From 575863f7f3e19189b08ef864f2e5a5f2091434e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HSZemi Date: Tue, 12 Dec 2023 20:50:19 +0100 Subject: [PATCH] Implement DE Update 99311 https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-99311/ --- data/data.json | 236 ++++++++++++++++++++++++------- data/locales/br/strings.json | 22 +-- data/locales/de/strings.json | 36 ++--- data/locales/en/strings.json | 26 ++-- data/locales/es/strings.json | 26 ++-- data/locales/fr/strings.json | 28 ++-- data/locales/hi/strings.json | 22 +-- data/locales/it/strings.json | 22 +-- data/locales/jp/strings.json | 22 +-- data/locales/ko/strings.json | 22 +-- data/locales/ms/strings.json | 22 +-- data/locales/mx/strings.json | 22 +-- data/locales/pl/strings.json | 22 +-- data/locales/ru/strings.json | 22 +-- data/locales/tr/strings.json | 22 +-- data/locales/tw/strings.json | 22 +-- data/locales/vi/strings.json | 22 +-- data/locales/zh/strings.json | 22 +-- img/Buildings/117.png | Bin 6592 -> 3090 bytes img/Buildings/155.png | Bin 6380 -> 3140 bytes img/Buildings/234.png | Bin 5874 -> 2934 bytes img/Buildings/235.png | Bin 5118 -> 2971 bytes img/Buildings/79.png | Bin 5118 -> 2922 bytes img/Techs/140.png | Bin 5874 -> 2987 bytes img/Techs/46.png | Bin 0 -> 2800 bytes img/Techs/63.png | Bin 5739 -> 2965 bytes img/Units/691.png | Bin 4626 -> 2447 bytes index.html | 2 +- js/techtree.js | 6 +- ror/data/data.json | 30 ++-- ror/data/locales/br/strings.json | 14 +- ror/data/locales/de/strings.json | 14 +- ror/data/locales/en/strings.json | 14 +- ror/data/locales/es/strings.json | 14 +- ror/data/locales/fr/strings.json | 14 +- ror/data/locales/hi/strings.json | 14 +- ror/data/locales/it/strings.json | 14 +- ror/data/locales/jp/strings.json | 14 +- ror/data/locales/ko/strings.json | 14 +- ror/data/locales/ms/strings.json | 14 +- ror/data/locales/mx/strings.json | 14 +- ror/data/locales/pl/strings.json | 14 +- ror/data/locales/ru/strings.json | 20 +-- ror/data/locales/tr/strings.json | 14 +- ror/data/locales/tw/strings.json | 14 +- ror/data/locales/vi/strings.json | 14 +- ror/data/locales/zh/strings.json | 14 +- ror/index.html | 2 +- 48 files changed, 544 insertions(+), 378 deletions(-) create mode 100644 img/Techs/46.png diff --git a/data/data.json b/data/data.json index 15b316b9..07bddd62 100644 --- a/data/data.json +++ b/data/data.json @@ -644,7 +644,7 @@ "MinRange": 0, "PierceArmor": 8, "Range": 0, - 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\n Unidade de cavalaria exclusiva georgiana que se torna mais forte quando outras unidades monaspas ou linhas de cavaleiros estão próximas. Forte contra infantaria. Fraca contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação, para Monaspa de Elite 1000 C, 700 O (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Criar Monaspa de Elite (‹cost›)
\n Unidade de cavalaria exclusiva georgiana que se torna mais forte quando outras unidades de monaspas ou linha de cavaleiro estão próximas. Forte contra infantaria. Fraca contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Criar Sacerdote Guerreiro (‹cost›)
\n Unidade de infantaria exclusiva armênia que pode curar unidades aliadas. Forte contra infantaria. Fraca contra Cavalaria Ligeira e unidades de longo alcance. Pode coletar Relíquias e levá-las para Mosteiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade (Quartel); velocidade de criação (Castelo); pontos de vida, velocidade e mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Construir Igreja Fortificada(‹cost›)
\n Edificação exclusiva dos armênios e georgianos. Usada para treinar e aprimorar Monges. Guarneça relíquias para gerar ouro. Unidades de Aldeões e Monges podem usar para proteção. Aldeões e Relíquias fornecem projéteis adicionais. Não pode ser convertido por Monges inimigos. Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura, precisão (Universidade); ataque (Ferraria).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Construir Igreja Fortificada(‹cost›)
\n Monastério exclusivo dos armênios e georgianos. Usado para treinar e aprimorar Monges. Guarneça relíquias para gerar ouro. Unidades de Aldeões e Monges podem usar para proteção. Aldeões e Relíquias fornecem projéteis adicionais. Não pode ser convertido por Monges inimigos. Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura, precisão (Universidade); ataque (Ferraria).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Criar Guerreiro Xólotl (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria mesoamericana. Forte contra infantaria e cerco. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque (Ferraria); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "ConstruirCarroça de Mula (‹cost›)
\nLocal de coleta móvel. Usado para depositar madeira, pedra, ouro e comida de caça. Construção exclusiva dos armênios e georgianos.Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Universidade); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Crie um Centurião (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria romana única. Aumenta o movimento e a velocidade de ataque das unidades de linha de milícia próximas. Forte contra infantaria. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação, para Centurião de Elite 1100F, 900G (Castelo); mais resistente aos monges.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Criar Cavaleiro com Shrivamsha (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria ligeira exclusiva gurjare que consegue se esquivar de projéteis. Forte contra arqueiros. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Cavaleiro com Shrivamsha de Elite: 850 C, 500 O (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Criar Cavaleiro com Shrivamsha de Elite (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria ligeira exclusiva gurjare que consegue se esquivar de projéteis. Forte contra arqueiros. Fraco contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Construir Escorpião Pesado (‹cost›)
\nArma de cerco antiunidades. Dispara projéteis que perfuram várias unidades, mas não pode atacar a curto alcance. Forte contra grupos grandes de unidades. Fraca contra cavalaria e armas de cerco. Aprimoramentos: ataque, alcance (Universidade); mais resistente contra Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Construir Caravançarai (‹cost›)
\nConstrução econômica. Regenera e aumenta a velocidade de Carroças de Comércio num raio de 10 quadrados. Construção exclusiva dos hindustânis e dos persas. Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Universidade).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Construir Caravançarai (‹cost›)
\nConstrução econômica. Regenera e aumenta a velocidade de Carroças de Comércio num raio de 8 quadrados. Construção exclusiva dos hindustânis e dos persas. Aprimoramentos: linha de visão (Centro Urbano); pontos de vida, armadura (Universidade).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Criar Batedor a Camelo (‹cost›)
\nUnidade de batedor exclusiva gurjare. Forte contra cavalaria. Fraco contra Piqueiros, Monges e arqueiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Construir Navio de Transporte (‹cost›)
\nUsado para mover unidades pela água. Selecione as unidades que deseja transportar e clique com o botão direito no Navio de Transporte para embarcá-las. Use o botão Descarregar para desembarcá-las. Aprimoramentos: armadura, velocidade, custo, capacidade (Doca); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Criar Cavalaria Ligeira (‹cost›)
\nCavalaria rápida para reconhecimento e invasões. Resistente à conversão. Forte contra Monges. Fraca contra Piqueiros e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida, para Hussardo: 500 C, 600 O ou Hussardo Alado: 600 C, 800 O (Estábulo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Pesquisar Escudos-Torre (‹cost›)
\nPiqueiros e Escaramuçadores recebem +2 de arm. antiperfuração.", "28403": "Pesquisar Suprimentos (‹cost›)
\nMilícias custam -15 de comida.", "28406": "Pesquisar Relicários (‹cost›)
\nInfantaria (exceto Lanceiros) +30 PV, Sacerdotes Guerreiros +100% de velocidade de cura.", - "28407": "Pesquisar Frota Cilícia (‹cost›)
\nNavios de Demolição +33% de raio de explosão. Linha de Galé e Drómons recebem +1 de alcance.", + "28407": "Pesquisar Frota Cilícia (‹cost›)
\nNavios de Demolição +20% de raio de explosão. Linha de Galé e Drómons recebem +1 de alcance.", "28408": "Pesquisar Espiões/Traição (Custo: ‹static_cost=Gold,200› por aldeão inimigo, para espiões/‹static_cost=Gold,400› por uso para Traição)
\nEspiões (jogos de Mapa Aleatório) revelam todas as unidades e construções inimigas lhe mostrando a linha de visão deles. O custo total é 200 de ouro por cada aldeão de outros jogadores; aldeões aliados são excluídos quando as equipes estão bloqueadas.
\n
\nTraição (jogos de regicídio) revela a posição de todos os Reis inimigos para a sua equipe durante alguns segundos. Os Reis aparecem no minimapa como um X que pisca. Cada vez que você escolhe Traição, 400 de ouro são deduzidos imediatamente de seu estoque.", "28409": "Pesquisar Linhagens (‹cost›)
\nUnidades montadas têm +20 pontos de vida.", "28410": "Pesquisar Caravana (‹cost›)
\nCarroças e Barcos de Comércio se movem 50% mais rápido (assim o ouro é acumulado mais depressa).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Pesquisar Detinets (‹cost›)
\nsubstitui 40% do custo de pedra dos Castelos e das Torres por madeira.", "28450": "Pesquisar Perpontes (‹cost›)
\nMilícia recebe +1 de armadura antiprojétil.", "28451": "Pesquisar Bimaristão (‹cost›)
\nMonges curam automaticamente várias unidades próximas (75 de PV por minuto em um alcance de 5 quadrados).", + "28462": "Pesquisar Devoção (‹cost›)
\nConverter unidades é 15% mais difícil para os Monges inimigos.", "42057": "Criar Konnik (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria exclusiva búlgara que luta como infantaria quando cai. Forte contra infantaria e arqueiros. Fraco contra Cameleiros e Monges. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação, para Konnik de Elite: 1.000 C, 750 O (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Criar Konnik de Elite (‹cost›)
\nUnidade de cavalaria exclusiva búlgara que luta como infantaria quando cai. Forte contra infantaria e arqueiros. Fraco contra Cameleiros e Monges. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Criar Ratha (‹cost›)
\nCarruagem exclusiva dos bengalis que pode alternar entre ataques corpo a corpo e ataques a distância. Forte contra infantaria. Fraco contra Escaramuçadores e Cameleiros. Aprimoramentos: ataque, armadura (Ferraria); velocidade, pontos de vida (Estábulo); velocidade de criação, para Ratha de Elite: 800 C, 800 M (Castelo); mais resistente a Monges (Mosteiro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Infantaria custa -20% na Idade das Trevas, -25% na Feudal, -30% na dos Castelos e -35% na Imperial
\n• Infantaria tem +1 de ataque contra construções por era (a partir da Idade Feudal)
\n• Aldeões têm +5 de ataque contra javalis; caçadores carregam +15 de carne; caçada dura 20% mais tempo
\n• Tear pode ser pesquisado instantaneamente
\n• +10 de população na Idade Imperial
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nHuskarl (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Anarquia (cria Huskarls no Quartel)
\n• Perfusão (Quartéis trabalham 100% mais rápido)
\n
\nBônus de Equipe:
\nQuartéis trabalham 20% mais rápido", "120153": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Monges: alcance de cura x2
\n• Torres: unidades de guarnição x2
\n• Fossas Mortais, Medicina Herbal grátis
\n• Fazendas custam -40%
\n• Centro da Cidade: guarnição +10
\n• Unidades de Quartel e Estábulo têm +1 de armadura na Idade dos Castelos e na Imperial (+2 no total)
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nCavaleiro Teutão (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Encouraçado (armas de cerco: Armadura Simples extra)
\n• Ameias (Castelos: +3 de alcance
\nInfantaria na guarnição dispara flechas)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades resistem à conversão", "120154": "Civilização de infantaria
\n
\n• Navios pesqueiros 2x pontos de vida; +2P de Armadura; ritmo de trabalho +5% na Era das Trevas, +10% na Era Feudal, +15% na Era dos Castelos e +20% na Era Imperial
\n• -50% de Custo de Moinhos e Campos de Mineração/Lenha
\n• Ataque de infantaria 33% mais rápido começando na Era Feudal
\n• Arqueiros Montados +2 de ataque contra Arqueiros
\n
\nUnidade Única:
\nSamurai (infantaria)
\n
\nTecnologias Únicas:
\n• Yasama (Torres disparam flechas extras)
\n• Kataparuto (Trabucos disparam e se desmontam mais rápido)
\n
\nBônus de equipe:
\nGalés ganham +50% de linha de visão", - "120155": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Comece com +3 aldeões, -50 de madeira, -200 de comida
\n• Tecnologias custam -5% na Idade Feudal,
\n-10% na dos Castelos, -15% na Imperial
\n• Centros Urbanos suportam população de 10 e têm +5 de LDV
\n• Navios de Demolição: +50% de pontos de vida
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nChu Ko Nu (arqueiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Grande Muralha (Muralhas e torres: +30% de PV)
\n• Pirotecnia (+2 de ataque para Chu Ko Nu e +4 para Escorpiões)
\n
\nBônus de Equipe:
\nFazendas: +10% de comida", + "120155": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Comece com +3 aldeões, -50 de madeira, -200 de comida
\n• Tecnologias custam -5% na Idade Feudal,
\n-10% na dos Castelos, -15% na Imperial
\n• Centros Urbanos suportam população de 15 e têm +7 de LDV
\n• Navios de Demolição: +50% de pontos de vida
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nChu Ko Nu (arqueiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Grande Muralha (Muralhas e torres: +30% de PV)
\n• Pirotecnia (+2 de ataque para Chu Ko Nu e +4 para Escorpiões)
\n
\nBônus de Equipe:
\nFazendas: +10% de comida", "120156": "Civilização de defesa
\n
\n• Construções: +10% de PV na Idade das Trevas, +20% na Feudal, +30% na dos Castelos, +40% na Imperial
\n• Cameleiros, Escaramuçadores, Piqueiros e Alabardeiros custam -25%
\n• Navios de Fogo e Drómons atacam 25% mais rápido
\n• Avanço para a Idade Imperial custa -33%
\n• Vigia da Cidade, Patrulha da Cidade grátis
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nCatafractário (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Fogo Grego (Navios de Fogo: +1 de alcance; raio de explosão de Drómon e Torre de Bombardeio aumenta)
\n• Sobrepujamento (Catafractários causam dano de pisoteamento)
\n
\nBônus de Equipe:
\nMonges: +100% de velocidade de cura", - "120157": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Comece com +50 de madeira, comida
\n• Centro Urbano, Doca têm 2x mais pontos de vida; taxa de trabalho nas Eras: das Trevas +5%, Feudal +10%, dos Castelos +15%, Imperial +20%
\n• Táticas Partas disponíveis na Era dos Castelos
\n• Cavalaria gera 5 de ouro ao matar unidades militares inimigas
\n• Pode construir Caravançará na Era Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nElefante de Guerra (cavalaria), Savar (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Kamandaran (Custo de ouro de arqueiros é substituído por custo de madeira adicional)
\n• Cidadelas (Castelos disparam Balas [+4 de ataque, +3 vs Aríetes, +3 vs Infantaria], recebe -25% de dano extra)
\n
\nBônus de Equipe:
\nCavaleiros têm +2 de ataque vs. Arqueiros", + "120157": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Comece com +50 de madeira, comida
\n• Centro Urbano, Doca têm 2x mais pontos de vida; taxa de trabalho nas Eras: das Trevas +5%, Feudal +10%, dos Castelos +15%, Imperial +20%
\n• Táticas Partas disponíveis na Era dos Castelos
\n• Pode construir Caravançará na Era Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nElefante de Guerra (cavalaria), Savar (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Kamandaran (Custo de ouro de arqueiros é substituído por custo de madeira adicional)
\n• Cidadelas (Castelos disparam Balas [+4 de ataque, +3 vs Aríetes, +3 vs Infantaria], recebe -25% de dano extra)
\n
\nBônus de Equipe:
\nCavaleiros têm +2 de ataque vs. Arqueiros", "120158": "Civilização Naval e de Camelos
\n
\n• Comércio de itens no Mercado custa apenas 5%
\n• Mercados custam -100 de madeira
\n• Navios de Transporte têm 2x mais pontos de vida,
\n2x mais capacidade de carga
\n• Galés atacam 25% mais rápido
\n• Unidades de camelo têm +25% de pontos de vida
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMameluco (cameleiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Bimaristan (Monges automaticamente curam múltiplas unidades próximas)
\n• Contrapesos (Trabucos e Manganelas têm +15% de ataque)
\n
\nBônus de Equipe:
\nArqueiros a Pé têm +2 de ataque vs. construções", "120159": "Civilização de Pólvora
\n
\n• Unidades de pólvora: +25% de pontos de vida; pesquisar tecnologias relacionadas à pólvora custa -50%; Química grátis
\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido
\n• Batedores a Cavalo, Cavalaria Ligeira e Hussardos têm +1 de armadura antiperfuração
\n• Aprimoramentos de Cavalaria Ligeira e Hussardo grátis
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nJanízaro (Canhoneiro de Mão)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Sipahi (Arqueiros Montados: +20 PV)
\n• Artilharia (+2 de alcance para Torres de Bombardeio, Canhões, Galeões Canhoneiros)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de pólvora criadas 25% mais rápido", "120160": "Civilização Naval e de Infantaria
\n
\n• Navios de Guerra custam -15% na Idade Feudal, -15% na dos Castelos, -20% na Imperial
\n• Infantaria: +20% de pontos de vida a partir da Idade Feudal
\n• Carrinho e Carro de Mão grátis
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nBerserker (infantaria), Dracar (navio de guerra)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Chefes Tribais (infantaria causa dano de bônus à cavalaria e gera ouro quando matam aldeões, unidades comerciais e monges)
\n• Bogsveigar (Arqueiros e Dracares têm +1 de ataque)
\n
\nBônus de Equipe:
\nDocas custam -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Pólvora e civilização Monge
\n
\n• Os construtores trabalham 30% mais rápido
\n• As atualizações de ferreiro não custam ouro
\n• Galeões de canhão se beneficiam da balística (disparar mais rápido, com mais precisão)
\n• Unidades de pólvora disparam 18% mais rápido
\n• Recebem +20 de ouro por cada tecnologia pesquisada
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nConquistador (canhão de mão montado), Missionário (Monge montado)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Inquisição (Monges convertem mais rápido; Missionários têm +1 alcance)
\n• Supremacia (Aldeões mais fortes em combate)
\n
\nBônus de equipe:
\nUnidades de comércio geram +25% ouro", "120164": "Civilização de Infantaria e Monges
\n
\n• Aldeões carregam +3
\n• Unidades militares criadas 11% mais rápido
\n• Monges: +5 pontos de vida para cada tecnologia do Mosteiro
\n• Comece com +50 de ouro
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nGuerreiro Jaguar (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Atlatl (Escaramuçadores: +1 de ataque e +1 de alcance)
\n• Guerras Floridas (infantaria: +4 de ataque)
\n
\nBônus de Equipe:
\nRelíquias geram +33% de ouro", "120165": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Comece com +1 aldeão, mas -50 de comida
\n• Recursos duram 15% mais tempo
\n• Arqueiros custam -10% na Idade Feudal, -20% na dos Castelos, -30% na Imperial
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArqueiro Plumado (arqueiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Lançadores de Dardos com Hul'che (Escaramuçadores lançam um segundo projétil)
\n• El Dorado (Guerreiros Águia têm +40 pontos de vida)
\n
\nBônus de Equipe:
\nMuralhas custam -50%", - "120166": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Não precisa de casas, mas começa com -100 de madeira
\n• Arqueiros Montados custam -10% na Idade dos Castelos, -20% na Imperial
\n• Trabucos: +30% de precisão
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nTarkan (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Saqueadores (crie Tarkans em Estábulos)
\n• Ateísmo (+100 anos para vitórias por Relíquias ou Maravilha; as Relíquias dos inimigos geram -50% de recursos)
\n
\nBônus de Equipe:
\nEstábulos trabalham 20% mais rápido", + "120166": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Não precisa de casas, mas começa com -100 de madeira
\n• Em mapas Nômades, o primeiro Centro Urbano gera um Cavalo Huno
\n• Arqueiros Montados custam -10% na Idade dos Castelos, -20% na Imperial
\n• Trabucos: +30% de precisão
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nTarkan (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Saqueadores (crie Tarkans em Estábulos)
\n• Ateísmo (+100 anos para vitórias por Relíquias ou Maravilha; as Relíquias dos inimigos geram -50% de recursos)
\n
\nBônus de Equipe:
\nEstábulos trabalham 20% mais rápido", "120167": "Civilização Naval e de Defesa
\n
\n• Aldeões: +3 de linha de visão
\n• Mineradores de pedra trabalham 20% mais rápido
\n• Aprimoramentos de Armadura de Arqueiro e Torre grátis (Torre de Bombardeio requer Química)
\n• Arqueiros e Infantaria custam -50% de madeira
\n• Navios de Guerra custam -20% de madeira
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nCarroça de Guerra (arqueiro montado), Navio Tartaruga (navio de guerra)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Eupseong (Torres de Vigia, Torres de Guarda e Torres de Menagem: +2 de alcance)
