- Version: Age of Empires II DE Update 99311
+ Version: Age of Empires II DE Update 107882
|
» RoR
diff --git a/js/techtree.js b/js/techtree.js
index befd14ad..74a544bf 100644
--- a/js/techtree.js
+++ b/js/techtree.js
@@ -812,6 +812,7 @@ function getDefaultTree() {
siegeworkshoplane.rows.imperial_1.push(unit(HEAVY_SCORPION));
siegeworkshoplane.rows.imperial_1.push(unit(BOMBARD_CANNON));
siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(unit(SIEGE_RAM));
+ siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(uniqueunit(FLAMING_CAMEL));
siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(unit(SIEGE_ONAGER));
siegeworkshoplane.rows.imperial_2.push(uniqueunit(HOUFNICE));
tree.lanes.push(siegeworkshoplane);
@@ -916,7 +917,6 @@ function getDefaultTree() {
castlelane.rows.castle_2.push(tech(UNIQUE_TECH_1));
castlelane.rows.imperial_1.push(new Caret(TYPES.UNIQUEUNIT, ELITE_UNIQUE_UNIT, ELITE_UNIQUE_UNIT));
castlelane.rows.imperial_1.push(unit(TREBUCHET));
- castlelane.rows.imperial_1.push(uniqueunit(FLAMING_CAMEL));
castlelane.rows.imperial_1.push(tech(UNIQUE_TECH_2));
castlelane.rows.imperial_1.push(tech(HOARDINGS));
castlelane.rows.imperial_1.push(tech(SAPPERS));
diff --git a/ror/data/locales/de/strings.json b/ror/data/locales/de/strings.json
index f1afdc7d..2bb87b83 100644
--- a/ror/data/locales/de/strings.json
+++ b/ror/data/locales/de/strings.json
@@ -22,7 +22,7 @@
"7023": "Ballistik",
"7024": "Bewässerung",
"7025": "Rad",
- "7026": "Domestizierung",
+ "7026": "Domesti-
\nzierung",
"7027": "Münzprägung",
"7028": "Pflug",
"7029": "Handwerk",
@@ -32,24 +32,24 @@
"7035": "Lederrüstung für Infanterie",
"7036": "Lederrüstung für Bogenschützen",
"7037": "Lederrüstung für Kavallerie",
- "7038": "Schuppenpanzer für Infanterie",
- "7039": "Schuppenpanzer für Bogenschützen",
+ "7038": "Schuppen-
\npanzer
\nf. Infanterie",
+ "7039": "Schuppen-
\npanzer
\nf. Bogensch.",
"7040": "Schuppenpanzer für Kavallerie",
- "7041": "Werkzeugherstellung",
+ "7041": "Werkzeug-
\nherstellung",
"7042": "Kettenhemd für Infanterie",
"7043": "Kettenhemd für Bogenschützen",
"7044": "Kettenhemd für Kavallerie",
- "7045": "Metallverarbeitung",
+ "7045": "Metallver-
\narbeitung",
"7046": "Metallurgie",
"7056": "Bronzeschild",
"7063": "Jungsteinzeit",
"7064": "Bronzezeit",
"7065": "Eisenzeit",
- "7068": "Holzverarbeitung",
+ "7068": "Holzver-
\narbeitung",
"7069": "Goldabbau",
"7070": "Steinabbau",
- "7071": "Handwerkskunst",
- "7072": "Belagerungskunst",
+ "7071": "Handwerks-
\nkunst",
+ "7072": "Belagerungs-
\nkunst",
"7073": "Architektur",
"7074": "Aristokratie",
"7075": "Schrift",
@@ -128,7 +128,7 @@
"120154": "Bogenschützen- und Marinezivilisation
\n
\n• Schiffe kosten -15/-20/-25/-30 % in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n• Bauern arbeiten 10 % schneller
\n
\n
Teambonus: \nHäfen kosten -20 %",
"120155": "Bogenschützen und Belagerungszivilisation
\n
\n• Alle Bogenschützen +1 Angriff
\n• Steinwerfer, Katapult und schweres Katapult +50 % Lebenspunkte
\n• Kriegsschiffe (außer Feuergaleere) +1/+2/+3 Reichweite in Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Rad -50 % Kosten und Entwicklungsdauer
\n
\n
Teambonus: \nTürme bieten +4 Bevölkerungslimit",
"120156": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Holzfäller arbeiten 15 % schneller und tragen +2 Holz
\n• Elefanteneinheiten kosten -25 %
\n• Katapult-Trireme und Moloch feuern 30 % schneller
\n• Häfen +150 LP, +4 Sichtweite
\n
\n
Teambonus: \nBogenschützen +2 Sichtweite",
- "120157": "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte
\n• Steinewerfer, Katapult, schweres Katapult schießt 30 % schneller
\n• Felder +125 Nahrung
\n• Kamele +1 P Rüstung
\n
\n
Teambonus: \nDorfzentren kosten -25 %",
+ "120157": "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte
\n• Steinwerfer, Katapult, schweres Katapult schießen 45 % schneller
\n• Felder +125 Nahrung
\n• Kamele +1 P Rüstung
\n
\n
Teambonus: \nDorfzentren kosten -25 %",
"120158": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Jäger arbeiten 30 % schneller und tragen +3 Nahrung
\n• Elefanteneinheiten bewegen sich 25 % schneller
\n• Erkundungsschiff-Linie feuert 15/20/25 % schneller in Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit-
\n• Wälle kosten -20 %
\n
\n
Teambonus: \nStälle arbeiten 20 % schneller",
"120159": "Wirtschaft- und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten 40 Nahrung
\n• Starten Sie das Spiel mit -40 Nahrung
\n• Wälle +60 % Lebenspunkte
\n• Kavallerie-Linien-Angriffe 10 % schneller
\n
\n
Teambonus: \nDorfzentren bieten +4 Bevölkerungslimit",
"120160": "Kavallerie- und Marinezivilisation
\n
\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller
\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %
\n• Schiffe +10/+15/+20/+25 % Lebenspunkte in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %
\n
\n
Teambonus: \nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz",
@@ -151,7 +151,7 @@
"305012": "Handelsschiff",
"305013": "Leichtes Transportschiff",
"305014": "Schweres Transportschiff",
- "305015": "Erkundungsschiff",
+ "305015": "Erkundungs-
\nschiff",
"305016": "Kriegsgaleere",
"305017": "Trireme",
"305018": "Katapult- Trireme",
@@ -179,7 +179,7 @@
"305180": "Wagenschütze",
"305181": "Elefantenbogenschütze",
"305182": "Kriegselefant",
- "305183": "Knüppelschläger",
+ "305183": "Knüppel-
\nschläger",
"305184": "Axtkämpfer",
"305185": "Kurzschwertkämpfer",
"305186": "Breitschwertkämpfer",
diff --git a/ror/data/locales/fr/strings.json b/ror/data/locales/fr/strings.json
index 1e30236c..0cd93a04 100644
--- a/ror/data/locales/fr/strings.json
+++ b/ror/data/locales/fr/strings.json
@@ -124,12 +124,12 @@
"120150": "Civilisation de chars et de prêtres
\n
\n• Les fermes coûtent -20 %
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 d’or
\n• +33 % de points de vie pour les unités de char
\n• +2/+3 points de portée pour les prêtres pendant l'âge du bronze/du fer
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+1P d'armure pour les prêtres",
"120151": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les forums travaillent 10 % plus rapidement à partir de l’Âge de l'outil
\n• Les unités de l’académie se déplacent 30 % plus rapidement et coûtent -20 %
\n• Les navires se déplacent 20 % plus rapidement
\n•Le polythéisme et l'astrologie sont gratuits (nécessite le temple)
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes marchés coûtent -50 %",
"120152": "Civilisation défensive
\n
\n• Les mineurs de pierre travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 de pierre
\n• Les technologies du marché coûtent -30 %
\n• +60 % de points de vie pour les murs et tours
\n• Les prêtres guérissent 10 % plus rapidement
\n• +1P d'armure pour les chars
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes constructeurs travaillent 10 % plus rapidement",
- "120153": "Civilisation à archer et à siège
\n
\n• Les villageois se déplacent 10 % plus rapidement
