- Version: Age of Empires II DE Update 95810
+ Version: Age of Empires II DE Update 99311
|
» RoR
diff --git a/js/techtree.js b/js/techtree.js
index 7a9d430a..45c5848a 100644
--- a/js/techtree.js
+++ b/js/techtree.js
@@ -311,6 +311,7 @@ const COINAGE = 23;
const GARLAND_WARS = 24;
const HUSBANDRY = 39;
const FAITH = 45;
+const DEVOTION = 46;
const CHEMISTRY = 47;
const CARAVAN = 48;
const BERSERKERGANG = 49;
@@ -943,15 +944,16 @@ function getDefaultTree() {
monasterylane.rows.castle_1.push(building(MONASTERY));
monasterylane.rows.castle_2.push(unit(MONK));
monasterylane.rows.castle_2.push(uniqueunit(MISSIONARY));
+ monasterylane.rows.castle_2.push(tech(DEVOTION));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(REDEMPTION));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(ATONEMENT));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(HERBAL_MEDICINE));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(HERESY));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(SANCTITY));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(FERVOR));
- monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(FAITH));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(ILLUMINATION));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(BLOCK_PRINTING));
+ monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(FAITH));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(THEOCRACY));
tree.lanes.push(monasterylane);
@@ -1132,12 +1134,14 @@ function getConnections() {
[b(GUARD_TOWER), b(KEEP)],
[b(STONE_WALL), b(FORTIFIED_WALL)],
[b(MONASTERY), u(MONK)],
+ [b(MONASTERY), t(DEVOTION)],
[b(MONASTERY), t(REDEMPTION)],
[b(MONASTERY), t(ATONEMENT)],
[b(MONASTERY), t(HERBAL_MEDICINE)],
[b(MONASTERY), t(HERESY)],
[b(MONASTERY), t(SANCTITY)],
[b(MONASTERY), t(FERVOR)],
+ [t(DEVOTION), t(FAITH)],
[b(FORTIFIED_CHURCH), u(MONK)],
[b(FORTIFIED_CHURCH), u(WARRIOR_PRIEST)],
[b(FORTIFIED_CHURCH), t(REDEMPTION)],
diff --git a/ror/data/data.json b/ror/data/data.json
index 8c0c1ec8..97969bad 100644
--- a/ror/data/data.json
+++ b/ror/data/data.json
@@ -224,7 +224,7 @@
"MinRange": 0,
"PierceArmor": 3,
"Range": 0,
- "ReloadTime": 2.5,
+ "ReloadTime": 0,
"TrainTime": 35,
"internal_name": "GTAA3"
},
@@ -267,7 +267,7 @@
"MinRange": 0,
"PierceArmor": 2,
"Range": 0,
- "ReloadTime": 2.5,
+ "ReloadTime": 0,
"TrainTime": 35,
"internal_name": "GTAA2"
},
@@ -429,7 +429,7 @@
"PierceArmor": 3,
"Range": 6,
"ReloadTime": 1.5,
- "TrainTime": 72,
+ "TrainTime": 65,
"internal_name": "Watch Tower"
},
"84": {
@@ -808,7 +808,7 @@
"PierceArmor": 4,
"Range": 7,
"ReloadTime": 1.5,
- "TrainTime": 72,
+ "TrainTime": 65,
"internal_name": "Sentry Tower"
},
"235": {
@@ -856,7 +856,7 @@
"PierceArmor": 5,
"Range": 8,
"ReloadTime": 1.5,
- "TrainTime": 72,
+ "TrainTime": 65,
"internal_name": "Guard Tower"
},
"236": {
@@ -904,7 +904,7 @@
"PierceArmor": 5,
"Range": 8,
"ReloadTime": 3.1,
- "TrainTime": 72,
+ "TrainTime": 65,
"internal_name": "Ballista Tower"
},
"276": {
@@ -1053,7 +1053,7 @@
"MinRange": 0,
"PierceArmor": 1,
"Range": 0,
- "ReloadTime": 2.5,
+ "ReloadTime": 0,
"TrainTime": 35,
"internal_name": "PGTAA"
}
@@ -1686,7 +1686,7 @@
"LanguageHelpId": 28097,
"LanguageNameId": 7097,
"Repeatable": false,
- "ResearchTime": 45,
+ "ResearchTime": 15,
"internal_name": "City Watch"
},
"129": {
@@ -2864,7 +2864,7 @@
"AccuracyPercent": 100,
"Armours": [
{
- "Amount": 0,
+ "Amount": -2,
"Class": 4
},
{
@@ -2898,7 +2898,7 @@
"LanguageNameId": 305174,
"LineOfSight": 13,
"MaxCharge": 0,
- "MeleeArmor": 0,
+ "MeleeArmor": -2,
"MinRange": 3,
"PierceArmor": 3,
"Range": 10,
@@ -3281,7 +3281,7 @@
"ChargeEvent": 0,
"ChargeType": 0,
"Cost": {
- "Food": 100
+ "Food": 90
},
"FrameDelay": 0,
"GarrisonCapacity": 0,
@@ -3649,7 +3649,7 @@
"AccuracyPercent": 100,
"Armours": [
{
- "Amount": 0,
+ "Amount": -2,
"Class": 4
},
{
@@ -3683,7 +3683,7 @@
"LanguageNameId": 305175,
"LineOfSight": 15,
"MaxCharge": 0,
- "MeleeArmor": 0,
+ "MeleeArmor": -2,
"MinRange": 3,
"PierceArmor": 4,
"Range": 12,
@@ -3753,7 +3753,7 @@
"AccuracyPercent": 100,
"Armours": [
{
- "Amount": 0,
+ "Amount": -2,
"Class": 4
},
{
@@ -3787,7 +3787,7 @@
"LanguageNameId": 305338,
"LineOfSight": 16,
"MaxCharge": 0,
- "MeleeArmor": 0,
+ "MeleeArmor": -2,
"MinRange": 3,
"PierceArmor": 5,
"Range": 13,
diff --git a/ror/data/locales/br/strings.json b/ror/data/locales/br/strings.json
index f0927dd3..5bc39fcf 100644
--- a/ror/data/locales/br/strings.json
+++ b/ror/data/locales/br/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Pesquisar
Astrologia (‹cost›)
\nConversão e cura 30% mais eficazes",
"28017": "Pesquisar
Politeísmo (‹cost›)
\nO Sacerdote se move 40% mais rápido",
"28018": "Pesquisar
Monoteísmo (‹cost›)
\nConverta Sacerdotes e construções inimigos",
- "28019": "Pesquisar
Misticismo (‹cost›)
\nPontos de vida duplos para Sacerdotes",
+ "28019": "Pesquisar
Misticismo (‹cost›)
\n+20 pontos de vida de Sacerdote",
"28020": "Pesquisar
Vida após a Morte (‹cost›)
\n+3 de alcance de conversão",
"28021": "Pesquisar
Zelotes (‹cost›)
\nAldeões se movem mais rápido, ficam muito mais fortes em combate, mas carregam menos recursos",
"28022": "Pesquisar
Fanatismo (‹cost›)
\nO Sacerdote restaura a fé 50% mais rápido",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Pesquisar
Guarda da Cidade (‹cost›)
\nAumenta a linha de visão de todas as construções em 3 para que enxerguem inimigos a uma distância maior.",
"28098": "Pesquisar
Conscrição (‹cost›)
\nunidades militares terrestres são treinadas 25% mais rápido",
"28099": "Pesquisar
Urbanização (‹cost›)
\ncasas proporcionam espaço em dobro para população",
- "120150": "Civilização de Carruagem e Sacerdote
\n
\n• Fazendas custam -20%
\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de ouro
\n• Unidades de Carruagem: +33% de pontos de vida
\n• Sacerdotes: +3 de alcance
\n
\n
Bônus de Equipe: \nSacerdotes: +1 de armadura antiprojétil",
+ "120150": "Civilização de Biga e Sacerdote
\n
\n• Fazendas custam -20%
\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de ouro
\n• Unidades de Carruagem: +33% de pontos de vida
\n• Sacerdotes: +2/+3 na Idade do Bronze/Ferro
\n
\n
Bônus de Equipe: \nSacerdotes: +1 de armadura antiprojétil",
"120151": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n• Os Centros da Cidade trabalham 10% mais rápido a partir da Idade das Ferramentas
\n• Unidades da Academia se movem 30% mais rápido e custam -20%
\n• Navios se movem 20% mais rápido
\n• Politeísmo e Astrologia grátis (requer Templo)
\n
\n
Bônus de Equipe: \nMercados custam -50%",
"120152": "Civilização defensiva
\n
\n• Mineiros de Pedra trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de pedra
\n• Tecnologias de mercado custam -30%
\n• Muros e torres: +60% pontos de vida
\n• Sacerdotes rejuvenescem 30% mais rápido
\n• Carruagens: + 1 de armadura antiprojétil
\n
\n
Bônus de Equipe: \nConstrutores trabalham 10% mais rápido",
"120153": "Civilização de Arqueiro e Cerco
\n
\n• Aldeões se movem 10% mais rápido
\n• Arqueiros disparam 11/22/33% mais rápido na Idade da Ferramenta/Bronze/Ferro
\n• Aprimoramentos de unidade de Cerco custam -50%
\n
\n
Bônus de Equipe: \nOficinas de Cerco trabalham 20% mais rápido",
- "120154": "Civilização de Arqueiro e Naval
\n
\n •Navios custam -30%
\n •Linha de Arqueiros Melhorada + 1/+ 2 de alcance na Idade Bronze/Ferro
\n •Fazendeiros trabalham 10% mais rápido
\n
\n
Bônus de equipe: \nDocas custam -20%",
+ "120154": "Civilização de Arqueiro e Naval
\n
\n• Navios custam -15/-20/-25/-30% em Idade da Pedra/Ferramenta/Bronze/Ferro
\n• Linha de Arqueiros Melhorada + 1/+ 2 de alcance na Idade do Bronze/Ferro
\n• Fazendeiros trabalham 10% mais rápido
\n
\n
Bônus de equipe: \nDocas custam -20%",
"120155": "Civilização de Arqueiro e Cerco
\n
\n• Todos os Arqueiros: +1 ataque
\n• Lançador de Pedra, Catapulta e Catapulta Pesada: +50% de pontos de vida
\n• Navios de guerra (exceto Galé de Fogo): +1/+2/+3 de alcance na Idade das Ferramentas/Bronze/Ferro
\n• Roda: -50% de custo e tempo de pesquisa
\n
\n
Bônus de Equipe: \nTorres oferecem +4 de espaço para a população",
"120156": "Civilização de Elefante e Naval
\n
\n• Lenhadores trabalham 15% mais rápido e carregam +2 de madeira
\n• Unidades de Elefante custam -25%
\n• Trirreme com Catapulta e Destruidor disparam 33% mais rápido
\n• Docas: +150 PV, +4 de linha de visão
\n
\n
Bônus de Equipe:\nArqueiros: +2 de linha de visão",
"120157": "Civilização de Economia e Cerco
\n
\n• Aldeões: +15 pontos de vida
\n• Lançador de Pedra, Catapulta, Catapulta Pesada disparam 45% mais rápido
\n• Fazendas: +125 de Comida
\n• Camelos: +1 de armadura antiprojétil
\n
\n
Bônus de Equipe: \nCentros da Cidade custam -25%",
"120158": "Civilização de Elefante e Naval
\n
\n• Caçadores trabalham 30% mais rápido e carregam +3 de Comida
\n• Unidades de Elefante se movem 25% mais rápido
\n• Linha de Navios Batedores dispara 18/25/33% mais rápido na Idade das Ferramentas/Bronze/Ferro
\n• Muros custam -20%
\n
\n
Bônus de Equipe:\nEstábulos trabalham 20% mais rápido",
"120159": "Civilização Econômica e de Cavalaria
\n
\n• Aldeões custam 40 de Comida
\n• Inicie o jogo com -40 Comida
\n• Muros: +60% de pontos de vida
\n• Linha de Cavalaria ataca 10% mais rápido
\n
\n
Bônus de Equipe: \nCentros da Cidade fornecem +4 espaços para a população",
- "120160": "Cidade de Cavalaria e Naval
\n
\n• Barcos de pesca trabalham 20% mais rápido
\n• Todas as unidades de Cavalaria e Arqueiros Montados custam -15%
\n• Navios: +20% de pontos de vida
\n• Aprimoramentos de Estábulos e Campo de Arqueiros custam -30%
\n
\n
Bônus de Equipe: \nEstábulos e Campos de Arqueiros custam -33% de madeira",
+ "120160": "Civilização de Cavalaria e Naval
\n
\n• Barcos de pesca trabalham 20% mais rápido
\n• Todas as unidades de Cavalaria e Arqueiros Montados custam -15%
\n• Navios: +10/+15/+20/+25% de pontos de vida na Idade da Pedra/Ferramenta/Bronze/Ferro
\n• Aprimoramentos de Estábulos e Campo de Arqueiros custam -30%
\n
\n
Bônus de Equipe: \nEstábulos e Campos de Arqueiros custam -33% de madeira",
"120161": "Civilização de Infantaria e Torre
\n
\n• Machadeiro, Espadachins de Espadas Curtas/Largas/Longas e Legião +5/+15/+20/+60/+80 pontos de vida
\n• Tecnologias de Poço de Armazenamento custam -40%
\n• Torres +2 de alcance
\n• Sacerdotes custam -30%
\n
\n
Bônus da Equipe: \nMuros +2 de linha de visão",
"120162": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Construções custam -10%, exceto torres, muros e Maravilhas
\n• Torres custam -40%
\n• Espadachins atacam 50% mais rápido
\n• Balista e Helépolis: +1 de alcance
\n
\n
Bônus de Equipe: \nSacerdotes: +50% de velocidade de cura",
- "120163": "Civilização de Elefante, Camelo, e Naval
\n
\n• Inicie o jogo com +50 de todos os recursos
\n• Unidades da Academia e unidades de Elefante: +25% de pontos de vida, Cameleiros: +15% de pontos de vida
\n• Galé de Fogo: +25% de ataque
\n• Navios de transporte se movem 25% mais rápido
\n• Nobreza livre (requer Centro de Governo)
\n
\n
Bônus de Equipe:\nGalé de Fogo: +1 de armadura antiprojétil",
+ "120163": "Civilização de Elefante, Camelo, e Naval
\n
\n• Inicia o jogo com +50 de todos os recursos
\n• Unidades da Academia e unidades de Elefante: +25% de pontos de vida, Cameleiros: +15% de pontos de vida
\n• Galé de Fogo: +25% de ataque
\n• Navios de transporte se movem 25% mais rápido
\n• Nobreza livre (requer Centro de Governo)
\n
\n
Bônus de Equipe:\nAcademias trabalham 20% mais rápido",
"120164": "Civilização de Camelos e Comércio
\n
\n• Aldeões custam 75 de Comida, mas têm +1/+1P de armadura e trabalham 25% mais rápido
\n• Inicie o jogo com +75 de Comida
\n• Cameleiros se movem 25% mais rápido
\n• Tributos não são tributados
\n• Unidades de Comércio retornam +20% de ouro
\n
\n
Bônus de Equipe: \nTechnologies pesquisadas 30% mais rápido",
- "120165": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Todas as unidades sem alcance: +2 de linha de visão
\n• Unidades da Academia: +1 de armadura antiprojétil na Idade do Bronze, +2 na Idade do Ferro
\n• Unidades de Oficina de Cerco custam -25%
\n• Todas as unidades 4 vezes mais resistentes à conversão
\n
\n
Bônus de Equipe: \nCasas: +25 PV",
- "120166": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Coletores trabalham 20% mais rápido
\n• Unidades militares criadas 25% mais rápido
\n• Unidades de Campo de Arqueiros e Balista: +2 de armadura
\n
\n
Bônus de Equipe:\nCasas e fazendas construídas 50% mais rápido",
+ "120165": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Todas as unidades sem alcance: +2 de linha de visão
\n• Unidades da Academia: +1 de armadura antiprojétil na Idade do Bronze, +2 na Idade do Ferro
\n• Unidades de Oficina de Cerco custam -25%
\n• Todas as unidades são 4 vezes mais resistentes à conversão
\n
\n
Bônus de Equipe: \nCasas: +50 PV",
+ "120166": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Coletores trabalham 15% mais rápido
\n• Unidades militares criadas 25% mais rápido
\n• Unidades de Campo de Arqueiros e Balista: +2 de armadura
\n
\n
Bônus de Equipe:\nCasas e fazendas construídas 50% mais rápido",
"300081": "Legenda",
"300082": "Unidade Exclusiva",
"300083": "Unidade",
diff --git a/ror/data/locales/de/strings.json b/ror/data/locales/de/strings.json
index 3ab84c14..f1afdc7d 100644
--- a/ror/data/locales/de/strings.json
+++ b/ror/data/locales/de/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "
Astrologie erforschen (‹cost›)
\nBekehrungen und Heilungen sind 30 % effektiver",
"28017": "
Polytheismus erforschen (‹cost›)
\nPriester bewegt sich 40 % schneller",
"28018": "
Monotheismus erforschen(‹cost›)
\nBekehrung feindlicher Priester und Gebäude",
- "28019": "
Mystik erforschen (‹cost›)
\nLebenspunkte für Priester verdoppelt",
+ "28019": "
Mystik erforschen (‹cost›)
\n+20 Lebenspunkte für Priester",
"28020": "
Leben nach dem Tod erforschen (‹cost›):
\n+3 Reichweite für Bekehrung",
"28021": "
Zelotentum erforschen (‹cost›)
\nDorfbewohner bewegen sich schneller und sind viel stärker im Kampf, können aber weniger Rohstoffe tragen",
"28022": "
Fanatismus erforschen (‹cost›)
\nPriester stellen Glauben 50 % schneller wieder her",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "
Stadtwache entwickeln (‹cost›)
\nErhöht die Sichtweite aller Gebäude um 3, so dass sie den Feind schon aus größerer Entfernung bemerken.",
"28098": "
Wehrpflicht entwickeln (‹cost›)
\n25 % schneller ausgebildete militärische Landeinheiten",
"28099": "
Urbanisierung entwickeln (‹cost›)
\nHäuser bieten doppeltes Bevölkerungslimit",
- "120150": "Streitwagen- und Priesterzivilisation
\n
\n• Felder kosten -20 %
\n• Goldgräber arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Gold
\n• Streitwageneinheiten +33 % Lebenspunkte
\n• Priester +3 Reichweite
\n
\n
Teambonus: \nPriester +1 P Rüstung",
+ "120150": "Streitwagen- und Priesterzivilisation
\n
\n• Felder kosten -20 %
\n• Goldgräber arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Gold
\n• Streitwageneinheiten +33 % Lebenspunkte
\n• Priester +2/+3 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n
\n
Teambonus: \nPriester +1 P Rüstung",
"120151": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n• Dorfzentren arbeiten 10 % schneller, beginnend mit dem Werkzeugalter
\n• Akademieeinheiten bewegen sich 30 % schneller und kosten -20 %
\n• Schiffe bewegen sich 20 % schneller
\n• Polytheismus und Astrologie kostenlos (erfordert Tempel)
\n
\n
Teambonus: \nMarktplätze kosten -50 %",
"120152": "Defensive Zivilisation
\n
\n• Steinbrucharbeiter arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Stein-
\n• Marktplatztechnologien kosten -30 %
\n• Wälle und Türme +60 % Lebenspunkte
\n• Priester regenerieren 30 % schneller
\n• Streitwagen +1 P Rüstung
\n
\n
Teambonus: \nBauarbeiter arbeiten 10 % schneller",
"120153": "Bogenschützen und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner bewegen sich 10 % schneller
\n• Bogenschützen schießen 11/22/33 % schneller zur Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Aufwertung von Belagerungseinheiten kostet -50 %
\n
\n
Teambonus: \nWaffenschmieden arbeiten 20 % schneller",
- "120154": "Bogenschütze und Marinezivilisation
\n
\n• Schiffe kosten -30 %
\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n• Bauern arbeiten 10 % schneller
\n
\n
Teambonus: \nHäfen kosten -20 %",
+ "120154": "Bogenschützen- und Marinezivilisation
\n
\n• Schiffe kosten -15/-20/-25/-30 % in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n• Bauern arbeiten 10 % schneller
\n
\n
Teambonus: \nHäfen kosten -20 %",
"120155": "Bogenschützen und Belagerungszivilisation
\n
\n• Alle Bogenschützen +1 Angriff
\n• Steinwerfer, Katapult und schweres Katapult +50 % Lebenspunkte
\n• Kriegsschiffe (außer Feuergaleere) +1/+2/+3 Reichweite in Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Rad -50 % Kosten und Entwicklungsdauer
\n
\n
Teambonus: \nTürme bieten +4 Bevölkerungslimit",
"120156": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Holzfäller arbeiten 15 % schneller und tragen +2 Holz
\n• Elefanteneinheiten kosten -25 %
\n• Katapult-Trireme und Moloch feuern 30 % schneller
\n• Häfen +150 LP, +4 Sichtweite
\n
\n
Teambonus: \nBogenschützen +2 Sichtweite",
"120157": "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte
\n• Steinewerfer, Katapult, schweres Katapult schießt 30 % schneller
\n• Felder +125 Nahrung
\n• Kamele +1 P Rüstung
\n
\n
Teambonus: \nDorfzentren kosten -25 %",
"120158": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Jäger arbeiten 30 % schneller und tragen +3 Nahrung
\n• Elefanteneinheiten bewegen sich 25 % schneller
\n• Erkundungsschiff-Linie feuert 15/20/25 % schneller in Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit-
\n• Wälle kosten -20 %
\n
\n
Teambonus: \nStälle arbeiten 20 % schneller",
"120159": "Wirtschaft- und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten 40 Nahrung
\n• Starten Sie das Spiel mit -40 Nahrung
\n• Wälle +60 % Lebenspunkte
\n• Kavallerie-Linien-Angriffe 10 % schneller
\n
\n
Teambonus: \nDorfzentren bieten +4 Bevölkerungslimit",
- "120160": "Kavallerie- und Marinezivilisation
\n
\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller
\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %
\n• Schiffe +20 % Lebenspunkte
\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %
\n
\n
Teambonus: \nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz",
+ "120160": "Kavallerie- und Marinezivilisation
\n
\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller
\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %
\n• Schiffe +10/+15/+20/+25 % Lebenspunkte in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %
\n
\n
Teambonus: \nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz",
"120161": "Unberittenes Volk mit Türmen
\n
\n• Axtkämpfer, Kurz-/Breit-/Langschwertkämpfer und Legion +5/+15/+20/+60/+80 Lebenspunkte
\n• Lagergrubentechnologien kosten -40 %
\n• Türme +2 Reichweite
\n• Priester -30 % günstiger
