạo ra vàng khi giết dân làng (5 vàng), đơn vị giao thương (20 vàng) và thầy tu (20 vàng).", "28313": "Nghiên cứu Lửa Hy Lạp (‹cost›)
\n+1 phạm vi cho Tàu bắn lửa; Tăng thêm phạm vi công phá cho tàu Dromon và Tháp pháo.", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "Nghiên cứu Hậu cần học (‹cost›)
\nThiết kỵ giẫm đạp để gây sát thương.", "28319": "Nghiên cứu Cưỡng chế tòng quân (‹cost›)
\nCác công trình quân sự (ngoại trừ Xưởng vũ khí công thành) làm việc nhanh hơn 33%.", "28320": "Nghiên cứu Tháp pháo (‹cost›)
\nCho phép bạn dựng Tháp pháo mạnh và có tầm nhìn rộng.", - "28321": "Nghiên cứu Lỗ sát nhân (‹cost›)
\nLoại bỏ phạm vi tối thiểu của tất cả các tháp, Lâu đài và Cảng để chúng có thể bắn vào kẻ địch tấn công căn cứ.", + "28321": "Nghiên cứu Lỗ sát nhân (‹cost›)
\nLoại bỏ phạm vi tối thiểu của tất cả các tháp, Lâu đài, Cảng và Nhà thờ gia cố để chúng có thể bắn vào kẻ địch tấn công căn cứ.", "28322": "Nghiên cứu Công binh (‹cost›)
\nDân làng gây sát thương +15 khi phá các công trình và +3 khi tấn công trục phá.", "28324": "Nghiên cứu Rìu râu (‹cost›)
\nLính ném rìu được +1 phạm vi.", "28325": "Nghiên cứu Quyền tối thượng (‹cost›)
\nDân làng có khả năng chiến đấu phi thường.", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "Nghiên cứu Nối đất (‹cost›)
\nGiúp tàu bớt chịu tổn hại từ đòn tấn công bằng vật phóng với +1 giáp chống xuyên. Tàu vận chuyển mang được +5 đơn vị.", "28373": "Nghiên cứu Xưởng cạn (‹cost›)
\nTàu di chuyển nhanh hơn 15%. Tàu vận chuyển mang được +10 đơn vị.", "28374": "Nghiên cứu Đạn pháo nóng (‹cost›)
\nTháp gây thêm 125% sát thương đối với tàu; Lâu đài gây thêm 25% sát thương đối với tàu.", - "28376": "Nghiên cứu Rào quây (‹cost›)
\nCủng cố Lâu đài và Tháp canh bằng cách cung cấp +20% máu.", + "28376": "Nghiên cứu Rào quây (‹cost›)
\nCủng cố Lâu đài, Đồn lũy và Tháp canh bằng cách cung cấp +1.000 máu.", "28377": "Nghiên cứu Thợ đóng tàu (‹cost›)
\nGiảm 20% gỗ đóng tàu; tốc độ đóng tàu tăng 35%.", "28378": "Nghiên cứu Kỹ sư công thành (‹cost›)
\n+1 phạm vi tấn công của tàu chiến công thành và vũ khí công thành đánh xa đồng thời gây thêm 20% sát thương đối với công trình (40% đối với Lính vác bom và Lạc đà lửa).", "28379": "Nghiên cứu Lính ném lao Hul'che (‹cost›)
\nCải tiến Lính giao tranh bằng cách giúp chúng ném vật phóng thứ hai.", @@ -793,7 +793,7 @@ "28400": "Nghiên cứu Khiên tháp (‹cost›)
\nLính mác và Lính giao tranh nhận được +2 giáp chống xuyên.", "28403": "Nghiên cứu Vật tư (‹cost›)
\nHàng Dân binh -15 chi phí lương thực.", "28406": "Nghiên cứu Hòm thánh cốt (‹cost›)
\nBộ binh (trừ hàng Lính giáo) +30 máu, Linh mục chiến binh +100% tốc độ hồi máu.", - "28407": "Nghiên cứu Hạm đội Cilicia (‹cost›)
\nTàu tự hủy +20% bán kính vụ nổ. Hàng tàu chiến và Dromon +1 phạm vi.", + "28407": "Nghiên cứu Hạm đội Cilicia (‹cost›)
\nTàu phá hủy +20% bán kính vụ nổ. Hàng thuyền ga-lê và tàu Dromon +1 phạm vi.", "28408": "Nghiên cứu Gián điệp/Phản quốc (Chi phí: ‹static_cost=Gold,200› trên một dân làng phe địch đối với Gián điệp/‹static_cost=Gold,400› trên một lần sử dụng đối với Phản quốc)
\nGián điệp (các ván chơi Bản đồ ngẫu nhiên) hiển thị tất cả đơn vị địch và công trình bằng cách cho bạn thấy tầm nhìn của chúng. Tổng chi phí là 200 vàng trên mỗi dân làng từ các người chơi khác; dân làng đồng minh được loại trừ khi các đội bị khóa.
\n
\nPhản quốc (các ván chơi Hành thích) hiển thị vị trí Vua của toàn bộ kẻ thù cho đội của bạn trong vài giây. Vua xuất hiện trên bản đồ thu nhỏ ở dạng dấu X nhấp nháy. Mỗi lần bạn chọn Phản quốc, kho dự trữ của bạn sẽ ngay lập tức bị trừ 400 vàng.", "28409": "Nghiên cứu Huyết mạch (‹cost›)
\nCác đơn vị cưỡi thú được +20 máu.", "28410": "Nghiên cứu Xe lưu động (‹cost›)
\nXe giao thương và Thuyền thương mại di chuyển nhanh hơn 50% (tích lũy vàng nhanh hơn).", @@ -838,7 +838,7 @@ "120154": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Tàu đánh cá tăng gấp 2 lần máu; +2 giáp chống xuyên; tốc độ làm việc +5% ở Thời Tăm tối, +10% ở Thời Phong kiến, +15% ở Thời Lâu đài, +20% ở Thời đại Đế quốc
\n• Nhà xay lương, Trại đốn gỗ/Trại khai thác giảm –50% chi phí
\n• Bộ binh tấn công nhanh hơn 33% bắt đầu từ Thời Phong kiến
\n• Cung kỵ binh +2 tấn công khi đấu với Cung thủ
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nSamurai (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Khe bắn tên (Tháp bắn thêm mũi tên)
\n• Máy bắn đá (Máy lăng đá bắn, thu lại nhanh hơn)
\n
\nThưởng đội:
\nThuyền ga-lê + tầm nhìn 50%", "120155": "Nền văn minh cung thủ
\n
\n• Bắt đầu với +3 dân làng, –50 gỗ, –200 lương thực
\n• Công nghệ –5% chi phí ở Thời phong kiến,
\n–10% ở Thời lâu đài, –15% ở Thời đại Đế quốc
\n• Nhà chính hỗ trợ 15 dân và +7 LOS
\n• Tàu phá hủy +50% máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNỏ liên châu (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Vạn Lý Trường Thành (Tường và tháp +30% máu)
\n• Thuật hỏa tiễn (Nỏ liên châu +2, Nỏ máy +4 tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nNông trại +10% lương thực", "120156": "Nền văn minh tự vệ
\n
\n• Công trình +10% máu ở Thời tăm tối, +20% ở Thời phong kiến, +30% ở Thời lâu đài, +40% ở Thời đế quốc
\n• Kỵ sĩ lạc đà, Lính giao tranh, Lính mác, Lính kích -25% chi phí
\n• Tàu bắn lửa và tàu Dromon tấn công nhanh hơn 25%
\n• Giảm -33% chi phí phát triển lên Thời đế quốc
\n• Gác thành, Tuần tra thành miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nThiết kỵ (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Lửa Hy Lạp (Tàu bắn lửa +1 phạm vi, tăng phạm vi công phá của tàu Dromon và Tháp pháo)
\n• Hậu cần học (Thiết kỵ giẫm đạp để gây sát thương)
\n
\nThưởng đội:
\nThầy tu +100% tốc độ hồi máu", - "120157": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với +50 gỗ, lương thực
\n• Nhà chính, Bến tàu tăng gấp đôi máu; tốc độ làm việc +5% Thời tăm tối, +10% Thời phong kiến, +15% Thời lâu đài, +20% Thời đế quốc
\n• Chiến thuật Parthia có trong Thời lâu đài
\n• Có thể xây dựng Lữ quán trong Thời đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVoi chiến (kỵ binh), Savar (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kamandaran (Chi phí vàng cho hàng cung thủ được thay thế bằng chi phí gỗ bổ sung)
\n• Thành trì (Lâu đài bắn Đạn [+4 tấn công, +3 tấn công khi đấu với Trục phá, +3 tấn công khi đấu với Bộ binh], nhận -25% sát thương thưởng)
\n
\nThưởng đội:
\nHiệp sĩ +2 tấn công so khi đấu với Cung thủ", + "120157": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với +50 gỗ, lương thực
\n• Nhà chính, Bến tàu tăng gấp đôi máu; tốc độ làm việc +5% ở Thời tăm tối, +10% ở Thời phong kiến, +15% ở Thời lâu đài, +20% ở Thời đại Đế quốc
\n• Chiến thuật Parthia có trong Thời lâu đài
\n• Có thể xây dựng Xe lưu động trong Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVoi chiến (kỵ binh), Savar (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kamandaran (Chi phí vàng cho hàng cung thủ được thay thế bằng chi phí gỗ bổ sung)
\n• Thành trì (Lâu đài bắn Đạn [+4 tấn công, +3 tấn công khi đấu với Trục phá, +3 tấn công khi đấu với Bộ binh], nhận –25% sát thương thưởng)
\n
\nThưởng đội:
\nHiệp sĩ +2 tấn công khi đấu với Cung thủ", "120158": "Nền văn minh Lạc đà và Thủy quân
\n
\n• Giao dịch trong chợ chỉ mất 5% phí
\n• Giảm –100 gỗ khi xây Chợ
\n• Tàu vận tải gấp 2 máu,
\nSức chứa vận chuyển tăng gấp 2
\n• Thuyền ga-lê tấn công nhanh hơn 25%
\n• Các đơn vị Lạc đà +25% máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính nô lệ (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Bệnh xá (Thầy tu tự động hồi máu nhiều đơn vị gần đó)
\n• Đối trọng (Hàng máy lăng đá và máy bắn đá +15% sức tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nCung bộ binh +2 sức tấn công khi phá công trình", "120159": "Nền văn minh thuốc súng
\n
\n• Đơn vị dùng thuốc súng +25% máu; nghiên cứu công nghệ thuốc súng -50% chi phí; Hóa học miễn phí
\n• Thợ đào vàng làm việc nhanh hơn 20%
\n• Kỵ binh do thám, Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh +1 giáp chống xuyên
\n• Kỵ binh hạng nhẹ và Kỵ binh nâng cấp miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVệ binh Đột Quyết (pháo thủ)
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\n• Kỵ binh Sipahi (Cung kỵ binh +20 máu)
\n• Pháo binh (Tháp pháo, Đại bác oanh tạc, Pháo hạm +2 phạm vi)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dùng thuốc súng được tạo nhanh hơn 25%", "120160": "Nền văn minh bộ binh và thủy quân
\n
\n• Tàu chiến -15% chi phí ở Thời phong kiến, -15% ở Thời lâu đài, -20% ở Thời đế quốc
\n• Bộ binh +20% máu bắt đầu từ Thời phong kiến
\n• Xe rùa, Xe kéo tay miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCuồng binh (bộ binh), Thuyền dài (tàu chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Thủ lĩnh (bộ binh được thưởng thêm sát thương khi đấu với kỵ binh, tạo ra vàng khi giết dân làng, đơn vị giao thương và thầy tu)
\n• Bogsveigar (+1 tấn công cho Cung thủ và Thuyền dài)
\n
\nThưởng đội:
\nBến tàu -15% chi phí", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "Nền văn minh tự vệ và thủy quân
\n
\n• Dân làng +3 tầm nhìn
\n• Thợ đào đá làm việc nhanh hơn 20%
\n• Nâng cấp Giáp cho cung thủ và Tháp miễn phí (Tháp pháo yêu cầu Hóa học)
\n• Nâng cấp giáp cung thủ và bộ binh giảm -50% chi phí
\n• Tàu chiến -20% chi phí gỗ
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nChiến xa Triều Tiên (cung kỵ binh), Tàu rùa (tàu chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Eupseong (Tháp quan sát, Tháp phòng vệ và Tháp chính +2 phạm vi)
\n• Thần cơ tiễn (Hàng Xe bắn đá +1 phạm vi)
\n
\nThưởng đội:
\nGiảm phạm vi tối thiểu của hàng Xe bắn đá", "120168": "Nền văn minh cung thủ và thủy quân
\n
\n• Phát triển lên thời tiếp theo -15% chi phí
\n• Công nghệ Bến tàu và Đại học -33% chi phí
\n• Tàu đánh cá -15% chi phí
\n• Đơn vị dùng thuốc súng -20% chi phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNỏ binh Genova (cung thủ), Tư lệnh (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Khiên lồi (cung bộ binh và Tư lệnh +1 giáp/+1 giáp chống xuyên)
\n• Con đường tơ lụa (đơn vị giao thương -50% chi phí)
\n
\nThưởng đội:
\nTư lệnh có trong Nhà lính ở Thời đế quốc", "120169": "Nền văn minh lạc đà và thuốc súng
\n
\n• Dân làng được giảm –8% chi phí ở Thời tăm tối, –13% ở Thời phong kiến, –18% ở Thời lâu đài, –23% ở Thời đại Đế quốc
\n• Kỵ sĩ lạc đà tấn công nhanh hơn 20%
\n• Các đơn vị quân dùng thuốc súng +1/+1 giáp chống xuyên
\n• Có thể xây Caravanserai ở Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nGhulam (bộ binh), Kỵ sĩ lạc đà đế quốc (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đường Grand Trunk (Tất cả các nguồn thu vàng nhanh hơn 10%; giảm phí giao dịch xuống còn 10%)
\n• Súng Shatagni (Pháo thủ +2 tầm xa)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị cưỡi lạc đà và kỵ binh hạng nhẹ +2 tấn công đối với công trình", - "120170": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Các đơn vị quân đội tốn số lương thực -10% ở Thời tăm tối, -15% ở Thời phong kiến, -20% Thời lâu đài, -25% Thời đế quốc
\n• Dân làng chịu ảnh hưởng của việc nâng cấp Lò rèn bắt đầu từ Thời lâu đài
\n• Nhà ở chứa được 10 suất dân
\n• Chi phí xây dựng -15% đá
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKamayuk (bộ binh), Lính ném đá (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n • Dây ném Andes (Lính giao tranh và Lính ném đá không có phạm vi tối thiểu; +1 tấn công cho Lính ném đá)