\n• Les archers tirent 11/22/33 % plus rapidement pendant l'âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Améliorer les unités de siège vous coûte -50 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nL'atelier de siège travaille 20 % plus rapidement",
+ "120153": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• Les villageois se déplacent 10 % plus rapidement
\n• Les archers tirent 11/22/33 % plus rapidement pendant l'âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Améliorer les unités de siège vous coûte -50 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nL'atelier de siège travaille 20 % plus rapidement",
"120154": "Civilisation de bateaux et d'archers
\n
\n• Les navires coûtent -15/-20/-25/-30 % pendant l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• +1/+2 points de portée pour les archers améliorés pendant l'âge du bronze/du fer
\n• Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes ports coûtent -20 %",
"120155": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• +1 point d'attaque pour tous les archers
\n• +50 % de points de vie pour les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes
\n• +1/+2/+3 points de portée pour les navires de guerre (exceptée la galère incendiaire) pendant l’âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Le temps de développement et le coût de la roue sont réduits de 50 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes tours offrent +4 emplacements de population",
- "120156": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus rapidement et transportent +2 de bois
\n• Les unités d’éléphant coûtent -25 %
\n• Les trirèmes à catapulte et les juggernauts tirent 33 % plus rapidement
\n•+150 points de vie et +4 points de ligne de mire pour les docks
\n
\n
Bonus d'équipe :\n+2 points de ligne de mire pour les archers",
+ "120156": "Civilisation navale et d'éléphants
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus rapidement et transportent +2 de bois
\n• Les unités d’éléphant coûtent -25 %
\n• Les trirèmes à catapulte et les juggernauts tirent 33 % plus rapidement
\n•+150 points de vie et +4 points de ligne de mire pour les ports
\n
\n
Bonus d'équipe :\n+2 points de ligne de mire pour les archers",
"120157": "Civilisation économique et de siège
\n
\n• +15 points de vie pour les villageois
\n• Les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes tirent 45 % plus rapidement
\n• +125 de nourriture pour les fermes
\n•+1P d'armure pour les chameaux
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes forums coûtent -25 %",
- "120158": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les chasseurs travaillent 30 % plus rapidement et transportent +3 de nourriture
\n• Les unités d’éléphants se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les navires éclaireurs tirent 15/20/25 % plus rapidement pendant les Âges de l'outil, du bronze et du fer respectivement
\n•Les mûrs coûtent -20 %
\n
\n
Bonus d'équipe :\nLes écuries travaillent 20 % plus rapidement",
+ "120158": "Civilisation navale et d'éléphants
\n
\n• Les chasseurs travaillent 30 % plus rapidement et transportent +3 de nourriture
\n• Les unités d’éléphants se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les navires éclaireurs tirent 15/20/25 % plus rapidement pendant les Âges de l'outil, du bronze et du fer respectivement
\n• Les mûrs coûtent -20 %
\n
\n
Bonus d'équipe :\nLes écuries travaillent 20 % plus rapidement",
"120159": "Civilisation économique et cavalière
\n
\n• Les villageois coûtent 40 de nourriture
\n• Commencez la partie avec -40 de nourriture
\n• +60 % de points de vie pour les murs
\n• La cavalerie attaque 10 % plus rapidement
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes forums vous offrent +4 emplacements de population",
"120160": "Civilisation de bateaux et de cavaliers
\n
\n• Les bateaux de pêche travaillent 20 % plus rapidement
\n• Toutes les unités de cavalerie et d'archers à cheval coûtent -15 %
\n• +10/+15/+20/+25 % de points de vie pour les navires dans l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• Améliorer l'écurie et le camp de tir à l'arc vous coûte -30 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes écuries et les camps de tir à l'arc coûtent -33 % de bois",
"120161": "Civilisation d'infanterie et de tours
\n
\n• +5/+15/+20/+60/+80 points de vie pour les fantassins à hache, les épéistes courts/larges/longs et la légion respectivement
\n• Les technologies de puits de stockage coûtent -40 %
\n• +2 points de portée pour les tours
\n• Les prêtres coûtent -30 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+4 points de ligne de mire pour les bâtiments",
@@ -205,7 +205,7 @@
"305338": "Catapulte lourde",
"305339": "Archer de cavalerie lourde",
"305340": "Légionnaire",
- "305341": "Cataphracte",
+ "305341": "Cataphractaire",
"305342": "Centurion",
"305350": "Frondeur",
"305351": "Chamelier",
@@ -260,7 +260,7 @@
"326174": "Construire
Lanceur de pierre (‹cost›)
\nArme de siège à distance avec attaque à zone d'effet. Ne peut pas attaquer les ennemis à courte distance. Forte contre les bâtiments et les groupes d'unités serrés. Faible contre les unités rapides. Peut attaquer le sol.
Améliorations : attaque, portée, précision (siège du gouvernement) ; en Catapulte 300 N, 250 B (atelier de siège).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326175": "Construire
Catapulte (‹cost›)
\nArme de siège à distance avec une attaque à zone d'effet. Ne peut pas attaquer les ennemis à courte distance. Forte contre les bâtiments et les groupes d'unités serrés. Faible contre les unités rapides. Peut attaquer le sol.
Améliorations : attaque, portée, précision (siège du gouvernement) ; en Catapulte lourde 1800 N, 900 B (atelier de siège).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326176": "Former
Cavalerie (‹cost›)
\nUnité montée rapide infligeant des dégâts supplémentaires à l’infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faible contre les chameliers.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage) ; points de vie (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 N, 125 O (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326177": "Former
Cavalerie lourde (‹cost›)
\nUnité montée rapide et équipée d'une armure lourde infligeant des dégâts supplémentaires à l’infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faibles contre les chameliers.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement) ; en Cataphracte 1600 N, 600 O (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326177": "Former
Cavalerie lourde (‹cost›)
\nUnité montée rapide et équipée d'une armure lourde infligeant des dégâts supplémentaires à l’infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faibles contre les chameliers.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement) ; en Cataphractaire 1600 N, 600 O (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326178": "Former
Archer de cavalerie (‹cost›)
\nArcher monté rapide. Fort contre les unités lentes et à distance. Faible contre les unités à faible portée.