\n
\n
Teambonus: \nGebäude +2 Sichtweite",
"120162": "Unberittenes Volk
\n
\n• Gebäude kosten -10 %, außer Türme, Wälle und Weltwunder
\n• Türme kosten -40 %
\n• Schwertkämpfer greifen 33 % schneller an
\n• Balliste und Helepolis +1 Reichweite
\n
\n
Teambonus: \nPriester +50 % Heilgeschwindigkeit",
- "120163": "Elefant-, Kamel- und Marinezivilisation
\n
\n• Starten Sie das Spiel mit +50 aller Rohstoffe
\n• Akademieeinheiten und Elefanteneinheiten +25 % Lebenspunkte, Kamelreiter +15 % Lebenspunkte
\n• Feuergaleere +25 % Angriff
\n• Transportschiffe bewegen sich 25 % schneller
\n• Adel kostenlos (erfordert Regierungsgebäude)
\n
\n
Teambonus: \nFeuergaleere +1 P Rüstung",
+ "120163": "Elefant-, Kamel- und Marinezivilisation
\n
\n• Starten Sie das Spiel mit +50 aller Rohstoffe
\n• Akademieeinheiten und Elefanteneinheiten +25 % Lebenspunkte, Kamelreiter +15 % Lebenspunkte
\n• Feuergaleere +25 % Angriff
\n• Transportschiffe bewegen sich 25 % schneller
\n• Adel kostenlos (erfordert Regierungsgebäude)
\n
\n
Teambonus: \nAkademien arbeiten 20 % schneller",
"120164": "Kamel- und Handelszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten 75 Nahrung, haben aber dafür +1 Rüstung / +1 Durchschlagrüstung und arbeiten 25 % schneller
\n• Starten Sie das Spiel mit +75 Nahrung
\n• Kamelreiter bewegen sich 25 % schneller
\n• Tribute werden nicht besteuert
\n• Handelseinheiten geben +20 % Gold zurück
\n
\n
Teambonus: \nTechnologien 30 % schneller entwickelt",
- "120165": "Unberittenes Volk
\n
\n• Alle Einheiten ohne Fernkampffähigkeit +2 Sichtweite
\n• Akademieeinheiten +1 P Rüstung in der Bronzezeit, +2 in der Eisenzeit
\n• Belagerungswerkstätte kosten -25 %
\n• Alle Einheiten 4-mal widerstandsfähiger gegen Bekehrung
\n
\n
Teambonus: \nHäuser +25 LP",
- "120166": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• Sammler arbeiten 20 % schneller
\n• Militäreinheiten, die 25 % schneller erstellt wurden
\n• Schießstand-Einheiten und Balliste erhalten +2 Rüstungen
\n
\n
Teambonus: \nHäuser werden 50 % schneller gebaut",
+ "120165": "Infanteriezivilisation
\n
\n• Alle Einheiten ohne Fernkampffähigkeit +2 Sichtweite
\n• Akademieeinheiten +1 P Rüstung in der Bronzezeit, +2 in der Eisenzeit
\n• Belagerungswerkstätte kosten -25 %
\n• Alle Einheiten 4-mal widerstandsfähiger gegen Bekehrung
\n
\n
Teambonus: \nHäuser +50 LP",
+ "120166": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• Sammler arbeiten 15 % schneller
\n• Militäreinheiten, die 25 % schneller erstellt wurden
\n• Schießstand-Einheiten und Balliste erhalten +2 Rüstungen
\n
\n
Teambonus: \nHäuser werden 50 % schneller gebaut",
"300081": "Legende",
"300082": "Spezialeinheit",
"300083": "Einheit",
diff --git a/ror/data/locales/en/strings.json b/ror/data/locales/en/strings.json
index 5112d6d0..4eae01a4 100644
--- a/ror/data/locales/en/strings.json
+++ b/ror/data/locales/en/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Research
Astrology (‹cost›)
\nConversion and healing 30% more effective",
"28017": "Research
Polytheism (‹cost›)
\nPriest moves 40% faster",
"28018": "Research
Monotheism (‹cost›)
\nConvert enemy Priests and buildings",
- "28019": "Research
Mysticism (‹cost›)
\nDouble Priest hit points",
+ "28019": "Research
Mysticism (‹cost›)
\n+20 Priest hit points",
"28020": "Research
Afterlife (‹cost›)
\n+3 conversion range",
"28021": "Research
Zealotry (‹cost›)
\nVillagers move faster, are much stronger in combat, but carry less resources",
"28022": "Research
Fanaticism (‹cost›)
\nPriest restore faith 50% faster",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Research
City Watch (‹cost›)
\nIncreases the line of sight of all buildings by 3 so they see enemies from a longer distance.",
"28098": "Research
Conscription (‹cost›)
\nLand military units trained 25% faster",
"28099": "Research
Urbanization (‹cost›)
\nHouses provide double population space",
- "120150": "Chariot and Priest civilization
\n
\n• Farms cost -20%
\n• Gold Miners work 20% faster and carry +2 gold
\n• Chariot units +33% hit points
\n• Priests +3 range
\n
\n
Team Bonus: \nPriests +1P Armor",
+ "120150": "Chariot and Priest civilization
\n
\n• Farms cost -20%
\n• Gold Miners work 20% faster and carry +2 gold
\n• Chariot units +33% hit points
\n• Priests +2/+3 range in Bronze/Iron Age
\n
\n
Team Bonus: \nPriests +1P Armor",
"120151": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Town Centers work 10% faster starting from Tool Age
\n• Academy units move 30% faster and cost -20%
\n• Ships move 20% faster
\n• Polytheism and Astrology free (requires Temple)
\n
\n
Team Bonus: \nMarkets cost -50%",
"120152": "Defensive civilization
\n
\n• Stone Miners work 20% faster and carry +2 stone
\n• Market technologies cost -30%
\n• Walls and towers +60% hit points
\n• Priests rejuvenate 30% faster
\n• Chariots +1P Armor
\n
\n
Team Bonus: \nBuilders work 10% faster",
"120153": "Archer and Siege civilization
\n
\n• Villagers move 10% faster
\n• Archers fire 11/22/33% faster in Tool/Bronze/Iron Age
\n• Siege unit upgrades cost -50%
\n
\n
Team Bonus: \nSiege Workshops work 20% faster",
- "120154": "Archer and Naval civilization
\n
\n• Ships cost -30%
\n• Improved Bowman-line +1/+2 range in Bronze/Iron Age
\n• Farmers work 10% faster
\n
\n
Team Bonus: \nDocks cost -20%",
+ "120154": "Archer and Naval civilization
\n
\n• Ships cost -15/-20/-25/-30% in Stone/Tool/Bronze/Iron Age
\n• Improved Bowman-line +1/+2 range in Bronze/Iron Age
\n• Farmers work 10% faster
\n
\n
Team Bonus: \nDocks cost -20%",
"120155": "Archer and Siege civilization
\n
\n• All archers +1 attack
\n• Stone Thrower, Catapult, and Heavy Catapult +50% hit points
\n• War ships (except Fire Galley) +1/+2/+3 range in Tool/Bronze/Iron Age
\n• Wheel -50% cost and research time
\n
\n
Team Bonus: \nTowers provide +4 population room",
"120156": "Elephant and Naval civilization
\n
\n• Woodcutters work 15% faster and carry +2 wood
\n• Elephant units cost -25%
\n• Catapult Trireme and Juggernaut fire 33% faster
\n• Docks +150 HP, +4 line of sight
\n
\n
Team Bonus:\nArchers +2 line of sight",
"120157": "Economic and Siege civilization
\n
\n• Villagers +15 hit points
\n• Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult fire 45% faster
\n• Farms +125 Food
\n• Camels +1P Armor
\n
\n
Team Bonus: \nTown Centers cost -25%",
"120158": "Elephant and Naval civilization
\n
\n• Hunters work 30% faster and carry +3 food
\n• Elephant units move 25% faster
\n• Scout Ship line fires 18/25/33% faster in Tool/Bronze/Iron Age
\n• Walls cost -20%
\n
\n
Team Bonus:\nStables work 20% faster",
"120159": "Economic and Cavalry civilization
\n
\n• Villagers cost 40 Food
\n• Start the game with -40 Food
\n• Walls +60% hit points
\n• Cavalry-line attacks 10% faster
\n
\n
Team Bonus: \nTown centers provide +4 population room",
- "120160": "Cavalry and Naval civilization
\n
\n• Fishing boats work 20% faster
\n• All cavalry units and Horse Archers cost -15%
\n• Ships +20% hit points
\n• Stable and Archery Range upgrades cost -30%
\n
\n
Team Bonus: \nStables and Archery Ranges cost -33% wood",
+ "120160": "Cavalry and Naval civilization
\n
\n• Fishing boats work 20% faster
\n• All cavalry units and Horse Archers cost -15%
\n• Ships +10/+15/+20/+25% HP in Stone/Tool/Bronze/Iron Age
\n• Stable and Archery Range upgrades cost -30%
\n
\n
Team Bonus: \nStables and Archery Ranges cost -33% wood",
"120161": "Infantry and Tower civilization
\n
\n• Axeman, Short/Broad/Long Swordsmen and Legion +5/+15/+20/+60/+80 hit points
\n• Storage Pit technologies cost -40%
\n• Towers +2 range
\n• Priests cost -30%
\n
\n
Team Bonus: \nBuildings +2 line of sight",
"120162": "Infantry civilization
\n
\n• Buildings cost -10%, except for towers, walls and Wonders
\n• Towers cost -40%
\n• Swordsmen attack 50% faster
\n• Ballista and Helepolis +1 range
\n
\n
Team Bonus: \nPriests +50% heal speed",
- "120163": "Elephant, Camel, and Naval civilization
\n
\n• Start the game with +50 of all resources
\n• Academy units and elephant units +25% hit points, Camel Riders +15% hit points
\n• Fire Galley +25% attack
\n• Transport ships move 25% faster
\n• Nobility free (requires Government Center)
\n
\n
Team Bonus:\nFire Galley +1P Armor",
+ "120163": "Elephant, Camel, and Naval civilization
\n
\n• Start the game with +50 of all resources
\n• Academy units and elephant units +25% hit points, Camel Riders +15% hit points
\n• Fire Galley +25% attack
\n• Transport ships move 25% faster
\n• Nobility free (requires Government Center)
\n
\n
Team Bonus:\nAcademies work 20% faster",
"120164": "Camel and Trading civilization
\n
\n• Villagers cost 75 Food, but have +1/+1P armor and work 25% faster
\n• Start the game with +75 Food
\n• Camel Riders move 25% faster
\n• Tributes are not taxed
\n• Trade units return +20% gold
\n
\n
Team Bonus: \nTechnologies researched 30% faster",
- "120165": "Infantry civilization
\n
\n• All non-ranged units +2 line of sight
\n• Academy units +1P armor in Bronze Age, +2 in Iron Age
\n• Siege Workshop units cost -25%
\n• All units 4 times more resistant to conversion
\n
\n
Team Bonus: \nHouses +25 HP",
- "120166": "Archer civilization
\n
\n• Foragers work 20% faster
\n• Military Units created 25% faster
\n• Archery Range units and Ballista +2 armor
\n
\n
Team Bonus:\nHouses and farms built 50% faster",
+ "120165": "Infantry civilization
\n
\n• All non-ranged units +2 line of sight
\n• Academy units +1P armor in Bronze Age, +2 in Iron Age
\n• Siege Workshop units cost -25%
\n• All units 4 times more resistant to conversion
\n
\n
Team Bonus: \nHouses +50 HP",
+ "120166": "Archer civilization
\n
\n• Foragers work 15% faster
\n• Military Units created 25% faster
\n• Archery Range units and Ballista +2 armor
\n
\n
Team Bonus:\nHouses and farms built 50% faster",
"300081": "Key",
"300082": "Unique Unit",
"300083": "Unit",
diff --git a/ror/data/locales/es/strings.json b/ror/data/locales/es/strings.json
index e782f8e3..8a50d37f 100644
--- a/ror/data/locales/es/strings.json
+++ b/ror/data/locales/es/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Investigar
Astrología (‹cost›)
\nLa conversión y la curación son un 30 % más efectivas",
"28017": "Desarrollar
Politeísmo (‹cost›)
\nLos sacerdotes se mueven un 40 % más rápido",
"28018": "Desarrollar
Monoteísmo (‹cost›)
\nConvierte a los sacerdotes y a los edificios enemigos.",
- "28019": "Desarrollar
Misticismo (‹cost›)
\nLos puntos de resistencia de los sacerdotes se multiplican por dos",
+ "28019": "Desarrollar
Misticismo (‹cost›)
\n+20 puntos de resistencia de los sacerdotes",
"28020": "Desarrollar
Vida después de la muerte (‹cost›)
\n+3 de alcance de conversión",
"28021": "Desarrollar
Fanatismo (‹cost›)
\nLos aldeanos se mueven más rápido y son mucho más fuertes en combate, pero no pueden llevar tantos recursos como antes",
"28022": "Desarrollar
Devoción (‹cost›)
\nLos sacerdotes recuperan la fe un 50 % más rápido",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Desarrollar
Guardia urbana (‹cost›)
\nAumenta el campo de visión de todos los edificios en 3 para ver a los enemigos desde más lejos.",
"28098": "Desarrollar
Reclutamiento (‹cost›)
\nLas unidades militares terrestres se entrenan un 25 % más rápido",
"28099": "Desarrollar
Urbanización (‹cost›)
\nLas casas permiten el doble de espacio de población",
- "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan un 20 % menos
\n• Los mineros de oro trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen +33 % de puntos de resistencia
\n• Los sacerdotes tienen +3 de alcance
\n
\n
Bonificación de equipo: \nsacerdotes +1P de armadura",
+ "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan un 20 % menos
\n• Los mineros de oro trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen un 33 % más de puntos de resistencia
\n• Los sacerdotes tienen +2/+3 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro
\n
\n
Bonificación de equipo: \nSacerdotes +1P de armadura",
"120151": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los centros urbanos funcionan un 10 % más rápido a partir de la Edad de las Herramientas
\n• Las unidades de la academia se mueven un 30 % más rápido y cuestan un 20 % menos
\n• Los barcos se mueven un 20 % más rápido
\n• El politeísmo y la astrología son gratis (requieren un templo)
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos mercados cuestan un 50 % menos",
"120152": "Civilización defensiva
\n
\n• Los canteros trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de piedra
\n• Las tecnologías del mercado cuestan un 30 % menos
\n• Las murallas y las torres tienen +60 % de puntos de resistencia
\n• Los sacerdotes rejuvenecen un 30 % más rápido
\n• Los carros tienen +1P de armadura
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos constructores trabajan un 10 % más rápido",
"120153": "Civilización de asedio y arqueros
\n
\n• Los aldeanos se mueven un 10 % más rápido
\n• Los arqueros disparan un 11/22/33 % más rápido en la Edad de las Herramientas/Bronce/Hierro
\n• Las mejoras de las unidades de asedio cuestan un 50 % menos
\n
\n
Bonificación de equipo: \nLos talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido",
- "120154": "Civilización naval y de arqueros
\n
\n• Los barcos cuestan un 30 %
\n• Los arqueros con arco compuesto tienen +1/+2 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro
\n• Los granjeros trabajan un 10 % más rápido
\n
\n
Bonificación de equipo: \nLos muelles cuestan un 20 % menos",
+ "120154": "Civilización naval y de arqueros
\n
\n• Los barcos cuestan un 15/20/25/30 % menos en la Edad de Piedra/Herramientas/Bronce/Hierro
\n• La línea de arqueros expertos tiene +1/+2 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro
\n• Los granjeros trabajan un 10 % más rápido
\n
\n
Bonificación de equipo: \nLos muelles cuestan un 20 % menos",
"120155": "Civilización de asedio y arqueros
\n
\n• Todos los arqueros tienen +1 de ataque
\n• La catapulta ligera, la catapulta y la catapulta pesada tienen un 50 % más de puntos de resistencia
\n• Los navíos de guerra (excepto la galera incendiaria) tienen +1/+2/+3 de alcance en la Edad de las Herramientas/Bronce/Hierro
\n• La rueda cuesta un 50 % menos y se desarrolla un 50 % más rápido
\n
\n
Bonificación de equipo: \nLas torres proporcionan +4 espacios para la población",
"120156": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido y transportan +2 de madera
\n• Las unidades de elefantes cuestan un 25 % menos
\n• El trirreme con catapulta y el gigante disparan un 33 % más rápido
\n• Los muelles tienen +150 PR y +4 de campo de visión
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos arqueros tienen +2 de campo de visión",
"120157": "Civilización de economía y de asedio
\n
\n• Los aldeanos tienen +15 puntos de resistencia
\n• La catapulta ligera, la catapulta y la catapulta pesada disparan un 45 % más rápido
\n• Las granjas tienen +125 de comida
\n• Los camellos tienen +1P de armadura
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos centros urbanos cuestan un 25 % menos",
"120158": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los cazadores trabajan un 30 % más rápido y transportan +3 de comida
\n• Las unidades de elefantes se mueven un 25 % más rápido
\n• La línea del buque explorador dispara un 18/25/33 % más rápido en la Edad de las Herramientas/del Bronce/del Hierro
\n• Las murallas cuestan un 20 % menos
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos establos trabajan un 20 % más rápido",
"120159": "Civilización de caballería y del boom económico
\n
\n• Los aldeanos cuestan 40 de comida
\n• Comienza la partida con 40 menos de comida
\n• Murallas +60 % puntos de resistencia
\n• Los ataques de la línea de caballería son un 10 % más rápidos
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos centros urbanos proporcionan +4 espacios para la población",
- "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Los barcos pesqueros trabajan un 20 % más rápido
\n• Todas las unidades de caballería y los arqueros a caballo cuestan un 15 % menos
\n• Los barcos tienen +20 % de puntos de resistencia
\n• Las mejoras de los establos y de las galerías de tiro con arco cuestan un 30 % menos
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos establos y las galerías de tiro con arco cuestan un 33 % menos de madera",
+ "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Las barcas de pesca trabajan un 20 % más rápido
\n• Reduce el coste de todas las unidades de caballería y arqueros a caballo un 15 %
\n• Los barcos tienen un 10/15/20/25 % más de puntos de resistencia en la Edad de Piedra/Herramientas/Bronce/Hierro
\n• Las mejoras de los establos y la galería de tiro con arco cuestan un 30 % menos
\n
\n
Bonificación de equipo: \nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan un 33 % menos de madera",
"120161": "Civilización de torres e infantería
\n
\n• Los soldados con hacha, soldados con espada corta/ancha/larga y legión tienen +5/+15/+20/+60/+80 puntos de resistencia
\n• Las tecnologías de almacén subterráneo cuestan un 40 % menos
\n • Las torres tienen +2 de alcance
\n• Los sacerdotes cuestan un 30 % menos
\n
\n
Bonificación de equipo: \n+2 de campo de visión a los edificios",
"120162": "Civilización de infantería
\n
\n• Los edificios cuestan un 10 % menos, excepto las torres, las murallas y las maravillas
\n• Las torres cuestan un 40 % menos
\n• Los espadachines atacan un 50 % más rápido
\n• La balista y la helépolis tienen +1 de alcance
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlos sacerdotes curan un 50 % más rápido",
- "120163": "Civilización naval, de elefantes y de camellos
\n
\n • Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Unidades de la academia y unidades de elefantes +25 % de puntos de resistencia, jinetes de camellos +15 % de puntos de resistencia
\n• Galera incendiaria +25 % de ataque
\n • Las naves de transporte se mueven un 25 % más rápido
\n• La nobleza es gratis (requiere centro de gobierno)
\n
\n
Bonificación de equipo:\ngalera incendiaria +1P de armadura",
+ "120163": "Civilización naval, de elefantes y de camellos
\n
\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Las unidades de la academia y las unidades de elefantes tienen un 25 % más de puntos de resistencia, los jinetes de camellos un 15 % más de puntos de resistencia
\n• La galera incendiaria tiene un 25 % más de ataque
\n• Las naves de transporte se mueven un 25 % más rápido
\n• La nobleza es gratis (requiere centro de gobierno)
\n
\n
Bonificación de equipo:\nLas academias trabajan un 20 % más rápido",
"120164": "Civilización del comercio y de camellos
\n
\n• Los aldeanos cuestan 75 de comida, pero tienen +1/+1 puntos de armadura y trabajan un 25 % más rápido
\n• Comienza la partida con +75 de comida
\n• Los jinetes de camellos se mueven un 25 % más rápido
\n• Los tributos no están sujetos a impuestos
\n• Las unidades comerciales regresan con +20 % de oro
\n
\n