\n• Khiên vải (Kamayuks, Lính đém đá, Chiến binh đại bàng +1/+2 giáp chống xuyên)
\n
\nThưởng đội:
\nKhởi đầu có một lạc đà không bướu miễn phí", + "120170": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Chi phí lương thực cho các đơn vị quân đội giảm –10% ở Thời tăm tối, –15% ở Thời phong kiến, –20% ở Thời lâu đài, –25% ở Thời đại Đế quốc
\n• Dân làng chịu ảnh hưởng của việc nâng cấp Lò rèn bắt đầu từ Thời lâu đài
\n• Nhà ở chứa được 10 suất dân
\n• Chi phí xây dựng –15% đá
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKamayuk (bộ binh), Lính ném đá (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Dây ném Andes (Lính giao tranh và Lính ném đá không có phạm vi tối thiểu; +1 tấn công cho Lính ném đá)
\n• Khiên vải (Kamayuk, Lính ném đá, Chiến binh đại bàng +1/+2 giáp chống xuyên)
\n
\nThưởng đội:
\nKhởi đầu có một lạc đà không bướu miễn phí", "120171": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Dân làng giết sói bằng 1 đòn
\n• Miễn phí đối với Rèn, Đúc gang, Lò luyện kim
\n• –15% chi phí huấn luyện Kỵ binh do thám, Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh cánh
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKỵ binh Magyar (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\nQuân đội Corvinian (Chi phí vàng cho Kỵ binh Magyar được thay bằng chi phí lương thực bổ sung)
\nCung cong (Cung kỵ binh +1 phạm vi, +1 tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nHuấn luyện Cung kỵ binh nhanh hơn 25%", "120172": "Nền văn minh Bộ binh và Công thành
\n
\n• Nông dân làm việc nhanh hơn 15%
\n• Vật tư, Gambeson miễn phí
\n• Các đơn vị trong Xưởng vũ khí công thành có giá rẻ hơn 15%
\n• Thầy tu di chuyển nhanh hơn 20%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nQuý tộc thiết kỵ (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Công sự Detinet (Thay 40% chi phí đá bằng gỗ khi xây Lâu đài và Tháp)
\n• Thân binh (Bộ binh gây sát thương lan ra các đơn vị gần đó)
\n
\nThưởng đội:
\nCác công trình quân sự giúp +5 giới hạn dân số", "120173": "Nền văn minh thủy quân và thuốc súng
\n
\n• Tất cả các đơn vị được giảm -20% chi phí vàng
\n• Ngoài lương thực, dân hái lượm còn tạo ra gỗ
\n• Tàu tăng +10% máu
\n• Có thể xây trạm mậu dịch ở Thời kỳ đế quốc
\n
\nCác đơn vị chuyên biệt:
\nSúng đa nòng (công thành), Caravel (tàu chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Thuyền Carrack (Tàu + 1/+1 giáp)
\n• Súng hỏa mai (đơn vị dùng thuốc súng chính xác hơn)
\n
\nThưởng đội:
\nCông nghệ nghiên cứu nhanh hơn 25%", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "Nên văn minh Thầy tu và Voi
\n
\n• Miễn phí nâng cấp các công nghệ Bãi đốn gỗ
\n• Bộ binh +1 sức tấn công mỗi thời kỳ (kể từ Thời phong kiến)
\n• Voi chiến +1 giáp/+1 giáp chống xuyên
\n• Giảm 50% các công nghệ Tu viện
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKỵ binh phi tiêu (kỵ binh tầm xa)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kỵ binh Manipur (Kỵ binh gây thêm +4 tấn công đối với cung thủ)
\n•Kiệu voi (Voi chiến +1 giáp/+1 giáp chống xuyên)
\n
\nThưởng đội:
\nNhìn thấy Di vật trên bản đồ ngay từ đầu ván chơi", "120180": "Nền văn minh Cung thủ
\n
\n• Vị trí quân địch xuất hiện khi bắt đầu ván chơi
\n• Nâng cấp kinh tế không tốn gỗ và nghiên cứu nhanh hơn 100%
\n• Các đơn vị trong Trường bắn +20% máu
\n• Cưỡng chế tòng quân miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCung thủ giáp mây (cung thủ), Lính giao tranh đế quốc (lính giao tranh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Dù che (Voi chiến +100 máu)
\n• Tiền giấy (Mỗi thành viên đội nhận được 500 vàng)
\n
\nThưởng đội:
\nCó thể nâng cấp Lính giao tranh đế quốc ở Thời đế quốc", "120181": "Nền văn minh bộ binh và kỵ binh
\n
\n• Nâng cấp hàng Dân binh miễn phí
\n• Nhà chính -50% chi phí đá
\n• Công nghệ Lò rèn và Xưởng vũ khí công thành -50% chi phí lương thực
\n• Có thể dựng Đồn lũy
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKonnik (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Bàn đạp ngựa (Kỵ binh tấn công nhanh hơn 33%)
\n• Bagains (Hàng Dân binh nhận +5 giáp)
\n
\nThưởng đội:
\nLò rèn làm việc nhanh hơn 80%", - "120182": "Nền văn minh Cung kỵ binh
\n
\n• Dân làng thu thập +50% lương thực từ các loài động vật
\n• Nhà chính mới sinh ra 2 Cừu bắt đầu từ Thời lâu đài
\n• Các đơn vị gây ra +25% sát thương khi chiến đấu ở các điểm cao
\n• Ban chỉ, Chiến thuật Parthia miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKeshik (kỵ binh đột kích), Lạc đà lửa (lính vác bom)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Giáp lụa (Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh giáo thảo nguyên và Cung kỵ binh nhận được +1 giáp/+1 giáp chống xuyên)
\n• Thuật công thành Timurid (Máy lăng đá +2 phạm vi, cho phép tạo Lạc đà lửa)
\n
\nThưởng đội:
\nCung kỵ binh +2 tầm nhìn", + "120182": "Nền văn minh Cung kỵ binh
\n
\n• Dân làng thu thập +50% lương thực từ gia súc
\n• Nhà chính mới sinh ra 2 Cừu bắt đầu từ Thời lâu đài
\n• Các đơn vị gây ra +25% sát thương khi chiến đấu từ các cao điểm cao hơn
\n• Vòng ngón tay cái, Chiến thuật Parthia miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKeshik (kỵ binh đột kích), Lạc đà lửa (đơn vị bộc phá)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Giáp lụa (Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh giáo thảo nguyên và Cung kỵ binh nhận được +1 giáp/+1 giáp chống xuyên)
\n• Thuật công thành Timurid (Máy lăng đá +2 phạm vi)
\n
\nThưởng đội:
\nCung kỵ binh +2 tầm nhìn", "120183": "Nền văn minh Kỵ binh
\n
\n• Có thể xây thêm Nhà chính ở Thời phong kiến
\n• Xưởng vũ khí công thành và Trục phá có ở Thời phong kiến; Có thể nâng cấp Trục phá có mái che ở Thời lâu đài
\n• Trường bắn và Chuồng ngựa -75 chi phí gỗ
\n• Kỵ binh nhanh hơn 5% mỗi thời (bắt đầu từ Thời phong kiến)
\n
\nĐơn vị quân chuyên biệt:
\nKipchak (cung kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Chăn nuôi trên đồng cỏ (Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh giáo thảo nguyên và Cung kỵ binh huấn luyện nhanh hơn 100%)
\n• Lính đánh thuê Cuman (các thành viên trong đội có thể tạo 5 Kipchak tinh nhuệ miễn phí ở Thời lâu đài)
\n
\nThưởng đội:
\nTường rào +33% máu", "120184": "Nền văn minh kỵ binh và thầy tu
\n
\n• Mỗi Nhà chính cung cấp 100 lương thực
\n• Hàng Lính giáo và Lính giao tranh di chuyển nhanh hơn 10%
\n• Mỗi di vật được đặt cung cấp +1 tấn công cho Hiệp sĩ và Leitis (tối đa +4)
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLeitis (kỵ binh), Kỵ binh có cánh (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Hào lũy trên đồi (Nhà chính +3 phạm vi)
\n• Khiên tháp (Hàng Lính giáo và Lính giao tranh +2 giáp chống xuyên)
\n
\nThưởng đội:
\nTu viện làm việc nhanh hơn 20%", "120185": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Nâng cấp kinh tế có trước một thời và giảm -33% chi phí lương thực
\n• Chi phí cho công nghệ Chuồng ngựa giảm -50%
\n• Có thể nâng cấp Kỵ sĩ ở Thời lâu đài
\n• Các đơn vị dùng thuốc súng +25% tấn công
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKỵ binh phóng lao (kỵ binh), Dân binh Flemish (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Vườn nho Burgundy (Nông dân dần tạo thêm vàng ngoài lương thực)
\n• Cách mạng Flemish (Nâng cấp tất cả Dân làng hiện có thành Dân binh Flemish; tạo Dân binh Flemish ở Nhà lính)
\n
\nThưởng đội:
\nDi vật tạo ra cả Vàng và Lương thực", @@ -875,7 +875,7 @@ "120191": "Nền văn minh kỵ binh và lạc đà
\n
\n• Bắt đầu với 2 Bụi trái cây
\n• Có thể đặt gia súc tại Nhà xay lương để sản xuất lương thực
\n• Các đơn vị cưỡi thú tăng thêm +20% sát thương Thời kỳ Phong kiến, +30% Thời kỳ Lâu đài, +40% Thời kỳ Đế quốc
\n• Có thể đặt Tàu đánh cá tại Bến tàu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính ném Chakram (bộ binh), Kỵ sĩ Shrivamsha (kỵ binh), Lính do thám lạc đà (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kshatriya (Các đơn vị quân sự được giảm -25% chi phí lương thực)
\n• Lính biên phòng (Kỵ sĩ lạc đà và Cung thủ cưỡi voi được +4 giáp cận chiến)
\n
\nThưởng đội:
\nCác đơn vị cưỡi lạc đà và cưỡi voi được tạo nhanh hơn 25%", "120192": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Dân làng thu thập, xây dựng và sửa chữa nhanh hơn 5%
\n• Hàng tàu chiến và tàu Dromon +1/+1P giáp chống xuyên
\n• Bộ binh nhận được hiệu ứng kép từ việc nâng cấp áo giáp Lò rèn
\n• Nỏ máy tốn ít hơn -60% vàng và được hưởng lợi từ nghiên cứu Đạn đạo
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính Centurion (kỵ binh), Lê dương (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Pháo nỏ (Nỏ máy bắn nhanh hơn 33%; hàng Tàu chiến +2 tấn công)
\n• Quân trợ chiến (Hàng dân binh, Hàng hiệp sĩ và lính Centurion huấn luyện nhanh hơn 50% và nhận được một lượt tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nGiảm phạm vi tối thiểu của hàng nỏ máy", "120193": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Xe la rẻ hơn –25%
\n• Công nghệ Xe la hiệu quả hơn 40%
\n• Nhà thờ gia cố đầu tiên nhận được Thánh tích miễn phí
\n• Các đơn vị nhà lính không chuyên biệt (trừ Quân binh) có sẵn sớm hơn một đời
\n• Hàng thuyền ga-lê và tàu Dromon bắn thêm đạn
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNgười bắn cung hỗn hợp (cung thủ), Linh mục chiến binh (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Hạm đội Kilikia (Tàu phá hủy +20% bán kính vụ nổ; Hàng thuyền ga-lê và tàu Dromon +1 phạm vi)
\n• Hòm thánh cốt (Bộ binh (trừ hàng Lính giáo) +30 máu, Linh mục chiến binh +100% tốc độ hồi máu)
\n
\nThưởng đội:
\nBộ binh +2 tầm nhìn", - "120194": "Nền văn minh phòng thủ và kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với một Xe la, nhưng –50 lương thực
\n• Nhà thờ gia cố giúp Dân làng trong bán kính 8 ô tăng +10% tốc độ làm việc
\n• Các đơn vị và công trình giảm –15% sát thương khi chiến đấu ở độ cao lớn hơn
\n• Kỵ binh hồi 5 máu mỗi phút trong Thời đại Phong kiến, 10 ở Thời đại Lâu đài, 15 ở Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nMonaspa (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tháp svan (Công trình phòng thủ +2 tấn công; tháp bắn mũi tên xuyên qua nhiều đơn vị)
\n• Kỵ binh Aznauri (Các đơn vị kỵ binh chiếm suất dân ít hơn 15%)
\n
\nThưởng đội:
\nCác công trình sửa chữa tốn ít hơn 25% tài nguyên", + "120194": "Nền văn minh phòng thủ và kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với một Xe la
\n• Nhà thờ gia cố giúp Dân làng trong bán kính 8 ô tăng +10% tốc độ làm việc
\n• Các đơn vị và công trình giảm –15% sát thương khi chiến đấu ở độ cao lớn hơn
\n• Kỵ binh hồi 15% máu mỗi phút
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nMonaspa (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tháp svan (Công trình phòng thủ +2 tấn công; tháp bắn mũi tên xuyên qua nhiều đơn vị)
\n• Kỵ binh Aznauri (Các đơn vị kỵ binh chiếm suất dân ít hơn 15%)
\n
\nThưởng đội:
\nCác công trình sửa chữa tốn ít hơn 25% tài nguyên", "300081": "Mã", "300082": "Đơn vị chuyên biệt", "300083": "Đơn vị", diff --git a/data/locales/zh/strings.json b/data/locales/zh/strings.json index ae36d7ed..be69bf20 100644 --- a/data/locales/zh/strings.json +++ b/data/locales/zh/strings.json @@ -11,7 +11,7 @@ "5034": "精锐复合弓箭手", "5035": "莫纳斯帕", "5036": "精锐莫纳斯帕", - "5037": "牧师战士", + "5037": "祭司战士", "5038": "强化教堂", "5040": "索洛托勇士", "5045": "骡车", @@ -380,7 +380,7 @@ "7439": "井喷", "7440": "斯万箭塔", "7441": "阿兹瑙里骑兵", - "7444": "重弩", + "7444": "弩炮", "7445": "野战军", "7447": "配重", "7448": "罗斯堡垒", @@ -399,7 +399,7 @@ "10278": "波斯", "10279": "萨拉森", "10280": "土耳其", - "10281": "维京", + "10281": "维京人", "10282": "蒙古", "10283": "凯尔特", "10284": "西班牙", @@ -447,10 +447,10 @@ "26034": "生产精锐复合弓箭手 (‹cost›)