\n• Shinkichon (Manganelas: +1 de alcance)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAlcance mínimo reduzido para Manganelas", "120168": "Civilização Naval e de Arqueiros
\n
\n• Avançar para a próxima era custa -15%
\n• Tecnologias de Doca e Universidade custam -33%
\n• Barcos de Pesca custam -15%
\n• Unidades de pólvora custam -20%
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nBesteiro Genovês (arqueiro), Condotiero (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Pavês (arqueiros a pé e Condotieros: +1 de armadura/+1 de armadura antiperfuração)
\n• Rota da Seda (unidades comerciais custam -50%)
\n
\nBônus de Equipe:
\nCondotiero disponível no Quartel na Idade Imperial", - "120169": "Civilização de Camelos e Pólvora
\n
\n• Aldeões custam -5% na Idade das Trevas, -10% na Feudal, -15% na dos Castelos e -20% na Imperial
\n• Cameleiros atacam 20% mais rápido
\n• Unidades de pólvora: +1/+1P de armadura
\n• É possível construir Caravançarais na Idade Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nGhulam (infantaria), Cameleiro Imperial (cameleiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Estrada do Grande Tronco (toda a renda de ouro fica 10% mais rápida; taxa de comércio reduzida para 10%)
\n• Shatagni (Canhoneiros de Mão: +2 de alcance)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de camelo e cavalaria ligeira: +2 de ataque contra construções", - "120170": "Civilização de infantaria
\n
\n• Custo de alimentos das unidades militares -15% na Idade das Trevas, -20% na Feudal, -25% na dos Castelos, -30% na Imperial
\n• Aldeões são afetados por melhorias de ferreiro a partir da Era do Castelo
\n• Casas suportam 10 de população
\n• Construções custam -15% de pedra
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nKamayuk (infantaria), Fundeiros (arqueiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Funda Andina (Escaramuçadores e Fundeiros sem alcance mínimo; Fundeiros têm +1 de ataque)
\n• Escudos de tecido (Kamayuks, Fundeiros, Águias +1/+2P de armadura)
\n
\nBônus de equipe:
\nComece com uma lhama grátis", + "120169": "Civilização de Camelos e Pólvora
\n
\n• Aldeões custam -8% na Idade das Trevas, -13% na Feudal, -18% na dos Castelos, e -23% na Imperial
\n• Cameleiros atacam 20% mais rápido
\n• Unidades de pólvora: +1/+1P de armadura
\n• É possível construir Caravançarais na Idade Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nGhulam (infantaria), Cameleiro Imperial (cameleiro)
\n
\nTecnologias exclusivas:
\n• Estrada do Grande Tronco (todo rendimento de ouro fica 10% mais rápido; taxa de comércio reduzida para 10%)
\n• Shatagni (Canhoneiros de Mão ganham +2 de alcance)
\n
\nBônus de equipe:
\nUnidades de camelo e cavalaria ligeira ganham +2 de ataque contra construções", + "120170": "Civilização de infantaria
\n
\n• Custo de alimentos das unidades militares -10% na Idade das Trevas, -15% na Feudal, -20% na dos Castelos, -25% na Imperial
\n• Aldeões são afetados por melhorias de ferreiro a partir da Era do Castelo
\n• Casas suportam 10 de população
\n• Construções custam -15% de pedra
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nKamayuk (infantaria), Fundeiros (arqueiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Funda Andina (Escaramuçadores e Fundeiros sem alcance mínimo; Fundeiros têm +1 de ataque)
\n• Escudos de tecido (Kamayuks, Fundeiros, Águias +1/+2P de armadura)
\n
\nBônus de equipe:
\nComece com uma lhama grátis", "120171": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Aldeões matam lobos com 1 golpe
\n• Forja, Forja de Ferro, Alto-Forno grátis
\n• Batedor a Cavalo, Cavalaria Ligeira, Hussardo custam -15%
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nHussardo Magiar (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Exército Corviniano (o custo em ouro de Magyar Huszar é substituído por custo adicional de comida)
\n• Arco Recurvo (Arqueiros Montados: +1 de alcance, +1 de ataque)
\n
\nBônus de Equipe:
\nArqueiros Montados criados 25% mais rápido", "120172": "Civilização de Infantaria e Cerco
\n
\n• Fazendeiros trabalham 15% mais rápido
\n• Suprimentos e Perpontes grátis
\n• Unidades de Oficina de Cerco 15% mais baratas
\n• Monges se movem 20% mais rápido
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nBoiardo (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Detinets (substitui 40% do custo de pedra dos Castelos e Torres por madeira)
\n• Druzhina (Infantaria causa dano a unidades adjacentes)
\n
\nBônus de Equipe:
\nConstruções militares fornecem +5 de espaço para a população", "120173": "Civilização naval e de pólvora
\n
\n• Todas as unidades custam -20% de ouro
\n• Forrageadores geram madeira e alimentos
\n• Navios ganham +10% de PV
\n• Podem construir Feitoria na Era Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nRabadoquim (cerco), Caravela (navio de guerra)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Carraca (Navios +1/+1 de armadura)
\n• Arcabuz (unidades de pólvora mais precisas)
\n
\nBônus de Equipe:
\nTecnologias pesquisadas 25% mais rápido", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Civilização Naval e de Elefantes
\n
\n• Unidades de Elefante recebem 25% a menos de dano extra e são mais resistentes à conversão
\n• Centros da Cidade geram 2 Aldeões quando a Idade seguinte é alcançada
\n• Cavalaria tem +2 de ataque contra Escaramuçadores
\n• Navios recuperam 15 PV por minuto
\n•Monges +3/+3 de armadura antiprojétil
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nRatha (arqueiro montado/cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Paiks (Rathas e unidades de Elefante atacam 20% mais rápido)
\n• Maaiana (Aldeões e Monges ocupam 10% a menos de espaço para a população)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAlém de ouro, as unidades comerciais rendem 10% de comida", "120191": "Civilização de Cavalaria e Camelos
\n
\n• Comece com 2 Arbustos de Coleta
\n• Pode guarnecer Moinhos com gado para produzir comida
\n• Unidades montadas causam +20% de dano extra na era Feudal, +30% na do Castelo, e +40% na Imperial
\n• Pode guarnecer Docas com Barcos de Pesca
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nLançador de Chakram (infantaria), Cavaleiro com Shrivamsha (cavalaria), Batedor a Camelo (cameleiro)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Xátrias (Unidades militares custam -25% de comida)
\n • Guardas de Fronteira (Cameleiros e Arqueiros a Elefante ganham +4 de armadura simples)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de camelos e elefantes são criadas 25% mais rápido", "120192": "Civilização de infantaria
\n
\n• Aldeões coletam, constroem e consertam 5% mais rápido
\n• Linha de Galés e Drómons: +1/+1P de armadura
\n• A infantaria recebe efeito dobrado de aprimoramentos de armadura de Ferraria
\n• Escorpiões custam -60% de ouro e se beneficiam da pesquisa Balística
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nCenturião (cavalaria), Legionário (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Balistas (Escorpiões disparam 33% mais rápido; Linha de Galés: +2 de ataque)
\n• Comitatenses (Linhas de Milícia, Linhas de Cavaleiros e Centuriões treinam 50% mais rápido e recebem um ataque de investida)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAlcance mínimo da Linha de Escorpiões reduzido", - "120193": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n •As Carroças de Mula custam -25%
\n •As tecnologias de Carroças de Mula são 25% mais eficazes
\n• Primeira Igreja Fortificada recebe uma Relíquia gratuita
\n• Unidades do Quartel (exceto Homem de Armas) disponível uma era antes
\n• A linha de Galé dispara dois projéteis
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArqueiro de Arco Composto (Arqueiro), Sacerdote Guerreiro (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n • Frota Cilícia (Navios de Demolição +33% de raio de explosão; linha de Galé e Drómons +1 alcance)
\n •Relicários (infantaria [exceto Lanceiros] +30 PV, Sacerdotes Guerreiros +100% de velocidade de cura)
\n
\nBônus de Equipe:
\nInfantaria +2 linha de visão", - "120194": "Civilização defensiva e da cavalaria
\n
\n• Comece com uma Carroça de Mula, mas -50 de comida
\n• Igrejas Fortificadas fornecem Aldeões em um raio de 10 quadrados com +10% de velocidade de trabalho
\n• Unidades e construções recebem -15% de dano ao lutar em elevação mais alta
\n• Cavalaria regenera 5 PV por minuto em Feudal, 10 em Castelo, 15 na Idade Imperial
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMonaspa (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Torres Svan (Construções Defensivas + 2 de ataque; torres disparam flechas que perfuram várias unidades)
\n• Cavalaria Aznauri (unidades de cavalaria ocupam 15% menos espaço da população)
\n
\nBônus de Equipe:
\n Construções custam 50% menos recursos para reparar", + "120193": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n •As Carroças de Mula custam -25%
\n •As tecnologias de Carroças de Mula são 40% mais eficazes
\n• Primeira Igreja Fortificada recebe uma Relíquia gratuita
\n• Unidades não exclusivas do Quartel (exceto Homem de Armas) disponível uma era antes
\n• A linha de Galé e Drómons disparam um projétil a mais
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArqueiro de Arco Composto (Arqueiro), Sacerdote Guerreiro (infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n • Frota Cilícia (Navios de Demolição +20% de raio de explosão; linha de Galé e Drómons +1 de alcance)
\n •Relicários (infantaria [exceto Lanceiros] +30 de PV, Sacerdotes Guerreiros +100% de velocidade de cura)
\n
\nBônus de Equipe:
\nInfantaria +2 de linha de visão", + "120194": "Civilização defensiva e da cavalaria
\n
\n• Comece com uma Carroça de Mula, mas -50 de comida
\n• Igrejas Fortificadas fornecem Aldeões em um raio de 8 quadrados com +10% de velocidade de trabalho
\n• Unidades e construções recebem -15% de dano ao lutar em elevação mais alta
\n• Cavalaria regenera 5 de PV por minuto em Feudal, 10 em Castelo, 15 na Idade Imperial
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMonaspa (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Torres Svan (Construções Defensivas + 2 de ataque; torres disparam flechas que perfuram várias unidades)
\n• Cavalaria Aznauri (unidades de cavalaria ocupam 15% menos espaço da população)
\n
\nBônus de Equipe:
\n Construções custam 25% menos recursos para reparar", "300081": "Legenda", "300082": "Unidade Exclusiva", "300083": "Unidade", diff --git a/data/locales/de/strings.json b/data/locales/de/strings.json index 39ef6a71..9b8eb47c 100644 --- a/data/locales/de/strings.json +++ b/data/locales/de/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Gambesons", "7451": "Bimaristan", + "7462": "Hingabe", "9681": "Volk", "9799": "Technologiebaum", "10271": "Briten", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Monaspa erschaffen (‹cost›)
\nEinzigartige Kavallerieeinheit, die stärker wird, wenn andere Monaspas oder Einheiten der Ritter-Reihe in der Nähe sind. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Erschaffungsgeschwindigkeit, zu Elite-Monaspa 1000 F, 700 G (Burg); resistenter gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Elite-Monaspa erschaffen (‹cost›)
\nSpezialeinheit der Georgier. Kavallerieeinheit, die stärker wird, wenn andere Monaspas oder Einheiten der Ritter-Linie in der Nähe sind. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Kriegerpriester erschaffen (‹cost›)
\nSpezialeinheit der Armenier. Infanterieeinheit, die befreundete Einheiten heilen kann. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen leichte Kavallerie und Fernkampfeinheiten. Kann Relikte sammeln und zu Klöstern bringen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); LP, Geschwindigkeit, mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Befestigte Kirche bauen (‹cost›)
\nEinzigartiges Gebäude der Armenier und Georgier. Dient der Ausbildung und Verbesserung von Mönchen. Einquartierte Reliquien erzeugen Gold. Dorfbewohner und Mönchseinheiten können sich zum Schutz darin verschanzen. Dorfbewohner und Reliquien liefern zusätzliche Projektile. Kann nicht von feindlichen Mönchen bekehrt werden. Weiterentwicklungen: Sichtlinie (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Genauigkeit (Universität); Angriffsstärke (Schmiede).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Befestigte Kirche bauen (‹cost›)
\nEinzigartiges Kloster der Armenier und Georgier. Dient der Ausbildung und Verbesserung von Mönchen. Einquartierte Reliquien erzeugen Gold. Dorfbewohner und Mönchseinheiten können sich zum Schutz darin verschanzen. Dorfbewohner und Reliquien liefern zusätzliche Projektile. Kann nicht von feindlichen Mönchen bekehrt werden. Weiterentwicklungen: Sichtlinie (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Genauigkeit (Universität); Angriffsstärke (Schmiede).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Xolotl-Krieger erschaffen (‹cost›)
\nMesoamerikanische Kavallerieeinheit. Wirksam gegen Infanterie und Belagerungseinheiten. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Maultierkarren bauen (‹cost›)
\nMobile Abladestelle. Dient zur Lagerung von Holz, Stein, Gold und gejagter Nahrung. Einzigartiges Gebäude der Armenier und Georgier. Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Zenturio erschaffen(‹cost›)
\nrömische Kavallerie-Spezialeinheit. Erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten, die sich in der Nähe von Einheiten der Milizsoldatenlinie befinden. Stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Zenturio 1100 N, 900 G (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -472,7 +473,7 @@ "26093": "Belagerungskanone bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe mit großer Reichweite. Wirksam gegen Gebäude und Belagerungswaffen. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); zur Haufnitze 1100F, 800 G (Waffenschmiede); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26094": "Rammbock bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe zum Einsatz gegen Gebäude. Widersteht den meisten Fernangriffen. Einquartierte Infanterieeinheiten erhöhen die Geschwindigkeit und Angriffsstärke. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); zum Sturmbock 300 N (Waffenschmiede); Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26095": "Mange bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe mit Reichweite und Wirkungsbereichsangriff, kann jedoch keine Feinde im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen eng aufgereihte Einheitengruppen. Geländeangriff möglich. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); zum Onager 800 N, 500 G (Waffenschmiede); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26096": "Skorpion bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe für den Einsatz gegen Einheiten. Verschießt Bolzen, die mehrere Einheiten durchschlagen. Wirksam gegen große Gruppen von Einheiten. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); zum Schweren Skorpion 800 N, 900 H (Belagerungswerkstatt); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26096": "Skorpion errichten (‹cost›)
\nBelagerungswaffe für den Einsatz gegen Einheiten. Verschießt Bolzen, die mehrere Einheiten durchschlagen, aber kann nicht aus geringer Reichweite angreifen. Wirksam gegen große Gruppen von Einheiten. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Weiterentwicklungen: Reichweite, Angriffsstärke (Universität); zum Schweren Skorpion 800 N, 900 H (Belagerungswerkstatt); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26097": "Tribok bauen (‹cost›)
\nGewaltige Belagerungswaffe mit großer Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Muss zum Bewegen eingepackt und zum Angreifen aufgebaut werden. Kann keine Gegner im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Gebäude. Geländeangriff möglich, kann Bäume fällen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26099": "Mönch erschaffen (‹cost›)
\nBekehrt feindliche Einheiten zu Ihrem Volk. Heilt befreundete Einheiten (mit Ausnahme von Schiffen und Belagerungswaffen). Wirksam gegen langsame Einheiten und Einheiten ohne Reichweite. Schwach gegen leichte Kavallerie und Einheiten mit Reichweite. Kann Reliquien sammeln und in Klöster bringen. Weiterentwicklungen: im Kloster.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26100": "Marktkarren bauen (‹cost›)
\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold auf dem Marktplatz eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf den Marktkarren und rechtsklicken Sie dann auf den Marktplatz eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold zu Ihrem Marktplatz zurück. Weiterentwicklungen: mehr Gold (Markt); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -581,8 +582,8 @@ "26436": "Galeere bauen (‹cost›)
\nVielseitiges Kriegsschiff mit Fernangriff. Schwach gegen Feuerschiffe. Weiterentwicklungen: Rüstungsklasse, Kosten, Geschwindigkeit, zur Kriegsgaleere 230 N, 100 G (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26437": "Shrivamsha-Reiter erschaffen (‹cost›)
\nGurjara-Spezialeinheit der leichten Kavallerie, die Projektilen ausweichen kann. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstungsklasse (Schmiede); Geschwindigkeit, Trefferpunkte, zu Elite-Shrivamsha-Reiter 850 N, 500 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Elite-Shrivamsha-Reiter erschaffen (‹cost›)
\nGurjara-Spezialeinheit der leichten Kavallerie, die Projektilen ausweichen kann. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstungsklasse (Schmiede); Geschwindigkeit, Trefferpunkte (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26439": "Schweren Skorpion bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe gegen Einheiten. Feuert Bolzen ab, die mehrere Einheiten durchschlagen, aber nicht auf kurze Distanz angreifen können. Starke vs. große Gruppen von Einheiten. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Upgrades: Angriff, Reichweite (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Karawanserei bauen (‹cost›)
\nWirtschaftsgebäude. Heilt und erhöht die Geschwindigkeit von Marktkarren in einem Radius von 10 Kacheln. Spezialgebäude der Hindustani und Perser.Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26439": "Schweren Skorpion bauen (‹cost›)
\nBelagerungswaffe für den Einsatz gegen Einheiten. Verschießt Bolzen, die mehrere Einheiten durchschlagen, aber kann nicht aus geringer Reichweite angreifen. Wirksam gegen große Einheitengruppen. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26440": "Karawanserei bauen (‹cost›)
\nWirtschaftsgebäude. Heilt und erhöht die Geschwindigkeit von Marktkarren in einem Radius von 8 Kacheln. Spezialgebäude der Hindustani und Perser.Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Kamelspäher erschaffen (‹cost›)
\nSpezialspähereinheit der Gurjara. Wirksam gegen Kavallerie. Schwach gegen Pikeniere, Mönche und Bogenschützen. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Transportschiff bauen (‹cost›)
\nNützlich, um Einheiten über Gewässer zu bewegen. Wählen Sie Einheiten für den Transport aus, und laden Sie sie dann per Rechtsklick auf das Schiff. Die Schaltfläche „Ausladen“ dient zum Ausladen der Einheiten, wenn das Schiff in Ufernähe ist. Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, mehr Ladung (Hafen); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Leichte Kavallerie erschaffen (‹cost›)
\nSchnelle Kavallerie zum Erkunden und Plündern. Widersteht Bekehrungen. Wirksam gegen Mönche. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zum Husar 500 N, 600 G oder Flügelhusar 600 N, 800 G (Stall); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -723,7 +724,7 @@ "28272": "Pavese entwickeln (‹cost›)
\nUnberittene Armbrustschützen und Condottieri haben +1 normale/+1 Durchschlagsrüstung.", "28273": "Seidenstraße entwickeln (‹cost›)
\nHandelseinheiten kosten -50 %.", "28274": "Reflexbogen entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Bogenschützen erhalten +1 Reichweite, +1 Angriffsstärke.", - "28275": "Corvinianische Armee entwickeln (‹cost›)
\nGoldkosten des Magyarischen Husaren werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt.", + "28275": "Forschung über Corvinische Armee (‹cost›)
\n Goldkosten für Ungarischen Husaren werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt.", "28276": "Steinabbau entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner bauen Stein 15 % schneller ab.", "28277": "Steinbergbau entwickeln (‹cost›)
\nDorfbewohner bauen Stein 15 % schneller ab.", "28278": "Schießscharten entwickeln (‹cost›)
\nVerstärkt die Angriffsstärke von Türmen und Donjons.", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Turmschilde entwickeln (‹cost›)
\n+2 Durchschlagsrüstung für Pikeniere und Plänkler.", "28403": "Versorgung entwickeln (‹cost›)
\nEinheiten der Milizsoldatenlinie kosten -15 Nahrung.", "28406": "Fereter entwickeln (‹cost›)
\nInfanterie (außer Speerkämpfer) +30 LP, Kriegerpriester heilen +100 % schneller.", - "28407": "Kilizische Flotte erforschen (‹cost›)
\nBrander +33 % Explosionsradius. Galeeren und Dromonen erhalten +1 Reichweite.", + "28407": "Kilizische Flotte erforschen (‹cost›)
\nBrander +20 % Explosionsradius. Galeeren und Dromonen erhalten +1 Reichweite.", "28408": "Forschung Spione/Verrat (Kosten: ‹static_cost=Gold,200› pro feindlichem Dorfbewohner für Spione/‹static_cost=Gold,400› pro Einsatz für Verrat)
\nSpione (Spiele mit zufälliger Karte) decken alle feindlichen Einheiten und Gebäude auf, indem sie dir ihre Sichtlinie zeigen. Die Gesamtkosten betragen 200 Gold pro Dorfbewohner von anderen Spielern; verbündete Dorfbewohner sind ausgeschlossen, wenn Teams gesperrt sind.