Bonificación de equipo: \nLas tecnologías se desarrollan un 30 % más rápido",
- "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades que no sean a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Las unidades de la academia tienen +1 de armadura en la Edad del Bronce y +2 en la Edad del Hierro
\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio cuestan un 25 % menos
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlas casas tienen +25 PR",
- "120166": "Civilización de arqueros
\n
\n• Los recolectores trabajan un 20 % más rápido
\n• Las unidades militares se crean un 25 % más rápido
\n• Las unidades de la galería de tiro con arco y las balistas tienen +2 de armadura
\n
\n
Bonificación de equipo: \nlas casas y granjas se construyen un 50 % más rápido",
+ "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades que no sean a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Las unidades de la academia tienen +1P de armadura en la Edad del Bronce y +2P en la Edad del Hierro
\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio cuestan un 25 % menos
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\n
Bonificación de equipo:\nLas casas tienen +50 PR",
+ "120166": "Civilización de arqueros
\n
\n• Los recolectores trabajan un 15 % más rápido
\n• Las unidades militares se crean un 25 % más rápido
\n• Las unidades de la galería de tiro con arco y las balistas tienen +2 de armadura
\n
\n
Bonificación de equipo:\nLas casas y granjas se construyen un 50 % más rápido",
"300081": "Leyenda",
"300082": "Unidad única",
"300083": "Unidad",
diff --git a/ror/data/locales/fr/strings.json b/ror/data/locales/fr/strings.json
index ee7a122f..1e30236c 100644
--- a/ror/data/locales/fr/strings.json
+++ b/ror/data/locales/fr/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Développer
Astrologie (‹cost›)
\nLa conversion et la guérison sont 30 % plus efficaces.",
"28017": "Développer
Polythéisme (‹cost›)
\nLes prêtres se déplacent 40 % plus rapidement.",
"28018": "Développer
Monothéisme (‹cost›)
\nVous pouvez convertir les prêtres et les bâtiments ennemis.",
- "28019": "Développer
Mysticisme (‹cost›)
\nDouble les points de vie des prêtres.",
+ "28019": "Développer
Mysticisme (‹cost›)
\n+20 points de vie pour les prêtres.",
"28020": "Développer
Au-delà (‹cost›)
\n+3 points de portée pour la conversion.",
"28021": "Développer
Zélotisme (‹cost›)
\nLes villageois se déplacent plus rapidement, sont plus puissants au combat, mais transportent moins de ressources.",
"28022": "Développer
Fanatisme (‹cost›)
\nLes prêtres restaurent la foi 50 % plus rapidement.",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Développer
Patrouille de ville (‹cost›)
\nAugmente la ligne de mire de tous les bâtiments de 3 afin qu'ils voient à une plus grande distance.",
"28098": "Développer
Conscription (‹cost›)
\nLes unités militaires terrestres s’entraînent 25 % plus rapidement.",
"28099": "Développer
Urbanisation (‹cost›)
\nLes maisons vous offrent le double d'espace de population.",
- "120150": "Civilisation de chars et de prêtres
\n
\n• Les fermes coûtent -20 %
\n• Les mineurs d’or travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 d’or
\n• +33 % de points de vie pour les unités de char
\n• +3 points de portée pour les prêtres
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+1P d'armure pour les prêtres",
+ "120150": "Civilisation de chars et de prêtres
\n
\n• Les fermes coûtent -20 %
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 d’or
\n• +33 % de points de vie pour les unités de char
\n• +2/+3 points de portée pour les prêtres pendant l'âge du bronze/du fer
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+1P d'armure pour les prêtres",
"120151": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les forums travaillent 10 % plus rapidement à partir de l’Âge de l'outil
\n• Les unités de l’académie se déplacent 30 % plus rapidement et coûtent -20 %
\n• Les navires se déplacent 20 % plus rapidement
\n•Le polythéisme et l'astrologie sont gratuits (nécessite le temple)
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes marchés coûtent -50 %",
"120152": "Civilisation défensive
\n
\n• Les mineurs de pierre travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 de pierre
\n• Les technologies du marché coûtent -30 %
\n• +60 % de points de vie pour les murs et tours
\n• Les prêtres guérissent 10 % plus rapidement
\n• +1P d'armure pour les chars
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes constructeurs travaillent 10 % plus rapidement",
"120153": "Civilisation à archer et à siège
\n
\n• Les villageois se déplacent 10 % plus rapidement
\n• Les archers tirent 11/22/33 % plus rapidement pendant l'âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Améliorer les unités de siège vous coûte -50 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nL'atelier de siège travaille 20 % plus rapidement",
- "120154": "Civilisation navale et d'archers
\n
\n• Les navires coûtent -30 %
\n• +1/+2 points de portée pour les archers améliorés pendant l'âge du bronze/du fer
\n• Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes ports coûtent -20 %",
+ "120154": "Civilisation de bateaux et d'archers
\n
\n• Les navires coûtent -15/-20/-25/-30 % pendant l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• +1/+2 points de portée pour les archers améliorés pendant l'âge du bronze/du fer
\n• Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes ports coûtent -20 %",
"120155": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• +1 point d'attaque pour tous les archers
\n• +50 % de points de vie pour les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes
\n• +1/+2/+3 points de portée pour les navires de guerre (exceptée la galère incendiaire) pendant l’âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Le temps de développement et le coût de la roue sont réduits de 50 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes tours offrent +4 emplacements de population",
"120156": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus rapidement et transportent +2 de bois
\n• Les unités d’éléphant coûtent -25 %
\n• Les trirèmes à catapulte et les juggernauts tirent 33 % plus rapidement
\n•+150 points de vie et +4 points de ligne de mire pour les docks
\n
\n
Bonus d'équipe :\n+2 points de ligne de mire pour les archers",
"120157": "Civilisation économique et de siège
\n
\n• +15 points de vie pour les villageois
\n• Les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes tirent 45 % plus rapidement
\n• +125 de nourriture pour les fermes
\n•+1P d'armure pour les chameaux
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes forums coûtent -25 %",
"120158": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les chasseurs travaillent 30 % plus rapidement et transportent +3 de nourriture
\n• Les unités d’éléphants se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les navires éclaireurs tirent 15/20/25 % plus rapidement pendant les Âges de l'outil, du bronze et du fer respectivement
\n•Les mûrs coûtent -20 %
\n
\n
Bonus d'équipe :\nLes écuries travaillent 20 % plus rapidement",
"120159": "Civilisation économique et cavalière
\n
\n• Les villageois coûtent 40 de nourriture
\n• Commencez la partie avec -40 de nourriture
\n• +60 % de points de vie pour les murs
\n• La cavalerie attaque 10 % plus rapidement
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes forums vous offrent +4 emplacements de population",
- "120160": "Civilisation navale et de cavaliers
\n
\n• Les bateaux de pêche travaillent 20 % plus rapidement
\n• Toutes les unités de cavalerie et d'archers à cheval coûtent -15 %
\n• +20 % de points de vie pour les navires
\n•Améliorer l'écurie et le camp de tir à l'arc vous coûte -30 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes écuries et les camps de tir à l'arc coûtent -33 % de bois",
+ "120160": "Civilisation de bateaux et de cavaliers
\n
\n• Les bateaux de pêche travaillent 20 % plus rapidement
\n• Toutes les unités de cavalerie et d'archers à cheval coûtent -15 %
\n• +10/+15/+20/+25 % de points de vie pour les navires dans l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• Améliorer l'écurie et le camp de tir à l'arc vous coûte -30 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes écuries et les camps de tir à l'arc coûtent -33 % de bois",
"120161": "Civilisation d'infanterie et de tours
\n
\n• +5/+15/+20/+60/+80 points de vie pour les fantassins à hache, les épéistes courts/larges/longs et la légion respectivement
\n• Les technologies de puits de stockage coûtent -40 %
\n• +2 points de portée pour les tours
\n• Les prêtres coûtent -30 %
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+4 points de ligne de mire pour les bâtiments",
"120162": "Civilisation d’infanterie
\n
\n• Les bâtiments coûtent -10 %, exceptés les tours, les murs et les merveilles
\n• Les tours coûtent -40 %
\n• Les épéistes attaquent 50 % plus rapidement
\n• +1 de portée pour la baliste et l'hélépole
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes prêtres soignent +50 % plus rapidement",
- "120163": "Civilisation navale, à chameaux et à éléphants
\n
\n• Commencez le jeu avec +50 de toutes les ressources
\n• +25 % de points de vie pour les unités d’académie et les unités d’éléphants, +15 % de points de vie pour les méharistes
\n• +25 % de points d'attaque pour les galères incendiaires
\n• Les navires de transport se déplacent 25 % plus rapidement
\n• La noblesse est gratuite (requiert le siège du gouvernement)
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+1P d'armure pour les galère incendiaires",
+ "120163": "Civilisation de bateaux, de chameaux et d'éléphants
\n
\n• Commencez le jeu avec +50 de toutes les ressources
\n• +25 % de points de vie pour les unités d'académie et les unités d'éléphants, +15 % de points de vie pour les chameliers
\n• +25 % de points d'attaque pour les galères incendiaires
\n• Les navires de transport se déplacent 25 % plus rapidement
\n• La noblesse est gratuite (requiert le siège du gouvernement)
\n
\n
Bonus d'équipe :\nLes académies travaillent 20 % plus rapidement",
"120164": "Civilisation chamelière et commerciale
\n
\n• Les villageois coûtent 75 de nourriture, mais ont +1/+1P d'armure et travaillent 25 % plus rapidement
\n• Commencez la partie avec +75 de nourriture
\n• Les chameliers se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les tributs ne sont pas soumis à l'impôt
\n• Les unités commerciales rapportent +20 % d'or
\n
\n
Bonus d'équipe : \nVous développez de nouvelles technologies 30 % plus rapidement",
- "120165": "Civilisation d’infanterie
\n
\n• +2 points de ligne de mire pour toutes les unités au corps à corps
\n• +1P en protection pour les unités de l’Académie pendant l'âge du bronze, +2 pendant l’âge du fer
\n• Les unités de l’atelier de siège coûtent -25 %
\n• Toutes les unités sont 4 fois plus résistantes à la conversion
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+25 points de vie pour les habitations",
- "120166": "Civilisation d'archers
\n
\n- Les cueilleurs travaillent 20 % plus vite
\n- Les unités militaires sont créées 25 % plus vite
\n- Les unités du camp de tir à l'arc et les balistes ont +2 en armure
\n
\n
Bonus d'équipe : \nLes habitations et les fermes sont construites 50 % plus vite",
+ "120165": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• +2 points de ligne de mire pour toutes les unités au corps à corps
\n• +1P en armure pour les unités de l'Académie pendant l'âge du bronze, +2 pendant l'âge du fer
\n• Les unités de l'atelier de siège coûtent -25 %
\n• Toutes les unités sont 4 fois plus résistantes à la conversion
\n
\n
Bonus d'équipe : \n+50 points de vie pour les habitations",
+ "120166": "Civilisation d'archers
\n
\n• Les cueilleurs travaillent 15 % plus vite
\n• Les unités militaires sont créées 25 % plus vite
\n• Les unités du camp de tir à l'arc et les balistes ont +2 en armure
\n
\n
Bonus d'équipe :\nLes habitations et les fermes sont construites 50 % plus vite",
"300081": "Légende",
"300082": "Unité unique",
"300083": "Unité",
diff --git a/ror/data/locales/hi/strings.json b/ror/data/locales/hi/strings.json
index 59aab3dc..1d07aefa 100644
--- a/ror/data/locales/hi/strings.json
+++ b/ror/data/locales/hi/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "
ज्योतिष के लिए शोध करें (‹cost›)
\nरूपांतरण और उपचार 30% अधिक प्रभावी",
"28017": "
बहुदेववाद पर शोध करें (‹cost›)
\nइससे पुजारी 40% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं",
"28018": "
अद्वैतवाद में शोध करें (‹cost›)
\nदुश्मन पुजारियों और इमारतों को परिवर्तित करें",
- "28019": "
रहस्यवाद के लिए शोध करें (‹cost›)
\n दोहरे पुजारी अंक हिट करते हैं",
+ "28019": "
रहस्यवादरिसर्च करें (‹cost›)
\n+20 पुजारी हिट अंक",
"28020": "
पुनर्जन्म पर शोध करें (‹cost›)
\n+3 रूपांतरण रेंज",
"28021": "
कट्टरता पर शोध करें (‹cost›)
\nइससे ग्रामीण तेज़ी से आगे बढ़ते हैं और युद्ध में बहुत शक्तिशाली साबित होते हैं, लेकिन उनके पास कम संसाधन होते हैं",
"28022": "
धर्मान्धता पर शोध करें (‹cost›)
\nपुजारी आस्था को 50% तेज़ी से वापस लाते हैं",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "रिसर्च करें ‹
सिटी वॉच पर‹ (‹)
\nसभी इमारतों की दृष्टि रेखा को 3 से बढ़ाता है ताकि वे दुश्मनों को दूर से ही देख सकें।",
"28098": "रिसर्च ‹भरती‹ (‹)
\nभूमि सैन्य यूनिट्स को 25% तेजी से प्रशिक्षण",
"28099": "रिसर्च ‹शहरीकरण‹ (‹)
\nघर दोहरी जनसंख्या का स्थान प्रदान करते हैं",
- "120150": "रथ और पुजारी सभ्यता
\n
\n• खेतों की लागत -20%
\n • सोने के खनिक 20% तेजी से काम करते हैं और +2 सोना ले जाते हैं
\n• रथ यूनिट्स +33% हिट पॉइंट
\n• पुजारी +3 रेंज
\n
\nटीम बोनस:
\nपुजारी +1 P कवच",
+ "120150": "रथ और पुजारी सभ्यता
\n
\n• खेतों की लागत -20%
\n• सोने के खनिक 20% तेज़ी से काम करते हैं और +2 सोना ले जाते हैं
\n• रथ यूनिट्स +33% हिट पॉइंट
\n• कांस्य/लौह युग में पुजारी +2/+3 रेंज
\n
\nटीम बोनस:
\nपुजारी +1 P कवच",
"120151": "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n • टाउन सेंटर औजार युग से शुरू होकर 10% तेजी से काम करते हैं
\n• अकादमी यूनिट्स 30% तेजी से आगे बढ़ती हैं और लागत - 20%
\n• समुद्री जहाज 20% तेजी से चलते हैं
\n• बहुदेववाद और ज्योतिष विद्या मुफ्त (मंदिर की आवश्यकता होती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nबाजार की लागत -50%",
"120152": "रक्षात्मक सभ्यता
\n
\n • पत्थर खनिक 20% तेजी से काम करते हैं और +2 पत्थर ले जाते हैं
\n• बाजार तकनीकों की लागत -30%
\n • दीवारें और टावर +60% हिट पॉइंट
\n• पुजारी 30% तेजी से कायाकल्प करते हैं
\n• रथ +1 P कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nनिर्माता 10% तेजी से काम करते हैं",
"120153": "तीरंदाज और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण 10% तेजी से बढ़ते हैं
\n• औजार/कांस्य/लौह युग में तीरंदाज 11/22/33% अधिक तेजी से फायर करते हैं
\n• घेराबंदी यूनिट अपडेट लागत -50%
\n
\nटीम बोनस:
\nघेराबंदी कार्यशालाएं 20% तेजी से काम करते हैं",
- "120154": "तीरंदाज और नौसेना सभ्यता
\n
\n • जहाजों की लागत -30%
\n • कांस्य/लौह युग में बोमन-लाइन + 1/+ 2 रेंज उन्नत
\n • किसान 10% तेजी से काम करते हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह लागत -20%",
+ "120154": "तीरंदाज़ और नौसेना सभ्यता
\n
\n• स्टोन/टूल/कांस्य/लौह युग में जहाज़ों की लागत 15/-20/-25/-30
\n • कांस्य/लौह युग में बेहतर बोमैन लाइन +1/+2 रेंज
\n• किसान 10% तेज़ी से काम करते हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह की लागत -20%",
"120155": "तीरंदाज और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• सभी तीरंदाज +1 हमला
\n• पत्थर फेंकने वाला, गुलेल और भारी गुलेल +50% हिट पॉइंट
\n• औजार/कांस्य/लौह युग में +1/+2/+3 रेंज युद्धपोत (फायर गेली को छोड़कर)
\n• पहिया -50% लागत और रिसर्च समय
\n
\nटीम बोनस:
\nइमारत +4 आबादी कमरे प्रदान करते हैं",
"120156": "हाथी और नौसेना सभ्यता
\n
\n • लकड़हारे 15% तेजी से काम करते हैं और +2 ज़्यादा लकड़ी ले जाते हैं
\n• हाथी यूनिट्स की लागत -25%
\n• गुलेल ट्राइरेम और जगरनॉट 30% तेजी से हमला करते हैं
\n• डॉक्स +150 HP, +4 दृष्टि की रेखा
\n
\nटीम बोनस:
\nतीरंदाज +2 दृष्टि की रेखा",
"120157": "अर्थव्यवस्था और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों +15 हिट पॉइंट
\n • पत्थर फेंकने वाला, गुलेल चलाने वाला, भारी गुलेल 30% तेजी से हमला करते हैं
\n• खेत +125 फूड
\n • ऊंट +1 P कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nटाउन सेंटर की लागत -25% हैं",
"120158": "हाथी और नौसेना सभ्यता
\n
\n• शिकारी 30% तेजी से काम करता हैं और +3 फूड ले जाते हैं
\n• हाथी यूनिट्स 25% तेजी से बढ़ती हैं
\n• स्काउट शिप लाइन उपकरण/कांस्य/लोहा युग में 15/20/25% तेजी से आग लगाती है
\n• दीवारों की लागत -20%
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल 20% तेजी से काम करते हैं",
"120159": "आर्थिक और घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की कीमत 40 फूड
\n• -40 फूड के साथ खेल शुरू करें
\n• दीवारें +60% हिट पॉइंट
\n• घुड़सवार सेना-लाइन 10% तेज़ी से हमला करते हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nटाउन सेंटर +4 आबादी कक्ष प्रदान करते हैं",
- "120160": "घुड़सवार सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n • फिशिंग नौकाएं 20% तेजी से काम करती हैं
\n• सभी घुड़सवार यूनिट्स और घोड़े पर तीरंदाजों की लागत -15% हैं
\n• समुद्री जहाज के +20% हिट पॉइंट
\n• अस्तबल और तीरंदाजी रेंज अपग्रेड की लागत -30%
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल और तीरंदाजी रेंज की लागत -33% लकड़ी हैं",
+ "120160": "घुड़सवार सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n• मछली पकड़ने वाली नौकाएं 20% तेज़ी से काम करती हैं
\n• सभी घुड़सवार यूनिट्स और घोड़े तीरंदाज़ों की लागत -15%
\n• स्टोन/टूल/कांस्य/लौह युग में जहाज़ की +10/+15/+20/+25% HP
\n• स्थिर और तीरंदाज़ी रेंज लागत को -30% अपग्रेड करती है
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल और तीरंदाज़ी रेंज की लागत -33% लकड़ी",
"120161": "पैदल सेना और इमारत सभ्यता
\n
\n• कुल्हाड़ी चलाने वाला सैनिक, छोटा/चौड़ा/लम्बा तलवारबाज और लीजन +5/+15/+20/+60/+80 हिट पॉइंट
\n• भंडारण के लिए गड्ढे की तकनीकों की लागत -40%
\n• इमारतों +2 की रेंज
\n• पुजारी की लागत -30%
\n
\nटीम बोनस:
\nदीवारें +4 दृष्टि की रेखा",
"120162": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• टावरों, दीवारों और आश्चर्यों को छोड़कर इमारतों की लागत -10%
\n• टावरों की लागत -40%
\n• तलवारबाज़ 33% तेजी से हमला करते हैं
\n• बैलिस्टा और हेलेपॉलिस + 1 रेंज
\n
\nटीम बोनस:
\nपुजारी +50% ठीक होने की गति",
- "120163": "हाथी, ऊंट, और नौसेना सभ्यता
\n
\n• सभी संसाधन +50 के साथ खेल शुरू करें
\n• अकादमी यूनिट्स और हाथी यूनिट्स+25% हिट पॉइंट, ऊंट सवार +15% हिट पॉइंट
\n• फायर गेली +25% हमला
\n• परिवहन जहाज 25% तेजी से आगे बढ़ते हैं
\n• नोबेल्टी फ्री (सरकारी केंद्र की आवश्यकता होती है)
\n
\nटीम के बोनस:
\nफायर गेली +1P कवचi",
+ "120163": "हाथी, ऊंट, और नौसेना सभ्यता
\n
\n• सभी संसाधन के +50 के साथ खेल शुरू करें
\n• अकादमी यूनिट्स और हाथी यूनिट्स+25% हिट पॉइंट, ऊंट सवार +15% हिट पॉइंट
\n• फ़ायर गेली +25% हमला
\n• परिवहन जहाज़ 25% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं
\n• फ़्री महानता (सरकारी केंद्र की ज़रूरत होती है)
\n
\nटीम के बोनस:
\nअकादमी 20% तेज़ी से काम करती हैं",
"120164": "ऊंट और व्यापार सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की लागत 75 भोजन है, लेकिन उनके पास +1/+1P कवच है और 25% तेजी से काम करते हैं