\n亚美尼亚独特步弓手单位,能无视护甲进行攻击。适于攻击步兵。不适于攻击步弓手和攻城武器。升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);准确度,护甲 (靶场);攻击力,准确度 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26035": "生产莫纳斯帕 (‹cost›)
\n格鲁吉亚独特骑兵单位,附近有其他莫纳斯帕或骑士系单位时会变得更强。适于攻击步兵。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度,升级到精锐莫纳斯帕需 1000 食物,700 黄金 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "生产精锐莫纳斯帕 (‹cost›)
\n格鲁吉亚独特骑兵单位,附近有其他莫纳斯帕或骑士系单位时会变得更强大。适于攻击步兵。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。 升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26037": "生产牧师战士 (‹cost›)
\n亚美尼亚独特步兵单位,可治疗友方单位。适于攻击步兵。不适于攻击轻型骑兵和远程单位。可收集圣物并将其带到修道院。 升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);生命值、速度、提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26037": "生产祭司战士 (‹cost›)
\n亚美尼亚独特步兵单位,可治疗友方单位。适于攻击步兵。不适于攻击轻型骑兵和远程单位。可收集圣物并将其带到修道院。 升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);生命值、速度、提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26038": "建造强化教堂 (‹cost›)
\n亚美尼亚和格鲁吉亚的独特修道院。可用于训练和升级僧侣。收藏圣物可以生产黄金。村民和僧侣单位可以驻扎在其中获得保护。村民和圣物会提供额外的炮弹。无法被敌方僧侣招降。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (大学);攻击力 (铁匠铺)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "生产索洛托勇士 (‹cost›)
\n中美骑兵单位。适于攻击步兵和攻城武器。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。升级:攻击力 (铁匠铺);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26045": "建造骡车 (‹cost›)
\n移动存放点。用于存放木材、石料、黄金和打猎所获食物。亚美尼亚和格鲁吉亚的独特建筑。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26045": "建造骡车 (‹cost›)
\n移动存放点。用于存放木材、石料、黄金和打猎所获食物。可将其指派到一处资源旁,并停留在资源附近直至该处资源被耗尽。亚美尼亚和格鲁吉亚的独特建筑。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "创造百夫长 (‹cost›)
\n罗马独特的骑兵单位。提高附近民兵系单位的移动和攻击速度。适于攻击步兵。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。 升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度、生命值 (马厩);创造速度,升级到精锐百夫长需 1100 食物,900 黄金 (城堡);提升抵抗僧侣的能力。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26053": "创造精锐百夫长 (‹cost›)
\n罗马独特的骑兵单位。提高附近民兵系单位的移动和攻击速度。适于攻击步兵。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。 升级:攻击力、护甲 (铁匠);速度、生命值 (马厩);创造速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26054": "创造罗马军 (‹cost›)
\n罗马独特的骑兵单位。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);费用,速度 (兵营);创造速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -556,7 +556,7 @@ "26329": "生产精锐烈堤司 (‹cost›)
\n立陶宛独特骑兵单位。能无视护甲进行攻击。适于攻击装甲单位。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26344": "建造房屋 (‹cost›)
\n每个房屋能提供 5 人口。您的当前/可容纳人口显示在画面顶端。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26349": "建造营垒 (‹cost›)
\n用于训练独特单位的防御工事。保加利亚独特建筑。各单位可在内部进行驻扎,获得保护。远程单位和村民可发射额外的炮弹。提供 20 人口。无法被敌方僧侣招降。升级:生产速度 (城堡);视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (大学);攻击力,射程 (铁匠铺)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "26375": "生产火焰骆驼 (‹cost›)
\n带有易燃干草堆的纵火骆驼。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击步弓手和步兵。使用后会自爆。升级:攻击力 (大学),速度,生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26375": "生产火焰骆驼 (‹cost›)
\n鞑靼独特单位。带有易燃干草堆的纵火骆驼。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击步弓手和步兵。使用后会自爆。升级:攻击力 (大学),速度,生命值 (马厩);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26381": "建造巨型投石机 (‹cost›)
\n反制建筑的强大远程攻城武器。组装后才能移动,拆装后即可攻击。无法近程攻击敌人。适于攻击建筑。能使用攻击特定范围和摧毁树木。升级:攻击力,射程 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26403": "生产印度剑客 (‹cost›)
\n达罗毗荼独特步兵单位,可进行蓄力攻击。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度、消耗 900 食物、450 黄金升级到精锐印度剑客 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26408": "生产长枪兵 (‹cost›)
\n反制骑兵的步兵单位。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击步弓手和步兵。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,升级到长戟兵需 300 食物,600 黄金 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -746,7 +746,7 @@ "28307": "研究马镫 (‹cost›)
\n骑兵攻击速度提升 33%。", "28308": "研究协议 (‹cost›)
\n民兵系近战护甲 +5。", "28309": "研究丝护甲 (‹cost›)
\n轻骑兵、草原枪兵和骑射手近战护甲 +1/远程护甲 +1。", - "28310": "研究帖木儿攻城术 (‹cost›)
\n巨型投石机射程 +2。可启用火焰骆驼。", + "28310": "研究帖木儿攻城术 (‹cost›)
\n巨型投石机射程 +2。", "28311": "研究大草原畜牧 (‹cost›)
\n轻骑兵、草原枪兵和骑射手训练速度提升 100%。", "28312": "研究酋长 (‹cost›)
\n步兵对骑兵有攻击加成,杀死村民、贸易单位和僧侣时会分别产生 5、20 和 20 黄金。", "28313": "研究希腊之火 (‹cost›)
\n喷火船射程 +1;喷火船和炮塔增加额外的爆炸范围。", @@ -756,7 +756,7 @@ "28318": "研究后勤学 (‹cost›)
\n甲胄骑兵能造成践踏伤害。", "28319": "研究征招 (‹cost›)
\n军事建筑 (攻城武器厂除外) 工作效率提升 33%。", "28320": "研究炮塔 (‹cost›)
\n让您可以建造炮塔,威力很大,视野也很远。", - "28321": "研究近射孔 (‹cost›)
\n消除所有箭塔、城堡和巨港的最小射程,其将能对正在攻击基地的敌人开火。", + "28321": "研究近射孔 (‹cost›)
\n消除所有箭塔、城堡、巨港和强化教堂的最小射程,其将能对正在攻击基地的敌人开火。", "28322": "研究工兵 (‹cost›)
\n村民攻击建筑时伤害力 +15,攻击冲车时伤害力 +3。", "28324": "研究芒刺斧 (‹cost›)
\n掷斧兵射程 +1。", "28325": "研究霸权 (‹cost›)
\n村民具有超强战斗能力。", @@ -783,7 +783,7 @@ "28372": "研究修船厂 (‹cost›)
\n使您的舰船远程护甲 +1 (减少投射攻击伤害)。运输船携带单位数 +5。", "28373": "研究干船坞 (‹cost›)
\n舰船移动快 15%。运输船可装载量 +10。", "28374": "研究预热射击 (‹cost›)
\n箭塔和城堡对船的伤害分别增加 125% 和 25%。", - "28376": "研究围墙 (‹cost›)
\n强化城堡和城楼,使其生命值 +20%。", + "28376": "研究围墙 (‹cost›)
\n强化城堡、要塞和城楼,使其生命值 +1,000。", "28377": "研究造船匠 (‹cost›)
\n船只木材花费减少 20%;建造速度提升 35%。", "28378": "研究攻城技师 (‹cost›)
\n远程攻城武器和攻城战船射程 +1,对建筑的损害增加 20% (爆破兵和火焰骆驼增加 40%)。", "28379": "研究胡尔切掷矛兵 (‹cost›)
\n强化掷矛手的能力,使其可投掷第二支长矛。", @@ -792,7 +792,7 @@ "28399": "研究山城堡 (‹cost›)
\n城镇中心射程 +3。", "28400": "研究塔盾 (‹cost›)
\n长枪兵和掷矛手远程护甲 +2。", "28403": "研究供给 (‹cost›)
\n民兵系食物费用 -15。", - "28406": "研究费雷特斯 (‹cost›)
\n步兵 (除长矛兵系以外) 生命值 +30,牧师战士治疗速度 +100%。", + "28406": "研究费雷特斯 (‹cost›)
\n步兵 (除长矛兵系以外) 生命值 +30,祭司战士治疗速度 +100%。", "28407": "研究奇里乞亚舰队 (‹cost›)
\n爆破船爆炸范围 +20%。舰系和喷火船射程 +1。", "28408": "研究间谍/叛徒 (费用:使用间谍每显示一个敌人村民需 ‹static_cost=Gold,200›/使用叛徒需 ‹static_cost=Gold,400›)
\n间谍 (随机地图游戏) 可通过他们的视野将所有敌人的单位与建筑显示出来。每显示一个其他玩家的村民需 200 黄金;队伍锁定时同盟玩家的村民将排除在外无法显示。
\n
\n叛徒 (弑君模式) 可将所有敌军国王的所在位置透露给你的队伍达几秒钟之久。小地图上闪烁的 X 标志即为国王的位置。每当你选择叛徒时,400 黄金会立即从你的库存中扣除。", "28409": "研究血统 (‹cost›)
\n骑兵单位 +20 生命值。", @@ -818,7 +818,7 @@ "28439": "研究井喷 (‹cost›)
\n兵营单位生产速度提升 100%。", "28440": "研究斯万箭塔 (‹cost›)
\n防御建筑攻击力 +2。箭塔发射的箭矢可刺穿多个单位。", "28441": "研究阿兹瑙里骑兵 (‹cost›)
\n骑兵单位所占人口空间减少 15%。", - "28444": "研究重弩 (‹cost›)
\n蝎式弩攻击速度提升 33%;舰系攻击力 +2。", + "28444": "研究弩炮 (‹cost›)
\n蝎式弩攻击速度提升 33%;舰系攻击力 +2。", "28445": "研究野战军 (‹cost›)
\n民兵系、骑兵系和百夫长的训练速度提升 50%,并获得一次冲锋攻击的能力。", "28447": "研究配重 (‹cost›)
\n巨型投石机和轻型投石车系攻击力 +15%。", "28448": "研究罗斯堡垒 (‹cost›)
\n用木材替代城堡和箭塔 40% 的石料费用。", @@ -851,7 +851,7 @@ "120167": "防御性和海军文明
\n
\n• 村民视野 +3
\n• 石矿工采集速度提升 20%
\n• 步弓手护甲和箭塔升级免费 (炮塔需要化学)
\n• 步弓手和步兵木材费用 -50%
\n• 战船木材费用 -20%
\n
\n独特单位:
\n高丽战车 (骑射手系),龟甲船 (战船系)
\n
\n独特科技:
\n• 邑城 (瞭望箭塔、警戒箭塔和大型箭塔射程 +2)
\n• 神机箭 (轻型投石车系射程 +1)
\n
\n团队加成:
\n减少轻型投石车系的最小射程", "120168": "步弓手和海军文明
\n
\n• 升级至下一个时代的费用 -15%
\n• 船坞和大学科技费用 -33%
\n• 渔船费用 -15%
\n• 火药单位费用 -20%
\n
\n独特单位:
\n热那亚弩手 (步弓手系),意大利佣兵 (步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 大盾 (步弓手和意大利佣兵护甲 +1/远程护甲 +1)
\n• 丝绸之路 (贸易单位费用 -50%)
\n
\n团队加成:
\n在帝王时代时就能在兵营训练意大利佣兵", "120169": "骆驼和火药文明
\n
\n• 村民在黑暗时代费用 -8%、封建时代 -13%、城堡时代 -18%、帝王时代 -23%
\n• 骆驼骑兵攻速提升 20%
\n• 火药单位近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 可在帝王时代建造商队驿站
\n
\n独特单位:
\n古拉姆 (步兵系)、帝王骆驼骑兵 (骆驼骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 大干道 (所有黄金收入速度提升 10%;交易费用降至 10%)
\n• 印度火铳 (火枪手射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n骆驼和轻型骑兵单位对建筑的攻击力 +2", - "120170": "步兵文明
\n
\n• 军事单位食物费用在黑暗时代 -10%,封建时代 -15%,城堡时代 -20%,帝王时代 -25
\n• 从城堡时代开始铁匠铺升级会影响村民
\n• 房屋能支持 10 人口
\n• 建筑石料费用 -15%
\n
\n独特单位:
\n 印加枪兵长 (步兵系)、投石手 (射手系)
\n
\n独特科技:
\n• 安第斯弹弓 (掷矛手和投石手无最小射程;投石手攻击力 +1)
\n• 织物盾 (印加枪兵长、投石手、鹰勇士近战护甲 +1/远程护甲 +2)
\n
\n团队加成:
\n一开始有一只免费羊驼", + "120170": "步兵文明
\n
\n• 军事单位食物费用在黑暗时代 -10%,封建时代 -15%,城堡时代 -20%,帝王时代 -25%
\n• 从城堡时代开始铁匠铺升级会影响村民
\n• 房屋能支持 10 人口
\n• 建筑石料费用 -15%
\n
\n独特单位:
\n 印加枪兵长 (步兵系)、投石手 (射手系)
\n
\n独特科技:
\n• 安第斯弹弓 (掷矛手和投石手无最小射程;投石手攻击力 +1)
\n• 织物盾 (印加枪兵长、投石手、鹰勇士近战护甲 +1/远程护甲 +2)
\n
\n团队加成:
\n一开始有一只免费羊驼", "120171": "骑兵文明
\n
\n• 村民一击就能杀死狼群
\n• 锻造、铸铁和鼓风炉免费
\n• 斥候骑兵、轻骑兵、翼骑兵费用 -15%
\n
\n独特单位:
\n马扎尔骠骑 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 科维尼安军队 (训练马扎尔骠骑消耗额外食物,而不消耗黄金)
\n• 反曲弓 (骑射手射程 +1,攻击力 +1)
\n
\n团队加成:
\n骑射手生产速度提升 25%", "120172": "步兵和攻城武器文明
\n
\n• 农夫耕田速度提升 15%
\n• 供给,软甲免费
\n• 攻城武器厂单位费用降低 15%
\n• 僧侣移动速度提升 20%
\n
\n独特单位:
\n贵族铁骑 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 罗斯堡垒 (用木材替代城堡和箭塔 40% 的石料费用)
\n• 皇家卫队 (步兵可伤害邻近单位)
\n
\n团队加成:
\n军事建筑提供的人口 +5", "120173": "海军和火药文明
\n
\n• 所有单位黄金费用 -20%
\n• 浆果采集者除了食物外还会产生木材
\n• 船舰生命值 +10%
\n• 在帝王时代可建造大商站
\n
\n独特单位:
\n风琴炮 (攻城武器系),卡拉维尔战舰 (战船系)
\n
\n独特科技:
\n• 巨桅大帆船 (船舰护甲 +1/+1)
\n• 火绳枪 (火药单位的攻击更精确)
\n
\n团队加成:
\n科技研究速度加快 25%", @@ -863,7 +863,7 @@ "120179": "僧侣和大象文明
\n
\n• 伐木场科技免费
\n• 每时代的步兵攻击力 +1 (从封建时代开始)
\n• 象兵近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 修道院科技费用 -50%
\n
\n独特单位:
\n飞镖骑兵 (远程骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 曼尼普尔骑兵 (骑兵对步弓手攻击力 +4)
\n• 象轿 (象兵近战护甲 +1/远程护甲 +1)
\n
\n团队加成:
\n游戏开始时就能在地图上看见圣物", "120180": "步弓手文明
\n
\n• 游戏开始时就能显示敌人位置
\n• 经济升级无须花费木材且研究速度提升 100%
\n• 靶场单位的生命值 +20%
\n• 征招免费
\n
\n独特单位:
\n藤弓兵 (步弓手系)、帝王掷矛手 (掷矛手系)
\n
\n独特科技:
\n• 宝伞 (象兵生命值 +100)
\n• 纸币 (伐木工不仅能产生木材,还能缓慢地产生黄金)
\n
\n团队加成:
\n在帝王时代可升级到帝王掷矛手", "120181": "步兵和骑兵文明
\n
\n• 民兵系升级免费
\n• 城镇中心石料费用 -50%
\n• 铁匠铺和攻城武器厂科技食物费用 -50%
\n• 可建造营垒
\n
\n独特单位:
\n保加利亚骑兵 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 马镫 (骑兵攻击速度提升 33%)
\n• 协议 (民兵系护甲 +5)
\n
\n团队加成:
\n铁匠铺工作速度提升 80%", - "120182": "骑射手文明
\n
\n• 村民从可畜养动物收集的食物 +50%
\n• 从城堡时代开始新建造的城镇中心会产生 2 头绵羊
\n• 在高海拔战斗时,各单位造成的伤害 +25%
\n• 扳指、帕提亚战术免费
\n
\n独特单位:
\n怯薛 (突袭骑兵系)、火焰骆驼 (爆破兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 丝护甲 (轻骑兵、草原枪兵和骑射手近战护甲 +1/远程护甲 +1)
\n• 帖木儿攻城术 (巨型投石机射程 +2,可启用火焰骆驼)
\n
\n团队加成:
\n骑射手视野 +2", + "120182": "骑射手文明
\n
\n• 村民从可畜养动物收集的食物 +50%
\n• 从城堡时代开始新建造的城镇中心会产生 2 头绵羊
\n• 在高海拔战斗时,各单位造成的伤害 +25%
\n• 扳指、帕提亚战术免费
\n
\n独特单位:
\n怯薛 (突袭骑兵系)、火焰骆驼 (爆破兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 护甲 (轻骑兵、草原枪兵和骑射手近战护甲 +1/远程护甲 +1)
\n• 帖木儿攻城术 (巨型投石机射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n骑射手视野 +2", "120183": "骑兵文明
\n
\n• 在封建时代可建造额外的城镇中心
\n• 在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车;在城堡时代则可使用中型冲车升级
\n• 靶场和马厩木材费用 -75
\n• 每个时代的骑兵速度提升 5% (从封建时代开始)
\n
\n独特单位:
\n钦察 (骑射手系)
\n
\n独特科技:
\n• 大草原畜牧 (轻骑兵、草原枪兵和骑射手训练速度提升 100%)
\n• 库曼雇佣军 (团队成员可在每座城堡免费生产 5 名精锐钦察)
\n
\n团队加成:
\n木栅栏生命值 +33%", "120184": "骑兵和僧侣文明
\n
\n• 每个城镇中心提供 100 食物
\n• 长矛兵系和掷矛手移动速度提高 10%
\n• 每驻守一件圣物,骑士和烈堤司攻击力 +1 (最高 +4)
\n
\n独特单位:
\n烈堤司 (骑兵系)、波兰翼骑兵 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 山城堡 (城镇中心射程 +3)
\n• 塔盾 (长矛兵系和掷矛手远程护甲 +2)
\n
\n团队加成:
\n修道院工作速度提升 20%", "120185": "骑兵文明
\n
\n• 可提前一个时代进行经济升级并且食物费用 -33%
\n• 马厩科技费用 - 50%
\n• 在城堡时代可升级到重装骑士
\n• 火药单位攻击力 +25%
\n
\n独特单位:
\n马上轻装兵 (骑兵系)、弗拉芒民兵 (步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 勃艮第葡萄园 (农夫不仅能产生食物,还能缓慢地产生黄金)
\n• 弗拉芒革命 (将所有现有村民升级为弗拉芒民兵;可在兵营生产弗拉芒民兵)
\n
\n团队加成:
\n圣物可产生黄金和食物", @@ -873,9 +873,9 @@ "120189": "步兵和海军文明
\n
\n• 进入下一时代时,获得 +200 木材
\n• 渔夫和渔船的携带资源量 +15
\n• 兵营科技费用 -50%
\n• 攻城武器木材费用 -33%
\n• 掷矛手和骑象射手的攻速增加 25%
\n
\n独特单位:
\n印度剑客 (步兵系)、楼船 (战船系)
\n
\n独特科技:
\n• 医疗部队 (象兵单位每分钟恢复 30 生命值)
\n• 乌兹钢 (步兵和骑兵的攻击无视护甲)
\n
\n团队加成:
\n船坞提供的人口空间 +5", "120190": "象兵和海军文明
\n
\n• 象兵单位受到的附加伤害减少 25% 并提升该单位抵抗招降的能力
\n• 到达下一时代时,城镇中心产生 2 个村民
\n• 骑兵对掷矛手攻击力 +2
\n• 舰船每分钟恢复 15 生命值
\n• 僧侣近战护甲 +3/远程护甲 +3
\n
\n独特单位:
\n战车 (骑射手系/骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 派 (战车和象兵单位的攻速增加 20%)
\n• 大乘佛教 (村民和僧侣所占人口空间减少 10%)
\n
\n团队加成:
\n贸易单位除黄金外额外获得 10% 食物", "120191": "骑兵和骆驼文明
\n
\n• 开始游戏时拥有 2 片果树丛
\n• 可将牲畜驻扎于磨坊以生产食物
\n• 骑兵单位造成封建时代 +20% 额外伤害 、城堡时代 +30% 伤害、帝王时代 +40% 伤害
\n• 可将渔船驻扎于船坞
\n
\n独特单位:
\n飞轮刃投掷手 (步兵系)、施里瓦姆沙骑手 (骑兵系)、骆驼斥候 (骆驼兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 刹帝利 (军事单位的食物花费 -25%)