\n
\nTreason (Regicide games) verrät Ihrem Team für einige Sekunden die Position aller feindlichen Könige. Die Könige erscheinen auf der Minikarte als blinkendes X. Jedes Mal, wenn Sie Verrat wählen, werden sofort 400 Gold von Ihrem Vorrat abgezogen.", "28409": "Zuchtauswahl entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Einheiten haben +20 LP.", "28410": "Karawane entwickeln (‹cost›)
\nMarktkarren und Handelskoggen fahren 50 % schneller (Gold mehrt sich also schneller).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Detinets entwickeln (‹cost›)
\nErsetzt 40% der Steinkosten von Burgen und Türmen durch Holz.", "28450": "Gambesons entwickeln (‹cost›)
\nMilizsoldat-Linie erhält +1 Durchschlagspanzerung.", "28451": "Bimaristan erforschen (‹cost›)
\nMönche heilen automatisch mehrere Einheiten in der Nähe (75 LP pro Minute in einem Radius von 5 Feldern).", + "28462": "Hingabe entwickeln (‹cost›)
\nDie Einheiten sind für feindliche Mönche 15 % schwieriger zu bekehren.", "42057": "Konnik erschaffen (‹cost›)
\nKavallerie-Spezialeinheit der Bulgaren. Kämpft als Infanterie weiter, wenn sie gestürzt wird. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen. Schwach gegen Kamelreiter und Mönche. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Konnik 1000 N, 750 G (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Elite-Konnik erschaffen (‹cost›)
\nKavallerie-Spezialeinheit der Bulgaren. Kämpft als unberittene Einheit weiter, wenn sie gestürzt wird. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen. Schwach gegen Kamelreiter und Mönche. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Ratha erschaffen (‹cost›)
\nBengalischer Spezialstreitwagen, der zwischen Nah- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Plänkler und Kamelreiter. Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstungsklasse (Schmiede); Geschwindigkeit, Trefferpunkte (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Ratha 800 N, 800 H (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -833,11 +835,11 @@ "120151": "Berittenes Volk
\n
\n• Burgen kosten -15 % in der Ritterzeit und -25 % in der Imperialzeit
\n• Kavallerie +20 % Lebenspunkte ab Feudalzeit
\n• Gratis Mühlentechnologien
\n• Sammler arbeiten 15 % schneller
\n
\nSpezialeinheit:
\nAxtwerfer (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Bartaxt (+1 Reichweite für Axtwerfer)
\n• Rittertum (Ställe 40 % schneller)
\n
\nTeambonus:
\nRitter haben +2 Sichtweite", "120152": "Unberittene Zivilisation
\n
\n• Infanterie kostet -20 % in der Dunklen Zeit, -25 % in der Feudalzeit, -30 % in der Ritterzeit, -35 % in der Imperialzeit
\n• Infanterie +1 Angriffsstärke pro Zeitalter gegen Gebäude (ab Feudalzeit)
\n• Dorfbewohner +5 Angriff gegen Wildschweine; Jäger tragen +15 Fleisch; Jagd hält 20 % länger an
\n• Webstuhl kann sofort entwickelt werden
\n• +10 Bevölkerung in Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nHuskarl (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Anarchie (Huskarls in Kasernen erschaffen)
\n• Mobilität (Kasernen arbeiten um 100 % schneller)
\n
\nTeambonus:
\nKasernen arbeiten um 20 % schneller", "120153": "Unberittenes Volk
\n
\n• Mönche haben 2x Reichweite zum Heilen
\n• Türme nehmen 2x mehr Einheiten auf
\n• Maschikulis und Kräutermedizin kostenlos
\n• Felder kosten -40 %
\n• +10 Einheiten in Dorfzentrum stationieren
\n• Kasernen- und Stalleinheiten je +1 Rüstung ab Ritterzeit und Imperialzeit (insgesamt +2)
\n
\nSpezialeinheit:
\nDeutschritter (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Panzerung (Nahkampfrüstung für Belagerungswaffen)
\n• Zinnen (+3 Reichw. für Burgen
\neinquart. Infanterie verschießt Pfeile)
\n
\nTeambonus:
\nEinheiten widerstehen Bekehrung", - "120154": "Unberittenes Volk
\n
\n• Fischkutter haben 2x LP; +2P Rüstung; Arbeitsgeschw. +5 % Dunkle Zeit, +10 % Feudal-, +15 % Ritter-, +20 % Imperialzeit
\n• Mühle, Holz-/Bergarbeiterlager kosten -50 %
\n• Angriffsgeschw. ab Feudalzeit +33 %
\n• Kavallerie-Bogenschützen +2 Angriff gegen Bogenschützen
\n
\nSpezialeinheit:
\nSamurai (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Yasama (Türme schießen mehr Pfeile)
\n• Kataparuto (Triböcke feuern/packen schneller)
\n
\nTeambonus:
\nGaleeren +50 % Sichtweite", - "120155": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• +3 Dorfbewohner, -50 Holz, -200 Nahrung
\n• Technologien kosten -5 % in Feudalzeit,
\n-10 % Ritterzeit, -15 % Imperialzeit
\n• Dorfzentren unterstützen 10 Bevölkerung, +5 Sichtweite
\n• +50 % Lebenspunkte für Brander
\n
\nSpezialeinheit:
\nChu Ko Nu (Schütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Große Mauer (Wälle und Türme +30 % LP)
\n• Raketentechnik (+2 Angriffsstärke für Chu Ko Nu, +4 für Skorpione)
\n
\nTeambonus:
\nFelder +10 % Nahrung", + "120154": "Unberittenes Volk
\n
\n• Fischkutter 2x LP; + 2P Rüstung; Arbeitsgeschwindigkeit + 5 % Dunkle Zeit, + 10 % Feudal-; + 15 % Ritter-, + 20 % Imperialzeit
\n •Mühle, Holz/Bergarbeiterlager kosten -50%
\n •Infanterie greift ab der Feudalzeit 33 % schneller an
\n• Berittene Bogenschützen + 2 Angriffsstärke gegen Bogenschützen
\n
\nSpezialeinheit:
\nSamurai (Infanterieeinheit)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Yasama (Türme schießen zusätzliche Pfeile)
\n• Kataparuto (Triböke feuern, packen schneller)
\n
\nTeambonus:
\n Galeeren + 50% Sichtweite", + "120155": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• +3 Dorfbewohner, -50 Holz, -200 Nahrung
\n• Technologien kosten -5 % in Feudalzeit,
\n-10 % Ritterzeit, -15 % Imperialzeit
\n• Dorfzentren unterstützen 15 Bevölkerung, +7 Sichtweite
\n• +50 % Lebenspunkte für Brander
\n
\nSpezialeinheit:
\nChu Ko Nu (Schütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Große Mauer (Wälle und Türme +30 % LP)
\n• Raketentechnik (+2 Angriffsstärke für Chu Ko Nu, +4 für Skorpione)
\n
\nTeambonus:
\nFelder +10 % Nahrung", "120156": "Defensive Zivilisation
\n
\n• Gebäude +10 % LP Dunkle Zeit, +20 % Feudalzeit, +30 % Ritterzeit, +40 % Imperialzeit
\n• Kamelreiter, Plänkler, Pikeniere, Hellebardiere kosten -25 %
\n• Feuerschiffe und Dromonen greifen 25 % schneller an
\n• Voranschreiten zur Imperialzeit kostet -33 %
\n• Stadtwache, Nachtwache gratis
\n
\nSpezialeinheit:
\nKataphrakt (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Griechisches Feuer (Feuerschiffe +1 Reichweite; Explosionsradius von Dromone und Kanonenturm erhöht)
\n• Logistik (Kataphrakten verursachen Schaden durch Niederreiten)
\n
\nTeambonus:
\nMönche heilen +100 % schneller", - "120157": "Kavalleriezivilisation
\n
\n• Beginnen Sie mit + 50 Holz, Nahrung
\n• Dorfzentrum, Hafen 2x LP; Arbeitsrate + 5 % Dunkle, + 10 % Feudal; + 15 % Burg, + 20 % Imperialzeitalter
\n• Parthisches Manöver in der Ritterzeit verfügbar
\n• Kavallerie erzeugt 5 Gold, wenn sie feindliche Militäreinheiten tötet
\n• Kann Karawanserei in Imperialzeit bauen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegselefant (Kavallerie), Savaren (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n • Kamandaaner (Kosten für Bogenschützen-Linie werden durch zusätzliche Holzkosten ersetzt)
\n• Zitadellen (Burgen schießen Geschosse [+ 4 Angriffsstärke, + 3 gegen Rammböcke, + 3 gegen Infanterie], erhalten -25 % Bonusschaden)
\n
\nTeambonus:
\nRitter + 2 Angriffsstärke gegen Bogenschützen", - "120158": "Volk von Kamelreitern und Seefahrern
\n
\n• Handelskosten für Markt 5 %
\n• Marktplatz kostet -100 Holz
\n• Transportschiffe haben 2x LP,
\n2x Ladekapazität
\n• Galeeren greifen 25 % schneller an
\n• Kameleinheiten haben +10 LP
\n
\nSpezialeinheit:
\nMameluck (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Bimaristan (Mönche heilen automatisch mehrere Einheiten in der Nähe)
\n• Gegengewichte (Triboke und Mangen +15 % Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nEinfache Bogenschützen haben +2 Angriffsstärke gegen Gebäude", + "120157": "Kavalleriezivilisation
\n
\n• Beginnen Sie mit + 50 Holz, Nahrung
\n• Dorfzentrum, Hafen 2x LP; Arbeitsrate + 5 % Dunkle, + 10 % Feudal; + 15 % Burg, + 20 % Imperialzeitalter
\n• Parthisches Manöver in der Ritterzeit verfügbar
\n• Kann Karawanserei in Imperialzeit bauen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegselefant (Kavallerie), Savaren (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n • Kamandaaner (Kosten für Bogenschützen-Linie werden durch zusätzliche Holzkosten ersetzt)
\n• Zitadellen (Burgen schießen Geschosse [+ 4 Angriffsstärke, + 3 gegen Rammböcke, + 3 gegen Infanterie], erhalten -25 % Bonusschaden)
\n
\nTeambonus:
\nRitter + 2 Angriffsstärke gegen Bogenschützen", + "120158": "Volk von Kamelreitern und Seefahrern
\n
\n• Handelskosten für Markt 5 %
\n• Marktplatz kostet -100 Holz
\n• Transportschiffe haben 2x LP,
\n2x Tragfähigkeit
\n• Galeeren greifen 25 % schneller an
\n• Kameleinheiten haben +25 % LP
\n
\nSpezialeinheit:
\nMameluck (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Bimaristan (Mönche heilen automatisch mehrere Einheiten in der Nähe)
\n• Gegengewichte (Triböke und Mangen +15 % Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nEinfache Bogenschützen haben +2 Angriffsstärke gegen Gebäude", "120159": "Volk mit Schießpulver
\n
\n• Schießpulvereinheiten +25 % LP; Schießpulver-Technologien kosten -50 %; Chemie gratis
\n• Goldarbeiter arbeiten um 20 % schneller
\n• Berittener Späher, Leichte Kavallerie, Husar +1 Durchschlagsrüstung
\n• Entwicklung von Leichter Kavallerie und Husaren gratis
\n
\nSpezialeinheit:
\nJanitschar (Leichter Kanonier)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Sipahi (Ber. Bogenschützen +20 LP)
\n• Artillerie (Kanonentürme, Belagerungskan. und Kanonenschiffe +2 Reichw.)
\n
\nTeambonus:
\nSchießpulvereinheiten 25 % schneller erschaffen", "120160": "Unberittene Zivilisation von Seefahrern
\n
\n• Kriegsschiffe kosten -15 % in der Feudalzeit, -15 % in der Ritterzeit, -20 % in der Imperialzeit
\n• Infanterie +20 % LP ab Feudalzeit
\n• Schubkarre, Handkarren gratis
\n
\nSpezialeinheiten:
\nBerserker (Infanterie), Langschiff (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Stammesführer (Infanterieeinheiten verursachen Bonusschaden bei Kavallerie, generieren Gold, wenn Dorfbewohner, Handelseinheiten und Mönche getötet werden)
\n• Bogsveigar (Bogenschütze-Linie und Langboote +1 Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nHäfen kosten -15 %", "120161": "Volk berittener Schützen
\n
\n• Berittene Bogenschützen +25 % Angriffsgeschw.
\n• Leichte Kavallerie, Hussaren, Steppenreiter +30 % LP
\n• Jäger arbeiten 40 % schneller
\n
\nSpezialeinheit:
\nMangudai (Berittener Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Nomaden (Zerstörte Häuser verringern Wohnraum nicht)
\n• Drill (Belagerungseinheiten bewegen sich 50 % schneller)
\n
\nTeambonus:
\n+2 Sichtweite für Berittene Späher, Leichte Kavallerie und Husaren", @@ -845,13 +847,13 @@ "120163": "Zivilisation von Mönchen mit Schießpulver
\n
\n• Bauarbeiter arbeiten um 30 % schneller
\n• Schmiedeentwicklungen kosten kein Gold
\n• Kanonenschiffe profitieren von Ballistik (feuern schneller, genauer)
\n• Schießpulvereinheiten schießen um 18 % schneller
\n• Bonus von +20 Gold für jede entwickelte Technologie
\n
\n Spezialeinheiten:
\nKonquistador (berittener Handrohrschütze), Missionar (berittener Mönch)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n•Inquisition (Mönche bekehren schneller; Missionare +1 Reichweite)
\n• Überlegenheit (Dorfbewohner stärker im Gefecht)
\n
\nTeambonus:
\nHandel erzeugt +25 % Gold", "120164": "Unberittenes Volk von Mönchen
\n
\n• Dorfbewohner tragen +3
\n• Militäreinheiten 11 % schneller erschaffen
\n• Mönche +5 LP pro Kloster-Technologie
\n• Start mit +50 Gold
\n
\nSpezialeinheit:
\nJaguarkrieger (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Speerschleuder (Plänkler +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite)
\n• Blumenkriege (+4 Angriffsstärke für Infantrie)
\n
\nTeambonus:
\nReliquien erzeugen +33 % Gold", "120165": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• Beginnt mit +1 Dorfbewohner, aber -50 Nahrungseinheiten
\n• Rohstoffe halten 15 % länger
\n• Schützen kosten -10 % in der Feudalzeit, -20 % in der Ritterzeit, -30 % in der Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nFederpfeilschütze (Schütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Hul’che-Speerschleuderer (Plänkler schleudern zweiten Speer)
\n• El Dorado (Adlerkrieger haben +40 LP)
\n
\nTeambonus:
\nWälle kosten -50 %", - "120166": "Berittenes Volk
\n
\n• Brauchen keine Häuser zu bauen, beginnen aber mit -100 Holzeinheiten
\n• Ber. Schützen kosten -10 % in Ritter-, -20 % in Imperialzeit
\n• Triböcke +30 % treffsicherer
\n
\nSpezialeinheit:
\nTarkan (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Marodeure (Tarkane im Stall erschaffen)
\n• Atheismus (+100 Jahre für Siege durch Reliquien/Weltwunder Gegnerische Reliquien erzeugen -50 % Rohstoffe)
\n
\nTeambonus:
\nStälle 20 % schneller", + "120166": "Berittenes Volk
\n
\n• Brauchen keine Häuser zu bauen, beginnen aber mit -100 Holzeinheiten
\n• Auf Nomadenkarten erzeugt das erste Dorfzentrum ein hunnisches Pferd
\n• Ber. Schützen kosten -10 % in Ritter-, -20 % in Imperialzeit
\n• Triböcke +30 % treffsicherer
\n
\nSpezialeinheit:
\nTarkan (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Marodeure (Tarkane im Stall erschaffen)
\n• Atheismus (+100 Jahre für Siege durch Reliquien/Weltwunder; Gegnerische Reliquien erzeugen -50 % Rohstoffe)
\n
\nTeambonus:
\nStälle 20 % schneller", "120167": "Defensives Volk von Seefahrern
\n
\n• Dorfbewohner haben +3 Sichtweite
\n• Steinbrucharbeiter arbeiten um 20 % schneller
\n• Weiterentwicklungen für Bogenschützenrüstung und Türme gratis (Kanonenturm benötigt Chemie)
\n• Bogenschützen und Infanterie kosten -50% Holz
\n• Kriegsschiffe kosten -20 % Holz
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegswagen (beritt. Schütze), Schildkrötenschiff (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Eupseong (Beobachtungs-, Wach- und Haupttürme +2 Reichweite)
\n• Shinkichon (+1 Reichweite für Mangen)
\n
\nTeambonus:
\nMin. Reichweite von Mangen verringert", "120168": "Volk von Bogenschützen und Seefahrern
\n
\n• Nächstes Zeitalter kostet -15 %
\n• Hafen- und Universitätstechnologien kosten -33 %
\n• Fischkutter kosten -15 %
\n• Schießpulvereinheiten kosten -20 %
\n
\nSpezialeinheiten:
\nGenuesischer Armbrustschütze (Schütze), Condottiere (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Pavese (Einfache Bogenschützen und Condottieri +1 normale/+1 Durchschlagspanzerung)
\n• Seidenstraße (Handelseinheiten kosten -50 %)
\n
\nTeambonus:
\nCondottiere in der Imperialzeit in Kaserne verfügbar", - "120169": "Kamelreiter- und Schießpulverzivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten -5 % in Dunkler Zeit, -10 % in Feudalzeit, -20 % in Ritterzeit, -25 % in Imperialzeit
\n• Kamelreiter greifen 20 % schneller an
\n• Schießpulvereinheiten +1/+1P Rüstung
\n• Karawanserei kann in Imperialzeit gebaut werden
\n
\nSpezialeinheiten:
\nGhulam (Infanterie), Imperialer Kamelreiter (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Große Fernstraße (Alle Goldeinnahmen 10 % schneller; Handelsgebühr auf 10 % reduziert)
\n• Shatagni (Handkanoniere haben +2 Reichweite)
\n
\nTeambonus:
\nKameleinheiten und Leichte Kavallerie +2 Angriffsstärke gegen Gebäude", - "120170": "Unberittene Zivilisation
\n
\n- Militäreinheiten kosten -15 % in der Dunklen Zeit, -20 % in der Feudalzeit, -25 % in der Ritterzeit, -30 % in der Imperialzeit
\n- Dorfbewohner profitieren ab der Ritterzeit von Schmiedeentwicklungen
\n- Häuser beherbergen 10 Einwohner
\n- Gebäude kosten -15 % Stein
\n
\nSpezialinheiten:
\nKamayuk (Infanterie), Schleuderer (Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n- Andenschleuder (Plänkler und Schleuderer ohne Mindestreichweite; Schleuderer +1 Angriffsstärke)
\n- Stoffschilde (Kamayuks, Schleuderer, Adlerkrieger +1/+2 P Rüstung)
\n
\nTeambonus:
\nStart mit einem Lama gratis", - "120171": "Berittenes Volk
\n
\n• Dorfbewohner töten Wölfe mit 1 Schlag
\n• Schmieden, Eisenguss, Hochofen kostenlos
\n• Scout-Kavallerie, Leichte Kavallerie, Husaren-Kosten -15%
\n
\nEinzigartige Einheit:
\nMagyar Huszar (Kavallerie)
\n
\nEinzigartige Technologien:
\n• Corvinianische Armee (die Goldkosten des Magyarischen Husaren werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt)
\n• Recurve-Bogen (Kavallerie-Bogenschützen +1 Reichweite, +1 Angriff)
\n
\nTeambonus:
\nKavallerie-Bogenschützen 25% schneller erstellt", - "120172": "Unberittene Zivilisation mit Belagerungswaffen
\n
\n• Bauern arbeiten um 10 % schneller
\n• Versorgung, Gambesons gratis
\n• Belagerungseinheiten um 15 % günstiger
\n
\nSpezialeinheit:
\nBojar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Detinets (ersetzt 40 % der Steinkosten von Burgen und Türmen durch Holz)
\n• Druschina (Infanterie beschädigt angrenzende Einheiten)
\n
\nTeambonus:
\nMilitärgebäude bieten +5 Wohnraum", + "120169": "Kamelreiter- und Schießpulverzivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten -8 % in Dunkler Zeit, -13 % in Feudalzeit, -23 % in Ritterzeit, -25 % in Imperialzeit