\n• +75 भोजन के साथ खेल शुरू करते हैं
\n• ऊंट सवार 25% तेजी से आगे बढ़ते हैं
\n• उपहार पर कर नहीं लगाया जाता है
\n• व्यापार यूनिट्स +20% सोना वापसी
\n
\nटीम बोनस:
\nतकनीकों ने 30% तेजी से रिसर्च किया हैं",
- "120165": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• सभी गैर-श्रेणी वाली यूनिट्स +2 दृष्टि कि रेखा
\n• अकादमी यूनिट्स +1P कांस्य युग में कवच, लौह युग में +2
\n• घेराबंदी की कार्यशाला यूनिट्स की लागत -25%
\n• सभी यूनिट्स रूपांतरण के लिए 4 गुना अधिक प्रतिरोधी
\n
\nटीम बोनस:
\nघर +25 एचपी",
- "120166": "तीरंदाज सभ्यता
\n
\n• फोरेजर 20% तेजी से काम करते हैं
\n• सैन्य यूनिट्स 25% तेजी से बनाईं गईं
\n• तीरंदाज रेंज की यूनिट्स और बैलिस्टा +2 कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nघरों का और खेतों का निर्माण 50% तेजी से किया गया",
+ "120165": "पैदल सेना की सभ्यता
\n
\n • सभी रेंज नहीं की हुई यूनिट्स की +2 दृष्टि की रेखा
\n• कांस्य युग में अकादमी यूनिट्स +1P कवच, लौह युग में +2
\n• घेराबंदी के काम की यूनिट की लागत -25%
\n• सभी यूनिट रूपांतरण के प्रति 4 गुना अधिक प्रतिरोधी हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nहाउस + 50 HP",
+ "120166": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• घुमंतू 15% तेज़ी से काम करते हैं
\n• सैन्य यूनिट्स 25% तेज़ी से बनाई गईं
\n• तीरंदाज़ रेंज की यूनिट्स और बैलिस्टा +2 कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nघरों और खेतों का निर्माण 50% तेज़ी से किया गया",
"300081": "कुँजी",
"300082": "अद्वितीय यूनिट",
"300083": "यूनिट",
diff --git a/ror/data/locales/it/strings.json b/ror/data/locales/it/strings.json
index f0557750..aace2ea1 100644
--- a/ror/data/locales/it/strings.json
+++ b/ror/data/locales/it/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Sviluppa astrologia (‹cost›)
\nConversione e guarigione più efficaci del 30%",
"28017": "Sviluppa politeismo (‹cost›)
\nVelocità di movimento dei sacerdoti +40%",
"28018": "Sviluppa monoteismo (‹cost›)
\nConsente di convertire sacerdoti e costruzioni nemiche",
- "28019": "Sviluppa misticismo (‹cost›)
\nRaddoppia la resistenza ai colpi dei sacerdoti",
+ "28019": "Sviluppa Misticismo (‹cost›)
\nResistenza ai colpi dei sacerdoti: +20",
"28020": "Sviluppa fede nell'aldilà (‹cost›)
\nCapacità di conversione +3",
"28021": "Sviluppa fanatismo (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio sono più veloci e molto più forti nel combattimento, ma trasportano meno risorse",
"28022": "Sviluppa fanatismo (‹cost›)
\nVelocità di recupero della fede del sacerdote +50%",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Sviluppa Guardia cittadina (‹cost›)
\nAumenta il campo visivo di tutte le costruzioni di +3, in modo che vedano i nemici da una distanza maggiore.",
"28098": "Sviluppa Reclutamento (‹cost›)
\nVelocità di addestramento delle unità militari terrestri: +25%",
"28099": "Sviluppa urbana progressio (‹cost›)
\nLe case forniscono spazio doppio per la popolazione",
- "120150": "Civiltà nota per le bighe e i sacerdoti
\n
\n• Costo delle fattorie: -20%
\n• I cercatori d'oro lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità d'oro
\n• Resistenza ai colpi delle unità con bighe: +33%
\n• Gittata dei sacerdoti: +3
\n
\nBonus squadra:
\nI sacerdoti hanno +1 corazza per armi da lancio",
+ "120150": "Civiltà nota per le bighe e i sacerdoti
\n
\n• Costo delle fattorie: -20%
\n• I cercatori d'oro lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità d'oro
\n• Resistenza ai colpi delle unità con bighe: +33%
\n• Gittata dei sacerdoti: +2 (età del bronzo) / +3 (età del ferro)
\n
\nBonus di squadra:
\nI sacerdoti hanno +1 corazza per armi da lancio",
"120151": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• I centri città lavorano il 10% più velocemente a partire dall'età degli utensili
\n• Le unità addestrate all'accademia militare si muovono il 30% più velocemente e costano il 20% in meno
\n• Velocità delle navi: +20%
\n• Politeismo e astrologia gratuiti (richiede tempio)
\n
\nBonus squadra:
\nI mercati costano il 50% in meno",
"120152": "Civiltà difensiva
\n
\n• I cavatori lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità di pietra
\n• Costo delle tecnologie del mercato: -30%
\n• Resistenza ai colpi di mura e torri: +60%
\n• Velocità di rigenerazione dei sacerdoti: +30%
\n• Corazza per armi da lancio delle bighe: +1
\n
\nBonus squadra:
\nI costruttori lavorano il 10% più velocemente",
"120153": "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio
\n
\n• Velocità di movimento degli abitanti del villaggio: +10%
\n• Velocità di attacco degli arcieri: +11% (età degli utensili) / +22% (età del bronzo) / +33% (età del ferro)
\n• Costo dei potenziamenti per le unità d'assedio: -50%
\n
\nBonus di squadra:
\nI laboratori d'assedio operano il 20% più velocemente",
- "120154": "Civiltà nota per gli arcieri e le imbarcazioni
\n
\n• Costo delle imbarcazioni: -30%
\n• Gittata delle unità con arco: +1 (età del bronzo) / +2 (età del ferro)
\n• Velocità di lavoro dei contadini: +10%
\n
\nBonus di squadra:
\nI moli costano il 20% in meno",
+ "120154": "Civiltà nota per gli arcieri e le imbarcazioni
\n
\n• Costo delle imbarcazioni: -15% (età della pietra) /-20% (età degli utensili) / -25% (età del bronzo) / -30% (età del ferro)
\n• Gittata delle unità con arco: +1 (età del bronzo) / +2 (età del ferro)
\n• Velocità di lavoro dei contadini: +10%
\n
\nBonus di squadra:
\nI moli costano il 20% in meno",
"120155": "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio
\n
\n• +1 attacco a tutti gli arcieri
\n• Resistenza ai colpi di catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante: +50%
\n• Gittata delle navi da guerra (eccetto galea incendiaria): +1 (età degli utensili) / +2 (età del bronzo) / +3 (età del ferro)
\n• Costo e tempo di sviluppo della ruota: -50%
\n
\nBonus di squadra:
\nLe torri forniscono +4 spazi popolazione",
"120156": "Civiltà nota per gli elefanti e le navi
\n
\n• I boscaioli lavorano il 15% più velocemente e trasportano +2 unità di legname
\n• Costo delle unità con elefanti: -25%
\n• Velocità di attacco di trireme con catapulta e juggernaut: +33%
\n• I moli hanno +150 resistenza ai colpi e +4 campo visivo
\n
\nBonus squadra:
\nGli arcieri hanno +2 campo visivo",
"120157": "Civiltà nota per l'economia e le unità d'assedio
\n
\n• Resistenza ai colpi degli abitanti del villaggio: +15
\n• Velocità di attacco di catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante: +45%
\n• Produzione fattorie: +125 unità di cibo
\n• Corazza per armi da lancio dei cammelli: +1
\n
\nBonus squadra:
\nI centri città costano il 25% in meno",
"120158": "Civiltà nota per gli elefanti e le navi
\n
\n• I cacciatori lavorano il 30% più velocemente e trasportano +3 unità di cibo
\n• Velocità delle unità con elefanti: +25%
\n• Le navi da perlustrazione attaccano il 18/25/33% più velocemente durante l'età degli utensili/del bronzo/del ferro
\n• Costo delle mura: -20%
\n
\nBonus squadra:
\nLe scuderie lavorano il 20% più velocemente",
"120159": "Civiltà nota per la cavalleria e l'economia
\n
\n• Gli abitanti del villaggio costano 40 unità di cibo
\n• Inizia la partita con -40 unità di cibo
\n• Resistenza ai colpi delle mura: +60%
\n• Velocità di attacco della linea di cavalleria: +10%
\n
\nBonus squadra:
\nI centri città forniscono +4 spazi popolazione",
- "120160": "Civiltà nota per la cavalleria e le navi
\n
\n• Velocità di lavoro delle navi da pesca: +20%
\n• Costo di tutte le unità di cavalleria e degli arcieri a cavallo: -15%
\n• Resistenza ai colpi delle navi: +20%
\n• Costo dei potenziamenti per scuderia e area di tiro con l'arco: -30%
\n
\nBonus squadra:
\nScuderie e aree di tiro con l'arco costano il 33% di legname in meno",
+ "120160": "Civiltà nota per la cavalleria e le imbarcazioni
\n
\n• Velocità di lavoro delle navi da pesca: +20%
\n• Costo di tutte le unità di cavalleria e degli arcieri a cavallo: -15%
\n• Resistenza ai colpi delle navi: +10% (età della pietra) / +15% (età degli utensili) / +20% (età del bronzo) / +25% (età del ferro)
\n• Costo dei potenziamenti per scuderia e area di tiro con l'arco: -30%
\n
\nBonus di squadra:
\nLe scuderie e le aree di tiro con l'arco costano il 33% di legname in meno",
"120161": "Civiltà nota per la fanteria e le torri
\n
\n• Resistenza ai colpi per guerrieri con ascia, spada corta, spadone, spada lunga e legioni: +5/+15/+20/+60/+80
\n• Costo delle tecnologie per il magazzino interrato: -40%
\nGittata delle torri: +2
\n• Costo dei sacerdoti: -30%
\n
\nBonus di squadra:
\nLe costruzioni hanno +2 campo visivo",
"120162": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• -10% al costo degli edifici, a eccezione di torri, mura e meraviglie
\n• Costo delle torri: -40%
\n• Velocità di attacco degli spadaccini: +50%
\n• Gittata di balista ed helepolis: +1
\n
\nBonus squadra:
\nI sacerdoti guariscono il 50% più velocemente",
- "120163": "Civiltà nota per gli elefanti, i cammelli e le navi
\n
\n• Inizia la partita con +50 di tutte le risorse
\n• +25% resistenza ai colpi per tutte le unità addestrate all'accademia militare e le unità unità con elefanti, +15% resistenza ai colpi per i cammellieri
\n• Potenza di attacco della galea incendiaria: +25%
\n• Velocità delle navi da trasporto: +25%
\n• Nobiltà gratuita (richiede sede del governo)
\n
\nBonus squadra:
\nLa galea incendiaria ha +1 corazza per armi da lancio",
+ "120163": "Civiltà nota per gli elefanti, i cammelli e le imbarcazioni
\n
\n• Inizia la partita con +50 unità di tutte le risorse
\n• Resistenza ai colpi delle unità addestrate all'accademia militare e delle unità unità con elefanti: +25%; Resistenza ai colpi dei cammellieri: +15%
\n• Potenza di attacco della galea incendiaria: +25%
\n• Velocità delle navi da trasporto: +25%
\n• Nobiltà gratuita (richiede sede del governo)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe accademie lavorano il 20% più velocemente",
"120164": "Civiltà nota per i cammelli e il commercio
\n
\n• Gli abitanti del villaggio costano 75 unità di cibo, ma hanno +1 corazza, +1 corazza per armi da lancio e lavorano il 25% più velocemente
\n• Inizia la partita con +75 unità di cibo
\n• Velocità dei cammellieri: +25%
\n• I tributi non sono tassati
\n• Resa delle unità commerciali: +20% oro
\n
\nBonus di squadra:
\nLe tecnologie vengono sviluppate il 30% più velocemente",
- "120165": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Campo visivo di tutte le unità non a distanza: +2
\n• Corazza per armi da lancio per le unità addestrate all'accademia militare: +1 nell'età del bronzo, +2 nell'età del ferro
\n• Costo delle unità del laboratorio d'assedio: -25%
\n• Tutte le unità sono 4 volte più resistenti alla conversione
\n
\nBonus squadra:
\nLe case hanno +25 resistenza ai colpi",
- "120166": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Velocità di lavoro dei raccoglitori: +20%
\n• Velocità di creazione di unità militari: +25%
\n• Corazza delle unità dell'area di tiro con l'arco e della baliste: +2
\n
\nBonus squadra:
\nVelocità costruzione case +50%",
+ "120165": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Campo visivo di tutte le unità non a distanza: +2
\n• Corazza per armi da lancio delle unità addestrate all'accademia militare: +1 nell'età del bronzo, +2 nell'età del ferro
\n• Costo delle unità del laboratorio d'assedio: -25%
\n• Tutte le unità sono 4 volte più resistenti alla conversione
\n
\nBonus di squadra:
\nLe case hanno +50 di resistenza ai colpi",
+ "120166": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Velocità di lavoro dei raccoglitori: +15%
\n• Velocità di creazione di unità militari: +25%
\n• Corazza delle unità addestrate presso l'area di tiro con l'arco e delle baliste: +2
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di costruzione di case e fattorie +50%",
"300081": "Tasto",
"300082": "Unità riservata",
"300083": "Unità",
diff --git a/ror/data/locales/jp/strings.json b/ror/data/locales/jp/strings.json
index 2518e62d..80f8471e 100644
--- a/ror/data/locales/jp/strings.json
+++ b/ror/data/locales/jp/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "占星術の研究 (‹cost›)
\n転向と治療速度 +30%",
"28017": "多神論の研究 (‹cost›)
\n司祭の移動速度 +40%",
"28018": "一神論の研究 (‹cost›)
\n敵の聖職者と建物を転向",
- "28019": "神秘論の研究 (‹cost›)
\n聖職者のヒット ポイント 2 倍",
+ "28019": "神秘論の研究 (‹cost›)
\n 聖職者のヒットポイント +20",
"28020": "死後の世信仰の研究 (‹cost›)
\n聖職者の転向射程 +3",
"28021": "狂信の研究 (‹cost›)
\n町の人の移動速度向上、攻撃力向上、資源輸送量の低下",
"28022": "狂信の研究 (‹cost›)
\n司祭の信仰力回復速度 +50%",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "都市の見張りの研究 (‹cost›)
\nすべての建物の視界 +3。遠くからでも敵を発見できるようになる。",
"28098": "徴用の研究(‹cost›)
\n陸上軍事ユニットの育成速度が 25% 向上する",
"28099": "都市化の研究(‹cost›)
\n住宅の人口許容量が2倍になる",
- "120150": "戦車と司祭の文明
\n
\n• 農場のコスト -20%
\n• 金を採掘する人の作業速度 +20%、+2 の金を運ぶ
\n• 戦車兵ユニットのヒットポイント +33%
\n• 司祭の射程 +3
\n
\nチームボーナス :
\n司祭の防御力 +1P",
+ "120150": "戦車兵と聖職者の文明
\n
\n• 農場のコスト -20%
\n• 金を採掘する人の作業速度 20% アップ、金を運ぶ量 +2
\n• 戦車兵ユニットのヒット ポイント +33%
\n• 聖職者の射程 青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ +2/+3
\n
\nチームボーナス:
\n司祭の防御力 +1P",
"120151": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• 道具の時代以降、町の中心の作業速度 +10%
\n• 歩兵ユニットの移動速度 +30% コスト -20%
\n• 船の移動速度 +20%
\n• 多神論と占星術が無償 (礼拝所が必要)
\n
\nチームボーナス :
\n市場のコスト -50%",
"120152": "防衛文明
\n
\n• 石を採掘する人の作業速度 +20%、+2の石を運ぶ
\n• 市場技術コスト -30%
\n• 壁と塔のヒットポイント +60%
\n• 司祭の回復速度 +30%
\n• 戦車の防御力 +1P
\n
\nチームボーナス :
\n建てる人の作業速度 +10%",
"120153": "射手と攻囲の文明
\n
\n• 町の人の移動速度 +10%
\n• 道具/青銅/鉄の時代における射手の発射速度 +11/+22/+33%
\n• 攻囲ユニットのアップグレード コスト -50%
\n
\nチームボーナス :
\n攻囲兵器工房の作業速度 +20%",
- "120154": "射手と海軍の文明
\n
\n• 船のコスト -30%
\n• 青銅/鉄の時代における強弓射手系ユニットの射程 +1/+2
\n• 畑を耕す人の作業速度 +10%
\n
\nチームボーナス:
\n港のコスト -20%",
+ "120154": "射手と海軍の文明
\n
\n• 船のコスト 石の時代/道具の時代/青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ -15/-20/-25/-30%
\n• 強弓射手系ユニットの射程 青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ +1/+2
\n• 耕す人の作業速度 10% アップ
\n
\nチームボーナス:
\n港のコスト -20%",
"120155": "射手と攻囲の文明
\n
\n• すべての射手の攻撃力 +1
\n• 軽投石機、投石機、重投石機のヒット ポイント +50%
\n• 道具/青銅/鉄の時代における軍艦 (火炎ガレー船を除く) の射程距離 +1/+2/+3
\n• 車のコストと研究速度 -50%
\n
\nチームボーナス :
\n塔の人口上限 +4",
"120156": "象と海軍の文明
\n
\n• 木を切る人の作業速度 +15%、+2 の木を運ぶ
\n• 象ユニットのコスト -25%
\n• 投石ガレー船とジャガーノートの発射速度 +33%
\n• 港のHP +150、視界 +4
\n
\nチームボーナス :
\n射手の視界 +2",
"120157": "経済と攻囲の文明
\n
\n• 町の人のヒットポイント +15
\n• 軽投石器、投石機、重投石機の発射速度 +45%
\n• 農場 +125 食料
\n• ラクダの防御力 +1P
\n
\nチームボーナス :
\n町の中心のコスト -25%",
"120158": "象と海軍の文明
\n
\n• 狩りをする人の作業速度 +30%、+3の食料を運ぶ
\n• 象ユニットの移動速度 +25%
\n• 偵察船の戦列攻撃速度が道具 / 青銅器 / 鉄器の時代で +18/25/33%
\n• 壁のコスト -20%
\n
\nチームボーナス :
\n騎兵育成所の作業速度 +20%",
"120159": "経済と騎兵の文明
\n
\n• 町の人のコストは 40 食料
\n• -40 食料でゲームを開始
\n• 壁のヒットポイント +60%
\n• 騎兵戦列攻撃の速度 +10%
\n
\nチームボーナス :
\n町の中心での人口上限 +4",
- "120160": "軍事属性 : 騎兵と海軍
\n
\n• 漁船の作業速度 +20%
\n• すべての騎兵ユニットと弓騎兵のコスト -15%
\n• 船のヒット ポイント +20%
\n• 騎兵育成所と弓兵育成所のアップグレード コスト -30%
\n
\nチームボーナス :
\n騎兵育成所と弓兵育成所のコスト (木) -33%",
+ "120160": "騎兵と海軍の文明
\n
\n •漁船の作業速度 20% アップ
\n •すべての騎兵ユニットと弓騎兵のコスト -15%
\n •船のヒット ポイント 石の時代/道具の時代/青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ +10/+15/+20/+25%
\n •騎兵育成所と弓兵育成所アップグレード コスト -30%
\n
\nチームボーナス:
\n騎兵育成所と弓兵育成所の木材コスト-33%",
"120161": "歩兵と塔の文明
\n
\n• 斧戦士、短剣/青銅剣/長剣剣士、軍団兵のヒットポイント +5/+15/+20/+60/+80
\n• 貯蔵庫のテクノロジーのコスト -40%
\n• 塔の射程 +2
\n• 司祭のコスト -30%
\n
\nチームボーナス:
\n建物の視界 +2",
"120162": "歩兵文明
\n
\n• 塔、壁、民族の象徴を除く建物のコスト -10%
\n• 塔のコスト -40%
\n• 剣士の攻撃速度 +50%
\n• 弩砲と重弩砲の射程距離 +1
\n
\nチームボーナス :
\n司祭の治療速度 +50%",
- "120163": "象、ラクダ、海軍の文明
\n
\n• すべての資源 +50 でゲームを開始
\n• 歩兵ユニットと象ユニットのヒットポイント +25%、ラクダ騎兵のヒットポイント +15%
\n• 火炎ガレー船の攻撃 +25%
\n• 輸送船の移動速度 +25%
\n• 貴族階級は無償 (政治機関が必要)
\n
\nチームボーナス:
\n火炎ガレー船の防御力 +1P",
+ "120163": "象、ラクダ、海軍の文明
\n
\n• すべての資源 +50 でゲームを開始
\n• アカデミー ユニットと象ユニットのヒット ポイント +25%、ラクダ騎兵のヒットポイント +15%
\n• 火炎ガレー船の攻撃 +25%
\n• 輸送船の移動速度 25%アップ
\n• 貴族階級は無償 (政治機関が必要)
\n
\nチームボーナス:
\nアカデミーの生産性 20%アップ",
"120164": "ラクダと交易の文明
\n
\n• 町の人のコストは 75 食料ですが、+1/+1P の鎧を持っており、作業速度は +25%
\n• +75 食料でゲームを開始
\n• ラクダ騎兵の移動速度は +25%
\n• 貢物は課税されません
\n• 貿易ユニットのリターンは金 +15%
\n
\nチームボーナス :
\nテクノロジーの研究速度 +30%",
- "120165": "歩兵文明
\n
\n• 射程距離を持たないすべてのユニットの視界 +2
\n• 歩兵ユニットの射撃防御力 青銅の時代 +1、鉄の時代 +2
\n• 攻囲兵器工房ユニットのコスト -25%
\n• すべてのユニットの転向に対する抵抗力が 4 倍
\n
\nチームボーナス :
\n家の HP +25",
- "120166": "射手文明
\n
\n• 収穫する人の作業速度 +20%
\n• 軍事ユニット作成速度 +25%
\n• 弓兵育成所系のユニットと弩砲の防御力 +2
\n
\nチームボーナス :
\n家と畑の建造速度 +50%",
+ "120165": "歩兵文明
\n
\n •すべての射程のないユニットの視界 +2
\n •アカデミー ユニットの防御力 青銅の時代 +1P、鉄の時代 +2
\n •攻囲兵器工房のユニット コスト -25%
\n •すべてのユニットの転向への抵抗力 4 倍
\n
\n チームボーナス:
\n住居の HP +50",
+ "120166": "射手文明
\n
\n• 収穫する人の作業速度 15% アップ
\n• 軍事ユニット作成速度 25% アップ
\n• 弓兵育成所系のユニットとバリスタの防御力 +2
\n
\nチームボーナス:
\n住居と畑の建造速度 50%アップ",
"300081": "凡例",
"300082": "固有ユニット",
"300083": "ユニット",
diff --git a/ror/data/locales/ko/strings.json b/ror/data/locales/ko/strings.json
index d6bb8f79..eacc8385 100644
--- a/ror/data/locales/ko/strings.json
+++ b/ror/data/locales/ko/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "점성술 연구(‹cost›)
\n개종과 치유 효율 30% 향상",
"28017": "다신교 연구(‹cost›)
\n사제의 이동 속도 40% 향상",
"28018": "유일 신교 연구(‹cost›)
\n적의 사제와 건축물들을 개종",
- "28019": "신비주의 연구(‹cost›)
\n사제 체력 두배",
+ "28019": "신비주의 (‹cost›)
\n 연구: 사제 체력 +20",
"28020": "사후 세계 연구(‹cost›)
\n개정 범위 +3",
"28021": "광신 연구(‹cost›)
\n마을 주민의 이동 속도와 전투력이 향상되지만 운반할 수 있는 자원량이 감소합니다.",
"28022": "광신주의 연구(‹cost›)
\n사제의 신앙 회복률 50% 향상",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "마을 감시(‹cost›) 연구
\n모든 건물의 시야가 넓어져(+4) 적을 더 멀리서 볼 수 있습니다.",
"28098": "징병제(‹cost›) 연구
\n육상 군사 부대 훈련 속도 25% 증가",
"28099": "도시화(‹cost›) 연구
\n주택은 두 배의 인구 공간을 제공합니다.",
- "120150": "전차와 사제 문명
\n
\n• 농장 비용 -20%
\n • 광부들이 20% 더 빨리 금을 채굴하고 +2 골드를 더 운반
\n • 전차 유닛 +33% 히트 포인트
\n • 사제 +3 범위
\n
\n팀 보너스:
\n사제 + 1P 갑옷",
+ "120150": "전차와 사제 문명
\n
\n• 농장 비용 -20%
\n• 광부들이 20% 더 빨리 금을 채굴하고 +2 골드를 더 운반
\n• 전차 유닛 +33% 히트 포인트
\n• 청동기/철기 시대에 사제 +2/+3 범위
\n
\n팀 보너스:
\n사제 + 1P 갑옷",
"120151": "보병 및 해군 문명
\n
\n• 마을 회관은 공구 시대부터 10% 빠르게 작동
\n• 아카데미 유닛은 30% 더 빠르게 비용은 -20%
\n• 선박은 20% 더 빨리 이동
\n• 다신교 및 점성술 무료(사원 필요)
\n
\n팀 보너스:
\n시장 비용 -50%",
"120152": "방어 문명
\n
\n• 일꾼이 돌을 20% 더 빨리 채굴하고 +2 돌을 운반
\n • 시장 기술 비용 -30%
\n • 벽과 탑 +60% 히트 포인트
\n• 사제는 회복 속도 30% 증가
\n • 전차 + 1P 갑옷
\n
\n팀 보너스:
\n인부는 10% 더 빨리 일합니다",
"120153": "궁사 및 공성 문명
\n
\n• 주민의 이동 속도가 10% 빠름
\n• 궁사의 발사 속도가 도구/청동/철기 시대에서 11/22/33% 빠름
\n• 공성 유닛 업그레이드 비용 -50%
\n
\n팀 보너스:
\n공성 무기 제조소의 작업 속도가 20% 빠름",
- "120154": "궁수 및 해군 문명
\n
\n- 함선 비용 -30%
\n- 청동기/철기 시대에서 향상된 궁수 대열 +1/+2 범위
\n- 농부 작업 속도 10% 증가
\n
\n팀 보너스:
\n부두 비용 -20%",
+ "120154": "궁수 및 해군 문명
\n
\n• 석기/도구/청동기/철기 시대에 함선 비용 -15/-20/-25/-30%
\n• 청동기/철기 시대에서 향상된 궁수 대열 +1/+2 범위
\n• 농부 작업 속도 10% 증가
\n
\n팀 보너스:
\n부두 비용 -20%",
"120155": "궁사 및 공성 문명
\n
\n• 모든 궁사 공격 +1
\n• 투석기, 캐터펄트 및 중 캐터펄트 체력 +50%
\n• 군함(화공 갤리선 제외) 사거리가 공구/청동/철기 시대에서 +1/+2/+3
\n• 바퀴 비용 및 연구 시간 -50%
\n
\n팀 보너스:
\n탑이 인구 한도 +4 제공",
"120156": "코끼리 및 해군 문명
\n
\n• 우드 커터 작동 속도 15% 증가 및 운반 +2 나무
\n• 코끼리 유닛 비용 -25%
\n• 캐터펄트 트리에레스와 저거넛 발사 속도 33% 증가
\n• 부두 + 150 HP, +4 가시선
\n
\n팀 보너스:
\n궁수 +2 가시선",
"120157": "경제 및 공성전 문명
\n
\n• 마을 주민 +15 히트 포인트
\n • 돌 던지는 사람, 투석기, 무거운 투석기 발사 속도 45% 증가
\n • 농장 + 125 식량
\n • 낙타 + 1P 갑옷
\n
\n팀 보너스:
\n타운 센터 비용 -25%",
"120158": "코끼리와 해군 문명
\n
\n• 사냥꾼은 더 빨리 30% 일하고 +3 음식을 운반
\n• 코끼리 유닛은 25% 더 빨리 이동
\n• 스카우트 선박 라인은 도구/청동/철기 시대에서 15/20/25% 더 빨리 발사합니다.