\n• 边防部队 (骆驼兵和骑象射手的近战护甲 +4)
\n
\n团队加成:
\n骆驼和象兵单位生产速度增加 25%", - "120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修理速度提升 5%
\n• 舰系和喷火船近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 步兵从铁匠铺的护甲升级中获得双倍效果
\n• 蝎式弩黄金费用 -60%,并从弹道学研究中获益
\n
\n独特单位:
\n百夫长 (骑兵),罗马军 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 重弩 (蝎式弩攻击速度提升 33%;舰系攻击力 +2)
\n• 野战军 (民兵系、骑兵系和百夫长的训练速度提升 50%,并获得一次冲锋攻击的能力)
\n
\n团队加成:
\n降低蝎式弩系的最小射程", - "120193": "步兵和海军文明
\n
\n• 骡车费用 -25%
\n• 骡车科技效率提升 40%
\n• 建造首座强化教堂会免费获得一件圣物
\n• 可提前一个时代获得非独特兵营单位 (除武士以外)
\n• 舰系和喷火船可额外发射一颗炮弹
\n
\n独特单位:
\n复合弓箭手 (步弓手),牧师战士 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 奇里乞亚舰队 (爆破船爆炸范围 +20%;舰系和喷火船射程 +1)
\n• 费雷特斯 (除长矛兵系以外的步兵生命值 +30,牧师战士治疗速度 +100%)
\n
\n团队加成:
\n步兵视野 +2", - "120194": "防御和骑兵文明
\n
\n• 一开始就获得骡车,但食物 -50
\n• 强化教堂可使 8 格范围内的村民工作效率 +10%
\n• 在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害 -15%
\n• 骑兵在封建时代每分钟恢复 5 生命值,在城堡时代每分钟恢复 10 生命值,在帝王时代每分钟恢复 15 生命值
\n
\n独特单位:
\n莫纳斯帕 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 斯万箭塔 (防御建筑攻击力 +2;箭塔发射的箭矢可刺穿多个单位)
\n• 阿兹瑙里骑兵 (骑兵单位所占人口空间减少 15%)
\n
\n团队加成:
\n建筑修理所花费的资源减少 25%", + "120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修理速度提升 5%
\n• 舰系和喷火船近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 步兵从铁匠铺的护甲升级中获得双倍效果
\n• 蝎式弩黄金费用 -60%,并从弹道学研究中获益
\n
\n独特单位:
\n百夫长 (骑兵),罗马军 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 弩炮 (蝎式弩攻击速度提升 33%;舰系攻击力 +2)
\n• 野战军 (民兵系、骑兵系和百夫长的训练速度提升 50%,并获得一次冲锋攻击的能力)
\n
\n团队加成:
\n降低蝎式弩系的最小射程", + "120193": "步兵和海军文明
\n
\n• 骡车费用 -25%
\n• 骡车科技效率提升 40%
\n• 建造首座强化教堂会免费获得一件圣物
\n• 可提前一个时代获得非独特兵营单位 (除武士以外)
\n• 舰系和喷火船可额外发射一颗炮弹
\n
\n独特单位:
\n复合弓箭手 (步弓手),祭司战士 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 奇里乞亚舰队 (爆破船爆炸范围 +20%;舰系和喷火船射程 +1)
\n• 费雷特斯 (除长矛兵系以外的步兵生命值 +30,祭司战士治疗速度 +100%)
\n
\n团队加成:
\n步兵视野 +2", + "120194": "防御和骑兵文明
\n
\n• 一开始就获得骡车
\n• 强化教堂可使 8 格范围内的村民工作效率 +10%
\n• 在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害 -15%
\n• 骑兵每分钟恢复 15% 生命值
\n
\n独特单位:
\n莫纳斯帕 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 斯万箭塔 (防御建筑攻击力 +2;箭塔发射的箭矢可刺穿多个单位)
\n• 阿兹瑙里骑兵 (骑兵单位所占人口空间减少 15%)
\n
\n团队加成:
\n建筑修理所花费的资源减少 25%", "300081": "图例", "300082": "独特单位", "300083": "单位", diff --git a/index.html b/index.html index 6b62f403..8a5603c3 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -100,7 +100,7 @@

- Version: Age of Empires II DE Update 99311 + Version: Age of Empires II DE Update 107882 | » RoR

diff --git a/js/techtree.js b/js/techtree.js index befd14ad..74a544bf 100644 --- a/js/techtree.js +++ b/js/techtree.js @@ -812,6 +812,7 @@ function getDefaultTree() { siegeworkshoplane.rows.imperial_1.push(unit(HEAVY_SCORPION)); siegeworkshoplane.rows.imperial_1.push(unit(BOMBARD_CANNON)); siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(unit(SIEGE_RAM)); + siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(uniqueunit(FLAMING_CAMEL)); siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(unit(SIEGE_ONAGER)); siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(uniqueunit(HOUFNICE)); tree.lanes.push(siegeworkshoplane); @@ -916,7 +917,6 @@ function getDefaultTree() { castlelane.rows.castle_2.push(tech(UNIQUE_TECH_1)); castlelane.rows.imperial_1.push(new Caret(TYPES.UNIQUEUNIT, ELITE_UNIQUE_UNIT, ELITE_UNIQUE_UNIT)); castlelane.rows.imperial_1.push(unit(TREBUCHET)); - castlelane.rows.imperial_1.push(uniqueunit(FLAMING_CAMEL)); castlelane.rows.imperial_1.push(tech(UNIQUE_TECH_2)); castlelane.rows.imperial_1.push(tech(HOARDINGS)); castlelane.rows.imperial_1.push(tech(SAPPERS)); diff --git a/ror/data/locales/de/strings.json b/ror/data/locales/de/strings.json index f1afdc7d..2bb87b83 100644 --- a/ror/data/locales/de/strings.json +++ b/ror/data/locales/de/strings.json @@ -22,7 +22,7 @@ "7023": "Ballistik", "7024": "Bewässerung", "7025": "Rad", - "7026": "Domestizierung", + "7026": "Domesti-
\nzierung", "7027": "Münzprägung", "7028": "Pflug", "7029": "Handwerk", @@ -32,24 +32,24 @@ "7035": "Lederrüstung für Infanterie", "7036": "Lederrüstung für Bogenschützen", "7037": "Lederrüstung für Kavallerie", - "7038": "Schuppenpanzer für Infanterie", - "7039": "Schuppenpanzer für Bogenschützen", + "7038": "Schuppen-
\npanzer
\nf. Infanterie", + "7039": "Schuppen-
\npanzer
\nf. Bogensch.", "7040": "Schuppenpanzer für Kavallerie", - "7041": "Werkzeugherstellung", + "7041": "Werkzeug-
\nherstellung", "7042": "Kettenhemd für Infanterie", "7043": "Kettenhemd für Bogenschützen", "7044": "Kettenhemd für Kavallerie", - "7045": "Metallverarbeitung", + "7045": "Metallver-
\narbeitung", "7046": "Metallurgie", "7056": "Bronzeschild", "7063": "Jungsteinzeit", "7064": "Bronzezeit", "7065": "Eisenzeit", - "7068": "Holzverarbeitung", + "7068": "Holzver-
\narbeitung", "7069": "Goldabbau", "7070": "Steinabbau", - "7071": "Handwerkskunst", - "7072": "Belagerungskunst", + "7071": "Handwerks-
\nkunst", + "7072": "Belagerungs-
\nkunst", "7073": "Architektur", "7074": "Aristokratie", "7075": "Schrift", @@ -128,7 +128,7 @@ "120154": "Bogenschützen- und Marinezivilisation
\n
\n• Schiffe kosten -15/-20/-25/-30 % in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n• Bauern arbeiten 10 % schneller
\n
\n Teambonus:
\nHäfen kosten -20 %", "120155": "Bogenschützen und Belagerungszivilisation
\n
\n• Alle Bogenschützen +1 Angriff
\n• Steinwerfer, Katapult und schweres Katapult +50 % Lebenspunkte
\n• Kriegsschiffe (außer Feuergaleere) +1/+2/+3 Reichweite in Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Rad -50 % Kosten und Entwicklungsdauer
\n
\nTeambonus:
\nTürme bieten +4 Bevölkerungslimit", "120156": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Holzfäller arbeiten 15 % schneller und tragen +2 Holz
\n• Elefanteneinheiten kosten -25 %
\n• Katapult-Trireme und Moloch feuern 30 % schneller
\n• Häfen +150 LP, +4 Sichtweite
\n
\nTeambonus:
\nBogenschützen +2 Sichtweite", - "120157": "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte
\n• Steinewerfer, Katapult, schweres Katapult schießt 30 % schneller
\n• Felder +125 Nahrung
\n• Kamele +1 P Rüstung
\n
\nTeambonus:
\nDorfzentren kosten -25 %", + "120157": "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte
\n• Steinwerfer, Katapult, schweres Katapult schießen 45 % schneller
\n• Felder +125 Nahrung
\n• Kamele +1 P Rüstung
\n
\nTeambonus:
\nDorfzentren kosten -25 %", "120158": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Jäger arbeiten 30 % schneller und tragen +3 Nahrung
\n• Elefanteneinheiten bewegen sich 25 % schneller
\n• Erkundungsschiff-Linie feuert 15/20/25 % schneller in Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit-
\n• Wälle kosten -20 %
\n
\nTeambonus:
\nStälle arbeiten 20 % schneller", "120159": "Wirtschaft- und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten 40 Nahrung
\n• Starten Sie das Spiel mit -40 Nahrung
\n• Wälle +60 % Lebenspunkte
\n• Kavallerie-Linien-Angriffe 10 % schneller
\n
\nTeambonus:
\nDorfzentren bieten +4 Bevölkerungslimit", "120160": "Kavallerie- und Marinezivilisation
\n
\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller
\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %
\n• Schiffe +10/+15/+20/+25 % Lebenspunkte in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %
\n
\nTeambonus:
\nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz", @@ -151,7 +151,7 @@ "305012": "Handelsschiff", "305013": "Leichtes Transportschiff", "305014": "Schweres Transportschiff", - "305015": "Erkundungsschiff", + "305015": "Erkundungs-
\nschiff", "305016": "Kriegsgaleere", "305017": "Trireme", "305018": "Katapult- Trireme", @@ -179,7 +179,7 @@ "305180": "Wagenschütze", "305181": "Elefantenbogenschütze", "305182": "Kriegselefant", - "305183": "Knüppelschläger", + "305183": "Knüppel-
\nschläger", "305184": "Axtkämpfer", "305185": "Kurzschwertkämpfer", "305186": "Breitschwertkämpfer", diff --git a/ror/data/locales/fr/strings.json b/ror/data/locales/fr/strings.json index 1e30236c..0cd93a04 100644 --- a/ror/data/locales/fr/strings.json +++ b/ror/data/locales/fr/strings.json @@ -124,12 +124,12 @@ "120150": "Civilisation de chars et de prêtres
\n
\n• Les fermes coûtent -20 %
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 d’or
\n• +33 % de points de vie pour les unités de char
\n• +2/+3 points de portée pour les prêtres pendant l'âge du bronze/du fer
\n
\nBonus d'équipe :
\n+1P d'armure pour les prêtres", "120151": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les forums travaillent 10 % plus rapidement à partir de l’Âge de l'outil
\n• Les unités de l’académie se déplacent 30 % plus rapidement et coûtent -20 %
\n• Les navires se déplacent 20 % plus rapidement
\n•Le polythéisme et l'astrologie sont gratuits (nécessite le temple)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes marchés coûtent -50 %", "120152": "Civilisation défensive
\n
\n• Les mineurs de pierre travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 de pierre
\n• Les technologies du marché coûtent -30 %
\n• +60 % de points de vie pour les murs et tours
\n• Les prêtres guérissent 10 % plus rapidement
\n• +1P d'armure pour les chars
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes constructeurs travaillent 10 % plus rapidement", - "120153": "Civilisation à archer et à siège
\n
\n• Les villageois se déplacent 10 % plus rapidement
\n• Les archers tirent 11/22/33 % plus rapidement pendant l'âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Améliorer les unités de siège vous coûte -50 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nL'atelier de siège travaille 20 % plus rapidement", + "120153": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• Les villageois se déplacent 10 % plus rapidement
\n• Les archers tirent 11/22/33 % plus rapidement pendant l'âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Améliorer les unités de siège vous coûte -50 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nL'atelier de siège travaille 20 % plus rapidement", "120154": "Civilisation de bateaux et d'archers
\n
\n• Les navires coûtent -15/-20/-25/-30 % pendant l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• +1/+2 points de portée pour les archers améliorés pendant l'âge du bronze/du fer
\n• Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes ports coûtent -20 %", "120155": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• +1 point d'attaque pour tous les archers
\n• +50 % de points de vie pour les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes
\n• +1/+2/+3 points de portée pour les navires de guerre (exceptée la galère incendiaire) pendant l’âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Le temps de développement et le coût de la roue sont réduits de 50 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes tours offrent +4 emplacements de population", - "120156": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus rapidement et transportent +2 de bois
\n• Les unités d’éléphant coûtent -25 %
\n• Les trirèmes à catapulte et les juggernauts tirent 33 % plus rapidement
\n•+150 points de vie et +4 points de ligne de mire pour les docks
\n
\nBonus d'équipe :
\n+2 points de ligne de mire pour les archers", + "120156": "Civilisation navale et d'éléphants
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus rapidement et transportent +2 de bois
\n• Les unités d’éléphant coûtent -25 %
\n• Les trirèmes à catapulte et les juggernauts tirent 33 % plus rapidement