Améliorations : portée (marché), armure (puits de stockage), attaque, points de vie, précision (siège du gouvernement) ; en Archer de cavalerie lourde 1750 N, 800 O (camp de tir à l’arc).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326179": "Former
Char (‹cost›)
\nUnité montée rapide, résistante à la conversion. Faible contre les chameliers.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement) ; en Char à faux 1400 N, 1000 O (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›‹range›",
"326180": "Former
Archer sur char (‹cost›)
\nArcher monté. Résistant à la conversion. Fort contre les unités lentes à longue portée. Faible contre les frondeurs et les unités à courte portée.
Améliorations : portée (marché), armure (puits de stockage) ; attaque, points de vie, précision (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 N, 125 O (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -292,7 +292,7 @@
"326338": "Construire
Catapulte lourde (‹cost›)
\nArme de siège à distance pouvant lancer des attaques de zone. Incapable d’attaquer les ennemis à faible portée. Forte contre les bâtiments et les groupes d’unités serrés. Faible contre les unités rapides. Peut attaquer les positions et abattre les arbres.
Améliorations : attaque, portée, précision (siège du gouvernement).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326339": "Former
Archer de cavalerie lourde (‹cost›)
\nArcher monté très rapide. Fort contre les unités lentes à distance. Faible contre les unités à faible portée.
Améliorations : portée (marché), armure (puits de stockage), attaque, points de vie, précision (siège du gouvernement).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326340": "Former
Légionnaire (‹cost›)
\nUnité d'infanterie polyvalente. Faible contre la cavalerie.
Améliorations : attaque, armure, perce l'armure (puits de stockage) ; espace de population (siège du gouvernement).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326341": "Former
Cataphracte (‹cost›)
\nUnité montée rapide et lourdement blindée avec un bonus de dégâts contre l'infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faible contre les méharistes.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage) ; points de vie (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 F, 125 G (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326341": "Former
Cataphractaire (‹cost›)
\nUnité montée rapide et lourdement blindée avec un bonus de dégâts contre l'infanterie. Forte contre l'infanterie et les archers. Faible contre les méharistes.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage) ; points de vie (siège du gouvernement) ; en Cavalerie lourde 350 F, 125 G (écurie).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326342": "Former
Centurion (‹cost›)
\nL'unité d'infanterie d'élite est lente et puissante. Forte contre les unités de mêlée.
Améliorations : attaque, armure, protection perçage (puits de stockage) ; vitesse (siège du gouvernement).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326350": "Former
Frondeur (‹cost›)
\nUnité anti-archer à distance. Forte contre les archers, les tours et les murs. Faible contre les autres unités.
Améliorations : attaque, portée (marché) ; protection perçage (puits de stockage), attaque, précision, espace de population (siège du gouvernement).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326351": "Former
Chamelier (‹cost›)
\nUnité anti-cavalerie rapide. Forte contre les unités montées.
Améliorations : attaque, armure (puits de stockage), points de vie (siège du gouvernement).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
diff --git a/ror/data/locales/it/strings.json b/ror/data/locales/it/strings.json
index aace2ea1..18061196 100644
--- a/ror/data/locales/it/strings.json
+++ b/ror/data/locales/it/strings.json
@@ -201,7 +201,7 @@
"305334": "Meraviglia",
"305335": "Torre con balista",
"305336": "Juggernaut",
- "305337": "Helepolis",
+ "305337": "Elepoli",
"305338": "Catapulta pesante",
"305339": "Arciere corazzato a cavallo",
"305340": "Legionario",
@@ -243,7 +243,7 @@
"326017": "Costruisci
Trireme (‹cost›)
\nNave da guerra polivalente con attacchi a distanza. Debole contro galee incendiare.
Potenziamenti: gittata (mercato); attacco, precisione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326018": "Costruisci
Trireme con catapulta (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio anti-costruzione a lungo raggio. Forte contro le costruzioni.
Potenziamenti: attacco, precisione, gittata (sede del governo); può essere potenziata in Juggernaut per 1300 unità di cibo, 700 unità di legname (molo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326083": "Costruisci
molo (‹cost›)
\nUtilizzato per costruire e potenziare le navi, depositare il cibo delle navi da pesca e commerciare con altri giocatori via mare.
Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326088": "Costruisci
fattoria (‹cost›)
\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: cibo (mercato); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›",
+ "326088": "Costruisci
Fattoria (‹cost›)
\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: cibo (mercato); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›",
"326105": "Costruisci
sede del governo (‹cost›)
\nUtilizzata per sviluppare tecnologie che migliorano unità e costruzioni.
Necessaria per costruire ulteriori centri città. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326106": "Costruisci
granaio (‹cost›)
\nUtilizzato per depositare cibo ottenuto da agricoltura e raccolta. Utilizzato anche per sviluppare e potenziare torri e mura. Costruiscilo vicino a cespugli di bacche o fattorie per raccogliere cibo più velocemente.
Necessario per il mercato. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326117": "Costruisci
torre di guardia (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Debole contro le unità d'assedio.
Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato); può essere potenziata in torre con balista per 1.800 unità di cibo e 750 unità di pietra (granaio).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -285,7 +285,7 @@
"326327": "Costruisci
cancello piccolo (‹cost›)
\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo), in cinta muraria per 180 unità di cibo, 100 unità di pietra (granaio).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326328": "Costruisci
cancello medio (‹cost›)
\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo), in mura fortificate per 300 unità di cibo, 175 unità di pietra (granaio).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326329": "Costruisci
cancello fortificato (‹cost›)
\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326334": "Costruisci
meraviglia (‹cost›)
\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326334": "Costruisci
Meraviglia (‹cost›)
\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dai sacerdoti nemici.
Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326335": "Costruisci
torre con balista (‹cost›)
\nTorre che attacca a distanza. Debole contro le unità d'assedio.
Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326336": "Costruisci
juggernaut (‹cost›)
\nNave da guerra d'assedio anti-costruzioni a lungo raggio. Forte contro costruzioni.
Potenziamenti: attacco, precisione, gittata (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326337": "Costruisci
Helepolis (‹cost›)
\nArma d'assedio anti-unità. Non può attaccare i nemici da distanza ravvicinata. Forte contro unità lente, efficace anche contro gli edifici. Debole contro cavalleria e armi d'assedio.
Potenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
diff --git a/ror/data/locales/ms/strings.json b/ror/data/locales/ms/strings.json
index 2c424505..bed42313 100644
--- a/ror/data/locales/ms/strings.json
+++ b/ror/data/locales/ms/strings.json
@@ -11,7 +11,7 @@
"7012": "Tembok Sederhana",
"7013": "Tembok Berkubu",
"7014": "Menara Pengawal",
- "7015": "Menara Pengawal",
+ "7015": "Menara Penjaga",
"7016": "Astrologi",
"7017": "Politeisme",
"7018": "Monoteisme",
@@ -66,12 +66,12 @@
"9799": "Pohon Teknologi",
"26121": "Cipta
Orang Kampung (‹cost›)
\nMengumpul sumber. Membina dan membaiki bangunan. Juga membaiki kapal.