\n• 벽 비용 -20%
\n
\n팀 보너스:
\n마구간 작업 20% 더 빠름",
"120159": "경제 및 기병대 문명
\n
\n• 마을 사람 식량 비용 40
\n• -40 식량으로 게임 시작
\n• 벽 +60% 히트 포인트
\n• 기병선 공격 속도 10% 증가
\n
\n팀 보너스:
\n타운 센터 +4 인구실 제공",
- "120160": "기병대 및 해군 문명
\n
\n• 어선 작동 속도 20% 증가
\n• 모든 기병 부대와 말 궁사 비용 -15%
\n• 선박 +20% 히트 포인트
\n• 마구간과 양궁 레인지 업그레이드 비용 -30%
\n
\n팀 보너스:
\n마구간과 양궁 레인지 비용 -33% 나무",
+ "120160": "기병대와 해군 문명
\n
\n• 어선은 20% 더 빨리 일합니다
\n• 모든 기병 부대와 말 궁사 비용 -15%
\n• 석기/도구/청동기/철기 시대에 선박 +10/+15/+20/+25% 히트 포인트
\n• 마구간과 양궁 범위 업그레이드 비용 -30%
\n
\n팀 보너스:
\n마구간과 양궁 범위 비용 나무 -33%",
"120161": "보병 및 탑 문명
\n
\n• 도끼병, 단/광/장검병 및 군단 체력 +5/+15/+20/+60/+80
\n• 저장소 기술 비용 -40%
\n• 탑 사정거리 +2
\n• 사제 비용 -30%
\n
\n팀 보너스:
\n성벽 시야 +2",
"120162": "보병 문명
\n
\n• 탑, 성벽, 불가사의를 제외한 건물 비용 -10%
\n• 탑 비용 -40%
\n• 검병의 공격 속도가 33% 빠름
\n• 노포와 헬레폴리스 사정거리 +1
\n
\n팀 보너스:
\n사제의 치유 속도 +50%",
- "120163": "코끼리, 낙타 및 해군 문명
\n
\n• 모든 자원의 +50으로 게임을 시작
\n• 아카데미 유닛 및 코끼리 유닛 +25% 히트 포인트, 낙타 라이더 +15% 히트 포인트
\n• 파이어 갤리 +25% 공격
\n • 수송선이 더 빠른 25%
\n 이동 • 귀족 무료 (정부 센터 필요)
\n
\n팀 보너스:
\n파이어 갤리 + 1P 갑옷",
+ "120163": "코끼리, 낙타 및 해군 문명
\n
\n• 모든 자원의 +50으로 게임을 시작
\n• 아카데미 유닛 및 코끼리 유닛 +25% 히트 포인트, 낙타 라이더 +15% 히트 포인트
\n• 파이어 갤리 +25% 공격
\n• 수송선이 25% 더 빨리 이동
\n• 귀족 무료 (국정 센터 필요)
\n
\n팀 보너스:
\n아카데미 작업 속도 20% 증가",
"120164": "낙타 및 무역 문명
\n
\n• 마을 사람들은 75 식량을 소비하지만 +1/+1P 갑옷을 입고 더 빨리 25% 일합니다
\n• +75 식량으로 게임을 시작하십시오 • 낙타 기병이 25% 더 빠르게 이동합니다
\n 이동합니다 •
\n 공물은 과세되지 않습니다
\n • 무역 유닛 반환 + 20% 금
\n
\n팀 보너스:
\n기술 연구 속도 30% 증가",
- "120165": "보병 문명
\n
\n• 모든 비원거리 유닛 시야 +2
\n• 아카데미 유닛의 원거리 방어력이 청동기 시대에서 +1, 철기 시대에서 +2
\n• 공성 무기 제조소의 유닛 비용 -25%
\n• 모든 유닛은 전환에 4배 더 강합니다.
\n
\n팀 보너스:
\n집 체력 +25",
- "120166": "궁수 문명
\n
\n• 채집꾼의 작업 속도가 20% 빠름
\n• 군사 유닛의 생성이 25% 빠름
\n• 궁수 양성소 유닛의 방어력 +2
\n
\n팀 보너스:
\n집이 50% 빠르게 건설됨",
+ "120165": "보병 문명
\n
\n• 모든 비원거리 유닛 시야 +2
\n• 아카데미 유닛의 방어력이 청동기 시대에서 +1, 철기 시대에서 +2
\n• 공성 무기 제조소의 유닛 비용 -25%
\n• 모든 유닛은 전환에 4배 더 강합니다.
\n
\n팀 보너스:
\n주택 +50 HP",
+ "120166": "궁수 문명
\n
\n• 채집꾼의 작업 속도가 15% 빠름
\n• 군사 유닛의 생성이 25% 빠름
\n• 궁수 양성소 유닛과 노포의 방어력 +2
\n
\n팀 보너스:
\n집과 농장이 50% 빠르게 건설됨",
"300081": "키",
"300082": "특수 유닛",
"300083": "유닛",
diff --git a/ror/data/locales/ms/strings.json b/ror/data/locales/ms/strings.json
index 9e44ebb0..2c424505 100644
--- a/ror/data/locales/ms/strings.json
+++ b/ror/data/locales/ms/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Selidik Astrolog (‹cost›)
\nPenukaran dan penyembuhan 30% lebih berkesan",
"28017": "Selidik Politeisme (‹cost›)
\nPaderi bergerak 40% lebih cepat",
"28018": "Selidik Monoteisme (‹cost›)
\nTukar haluan Paderi dan bangunan musuh",
- "28019": "Selidik Mistisisme (‹cost›)
\nDua kali ganda mata pukulan Paderi",
+ "28019": "Selidik Mistisisme (‹cost›)
\n+20 mata pukulan Paderi",
"28020": "Selidik Hidup Sesudah Mati (‹cost›)
\n+3 julat penukaran",
"28021": "Selidik Kefanatikan (‹cost›)
\nPenduduk kampung bergerak lebih cepat, jauh lebih kuat dalam pertempuran, tetapi membawa kurang sumber",
"28022": "Selidik Fanatisisme (‹cost›)
\nPaderi memulihkan kepercayaan 50% lebih cepat",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Selidik Pengawal Bandar (‹cost›)
\nMeningkatkan garis penglihatan semua bangunan sebanyak 3 supaya ia dapat melihat musuh dari jarak yang lebih jauh.",
"28098": "Selidik Pengerahan (‹cost›)
\nUnit tentera darat dilatih 25% lebih cepat",
"28099": "Selidik Pembandaran (‹cost›)
\nRumah menyediakan ruang populasi berganda",
- "120150": "Tamadun Rata dan Paderi
\n
\n• Kos ladang -20%
\n• Pelombong Emas bekerja 20% lebih pantas dan membawa +2 emas
\n• Unit Rata +33% mata pukulan
\n• Paderi +3 julat
\n
\nBonus Pasukan:
\nPaderi +1P Baju Zirah",
+ "120150": "Tamadun Rata dan Paderi
\n
\n• Kos ladang -20%
\n• Pelombong Emas bekerja 20% lebih cepat dan membawa +2 emas
\n• Unit Rata +33% mata pukulan
\n• Paderi +2/+3 jarak dalam Zaman Gangsa/Besi
\n
\nBonus Pasukan:
\nPaderi +1P Baju Zirah",
"120151": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pusat Bandar bekerja 10% lebih cepat bermula dari Zaman Alat
\n• Unit akademi bergerak 30% lebih cepat dan dengan kos -20%
\n• Kapal bergerak 20% lebih cepat
\n• Politeisme dan Astrologi percuma (memerlukan Kuil)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos pasaran -50%",
"120152": "Tamadun Pertahanan
\n
\n• Pelombong Batu bekerja 20% lebih cepat dan membawa +2 batu
\n• Kos teknologi pasaran -30%
\n• Dinding dan menara +60% mata pukulan
\n• Paderi memberikan nafas baharu 30% lebih cepat
\n• Rata +1P Baju Zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nPembina bekerja 10% lebih cepat",
"120153": "Tamadun Pemanah dan Pengepungan
\n
\n• Orang kampung bergerak 10% lebih cepat
\n• Pemanah memanah 11/22/33% lebih cepat dalam Zaman Alat/Gangsa/Besi
\n• Kos naik taraf unit pengepungan -50%
\n
\nBonus Pasukan:
\nBengkel Pengepungan berfungsi 20% lebih cepat",
- "120154": "Tamadun Memanah dan Tentera Laut
\n
\n• Kos kapal -30%
\n• Penambahbaikan Barisan-Pemanah +1/+2 julat dalam Zaman Gangsa/Besi
\n• Petani bekerja 10% lebih cepat
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Dok -20%",
+ "120154": "Tamadun Pemanah dan Tentera Laut
\n
\n• Kos kapal -15/-20/-25/-30% dalam Zaman Batu/Alat/Gangsa/Besi
\n• Barisan Pemanah dipertingkat +1/+2 jarak dalam Zaman Gangsa/Besi
\n• Petani bekerja 10% lebih cepat
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Dok -20%",
"120155": "Tamadun Pemanah dan Pengepungan
\n
\n• Semua pemanah +1 serangan
\n• Pelontar Batu, Tarbil, dan Tarbil Berat +50% mata pukulan
\n• Kapal perang (kecuali Ghali Api) +1/+2/+3 julat dalam Zaman Alat/Gangsa/Besi
\n• Roda -50% kos dan masa penyelidikan
\n
\nBonus Pasukan:
\nMenara menyediakan +4 bilik populasi",
"120156": "Tamadun Gajah dan Tentera Laut
\n
\n• Pemotong kayu bekerja 15% lebih pantas dan membawa +2 kayu
\n• Kos unit gajah -25%
\n• Trireme Tarbil dan Juggernaut menembak 33% lebih pantas
\n• Dok +150 HP, +4 garis penglihatan
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah +2 garis penglihatan",
"120157": "Tamadun Ekonomi dan Pengepungan
\n
\n• Penduduk kampung +15 mata pukulan
\n• Pelontar Batu, Tarbil, Tarbil Berat menembak 45% lebih cepat
\n• Ladang +125 Makanan
\n• Unta +1P Baju Zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Pusat Bandar -25%",
"120158": "Tamadun Gajah dan Tentera Laut
\n
\n• Pemburu bekerja 30% lebih pantas dan membawa +3 makanan
\n• Unit Gajah bergerak 25% lebih cepat
\n• Garisan Kapal Peninjau menembak 18/25/33% lebih cepat dalam Zaman Alat/Gangsa/Besi
\n• Kos dinding -20%
\n
\nBonus Pasukan:
\nKandang bekerja 20% lebih cepat",
"120159": "Tamadun Ekonomi dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Kos penduduk kampung 40 Makanan
\n• Mulakan permainan dengan -40 Makanan
\n• Dinding +60% mata pukulan
\n• Garisan Pasukan Berkuda menyerang 10% lebih cepat
\n
\nBonus Pasukan:
\nPusat bandar menyediakan +4 ruang populasi",
- "120160": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Tentera Laut
\n
\n• Bot nelayan berfungsi 20% lebih cepat
\n• Semua kos unit pasukan berkuda dan Pemanah Berkuda -15%
\n• Kapal +20% mata pukulan
\n• Kos naik taraf Kandang dan Padang Memanah -30%
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Kandang dan Padang Memanah -33% kayu",
+ "120160": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Tentera Laut
\n
\n• Bot nelayan bekerja 20% lebih cepat
\n• Semua unit pasukan berkuda dan Pemanah Kuda berkos -15%
\n• Kapal +10/+15/+20/+25% HP dalam Zaman Batu/Alat/Gangsa/Besi
\n• Naik taraf Kandang dan Padang Memanah berkos -30%
\n
\nBonus Pasukan:
\nKandang dan Padang Memanah berkos -33% kayu",
"120161": "Tamadun Infantri dan Menara
\n
\n• Askar Kapak, Askar Pedang Pendek/Lebar/Panjang dan Legion +5/+15/+20/+60/+80 mata pukulan
\n• Kos teknologi Lubang Simpanan -40%
\n• Menara +2 julat
\n• Kos Paderi -30%
\n
\nBonus Pasukan:
\nDinding +2 garis pandangan",
"120162": "Tamadun infantri
\n
\n• Kos bangunan -10%, kecuali menara, tembok dan Struktur Keajaiban
\n• Kos Menara -40%
\n• Serangan askar pedang 50% lebih cepat
\n• Balista dan Helepolis +1 julat
\n
\nBonus Pasukan:
\nPaderi+50% kelajuan sembuh",
- "120163": "Tamadun Gajah, Unta, dan Tentera Laut
\n
\n• Mulakan permainan dengan +50 daripada semua sumber
\n• Unit akademi dan unit gajah +25% mata pukulan, Penunggang Unta +15% mata pukulan
\n• Ghali Api +25% serangan
\n• Kapal pengangkutan bergerak 25% lebih cepat
\n• Bebas kebangsawanan (memerlukan Pusat Kerajaan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nGhali Api +1P Baju Zirah",
+ "120163": "Tamadun Gajah, Unta, dan Tentera Laut
\n
\n• Mulakan permainan dengan +50 daripada semua sumber
\n• Unit akademi dan unit gajah +25% mata pukulan, Penunggang Unta +15% mata pukulan
\n• Ghali Api +25% serangan
\n• Kapal pengangkutan bergerak 25% lebih cepat
\n• Bebas kebangsawanan (memerlukan Pusat Kerajaan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nAkademi bekerja 20% lebih cepat",
"120164": "Tamadun Unta dan Perdagangan
\n
\n• Kos penduduk kampung 75 Makanan, tetapi mempunyai baju zirah +1/+1P dan bekerja 25% lebih cepat
\n• Mulakan permainan dengan +75 Makanan
\n• Penunggang Unta bergerak 25% lebih laju
\n• Ufti tidak dikenakan cukai
\n• Pulangan unit perdagangan +20% emas
\n
\nBonus Pasukan:
\nTeknologi diselidiki 30% lebih cepat",
- "120165": "Tamadun Infantri
\n
\n• Semua unit bukan jarak jauh +2 garis pandangan
\n• Unit akademi +1P baju zirah dalam Zaman Gangsa, +2 dalam Zaman Besi
\n• Kos unit Bengkel Pengepungan -25%
\n• Semua unit 4 kali lebih tahan terhadap penukaran
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah +25 HP",
- "120166": "Tamadun pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 20% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat",
+ "120165": "Tamadun Infantri
\n
\n• Semua unit bukan jarak jauh +2 garis penglihatan
\n• Unit Akademi +1P baju zirah dalam Zaman Gangsa, +2 dalam Zaman Besi
\n• Unit Bengkel Pengepungan berkos -25%
\n• Semua unit 4 kali lebih tahan terhadap penukaran haluan
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah +50 HP",
+ "120166": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 15% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat",
"300081": "Kekunci",
"300082": "Unit Unik",
"300083": "Unit",
diff --git a/ror/data/locales/mx/strings.json b/ror/data/locales/mx/strings.json
index e3d0f370..9f59fac1 100644
--- a/ror/data/locales/mx/strings.json
+++ b/ror/data/locales/mx/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Investigación Astrología (‹cost›)
\nLa conversión y la curación 30% más efectivas",
"28017": "Investigación ‹b›‹b› politeísmo (‹cost›)
\nSacerdote se mueve 40% más rápido",
"28018": "Investigación Monoteísmo (‹cost›)
\nConvertir sacerdotes y edificios enemigos",
- "28019": "Investigación Misticismo (‹cost›)
\nDobla los puntos de golpe del Sacerdote",
+ "28019": "Investigación del Misticismo (‹cost›)
\n+20 de vida para los sacerdotes",
"28020": "Investigación Vida después de la muerte (‹cost›)rango de conversión de +3
\n",
"28021": "Investigar El fervor (‹cost›)
\nLos aldeanos se mueven más rápido, son mucho más fuertes en el combate, pero llevan menos recursos",
"28022": "Investigación ‹b›‹b› del fanatismo (‹cost›)
\nSacerdote restaura la fe 50% más rápido",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Desarrolla la Guardia urbana (‹cost›)
\nAumenta el campo de visión de todos los edificios en 3, de modo que verás a los enemigos desde más lejos.",
"28098": "Desarrolla Leva (‹cost›)
\nLas unidades militares terrestres se entrenan 25% más rápido.",
"28099": "Desarrolla la Urbanización (‹cost›)
\nLas casas brindan el doble de espacio de población.",
- "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan -20%
\n• Los mineros de oro trabajan 20% más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen +33% puntos de vida
\n• Los sacerdotes tienen +3 de alcance
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos sacerdotes tienen +1 armadura contra perforación",
+ "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan -20%
\n• Los mineros de oro trabajan 20% más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen +33% puntos de vida
\n• Los sacerdotes tienen +2/+3 de alcance en la Edad de Bronce/Hierro
\n
\nBonificación de equipo:
\nSacerdotes +1 de armadura antiperforación",
"120151": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los centros urbanos funcionan 10% más rápido a partir de la Edad de las Herramientas
\n• Las unidades de la Academia se mueven 30% más rápido y cuestan -20%
\n• Los barcos se desplazan 20% más rápido
\n• Politeísmo y Astrología gratis (se necesita un templo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos mercados cuestan -50%",
"120152": "Civilización defensiva
\n
\n• Los mineros de piedra trabajan 20% más rápido y transportan +2 de piedra
\n• Las tecnologías del mercado cuestan -30%
\n• Los muros y las torres tienen +60% de puntos de vida
\n• Los sacerdotes rejuvenecen 30% más rápido
\n• Los carros tienen +1 punto de armadura
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos constructores trabajan 10% más rápido",
"120153": "Civilización de arquería y asedio
\n
\n• Los aldeanos se mueven 10% más rápido
\n• Los arqueros disparan 11%, 22% y 33% más rápido en la Edad de Herramientas, Bronce y del Hierro respectivamente
\n• Las mejoras de las unidades de asedio cuestan -50%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos talleres de asedio trabajan 20% más rápido",
- "120154": "Civilización naval y de arquería
\n
\n• Los barcos cuestan -30%
\n• La línea de arqueros mejorados tienen +1 y +2 de alcance en la Edad de Bronce y del Hierro respectivamente
\n• Los granjeros trabajan 10% más rápido
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan -20%",
+ "120154": "Civilización naval y de arquería
\n
\n• Los barcos cuestan -15, -20, -25 y -30% en la Edad de Piedra, Herramientas, Bronce y Hierro, respectivamente
\n• Línea de arquería mejorada con +1 de alcance en la Edad de Bronce y +2 en la de Hierro
\n• Los granjeros trabajan 10% más rápido
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan -20%",
"120155": "Civilización de arquería y asedio
\n
\n• +1 de ataque para todos los arqueros
\n• Catapulta ligera, catapulta y catapulta pesada +50% puntos de vida
\n• Buques de guerra (excepto galera incendiaria) +1, +2 y +3 de alcance en Edad de las Herramientas, Bronce y del Hierro respectivamente
\n• Rueda -50% de costo y tiempo de investigación
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas torres proporcionan +4 de espacio de población",
"120156": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los leñadores trabajan 15% más rápido y transportan +2 de madera
\n• Los elefantes cuestan -25%
\n• Los trirremes con catapulta y el destructor disparan 33% más rápido
\n• Muelles: +150 puntos de vida y +4 de campo de visión
\n
\nBonificación para el equipo:
\nArqueros +2 de campo de visión",
"120157": "Civilización económica y de asedio
\n
\n• Los aldeanos tienen +15 puntos de vida
\n• La catapulta ligera, catapulta y catapulta pesada disparan 45% más rápido
\n• Las granjas producen +125 de comida
\n• Los camellos tienen +1 de armadura contra perforación
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos centros urbanos cuestan -25%",
"120158": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los cazadores trabajan 30% más rápido y transportan +3 de comida
\n • Los elefantes se desplazan 25% más rápido
\n• La línea de buques exploradores dispara 18%, 25% y 33% más rápido en la Edad de las Herramientas, del Bronce y del Hierro, respectivamente
\n• Los muros cuestan -20%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos trabajan 20% más rápido",
"120159": "Civilización económica y de caballería
\n
\n• Los aldeanos cuestan 40 de comida
\n• Comienza la partida con -40 de comida
\n• Muros: +60% de puntos de vida
\n• Los ataques de la línea de caballería son 10% más rápidos
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos centros urbanos brindan +4 de espacio de población",
- "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Los barcos pesqueros trabajan 20% más rápido
\n• Todas las unidades de caballería y los arqueros a caballo cuestan -15%
\n• Los barcos tienen +20% de puntos de vida
\n• Las mejoras de los establos y la galería de tiro con arco cuestan -30%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan -33% de madera",
+ "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Los barcos pesqueros trabajan 20% más rápido
\n• Todas las unidades de caballería y los arqueros a caballo cuestan -15%
\n• Los barcos tienen +10, +15, +20 y +25% de vida en la Edad de Piedra, Herramientas, Bronce y Hierro, respectivamente
\n• Las mejoras del establo y la galería de tiro con arco cuestan -30%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan -33% de madera",
"120161": "Civilización de torres e infantería
\n
\n• Los soldados con hacha, los espadachines de espada corta, ancha y larga y las legiones tienen +5/+15/+20/+60/+80 de puntos de vida, respectivamente.