\n•+150 points de vie et +4 points de ligne de mire pour les ports
\n
\nBonus d'équipe :
\n+2 points de ligne de mire pour les archers", "120157": "Civilisation économique et de siège
\n
\n• +15 points de vie pour les villageois
\n• Les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes tirent 45 % plus rapidement
\n• +125 de nourriture pour les fermes
\n•+1P d'armure pour les chameaux
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes forums coûtent -25 %", - "120158": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les chasseurs travaillent 30 % plus rapidement et transportent +3 de nourriture
\n• Les unités d’éléphants se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les navires éclaireurs tirent 15/20/25 % plus rapidement pendant les Âges de l'outil, du bronze et du fer respectivement
\n•Les mûrs coûtent -20 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries travaillent 20 % plus rapidement", + "120158": "Civilisation navale et d'éléphants
\n
\n• Les chasseurs travaillent 30 % plus rapidement et transportent +3 de nourriture
\n• Les unités d’éléphants se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les navires éclaireurs tirent 15/20/25 % plus rapidement pendant les Âges de l'outil, du bronze et du fer respectivement
\n• Les mûrs coûtent -20 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries travaillent 20 % plus rapidement", "120159": "Civilisation économique et cavalière
\n
\n• Les villageois coûtent 40 de nourriture
\n• Commencez la partie avec -40 de nourriture
\n• +60 % de points de vie pour les murs
\n• La cavalerie attaque 10 % plus rapidement
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes forums vous offrent +4 emplacements de population", "120160": "Civilisation de bateaux et de cavaliers
\n
\n• Les bateaux de pêche travaillent 20 % plus rapidement
\n• Toutes les unités de cavalerie et d'archers à cheval coûtent -15 %
\n• +10/+15/+20/+25 % de points de vie pour les navires dans l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• Améliorer l'écurie et le camp de tir à l'arc vous coûte -30 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries et les camps de tir à l'arc coûtent -33 % de bois", "120161": "Civilisation d'infanterie et de tours
\n
\n• +5/+15/+20/+60/+80 points de vie pour les fantassins à hache, les épéistes courts/larges/longs et la légion respectivement
\n• Les technologies de puits de stockage coûtent -40 %
\n• +2 points de portée pour les tours
\n• Les prêtres coûtent -30 %
\n
\nBonus d'équipe :
\n+4 points de ligne de mire pour les bâtiments", @@ -205,7 +205,7 @@ "305338": "Catapulte lourde", "305339": "Archer de cavalerie lourde", "305340": "Légionnaire", - "305341": "Cataphracte", + "305341": "Cataphractaire", "305342": "Centurion", "305350": "Frondeur", "305351": "Chamelier", @@ -260,7 +260,7 @@ "326174": "Construire Lanceur de pierre (‹cost›)
\nArme de siège à distance avec attaque à zone d'effet. Ne peut pas attaquer les ennemis à courte distance. Forte contre les bâtiments et les groupes d'unités serrés. Faible contre les unités rapides. Peut attaquer le sol. Améliorations : attaque, portée, précision (siège du gouvernement) ; en Catapulte 300 N, 250 B (atelier de siège).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326175": "Construire Catapulte (‹cost›)
\nArme de siège à distance avec une attaque à zone d'effet. Ne peut pas attaquer les ennemis à courte distance. Forte contre les bâtiments et les groupes d'unités serrés. Faible contre les unités rapides. Peut attaquer le sol. Améliorations : attaque, portée, précision (siège du gouvernement) ; en Catapulte lourde 1800 N, 900 B (atelier de siège).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326176": "Former Cavalerie (‹cost›)
\nUnité montée rapide infligeant des dégâts supplémentaires à l’infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faible contre les chameliers. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage) ; points de vie (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 N, 125 O (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326177": "Former Cavalerie lourde (‹cost›)
\nUnité montée rapide et équipée d'une armure lourde infligeant des dégâts supplémentaires à l’infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faibles contre les chameliers. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement) ; en Cataphracte 1600 N, 600 O (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326177": "Former Cavalerie lourde (‹cost›)
\nUnité montée rapide et équipée d'une armure lourde infligeant des dégâts supplémentaires à l’infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faibles contre les chameliers. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement) ; en Cataphractaire 1600 N, 600 O (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326178": "Former Archer de cavalerie (‹cost›)
\nArcher monté rapide. Fort contre les unités lentes et à distance. Faible contre les unités à faible portée. Améliorations : portée (marché), armure (puits de stockage), attaque, points de vie, précision (siège du gouvernement) ; en Archer de cavalerie lourde 1750 N, 800 O (camp de tir à l’arc).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326179": "Former Char (‹cost›)
\nUnité montée rapide, résistante à la conversion. Faible contre les chameliers. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement) ; en Char à faux 1400 N, 1000 O (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›‹range›", "326180": "Former Archer sur char (‹cost›)
\nArcher monté. Résistant à la conversion. Fort contre les unités lentes à longue portée. Faible contre les frondeurs et les unités à courte portée. Améliorations : portée (marché), armure (puits de stockage) ; attaque, points de vie, précision (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 N, 125 O (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -292,7 +292,7 @@ "326338": "Construire Catapulte lourde (‹cost›)
\nArme de siège à distance pouvant lancer des attaques de zone. Incapable d’attaquer les ennemis à faible portée. Forte contre les bâtiments et les groupes d’unités serrés. Faible contre les unités rapides. Peut attaquer les positions et abattre les arbres. Améliorations : attaque, portée, précision (siège du gouvernement).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326339": "Former Archer de cavalerie lourde (‹cost›)
\nArcher monté très rapide. Fort contre les unités lentes à distance. Faible contre les unités à faible portée. Améliorations : portée (marché), armure (puits de stockage), attaque, points de vie, précision (siège du gouvernement).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326340": "Former Légionnaire (‹cost›)
\nUnité d'infanterie polyvalente. Faible contre la cavalerie. Améliorations : attaque, armure, perce l'armure (puits de stockage) ; espace de population (siège du gouvernement).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326341": "Former Cataphracte (‹cost›)
\nUnité montée rapide et lourdement blindée avec un bonus de dégâts contre l'infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faible contre les méharistes. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage) ; points de vie (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 F, 125 G (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326341": "Former Cataphractaire (‹cost›)
\nUnité montée rapide et lourdement blindée avec un bonus de dégâts contre l'infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faible contre les méharistes. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage) ; points de vie (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 F, 125 G (écurie).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326342": "Former Centurion (‹cost›)
\nL'unité d'infanterie d'élite est lente et puissante. Forte contre les unités de mêlée. Améliorations : attaque, armure, protection perçage (puits de stockage) ; vitesse (siège du gouvernement).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326350": "Former Frondeur (‹cost›)
\nUnité anti-archer à distance. Forte contre les archers, les tours et les murs. Faible contre les autres unités. Améliorations : attaque, portée (marché) ; protection perçage (puits de stockage), attaque, précision, espace de population (siège du gouvernement).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326351": "Former Chamelier (‹cost›)
\nUnité anti-cavalerie rapide. Forte contre les unités montées. Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", diff --git a/ror/data/locales/it/strings.json b/ror/data/locales/it/strings.json index aace2ea1..18061196 100644 --- a/ror/data/locales/it/strings.json +++ b/ror/data/locales/it/strings.json @@ -201,7 +201,7 @@ "305334": "Meraviglia", "305335": "Torre con balista", "305336": "Juggernaut", - "305337": "Helepolis", + "305337": "Elepoli", "305338": "Catapulta pesante", "305339": "Arciere corazzato a cavallo", "305340": "Legionario", @@ -243,7 +243,7 @@ "326017": "Costruisci Trireme (‹cost›)
\nNave da guerra polivalente con attacchi a distanza. Debole contro galee incendiare. Potenziamenti: gittata (mercato); attacco, precisione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326018": "Costruisci Trireme con catapulta (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio anti-costruzione a lungo raggio. Forte contro le costruzioni. Potenziamenti: attacco, precisione, gittata (sede del governo); può essere potenziata in Juggernaut per 1300 unità di cibo, 700 unità di legname (molo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326083": "Costruisci molo (‹cost›)
\nUtilizzato per costruire e potenziare le navi, depositare il cibo delle navi da pesca e commerciare con altri giocatori via mare. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326088": "Costruisci fattoria (‹cost›)
\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: cibo (mercato); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›", + "326088": "Costruisci Fattoria (‹cost›)
\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: cibo (mercato); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›", "326105": "Costruisci sede del governo (‹cost›)
\nUtilizzata per sviluppare tecnologie che migliorano unità e costruzioni. Necessaria per costruire ulteriori centri città. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326106": "Costruisci granaio (‹cost›)
\nUtilizzato per depositare cibo ottenuto da agricoltura e raccolta. Utilizzato anche per sviluppare e potenziare torri e mura. Costruiscilo vicino a cespugli di bacche o fattorie per raccogliere cibo più velocemente. Necessario per il mercato. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326117": "Costruisci torre di guardia (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Debole contro le unità d'assedio. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato); può essere potenziata in torre con balista per 1.800 unità di cibo e 750 unità di pietra (granaio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -285,7 +285,7 @@ "326327": "Costruisci cancello piccolo (‹cost›)
\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo), in cinta muraria per 180 unità di cibo, 100 unità di pietra (granaio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326328": "Costruisci cancello medio (‹cost›)