\n• Kamelreiter greifen 20 % schneller an
\n• Schießpulvereinheiten +1/+1P Rüstung
\n• Karawanserei kann in Imperialzeit gebaut werden
\n
\nSpezialeinheiten:
\nGhulam (Infanterie), Imperialer Kamelreiter (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Große Fernstraße (Alle Goldeinnahmen 10 % schneller; Handelsgebühr auf 10 % reduziert)
\n• Shatagni (Handkanoniere haben +2 Reichweite)
\n
\nTeambonus:
\nKameleinheiten und Leichte Kavallerie +2 Angriffsstärke gegen Gebäude", + "120170": "Unberittene Zivilisation
\n
\n- Militäreinheiten kosten -10 % in der Dunklen Zeit, -15 % in der Feudalzeit, -20 % in der Ritterzeit, -25 % in der Imperialzeit
\n- Dorfbewohner profitieren ab der Ritterzeit von Schmiedeentwicklungen
\n- Häuser beherbergen 10 Einwohner
\n- Gebäude kosten -15 % Stein
\n
\nSpezialinheiten:
\nKamayuk (Infanterie), Schleuderer (Bogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n- Andenschleuder (Plänkler und Schleuderer ohne Mindestreichweite; Schleuderer +1 Angriffsstärke)
\n- Stoffschilde (Kamayuks, Schleuderer, Adlerkrieger +1/+2 P Rüstung)
\n
\nTeambonus:
\nStart mit einem Lama gratis", + "120171": "Berittenes Volk
\n
\n• Dorfbewohner erlegen Wölfe mit einem Schlag
\n• Schmiedekunst, Eisengießen und Schmelzofen gratis
\n• Berittener Späher, leichte Kavallerie und Husar kosten -15 %
\n
\nSpezialeinheit:
\nUngarischer Husar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Corvinische Armee (Goldkosten für Ungarischen Husaren durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt)
\n• Recurvebogen (Berittene Bogenschützen +1 Reichweite, +1 Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nBerittene Bogenschützen werden 25 % schneller erstellt", + "120172": "Unberittenes Volk mit Belagerungswaffen
\n
\n• Bauern arbeiten um 15 % schneller
\n• Versorgung, Gambesons gratis
\n• Einheiten der Belagerungswerke um 15 % günstiger
\n• Mönche bewegen sich 20 % schneller
\n
\nSpezialeinheit:
\nBojar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Detinets (ersetzt 40 % der Steinkosten von Burgen und Türmen durch Holz)
\n• Druschina (Infanterieeinheit beschädigt angrenzende Einheiten)
\n
\nTeambonus:
\nMilitärgebäude bieten +5 Wohnraum", "120173": "Seefahrer- und Schießpulverzivilisation
\n
\n• Alle Einheiten kosten -20 % Gold
\n• Sammler produzieren Holz zusätzlich zu Nahrung
\n• Schiffe +10 % LP
\n• Feitoria kann in der Kaiserzeit gebaut werden
\n
\nSpezialeinheiten:
\nOrgelkanone (Belagerung), Karavelle (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Karacke (Schiffe +1/+1 Panzerung)
\n• Arkebuse (Schießpulvereinheiten treffsicherer)
\n
\nTeambonus:
\nTechnologien werden 25% schneller entwickelt", "120174": "Zivilisation von Bogenschützen
\n
\n• Bogenschützen schießen um 18 % schneller
\n• +100 Gold, +100 Nahrung bei Voranschreiten in das nächste Zeitalter
\n• Pikenier-Entwicklung gratis
\n
\nSpezialeinheit:
\nShotelkrieger (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Königliche Erben (Shotelkrieger und Kameleinheiten erleiden -3 Schaden von berittenen Einheiten)
\n• Torsionsgeschütze (erhöht Explosionsradius von Belagerungseinheiten)
\n
\nTeambonus:
\nAußenposten +3 Sichtweite und ohne Kosten für Stein", "120175": "Unberittene Zivilisation
\n
\n• Gebäude kosten -15 % Holz
\n• Kasernen-Einheiten +1 Rüstung pro Zeitalter (ab Feudalzeit)
\n• Dorfbewohner legen 10 % mehr Gold ab
\n
\nSpezialeinheit:
\nGbeto (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Tigui (Nicht besetzte Dorfzentren schießen Pfeile)
\n• Farimba (Kavallerie +5 Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nUniversitäten arbeiten um 80 % schneller", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Zivilisation von Seefahrern mit Elefanten
\n
\n• Elefanteneinheiten erleiden 25 % weniger Bonusschaden und sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung
\n• Dorfzentren erzeugen 2 Dorfbewohner, wenn das nächste Zeitalter erreicht ist
\n• Kavallerie +2 Angriffsstärke gegen Plänker
\n• Schiffe regenerieren 15 LP pro Minute
\n• Mönche +3/+3P Rüstung
\n
\nSpezialeinheit:
\nRatha (Kavalleriebogenschütze/Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Paiks (Rathas- und Elefanteneinheiten greifen 20 % schneller an)
\n• Mahayana (Dorfbewohner nehmen 10 % weniger Bevölkerungsraum ein)
\n
\nTeambonus:
\nHandelseinheiten bringen neben Gold 10 % Nahrung ein", "120191": "Kavallerie- und Kamelzivilisation
\n
\n• Beginnt mit 2 Beerensträuchern
\n• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um Nahrung zu produzieren
\n• Berittene Einheiten verursachen +20 % Bonusschaden in Feudalzeit, +30% in Ritterzeit, +40% in Imperialzeit
\n• Kann Docks mit Fischerbooten besetzen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nChakramwerfer (Infanterie), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kamelreiter)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)
\n• Grenzwachen (Kamelreiter und Bogenschützen auf Elefanten +4 Nahkampfrüstung)
\n
\nTeambonus:
\nKamel- und Elefanteneinheiten werden 25 % schneller erstellt", "120192": "Unberittenes Volk
\n
\n• Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren 5 % schneller
\n• Galeerenlinie und Dromonen +1/+1P Rüstung
\n• Infanterie erhält doppelten Effekt von Schmiede-Rüstungsentwicklungen
\n• Skorpione kosten -60 % Gold und profitieren von ballistischer Entwicklung
\n
\nSpezialeinheiten:
\nZenturio (Kavallerie), Legionär (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Ballisten (Skorpione feuern 33 % schneller; Galeerenlinie +2 Angriffsstärke)
\n• Comitatenses (Milizsoldatenlinie, Ritterlinie und Zenturionen bilden 50 % schneller aus und erhalten Vorstoß)
\n
\nTeambonus:
\nMindestreichweite der Skorpionlinie reduziert", - "120193": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n- Maultierkarren kosten -25%
\n- Maultierkarren-Technologien sind 25 % effektiver
\n- Die erste befestigte Kirche erhält eine kostenlose Reliquie
\n- Kaserneneinheiten (außer Schwertkämpfer) sind ein Zeitalter früher verfügbar
\n- Einheiten der Galeeren-Reihe feuern zwei Geschosse
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKomposit-Bogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n- Kilikische Flotte (Brander +33 % Explosionsradius; Galeeren und Dromonen +1 Reichweite)
\n- Fereter (Infanterie (außer Speerkämpfer) +30 LP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)
\n
\nTeambonus:
\nInfanterie +2 Sichtweite", - "120194": "Defensive und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n- Spielstart mit einem Maultierkarren, aber -50 Nahrung
\n- Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohnern in einem Radius von 10 Feldern eine Arbeitsrate von +10 %
\n- Einheiten und Gebäude erhalten 15 % weniger Schaden, wenn sie von einer höheren Ebene aus kämpfen
\n- Kavallerie regeneriert 5 LP pro Minute in der Feudalzeit, 10 in der Ritterzeit und 15 in der Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nMonaspa (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologie:
\n- Swanische Türme (Verteidigungsgebäude +2 Angriff; Türme feuern Pfeile ab, die mehrere Einheiten durchschlagen)
\n- Aznauri Kavallerie (Kavallerie-Einheiten benötigen 15 % weniger Bevölkerung)
\n
\nTeambonus:
\nGebäude kosten 50 % weniger Ressourcen zur Reparatur", + "120193": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n• Maultierkarren kosten -25 %
\n• Maultierkarren-Technologien sind 40 % effektiver
\n• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie
\n• Normale Kaserneneinheiten (außer Schwertkämpfer) sind ein Zeitalter früher verfügbar
\n• Einheiten der Galeeren-Einheiten und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeeren und Dromonen +1 Reichweite)
\n• Fereter (Infanterie (außer Speerkämpfer) +30 TP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)
\n
\nTeambonus:
\nInfanterie +2 Sichtweite", + "120194": "Defensive und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Spielstart mit einem Maultierkarren, aber -50 Nahrung
\n• Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohnern in einem Radius von 8 Feldern eine Arbeitsrate von +10 %
\n• Einheiten und Gebäude erhalten 15 % weniger Schaden, wenn sie von einer höheren Ebene aus kämpfen
\n• Kavallerie regeneriert 5 LP pro Minute in der Feudalzeit, 10 in der Ritterzeit und 15 in der Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nMonaspa (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologie:
\n• Swanische Türme (Verteidigungsgebäude +2 Angriff; Türme feuern Pfeile ab, die mehrere Einheiten durchschlagen)
\n• Aznauri Kavallerie (Kavallerie-Einheiten benötigen 15 % weniger Bevölkerung)
\n
\nTeambonus:
\nGebäude kosten 25 % weniger Ressourcen zur Reparatur", "300081": "Legende", "300082": "Spezialeinheit", "300083": "Einheit", diff --git a/data/locales/en/strings.json b/data/locales/en/strings.json index e0619cdc..3a8fc7f6 100644 --- a/data/locales/en/strings.json +++ b/data/locales/en/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Gambesons", "7451": "Bimaristan", + "7462": "Devotion", "9681": "Civilization", "9799": "Technology Tree", "10271": "Britons", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Create Monaspa (‹cost›)
\nGeorgian unique cavalry unit that becomes stronger when other Monaspas or Knight-line units are nearby. Strong vs. infantry. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Monaspa 1000F, 700G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Create Elite Monaspa (‹cost›)
\nGeorgian unique cavalry unit that becomes stronger when other Monaspas or Knight-line units are nearby. Strong vs. infantry. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Create Warrior Priest (‹cost›)
\nArmenian unique infantry unit which can heal friendly units. Strong vs. infantry. Weak vs. Light Cavalry and ranged units. Can collect Relics and bring them to Monasteries. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Barracks); creation speed (Castle); hit points, speed, more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Build Fortified Church (‹cost›)
\nUnique building of the Armenians and the Georgians. Used to train and upgrade Monks. Garrison relics to generate gold. Villagers and Monk units can garrison inside for protection. Villagers and Relics provide additional projectiles. Cannot be converted by enemy Monks. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack (Blacksmith).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Build Fortified Church (‹cost›)
\nUnique Monastery of the Armenians and the Georgians. Used to train and upgrade Monks. Garrison relics to generate gold. Villagers and Monk units can garrison inside for protection. Villagers and Relics provide additional projectiles. Cannot be converted by enemy Monks. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack (Blacksmith).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Create Xolotl Warrior (‹cost›)
\nMesoamerican cavalry unit. Strong vs. infantry and siege. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack (Blacksmith); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Build Mule Cart (‹cost›)
\nMobile dropsite. Used to deposit wood, stone, gold, and hunted food. Unique building of the Armenians and the Georgians. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Create Centurion (‹cost›)
\nRoman unique cavalry unit. Increases movement and attack speed of nearby Militia-line units. Strong vs. infantry. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Centurion 1100F, 900G (Castle); more resistant to Monks.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -472,7 +473,7 @@ "26093": "Build Bombard Cannon (‹cost›)
\nSiege weapon with long range. Strong vs. buildings and siege weapons. Weak vs. melee units. Upgrades: attack, range (University); to Houfnice 1100F, 800G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26094": "Build Battering Ram (‹cost›)
\nAnti-building siege weapon. Resistant to most ranged attacks. Garrisoned infantry increase speed and attack. Upgrades: attack (University); to Capped Ram 300F (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26095": "Build Mangonel (‹cost›)
\nRanged siege weapon with area of effect attack, but cannot attack enemies at close range. Strong vs. tight groups of units. Can attack ground. Upgrades: attack, range (University); to Onager 800F, 500G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26096": "Build Scorpion (‹cost›)
\nAnti-unit siege weapon. Fires bolts that pierce multiple units. Strong vs. large groups of units. Weak vs. cavalry and siege weapons. Upgrades: range, attack (University); to Heavy Scorpion 800F, 900W (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26096": "Build Scorpion (‹cost›)
\nAnti-unit siege weapon. Fires bolts that pierce multiple units, but cannot attack at close range. Strong vs. large groups of units. Weak vs. cavalry and siege weapons. Upgrades: range, attack (University); to Heavy Scorpion 800F, 900W (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26097": "Build Trebuchet (‹cost›)
\nPowerful anti-building siege weapon with long range. Must be packed to move, unpacked to attack. Cannot attack enemies at close range. Strong vs. buildings. Can attack ground and destroy trees. Upgrades: attack, range (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26099": "Create Monk (‹cost›)
\nConverts enemy units to your civilization. Heals friendly units (except ships and siege weapons). Strong vs. slow and non-ranged units. Weak vs. Light Cavalry and ranged units. Can collect Relics and bring them to Monasteries. Upgrades: at Monastery.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26100": "Build Trade Cart (‹cost›)
\nTrade unit used for generating gold at another player's Market. To trade, click the Trade Cart then right-click another player's Market. Will return with gold to your Market. Upgrades: generate more gold (Market); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -581,8 +582,8 @@ "26436": "Build Galley (‹cost›)
\nAll-purpose warship with ranged attack. Weak vs. Fire Galleys. Upgrades: armor, speed, cost, to War Galley 230F, 100G (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26437": "Create Shrivamsha Rider (‹cost›)
\nGurjara unique light cavalry unit which can dodge projectiles. Strong vs. archers. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Elite Shrivamsha Rider 850F, 500G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Create Elite Shrivamsha Rider (‹cost›)
\nGurjara unique light cavalry unit which can dodge projectiles. Strong vs. archers. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26439": "Build Heavy Scorpion (‹cost›)
\nAnti-unit siege weapon. Fires bolts that pierce multiple units. Strong vs. large groups of units. Weak vs. cavalry and siege weapons. Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Build Caravanserai (‹cost›)
\nEconomic building. Heals and increases speed of Trade Carts in a 10 tile radius. Unique building of the Hindustanis and the Persians. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26439": "Build Heavy Scorpion (‹cost›)
\nAnti-unit siege weapon. Fires bolts that pierce multiple units, but cannot attack at close range. Strong vs. large groups of units. Weak vs. cavalry and siege weapons. Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26440": "Build Caravanserai (‹cost›)
\nEconomic building. Heals and increases speed of Trade Carts in an 8 tile radius. Unique building of the Hindustanis and the Persians. Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Create Camel Scout (‹cost›)
\nGurjara unique scout unit. Strong vs. cavalry. Weak vs. Pikemen, Monks, and archers. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Build Transport Ship (‹cost›)
\nUsed to move units across water. Select the units you want to transport, then right-click on the Transport Ship to board them. Use the Unload button to unload units on the shore. Upgrades: armor, speed, cost, capacity (Dock); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Create Light Cavalry (‹cost›)
\nFast cavalry for scouting and raiding. Resistant to conversion. Strong vs. Monks. Weak vs. Pikemen and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Hussar 500F, 600G or Winged Hussar 600F, 800G (Stable); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Research Tower Shields (‹cost›)
\nPikemen and Skirmishers receive +2 pierce armor.", "28403": "Research Supplies (‹cost›)
\nMilitia-line costs -15 food.", "28406": "Research Fereters (‹cost›)
\nInfantry (except Spearman-line) +30 HP, Warrior Priests +100% heal speed.", - "28407": "Research Cilician Fleet (‹cost›)
\nDemolition Ships +33% blast radius. Galley-line and Dromons receive +1 range.", + "28407": "Research Cilician Fleet (‹cost›)
\nDemolition Ships +20% blast radius. Galley-line and Dromons receive +1 range.", "28408": "Research Spies/Treason (Cost: ‹static_cost=Gold,200› per enemy villager for Spies/‹static_cost=Gold,400› per use for Treason)
\nSpies (Random Map games) reveals all enemy units and buildings by showing you their line of sight. The total cost is 200 gold per each villager from other players; allied villagers are excluded when teams are locked.