Naik taraf: pengumpulan sumber, kelajuan (Pasar); kelajuan binaan (Pusat Kerajaan); mata pukulan, serang, kelajuan (Kuil).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"28010": "Selidik
Tembok Kecil (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Tembok Kecil.",
- "28011": "Naik taraf kepada
Menara Sentri (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Pengawal anda dan membolehkan anda membina Menara Sentri, yang lebih kuat.",
+ "28011": "Naik taraf kepada
Menara Sentri (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Penjaga anda dan membolehkan anda membina Menara Sentri, yang lebih kuat.",
"28012": "Naik taraf kepada
Tembok Sederhana (‹cost›)
\nMenaik taraf Dinding Kecil anda dan membolehkan anda membina Dinding Sederhana, yang lebih kuat.",
"28013": "Naik taraf kepada
Tembok Berkubu (‹cost›)
\nMenaik taraf Tembok Sederhana anda dan membolehkan anda membina Tembok Berkubu, yang lebih kukuh.",
"28014": "Naik taraf kepada
Menara Pengawal (‹cost›)
\nMenaik taraf Menara Sentri anda dan membolehkan anda membina Menara Pengawal, yang lebih kuat.",
- "28015": "Selidik
Menara Pengawal (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Menara Pengawal.",
- "28016": "Selidik
Astrolog (‹cost›)
\nPenukaran dan penyembuhan 30% lebih berkesan",
+ "28015": "Selidik
Menara Penjaga (‹cost›)
\nMembolehkan anda membina Menara Penjaga.",
+ "28016": "Selidik
Astrologi (‹cost›)
\nPenukaran dan penyembuhan 30% lebih berkesan",
"28017": "Selidik
Politeisme (‹cost›)
\nPaderi bergerak 40% lebih cepat",
"28018": "Selidik
Monoteisme (‹cost›)
\nTukar haluan Paderi dan bangunan musuh",
"28019": "Selidik
Mistisisme (‹cost›)
\n+20 mata pukulan Paderi",
@@ -137,7 +137,7 @@
"120163": "Tamadun Gajah, Unta, dan Tentera Laut
\n
\n• Mulakan permainan dengan +50 daripada semua sumber
\n• Unit akademi dan unit gajah +25% mata pukulan, Penunggang Unta +15% mata pukulan
\n• Ghali Api +25% serangan
\n• Kapal pengangkutan bergerak 25% lebih cepat
\n• Bebas kebangsawanan (memerlukan Pusat Kerajaan)
\n
\n
Bonus Pasukan:\nAkademi bekerja 20% lebih cepat",
"120164": "Tamadun Unta dan Perdagangan
\n
\n• Kos penduduk kampung 75 Makanan, tetapi mempunyai baju zirah +1/+1P dan bekerja 25% lebih cepat
\n• Mulakan permainan dengan +75 Makanan
\n• Penunggang Unta bergerak 25% lebih laju
\n• Ufti tidak dikenakan cukai
\n• Pulangan unit perdagangan +20% emas
\n
\n
Bonus Pasukan: \nTeknologi diselidiki 30% lebih cepat",
"120165": "Tamadun Infantri
\n
\n• Semua unit bukan jarak jauh +2 garis penglihatan
\n• Unit Akademi +1P baju zirah dalam Zaman Gangsa, +2 dalam Zaman Besi
\n• Unit Bengkel Pengepungan berkos -25%
\n• Semua unit 4 kali lebih tahan terhadap penukaran haluan
\n
\n
Bonus Pasukan: \nRumah +50 HP",
- "120166": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 15% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\n
Bonus Pasukan:\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat",
+ "120166": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 20% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\n
Bonus Pasukan:\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat",
"300081": "Kekunci",
"300082": "Unit Unik",
"300083": "Unit",
@@ -260,8 +260,8 @@
"326174": "Bina
Pelontar Batu (‹cost›)
\nSenjata pengepungan jarak jauh dengan serangan kawasan lingkungan. Tidak boleh menyerang musuh pada jarak dekat. Kuat lwn. bangunan dan kumpulan unit yang rapat. Lemah lwn. unit cepat. Boleh serang tanah.
Naik taraf: serangan, jarak, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Tarbil 300F, 250W (Bengkel Pengepungan).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326175": "Bina
Tarbil (‹cost›)
\nSenjata pengepungan jarak jauh dengan serangan kawasan lingkungan. Tidak boleh menyerang musuh pada jarak dekat. Kuat lwn. bangunan dan kumpulan unit yang rapat. Lemah lwn. unit cepat. Boleh menyerang tanah.
Naik taraf: serangan, julat, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Tarbil Berat 1800F, 900W (Bengkel Pengepungan).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326176": "Latih
Pasukan Berkuda (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas dengan kerosakan bonus terhadap infantri. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta.
Naik Taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Pasukan Berkuda Berat 350F, 125G (Kandang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326177": "Latih
Pasukan Berkuda Berat (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas dan berperisai berat dengan kerosakan bonus terhadap infantri. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta.
Naik taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Cataphract 1600F, 600G (Kandang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326178": "Latih
Pemanah Berkuda (‹cost›)
\nPemanah berkuda pantas. Kuat lwn. unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn. unit dari jarak dekat.
Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serang, mata pukulan, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Pemanah Berkuda Berat 1750F, 800G (Padang Memanah).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326177": "Latih
Pasukan Berkuda Berat (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas dan berperisai berat dengan kerosakan bonus terhadap infantri. Kuat lwn. infantri dan pemanah. Lemah lwn. Penunggang Unta.
Naik taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Katafrak 1600F, 600G (Kandang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326178": "Latih
Pemanah Berkuda (‹cost›)
\nPemanah berkuda pantas. Kuat lwn. unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn. unit dari jarak dekat.
Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serang, mata pukulan, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Pemanah Berkuda Berat 1750F, 800G (Padang Memanah).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326179": "Latih
Rata (‹cost›)
\nUnit berkuda pantas, tahan kepada penukaran haluan. Lemah lwn. Penunggang Unta.
Naik taraf: serang, baju zirah (Lubang Simpanan); mata pukulan (Pusat Kerajaan); kepada Rata Bersabit 1400F, 1000G (Kandang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326180": "Latih
Pemanah Rata (‹cost›)
\nPemanah berkuda. Tahan terhadap penukaran haluan. Kuat lwn. unit perlahan dari jarak jauh. Lemah lwn. Askar Ali-ali dan unit pada jarak dekat.
Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serangan, mata pukulan, ketepatan (Pusat Kerajaan); kepada Pasukan Berkuda Berat 350F, 125G (Kandang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326181": "Latih
Pemanah Gajah (‹cost›)
\nPemanah berkuda berat dan perlahan. Lemah lwn. Paderi.