\n• Las tecnologías del almacén subterráneo cuestan -40%
\n• Las torres tienen +2 de alcance
\n• Los sacerdotes cuestan -30%
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de campo de visión para edificios",
"120162": "Civilización de infantería
\n
\n• Los edificios cuestan -10%, excepto torres, muros y maravillas
\n• Las torres cuestan -40%
\n• Los espadachines atacan 50% más rápido
\n• Balista y Helépolis +1 de alcance
\n
\nBonificación para el equipo:
\nSacerdotes +50% velocidad de curación",
- "120163": "Civilización naval, de elefantes y camellos
\n
\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Unidades de la Academia y elefantes: +25% de puntos de vida; jinetes a camello: +15% de puntos de vida
\n• Galera incendiaria: +25% de ataque
\n• Los barcos de transporte se desplazan 25% más rápido
\n• Nobleza gratis (requiere Centro de Gobierno)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nGalera incendiaria: +1 punto de armadura",
+ "120163": "Civilización naval, de elefantes y camellos
\n
\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Unidades de la Academia y elefantes: +25% de vida; jinetes a camello: +15% de vida
\n• Galera incendiaria: +25% de ataque
\n• Los barcos de transporte se desplazan 25% más rápido
\n• Nobleza gratis (requiere Centro de Gobierno)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas Academias trabajan 20% más rápido",
"120164": "Civilización de comercio y de camellos
\n
\n• Los aldeanos cuestan 75 de comida, pero tienen +1/+1P de armadura y trabajan 25% más rápido
\n• Comienza la partida con +75 de comida
\n• Los jinetes a camello se desplazan 25% más rápido
\n• Los tributos son libres de impuestos
\n• Las unidades comerciales generan +20% de oro
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas tecnologías se desarrollan 30% más rápido",
- "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades sin ataque a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Las unidades de la Academia tienen +1 de armadura en la Edad del Bronce, +2 en la Edad del Hierro
\n• Las unidades del taller de asedio cuestan -25%
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas tienen +25 puntos de vida",
- "120166": "Civilización de arquería
\n
\n• Los recolectores trabajan 20% más rápido
\n• Crea unidades militares 25% más rápido
\n• Las unidades de arquería y balistas tienen +2 de armadura
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas y granjas se construyen 50% más rápido",
+ "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades sin ataque a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Unidades de la Academia: +1 de armadura en la Edad de Bronce, +2 en la de Hierro
\n• Las unidades del taller de asedio cuestan -25%
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas tienen +50 puntos de vida",
+ "120166": "Civilización de arquería
\n
\n• Los recolectores trabajan 15% más rápido
\n• Las unidades militares se generan 25% más rápido
\n• Las unidades de arquería y balistas tienen +2 de armadura
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas y granjas se construyen 50% más rápido",
"300081": "Leyenda",
"300082": "Unidad única",
"300083": "Unidad",
diff --git a/ror/data/locales/pl/strings.json b/ror/data/locales/pl/strings.json
index ce7931a3..52c574de 100644
--- a/ror/data/locales/pl/strings.json
+++ b/ror/data/locales/pl/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Zbadaj astrologię (‹cost›)
\nPrzejmowanie i uzdrawianie skuteczniejsze o 30%.",
"28017": "Zbadaj politeizm (‹cost›)
\nKapłan porusza się o 40% szybciej.",
"28018": "Zbadaj monoteizm (‹cost›)
\nPrzejmuj wrogich kapłanów i budynki.",
- "28019": "Zbadaj mistycyzm (‹cost›)
\nPodwojone punkty wytrzymałości kapłanów.",
+ "28019": "Zbadaj mistycyzm (‹cost›)
\nKapłani zyskują +20 pkt. wytrzymałości",
"28020": "Zbadaj życie pozagrobowe (‹cost›)
\nZasięg przejmowania większy o +3 pkt.",
"28021": "Zbadaj fanatyzm (‹cost›)
\nMieszkańcy poruszają się szybciej, są znacznie silniejsi w walce, ale noszą mniej zasobów.",
"28022": "Zbadaj fanatyzm (‹cost›)
\nKapłan odzyskuje wiarę o 50% szybciej.",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Zbadaj straż miejską (‹cost›)
\nZwiększa pole widzenia wszystkich budynków o 3, dzięki czemu widzą wrogów z większej odległości.",
"28098": "Zbadaj pobór (‹cost›)
\nSzkolenie lądowych jednostek wojskowych przebiega o 25% szybciej.",
"28099": "Zbadaj urbanizację (‹cost›)
\nDomy zapewniają podwójną przestrzeń życiową.",
- "120150": "Cywilizacja rydwanów i kapłanów
\n
\n• Farmy kosztują o 20% mniej
\n• Górnicy wydobywają złoto o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. złota
\n• Jednostki rydwanów zyskują +33% punktów wytrzymałości
\n• Kapłani mają +3 pkt. zasięgu
\n
\nPremia drużynowa:
\nKapłani mają +1 pancerza dystansowego",
+ "120150": "Cywilizacja rydwanów i kapłanów
\n
\n• Farmy kosztują -20%
\n• Górnicy wydobywają złoto o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. złota
\n• Jednostki rydwanów zyskują +33% punktów wytrzymałości
\n• Kapłani otrzymują +2/+3 pkt. zasięgu w epoce brązu/żelaza
\n
\nPremia drużynowa:
\nKapłani otrzymują +1 pancerza dystansowego",
"120151": "Cywilizacja piechoty i marynarki
\n
\n• Centra miast pracują o 10% szybciej, zaczynając od Epoki Narzędzi
\n• Jednostki akademii poruszają się o 30% szybciej i kosztują o 20% mniej
\n• Statki poruszają się o 20% szybciej
\n• Politeizm i astrologia są darmowe (wymagają świątyni)
\n
\nPremia drużynowa:
\nRynki kosztują 50% mniej",
"120152": "Cywilizacja obronna
\n
\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. kamienia
\n• Technologie rynku kosztują o 30% mniej
\n• Mury i wieże zyskują +60% punktów wytrzymałości
\n• Regeneracja kapłanów jest o 30% szybsza
\n• Rydwany mają +1 pkt. pancerza dystansowego
\n
\nPremia drużynowa:
\nBudowniczy pracują o 10% szybciej",
"120153": "Cywilizacja łuczników i machin oblężniczych
\n
\n• Mieszkańcy poruszają się o 10% szybciej
\n• Łucznicy strzelają o 11/22/33% szybciej w epoce narzędzi/brązu/żelaza
\n• Koszt ulepszeń jednostek oblężniczych spada o 50%
\n
\nPremia drużynowa:
\nWarsztaty oblężnicze pracują o 20% szybciej",
- "120154": "Cywilizacja łuczników i marynarki
\n
\n• Statki kosztują o 30% mniej
\n• Ulepszone jednostki pochodne od łucznika mają +1/+2 pkt. zasięgu w epoce brązu/żelaza
\n• Rolnicy pracują o 10% szybciej
\n
\nPremia drużynowa:
\nPorty są tańsze o 20%",
+ "120154": "Cywilizacja łuczników i marynarki
\n
\n• Statki kosztują -15/-20/-25/-30% w epoce kamienia/narzędzi/brązu/żelaza
\n• Ulepszone jednostki pochodne od łucznika mają +1/+2 zasięgu w epoce brązu/żelaza
\n• Rolnicy pracują o 10% szybciej
\n
\n Premia drużynowa:
\n Porty kosztują -20%",
"120155": "Cywilizacja łuczników i machin oblężniczych
\n
\n• Wszyscy łucznicy zyskują +1 pkt. ataku
\n• Miotacz kamieni, katapulta i ciężka katapulta zyskują 50% punktów wytrzymałości
\n• Okręty wojenne (z wyjątkiem galery ogniowej) zyskują +1/+2/+3 pkt. zasięgu w epoce narzędzi/brązu/żelaza
\n• Koło kosztuje 50% mniej, a jego zbadanie jest o połowę szybsze
\n
\nPremia drużynowa:
\nWieże zwiększają limit populacji o 4",
"120156": "Cywilizacja słoni i marynarki
\n
\n• Drwale pracują o 15% szybciej i przenoszą +2 szt. drewna
\n• Jednostki słoni kosztują o 25% mniej
\n• Trirema z katapultą i moloch strzelają o 33% szybciej
\n• Porty zyskują +150 PW, +4 pkt. pola widzenia
\n
\nPremia drużynowa:
\nŁucznicy zyskują 2 pkt. pola widzenia",
"120157": "Cywilizacja ekonomii i machin oblężniczych
\n
\n• Mieszkańcy zyskują +15 punktów wytrzymałości
\n• Wyrzutnia kamieni, katapulta i ciężka katapulta strzelają o 45% szybciej
\n• Farmy generują +125 szt. żywności
\n• Wielbłądy mają +1 pkt. pancerza dystansowego
\n
\nPremia drużynowa:
\nCentra miast kosztują 25% mniej",
"120158": "Cywilizacja słoni i marynarki
\n
\n• Myśliwi pracują o 30% szybciej i przenoszą +3 szt. żywności
\n• Jednostki słoni poruszają się o 25% szybciej
\n• Statki zwiadowcze (i ulepszenia) strzelają o 18/25/33% szybciej w Epoce Narzędzi/Brązu/Żelaza
\n• Mury są tańsze o 20%
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie pracują o 20% szybciej",
"120159": "Cywilizacja ekonomii i kawalerii
\n
\n• Mieszkańcy kosztują 40 szt. żywności
\n• Rozpoczyna grę z -40 szt. żywności
\n• Mury zyskują +60% punktów wytrzymałości
\n• Kawaleria (i ulepszenia) atakuje 10% szybciej
\n
\nPremia drużynowa:
\nCentra miast zapewniają +4 do limitu populacji",
- "120160": "Cywilizacja kawalerii i marynarki
\n
\n• Łodzie rybackie pracują o 20% szybciej
\n• Wszystkie jednostki kawalerii i łucznicy konni kosztują o 15% mniej
\n• Statki zyskują +20% punktów wytrzymałości
\n• Ulepszenia stajni i strzelnicy są o 30% tańsze
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie i strzelnice kosztują o 33% mniej drewna",
+ "120160": "Cywilizacja kawalerii i marynarki
\n
\n• Łodzie rybackie pracują o 20% szybciej
\n• Wszystkie jednostki kawalerii i łucznicy konni kosztują o 15% mniej
\n• Statki zyskują +10/+15/+20/+25% PW w epoce kamienia/narzędzi/brązu/żelaza
\n• Ulepszenia stajni i strzelnicy kosztują -30%
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie i strzelnice kosztują -33% drewna",
"120161": "Cywilizacja piechoty i wież
\n
\n• Wojownicy z toporami, zbrojni z pałaszami, krótkimi i długimi mieczami oraz legioniści zyskują 5/15/20/60/80 punktów wytrzymałości
\n• Technologie składowisk kosztują o 40% mniej
\n• Wieże mają +2 pkt. zasięgu
\n• Kapłani kosztują o 30% mniej
\n
\nPremia drużynowa:
\nBudynki zyskują 2 pkt. do pola widzenia",
"120162": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Budynki kosztują 10% mniej, z wyjątkiem wież, murów i cudów
\n• Wieże kosztują 40% mniej
\n• Zbrojni atakują 50% szybciej
\n• Balisty i helepolis zyskują +1 pkt. zasięgu
\n
\nPremia drużynowa:
\nKapłani leczą o 50% szybciej",
- "120163": "Cywilizacja słoni, wielbłądów i marynarki
\n
\n• Rozpoczyna grę z dodatkowymi surowcami (+50 wszystkich)
\n• Jednostki akademii i słonie mają +25% punktów wytrzymałości, jeźdźcy na wielbłądach +15% punktów wytrzymałości
\n• Galera ogniowa atakuje o 25% szybciej
\n• Statki transportowe poruszają się 25% szybciej
\n• Arystokracja jest darmowa (wymaga centrum rządowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nGalera ogniowa ma +1 pkt. pancerza dystansowego",
+ "120163": "Cywilizacja słoni, wielbłądów i marynarki
\n
\n• Rozpoczyna grę z dodatkowymi surowcami (+50 wszystkich)
\n• Jednostki akademii i słonie mają +25% punktów wytrzymałości, jeźdźcy na wielbłądach +15% punktów wytrzymałości
\n• Galera ogniowa atakuje +25% szybciej
\n• Statki transportowe poruszają się 25% szybciej
\n• Arystokracja jest darmowa (wymaga centrum rządowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nAkademie pracują o 20% szybciej",
"120164": "Cywilizacja wielbłądów i handlu
\n
\n• Mieszkańcy kosztują 75 szt. żywności, ale mają +1 pkt. pancerza/+1 pkt. odporności na przebicie pancerza i pracują o 25% szybciej
\n• Rozpoczynasz grę z większym zapasem żywności (+75 szt.)
\n• Jeźdźcy na wielbłądach poruszają się o 25% szybciej
\n• Daniny nie są opodatkowane
\n• Jednostki handlowe zapewniają o 20% więcej złota
\n
\nPremia drużynowa:
\nBadanie technologii przebiega 30% szybciej",
- "120165": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Wszystkie jednostki nieposiadające broni dystansowej zyskują +2 pkt. do pola widzenia
\n• Jednostki akademii zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego w Epoce Brązu i +2 w Epoce Żelaza
\n• Koszt jednostek z warsztatu oblężniczego -25%
\n• Wszystkie jednostki są 4 razy bardziej odporne na przejęcie
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy mają +25 PW",
- "120166": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Zbieracze pracują 20% szybciej
\n• Jednostki wojskowe są tworzone 25% szybciej
\n• Jednostki ze strzelnicy i balisty zyskują +2 pkt. pancerza
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy i farmy są budowane 50% szybciej",
+ "120165": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Wszystkie jednostki nieposiadające broni dystansowej zyskują +2 pkt. do pola widzenia
\n• Jednostki akademii zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego w epoce brązu i +2 w epoce żelaza
\n• Koszt jednostek z warsztatu oblężniczego -25%
\n• Wszystkie jednostki są 4 razy bardziej odporne na przejęcie
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy mają +50 PW",
+ "120166": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Zbieracze pracują 15% szybciej
\n• Jednostki wojskowe są tworzone 25% szybciej
\n• Jednostki ze strzelnicy i balisty zyskują +2 pkt. pancerza
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy i farmy są budowane 50% szybciej",
"300081": "Płytki",
"300082": "Unikalna jednostka",
"300083": "Jednostka",
diff --git a/ror/data/locales/ru/strings.json b/ror/data/locales/ru/strings.json
index b7427940..0e2bbcd6 100644
--- a/ror/data/locales/ru/strings.json
+++ b/ror/data/locales/ru/strings.json
@@ -2,7 +2,7 @@
"1": "Возвращение Рима",
"1001": "Age of Empires II",
"4201": "Камен. век",
- "4202": "Неолит",
+ "4202": "Новокаменный век",
"4203": "Бронзов. век",
"4204": "Железн. век",
"5121": "Поселенец",
@@ -42,7 +42,7 @@
"7045": "Металлообработка",
"7046": "Металлургия",
"7056": "Бронзовый щит",
- "7063": "Неолит",
+ "7063": "Новокаменный век",
"7064": "Бронзов. век",
"7065": "Железн. век",
"7068": "Плотничество",
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Изучить астрологию (‹cost›)
\nНа 30% эффективнее обращение и лечение",
"28017": "Изучить политеизм (‹cost›)
\nЖрецы передвигаются на 40% быстрее.",
"28018": "Изучить монотеизм (‹cost›)
\nВозможность обращать вражеских жрецов и здания",
- "28019": "Изучить мистицизм (‹cost›)
\nУдвоенное здоровье у жрецов",
+ "28019": "Изучить мистицизм (‹cost›):
\n + 20 к здоровью жрецов",
"28020": "Изучить загробную жизнь (‹cost›)
\n+3 к дальности обращения",
"28021": "Изучить зелотов (‹cost›)
\nПоселенцы двигаются быстрее, становятся гораздо сильнее в бою, но переносят меньше ресурсов.",
"28022": "Изучить фанатизм (‹cost›)
\nЖрецы восстанавливают веру на 50% быстрее",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Изучить городскую стражу (‹cost›)
\nВы можете раньше заметить приближение врагов: радиус обзора всех построек увеличивается на 3.",
"28098": "Изучить воинскую повинность (‹cost›)
\nНаземные военные юниты обучаются на 25% быстрее",
"28099": "Изучить урбанизацию (‹cost›)
\nДома увеличивают лимит ячеек населения вдвое",
- "120150": "Цивилизация колесниц и жрецов
\n
\n• Стоимость пашни -20%
\n• Золотодобытчики работают на 20% быстрее и способны переносить +2 золота
\n• +33% к очкам здоровья юнитов колесницы
\n• +3 к дальности жрецов
\n
\nКомандный бонус:
\n+1 к пробитию брони жрецами",
- "120151": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Городские советы работают на 10% быстрее, начиная с каменного века
\n• Юниты академии перемещаются на 30% быстрее и стоят на 20% меньше
\n• Корабли движутся на 20% быстрее
\n• Политеизм и астрология доступны бесплатно (требуется храм)
\n
\nКомандный бонус:
\nРынки стоят на 50% меньше",
+ "120150": "Цивилизация колесниц и жрецов
\n
\n• Стоимость пашни -20%.
\n• Золотодобытчики работают на 20% быстрее и способны переносить +2 золота.
\n• +33% к очкам здоровья юнитов колесницы.
\n• +2/+3 к дальности жрецов в бронзовом/железном веке.
\n
\nКомандный бонус:
\n+1 к пробитию брони жрецами.",
+ "120151": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Городские советы работают на 10% быстрее, начиная с новокаменного века
\n• Юниты академии перемещаются на 30% быстрее и стоят на 20% меньше
\n• Корабли движутся на 20% быстрее
\n• Политеизм и астрология доступны бесплатно (требуется храм)
\n
\nКомандный бонус:
\nРынки стоят на 50% меньше",
"120152": "Оборонительная цивилизация
\n
\n• Горняки работают на 20% быстрее и способны переносить +2 камня
\n• Стоимость рыночных технологий -30%
\n• +60% прочности стен и башен
\n• Жрецы восстанавливаются на 30% быстрее
\n• +1 к пробитию брони колесницами
\n
\nКомандный бонус:
\nСтроители работают на 10% быстрее",
"120153": "Цивилизация стрелков и осады
\n
\n• Поселенцы двигаются на 10% быстрее
\n• Лучники стреляют на 11/22/33% быстрее в новокаменном/бронзовом/железном веке
\n• Улучшения осадных юнитов стоят на 50% дешевле
\n
\nКомандный бонус:
\nИнженерные мастерские работают на 20% быстрее",
- "120154": "Цивилизация стрелков и флота
\n
\n• Корабли стоят на 30% дешевле
\n• +1/+2 к дальности улучшенных стрелков в бронзовом/железном веке
\n• Крестьяне работают на 10% быстрее
\n
\nКомандный бонус:
\nПристани стоят на 20% дешевле",
+ "120154": "Цивилизация стрелков и флота
\n
\n• Корабли стоят на 15/20/25/30% дешевле в каменном/новокаменном/бронзовом/железном веке.
\n• +1/+2 к дальности улучшенных стрелков в бронзовом/железном веке.
\n• Крестьяне работают на 10% быстрее.
\n
\nКомандный бонус:
\nПристани стоят на 20% дешевле.",
"120155": "Цивилизация стрелков и осады
\n
\n• +1 к атаке для всех стрелков
\n• +50% к прочности камнеметов, катапульт и тяжелых катапульт
\n• +1/+2/+3 к дальности атаки военных кораблей (кроме огневой галеры) в новокаменном/бронзовом/железном веке
\n• Колесо стоит вдвое дешевле и исследуется вдвое быстрее
\n
\nКомандный бонус:
\nБашни создают 4 ячейки населения",
"120156": "Цивилизация слонов и флота
\n
\n• Лесорубы работают на 15% быстрее и способны переносить +2 древесины
\n• Стоимость слонов -25%
\n• Трирема с катапультой и джаггернаут стреляют на 30% быстрее
\n• Пристани получают +150 ед. прочности, +4 к радиусу обзора
\n
\nКомандный бонус:
\nЛучники +2 к радиусу обзора",
"120157": "Цивилизация экономики и осады
\n
\n• +15 к очкам здоровья для поселенцев
\n• Камнемет, катапульта и тяжелая катапульта стреляют на 30% быстрее
\n• Пашни приносят +125 пищи
\n• +1 к броне верблюдов
\n
\nКомандный бонус:
\nГородские советы стоят на 25% меньше",
"120158": "Цивилизация слонов и флота
\n
\n• Охотники работают на 30% быстрее и способны переносить +3 пищи
\n• Юниты на слонах перемещаются на 25% быстрее
\n• Шеренга кораблей-разведчиков стреляет на 15/20/25% быстрее в Каменном/Бронзовом/Железном Веке
\n• Стены стоят на 20% меньше
\n
\nКомандный бонус:
\nКонюшни работают на 20% быстрее",
"120159": "Цивилизация процветания и всадников
\n
\n• Поселенцы тратят 40 пищи
\n• Начните игру с -40 пищи
\n• Стены +60% к прочности
\n• Атаки шеренги всадников на 10% быстрее
\n
\nКомандный бонус:
\nГородские советы увеличивают численность населения на 4 юнита",
- "120160": "Цивилизация всадников и флота
\n
\n• Рыбацкие лодки работают на 20% быстрее
\n• Стоимость всех кавалерийских юнитов и конных лучников на 20% меньше
\n• Корабли +20% к прочности
\n• Улучшения конюшни и стрельбища стоят на 30% меньше
\n
\nКомандный бонус:
\nКонюшни и стрельбища требуют на 33% меньше древесины",
+ "120160": "Цивилизация всадников и флота
\n
\n• Рыбацкие лодки работают на 20% быстрее.