\n
\nTreason (Regicide games) reveals the position of all enemy Kings to your team for a few seconds. The Kings appear on the mini-map as a flashing X. Each time you choose Treason, 400 gold is immediately deducted from your stockpile.", "28409": "Research Bloodlines (‹cost›)
\nMounted units have +20 hit points.", "28410": "Research Caravan (‹cost›)
\nTrade Carts and Trade Cogs move 50% faster (so gold accumulates faster).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Research Detinets (‹cost›)
\nReplaces 40% of Castles' and Towers' stone cost with wood.", "28450": "Research Gambesons (‹cost›)
\nMilitia-line receive +1 pierce armor.", "28451": "Research Bimaristan (‹cost›)
\nMonks automatically heal multiple nearby units (75 HP per minute in a 5 tile range).", + "28462": "Research Devotion (‹cost›)
\nUnits are 15% harder for enemy Monks to convert.", "42057": "Create Konnik (‹cost›)
\nBulgarian unique cavalry unit that fights on as infantry when felled. Strong vs. infantry and archers. Weak vs. Camel Riders and Monks. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Konnik 1000F, 750G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Create Elite Konnik (‹cost›)
\nBulgarian unique cavalry unit that fights on as infantry when felled. Strong vs. infantry and archers. Weak vs. Camel Riders and Monks. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Create Ratha (‹cost›)
\nBengali unique chariot that can switch between melee and ranged attacks. Strong vs. infantry. Weak vs. Skirmishers and Camel Riders. Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Ratha 800F, 800W (Castle); more resistant to Monks (Monastery).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Infantry civilization
\n
\n• Infantry cost -20% in Dark, -25% in Feudal, -30% in Castle, -35% in Imperial Age
\n• Infantry +1 attack vs. buildings per age (starting from Feudal Age)
\n• Villagers +5 attack vs. wild boar; hunters carry +15 meat; hunt lasts 20% longer
\n• Loom can be researched instantly
\n• +10 population in Imperial Age
\n
\nUnique Unit:
\nHuskarl (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Anarchy (create Huskarls at Barracks)
\n• Perfusion (Barracks work 100% faster)
\n
\nTeam Bonus:
\nBarracks work 20% faster", "120153": "Infantry civilization
\n
\n• Monks healing range 2x
\n• Towers garrison 2x units
\n• Murder Holes, Herbal Medicine free
\n• Farms cost -40%
\n• Town Center garrison +10
\n• Barracks and Stable units +1 armor in Castle and Imperial Age (+2 total)
\n
\nUnique Unit:
\nTeutonic Knight (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Ironclad (siege weapons extra melee armor)
\n• Crenellations (+3 range Castles
\ngarrisoned infantry fire arrows)
\n
\nTeam Bonus:
\nUnits resist conversion", "120154": "Infantry civilization
\n
\n• Fishing Ships 2x hit points; +2P armor; work rate +5% Dark, +10% Feudal, +15% Castle, +20% Imperial Age
\n• Mill, Lumber/Mining Camps cost -50%
\n• Infantry attack 33% faster starting in Feudal Age
\n• Cavalry Archers +2 attack vs. Archers
\n
\nUnique Unit:
\nSamurai (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Yasama (Towers shoot extra arrows)
\n• Kataparuto (Trebuchets fire, pack faster)
\n
\nTeam Bonus:
\nGalleys +50% line of sight", - "120155": "Archer civilization
\n
\n• Start with +3 villagers, -50 wood, -200 food
\n• Technologies cost -5% Feudal,
\n-10% Castle, -15% Imperial Age
\n• Town Centers support 10 population and +5 LOS
\n• Demolition ships +50% hit points
\n
\nUnique Unit:
\nChu Ko Nu (archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Great Wall (Walls and towers +30% HP)
\n• Rocketry (Chu Ko Nu +2, scorpions +4 attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nFarms +10% food", + "120155": "Archer civilization
\n
\n• Start with +3 villagers, -50 wood, -200 food
\n• Technologies cost -5% Feudal,
\n-10% Castle, -15% Imperial Age
\n• Town Centers support 15 population and +7 LOS
\n• Demolition ships +50% hit points
\n
\nUnique Unit:
\nChu Ko Nu (archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Great Wall (Walls and towers +30% HP)
\n• Rocketry (Chu Ko Nu +2, scorpions +4 attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nFarms +10% food", "120156": "Defensive civilization
\n
\n• Buildings +10% HP Dark, +20% Feudal, +30% Castle, +40% Imperial Age
\n• Camel Riders, Skirmishers, Pikemen, Halberdiers cost -25%
\n• Fire Ships and Dromons attack 25% faster
\n• Advance to Imperial Age costs -33%
\n• Town Watch, Town Patrol free
\n
\nUnique Unit:
\nCataphract (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Greek Fire (Fire Ships +1 range; Dromon and Bombard Tower blast radius increased)
\n• Logistica (Cataphracts cause trample damage)
\n
\nTeam Bonus:
\nMonks +100% heal speed", - "120157": "Cavalry civilization
\n
\n• Start with +50 wood, food
\n• Town Center, Dock 2x hit points; work rate +5% Dark, +10% Feudal, +15% Castle, +20% Imperial Age
\n• Parthian Tactics available in Castle Age
\n• Cavalry generate 5 gold when killing enemy military units
\n• Can build Caravanserai in Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nWar Elephant (cavalry), Savar (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Kamandaran (Archer-line gold cost is replaced by additional wood cost)
\n• Citadels (Castles fire Bullets [+4 attack, +3 vs Rams, +3 vs Infantry], receive -25% bonus damage)
\n
\nTeam Bonus:
\nKnights +2 attack vs. Archers", + "120157": "Cavalry civilization
\n
\n• Start with +50 wood, food
\n• Town Center, Dock 2x hit points; work rate +5% Dark, +10% Feudal, +15% Castle, +20% Imperial Age
\n• Parthian Tactics available in Castle Age
\n• Can build Caravanserai in Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nWar Elephant (cavalry), Savar (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Kamandaran (Archer-line gold cost is replaced by additional wood cost)
\n• Citadels (Castles fire Bullets [+4 attack, +3 vs Rams, +3 vs Infantry], receive -25% bonus damage)
\n
\nTeam Bonus:
\nKnights +2 attack vs. Archers", "120158": "Camel and Naval civilization
\n
\n• Market trade cost only 5%
\n• Markets cost -100 wood
\n• Transport Ships 2x hit points,
\n2x carry capacity
\n• Galleys attack 25% faster
\n• Camel units +25% hit points
\n
\nUnique Unit:
\nMameluke (camel rider)
\n
\nUnique Techs:
\n• Bimaristan (Monks automatically heal multiple nearby units)
\n• Counterweights (Trebuchets and Mangonel-line +15% attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nFoot archers +2 attack vs. buildings", "120159": "Gunpowder civilization
\n
\n• Gunpowder units +25% hit points; researching gunpowder technologies costs -50%; Chemistry free
\n• Gold miners work 20% faster
\n• Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar +1P armor
\n• Light Cavalry and Hussar upgrades free
\n
\nUnique Unit:
\nJanissary (hand cannoneer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Sipahi (Cavalry Archers +20 HP)
\n• Artillery (+2 range Bombard Towers, Bombard Cannons, Cannon Galleons)
\n
\nTeam Bonus:
\nGunpowder units created 25% faster", "120160": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Warships cost -15% Feudal Age, -15% Castle Age, -20% Imperial Age
\n• Infantry +20% hit points starting in Feudal Age
\n• Wheelbarrow, Hand Cart free
\n
\nUnique Units:
\nBerserk (infantry), Longboat (warship)
\n
\nUnique Techs:
\n• Chieftains (infantry deal bonus damage to cavalry, generate gold when killing villagers, trade units, and monks)
\n• Bogsveigar (Archer-line and Longboats +1 attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nDocks cost -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Gunpowder and Monk civilization
\n
\n• Builders work 30% faster
\n• Blacksmith upgrades don't cost gold
\n• Cannon Galleons benefit from Ballistics (fire faster, more accurately)
\n• Gunpowder units fire 18% faster
\n• Receive +20 gold for each technology researched
\n
\nUnique Units:
\nConquistador (mounted hand cannoneer), Missionary (mounted Monk)
\n
\nUnique Techs:
\n• Inquisition (Monks convert faster; Missionaries +1 range)
\n• Supremacy (Villagers stronger in combat)
\n
\nTeam Bonus:
\nTrade units generate +25% gold", "120164": "Infantry and Monk civilization
\n
\n• Villagers carry +3
\n• Military units created 11% faster
\n• +5 Monk hit points for each Monastery technology
\n• Start with +50 gold
\n
\nUnique Unit:
\nJaguar Warrior (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Atlatl (Skirmishers +1 attack, +1 range)
\n• Garland Wars (+4 infantry attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nRelics generate +33% gold", "120165": "Archer civilization
\n
\n• Start with +1 villager, but -50 food
\n• Resources last 15% longer
\n• Archers cost -10% Feudal, -20% Castle, -30% Imperial Age
\n
\nUnique Unit:
\nPlumed Archer (archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Hul'che Javelineers (Skirmishers throw a second projectile)
\n• El Dorado (Eagle Warriors have +40 hit points)
\n
\nTeam Bonus:
\nWalls cost -50%", - "120166": "Cavalry civilization
\n
\n• Do not need houses, but start with -100 wood
\n• Cavalry Archers cost -10% Castle, -20% Imperial Age
\n• Trebuchets +30% accuracy
\n
\nUnique Unit:
\nTarkan (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Marauders (Create Tarkans at stables)
\n• Atheism (+100 years Relic, Wonder victories; enemy relics generate -50% resources)
\n
\nTeam Bonus:
\nStables work 20% faster", + "120166": "Cavalry civilization
\n
\n• Do not need houses, but start with -100 wood
\n• On Nomadic maps, the first Town Center spawns a Hunnic Horse
\n• Cavalry Archers cost -10% Castle, -20% Imperial Age
\n• Trebuchets +30% accuracy
\n
\nUnique Unit:
\nTarkan (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Marauders (Create Tarkans at stables)
\n• Atheism (+100 years Relic, Wonder victories; enemy relics generate -50% resources)
\n
\nTeam Bonus:
\nStables work 20% faster", "120167": "Defensive and Naval civilization
\n
\n• Villagers +3 line of sight
\n• Stone miners work 20% faster
\n• Archer Armor and Tower upgrades free (Bombard Tower requires Chemistry)
\n• Archers and Infantry cost -50% wood
\n• Warships cost -20% wood
\n
\nUnique Units:
\nWar Wagon (cavalry archer), Turtle Ship (war ship)
\n
\nUnique Techs:
\n• Eupseong (Watch Towers, Guard Towers and Keeps +2 range)
\n• Shinkichon (Mangonel-line +1 range)
\n
\nTeam Bonus:
\nMangonel-line minimum range reduced", "120168": "Archer and Naval civilization
\n
\n• Advancing to the next age costs -15%
\n• Dock and University technologies cost -33%
\n• Fishing Ships cost -15%
\n• Gunpowder units cost -20%
\n
\nUnique Units:
\nGenoese Crossbowman (archer), Condottiero (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Pavise (foot archers and Condottieri +1 armor/+1 pierce armor)
\n• Silk Road (trade units cost -50%)
\n
\nTeam Bonus:
\nCondottiero available in the Barracks in Imperial Age", - "120169": "Camel and Gunpowder civilization
\n
\n• Villagers cost -5% Dark, -10% Feudal, -15% Castle, -20% Imperial Age
\n• Camel Riders attack 20% faster
\n• Gunpowder units +1/+1P armor
\n• Can build Caravanserai in Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nGhulam (infantry), Imperial Camel Rider (camel rider)
\n
\nUnique Techs:
\n• Grand Trunk Road (All gold income 10% faster; trading fee reduced to 10%)
\n• Shatagni (Hand Cannoneers +2 range)
\n
\nTeam Bonus:
\nCamel and light cavalry units +2 attack vs. buildings", - "120170": "Infantry civilization
\n
\n• Military units food cost -15% Dark, -20% Feudal, -25% Castle, -30% Imperial Age
\n• Villagers affected by Blacksmith upgrades starting in the Castle Age
\n• Houses support 10 population
\n• Buildings cost -15% stone
\n
\nUnique Units:
\nKamayuk (infantry), Slinger (archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Andean Sling (Skirmishers and Slingers no minimum range; Slingers +1 attack)
\n• Fabric Shields (Kamayuks, Slingers, Eagles +1/+2P armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nStart with a free Llama", + "120169": "Camel and Gunpowder civilization
\n
\n• Villagers cost -8% Dark, -13% Feudal, -18% Castle, -23% Imperial Age
\n• Camel Riders attack 20% faster
\n• Gunpowder units +1/+1P armor
\n• Can build Caravanserai in Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nGhulam (infantry), Imperial Camel Rider (camel rider)
\n
\nUnique Techs:
\n• Grand Trunk Road (All gold income 10% faster; trading fee reduced to 10%)
\n• Shatagni (Hand Cannoneers +2 range)
\n
\nTeam Bonus:
\nCamel and light cavalry units +2 attack vs. buildings", + "120170": "Infantry civilization
\n
\n• Military units food cost -10% Dark, -15% Feudal, -20% Castle, -25% Imperial Age
\n• Villagers affected by Blacksmith upgrades starting in the Castle Age
\n• Houses support 10 population
\n• Buildings cost -15% stone
\n
\nUnique Units:
\nKamayuk (infantry), Slinger (archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Andean Sling (Skirmishers and Slingers no minimum range; Slingers +1 attack)
\n• Fabric Shields (Kamayuks, Slingers, Eagles +1/+2P armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nStart with a free Llama", "120171": "Cavalry civilization
\n
\n• Villagers kill wolves with 1 strike
\n• Forging, Iron Casting, Blast Furnace free
\n• Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar cost -15%
\n
\nUnique Unit:
\nMagyar Huszar (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Corvinian Army (Magyar Huszar gold cost is replaced by additional food cost)
\n• Recurve Bow (Cavalry archers +1 range, +1 attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nCavalry Archers created 25% faster", "120172": "Infantry and Siege civilization
\n
\n• Farmers work 15% faster
\n• Supplies, Gambesons free
\n• Siege Workshop units 15% cheaper
\n• Monks move 20% faster
\n
\nUnique Unit:
\nBoyar (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Detinets (Replaces 40% of Castles' and Towers' stone cost with wood)
\n• Druzhina (Infantry damage adjacent units)
\n
\nTeam Bonus:
\nMilitary buildings provide +5 population room", "120173": "Naval and Gunpowder civilization
\n
\n• All units cost -20% gold
\n• Foragers generate wood in addition to food
\n• Ships +10% HP
\n• Can build Feitoria in Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nOrgan Gun (siege), Caravel (war ship)
\n
\nUnique Techs:
\n• Carrack (Ships +1/+1 armor)
\n• Arquebus (gunpowder units more accurate)
\n
\nTeam Bonus:
\nTechnologies researched 25% faster", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Elephant and Naval civilization
\n
\n• Elephant units receive 25% less bonus damage and are more resistant to conversion
\n• Town Centers spawn 2 Villagers when the next Age is reached
\n• Cavalry +2 attack vs. Skirmishers
\n• Ships regenerate 15 HP per minute
\n• Monks +3/+3P armor
\n
\nUnique Unit:
\nRatha (cavalry archer/cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Paiks (Rathas and elephant units attack 20% faster)
\n• Mahayana (Villagers and Monks take 10% less population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nTrade units yield 10% food in addition to gold", "120191": "Cavalry and Camel civilization
\n
\n• Start with 2 Forage Bushes
\n• Can garrison Mills with livestock to produce food
\n• Mounted units deal +20% bonus damage Feudal, +30% Castle, +40% Imperial Age
\n• Can garrison Docks with Fishing Ships
\n
\nUnique Units:
\nChakram Thrower (infantry), Shrivamsha Rider (cavalry), Camel Scout (camel rider)
\n
\nUnique Techs:
\n• Kshatriyas (Military units cost -25% food)
\n• Frontier Guards (Camel Riders and Elephant Archers +4 melee armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nCamel and elephant units created 25% faster", "120192": "Infantry civilization
\n
\n• Villagers gather, build, and repair 5% faster
\n• Galley-line and Dromons +1/+1P armor
\n• Infantry receives double effect from Blacksmith armor upgrades
\n• Scorpions cost -60% gold and benefit from Ballistics research
\n
\nUnique Unit:
\nCenturion (cavalry), Legionary (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Ballistas (Scorpions fire 33% faster; Galley-line +2 attack)
\n• Comitatenses (Militia-line, Knight-line, and Centurions train 50% faster and receive a charge attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nScorpion-line minimum range reduced", - "120193": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Mule Carts cost -25%
\n• Mule Cart technologies are 25% more effective
\n• First Fortified Church receives a free Relic
\n• Barracks units (except Man-at-Arms) available one age earlier
\n• Galley-line fires two projectiles
\n
\nUnique Unit:
\nComposite Bowman (archer), Warrior Priest (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Cilician Fleet (Demolition Ships +33% blast radius; Galley-line and Dromons +1 range)
\n• Fereters (Infantry (except Spearman-line) +30 HP, Warrior Priests +100% heal speed)
\n
\nTeam Bonus:
\nInfantry +2 line of sight", - "120194": "Defensive and Cavalry civilization
\n
\n• Start with a Mule Cart, but -50 food
\n• Fortified Churches provide Villagers in a 10 tile radius with +10% work rate
\n• Units and buildings receive -15% damage when fighting from higher elevation
\n• Cavalry regenerates 5 HP per minute in Feudal, 10 in Castle, 15 in Imperial Age
\n
\nUnique Unit:
\nMonaspa (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Svan Towers (Defensive buildings +2 attack; towers fire arrows that pierce multiple units)
\n• Aznauri Cavalry (Cavalry units take 15% less population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nBuildings cost 50% fewer resources to repair", + "120193": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Mule Carts cost -25%
\n• Mule Cart technologies are 40% more effective
\n• First Fortified Church receives a free Relic
\n• Non-unique Barracks units (except Men-at-Arms) available one age earlier
\n• Galley-line and Dromons fire an additional projectile
\n
\nUnique Unit:
\nComposite Bowman (archer), Warrior Priest (infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Cilician Fleet (Demolition Ships +20% blast radius; Galley-line and Dromons +1 range)
\n• Fereters (Infantry (except Spearman-line) +30 HP, Warrior Priests +100% heal speed)
\n
\nTeam Bonus:
\nInfantry +2 line of sight", + "120194": "Defensive and Cavalry civilization
\n
\n• Start with a Mule Cart, but -50 food
\n• Fortified Churches provide Villagers in an 8 tile radius with +10% work rate
\n• Units and buildings receive -15% damage when fighting from higher elevation
\n• Cavalry regenerates 5 HP per minute in Feudal, 10 in Castle, 15 in Imperial Age
\n
\nUnique Unit:
\nMonaspa (cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Svan Towers (Defensive buildings +2 attack; towers fire arrows that pierce multiple units)
\n• Aznauri Cavalry (Cavalry units take 15% less population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nBuildings cost 25% fewer resources to repair", "300081": "Key", "300082": "Unique Unit", "300083": "Unit", diff --git a/data/locales/es/strings.json b/data/locales/es/strings.json index 1c97f4bc..06385bb4 100644 --- a/data/locales/es/strings.json +++ b/data/locales/es/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Gambesones", "7451": "Bimaristán", + "7462": "Devoción", "9681": "Civilización", "9799": "Árbol de tecnologías", "10271": "Britanos", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Crear monaspa (‹cost›)
\nUnidad de caballería exclusiva de los georgianos que se vuelve más fuerte cuando hay otros monaspas o unidades de caballería cerca. Fuerte contra infantería. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación. Mejorar a monaspa de élite: 1000 C, 700 O (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Crear monaspa de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería exclusiva de los georgianos que se vuelve más fuerte cuando hay otros monaspas o unidades de caballería cerca. Fuerte contra infantería. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Crear sacerdote guerrero(‹cost›)
\nUnidad de infantería exclusiva armenia que puede curar a unidades aliadas. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería ligera y unidades a distancia. Puede recoger reliquias y llevarlas a los monasterios. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad (cuartel); velocidad de creación (castillo); puntos de resistencia, velocidad, mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Construir Iglesia fortificada (‹cost›)
\nEdificio exclusivo de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar monjes. Aloja reliquias para generar oro. Los aldeanos y monjes pueden guarnecerse dentro para protegerse. Los aldeanos y las reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos no pueden convertirla. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura, precisión (universidad); ataque (herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Construir iglesia fortificada (‹cost›)
\nMonasterio exclusivo de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar monjes. Alberga reliquias para generar oro. Los aldeanos y monjes pueden guarnecerse dentro para protegerse. Los aldeanos y las reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos no pueden convertirla. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura, precisión (universidad); ataque (herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Crear guerrero xólotl (‹cost›)
\nUnidad de caballería mesoamericana que tiene bonificación de ataque contra edificios. Fuerte contra edificios. Débil contra piqueros y camellos. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a la conversión (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Construir carro de mulas (‹cost›)
\nPunto de recogida móvil. Se utiliza para depositar madera, piedra, oro y caza. Construcción exclusiva de los armenios y los georgianos. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Crear un centurión (‹cost›)
\nUnidad de caballería romana única. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de tipo milicia. Fuerte contra infantería. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establos); velocidad de creación a centurión de élite 1100 C, 900 O (Castillo); más resistente a los monjes
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Crear Jinete shrivamsha (‹cost›)
\nUnidad de caballería ligera exclusiva de los gurjaras que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra arqueros. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia, mejorar a Jinete shrivamsha de élite: 850 C, 500 O (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Crear Jinete shrivamsha de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería ligera exclusiva de los gurjaras que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra arqueros. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Construir escorpión pesado (‹cost›)
\nArma de asedio antiunidades. Dispara dardos que atraviesan a varias unidades a la vez, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra caballería y armas de asedio. Mejoras: ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Construir caravasar (‹cost›)
\nEdificio económico. Cura y aumenta la velocidad de las carretas de mercancias en un radio de 10 casillas. Edificio exclusivo de los indostanos y los persas. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Construir caravasar (‹cost›)
\nEdificio económico. Cura y aumenta la velocidad de las carretas de mercancias en un radio de 8 casillas. Edificio exclusivo de los indostanos y los persas. Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Crear Explorador a camello (‹cost›)
\nUnidad exploradora exclusiva de los gurjara. Fuerte contra caballería. Débil contra piqueros, monjes y arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Construir Barco de transporte (‹cost›)
\nSe usa para mover unidades por el agua. Selecciona las unidades que quieras transportar y luego haz clic secundario en el barco de transporte para que suban a bordo. Usa el botón de descargar para que las unidades bajen a tierra. Mejoras: armadura, velocidad, coste, capacidad (Muelle); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Crear Caballería ligera (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte contra monjes. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia; mejorar a Húsar: 500 C, 600 O; mejorar a Húsar alado: 600 C, 800 O (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Desarrollar escudos rectangulares (‹cost›)
\nPiqueros y hostigadores: +2 de armadura antiperforación.", "28403": "Desarrollar suministros (‹cost›)
\nLa línea de milicia cuesta -15 de comida.", "28406": "Desarrollar relicarios (‹cost›)
\nLa infantería (excepto los lanceros), obtiene +30 PR, y los sacerdotes guerreros +100 % de velocidad de curación.", - "28407": "Desarrollar flota de Cilicia (‹cost›)
\nAumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 33 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance.", + "28407": "Desarrollar flota de Cilicia (‹cost›)
\nAumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance.", "28408": "Desarrolla Espionaje/Traición (Coste: ‹static_cost=Gold,200› por cada aldeano enemigo para el espionaje/‹static_cost=Gold,400› por usar la traición)
\nEspionaje (partidas de mapa aleatorio) revela todas las unidades y edificios enemigos al mostrarte su campo de visión. Cuesta 200 de oro por cada aldeano enemigo; los aldeanos aliados quedan excluidos cuando se bloquean los equipos.