Naik taraf: julat (Pasar), baju zirah (Lubang Simpanan); serang, ketepatan (Pusat Kerajaan).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -269,7 +269,7 @@
"326183": "Latih
Pemain Belantan(‹cost›)
\nUnit infantri primitif. Lemah lwn. pemanah.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Kapak 100F (Berek).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326184": "Latih
Askar Kapak (‹cost›)
\nUnit infantri ringan. Lemah lwn. pemanah.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326185": "Latih
Askar Pedang Pendek (‹cost›)
\nUnit infantri serba guna. Lemah lwn. Pasukan Berkuda.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Pedang Lebar 140F, 50G (Berek).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326186": "Latih
Askar Pedang Lebar(‹cost›)
\nUnit infantri serba boleh. Lemah lwn. Pasukan Berkuda.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai menusuk (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Pedang Panjang 240F, 100G (Berek).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326186": "Latih
Askar Pedang Lebar (‹cost›)
\nUnit infantri serba boleh. Lemah lwn. Pasukan Berkuda.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai menusuk (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Pedang Panjang 240F, 100G (Berek).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326187": "Latih
Askar Pedang Panjang (‹cost›)
\nUnit infantri serba guna. Lemah lwn. Pasukan Berkuda.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai tembusan (Lubang Simpanan); ruang populasi (Pusat Kerajaan); kepada Askar Legion 1400F, 600G (Berek).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326188": "Latih
Hoplite (‹cost›)
\nUnit infantri elit yang perlahan dan berkuasa. Kuat lwn. unit infantri.
Naik taraf: serangan, perisai, tembus perisai (Lubang Simpanan); kelajuan (Pusat Kerajaan); kepada Phalangite 300F, 100G (Akademi).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326189": "Latih
Phalangite (‹cost›)
\nUnit infantri elit yang perlahan dan berkuasa. Kuat lwn unit melee.
Naik taraf: serang, baju zirah, perisai menusuk (Lubang Simpanan); kelajuan (Pusat Kerajaan); kepada Centurion 1800F, 700G (Akademi).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -281,7 +281,7 @@
"326297": "Bina
Tembok Berkubu (‹cost›)
\nTembok Batu yang sukar untuk ditembusi tanpa senjata pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang menghampiri anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh.
Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326298": "Bina
Tembok Sederhana (‹cost›)
\nTembok Batu yang sukar untuk ditembusi tanpa senjata pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang mendekati anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh.
Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), ke Tembok Berkubu 300F, 175S (Jelapang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326299": "Bina
Tembok Kecil (‹cost›)
\nTembok Batu yang sukar untuk ditembusi tanpa senjata pengepungan. Memperlahankan musuh anda dan memberikan amaran tentang musuh yang mendekati anda. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh.
Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), ke Tembok Sederhana 180F, 100S (Jelapang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326300": "Bina
Menara Pengawal (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Lemah vs unit pengepungan dan Askar Ali-ali.
Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, serang, ketepatan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan); julat (Pasar); ke Menara Sentri 120F, 50S (Jelapang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326300": "Bina
Menara Penjaga (‹cost›)
\nMenara dengan serangan jarak jauh. Lemah vs unit pengepungan dan Askar Ali-ali.
Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, serang, ketepatan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan); julat (Pasar); ke Menara Sentri 120F, 50S (Jelapang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326327": "Bina
Pintu Gerbang Kecil (‹cost›)
\nBoleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh.
Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), kepada Tembok Sederhana 180F, 100S (Jelapang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326328": "Bina
Pintu Gerbang Sederhana (‹cost›)
\nBoleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh.
Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan), kepada Tembok Berkubu 300F, 175S (Jelapang).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326329": "Bina
Pintu Gerbang Berkubu (‹cost›)
\nBoleh dibina ke dalam tembok yang sedia ada untuk membolehkan pergerakan unit mesra. Boleh dikunci dan dibuka kunci. Tidak boleh ditukar haluan oleh Paderi musuh.
Naik taraf: mata pukulan, kelajuan pembinaan (Pusat Kerajaan).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
diff --git a/ror/data/locales/pl/strings.json b/ror/data/locales/pl/strings.json
index 52c574de..e48e1b03 100644
--- a/ror/data/locales/pl/strings.json
+++ b/ror/data/locales/pl/strings.json
@@ -157,7 +157,7 @@
"305018": "trirema z katapultą",
"305083": "Port",
"305088": "Farma",
- "305105": "centrum rządowe",
+ "305105": "Centrum rządowe",
"305106": "Spichlerz",
"305117": "Wieża obronna",
"305119": "Dom",
@@ -266,13 +266,13 @@
"326180": "Wyszkol
łucznika rydwanowego (‹cost›)
\nJeździec z łukiem. Odporny na przejęcie. Silny przeciwko powolnym jednostkom z dużej odległości. Słaby przeciwko procarzom i jednostkom atakującym z bliska.
Ulepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej kawalerii: 350 Ż, 125 G (stajnia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326181": "Wyszkol
łucznika na słoniu (‹cost›)
\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Słaby przeciwko kapłanom.
Ulepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, celność (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326182": "Wyszkol
słonia bojowego (‹cost›)
\nPowolna i potężna jednostka kawalerii. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom, gdy atakuje. Silny przeciwko budynkom i pobliskim jednostkom. Słaby przeciwko kapłanom.
Ulepszenia: pancerz (składowisko); do opancerzonego słonia: 1000 Ż, 1200 Z (stajnia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326183": "Wyszkol
wojownika z maczugą (‹cost›)
\nPrymitywna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, odporność na przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z toporem: 100 Ż (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326184": "Wyszkol
wojownika z toporem (‹cost›)
\nLekka jednostka piechoty. Słaba przeciwko łucznikom.
Ulepszenia: atak, pancerz, odporność na przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326185": "Wyszkol
wojownika z krótkim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z pałaszem: 140 Ż, 50 Z (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326186": "Wyszkol
zbrojnego z pałaszem (‹cost›)
\nWszechstronna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz przebicia (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); do zbrojnego z długim mieczem: 240 Ż, 100 Z (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326187": "Wyszkol
wojownika z długim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do legionisty: 1400 Ż, 600 Z (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326188": "Wyszkol
hoplitę (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.
Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); prędkość (centrum rządowe); do żołnierza falangi: 300 Ż, 100 Z (akademia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326189": "Wyszkol
żołnierza falangi (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym wręcz.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz przebicia (składowisko); szybkość (centrum rządowe); do centuriona: 1800 Ż, 700 Z (akademia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326183": "Wyszkol
wojownika z maczugą (‹cost›)
\nPrymitywna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z toporem: 100 Ż (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326184": "Wyszkol
wojownika z toporem (‹cost›)
\nLekka jednostka piechoty. Słaba przeciwko łucznikom.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326185": "Wyszkol
wojownika z krótkim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z pałaszem: 140 Ż, 50 Z (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326186": "Wyszkol
zbrojnego z pałaszem (‹cost›)
\nWszechstronna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); do zbrojnego z długim mieczem: 240 Ż, 100 Z (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326187": "Wyszkol
wojownika z długim mieczem (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do legionisty: 1400 Ż, 600 Z (koszary).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326188": "Wyszkol
hoplitę (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); prędkość (centrum rządowe); do żołnierza falangi: 300 Ż, 100 Z (akademia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326189": "Wyszkol
żołnierza falangi (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym wręcz.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); szybkość (centrum rządowe); do centuriona: 1800 Ż, 700 Z (akademia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326190": "Wyszkol
zwiadowcę (‹cost›)
\nSzybki i lekki jeździec z rozległym polem widzenia. Doskonały do zwiadu. Słaby przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.
Ulepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326192": "Zbuduj
stajnię (‹cost›)
\nSłuży do szkolenia i ulepszania jednostek kawalerii.
Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326193": "Zbuduj
składowisko (‹cost›)
\nSłuży do magazynowania drewna, złota, kamienia i żywności z polowań i połowów. Służy również do badań nad technologiami ulepszającymi pancerz i atak jednostek. Zbuduj składowisko w pobliżu zasobów, aby szybciej je pozyskiwać.
Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -291,10 +291,10 @@
"326337": "Zbuduj
helepolis (‹cost›)
\nMachina oblężnicza do niszczenia jednostek. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko powolnym jednostkom, skuteczna również przeciwko budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i broni oblężniczej.
Ulepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326338": "Zbuduj
ciężką katapultę (‹cost›)
\nDystansowa jednostka oblężnicza z atakiem obszarowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i zbitym grupom jednostek. Słaba przeciwko szybkim jednostkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.
Ulepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326339": "Wyszkol
ciężkiego łucznika konnego (‹cost›)
\nBardzo szybki jeździec z łukiem. Silny przeciwko powolnym jednostkom z daleka. Słaby na krótką odległość.
Ulepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326340": "Wyszkol
legionistę (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326340": "Wyszkol
legionistę (‹cost›)
\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326341": "Wyszkol
katafraktę (‹cost›)
\nSzybka i ciężko opancerzona jednostka konnicy z dodatkowymi obrażeniami przeciwko piechocie. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.
Ulepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej kawalerii: 350 Ż, 125 Z (stajnia).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326342": "Wyszkol
centuriona (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.
Ulepszenia: atak, pancerz, przebicie pancerza (składowisko); prędkość (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326350": "Wyszkol
procarza (‹cost›)
\nDystansowa jednostka skuteczna przeciw łucznikom. Silna przeciwko łucznikom, wieżom i murom. Słaba przeciwko innym jednostkom.
Ulepszenia: atak, zasięg (rynek); odporność na przebicie pancerza (składowisko), atak, celność, miejsce w populacji (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326342": "Wyszkol
centuriona (‹cost›)
\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.
Ulepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); prędkość (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326350": "Wyszkol
procarza (‹cost›)
\nDystansowa jednostka skuteczna przeciw łucznikom. Silna przeciwko łucznikom, wieżom i murom. Słaba przeciwko innym jednostkom.
Ulepszenia: atak, zasięg (rynek); pancerz dystansowy (składowisko), atak, celność, miejsce w populacji (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326351": "Wyszkol
jeźdźca na wielbłądzie (‹cost›)
\nSzybka jednostka do obrony przed kawalerią. Silna przeciwko kawalerii.
Ulepszenia: atak, zbroja (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326352": "Zbuduj
galerę ogniową (‹cost›)
\nOkręt wojenny, który pluje ogniem z bliskiej odległości. Silny przeciwko innym okrętom.
Ulepszenia: atak (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326353": "Zbuduj
rydwan z kosami (‹cost›)
\nSzybka jednostka jazdy, która jest odporna na przejęcie. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom podczas ataku. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.
Ulepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
diff --git a/ror/data/locales/ru/strings.json b/ror/data/locales/ru/strings.json
index 0e2bbcd6..efbd63b7 100644
--- a/ror/data/locales/ru/strings.json
+++ b/ror/data/locales/ru/strings.json
@@ -84,7 +84,7 @@
"28026": "Изучить
одомашнивание (‹cost›)
\n+75 к производимой на фермах пище",
"28027": "Изучить
чеканку монет (‹cost›)
\nЗолотодобытчики работают быстрее и переносят +3 золота; +25% к производительности золотых копей; бесплатная дань",
"28028": "Изучить
плуг (‹cost›)
\n+100 к производимой на фермах пище",
- "28029": "Изучить
мастерство (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов",
+ "28029": "Изучить
ремесло (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов",
"28030": "Изучить
знать (‹cost›)
\n+15% к очкам здоровья всех всадников на лошадях и мехаристов",
"28031": "Изучить
инженерное дело (‹cost›)
\n+2 к дальности осадных орудий и осадных кораблей",
"28033": "Изучить
алхимию (‹cost›)
\nУрон от атаки стрелковых юнитов и огневых галер повышается.",
@@ -107,7 +107,7 @@
"28068": "Изучить
плотничество (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов",
"28069": "Изучить
золотодобычу (‹cost›)
\nЗолотодобытчики работают быстрее и переносят +3 золота",
"28070": "Изучить
каменоломни (‹cost›)
\nГорняки работают быстрее и переносят +3 камня; +1 к атаке/дальности пращников",
- "28071": "Изучить
ремесло (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов",
+ "28071": "Изучить
искусное ремесло (‹cost›)
\nДровосеки работают быстрее и переносят +2 древесины; +1 к дальности снарядов",
"28072": "Изучить
осадное дело (‹cost›)
\nКамнедобытчики работают быстрее и переносят +3 камня; бонус к атаке поселенцев против стен и башен; +1 к атаке/дальности пращников",
"28073": "Изучить
архитектуру (‹cost›)
\n-33% от времени постройки; +20% к прочности зданий и стен",
"28074": "Изучить
аристократию (‹cost›)
\nЮниты из академии передвигаются на 25% быстрее.",
diff --git a/ror/data/locales/zh/strings.json b/ror/data/locales/zh/strings.json
index ef546441..5a0185d0 100644
--- a/ror/data/locales/zh/strings.json
+++ b/ror/data/locales/zh/strings.json
@@ -72,12 +72,12 @@