\n• Стоимость всех кавалерийских юнитов и конных лучников на 15% меньше.
\n• Корабли получают +10/15/20/25% к прочности в каменном/новокаменном/бронзовом/железном веке.
\n• Улучшения конюшни и стрельбища стоят на 30% меньше.
\n
\nКомандный бонус:
\nКонюшни и стрельбища требуют на 33% меньше древесины.",
"120161": "Цивилизация пехоты и башен
\n
\n• +5/+15/+20/+60/+80 к запасу здоровья воинов с топором, воинов с коротким/широким/длинным мечом и легионеров
\n• Технологии хранилища стоят на 40% дешевле
\n• +2 к дальности атаки башен
\n• Жрецы стоят на 30% дешевле
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора построек",
"120162": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Стоимость зданий -10%, за исключением башен, стен и чудес света
\n• Стоимость башен -40%
\n• Воины с мечом атакуют на 33% быстрее
\n• +1 к дальности баллисты и гелеполиса
\n
\nКомандный бонус:
\nЖрецы получают +50% к скорости лечения",
- "120163": "Цивилизация слонов, верблюдов и флота
\n
\n• Начните игру с +50 ко всем ресурсам
\n• +25% к очкам здоровья для юнитов академии и слонов, +15% к очкам здоровья мехаристов
\n• +25% к атаке огневой галеры
\n• Транспортные корабли движутся на 25% быстрее
\n• Знать доступна бесплатно (требует центр правления)
\n
\nКомандный бонус:
\n+1 к защите огневой галеры",
+ "120163": "Цивилизация слонов, верблюдов и флота
\n
\n• +50 ко всем ресурсам в начале игры.
\n• +25% к очкам здоровья для юнитов академии и слонов, +15% к очкам здоровья мехаристов.
\n• +25% к атаке огневой галеры.
\n• Транспортные корабли движутся на 25% быстрее.
\n• Знать доступна бесплатно (необходим центр правления).
\n
\nКомандный бонус:
\nАкадемии работают на 20% быстрее.",
"120164": "Цивилизация верблюдов и торговли
\n
\n• Поселенцы стоят 75 пищи, но получают +1 к защите, +1 к защите от стрел и работают на 25% быстрее
\n• Дополнительные 75 ед. пищи в начале игры
\n• Мехаристы двигаются на 25% быстрее
\n• Дань не облагается пошлиной
\n• Торговые юниты приносят на 20% больше золота
\n
\nКомандный бонус:
\nТехнологии исследуются на 30% быстрее",
- "120165": "Цивилизация пехоты
\n
\n• +2 к радиусу обзора для всех нестрелковых юнитов
\n• +1 к защите от стрел для юнитов академии в бронзовом веке, +2 в железном веке
\n• Стоимость юнитов инженерной мастерской -25%
\n• Все юниты в 4 раза более устойчивы к обращению
\n
\nКомандный бонус:
\nДома получают +25 ед. прочности",
- "120166": "Цивилизация лучников
\n
\n• Заготовители работают на 30% быстрее
\n• Военные юниты создаются на 25% быстрее
\n• +2 к защите для стрелковых юнитов и баллист
\n
\nКомандный бонус:
\nДома и пашни строятся на 50% быстрее",
+ "120165": "Цивилизация пехоты
\n
\n• +2 к радиусу обзора для всех нестрелковых юнитов.
\n• +1 к защите от стрел для юнитов академии в бронзовом веке, +2 в железном веке.
\n• Стоимость юнитов инженерной мастерской -25%.
\n• Все юниты в 4 раза более устойчивы к обращению.
\n
\nКомандный бонус:
\nДома получают +50 ед. прочности.",
+ "120166": "Цивилизация лучников
\n
\n• Заготовители работают на 15% быстрее.
\n• Военные юниты создаются на 25% быстрее.
\n• +2 к защите для стрелковых юнитов и баллист.
\n
\nКомандный бонус:
\nДома и пашни строятся на 50% быстрее.",
"300081": "Легенда",
"300082": "Уникальный юнит",
"300083": "Юнит",
diff --git a/ror/data/locales/tr/strings.json b/ror/data/locales/tr/strings.json
index fafa9ac7..2256e57e 100644
--- a/ror/data/locales/tr/strings.json
+++ b/ror/data/locales/tr/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Astroloji araştırması yap (‹cost›)
\nDönüştürme ve iyileştirme %30 daha etkili",
"28017": "Çok Tanrıcılık araştırması yap (‹cost›)
\nRahip %40 daha hızlı hareket eder",
"28018": "Tektanrıcılık araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman Rahipleri ve binaları dönüştür",
- "28019": "Gizemcilik araştırması yap (‹cost›)
\nİki kat Rahip darbe puanı",
+ "28019": "Gizemcilik araştırması yap (‹cost›)
\n+20 Rahip darbe puanı",
"28020": "Ölümden Sonra araştırması yap (‹cost›)
\n+3 dönüştürme menzili",
"28021": "Bağnazlık araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler daha hızlı hareket eder, savaşta çok daha güçlüdür ancak daha az kaynak taşır.",
"28022": "Fanatizm araştırması yap (‹cost›)
\nRahip, inancı %50 daha hızlı yeniler",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Şehir Gözcüsü Araştırması Yap (‹cost›)
\nTüm binaların görüş hattını 3 arttırarak düşmanları daha uzak mesafeden görmelerini sağlar.",
"28098": "Zorunlu Askerlik Araştırması Yap (‹cost›)
\nKara askeri birimleri %25 daha hızlı eğitilir",
"28099": "Şehirleşme Araştırması Yap (‹cost›)
\nEvler iki kat nüfus alanı sağlar",
- "120150": "Savaş Arabası ve Rahip medeniyeti
\n
\n• Çiftlik %20 daha ucuza gelir
\n• Altın Madencileri %20 daha hızlı çalışır ve +2 altın taşır
\n• Savaş arabası birimlerinin darbe puanı %33 artar
\n• Rahipler +3 menzil kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRahipler +1P Zırhı kazanır",
+ "120150": "Savaş Arabası ve Rahip medeniyeti
\n
\n• Çiftlik -%20 daha ucuza gelir
\n• Altın Madencileri %20 daha hızlı çalışır ve +2 altın taşır
\n• Savaş arabası birimlerinin darbe puanı +%33 artar
\n• Rahipler Tunç/Demir Çağı'nda +2/+3 menzil kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRahipler +1P Zırhı kazanır",
"120151": "Piyade ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Şehir Merkezleri, Alet Çağı'ndan itibaren %10 daha hızlı çalışır
\n• Akademi birimleri %30 daha hızlı hareket eder ve %20 daha ucuza gelir
\n• Gemiler %20 daha hızlı hareket eder
\n• Çok Tanrıcılık ve Astroloji ücretsiz (Tapınak gerektirir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPazar %50 daha ucuza gelir",
"120152": "Savunma medeniyeti
\n
\n• Taş Madencileri %20 daha hızlı çalışır ve +2 taş taşır
\n• Pazar teknolojileri %30 daha ucuza gelir
\n• Duvarlar ve kuleler için +%60 darbe puanı
\n• Rahipler %30 daha hızlı yenilenir
\n• Savaş Arabaları +1P Zırhı kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nİnşaat ustaları %10 daha hızlı çalışır",
"120153": "Okçu ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Köylüler %10 daha hızlı hareket eder
\n• Okçular Alet/Tunç/Demir Çağı'nda %11/%22/%33 daha hızlı atış yapar
\n• Kuşatma birimi yükseltmeleri %50 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nKuşatma Atölyeleri %20 daha hızlı çalışır",
- "120154": "Okçu ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Gemiler %30 daha ucuza gelir
\n• Gelişmiş Okçu türevleri Tunç/Demir Çağı'nda +1/+2 Menzil kazanır
\n• Çiftçiler %10 daha hızlı çalışır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımlar %20 daha ucuza gelir",
+ "120154": "Okçu ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Gemiler Taş/Alet/Tunç/Demir Çağı'nda -%15/20/25/30 daha ucuza gelir
\n• Gelişmiş Okçu türevleri Tunç/Demir Çağı'nda +1/+2 Menzil kazanır
\n• Çiftçiler %10 daha hızlı çalışır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımlar -%20 daha ucuza gelir",
"120155": "Okçu ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Tüm okçulara +1 saldırı kazanır
\n• Taş Atıcı, Mancınık ve Ağır Mancınık'ın darbe puanı +%50 artar
\n• Savaş gemileri (Alev Kadırgası hariç) Alet/Tunç/Demir Çağı'nda +1/+2/+3 menzil kazanır
\n• Tekerlek maliyeti ve araştırma süresi %50 daha az olur
\n
\nTakım Bonusu:
\nKuleler +4 nüfus kapasitesi sağlar",
"120156": "Fil ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Oduncular %15 daha hızlı çalışır ve +2 odun taşır
\n• Fil birimleri %25 daha ucuza gelir
\n• Mancınıklı Kadırga ve Juggernaut atışı %33 daha hızlı
\n• Rıhtımlar +150 DP, +4 görüş hattı kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçular +2 görüş hattı kazanır",
"120157": "Ekonomi ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Köylüler +15 darbe puanı kazanır
\n• Taş Atıcı, Mancınık, Ağır Mancınık %45 daha hızlı atış yapar
\n• Çiftlikler +125 Yiyecek verir
\n• Develer +1P Zırhı kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞehir Merkezleri %25 daha ucuza gelir",
"120158": "Fil ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Avcılar %30 daha hızlı çalışır ve +3 yiyecek taşır
\n• Fil birimleri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Gözcü Gemisi hattı Alet/Tunç/Demir Çağı'nda %18/25/33 daha hızlı atış yapar
\n• Duvar %20 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar %20 daha hızlı çalışır",
"120159": "Ekonomi ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Köylüler 40 Yiyeceğe mal olur
\n• Oyuna başlarken -40 Yiyecek
\n• Duvarlar +60 darbe puanı kazanır
\n• Süvari türevlerinin saldırıları %10 daha hızlı
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞehir merkezleri +4 nüfus kapasitesi sağlar",
- "120160": "Süvari ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Balıkçı tekneleri %20 daha hızlı çalışır
\n• Tüm süvari birimleri ve Atlı Okçular %15 daha ucuza gelir
\n• Gemiler +%20 darbe puanı kazanır
\n• Ahır ve Okçuluk Binası yükseltmeleri %30 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhır ve Okçuluk Binası maliyeti %33 daha az oduna mal olur",
+ "120160": "Süvari ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Balıkçı tekneleri +%20 daha hızlı çalışır
\n• Tüm süvari birimleri ve Atlı Okçular -%15 daha ucuza gelir
\n• Gemilerin darbe puan Taş/Alet/Tunç/Demir Çağı'nda +%10/15/20/25 artar
\n• Ahır ve Okçuluk Binası yükseltmeleri -%30 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar ve Okçuluk Binası maliyeti -%33 daha az oduna mal olur",
"120161": "Piyade ve Kule medeniyeti
\n
\n• Baltalı Adam, Kısa/Geniş/Uzun Kılıçlılar ve Lejyon +5/+15/+20/+60/+80 darbe puanı kazanır
\n• Depo Çukuru teknolojileri %40 daha ucuza gelir
\n• Kulelere +2 menzil
\n• Rahipler %30 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinalara +2 görüş hattı",
"120162": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Kuleler, duvarlar ve Dünya Harikaları hariç binalar %10 daha ucuza gelir
\n• Kuleler %40 daha ucuza gelir
\n• Kılıçlılar %50 daha hızlı saldırır
\n• Balista ve Helepolis +1 menzil kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRahip iyileştirme hızı +%50",
- "120163": "Fil, Deve ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Oyuna tüm kaynaklarda +50 ile başlar
\n• Akademi birimleri ve fil birimleri +%25 darbe puanı, Deve Binicileri +%15 darbe puanı kazanır
\n• Alev Kadırgası +%25 saldırı kazanır
\n• Nakliye gemileri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Soyluluk ücretsizdir (Hükümet Binası gerektirir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAlev Kadırgası +1P Zırhı kazanır",
+ "120163": "Fil, Deve ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Oyuna tüm kaynaklarda +50 ile başlar
\n• Akademi birimleri ve fil birimleri +%25 darbe puanı, Deve Binicileri +%15 darbe puanı kazanır
\n• Alev Kadırgası +%25 saldırı kazanır
\n• Nakliye gemileri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Soyluluk ücretsizdir (Hükümet Binası gerektirir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAkademiler %20 daha hızlı çalışır",
"120164": "Deve ve Ticaret medeniyeti
\n
\n• Köylüler 75 Yiyeceğe mal olur ancak +1/+1P zırha sahiptir ve %25 daha hızlı çalışır
\n• Oyuna +75 Yiyecekle başlar
\n• Deve Binicileri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Haraçlar vergilendirilmez
\n• Ticaret birimleri +%20 altın ile döner
\n
\nTakım Bonusu:
\nTeknolojiler %30 daha hızlı araştırılır",
- "120165": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Menzilli olmayan tüm birimler için +2 görüş hattı
\n• Akademi birimleri için Tunç Çağı'nda +1, Demir Çağı'nda +2 zırh
\n• Kuşatma Atölyesi birimleri %25 daha ucuza gelir
\n• Tüm birimler dönüşüme karşı 4 kat daha dayanıklıdır
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler +25 DP kazanır",
- "120166": "Okçu medeniyeti
\n
\n• Toplayıcılar %20 daha hızlı çalışır
\n• Askerî Birimler %25 daha hızlı oluşturulur
\n• Okçuluk Binası birimleri ve Balista +2 zırh
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler ve çiftlikler %50 daha hızlı inşa edilir",
+ "120165": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Menzilli olmayan tüm birimler için +2 görüş hattı
\n• Akademi birimleri için Tunç Çağı'nda +1, Demir Çağı'nda +2 zırh
\n• Kuşatma Atölyesi birimleri -%25 daha ucuza gelir
\n• Tüm birimler dönüşüme karşı 4 kat daha dayanıklıdır
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler +50 DP",
+ "120166": "Okçu medeniyeti
\n
\n• Toplayıcılar %15 daha hızlı çalışır
\n• Askerî Birimler %25 daha hızlı oluşturulur
\n• Okçuluk Binası birimleri ve Balista +2 zırh
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler ve çiftlikler %50 daha hızlı inşa edilir",
"300081": "Semboller",
"300082": "Özgün Birim",
"300083": "Birim",
diff --git a/ror/data/locales/tw/strings.json b/ror/data/locales/tw/strings.json
index d36d763d..d7be5a95 100644
--- a/ror/data/locales/tw/strings.json
+++ b/ror/data/locales/tw/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "研究占星術 (‹cost›)
\n 招降成功率與治療效果提高30%",
"28017": "研究 多神論 (‹cost›)
\n 牧師移動速度加快 40%",
"28018": "研究一神論 (‹cost›)
\n 招降敵方的祭司和建築物",
- "28019": "研究 神秘論 (‹cost›)
\n 牧師生命值加倍",
+ "28019": "研究 神秘論 (‹cost›)
\n+20 牧師生命值",
"28020": "研究 冥世信仰 (‹cost›)
\n 招降範圍+3",
"28021": "研究 狂熱 (‹cost›)
\n 村民的移動速度加快,作戰能力提高,但所能攜帶的資源量變少",
"28022": "研究 盲信主義 (‹cost›)
\n 牧師忠誠信仰恢復速度加快 50%",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "研究城市瞭望 (‹cost›)
\n所有建築視野 +3,可以從遠處看到敵人。",
"28098": "研究 徵兵技術 (‹cost›)
\n陸地軍事單位訓練速度提升 25%",
"28099": "研究城市化 (‹cost›)
\n房屋提供雙倍人口空間",
- "120150": "戰車和牧師文明
\n
\n• 農場費用 -20%
\n• 金礦工工作速度提升 20%,攜帶黃金數量 +2
\n• 戰車單位生命值 +33%
\n• 牧師射程 +3
\n
\n團隊加成:
\n牧師遠程護甲 +1",
+ "120150": "戰車和牧師文明
\n
\n• 農田費用 -20%
\n• 金礦工工作速度提升 20%,攜帶黃金數量 +2
\n• 戰車單位生命值 +33%
\n• 牧師在青銅器/鐵器時代招降範圍 +2/+3
\n
\n團隊加成:
\n牧師遠程護甲 +1",
"120151": "步兵和海軍文明
\n
\n• 從工具時代開始,城鎮中心的工作速度提升 10%
\n • 學院單位的移動速度提升 30%,費用 -20%
\n• 船艦移動速度提升 20%
\n多神論和占星術免費(需要聖殿)
\n
\n團隊加成:
\n市集費用 -50%",
"120152": "防禦性文明
\n
\n• 石礦工採集速度提升 20%,攜帶石頭數量 +2
\n• 市集科技費用 -30%
\n• 城牆和箭塔生命值 +60%
\n• 牧師復原速度提升 30%
\n• 戰車遠程護甲 +1
\n
\n團隊加成:
\n建築工工作效率提升 10%",
"120153": "弓兵和攻城文明
\n
\n• 村民移動速度提升 10%
\n• 弓兵攻擊速度在工具/青銅器/鐵器時代提升 11/22/33%
\n• 攻城單位升級費用 -50%
\n
\n團隊加成:
\n攻城器製造所工作效率提升 20%",
- "120154": "弓箭手和海軍文明
\n
\n• 艦船成本 -30%
\n• 青銅器/鐵器時代的強化弓射程 +1/+2
\n• 農民工作效率提升 10%
\n
\n團隊加成:
\n碼頭成本 -20%",
+ "120154": "弓箭手和海軍文明
\n
\n• 艦船成本在石器/工具/青銅器/鐵器時代 -15/-20/-25/-30%
\n• 青銅器/鐵器時代的強化弓射程 +1/+2
\n• 農民工作效率提升 10%
\n
\n團隊加成:
\n碼頭成本 -20%",
"120155": "弓兵和攻城文明
\n
\n• 所有弓兵攻擊力 +1
\n• 投石器、投石車和重型投石車生命值 +50%
\n• 戰艦 (火艨艟除外) 的射程在工具/青銅f器/鐵器時代 +1/+2/+3
\n• 車輪開發費用和時間 -50%
\n
\n團隊加成:
\n箭塔提供 +4 人口空間",
"120156": "大象和海軍文明
\n
\n• 伐木工工作速度提升 15%,攜帶木頭數量 +2
\n• 大象單位費用 -25%
\n• 投石三槳座戰船和滅世戰船攻擊速度提升 33%
\n• 碼頭 +150 生命值,視野 +4
\n
\n團隊加成:
\n弓兵 +2 視野",
"120157": "經濟和攻城文明
\n
\n• 村民生命值 +15
\n• 投石器、投石車、重型投石車攻擊速度提升 45%
\n• 農場食物 +125
\n駱駝遠程護甲 +1
\n
\n團隊加成:
\n城鎮中心費用 -25%",
"120158": "大象和海軍文明
\n
\n• 獵人工作速度提升 30%,攜帶食物數量 +3
\n• 大象單位移動速度提升 25%
\n• 偵察船系在工具/青銅/鐵器時代射擊速度提升 18/25/33%