\n
\nTraición (partidas regicidas) revela a tu equipo la posición de todos los reyes enemigos durante unos pocos segundos. Los reyes aparecen en el minimapa con una X intermitente. Cada vez que elijas traición, se te quitarán 400 de oro inmediatamente de tus reservas.", "28409": "Desarrollar Pureza de sangre (‹cost›)
\n Las unidades de caballería obtienen +20 puntos de resistencia.", "28410": "Desarrollar Caravana (‹cost›)
\nLas carretas de mercancías y las barcas mercantes se mueven un 50 % más rápido (y generan oro más rápidamente).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Desarrolla Detinets (‹cost›)
\nSustituye por madera el 40 % del coste de piedra de castillos y torres.", "28450": "Desarrollar Gambesones (‹cost›)
\nLa línea de milicia cuenta con +1 de armadura antiperforación.", "28451": "Desarrollar bimaristán (‹cost›)
\nLos monjes curan automáticamente a varias unidades cercanas (75 PR por minuto en un radio de 5 casillas).", + "28462": "Desarrollar Devoción (‹cost›)
\nLas unidades son un 15 % más difíciles de convertir por los monjes enemigos.", "42057": "Crear konnik (‹cost›)
\nCaballería única de los búlgaros que sigue peleando a pie cuando los derriban de las monturas. Fuertes contra infantería y arqueros. Débiles contra jinetes de camello y monjes. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación; mejorar a tarcano de élite: 1000 de comida, 750 de oro (castillo); mayor resistencia a la conversión (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Crear konnik de élite (‹cost›)
\nCaballería única de los búlgaros que sigue peleando a pie cuando los derriban de las monturas. Fuertes contra infantería y arqueros. Débiles contra jinetes de camello y monjes. Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a la conversión (monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Crear Ratha (‹cost›)
\nCarruaje exclusivo de los bengalís que puede combatir cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra hostigadores y jinetes de camello. Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrería); velocidad, puntos de resistencia (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación; mejorar a Arquero en camello de élite: 800 C, 800 M (Castillo); mayor resistencia a monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,22 +836,22 @@ "120152": "Civilización de infantería
\n
\n• Las unidades de infantería cuestan un 20 % menos en la Alta Edad Media, un 25 % menos en la Feudal, un 30 % menos en la de los Castillos y un 35 % menos en la Imperial
\n• La infantería gana +1 de ataque contra edificios por cada edad (a partir de la Edad Feudal)
\n• Los aldeanos ganan +5 de ataque contra jabalíes; los cazadores cargan +15 de carne; las cacerías duran un 20 % más
\n• El telar puede desarrollarse al instante
\n• Ganas +10 de población en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nHuscarle (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Anarquía (crear huscarles en cuarteles)
\n• Movilización (los cuarteles funcionan un 100 % más rápido)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos cuarteles funcionan un 20 % más rápido", "120153": "Civilización de infantería
\n
\n• Monjes: alcance de curación doble
\n• Torres acuartelan el doble de unidades
\n• Matacanes y hierbas medicinales gratis
\n• Granjas cuestan un 40 % menos
\n• Centro urbano acuartelado +10
\n• Unidades del cuartel y de los establos: +1 de armadura en Ed. de los Castillos y Ed. Imperial (total: +2)
\n
\nUnidad única:
\nCaballero teutónico (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Blindaje (armadura cuerpo a cuerpo adicional para armas de asedio)
\n• Almenas (+3 de alcance para castillos
\ninfantería acuartelada dispara flechas)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades son más resistentes a la conversión", "120154": "Civilización de infantería
\n
\n• Buques de pesca con el doble de puntos de resistencia; 2 puntos más de armadura; la velocidad de trabajo aumenta un 5 % en la Edad Media, un 10 % en la Edad Feudal, un 15 % Edad de los Castillos y un 20 % en la Edad Imperial
\n• Los molinos y los campamentos mineros/madereros cuestan un 50 % menos
\n• La infantería ataca un 33 % más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los arqueros a caballo ganan dos puntos de ataque contra los arqueros
\n
\nUnidad única:
\nSamurai (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Yasama (las torres disparan flechas adicionales)
\n• Kataparuto (los trebuchets disparan, se arman y desarman más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas galeras tienen un 50 % más de campo de visión", - "120155": "Civilización de arqueros
\n
\n•Comienza con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
\n• Las tecnologías cuestan un 5 % menos en la Edad Feudal,
\nun 10 % menos en la Edad de los Castillos y un 15 % menos en la Edad Imperial
\n• Los centros urbanos habilitan 10 unidades de población y +5 LDV
\n• Buques de demolición: +50 % puntos de resistencia
\n
\nUnidad única:
\nChu Ko Nu (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran Muralla (+30 % puntos de resistencia para murallas y torres)
\n• Cohetería (los chu ko nu tienen +2 de ataque, los escorpiones tienen +4 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas granjas ganan un 10 % más de comida", + "120155": "Civilización de arqueros
\n
\n•Comienza con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
\n• Las tecnologías cuestan un +7 % menos en la Edad Feudal,
\nun 15 % menos en la Edad de los Castillos y un 15 % menos en la Edad Imperial
\n• Los centros urbanos habilitan +15 unidades de población y +7 LDV
\n• Buques de demolición: +50 % puntos de resistencia
\n
\nUnidad única:
\nChu Ko Nu (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran Muralla (+30 % puntos de resistencia para murallas y torres)
\n• Cohetería (los chu ko nu tienen +2 de ataque, los escorpiones tienen +4 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas granjas ganan un 10 % más de comida", "120156": "Civilización defensiva
\n
\n• Los edificios ganan un 10 % más de PR en la Alta Edad Media, un 20 % más en la Edad Feudal, un 30 % más en la Edad de los Castillos y un 40 % más en la Edad Imperial
\n• Los jinetes de camello, los hostigadores, los piqueros y los alabarderos cuestan un 25 % menos
\n• Los barcos incendiarios y los dromones atacan un 25 % más rápido
\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta un 33 % menos
\n• La guardia urbana y la patrulla urbana son gratuitas
\n
\nUnidad única:
\nCatafracta (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuego griego (los barcos incendiarios ganan +1 de alcance y las torres de bombardeo y los dromones ganan radio de explosión)
\n• Logística (las catafractas arrasan a su paso)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos monjes sanan unidades un 100 % más rápido", - "120157": "Civilización de caballería
\n
\n• Empieza con +50 de madera y comida.
\n• El centro urbano y el muelle tienen el doble de puntos de resistencia; velocidad de trabajo +5 % en la Alta Edad Media, +10 % en la Edad Feudal, +15 % en la Edad de los Castillos, +20 % en la Edad Imperial
\n• Tácticas de los partias disponibles en la Edad del los Castillos
\n• La caballería genera 5 de oro al matar unidades militares enemigas
\n• Puedes construir caravasares en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nElefante de guerra (caballería), savar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Kamandaran (el coste de oro de los arqueros se reemplaza por un coste adicional de madera)
\n• Ciudadelas (los castillos disparan balas [+4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería] y reciben un -25 % de daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\nCaballeros +2 de ataque contra arqueros", + "120157": "Civilización de caballería
\n
\n• Empieza con +50 de madera y comida.
\n• El centro urbano y el muelle tienen el doble de puntos de resistencia; velocidad de trabajo +5 % en la Alta Edad Media, +10 % en la Edad Feudal, +15 % en la Edad de los Castillos, +20 % en la Edad Imperial
\n• Tácticas de los partias disponibles en la Edad del los Castillos
\n• Puedes construir caravasares en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nElefante de guerra (caballería), savar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Kamandaran (el coste de oro de los arqueros se reemplaza por un coste adicional de madera)
\n• Ciudadelas (los castillos disparan balas [+4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería] y reciben un -25 % de daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\nCaballeros +2 de ataque contra arqueros", "120158": "Civilización naval y de camellos
\n
\n• Comercio en mercado: cuesta solo un 5 %
\n• Mercados: cuestan 100 menos de madera
\n• Barcos de transporte: el doble de puntos de resistencia,
\nel doble de capacidad de carga
\n• Galeras: atacan un 25 % más rápido
\n• Unidades de camello: +25 % puntos de resistencia
\n
\nUnidad única:
\nMameluco (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bimaristán (los monjes curan a varias unidades cercanas de forma automática)
\n• Contrapesos (trebuchet y mangonel: +15 % de ataque)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a pie: +2 de ataque contra edificios", "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Unidades de pólvora +25 % de puntos de resistencia; desarrollar tecnologías de pólvora cuesta un 50 % menos; Química gratis
\n• Mineros de oro trabajan un 20 % más rápido
\n• Caballería de exploración, caballería ligera y húsar obtienen +1P de armadura
\n• Mejoras de caballería ligera y húsar gratis
\n
\nUnidad única:
\nJenízaro (artillero manual)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sipahi (arqueros a caballo: +20 ptos. resist.)
\n• Artillería (+2 de alcance para torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades de pólvora: creadas un 25 % más rápido", "120160": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los navíos de guerra cuestan un 15 % menos en la Edad Feudal, un 15 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial
\n• La infantería gana un 20 % de puntos de resistencia desde la Edad Feudal
\n• La carretilla y el carro de mano son gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nBerserker (infantería), drakkar (navío de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Jefes (la infantería obtiene bonificación de ataque contra la caballería y genera oro al matar aldeanos, unidades de comercio y monjes)
\n• Bogsveigar (los arqueros y los drakkar ganan +1 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan un 15 % menos", - "120161": "Civilización de arqueros a caballo
\n
\n• Arq. a caballo disparan 25 % más rápido
\n• Caballería ligera, húsar, lanceros esteparios: +30 % PR
\n• Cazadores trabajan 40 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\nMangudai (arquero a caballo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Nómadas (aunque tus casas sean destruidas, no pierdes la capacidad poblacional que admitían)
\n• Instrucción militar (unidades de taller de asedio se mueven 50 % más rápido)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nCaballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV", - "120162": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• La infantería es un 15 % más rápida (a partir de la Edad Feudal)
\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido
\n• Las armas de asedio disparan un 25 % más rápido
\n• Se pueden robar ovejas, y las ovejas en LDV de una unidad celta no se pueden robar
\n
\nUnidad única:
\nIncursor azul (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\nBastión (los castillos y las torres disparan un 33 % más rápido; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)
\n• Furor celta (las unidades de taller de máquinas de asedio ganan un 40 % más de RP)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos talleres de máquinas de asedio funcionan un 20 % más rápido", + "120161": "Civilización de arqueros a caballo
\n
\n• Arq. a caballo disparan 25 % más rápido
\n• Caballería ligera, húsar, lanceros esteparios: +30 % PR
\n• Cazadores trabajan 40 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\nMangudai (arquero a caballo)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Nómadas (aunque tus casas sean destruidas, no pierdes la capacidad poblacional que admitían)
\n• Instrucción militar (unidades de taller de maquinaria de asedio se mueven 50 % más rápido)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nCaballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV", + "120162": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• La infantería es un 15 % más rápida (a partir de la Edad Feudal)
\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido
\n• Las armas de asedio disparan un 25 % más rápido
\n• Se pueden robar ovejas, y las ovejas en LDV de una unidad celta no se pueden robar
\n
\nUnidad única:
\nIncursor azul (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\nBastión (los castillos y las torres disparan un 33 % más rápido; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)
\n• Furor celta (las unidades de taller de maquinaria de asedio ganan un 40 % más de RP)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido", "120163": "Civilización de pólvora y monjes
\n
\n•Los constructores trabajan un 30 % más rápido
\n• Las mejoras de la herrería no cuestan oro
\n• Los galeones artillados se benefician de la balística (disparan más rápido y con más precisión)
\n• Las unidades de pólvora disparan un 18 % más rápido
\n- Recibes +20 de oro por cada tecnología desarrollada
\n
\nUnidades únicas:
\nConquistador (artillero montado), misionero (monje montado)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Inquisición (los monjes se convierten más rápido; los misioneros ganan +1 de rango)
\n• Supremacía (los aldeanos son más fuertes en combate)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades comerciales generan un 25 % más de oro", "120164": "Civilización de infantería y monjes
\n
\n• Aldeanos cargan 3 unidades más
\n• Unidades militares se crean un 11 % más rápido
\n• Monjes obtienen +5 ptos. resist. por cada tecnología desarrollada en el monasterio
\n• Comienzan con +50 unidades de oro
\n
\nUnidad única:
\nGuerrero jaguar (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Átlatl (+1 ataque, +1 alcance para hostigadores)
\n• Guerras Floridas (+4 ataque para infantería)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nReliquias generan un 33 % más de oro", "120165": "Civilización de arqueros
\n
\n• Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de comida
\n• Fuentes de recursos duran 15 % más
\n• Arqueros cuestan un 10 % menos en Ed. Feudal, 20 % menos en Ed. de los Castillos, 30 % menos en Ed. Imperial
\n
\nUnidad única: 
\nArquero emplumado (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Lanzadores de hul\\'che (los hostigadores lanzan un segundo proyectil)
\n• El Dorado (+40 puntos de resistencia para guerreros águila)
\n
\nBonificación para el equipo: 
\nMuros cuestan un 50 % menos", - "120166": "Civilización de caballería
\n
\n• No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera
\n• Arqueros a caballo cuestan un 10 % menos en Edad de los Castillos, 20 % menos en Edad Imperial
\n• Lanzapiedras son 30 % más precisos
\n
\nUnidad única:
\nTarcano (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Razias (crear tarcanos en establos)
\n• Ateísmo (victorias por maravillas y reliquias toman 100 años más, reliquias enemigas generan un 50 % menos de recursos)
\n
\nBonificación de equipo:
\nEstablos funcionan un 20 % más rápido", + "120166": "Civilización de caballería
\n
\n• No necesitan casas, pero comienzan con -100 de madera
\n• En los mapas nómadas, los primeros centros urbanos generan un caballo huno.
\n• Los arqueros a caballo cuestan un 10 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial
\n• Los trebuchets son un 30 % más precisos
\n
\nUnidad única:
\nTarcano (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Razias (crear tarcanos en establos)
\n• Ateísmo (las victorias por maravillas y las reliquias tardan 100 años más; las reliquias enemigas generan un 50 % menos de recursos)
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos establos funcionan un 20 % más rápido", "120167": "Civilización naval y defensiva
\n
\n• Aldeanos: +3 LDV
\n• Mineros de piedra: trabajan un 20 % más rápido
\n• Mejoras de armadura para arquero y torres gratis (la Torre de bombardeo requiere Química)
\n• Los arqueros e infantería cuestan un 50 % menos de madera
\n• Los navíos de guerra cuestan un 20 % menos de madera
\n
\nUnidades únicas:
\nCarreta de guerra (arquero montado), Barco tortuga (navío de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Eupseong (torres de guardia, torres de vigilancia y torres del homenaje: +2 de alcance)
\n• Shinkichon (Manganas: +1 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nManganas: se reduce su alcance mínimo", "120168": "Civilización naval y de arqueros
\n
\n• Avanzar a la siguiente Edad cuesta un 15 % menos
\n• Las tecnologías de los muelles y de la Universidad cuestan un 33 % menos
\n• Los barcos pesqueros cuestan un 15 % menos
\n• Las unidades que usan pólvora cuestan un 20 % menos
\n
\nUnidades únicas:
\nGenovés ballestero (arquero), Condotiero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Escudo pavés (arqueros a pie y condotieros: +1 de armadura/+1 de armadura antiperforación)
\n• Ruta de la Seda (coste de unidades mercantes: un 50 % menos)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nCondotiero disponible en cuarteles en la Edad Imperial", - "120169": "Civilización de camellos y pólvora
\n
\n• Los aldeanos cuestan un 5 % menos en la Alta Edad Media, un 10 % menos en la Edad Feudal, un 15 % menos en Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial
\n• Los jinetes de camello atacan un 20 % más rápido
\n• Unidades de pólvora: +1/+1P de armadura
\n• Pueden construir caravasares en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGhulam (infantería), jinete de camello imperial (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Camino del Gran Tronco (toda forma de obtención de oro será un 10 % más rápida; la tarifa de mercado se reduce al 10%)
\n• Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades a camello y de caballería ligera: +2 de daño contra edificios", - "120170": "Civilización de infantería
\n
\n• El coste de comida de las unidades militares se reduce en un 15 % en la Alta Edad Media, un 20 % en la Feudal, un 25 % en la de los Castillos y un 30 % en la Imperial
\n• Los aldeanos recibirán mejoras de la herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las casas acogen a 10 habitantes
\n• El coste de piedra de los edificios se reduce en un 15 %
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuks (infantería), honderos (arqueros)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Huaracas (los hostigadores y los honderos no tienen alcance mínimo; los honderos ganan +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (los kamayuks, los honderos y las águilas ganan +1/+2 puntos de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nComienzas con una llama gratis", + "120169": "Civilización de camellos y pólvora
\n
\n• Los aldeanos cuestan un 8 % menos en la Alta Edad Media, un 13 % menos en la Edad Feudal, un 18 % menos en Edad de los Castillos y un 23 % menos en la Edad Imperial
\n• Los jinetes de camello atacan un 20 % más rápido
\n• Unidades de pólvora: +1/+1P de armadura
\n• Pueden construir caravasares en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGhulam (infantería), jinete de camello imperial (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Camino del Gran Tronco (toda forma de obtención de oro será un 10 % más rápida; la tarifa de mercado se reduce al 10 %)
\n• Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades a camello y de caballería ligera: +2 de daño contra edificios", + "120170": "Civilización de infantería
\n
\n• El coste de comida de las unidades militares se reduce en un 10 % en la Alta Edad Media, un 15 % en la Feudal, un 20 % en la de los Castillos y un 25 % en la Imperial
\n• Los aldeanos recibirán mejoras de la herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las casas acogen a 10 habitantes
\n• El coste de piedra de los edificios se reduce en un 15 %
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuks (infantería), honderos (arqueros)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Huaracas (los hostigadores y los honderos no tienen alcance mínimo; los honderos ganan +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (los kamayuks, los honderos y las águilas ganan +1/+2 puntos de armadura)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nComienzas con una llama gratis", "120171": "Civilización de caballería
\n
\n• Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe
\n• Forja, fundición de hierro y alto horno gratis
\n• Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan 15 % menos
\n
\nUnidad única:
\nHuszár magiar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Ejército corviniano (los huszár magiares dejan de costar oro y pasan a costar más comida).