\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo), in mura fortificate per 300 unità di cibo, 175 unità di pietra (granaio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326329": "Costruisci cancello fortificato (‹cost›)
\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326334": "Costruisci meraviglia (‹cost›)
\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326334": "Costruisci Meraviglia (‹cost›)
\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dai sacerdoti nemici. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326335": "Costruisci torre con balista (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Debole contro le unità d'assedio. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326336": "Costruisci juggernaut (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio anti-costruzioni a lungo raggio. Forte contro costruzioni. Potenziamenti: attacco, precisione, gittata (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326337": "Costruisci Helepolis (‹cost›)
\nArma d'assedio anti-unità. Non può attaccare i nemici da distanza ravvicinata. Forte contro unità lente, efficace anche contro gli edifici. Debole contro cavalleria e armi d'assedio. Potenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", diff --git a/ror/data/locales/ms/strings.json b/ror/data/locales/ms/strings.json index 2c424505..bed42313 100644 --- a/ror/data/locales/ms/strings.json +++ b/ror/data/locales/ms/strings.json @@ -11,7 +11,7 @@ "7012": "Tembok Sederhana", "7013": "Tembok Berkubu", "7014": "Menara Pengawal", - "7015": "Menara Pengawal", + "7015": "Menara Penjaga", "7016": "Astrologi", "7017": "Politeisme", "7018": "Monoteisme", @@ -66,12 +66,12 @@ "9799": "Pohon Teknologi", "26121": "Cipta Orang Kampung (‹cost›)
\nMengumpul sumber. Membina dan membaiki bangunan. Juga membaiki kapal. Naik taraf: pengumpulan sumber, kelajuan (Pasar); kelajuan binaan (Pusat Kerajaan); mata pukulan, serang, kelajuan (Kuil).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "28010": "Selidik Tembok Kecil (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Tembok Kecil.", - "28011": "Naik taraf kepada Menara Sentri (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Pengawal anda dan membolehkan anda membina Menara Sentri, yang lebih kuat.", + "28011": "Naik taraf kepada Menara Sentri (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Penjaga anda dan membolehkan anda membina Menara Sentri, yang lebih kuat.", "28012": "Naik taraf kepada Tembok Sederhana (‹cost›)
\nMenaik taraf Dinding Kecil anda dan membolehkan anda membina Dinding Sederhana, yang lebih kuat.", "28013": "Naik taraf kepada Tembok Berkubu (‹cost›)
\nMenaik taraf Tembok Sederhana anda dan membolehkan anda membina Tembok Berkubu, yang lebih kukuh.", "28014": "Naik taraf kepada Menara Pengawal (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Sentri anda dan membolehkan anda membina Menara Pengawal, yang lebih kuat.", - "28015": "Selidik Menara Pengawal (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Menara Pengawal.", - "28016": "Selidik Astrolog (‹cost›)
\nPenukaran dan penyembuhan 30% lebih berkesan", + "28015": "Selidik Menara Penjaga (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Menara Penjaga.", + "28016": "Selidik Astrologi (‹cost›)
\nPenukaran dan penyembuhan 30% lebih berkesan", "28017": "Selidik Politeisme (‹cost›)
\nPaderi bergerak 40% lebih cepat", "28018": "Selidik Monoteisme (‹cost›)
\nTukar haluan Paderi dan bangunan musuh", "28019": "Selidik Mistisisme (‹cost›)
\n+20 mata pukulan Paderi", @@ -137,7 +137,7 @@ "120163": "Tamadun Gajah, Unta, dan Tentera Laut
\n
\n• Mulakan permainan dengan +50 daripada semua sumber
\n• Unit akademi dan unit gajah +25% mata pukulan, Penunggang Unta +15% mata pukulan
\n• Ghali Api +25% serangan
\n• Kapal pengangkutan bergerak 25% lebih cepat
\n• Bebas kebangsawanan (memerlukan Pusat Kerajaan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nAkademi bekerja 20% lebih cepat", "120164": "Tamadun Unta dan Perdagangan
\n
\n• Kos penduduk kampung 75 Makanan, tetapi mempunyai baju zirah +1/+1P dan bekerja 25% lebih cepat
\n• Mulakan permainan dengan +75 Makanan
\n• Penunggang Unta bergerak 25% lebih laju
\n• Ufti tidak dikenakan cukai
\n• Pulangan unit perdagangan +20% emas
\n
\nBonus Pasukan:
\nTeknologi diselidiki 30% lebih cepat", "120165": "Tamadun Infantri
\n
\n• Semua unit bukan jarak jauh +2 garis penglihatan
\n• Unit Akademi +1P baju zirah dalam Zaman Gangsa, +2 dalam Zaman Besi
\n• Unit Bengkel Pengepungan berkos -25%
\n• Semua unit 4 kali lebih tahan terhadap penukaran haluan
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah +50 HP", - "120166": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 15% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat", + "120166": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 20% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat", "300081": "Kekunci", "300082": "Unit Unik", "300083": "Unit", @@ -260,8 +260,8 @@ "326174": "Bina Pelontar Batu (‹cost›)
\nSenjata pengepungan jarak jauh dengan serangan kawasan lingkungan. Tidak boleh menyerang musuh pada jarak dekat. Kuat lwn. bangunan dan kumpulan unit yang rapat. Lemah lwn. unit cepat. Boleh serang tanah. Naik taraf: serangan, jarak, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Tarbil 300F, 250W (Bengkel Pengepungan).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326175": "Bina Tarbil (‹cost›)
\nSenjata pengepungan jarak jauh dengan serangan kawasan lingkungan. Tidak boleh menyerang musuh pada jarak dekat. Kuat lwn. bangunan dan kumpulan unit yang rapat. Lemah lwn. unit cepat. Boleh menyerang tanah. Naik taraf: serangan, julat, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Tarbil Berat 1800F, 900W (Bengkel Pengepungan).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326176": "Latih Pasukan Berkuda (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas dengan kerosakan bonus terhadap infantri. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta. Naik Taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Pasukan Berkuda Berat 350F, 125G (Kandang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326177": "Latih Pasukan Berkuda Berat (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas dan berperisai berat dengan kerosakan bonus terhadap infantri. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta. Naik taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Cataphract 1600F, 600G (Kandang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326178": "Latih Pemanah Berkuda (‹cost›)
\nPemanah berkuda pantas. Kuat lwn. unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn. unit dari jarak dekat. Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serang, mata pukulan, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Pemanah Berkuda Berat 1750F, 800G (Padang Memanah).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326177": "Latih Pasukan Berkuda Berat (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas dan berperisai berat dengan kerosakan bonus terhadap infantri. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta. Naik taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Katafrak 1600F, 600G (Kandang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326178": "Latih Pemanah Berkuda (‹cost›)
\nPemanah berkuda pantas. Kuat lwn. unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn. unit dari jarak dekat. Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serang, mata pukulan, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Pemanah Berkuda Berat 1750F, 800G (Padang Memanah).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326179": "Latih Rata (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas, tahan kepada penukaran haluan. Lemah lwn. Penunggang Unta. Naik taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Rata Bersabit 1400F, 1000G (Kandang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326180": "Latih Pemanah Rata (‹cost›)
\nPemanah berkuda. Tahan terhadap penukaran haluan. Kuat lwn. unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn. Askar Ali-ali dan unit pada jarak dekat. Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serangan, mata pukulan, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Pasukan Berkuda Berat 350F, 125G (Kandang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326181": "Latih Pemanah Gajah (‹cost›)
\nPemanah berkuda berat dan perlahan. Lemah lwn. Paderi. Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serang, ketepatan (Pusat Kerajaan).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -269,7 +269,7 @@ "326183": "Latih Pemain Belantan(‹cost›)
\nUnit infantri primitif. Lemah lwn. pemanah. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Kapak 100F (Berek).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326184": "Latih Askar Kapak (‹cost›)
\nUnit infantri ringan. Lemah lwn. pemanah. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326185": "Latih Askar Pedang Pendek (‹cost›)
\nUnit infantri serba guna. Lemah lwn. Pasukan Berkuda. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Pedang Lebar 140F, 50G (Berek).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326186": "Latih Askar Pedang Lebar(‹cost›)
\nUnit infantri serba boleh. Lemah lwn. Pasukan Berkuda. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai menusuk (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Pedang Panjang 240F, 100G (Berek).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326186": "Latih Askar Pedang Lebar (‹cost›)
\nUnit infantri serba boleh. Lemah lwn. Pasukan Berkuda. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai menusuk (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Pedang Panjang 240F, 100G (Berek).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326187": "Latih Askar Pedang Panjang (‹cost›)
\nUnit infantri serba guna. Lemah lwn. Pasukan Berkuda. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Legion 1400F, 600G (Berek).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326188": "Latih Hoplite (‹cost›)
\nUnit infantri elit yang perlahan dan berkuasa. Kuat lwn. unit infantri. Naik taraf: serangan, perisai, tembus perisai (Lubang Simpanan); kelajuan (Pusat Kerajaan); kepada Phalangite 300F, 100G (Akademi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326189": "Latih Phalangite (‹cost›)
\nUnit infantri elit yang perlahan dan berkuasa. Kuat lwn unit melee. Naik taraf: serang, baju zirah, perisai menusuk (Lubang Simpanan); kelajuan (Pusat Kerajaan); kepada Centurion 1800F, 700G (Akademi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -281,7 +281,7 @@ "326297": "Bina Tembok Berkubu (‹cost›)
\nTembok Batu yang sukar untuk ditembusi tanpa senjata pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang menghampiri anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326298": "Bina Tembok Sederhana (‹cost›)
\nTembok Batu yang sukar untuk ditembusi tanpa senjata pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang mendekati anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), ke Tembok Berkubu 300F, 175S (Jelapang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326299": "Bina Tembok Kecil (‹cost›)