\n• 城牆費用 -20%
\n
\n團隊加成:
\n馬廄工作效率提升 20%",
"120159": "經濟和騎兵文明 •
\n
\n• 村民費用為 40 食物
\n• 遊戲開始時食物 -40
\n• 城牆生命值 +60%
\n•騎兵系攻擊速度提升 10%
\n
\n團隊加成:
\n市鎮中心提供的人口 +4",
- "120160": "騎兵和海軍文明
\n
\n• 漁船工作效率提升 20%
\n• 所有騎兵單位和騎馬弓兵費用 -15%
\n• 船隻生命值 +20%
\n• 馬廄和射箭場升級費用 -30%
\n
\n團隊加成:
\n馬廄和射箭場木材費用 -33%",
+ "120160": "騎兵和海軍文明
\n
\n• 漁船工作效率提升 20%
\n• 所有騎兵單位和騎馬弓兵費用 -15%
\n• 船隻生命值在石器/工具/青銅器/鐵器時代分別 +10/+15/+20/+25%
\n• 馬廄和射箭場升級費用 -30%
\n
\n團隊加成:
\n馬廄和射箭場木材費用 -33%",
"120161": "步兵和箭塔文明
\n
\n• 持斧戰士、短/闊/長劍兵和軍團兵生命值 +5/+15/+20/+60/+80
\n• 貯藏阱科技費用 -40%
\n• 箭塔射程 +2
\n• 牧師費用 -30%
\n
\n團隊加成:
\n建築視野 +2",
"120162": "步兵文明
\n
\n• 建築費用 -10%,箭塔、城牆和世界奇觀除外
\n• 箭塔費用 -40%
\n• 劍士攻擊速度提升 50%
\n• 重弩及破城者攻城塔射程 +1
\n
\n團隊加成:
\n牧師治療速度 +50%",
- "120163": "大象、駱駝和海軍文明
\n
\n• 遊戲一開始時所有資源 +50
\n• 學院單位和大象單位生命值 +25%、駱駝騎兵生命值 +15%
\n• 火艨艟攻擊力 +25%
\n• 運輸船移動速度提升 25%
\n• 貴族制免費(需要政府中心)
\n
\n團隊加成:
\n火艨艟遠程護甲 +1",
+ "120163": "大象、駱駝和海軍文明
\n
\n• 遊戲一開始時所有資源 +50
\n• 學院單位和大象單位生命值 +25%、駱駝騎兵生命值 +15%
\n• 火艨艟攻擊力 +25%
\n• 運輸船移動速度提升 25%
\n• 貴族制免費 (需要政府中心)
\n
\n團隊加成:
\n學院研發效率提升 20%",
"120164": "駱駝和貿易文明
\n
\n• 村民費用為 75 食物,但擁有+1/+1P 護甲且工作速度提升 25%
\n• 遊戲開始時食物 +75
\n• 駱駝騎兵移動速度提升 25%
\n• 貢品不徵稅
\n• 貿易單位返回時提供的黃金 +20%
\n
\n團隊加成:
\n科技研究速度提升 30%",
- "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非遠程單位視野 +2
\n• 學院單位的遠程護甲在青銅時代 +1,在鐵器時代 +2
\n• 攻城器製造所的單位費用 -25%
\n• 所有單位抵抗招降的能力 x4
\n
\n團隊加成:
\n房舍 +25 生命值",
- "120166": "弓兵文明
\n
\n• 採集者工作速度加快 20%
\n• 生產軍事單位速度加快 25%
\n• 射箭場單位與重弩的護甲 +2
\n
\n團隊加成:
\n房舍和農田建造速度加快 50%",
+ "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非遠程單位視野 +2
\n• 學院單位的遠程護甲在青銅器時代 +1,在鐵器時代 +2
\n• 攻城器製造所的單位費用 -25%
\n• 所有單位抵抗招降的能力 x4
\n
\n團隊加成:
\n房舍 +50 生命值",
+ "120166": "弓兵文明
\n
\n• 漿果採集者工作速度加快 15%
\n• 生產軍事單位速度加快 25%
\n• 射箭場單位與重弩的護甲 +2
\n
\n團隊加成:
\n房舍和農田建造速度加快 50%",
"300081": "圖例",
"300082": "特殊單位",
"300083": "單位",
diff --git a/ror/data/locales/vi/strings.json b/ror/data/locales/vi/strings.json
index dbc6c0e3..d54a50bf 100644
--- a/ror/data/locales/vi/strings.json
+++ b/ror/data/locales/vi/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Nghiên cứu Chiêm tinh học (‹cost›)
\nChuyển đổi và chữa bệnh hiệu quả hơn 30%",
"28017": "Nghiên cứu Đa thần (‹cost›)
\nLinh mục di chuyển nhanh hơn 40%",
"28018": "Nghiên cứu Một thần (‹cost›)
\nChuyển đổi Linh mục và công trình của kẻ địch",
- "28019": "Nghiên cứu Thần bí (‹cost›)
\nTăng gấp đôi máu cho Linh mục",
+ "28019": "Nghiên cứu Thần bí (‹cost›)
\n+20 máu cho Linh mục",
"28020": "Nghiên cứu Kiếp sau (‹cost›)
\n+3 phạm vi chuyển đổi",
"28021": "Nghiên cứu Nhiệt tâm (‹cost›)
\nDân làng di chuyển nhanh hơn, chiến đấu khỏe hơn, nhưng mang được ít tài nguyên hơn",
"28022": "Nghiên cứu Cuồng tín (‹cost›)
\nLinh mục khôi phục đức tin nhanh hơn 50%",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Nghiên cứu Canh gác thành phố (‹cost›)
\n Tăng 3 tầm nhìn của tất cả các công trình để có thể nhìn thấy kẻ địch từ khoảng cách xa hơn.",
"28098": "Nghiên cứu Cưỡng chế tòng quân (‹cost›)
\nCác đơn vị lính bộ được huấn luyện nhanh hơn 25%",
"28099": "Nghiên cứu Đô thị hóa (‹cost›)
\n Nhà ở cung cấp gấp đôi giới hạn dân số",
- "120150": "Nền văn minh Chiến xa và Linh mục
\n
\n• Giá Nông trại giảm -20%
\n• Dân đào vàng làm việc nhanh hơn 20% và mang được thêm +2 vàng
\n• Chiến xa tăng +33% máu
\n• Linh mục +3 tầm xa
\n
\nThưởng Đội:
\nLinh mục +1P Giáp chống xuyên",
+ "120150": "Nền văn minh Xe ngựa và Linh mục
\n
\n• Chi phí xây dựng Nông trại giảm –20%
\n• Thợ đào vàng làm việc nhanh hơn 20% và mang được thêm +2 vàng
\n• Các đơn vị xe ngựa tăng +33% máu
\n• Linh mục tăng +2/+3 phạm vi trong Thời Đồ đồng/Đồ sắt
\n
\nThưởng đội:
\nLinh mục thêm +1 Giáp chống xuyên",
"120151": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Nhà chính làm việc nhanh hơn 10% bắt đầu từ Thời kỳ đồ đá mới
\n• Lính Xọc xiên di chuyển nhanh hơn 30% và chi phí giảm -20%
\n• Tàu thuyền di chuyển nhanh hơn 20%
\n• Nghiên cứu Đa thần và Chiêm tinh học miễn phí (cần có Đền thờ)
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Chợ giảm -50%",
"120152": "Nền văn minh Phòng thủ
\n
\n• Thợ đào đá làm việc nhanh hơn 20% và mang thêm được +2 đá
\n• Chi phí công nghệ ở Chợ giảm -30%
\n• Tường thành và tháp canh tăng +60% máu
\n• Linh mục hồi máu nhanh hơn 30%
\n• Chiến xa +1P Giáp chống xuyên
\n
\nThưởng đội:
\nThợ xây làm việc nhanh hơn 10%",
"120153": "Nền văn minh Cung thủ và Công thành
\n
\n• Dân làng di chuyển nhanh hơn 10%
\n• Cung thủ bắn nhanh hơn 11/22/33% trong Thời đồ đá mới/đồ đồng/đồ sắt
\n• Chi phí nâng cấp đơn vị vũ khí công thành giảm –50%
\n
\nThưởng đội:
\nXưởng vũ khí công thành hoạt động nhanh hơn 20%",
- "120154": "Nền văn minh Cung thủ và Hải quân
\n
\n• Chi phí đóng tàu giảm –30%
\n• Tuyến cung thủ cải thiện +1/+2 tầm bắn ở Thời đồ đồng/đồ sắt
\n• Nông dân làm việc nhanh hơn 10%
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Bến tàu giảm –20%",
+ "120154": "Nền văn minh Cung thủ và Hải quân
\n
\n• Chi phí đóng tàu giảm –15/–20/–25/–30% trong Thời Đồ đá/Đồ đá mới/Đồ đồng/Đồ sắt
\n• Hàng Cung cải tiến tăng +1/+2 phạm vi ở Thời Đồ đồng/Đồ sắt
\n• Nông dân làm việc nhanh hơn 10%
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Bến tàu giảm –20%",
"120155": "Nền văn minh Cung thủ và Công thành
\n
\n• Tất cả các cung thủ +1 tấn công
\n• Pháo bắn đá, Máy bắn đá, Máy bắn đá hạng nặng tăng +50% máu
\n• Tàu chiến (trừ Thuyền phun lửa) +1/+2/+3 tầm bắn trong Thời đồ đá mới/đồ đồng/đồ sắt
\n• Nghiên cứu Bánh xe giảm -50% chi phí và thời gian nghiên cứu
\n
\nThưởng đội:
\nTháp canh cung cấp +4 giới hạn dân số",
"120156": "Nền văn minh Lính Voi và Hải quân
\n
\n• Tiều phu làm việc nhanh hơn 15% và mang thêm được +2 gỗ
\n• Chi phí Lính Voi giảm -25%
\n• Thuyền chiến ba tầng ném đá và Thuyền chiến Juggernaut bắn nhanh hơn 33%
\n• Bến tàu tăng +150 máu, +4 tầm nhìn
\n
\nThưởng đội:
\nCung thủ tăng +2 tầm nhìn",
"120157": "Nền văn minh Kinh tế và Công thành
\n
\n• Dân làng tăng +15 máu
\n• Pháo bắn đá, Máy bắn đá, Máy bắn đá hạng nặng bắn nhanh hơn 45%
\n• Nông trại tăng +125 Lương thực
\n• Lạc đà tăng + 1P Giáp chống xuyên
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Nhà chính giảm -25%",
"120158": "Nền văn minh Lính Voi và Hải quân
\n
\n• Thợ săn làm việc nhanh hơn 30% và mang được thêm +3 Lương thực
\n• Các đơn vị Lính Voi di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Các loại tàu trinh sát bắn nhanh hơn 18/25/33% ở Thời kỳ đồ đá mới/đồ đồng/đồ sắt
\n• Chi phí xây Tường thành giảm -20%
\n
\nThưởng đội:
\nChuồng ngựa hoạt động nhanh hơn 20%",
"120159": "Nền văn minh Kinh tế và Kỵ binh
\n
\n• Dân làng có giá 40 Lương thực
\n• Bắt đầu trận với -40 Lương thực
\n• Tường thành tăng +60% máu
\n• Các loại lính kỵ binh tấn công nhanh hơn 10%
\n
\nThưởng đội:
\nNhà chính cung cấp +4 giới hạn dân số",
- "120160": "Nền văn minh Kỵ binh và Hải quân
\n
\n• Thuyền đánh cá làm việc nhanh hơn 20%
\n• Tất cả các đơn vị Kỵ binh và Cung kỵ binh có giá giảm -15%
\n• Tàu +20% máu
\n• Nâng cấp ở Chuồng ngựa và Trường bắn giảm -30% chi phí
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Chuồng ngựa và Trường bắn giảm -33% gỗ",
+ "120160": "Nền văn minh kỵ binh và hải quân
\n
\n• Tàu đánh cá làm việc nhanh hơn 20%
\n• Chi phí huấn luyện tất cả các đơn vị kỵ binh và Cung kỵ binh giảm –15%
\n• Tàu được +10/+15/+20/+25% Máu trong Thời đồ đá/Đồ đá mới/Đồ đồng/Đồ sắt
\n• Chi phí nâng cấp phạm vi Chuồng ngựa và Trường bắn giảm –30%
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây dựng Chuồng ngựa và Trường bắn giảm –33% gỗ",
"120161": "Nền văn minh Bộ binh và Tháp canh
\n
\n• Lính rìu, Lính Bộ chém cấp 1/2/3 và Lính chém thần tăng +5/+15/+20/+60/+80 máu
\n• Chi phí công nghệ ở Kho chứa giảm -40%
\n• Tháp canh + 2 tầm xa
\n• Chi phí Linh mục giảm -30%
\n
\nThưởng đội:
\nCông trình tăng +2 tầm nhìn",
"120162": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Chi phí công trình giảm -10%, ngoại trừ tháp canh, tường thành và Kỳ quan
\n• Chi phí tháp canh giảm -40%
\n• Kiếm sĩ tấn công nhanh hơn 50%
\n• Pháo nỏ và Nỏ thần tăng +1 phạm vi
\n
\nThưởng đội:
\nLinh mục tăng +50% tốc độ hồi máu",
- "120163": "Nền văn minh Lính Voi, Lạc đà và Hải quân
\n
\n• Bắt đầu trận với +50 cho tất cả các tài nguyên
\n• Lính Xọc xiên và Lính Voi tăng +25% máu, Kỵ sĩ lạc đà tăng +15% máu
\n• Thuyền phun lửa tăng +25% tấn công
\n• Thuyền vận chuyển di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Nghiên cứu Quý tộc miễn phí (cần Trung tâm hành chính)
\n
\nThưởng đội:
\nThuyền phun lửa tăng +1P Giáp chống xuyên",
+ "120163": "Nền văn minh Voi, Lạc đà và Hải quân
\n
\n• Bắt đầu trận với +50 cho tất cả các tài nguyên
\n• Các đơn vị Học viện và các đơn vị cưỡi voi tăng +25% máu, Kỵ sĩ lạc đà tăng +15% máu
\n• Tàu chiến bắn lửa tăng +25% tấn công
\n• Tàu vận tải di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Nghiên cứu Quý phái miễn phí (cần có công trình Chính phủ)
\n
\nThưởng đội:
\nCác đơn vị Học viện có tốc độ nhanh hơn 20%",
"120164": "Nền văn minh Lạc đà và Giao thương
\n
\n• Dân làng tốn 75 Lương thực, nhưng có +1/+1 giáp chống xuyên và làm việc nhanh hơn 25%
\n• Bắt đầu trận với +75 Lương thực
\n• Kỵ sĩ lạc đà di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Cống phẩm không bị đánh thuế
\n• Đơn vị giao thương mang về +20% vàng
\n
\nThưởng đội:
\nNghiên cứu Công nghệ nhanh hơn 30%",
- "120165": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Tất cả lính đánh cận chiến tăng +2 tầm nhìn
\n• Lính Xọc xiên tăng +1 giáp chống xuyên ở Thời kỳ đồ đồng, +2 giáp chống xuyên ở Thời kỳ đồ sắt
\n• Chi phí ở Xưởng vũ khí công thành giảm -25%
\n• Tất cả các loại lính tăng khả năng chống chuyển đổi lên gấp 4 lần
\n
\nThưởng đội:
\nNhà ở tăng +25 Máu",
- "120166": "Nền văn minh Cung thủ
\n
\n • Dân hái lượm làm việc nhanh hơn 20%
\n• Các đơn vị quân đội được tạo nhanh hơn 25%
\n • Đơn vị Trường bắn và Pháo nỏ + 2 giáp
\n
\nThưởng đội:
\nNhà và nông trại được xây dựng nhanh hơn 50%",
+ "120165": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Tất cả các đơn vị đánh cận chiến tăng +2 tầm nhìn
\n• Các đơn vị Học viện tăng +1 giáp chống xuyên ở Thời Đồ đồng, +2 giáp chống xuyên ở Thời Đồ sắt
\n• Chi phí chế tạo các đơn vị tại Xưởng vũ khí công thành giảm –25%
\n• Tất cả các đơn vị tăng khả năng chống chuyển đổi lên gấp 4 lần
\n
\nThưởng đội:
\nNhà ở tăng +50 Máu",
+ "120166": "Nền văn minh Cung thủ
\n
\n • Thợ cắt cỏ làm việc nhanh hơn 15%
\n• Các đơn vị quân đội được huấn luyện nhanh hơn 25%
\n • Các đơn vị Trường bắn và Máy ném đá +2 giáp
\n
\nThưởng đội:
\nNhà ở và nông trại được xây dựng nhanh hơn 50%",
"300081": "Mã",
"300082": "Đơn vị chuyên biệt",
"300083": "Đơn vị",
diff --git a/ror/data/locales/zh/strings.json b/ror/data/locales/zh/strings.json
index cac08b09..ef546441 100644
--- a/ror/data/locales/zh/strings.json
+++ b/ror/data/locales/zh/strings.json
@@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "研究占星术 (‹cost›)
\n招降成功率与治疗速率提高 30%",
"28017": "研究多神论 (‹cost›)
\n牧师移动速度加快 40%",
"28018": "研究一神论 (‹cost›)
\n招降敌人的牧师和建筑",
- "28019": "研究神秘论 (‹cost›)
\n牧师生命值加倍",
+ "28019": "研究神秘论 (‹cost›)
\n牧师生命值 +20",
"28020": "研究冥世信仰 (‹cost›)
\n 招降范围 +3",
"28021": "研究狂热行为 (‹cost›)
\n村民的移动速度更快,作战能力更强,但能携带的资源量更少",
"28022": "研究盲信主义 (‹cost›)
\n牧师信仰恢复速度加快 50%",
@@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "研究城市守望 (‹cost›)
\n所有建筑的视线 +4,从而可以远距离观察到敌人。",
"28098": "研究征招 (‹cost›)
\n陆地军事单位训练速度提高 25%",
"28099": "研究城市化 (‹cost›)
\n房屋容纳的人口数量翻倍",
- "120150": "战车和祭司文明
\n
\n• 农场成本 -20%
\n• 金矿工人的工作速度提高 20%,携带黄金量 +2
\n• 战车单位 +33% 生命值
\n• 祭司射程 +3
\n
\n团队加成:
\n祭司 +1 远程护甲",
+ "120150": "战车和祭司文明
\n
\n• 农场成本 -20%
\n• 金矿工人的工作速度提高 20%,携带黄金量 +2
\n• 战车单位 +33% 生命值
\n• 祭司在青铜/铁器时代射程分别 +2/+3
\n
\n团队加成:
\n祭司 +1 远程护甲",
"120151": "步兵和海军文明
\n
\n• 城镇中心自工具时代开始工作速度提高 10%
\n• 学院单位移动速度提高 30%、成本 -20%
\n• 战舰移动速度提高 20%
\n• 多神论和占星术免费(需要神庙)
\n
\n团队加成:
\n市场成本 -50%",
"120152": "防御文明
\n
\n• 石料工人工作速度提高 20%,携带石料数量 +2
\n• 市场技术成本 -30%
\n• 城墙和塔楼 +60% 生命值
\n• 祭司恢复速度提高 30%
\n战车 +1 远程护甲
\n
\n团队加成:
\n建造者的工作速度提高 10%",
"120153": "步弓手和攻城文明
\n
\n• 村民移动速度提高 10%
\n• 步弓手在工具/青铜/铁器时代射击速度分别提高 11/22/33%
\n• 攻城单位升级花费 -50%
\n
\n团队加成:
\n攻城武器厂运转速度提高 20%",
- "120154": "步弓手和海军文明
\n
\n• 舰船花费 -30%
\n• 弓箭手系在青铜/铁器时代射程分别 +1/+2
\n• 农民工作速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n码头花费 -20%",
+ "120154": "步弓手和海军文明
\n
\n• 舰船在石器/工具/青铜/铁器时代花费分别 -15/-20/-25/-30%
\n• 弓箭手系在青铜/铁器时代射程分别 +1/+2
\n• 农民工作速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n码头花费 -20%",
"120155": "步弓手和攻城文明
\n
\n• 所有步弓手攻击力 +1
\n• 投石器、投石车和重型投石车 +50% 生命值
\n• 战舰 (不包括火艨艟) 在工具/青铜/铁器时代射程分别 +1/+2/+3
\n• 车轮成本和研究时间 -50%
\n
\n团队加成:
\n塔楼容纳的人口数量 +4",
"120156": "野象和海军文明
\n
\n• 伐木工的工作速度提高 15%,携带木头数量 +2
\n• 野象单位成本 -25%
\n• 投石型三桨座战船和神权战舰火力速度提高 33%
\n• 码头 +150 HP,视线 +4
\n
\n团队加成:
\n弓箭手视线 +2",
"120157": "经济和攻城文明
\n
\n• 村民 +15 生命值
\n• 投石器、投石车、重型投石车攻击速度提高 45%
\n• 农场食物 +125
\n• 骆驼 +1 远程护甲
\n
\n团队加成:
\n城镇中心花费 -25%",
"120158": "野象和海军文明
\n
\n• 猎人工作速度提高 30%,携带食物 +3
\n• 野象单位移动速度提高 25%
\n• 侦察舰在工具/青铜/铁器时代中的攻击速度分别提高18/25/33%
\n• 城墙成本 -20%
\n
\n团队加成:
\n马厩工作速度提高 20%",
"120159": "经济和骑兵文明
\n
\n• 村民花费 40 食物
\n• 开始游戏时食物 -40
\n• 城墙 +60% 生命值
\n• 骑兵线攻击速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n城镇中心容纳的人口数量 +4",
- "120160": "骑兵和海军文明
\n
\n• 渔船工作速度提高 20%
\n• 所有骑兵单位和骑马弓箭手的成本 -15%
\n• 船只生命值 +20%
\n• 马厩和靶场升级成本 -30%
\n
\n团队加成:
\n马厩和靶场成本的木头 -33%",
+ "120160": "骑兵和海军文明
\n
\n• 渔船工作速度提高 20%
\n• 所有骑兵单位和骑马弓箭手的成本 -15%
\n• 船只在石器/工具/青铜/铁器时代生命值分别 +10/+15/+20/+25%
\n• 马厩和靶场升级成本 -30%
\n
\n团队加成:
\n马厩和靶场成本的木头 -33%",
"120161": "步兵和塔楼文明
\n
\n• 持斧战士、短/宽/长剑客和军团兵 +5/+15/+20/+60/+80 生命值
\n• 贮藏阱技术花费 -40%
\n• 塔楼射程 +2
\n• 牧师花费 -30%
\n
\n团队加成:
\n建筑视线 +2",
"120162": "步兵文明
\n
\n• 建筑花费 -10%,不包括塔楼、围墙和世界奇观
\n• 塔楼花费 -40%
\n• 剑士攻击速度提高 50%
\n• 重弩和破城者攻城塔射程 +1
\n
\n团队加成:
\n祭司治疗速度 +50%",
- "120163": "野象、骆驼和海军文明
\n
\n• 游戏开始时所有资源 +50
\n• 学院单位和野象单位 +25% 生命值,骆驼骑士 +15% 生命值
\n• 火艨艟 +25% 攻击
\n• 运输船移动速度提高 25%
\n• 贵族制免费(需要政府中心)
\n
\n团队加成:
\n火艨艟 +1 远程护甲",
+ "120163": "野象、骆驼和海军文明
\n
\n• 游戏开始时所有资源 +50
\n• 学院单位和野象单位 +25% 生命值,骆驼骑士 +15% 生命值
\n• 火艨艟 +25% 攻击
\n• 运输船移动速度提高 25%
\n• 贵族制免费 (需要政府中心)
\n
\n团队加成:
\n学员工作速度提高 20%",
"120164": "骆驼和贸易文明
\n
\n• 村民花费 75 食物,但拥有护甲 +1/+1P 且工作速度提高 25%
\n• 开始游戏时食物 +75
\n• 骆驼骑士移动速度提高 25%
\n• 贡品不征税
\n• 贸易单位返回黄金 +20%
\n
\n团队加成:
\n技术研究速度提高 30%",
- "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非远程单位视线 +2
\n• 学院单位青铜时代远程护甲 +1、铁器时代远程护甲 +2
\n • 攻城武器厂单位花费 -25%
\n• 所有单位的抗招降能力提升 4 倍
\n
\n团队加成:
\n房屋 +25 HP",
- "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 30%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和重弩 +2 护甲
\n
\n团队加成:
\n房屋和农田建造速度提高 50%",
+ "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非远程单位视线 +2
\n• 学院单位青铜时代远程护甲 +1、铁器时代远程护甲 +2
\n • 攻城武器厂单位花费 -25%
\n• 所有单位的抗招降能力提升 4 倍
\n
\n团队加成:
\n房屋 +50 HP",
+ "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 15%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和重弩 +2 护甲
\n
\n团队加成:
\n房屋和农田建造速度提高 50%",
"300081": "图例",
"300082": "独特单位",
"300083": "单位",
diff --git a/ror/index.html b/ror/index.html
index e06c437d..2ce12726 100644
--- a/ror/index.html
+++ b/ror/index.html
@@ -76,7 +76,7 @@