\n• Arco recurvo (+1 de alcance y +1 ataque para arqueros a caballo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nArqueros a caballo se crean un 25 % más rápido", "120172": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Los granjeros trabajan un 15 % más rápido
\n• Los suministros y los gambesones son gratis
\n• Las unidades del taller de máquinas de asedio son un 15 % más baratas
\n• Los monjes se mueven un 20 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\nBoyardo (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Detinets (sustituye por madera el 40 % del coste de piedra de castillos y torres)
\n• Druzhina (la infantería también daña a unidades adyacentes)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nCada edificio militar permite +5 de población", "120173": "Civilización naval y de pólvora
\n
\n• Todas las unidades cuestan un 20 % menos de oro
\n• Los recolectores generan madera además de comida
\n• Los barcos tienen un 10 % más de PR
\n• Pueden construir factorías en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nCañón de salvas (arma de asedio), Carabela (buque de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Carracas (+1/+1 armadura para barcos)
\n• Arcabuz (unidades de pólvora más precisas)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas tecnologías se desarrollan un 25 % más rápido", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Las unidades en elefante reciben un 25 % menos de daño adicional y son más resistentes a la conversión
\n• Los centros urbanos generan 2 aldeanos cuando se avanza a la siguiente edad
\n• La caballería cuenta con +2 de ataque contra los hostigadores
\n• Los barcos regeneran 15 PR por minuto
\n• Los monjes obtienen +3/+3 de armadura
\n
\nUnidad única:
\nRatha (arquero de caballería/caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Paiks (los rathas y las unidades en elefante atacan un 20 % más rápido)
\n• Mahāyāna (los aldeanos y los monjes ocupan un 10 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas unidades de comercio proporcionan un 10 % de comida además de oro", "120191": "Civilización de camellos y caballería
\n
\n• Empieza con 2 arbustos
\n• Se puede crear ganado en el molino para producir comida
\n• Las unidades montadas infligen un 20 % más de daño en Ed. Feudal, 30 % más en Ed. de los Castillos, 40 % más en Ed. Imperial
\n• Puede crear barcos pesqueros en los muelles
\n
\nUnidades únicas:
\nLanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)
\n• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros en elefante)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades de camello y elefante se crean un 25 % más rápido", "120192": "Civilización de infantería
\n
\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5 % más rápido
\n• Las galeras y dromones obtienen +1/+1P de armadura
\n• La infantería recibe doble efecto de las mejoras de armadura de la herrería
\n• Los escorpiones cuestan un 60 % menos de oro y se benefician de desarrollar Balística
\n
\nUnidad única:
\nCenturión (caballería), legionario (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Balistas (los escorpiones disparan un 33 % más rápido; las galeras obtienen +2 de ataque)
\n• Comitatenses (la milicia, los caballeros y los centuriones entrenan un 50 % más rápido y reciben un ataque de carga)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nRango mínimo de los escorpiones reducido", - "120193": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los carros de mulas cuestan un 25 % menos
\n • Las tecnologías del carro de mulas son un 25 % más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita
\n• Las unidades del cuartel (excepto el hombre de armas) están disponibles una edad antes
\n• Las galeras disparan dos proyectiles
\n
\nUnidad única:
\nArquero con arco compuesto (arquero), sacerdote guerrero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 33 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)
\n• Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros ganan +100 % de velocidad de curación)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa Infantería gana +2 de campo de visión", - "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Comienza con un carro de mulas, pero -50 de alimento
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a los aldeanos en un radio de 10 casillas un 10 % de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y los edificios reciben -15 % de daño al luchar desde una elevación superior
\n• La caballería regenera 5 PR por minuto en la Edad Feudal, 10 en la Edad de los Castillos y 15 en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres esvanas (los edificios defensivos ganan +2 de ataque; las torres disparan flechas que atraviesan a varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 15 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar edificios cuesta un 50 % menos de recursos", + "120193": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los carros de mulas cuestan un 25 % menos
\n • Las tecnologías del carro de mulas son un 40 % más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita
\n• Las unidades no exclusivas del cuartel (excepto el hombre de armas) están disponibles una edad antes
\n• Las galeras y los dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArquero con arco compuesto (arquero), sacerdote guerrero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un +20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)
\n• Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros ganan +100 % de velocidad de curación)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa infantería gana +2 de campo de visión", + "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Comienza con un carro de mulas, pero -50 de alimento
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a los aldeanos en un radio de 8 casillas un +10 % de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y los edificios reciben -15 % de daño al luchar desde una elevación superior
\n• La caballería regenera 5 PR por minuto en la Edad Feudal, 10 en la Edad de los Castillos y 15 en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres esvanas (los edificios defensivos ganan +2 de ataque; las torres disparan flechas que atraviesan a varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 15 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar edificios cuesta un 25 % menos de recursos", "300081": "Leyenda", "300082": "Unidad única", "300083": "Unidad", diff --git a/data/locales/fr/strings.json b/data/locales/fr/strings.json index 4cc50116..aabf2bb2 100644 --- a/data/locales/fr/strings.json +++ b/data/locales/fr/strings.json @@ -31,7 +31,7 @@ "5086": "Canonnier à main", "5087": "Tirailleur d'élite", "5088": "Tirailleur", - "5089": "Navire marchand", + "5089": "Cogue marchande", "5090": "Navire de pêche", "5091": "Galère de guerre", "5093": "Canon à bombarde", @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Jaques", "7451": "Bimaristan", + "7462": "Dévotion", "9681": "Civilisation", "9799": "Arbre des technologies", "10271": "Britanniques", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Créer Monaspa (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique géorgienne qui devient plus forte quand d'autres monaspas ou unités chevalières sont proches. Puissante contre l'infanterie. Faible contre les piquiers et les chameliers.Améliorations : attaque, armure (forge) ; vitesse, points de vie (écurie) ; vitesse de création, convertir en Monaspa d'élite 1 000 N, 700 O (château); résistance aux moines supérieure (monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Créer Monaspa d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique géorgienne qui devient plus forte quand d'autres Monaspas ou lignes de chevaliers sont proches. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Créer Prêtre guerrier(‹cost›)
\nUnité d'infanterie unique arménienne qui peut soigner les unités alliées. Puissant contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie légère et les unités à distance. Peut collecter des reliques et les apporter aux monastères. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; points de vie, vitesse, résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Construire Église fortifiée (‹cost›)
\nBâtiment unique des Arméniens et des Géorgiens. Utilisé pour former et améliorer les moines. Reliques de garnison pour générer de l'or. Les villageois et les moines peuvent se mettre en garnison à l'intérieur pour se protéger. Les villageois et les reliques fournissent des projectiles supplémentaires. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.Améliorations : ligne de mire (forum) ; points de vie, armure, précision (université) ; attaque (forge).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Construire Église fortifiée (‹cost›)
\nMonastère unique des Arméniens et des Géorgiens. Utilisé pour former et améliorer les moines. Placez des reliques en garnison pour générer de l'or. Les villageois et les moines peuvent s'y mettre en garnison pour se protéger. Les villageois et les reliques fournissent des projectiles supplémentaires. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.Améliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure, précision (Université) ; attaque (Forge).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Créer Guerrier de Xolotl (‹cost›)
\nUnité de cavalerie mésoaméricaine. Puissant contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Construire Charrette à mule (‹cost›)
\nSite de dépôt mobile. Utilisé pour déposer du bois, de la pierre, de l'or et de la nourriture. Bâtiment unique des Arméniens et des Géorgiens. Améliorations: ligne de mire (forum) ; points de vie, armure (université) ; résistance aux moines supérieure (monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Créer un Centurion (‹cost›)
\nUnité unique de cavalerie romaine. Augmente la vitesse de déplacement et d’attaque des unités de milice à proximité. Efficace contre l'infanterie. Vulnérable aux piquiers et aux chameliers. Améliorations : attaque, armure (Forgeron) ; vitesse, points de vie (Écurie); vitesse de création, convertir en centurion d'élite 1100 N et 900 O (Château); résistance accrue aux moines.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -466,7 +467,7 @@ "26086": "Créer Canonnier à main (‹cost›)
\nUnité à poudre à canon aux attaques puissantes, mais peu précises à distance. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les tirailleurs d'élite et les archers. Améliorations : armure (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26087": "Créer Tirailleur d'élite (‹cost›)
\nUnité à distance anti-archers ne pouvant pas attaquer à faible portée. Puissant contre les archers. Faible contre les unités à faible portée. Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, convertir en Tirailleur impérial 300 B, 300 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26088": "Créer Tirailleur (‹cost›)
\nUnité à distance anti-archers ne pouvant pas attaquer à faible portée. Puissant contre les archers. Faible contre les unités à faible portée. Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, convertir en Tirailleur d'élite 230 B, 130 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26089": "Construire Navire marchand (‹cost›)
\nUnité de commerce permettant de générer de l'or dans le port d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur le navire marchand, puis cliquez avec le bouton droit sur le port d'un autre joueur. Il reviendra dans votre port avec de l'or. Améliorations : génère plus d'or (Marché) ; armure, coût (Port) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26089": "Construire Cogue marchande (‹cost›)
\nUnité de commerce permettant de générer de l'or dans lBBe port d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur la cogue marchande, puis cliquez avec le bouton droit sur le port d'un autre joueur. Il reviendra dans votre port avec de l'or. Améliorations : génère plus d'or (Marché) ; armure, coût (Port) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26090": "Construire Navire de pêche (‹cost›)
\nAmasse de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons. Fabrique des pièges à poissons. Améliorations : armure, coût, vitesse, efficacité (Port) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26091": "Construire Galère de guerre (‹cost›)
\nNavire de guerre polyvalent d'attaque à distance. Faible contre les navires d'incendie. Améliorations : armure, coût, vitesse, convertir en Galion 400 N, 315 B (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26093": "Construire Canon à bombarde (‹cost›)
\nArme de siège à distance. Puissant contre les bâtiments et les armes de siège. Faible contre les unités au corps à corps. Améliorations : attaque, portée (Université) ; convertir en houfnice 1100 N et 800 O (Atelier de siège) ; résistance accrue aux moines (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Créer Cavalier Shrivamsha (‹cost›)
\nUnité de cavalerie légère gurjara unique qui peut esquiver les projectiles. Puissant contre les archers. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, convertir en Cavalier Shrivamsha d'élite 850 N, 500 O (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Créer Cavalier Shrivamsha d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie légère gurjara unique qui peut esquiver les projectiles. Puissant contre les archers. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Construire Scorpion lourd (‹cost›)
\nArme de siège anti-unités. Tire des carreaux pouvant percer plusieurs unités, mais ne peut pas attaquer à bout portant. Puissant contre les grands groupes d'unités. Faible contre la cavalerie et les armes de siège. Améliorations : attaque, portée (Université) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Construire Caravansérail (‹cost›)
\nBâtiment économique. Soigne et augmente la vitesse des charrettes de commerce dans un rayon de 10 parcelles. Bâtiment unique des Hindoustanis et des Perses. Améliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Construire Caravansérail (‹cost›)
\nBâtiment économique. Soigne et augmente la vitesse des charrettes de commerce dans un rayon de 8 parcelles. Bâtiment unique des Hindoustanis et des Perses. Améliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Université).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Créer Éclaireur de chamellerie (‹cost›)
\nÉclaireur gurjara unique. Très rapide. Puissant contre la cavalerie. Faible contre les piquiers, les moines et les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Construire Navire de transport (‹cost›)
\nUtilisé pour déplacer les unités sur l'eau. Sélectionnez les unités à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour les faire embarquer. Utilisez le bouton Décharger pour débarquer les unités sur la côte. Améliorations : armure, vitesse, coût, capacité (Port) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Créer Cavalerie légère (‹cost›)
\nUnité de cavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Puissante contre les moines. Faible contre les piquiers et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, convertir en Hussard 500 N, 600 O ou en Hussard ailé 600 N, 800 O (Écurie); résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,10 +793,10 @@ "28400": "Développer Boucliers rectangulaires (‹cost›)
\nProtection perçage des piquiers et tirailleurs +2.", "28403": "Rechercher Ravitaillement (‹cost›)
\nUnités de type milicien -15 en nourriture.", "28406": "Développer reliquaires (‹cost›)
\nInfanterie (sauf lanciers) +30 PV, prêtres guerriers +100 % vitesse de guérison.", - "28407": "Développer Flotte cilicienne (‹cost›)
\nNavires de démolition +33 % de rayon d'explosion. Les galères et les dromons reçoivent +1 de portée.", + "28407": "Développer Flotte cilicienne (‹cost›)
\nNavires de démolition +20 % de rayon d'explosion. Les galères et les dromons reçoivent +1 de portée.", "28408": "Développer Espions/Trahison (Coût : ‹static_cost=Gold,200› par villageois ennemis pour les espions/‹static_cost=Gold,400› par utilisation pour la trahison)
\nLes espions (parties à cartes aléatoires) révèlent la position de toutes les unités et bâtiments ennemis en vous montrant leur ligne de mire. Le coût total est 200 d'or par villageois d'un autre joueur ; les villageois alliés sont exclus lorsque les équipes sont verrouillées.
\n
\nLa trahison (parties régicides) permet de révéler la position des rois ennemis aux membres de votre équipe pendant quelques secondes. Les rois apparaissent sur la minicarte avec un X clignotant. Chaque fois que vous choisissez la trahison, 400 d'or sont immédiatement déduits de vos réserves.", "28409": "Développer Lignes de sang (‹cost›)
\nLes unités montées gagnent +20 points de vie.", - "28410": "Développer Caravane (‹cost›)
\nLes charrettes de commerce et les navires marchands se déplacent 50 % plus rapidement (donc l'or s'accumule plus vite).", + "28410": "Développer Caravane (‹cost›)
\nLes charrettes de commerce et les cogues marchandes se déplacent 50 % plus rapidement (donc l'or s'accumule plus vite).", "28411": "Développer Bague de pouce (‹cost›)
\nLes archers tirent plus vite, avec une précision de 100 %.", "28412": "Développer Hérésie (‹cost›)
\nLes unités converties par un moine ennemi (ou missionnaire) meurent au lieu de passer à l'ennemi.", "28415": "Développer les Tactiques parthes (‹cost›)
\nLes archers montés gagnent +1 d'armure/+2 d'armure de perçage ainsi que +2 d'attaque contre les piquiers.", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Développer Detinets (‹cost›)
\nRemplace 40 % du coût en pierre par du bois pour les châteaux et les tours.", "28450": "Développer Jaques (‹cost›)
\nLes unités de type milice reçoivent +1 de protection perçage.", "28451": "Développer Bimaristan (‹cost›)
\nLes moines guérissent automatiquement plusieurs unités à proximité (75 points de vie par minute dans un rayon de 5 parcelles).", + "28462": "Développer Dévotion (‹cost›)
\nLes unités sont 15 % plus difficiles à convertir par les moines ennemis.", "42057": "Créer Cavalier bulgare (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique bulgare qui continue de se battre à pied une fois désarçonnée. Puissant contre l'infanterie et les archers. Faible contre les chameaux et les moines. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, convertir en Cavalier bulgare d'élite 1 000 N, 750 O (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Créer Cavalier bulgare d'élite (‹cost›)
\nUnité de cavalerie unique bulgare qui continue de se battre à pied une fois désarçonnée. Puissant contre l'infanterie et les archers. Faible contre les chameaux et les moines. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Créer Ratha (‹cost›)
\nChar exclusif au Bengale pouvant passer d'attaques au corps à corps aux attaques à distance. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les tirailleurs et les chameaux. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, convertir en Ratha d'élite 800 N, 800 B (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• L'infanterie coûte -20 % à partir de l'Âge sombre, -25 % à partir de l'Âge féodal, -30 % à partir de l'Âge des châteaux et -35 % à partir de l'Âge impérial
\n• Infanterie +1 d'attaque contre les bâtiments par âge (à partir de l'Âge féodal)
\n• Villageois +5 d'attaque contre les sangliers ; les chasseurs portent +15 unités de viande ; la chasse dure 20 % plus longtemps
\n• Développement de Métier à tisser instantané
\n• +10 de population à l'Âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nHuskarl (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Anarchie (vous pouvez créer des huskarls dans les casernes)
\n• Perfusion (les casernes fonctionnent 100 % plus rapidement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes casernes fonctionnent 20 % plus rapidement", "120153": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• Portée de guérison des moines x2
\n• Les tours abritent deux fois plus d'unités
\n• Meurtrières, plantes médicinales gratuites
\n• Les fermes coûtent -40 %
\n• Garnison du forum +10
\n• Les unités des casernes et des écuries ont +1 d'armure à l'âge des châteaux et à l'âge impérial (+2 au total)
\n
\nUnité unique :
\nChevalier teutonique (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Cuirasses (augmente l'armure au corps à corps des armes de siège)
\n• Crénelures (+3 de portée des châteaux
\nles unités d'infanterie en garnison tirent des flèches)
\n
\nBonus d'équipe :
\nUnités résistantes aux conversions", "120154": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• Points de vie des navires de pêche x2 ; +2 pts d'armure ; Productivité +5 % âge sombre, +10 % âge féodal, +15 % âge des châteaux, +20 % âge impérial
\n• Coûts des moulins, des camps de bûcherons et de mineurs -50 %
\n• L'infanterie attaque 33 % plus vite à partir de l'âge féodal
\n• Archers de cavalerie +2 d'attaque contre les archers
\n
\nUnité unique :
\nSamouraï (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Yasama (les tours tirent des flèches supplémentaires)
\n• Kataparuto (les trébuchets tirent et se démontent plus vite)
\n
\nBonus d'équipe :
\nGalères +50 % de ligne de mire", - "120155": "Civilisation d'archers
\n
\n• Commence avec +3 villageois, mais -50 de bois, -200 de nourriture
\n• Les technologies coûtent -5 % à l'âge féodal,
\n-10 % à l'âge des châteaux, -15 % à l'âge impérial
\n• Les forums acceptent 10 de population et gagnent +5 en ligne de mire
\n• Navires de démolition +50 % de PV
\n
\nUnité unique :
\nChu ko nu (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Grande muraille (vos murs et tours ont +30 % de PV en plus)
\n• Propulsion (+2 pts d'attaque pour les Chu ko nu, +4 pts d'attaque pour les scorpions)
\n
\nBonus d'équipe :
\nFermes +10 % de nourriture", + "120155": "Civilisation d'archers
\n
\n• Commence avec + 3 villageois, mais - 50 unités de bois, - 200 unités de nourriture
\n• Les technologies coûtent - 5 % à l'âge féodal,
\n- 10 % à l'âge des châteaux, - 15 % à l'âge impérial
\n• Les forums acceptent 15 unités de population et gagnent + 7 en LdM
\n• Navires de démolition + 50 % de PV
\n
\nUnité unique :
\nChu ko nu (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Grande muraille (vos murs et tours ont + 30 % de PV en plus)
\n• Propulsion (+ 2 pts d'attaque pour les Chu ko nu, + 4 pts d'attaque pour les scorpions)
\n
\nBonus d'équipe :
\nFermes + 10 % de nourriture", "120156": "Civilisation défensive
\n
\n• PV des bâtiments +10 % à l'âge sombre, +20 % à l'âge féodal, +30 % à l'âge des châteaux, +40 % à l'âge impérial
\n• Les chameliers, escarmoucheurs, piquiers, hallebardiers coûtent -25 %
\n• Attaque des navires incendiaires et dromons 25 % plus rapide
\n• Coût de progression vers l'âge impérial -33 %
\n• Tour de guet, Milice communale gratuite
\n
\nUnité unique :
\nCataphracte (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Feu grégeois (portée des navires incendiaires +1, dégâts de zone des tours de bombarde et dromons accrus)
\n• Logistique (les cataphractes infligent des dégâts de piétinement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nVitesse de guérison des moines +100 %", - "120157": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Commence avec +50 de bois et de nourriture
\n• Points de vie du forum et du port x2 ; productivité +5 % à l'âge sombre, +10 % à l'âge féodal, +15 % à l'âge des châteaux, +20 % à l'âge impérial
\n• Tactiques parthes disponibles à l'âge des châteaux
\n• La cavalerie génère 5 pièces d'or en tuant des unités militaires ennemies
\n• Peut construire des caravansérails à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nÉléphant de guerre (cavalerie), savaran (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kamandaran (le coût en or des unités de type archer est remplacé par un coût en bois supplémentaire)
\n• Citadelles (les châteaux tirent des projectiles [+4 en attaque, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie], reçoivent 25 % de dégâts en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chevaliers +2 contre les archers", + "120157": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Commence avec +50 de bois et de nourriture
\n• Points de vie du forum et du port x2 ; productivité +5 % à l'âge sombre, +10 % à l'âge féodal, +15 % à l'âge des châteaux, +20 % à l'âge impérial
\n• Tactiques parthes disponibles à l'âge des châteaux
\n• Peut construire des caravansérails à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nÉléphant de guerre (cavalerie), savaran (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kamandaran (le coût en or des unités de type archer est remplacé par un coût en bois supplémentaire)
\n• Citadelles (les châteaux tirent des projectiles [+4 en attaque, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie], reçoivent 25 % de dégâts en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chevaliers +2 contre les archers", "120158": "Civilisation chamelière et navale
\n
\n• Taxe commerciale plafonnée à 5 %
\n• Coût en bois des marchés -100
\n• Points de vie des navires de transport x2,
\nCapacité de transport x2
\n• Les galères attaquent 25 % plus vite
\n• Points de vie des chameaux +25 %
\n
\nUnité unique :
\nMamelouk (chamelier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Bimaristan (les moines soignent automatiquement plusieurs unités à proximité)
\n• Contrepoids (trébuchets et mangonneaux +15 % d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nArchers à pied +2 d'attaque contre les bâtiments", "120159": "Civilisation de poudre à canon
\n
\n• Unités de poudre à canon +25 % de PV ; développement des technologies de poudre à canon coûte -50 % ; Chimie gratuite
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus vite
\n• Les cavaliers d'éclairage, cavalerie légère et guerriers aigle ont +1 protection perçage
\n• Améliorations de Cavalerie légère et Hussard gratuites
\n
\nUnité unique :
\nJanissaire (canonnier à main)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Sipahi (les archers de cavalerie ont +20 PV)
\n• Artillerie (+2 de portée pour tour de bombarde, grande bombarde et galion à canon)
\n
\nBonus d'équipe :
\nUnités de poudre à canon créées 25 % plus rapidement", "120160": "Civilisation d'infanterie et navale
\n
\n• Coût des navires de guerre -15 % à l'Âge féodal, -15 % à l'Âge des châteaux, -20 % à l'Âge impérial
\n• PV de l'infanterie +20 % à partir de l'Âge féodal
\n• Brouette, charrette à bras gratuites
\n
\nUnités uniques :
\nBerserker (infanterie), drakkar (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Chefs (l'infanterie inflige des dégâts supplémentaires à la cavalerie, génère de l'or en tuant les villageois, les unités de commerce et les moines)
\n• Bogsveigar (les unités de type archer et les drakkars ont +1 d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCoût des ports -15 %", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Civilisation de moines et de poudre à canon
\n
\n• Les constructeurs travaillent 30 % plus vite
\n• Les améliorations de la forge ne coûtent pas d'or
\n• Les Galions à canons bénéficient de la balistique (tir plus rapide, plus précis)
\n• Les unités de poudre à canon tirent 18 % plus vite
\n• Recevez +20 d'or pour chaque technologie développée
\n
\nUnités uniques :
\nConquistador (canonnier à main monté), Missionnaire (moine monté)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Inquisition (les moines convertissent plus rapidement ; les missionnaires ont +1 de portée)
\n• Suprématie (les villageois sont plus forts au combat)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes unités de commerce génèrent +25 % d'or", "120164": "Civilisation d'infanterie et de moines
\n
\n• Les villageois portent +3
\n• Les unités militaires sont créées 11 % plus vite
\n• +5 PV pour les moines pour chaque technologie du monastère
\n• Commence avec +50 d'or
\n
\nUnité unique :
\nGuerrier jaguar (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Propulseur (les tirailleurs ont +1 d'attaque et de portée)
\n• Guerres glorieuses (+4 d'attaque d'infanterie)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes reliques génèrent +33 % d'or", "120165": "Civilisation d'archers
\n
\n• Commence avec +1 villageois, mais -50 de nourriture
\n• Durée des ressources +15 %
\n• Coût des archers -10 % à l'âge féodal, -20 % à l'âge des châteaux, -30 % à l'âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nArcher à plumes (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Javeliniers à hul'che (les tirailleurs lancent un second projectile)
\n• El Dorado (PV des guerriers aigles +40)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCoût des murs -50 %", - "120166": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Ne nécessite pas d'habitations, mais démarre avec -100 unités de bois
\n• Les archers de cavalerie coûtent -10 % à l'âge des châteaux, -20 % à l'âge impérial
\n• Les trébuchets ont +30 % de précision
\n
\nUnité unique :
\nTarkan (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Maraudeurs (permet de créer des Tarkans dans les écuries)
\n• Athéisme (+100 ans pour les victoires de reliques, merveilles, les reliques ennemies génèrent -50 % de ressources)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries travaillent 20 % plus vite", + "120166": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Ne nécessite pas d'habitations, mais démarre avec - 100 unités de bois
\n• Sur les cartes nomades, le premier forum génère un cheval hunnique.