\nTembok Batu yang sukar untuk ditembusi tanpa senjata pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang mendekati anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), ke Tembok Sederhana 180F, 100S (Jelapang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326300": "Bina Menara Pengawal (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Lemah vs unit pengepungan dan Askar Ali-ali.Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, serang, ketepatan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan); julat (Pasar); ke Menara Sentri 120F, 50S (Jelapang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326300": "Bina Menara Penjaga (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Lemah vs unit pengepungan dan Askar Ali-ali.Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, serang, ketepatan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan); julat (Pasar); ke Menara Sentri 120F, 50S (Jelapang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326327": "Bina Pintu Gerbang Kecil (‹cost›)
\nBoleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), kepada Tembok Sederhana 180F, 100S (Jelapang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326328": "Bina Pintu Gerbang Sederhana (‹cost›)
\nBoleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), kepada Tembok Berkubu 300F, 175S (Jelapang).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326329": "Bina Pintu Gerbang Berkubu (‹cost›)
\nBoleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh. Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", diff --git a/ror/data/locales/pl/strings.json b/ror/data/locales/pl/strings.json index 52c574de..e48e1b03 100644 --- a/ror/data/locales/pl/strings.json +++ b/ror/data/locales/pl/strings.json @@ -157,7 +157,7 @@ "305018": "trirema z katapultą", "305083": "Port", "305088": "Farma", - "305105": "centrum rządowe", + "305105": "Centrum rządowe", "305106": "Spichlerz", "305117": "Wieża obronna", "305119": "Dom", @@ -266,13 +266,13 @@ "326180": "Wyszkol łucznika rydwanowego (‹cost›)
\nJeździec z łukiem. Odporny na przejęcie. Silny przeciwko powolnym jednostkom z dużej odległości. Słaby przeciwko procarzom i jednostkom atakującym z bliska. Ulepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej kawalerii: 350 Ż, 125 G (stajnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326181": "Wyszkol łucznika na słoniu (‹cost›)
\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Słaby przeciwko kapłanom. Ulepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, celność (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326182": "Wyszkol słonia bojowego (‹cost›)
\nPowolna i potężna jednostka kawalerii. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom, gdy atakuje. Silny przeciwko budynkom i pobliskim jednostkom. Słaby przeciwko kapłanom. Ulepszenia: pancerz (składowisko); do opancerzonego słonia: 1000 Ż, 1200 Z (stajnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326183": "Wyszkol wojownika z maczugą (‹cost›)
\nPrymitywna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, odporność na przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z toporem: 100 Ż (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326184": "Wyszkol wojownika z toporem (‹cost›)
\nLekka jednostka piechoty. Słaba przeciwko łucznikom. Ulepszenia: atak, pancerz, odporność na przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326185": "Wyszkol wojownika z krótkim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z pałaszem: 140 Ż, 50 Z (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326186": "Wyszkol zbrojnego z pałaszem (‹cost›)
\nWszechstronna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz przebicia (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); do zbrojnego z długim mieczem: 240 Ż, 100 Z (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326187": "Wyszkol wojownika z długim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do legionisty: 1400 Ż, 600 Z (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326188": "Wyszkol hoplitę (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); prędkość (centrum rządowe); do żołnierza falangi: 300 Ż, 100 Z (akademia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326189": "Wyszkol żołnierza falangi (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz przebicia (składowisko); szybkość (centrum rządowe); do centuriona: 1800 Ż, 700 Z (akademia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326183": "Wyszkol wojownika z maczugą (‹cost›)
\nPrymitywna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z toporem: 100 Ż (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326184": "Wyszkol wojownika z toporem (‹cost›)
\nLekka jednostka piechoty. Słaba przeciwko łucznikom. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326185": "Wyszkol wojownika z krótkim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z pałaszem: 140 Ż, 50 Z (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326186": "Wyszkol zbrojnego z pałaszem (‹cost›)
\nWszechstronna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); do zbrojnego z długim mieczem: 240 Ż, 100 Z (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326187": "Wyszkol wojownika z długim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do legionisty: 1400 Ż, 600 Z (koszary).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326188": "Wyszkol hoplitę (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); prędkość (centrum rządowe); do żołnierza falangi: 300 Ż, 100 Z (akademia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326189": "Wyszkol żołnierza falangi (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); szybkość (centrum rządowe); do centuriona: 1800 Ż, 700 Z (akademia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326190": "Wyszkol zwiadowcę (‹cost›)
\nSzybki i lekki jeździec z rozległym polem widzenia. Doskonały do zwiadu. Słaby przeciwko jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326192": "Zbuduj stajnię (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia i ulepszania jednostek kawalerii. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326193": "Zbuduj składowisko (‹cost›)
\nSłuży do magazynowania drewna, złota, kamienia i żywności z polowań i połowów. Służy również do badań nad technologiami ulepszającymi pancerz i atak jednostek. Zbuduj składowisko w pobliżu zasobów, aby szybciej je pozyskiwać. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -291,10 +291,10 @@ "326337": "Zbuduj helepolis (‹cost›)
\nMachina oblężnicza do niszczenia jednostek. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko powolnym jednostkom, skuteczna również przeciwko budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i broni oblężniczej. Ulepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326338": "Zbuduj ciężką katapultę (‹cost›)
\nDystansowa jednostka oblężnicza z atakiem obszarowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i zbitym grupom jednostek. Słaba przeciwko szybkim jednostkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa. Ulepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326339": "Wyszkol ciężkiego łucznika konnego (‹cost›)
\nBardzo szybki jeździec z łukiem. Silny przeciwko powolnym jednostkom z daleka. Słaby na krótką odległość. Ulepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326340": "Wyszkol legionistę (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326340": "Wyszkol legionistę (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326341": "Wyszkol katafraktę (‹cost›)
\nSzybka i ciężko opancerzona jednostka konnicy z dodatkowymi obrażeniami przeciwko piechocie. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej kawalerii: 350 Ż, 125 Z (stajnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326342": "Wyszkol centuriona (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); prędkość (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326350": "Wyszkol procarza (‹cost›)
\nDystansowa jednostka skuteczna przeciw łucznikom. Silna przeciwko łucznikom, wieżom i murom. Słaba przeciwko innym jednostkom. Ulepszenia: atak, zasięg (rynek); odporność na przebicie pancerza (składowisko), atak, celność, miejsce w populacji (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326342": "Wyszkol centuriona (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); prędkość (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326350": "Wyszkol procarza (‹cost›)
\nDystansowa jednostka skuteczna przeciw łucznikom. Silna przeciwko łucznikom, wieżom i murom. Słaba przeciwko innym jednostkom. Ulepszenia: atak, zasięg (rynek); pancerz dystansowy (składowisko), atak, celność, miejsce w populacji (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326351": "Wyszkol jeźdźca na wielbłądzie (‹cost›)
\nSzybka jednostka do obrony przed kawalerią. Silna przeciwko kawalerii. Ulepszenia: atak, zbroja (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326352": "Zbuduj galerę ogniową (‹cost›)
\nOkręt wojenny, który pluje ogniem z bliskiej odległości. Silny przeciwko innym okrętom. Ulepszenia: atak (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326353": "Zbuduj rydwan z kosami (‹cost›)
\nSzybka jednostka jazdy, która jest odporna na przejęcie. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom podczas ataku. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", diff --git a/ror/data/locales/ru/strings.json b/ror/data/locales/ru/strings.json index 0e2bbcd6..efbd63b7 100644 --- a/ror/data/locales/ru/strings.json +++ b/ror/data/locales/ru/strings.json @@ -84,7 +84,7 @@ "28026": "Изучить одомашнивание (‹cost›)
\n+75 к производимой на фермах пище", "28027": "Изучить чеканку монет (‹cost›)
\nЗолотодобытчики работают быстрее и переносят +3 золота; +25% к производительности золотых копей; бесплатная дань", "28028": "Изучить плуг (‹cost›)
\n+100 к производимой на фермах пище", - "28029": "Изучить мастерство (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов", + "28029": "Изучить ремесло (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов", "28030": "Изучить знать (‹cost›)
\n+15% к очкам здоровья всех всадников на лошадях и мехаристов", "28031": "Изучить инженерное дело (‹cost›)
\n+2 к дальности осадных орудий и осадных кораблей", "28033": "Изучить алхимию (‹cost›)
\nУрон от атаки стрелковых юнитов и огневых галер повышается.", @@ -107,7 +107,7 @@ "28068": "Изучить плотничество (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов", "28069": "Изучить золотодобычу (‹cost›)
\nЗолотодобытчики работают быстрее и переносят +3 золота", "28070": "Изучить каменоломни (‹cost›)
\nГорняки работают быстрее и переносят +3 камня; +1 к атаке/дальности пращников", - "28071": "Изучить ремесло (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов", + "28071": "Изучить искусное ремесло (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов", "28072": "Изучить осадное дело (‹cost›)
\nКамнедобытчики работают быстрее и переносят +3 камня; бонус к атаке поселенцев против стен и башен; +1 к атаке/дальности пращников", "28073": "Изучить архитектуру (‹cost›)
\n-33% от времени постройки; +20% к прочности зданий и стен", "28074": "Изучить аристократию (‹cost›)
\nЮниты из академии передвигаются на 25% быстрее.", diff --git a/ror/data/locales/zh/strings.json b/ror/data/locales/zh/strings.json index ef546441..5a0185d0 100644 --- a/ror/data/locales/zh/strings.json +++ b/ror/data/locales/zh/strings.json @@ -72,12 +72,12 @@ "28014": "升级到警戒箭塔 (‹cost›)
\n升级你的警卫塔,允许你建造更为强大的警戒箭塔。", "28015": "研究瞭望箭塔 (‹cost›)
\n允许你建造瞭望箭塔。", "28016": "研究占星术 (‹cost›)