"28014": "升级到
警戒箭塔 (‹cost›)
\n升级你的警卫塔,允许你建造更为强大的警戒箭塔。",
"28015": "研究
瞭望箭塔 (‹cost›)
\n允许你建造瞭望箭塔。",
"28016": "研究
占星术 (‹cost›)
\n招降成功率与治疗速率提高 30%",
- "28017": "研究
多神论 (‹cost›)
\n牧师移动速度加快 40%",
- "28018": "研究
一神论 (‹cost›)
\n招降敌人的牧师和建筑",
- "28019": "研究
神秘论 (‹cost›)
\n牧师生命值 +20",
+ "28017": "研究
多神论 (‹cost›)
\n祭司移动速度加快 40%",
+ "28018": "研究
一神论 (‹cost›)
\n招降敌人的祭司和建筑",
+ "28019": "研究
神秘论 (‹cost›)
\n祭司生命值 +20",
"28020": "研究
冥世信仰 (‹cost›)
\n 招降范围 +3",
"28021": "研究
狂热行为 (‹cost›)
\n村民的移动速度更快,作战能力更强,但能携带的资源量更少",
- "28022": "研究
盲信主义 (‹cost›)
\n牧师信仰恢复速度加快 50%",
+ "28022": "研究
盲信主义 (‹cost›)
\n祭司信仰恢复速度加快 50%",
"28023": "研究
弹道学 (‹cost›)
\n提高塔楼和远程单位对移动目标的射击精度;是建造弩炮塔的必要条件",
"28024": "研究
灌溉术 (‹cost›)
\n农田食物产量 +125",
"28025": "研究
车轮 (‹cost›)
\n村民移动速度加快 60%;是建造战车和贸易车的必要条件",
@@ -115,8 +115,8 @@
"28078": "研究
铁盾 (‹cost›)
\n步兵对投射类武器防御力 +1",
"28079": "升级到
弩炮塔(‹cost›)
\n升级你的警戒箭塔,并允许你建造更强大的弩炮塔。",
"28090": "研究
后勤学 (‹cost›)
\n兵营单位占据半数人口",
- "28094": "研究
医学 (‹cost›)
\n提高牧师治疗速率",
- "28095": "研究
神权 (‹cost›)
\n招降后,编队中只有一个牧师需要休息恢复",
+ "28094": "研究
医学 (‹cost›)
\n提高祭司治疗速率",
+ "28095": "研究
神权 (‹cost›)
\n招降后,编队中只有一个祭司需要休息恢复",
"28096": "研究
塔盾 (‹cost›)
\n步兵护甲对投射类武器防御力 +1",
"28097": "研究
城市守望 (‹cost›)
\n所有建筑的视线 +4,从而可以远距离观察到敌人。",
"28098": "研究
征招 (‹cost›)
\n陆地军事单位训练速度提高 25%",
@@ -132,12 +132,12 @@
"120158": "野象和海军文明
\n
\n• 猎人工作速度提高 30%,携带食物 +3
\n• 野象单位移动速度提高 25%
\n• 侦察舰在工具/青铜/铁器时代中的攻击速度分别提高18/25/33%
\n• 城墙成本 -20%
\n
\n
团队加成:\n马厩工作速度提高 20%",
"120159": "经济和骑兵文明
\n
\n• 村民花费 40 食物
\n• 开始游戏时食物 -40
\n• 城墙 +60% 生命值
\n• 骑兵线攻击速度提高 10%
\n
\n
团队加成: \n城镇中心容纳的人口数量 +4",
"120160": "骑兵和海军文明
\n
\n• 渔船工作速度提高 20%
\n• 所有骑兵单位和骑马弓箭手的成本 -15%
\n• 船只在石器/工具/青铜/铁器时代生命值分别 +10/+15/+20/+25%
\n• 马厩和靶场升级成本 -30%
\n
\n
团队加成: \n马厩和靶场成本的木头 -33%",
- "120161": "步兵和塔楼文明
\n
\n• 持斧战士、短/宽/长剑客和军团兵 +5/+15/+20/+60/+80 生命值
\n• 贮藏阱技术花费 -40%
\n• 塔楼射程 +2
\n• 牧师花费 -30%
\n
\n
团队加成: \n建筑视线 +2",
- "120162": "步兵文明
\n
\n• 建筑花费 -10%,不包括塔楼、围墙和世界奇观
\n• 塔楼花费 -40%
\n• 剑士攻击速度提高 50%
\n• 重弩和破城者攻城塔射程 +1
\n
\n
团队加成: \n祭司治疗速度 +50%",
+ "120161": "步兵和塔楼文明
\n
\n• 持斧战士、短/宽/长剑客和军团兵 +5/+15/+20/+60/+80 生命值
\n• 贮藏阱技术花费 -40%
\n• 塔楼射程 +2
\n• 祭司花费 -30%
\n
\n
团队加成: \n建筑视线 +2",
+ "120162": "步兵文明
\n
\n• 建筑花费 -10%,不包括塔楼、围墙和世界奇观
\n• 塔楼花费 -40%
\n• 剑士攻击速度提高 50%
\n• 弩炮和破城者攻城塔射程 +1
\n
\n
团队加成: \n祭司治疗速度 +50%",
"120163": "野象、骆驼和海军文明
\n
\n• 游戏开始时所有资源 +50
\n• 学院单位和野象单位 +25% 生命值,骆驼骑士 +15% 生命值
\n• 火艨艟 +25% 攻击
\n• 运输船移动速度提高 25%
\n• 贵族制免费 (需要政府中心)
\n
\n
团队加成: \n学员工作速度提高 20%",
"120164": "骆驼和贸易文明
\n
\n• 村民花费 75 食物,但拥有护甲 +1/+1P 且工作速度提高 25%
\n• 开始游戏时食物 +75
\n• 骆驼骑士移动速度提高 25%
\n• 贡品不征税
\n• 贸易单位返回黄金 +20%
\n
\n
团队加成: \n技术研究速度提高 30%",
"120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非远程单位视线 +2
\n• 学院单位青铜时代远程护甲 +1、铁器时代远程护甲 +2
\n • 攻城武器厂单位花费 -25%
\n• 所有单位的抗招降能力提升 4 倍
\n
\n
团队加成: \n房屋 +50 HP",
- "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 15%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和重弩 +2 护甲
\n
\n
团队加成:\n房屋和农田建造速度提高 50%",
+ "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 15%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和弩炮 +2 护甲
\n
\n
团队加成:\n房屋和农田建造速度提高 50%",
"300081": "图例",
"300082": "独特单位",
"300083": "单位",
@@ -162,7 +162,7 @@
"305117": "警戒箭塔",
"305119": "房屋",
"305132": "市场",
- "305153": "牧师",
+ "305153": "祭司",
"305154": "靶场",
"305160": "警卫塔",
"305162": "攻城武器厂",
@@ -243,13 +243,13 @@
"326017": "建造
三桨座战船 (‹cost›)
\n多功能战船,能远程攻击。不适于攻击火艨艟。
升级:射程 (市场);攻击力、准确度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326018": "建造
投石型三桨座战船 (‹cost›)
\n反制攻城武器的远程战舰。适于攻击建筑。
升级:攻击力、准确度、射程 (政府中心);升级到大帆船需 1300 食物,700 木材 (船坞)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326083": "建造
船坞 (‹cost›)
\n用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,并可以在海上和其他玩家贸易。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "326088": "建造
农田 (‹cost›)
\n可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。每块农田只能有一名村民耕种。您可以耕种敌人放弃的农田。无法被敌方的牧师招降。
升级:食物 (市场);生命值,建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›",
+ "326088": "建造
农田 (‹cost›)
\n可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。每块农田只能有一名村民耕种。您可以耕种敌人放弃的农田。无法被敌方的祭司招降。
升级:食物 (市场);生命值,建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor›",
"326105": "建造
政府中心 (‹cost›)
\n用于研究科技以增强单位和建筑。
是额外城镇中心的前置建筑。升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326106": "建造
谷仓 (‹cost›)
\n用于存放耕种和采集获得的食物。也用于研究和升级塔楼和城墙。在果树丛或农田附近建造可以提升采集食物速度。
是市场的前置建筑。 升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326117": "建造
警戒箭塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位。
升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场);升级到弩炮塔需 1800 食物,750 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326119": "建造
房屋 (‹cost›)
\n每间房屋能提供 4 人口。您的当前/可容纳人口显示在屏幕顶部。
升级:视野 (城镇中心);生命值,建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326132": "建造
市场 (‹cost›)
\n用于购买和出售资源、与各地的其他玩家进行贸易,以及研究贸易科技。是发送资源给其他玩家的必要建筑。
是政府中心和神庙的的前置建筑。 升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。‹i›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326153": "训练
牧师 (‹cost›)
\n可招降敌方单位,令其加入你的文明。可治疗友方单位 (除船舰之外)。适于攻击移动缓慢和非远程单位。不适于攻击战车和远程单位。
升级:在神庙。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326153": "训练
祭司 (‹cost›)
\n可招降敌方单位,令其加入你的文明。可治疗友方单位 (除船舰之外)。适于攻击移动缓慢和非远程单位。不适于攻击战车和远程单位。
升级:在神庙。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326154": "建造
靶场 (‹cost›)
\n用于训练和升级弓兵单位。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326160": "建造
警卫塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位和投石手。
升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场);升级到警戒箭塔需 300 食物,100 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326162": "建造
攻城武器厂 (‹cost›)
\n用于建造和升级攻城武器。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -264,8 +264,8 @@
"326178": "训练
骑马弓兵 (‹cost›)
\n移动迅速的骑射手。适于远程攻击移动缓慢的单位,不适于近程攻击敌方单位。
升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击力、生命值、准确度 (政府中心);升级到重装骑马弓兵需 1750 食物,800 黄金 (靶场)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326179": "训练
战车 (‹cost›)
\n移动迅速的骑兵单位,有抗招降能力。不适于攻击骆驼兵。
升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心);升级到刀轮战车需 1400 食物,1000 黄金 (马厩)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326180": "训练
战车弓兵 (‹cost›)
\n骑射手。具有抗招降能力。适于远程攻击移动缓慢的单位。不适于近程攻击投石手和其他单位。
升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击、生命值、准确度 (政府中心);升级到重装骑兵需 350 食物,125 黄金 (马厩)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326181": "训练
骑象射手 (‹cost›)
\n行动缓慢的重型骑射手。不适于攻击牧师。
升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击力、准确度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326182": "训练
战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑物和单位,不适于攻击牧师。
升级:护甲 (贮藏阱);升级到披甲战象需 1000 食物,1200 黄金 (马厩)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326181": "训练
骑象射手 (‹cost›)
\n行动缓慢的重型骑射手。不适于攻击祭司。
升级:射程 (市场)、护甲 (贮藏阱);攻击力、准确度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326182": "训练
战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑物和单位,不适于攻击祭司。
升级:护甲 (贮藏阱);升级到披甲战象需 1000 食物,1200 黄金 (马厩)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326183": "训练
狼牙棒战士 (‹cost›)
\n原始步兵单位。不适于攻击骑兵。
升级:攻击力、护甲、远程护甲 (贮藏阱);人口上限 (政府中心);升级到持斧战士需 100 食物 (兵营)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326184": "训练
持斧战士 (‹cost›)
\n轻型步兵单位。不适于攻击骑兵。
升级:攻击力、护甲、远程护甲 (贮藏阱);人口上限 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326185": "训练
短剑士 (‹cost›)
\n多功能步兵单位。不适于攻击骑兵。
升级:攻击力、护甲、远程护甲 (贮藏阱);人口上限 (政府中心);升级到阔剑士需 140 食物,50 黄金 (兵营)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -276,15 +276,15 @@
"326190": "训练
侦察兵 (‹cost›)
\n快速而轻便的骑士,视野广泛,非常适合侦察。不适用于攻击骆驼兵。
升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326192": "建造
马厩 (‹cost›)
\n用于训练和升级骑兵单位。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326193": "建造
贮藏阱 (‹cost›)
\n用于存放木材、黄金、石料以及捕猎和捕鱼获得的食物。也用于研究科技以增强单位的护甲和攻击力。在资源附近建造可以提升采集速度。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326195": "建造
神庙 (‹cost›)
\n用于训练和升级牧师。无法被敌方牧师招降。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326255": "建造
城镇中心 (‹cost›)
\n用于训练村民,存放资源,并升级到下一个时代。提供 4 人口。无法被敌方牧师招降。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326297": "建造
加固围墙(‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方牧师招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326298": "建造
稍高围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方牧师招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326299": "建造
低矮围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方牧师招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到稍高围墙需 180 食物,100 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326195": "建造
神庙 (‹cost›)
\n用于训练和升级祭司。无法被敌方牧师祭司。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326255": "建造
城镇中心 (‹cost›)
\n用于训练村民,存放资源,并升级到下一个时代。提供 4 人口。无法被敌方祭司招降。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326297": "建造
加固围墙(‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方祭司招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326298": "建造
稍高围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方祭司招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326299": "建造
低矮围墙 (‹cost›)
\n不使用攻城武器就难以突破的石墙,能减缓敌人速度并在敌人接近时发出警告。无法被敌方祭司招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到稍高围墙需 180 食物,100 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326300": "建造
瞭望箭塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位和投石手。
升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场);升级到警卫塔需 120 食物,50 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326327": "建造
小城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方牧师招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到中型城门需 180 食物,100 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326328": "建造
中型城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方牧师招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326329": "建造
加固城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方牧师招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326327": "建造
小城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方祭司招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到中型城门需 180 食物,100 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326328": "建造
中型城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方祭司招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心),升级到加固围墙需 300 食物,175 石头 (谷仓)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326329": "建造
加固城门 (‹cost›)
\n可建造在现有的围墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。无法被敌方祭司招降。
升级:生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326334": "建造
世界奇观 (‹cost›)
\n建造世界奇观以显示您文明的优越。建造一个世界奇观并保持一段时间是赢得胜利的一种途径。无法被敌方僧侣招降。
升级:视野 (城镇中心);生命值、建造速度 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326335": "建造
弩炮塔 (‹cost›)
\n可进行远程攻击的箭塔。不适于攻击攻城单位。
升级:视野 (城镇中心);生命值、攻击力、准确度、建造速度 (政府中心);射程 (市场)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326336": "建造
大帆船 (‹cost›)
\n反制攻城武器的远程战船。适于攻击建筑。
升级:攻击力、准确度、射程 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -298,6 +298,6 @@
"326351": "训练
骆驼兵 (‹cost›)
\n反制骑兵的快速单位。适于攻击骑兵。
升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326352": "建造
火艨艟 (‹cost›)
\n能近程向敌方喷火进行攻击的战船。适于攻击其它船舰。
升级:攻击力 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326353": "训练
刀轮战车 (‹cost›)
\n移动迅速的骑兵单位,具有抗招降能力。攻击时能对周围所有单位造成践踏伤害。不适于攻击骆驼兵。
升级:攻击力、护甲 (贮藏阱);生命值 (政府中心)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "326354": "训练
装甲战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑和单位,不适于攻击牧师。
升级:护甲 (贮藏阱)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "326354": "训练
装甲战象 (‹cost›)
\n移动缓慢但强大的骑兵单位。攻击时对附近所有单位造成践踏伤害。适于近程攻击建筑和单位,不适于攻击祭司。
升级:护甲 (贮藏阱)。\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"326471": "建造
贸易车 (‹cost›)
\n用于从其他玩家的市场处运回黄金的贸易单位。如要进行贸易,请点击贸易车后右击其他玩家的市场。随后就可带着黄金回到您的市场。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/ror/index.html b/ror/index.html
index 2ce12726..e916f20b 100644
--- a/ror/index.html
+++ b/ror/index.html
@@ -76,7 +76,7 @@