\n招降成功率与治疗速率提高 30%", - "28017": "研究多神论 (‹cost›)
\n牧师移动速度加快 40%", - "28018": "研究一神论 (‹cost›)
\n招降敌人的牧师和建筑", - "28019": "研究神秘论 (‹cost›)
\n牧师生命值 +20", + "28017": "研究多神论 (‹cost›)
\n祭司移动速度加快 40%", + "28018": "研究一神论 (‹cost›)
\n招降敌人的祭司和建筑", + "28019": "研究神秘论 (‹cost›)
\n祭司生命值 +20", "28020": "研究冥世信仰 (‹cost›)
\n 招降范围 +3", "28021": "研究狂热行为 (‹cost›)
\n村民的移动速度更快,作战能力更强,但能携带的资源量更少", - "28022": "研究盲信主义 (‹cost›)
\n牧师信仰恢复速度加快 50%", + "28022": "研究盲信主义 (‹cost›)
\n祭司信仰恢复速度加快 50%", "28023": "研究弹道学 (‹cost›)
\n提高塔楼和远程单位对移动目标的射击精度;是建造弩炮塔的必要条件", "28024": "研究灌溉术 (‹cost›)
\n农田食物产量 +125", "28025": "研究车轮 (‹cost›)
\n村民移动速度加快 60%;是建造战车和贸易车的必要条件", @@ -115,8 +115,8 @@ "28078": "研究铁盾 (‹cost›)
\n步兵对投射类武器防御力 +1", "28079": "升级到弩炮塔(‹cost›)
\n升级你的警戒箭塔,并允许你建造更强大的弩炮塔。", "28090": "研究后勤学 (‹cost›)
\n兵营单位占据半数人口", - "28094": "研究 医学 (‹cost›)
\n提高牧师治疗速率", - "28095": "研究神权 (‹cost›)
\n招降后,编队中只有一个牧师需要休息恢复", + "28094": "研究 医学 (‹cost›)
\n提高祭司治疗速率", + "28095": "研究神权 (‹cost›)
\n招降后,编队中只有一个祭司需要休息恢复", "28096": "研究塔盾 (‹cost›)
\n步兵护甲对投射类武器防御力 +1", "28097": "研究城市守望 (‹cost›)
\n所有建筑的视线 +4,从而可以远距离观察到敌人。", "28098": "研究征招 (‹cost›)
\n陆地军事单位训练速度提高 25%", @@ -132,12 +132,12 @@ "120158": "野象和海军文明
\n
\n• 猎人工作速度提高 30%,携带食物 +3
\n• 野象单位移动速度提高 25%
\n• 侦察舰在工具/青铜/铁器时代中的攻击速度分别提高18/25/33%
\n• 城墙成本 -20%
\n
\n团队加成:
\n马厩工作速度提高 20%", "120159": "经济和骑兵文明
\n
\n• 村民花费 40 食物
\n• 开始游戏时食物 -40
\n• 城墙 +60% 生命值
\n• 骑兵线攻击速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n城镇中心容纳的人口数量 +4", "120160": "骑兵和海军文明
\n
\n• 渔船工作速度提高 20%
\n• 所有骑兵单位和骑马弓箭手的成本 -15%
\n• 船只在石器/工具/青铜/铁器时代生命值分别 +10/+15/+20/+25%
\n• 马厩和靶场升级成本 -30%
\n
\n团队加成:
\n马厩和靶场成本的木头 -33%", - "120161": "步兵和塔楼文明
\n
\n• 持斧战士、短/宽/长剑客和军团兵 +5/+15/+20/+60/+80 生命值
\n• 贮藏阱技术花费 -40%
\n• 塔楼射程 +2
\n• 牧师花费 -30%
\n
\n团队加成:
\n建筑视线 +2", - "120162": "步兵文明
\n
\n• 建筑花费 -10%,不包括塔楼、围墙和世界奇观
\n• 塔楼花费 -40%
\n• 剑士攻击速度提高 50%
\n• 重弩和破城者攻城塔射程 +1
\n
\n团队加成:
\n祭司治疗速度 +50%", + "120161": "步兵和塔楼文明
\n
\n• 持斧战士、短/宽/长剑客和军团兵 +5/+15/+20/+60/+80 生命值
\n• 贮藏阱技术花费 -40%
\n• 塔楼射程 +2
\n• 祭司花费 -30%
\n
\n团队加成:
\n建筑视线 +2", + "120162": "步兵文明
\n
\n• 建筑花费 -10%,不包括塔楼、围墙和世界奇观
\n• 塔楼花费 -40%
\n• 剑士攻击速度提高 50%
\n• 弩炮和破城者攻城塔射程 +1
\n
\n团队加成:
\n祭司治疗速度 +50%", "120163": "野象、骆驼和海军文明
\n
\n• 游戏开始时所有资源 +50
\n• 学院单位和野象单位 +25% 生命值,骆驼骑士 +15% 生命值
\n• 火艨艟 +25% 攻击
\n• 运输船移动速度提高 25%
\n• 贵族制免费 (需要政府中心)
\n
\n团队加成:
\n学员工作速度提高 20%", "120164": "骆驼和贸易文明
\n
\n• 村民花费 75 食物,但拥有护甲 +1/+1P 且工作速度提高 25%
\n• 开始游戏时食物 +75
\n• 骆驼骑士移动速度提高 25%
\n• 贡品不征税
\n• 贸易单位返回黄金 +20%
\n
\n团队加成:
\n技术研究速度提高 30%", "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非远程单位视线 +2
\n• 学院单位青铜时代远程护甲 +1、铁器时代远程护甲 +2
\n • 攻城武器厂单位花费 -25%
\n• 所有单位的抗招降能力提升 4 倍
\n
\n团队加成:
\n房屋 +50 HP", - "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 15%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和重弩 +2 护甲
\n
\n团队加成:
\n房屋和农田建造速度提高 50%", + "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 15%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和弩炮 +2 护甲
\n
\n团队加成:
\n房屋和农田建造速度提高 50%", "300081": "图例", "300082": "独特单位", "300083": "单位", @@ -162,7 +162,7 @@ "305117": "警戒箭塔", "305119": "房屋", "305132": "市场", - "305153": "牧师", + "305153": "祭司", "305154": "靶场", "305160": "警卫塔", "305162": "攻城武器厂", @@ -243,13 +243,13 @@ "326017": "建造三桨座战船 (‹cost›)
\n多功能战船,能远程攻击。不适于攻击火艨艟。升级:射程 (市场);攻击力、准确度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326018": "建造投石型三桨座战船 (‹cost›)
\n反制攻城武器的远程战舰。适于攻击建筑。升级:攻击力、准确度、射程 (政府中心);升级到大帆船需 1300 食物,700 木材 (船坞)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326083": "建造船坞 (‹cost›)
\n用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,并可以在海上和其他玩家贸易。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", - "326088": "建造农田 (‹cost›)
\n可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。每块农田只能有一名村民耕种。您可以耕种敌人放弃的农田。无法被敌方的牧师招降。升级:食物 (市场);生命值,建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›", + "326088": "建造农田 (‹cost›)
\n可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。每块农田只能有一名村民耕种。您可以耕种敌人放弃的农田。无法被敌方的祭司招降。升级:食物 (市场);生命值,建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›", "326105": "建造政府中心 (‹cost›)
\n用于研究科技以增强单位和建筑。是额外城镇中心的前置建筑。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326106": "建造谷仓 (‹cost›)
\n用于存放耕种和采集获得的食物。也用于研究和升级塔楼和城墙。在果树丛或农田附近建造可以提升采集食物速度。是市场的前置建筑。 升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326117": "建造警戒箭塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位。升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场);升级到弩炮塔需 1800 食物,750 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326119": "建造房屋 (‹cost›)
\n每间房屋能提供 4 人口。您的当前/可容纳人口显示在屏幕顶部。升级:视野 (城镇中心);生命值,建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326132": "建造市场 (‹cost›)
\n用于购买和出售资源、与各地的其他玩家进行贸易,以及研究贸易科技。是发送资源给其他玩家的必要建筑。是政府中心和神庙的的前置建筑。 升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。‹i›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326153": "训练牧师 (‹cost›)
\n可招降敌方单位,令其加入你的文明。可治疗友方单位 (除船舰之外)。适于攻击移动缓慢和非远程单位。不适于攻击战车和远程单位。 升级:在神庙。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326153": "训练祭司 (‹cost›)
\n可招降敌方单位,令其加入你的文明。可治疗友方单位 (除船舰之外)。适于攻击移动缓慢和非远程单位。不适于攻击战车和远程单位。 升级:在神庙。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326154": "建造靶场 (‹cost›)
\n用于训练和升级弓兵单位。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326160": "建造警卫塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位和投石手。升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场);升级到警戒箭塔需 300 食物,100 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326162": "建造攻城武器厂 (‹cost›)
\n用于建造和升级攻城武器。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -264,8 +264,8 @@ "326178": "训练骑马弓兵 (‹cost›)
\n移动迅速的骑射手。适于远程攻击移动缓慢的单位,不适于近程攻击敌方单位。升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击力、生命值、准确度 (政府中心);升级到重装骑马弓兵需 1750 食物,800 黄金 (靶场)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326179": "训练战车 (‹cost›)
\n移动迅速的骑兵单位,有抗招降能力。不适于攻击骆驼兵。升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心);升级到刀轮战车需 1400 食物,1000 黄金 (马厩)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326180": "训练战车弓兵 (‹cost›)
\n骑射手。具有抗招降能力。适于远程攻击移动缓慢的单位。不适于近程攻击投石手和其他单位。升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击、生命值、准确度 (政府中心);升级到重装骑兵需 350 食物,125 黄金 (马厩)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326181": "训练骑象射手 (‹cost›)
\n行动缓慢的重型骑射手。不适于攻击牧师。升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击力、准确度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326182": "训练战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑物和单位,不适于攻击牧师。升级:护甲 (贮藏阱);升级到披甲战象需 1000 食物,1200 黄金 (马厩)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326181": "训练骑象射手 (‹cost›)
\n行动缓慢的重型骑射手。不适于攻击祭司。升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击力、准确度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326182": "训练战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑物和单位,不适于攻击祭司。升级:护甲 (贮藏阱);升级到披甲战象需 1000 食物,1200 黄金 (马厩)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326183": "训练狼牙棒战士 (‹cost›)
\n原始步兵单位。不适于攻击骑兵。升级:攻击力、护甲、远程护甲 (贮藏阱);人口上限 (政府中心);升级到持斧战士需 100 食物 (兵营)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326184": "训练持斧战士 (‹cost›)
\n轻型步兵单位。不适于攻击骑兵。升级:攻击力、护甲、远程护甲 (贮藏阱);人口上限 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326185": "训练短剑士 (‹cost›)
\n多功能步兵单位。不适于攻击骑兵。 升级:攻击力、护甲、远程护甲 (贮藏阱);人口上限 (政府中心);升级到阔剑士需 140 食物,50 黄金 (兵营)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -276,15 +276,15 @@ "326190": "训练侦察兵 (‹cost›)
\n快速而轻便的骑士,视野广泛,非常适合侦察。不适用于攻击骆驼兵。升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326192": "建造马厩 (‹cost›)
\n用于训练和升级骑兵单位。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326193": "建造贮藏阱 (‹cost›)
\n用于存放木材、黄金、石料以及捕猎和捕鱼获得的食物。也用于研究科技以增强单位的护甲和攻击力。在资源附近建造可以提升采集速度。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326195": "建造神庙 (‹cost›)
\n用于训练和升级牧师。无法被敌方牧师招降。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326255": "建造城镇中心 (‹cost›)
\n用于训练村民,存放资源,并升级到下一个时代。提供 4 人口。无法被敌方牧师招降。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326297": "建造加固围墙(‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方牧师招降。升级:生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326298": "建造稍高围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方牧师招降。升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326299": "建造低矮围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方牧师招降。升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到稍高围墙需 180 食物,100 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326195": "建造神庙 (‹cost›)
\n用于训练和升级祭司。无法被敌方牧师祭司。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326255": "建造城镇中心 (‹cost›)
\n用于训练村民,存放资源,并升级到下一个时代。提供 4 人口。无法被敌方祭司招降。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326297": "建造加固围墙(‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方祭司招降。升级:生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326298": "建造稍高围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方祭司招降。升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326299": "建造低矮围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方祭司招降。升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到稍高围墙需 180 食物,100 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326300": "建造瞭望箭塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位和投石手。升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场);升级到警卫塔需 120 食物,50 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326327": "建造小城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方牧师招降。 升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到中型城门需 180 食物,100 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326328": "建造中型城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方牧师招降。 升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326329": "建造加固城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方牧师招降。 升级:生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326327": "建造小城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方祭司招降。 升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到中型城门需 180 食物,100 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326328": "建造中型城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方祭司招降。 升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326329": "建造加固城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方祭司招降。 升级:生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326334": "建造世界奇观 (‹cost›)
\n建造世界奇观以显示您文明的优越。建造一个世界奇观并保持一段时间是赢得胜利的一种途径。无法被敌方僧侣招降。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326335": "建造弩炮塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位。升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326336": "建造大帆船 (‹cost›)
\n反制攻城武器的远程战船。适于攻击建筑。升级:攻击力、准确度、射程 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -298,6 +298,6 @@ "326351": "训练骆驼兵 (‹cost›)
\n反制骑兵的快速单位。适于攻击骑兵。升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326352": "建造火艨艟 (‹cost›)
\n能近程向敌方喷火进行攻击的战船。适于攻击其它船舰。升级:攻击力 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326353": "训练刀轮战车 (‹cost›)
\n移动迅速的骑兵单位,具有抗招降能力。攻击时能对周围所有单位造成践踏伤害。不适于攻击骆驼兵。升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "326354": "训练装甲战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑和单位,不适于攻击牧师。升级:护甲 (贮藏阱)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "326354": "训练装甲战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑和单位,不适于攻击祭司。升级:护甲 (贮藏阱)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "326471": "建造贸易车 (‹cost›)
\n用于从其他玩家的市场处运回黄金的贸易单位。如要进行贸易,请点击贸易车后右击其他玩家的市场。随后就可带着黄金回到您的市场。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›" } \ No newline at end of file diff --git a/ror/index.html b/ror/index.html index 2ce12726..e916f20b 100644 --- a/ror/index.html +++ b/ror/index.html @@ -76,7 +76,7 @@

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