\n• Les archers de cavalerie coûtent - 10 % à l'âge des châteaux, - 20 % à l'âge impérial
\n• Les trébuchets ont + 30 % de précision
\n
\nUnité unique :
\nTarkan (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Maraudeurs (permet de créer des Tarkans dans les écuries)
\n• Athéisme (+ 100 ans pour les victoires de reliques et merveilles ; les reliques ennemies génèrent - 50 % de ressources)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries travaillent 20 % plus vite", "120167": "Civilisation défensive et navale
\n
\n• Ligne de mire des villageois +3
\n• Cadence de travail +20 % pour les mineurs de pierre
\n• Armure des archers et améliorations des tours gratuites (Chimie nécessaire pour les tours de bombarde)
\n• Les archers et l'infanterie coûtent -50 % en bois
\n• Les navires de guerre coûtent -20 % de bois
\n
\nUnités uniques :
\nChariot de guerre (archer de cavalerie), navire tortue (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Eupseong (portée des tours de guet, tours de garde et donjons +2)
\n• Shinkichon (portée des mangonneaux +1)
\n
\nBonus d'équipe :
\nPortée minimum des mangonneaux réduite", "120168": "Civilisation d'archers et navale
\n
\n• Coût de progression vers l'âge suivant -15 %
\n• Coût des technologies associées aux ports et aux universités -33 %
\n• Coût des navires de pêche -15 %
\n• Coût des unités à poudre à canon -20 %
\n
\nUnités uniques :
\nArbalétrier génois (archer), condottière (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Pavois (armure et protection perçage +1 pour les archers à pied et les condottières)
\n• Route de la soie (coût des unités de commerce -50 %)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCondottières disponibles dans les casernes à l'âge impérial", - "120169": "Civilisation de chameaux et de poudre à canon
\n
\n• Coût des villageois de -5 % à l'âge sombre, de -10 % à l'âge féodal, de -15 % à l'âge des châteaux, de -20 % à l'âge impérial
\n• Vitesse d'attaque des chameliers de +20 %
\n• Unités à poudre à canon +1 d'armure/+1 de protection perçage
\n• Peut construire des caravansérails à partir de l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nGhulam (infanterie), chamelier impérial (chamelier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Grand Trunk Road (production d'or accélérée de 10 % ; taxe d'échange réduite à 10 %)
\n• Shatagni (portée des canonniers à main de +2)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chameliers et des unités de cavalerie légère de +2 contre les bâtiments", - "120170": "Civilisation de l'infanterie
\n
\n• Coût de la nourriture des unités militaires -15 % à l'Âge sombre, -20 % à l'Âge féodal, -25 % à l'Âge des châteaux, -30 % à l'Âge impérial
\n• Les villageois sont affectés par les améliorations de la Forge à partir de l'Âge des châteaux
\n• Chaque habitation augmente la population de 10
\n• Les bâtiments coûtent -15 % de pierre
\n
\nUnités uniques :
\nKamayuk (infanterie), Frondeur (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Fronde des Andes (escarmoucheurs et frondeurs sans portée minimale ; frondeurs +1 d'attaque)
\n• Boucliers en tissu (les Kamayuks, Frondeurs et Aigles ont +1/+2 d'armure)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCommence avec un lama gratuit", + "120169": "Civilisation de méharistes et de poudre à canon
\n
\n• Coût des villageois - 8 % à l'âge sombre, - 13 % à l'âge féodal, - 18 % à l'âge des châteaux, - 23 % à l'âge impérial
\n• Vitesse d'attaque des chameliers + 20 %
\n• Unités à poudre à canon + 1 d'armure/+ 1 de protection perçage
\n• Peut construire des caravansérails à partir de l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nGhulam (infanterie), chamelier impérial (chamelier)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Grand Trunk Road (production d'or accélérée de 10 % ; taxe d'échange réduite à 10 %)
\n• Shatagni (portée des canonniers à main + 2)
\n
\nBonus d'équipe :
\nAttaque des chameliers et des unités de cavalerie légère + 2 contre les bâtiments", + "120170": "Civilisation de l'infanterie
\n
\n• Coût de la nourriture des unités militaires -10 % à l'Âge sombre, -15 % à l'Âge féodal, -20 % à l'Âge des châteaux, -25 % à l'Âge impérial
\n• Les villageois sont affectés par les améliorations de la Forge à partir de l'Âge des châteaux
\n• Chaque habitation augmente la population de 10
\n• Les bâtiments coûtent -15 % de pierre
\n
\nUnités uniques :
\nKamayuk (infanterie), Frondeur (archer)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Fronde des Andes (escarmoucheurs et frondeurs sans portée minimale ; frondeurs +1 d'attaque)
\n• Boucliers en tissu (les Kamayuks, Frondeurs et Aigles ont +1/+2 d'armure)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCommence avec un lama gratuit", "120171": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Les villageois tuent les loups en un coup
\n• Forge, Fonderie, Haut fourneau gratuits
\n• Coûts des Cavaliers éclaireurs, de la Cavalerie légère et des Hussards -15 %
\n
\n Unité unique :
\nHussard hongrois (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Armée corvinienne (le coût en or des hussards hongrois est remplacé par des coûts supplémentaires sur la nourriture)
\n• Arc recourbé (archers de cavalerie +1 de portée et +1 d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nVitesse de génération des archers de cavalerie +25 %", "120172": "Civilisation d'infanterie et de siège
\n
\n• Cadence de travail des fermiers +15 %
\n• Ravitaillement, Jaques gratuit
\n• Coût des unités de l'atelier de siège -15 %
\n• Vitesse de déplacement des moines +20 %
\n
\nUnité unique :
\nBoyard (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Detinets (remplace 40 % du coût en pierre par du bois pour les châteaux et les tours)
\n• Druzhina (l'infanterie inflige des dégâts aux unités adjacentes)
\n
\nBonus d'équipe :
\nPopulation +5 pour les bâtiments militaires", "120173": "Civilisation navale et de poudre à canon
\n
\n• Coût en or de toutes les unités de -20 %
\n• Les cueilleurs génèrent du bois en plus de la nourriture
\n• PV des navires de +10 %
\n• Construction des feitorias possible à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nRibaudequin (siège), caravelle (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Caraque (armure et protection perçage de +1 pour les navires)
\n• Arquebuse (précision des unités à poudre à canon supérieure)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes technologies sont développées 25 % plus rapidement", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Civilisation d'éléphants et navale
\n
\n• Les éléphants subissent 25 % de bonus de dégâts en moins et résistent plus à la conversion
\n• 2 villageois apparaissent près des forums quand vous avez atteint l'âge suivant
\n- Cavalerie +2 attaque contre les escarmoucheurs
\n• Les navires régénèrent 15 PV par minute
\n• Moines +3/+3 p d'armure
\n
\nUnité unique :
\nRatha (archer de cavalerie/cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Païks (vitesse d'attaque des rathas et des éléphants +20 %)
\n• Mahayana (les villageois occupent -10 % d'unité de population)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes unités de commerce rapportent 10 % de nourriture en plus de l'or", "120191": "Civilisation de cavalerie et de chameaux
\n
\n• Commence avec 2 buissons
\n• Le bétail peut rester en garnison dans les moulins pour produire de la nourriture
\n• Les unités montées infligent +20 % de dégâts supplémentaires à l'âge féodal, +30 % à l'âge des châteaux et +40 % à l'âge impérial
\n• Les navires de pêche peuvent rester en garnison dans les ports
\n
\nUnité unique :
\nLanceur de chakrams (infanterie), cavalier Shrivamsha (cavalerie), méhariste éclaireur (méhariste)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % en nourriture)
\n• Gardes-frontières (+4 d’armure au corps à corps pour les méharistes et les archers sur éléphants)
\n
\nBonus d'équipe :
\nUnités de chameaux et d'éléphants créées 25 % plus rapidement", "120192": "Civilisation d’infanterie
\n
\n• Les villageois récoltent des ressources, construisent et réparent 5 % plus rapidement
\n• +1 d'armure/+1P de protection perçage aux galères de guerre et aux dromons
\n• L’infanterie reçoit le double d'effets de la part des améliorations d’armure de la forge
\n• Les scorpions coûtent -60 % d'or et bénéficient du développement Balistique
\n
\nUnité unique :
\nCenturion (cavalerie), Légionnaire (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Balistes (les Scorpions tirent 33 % plus rapidement ; attaque des galères de guerre +2)
\n• Comitatenses (les miliciens, les chevaliers et les centurions s’entraînent 50 % plus rapidement et reçoivent une attaque de charge)
\n
\nBonus d’équipe :
\nRéduction de la portée minimale des scorpions", - "120193": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les charrettes à mule coûtent -25 %
\n• Les technologies de charrette à mule sont 25 % plus efficaces
\n • La première église fortifiée reçoit une relique gratuite
\n• Les unités de caserne (sauf hommes d'armes) sont disponibles un âge plus tôt
\n• La ligne de galère tire deux projectiles
\n
\nUnité unique :
\nArcher composite (archer), Prêtre guerrier (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Flotte de Cilicie (navires de démolition + 33 %, ligne de galère et dromons + 1 portée)
\n• Reliquaire (infanterie (sauf ligne de lanciers) + 30 PV, prêtres guerriers + 100 % vitesse de guérison )
\n
\nBonus d'équipe :
\nInfanterie + 2 ligne de mire", - "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie
\n
\n• Commencez avec une charrette à mule, mais -50 nourriture
\n• Les églises fortifiées fournissent des villageois dans un rayon de 10 parcelles avec + 10 % de vitesse de travail
\n• Les unités et les bâtiments reçoivent -15% de dégâts lorsqu'ils combattent à altitude supérieure
\n• La cavalerie régénère 5 PV par minute à l'âge féodal, 10 à l'âge des châteaux, 15 à l'âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nMonaspa (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tours svanes (bâtiments défensifs + 2 points d'attaque ; les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités)
\n• Cavalerie aznaurie (les unités de cavalerie occupent 15 % de population en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes bâtiments sont réparés avec 50 % de ressources en moins", + "120193": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les charrettes à mule coûtent - 25 %
\n• Les technologies de charrette à mule sont 40 % plus efficaces
\n • La première église fortifiée reçoit une relique gratuite
\n• Les unités de caserne non uniques (sauf hommes d'armes) sont disponibles un âge plus tôt
\n• Les galères et les dromons tirent un projectile supplémentaire
\n
\nUnité unique :
\nArcher composite (archer), prêtre guerrier (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Flotte de Cilicie (navires de démolition + 20 % rayon d'impact, galères et dromons + 1 portée)
\n• Reliquaire (infanterie (sauf unités lancières) + 30 PV, prêtres guerriers + 100 % vitesse de guérison )
\n
\nBonus d'équipe :
\nInfanterie + 2 ligne de mire", + "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie
\n
\n• Commencez avec une charrette à mule, mais - 50 unités de nourriture
\n• Les églises fortifiées fournissent des villageois dans un rayon de 8 parcelles avec + 10 % de vitesse de travail
\n• Les unités et les bâtiments reçoivent - 15 % de dégâts lorsqu'ils combattent à altitude supérieure
\n• La cavalerie régénère 5 PV par minute à l'âge féodal, 10 à l'âge des châteaux, 15 à l'âge impérial
\n
\nUnité unique :
\nMonaspa (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tours svanes (bâtiments défensifs + 2 points d'attaque ; les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités)
\n• Cavalerie aznaurie (les unités de cavalerie occupent 15 % de population en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes bâtiments sont réparés avec 25 % de ressources en moins", "300081": "Légende", "300082": "Unité unique", "300083": "Unité", diff --git a/data/locales/hi/strings.json b/data/locales/hi/strings.json index b75bfca3..83a0b674 100644 --- a/data/locales/hi/strings.json +++ b/data/locales/hi/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "डेटिनेट", "7450": "गेंबसन", "7451": "बीमारिस्टन", + "7462": "भक्ति", "9681": "सभ्यता", "9799": "टेक्नोलॉजी ट्री", "10271": "ब्रिटन", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "बनाएं मोनास्पा (‹cost›)
\nजॉर्जियाई अद्वितीय घुड़सवार यूनिट जो तब मजबूत हो जाती है जब अन्य मोनास्पास या नाइट-लाइन यूनिट्स पास होती हैं। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम पाइकमेन और ऊंट सवार. अपग्रेड करता है: हमला, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (स्थिर); निर्माण की गति, संभ्रांत मोनास्पा 1000F, 700G (महल); भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "बनाएं संभ्रांत मोनास्पा (‹cost›)
\nजॉर्जियाई यूनिक घुड़सवार यूनिट जो तब मजबूत हो जाती है जब अन्य मोनास्पास या नाइट-लाइन यूनिट्स पास होती हैं। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम पाइकमेन और ऊंट सवार. अपग्रेड करता है: हमला, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (स्थिर); निर्माण की गति (महल); भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "योद्धा पुजारी (‹cost›)
\nअर्मेनियाई अद्वितीय पैदल सेना यूनिट बनाएं जो मैत्रीपूर्ण यूनिट्स को ठीक कर सकती है। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम हल्की घुड़सवार सेना और रेंज्ड यूनिट्स। अवशेषों को इकट्ठा कर सकते हैं और उन्हें मठों में ला सकते हैं। अपग्रेड करता है: हमला, कवच (लोहार); गति (बैरक); निर्माण की गति (महल); हिट पॉइंट, गति, भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›।", - "26038": "निर्माण करेंगढ़वाले चर्च का (‹cost›)
\nअर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों की अनूठी इमारत। भिक्षुओं को प्रशिक्षित और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है। सोना उत्पन्न करने के लिए गैरीसन अवशेष। ग्रामीण और भिक्षु यूनिट्स सुरक्षा के लिए अंदर चौकी बना सकते हैं। ग्रामीण और अवशेष अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं। दुश्मन भिक्षुओं द्वारा परिवर्तित नहीं किया जा सकता है. उन्नयन: दृष्टि की रेखा (नगर केन्द्र); हिट पॉइंट, कवच, सटीकता (विश्वविद्यालय); हमला (लोहार).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "फ़ोर्टिफ़ाइड चर्च का निर्माण करें (‹cost›)
\nअर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों का खास मठ। साधुओं को ट्रेन और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है। सोना उत्पन्न करने के लिए गढ़सेना के अवशेष। ग्रामीण और साधू यूनिट्स सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना बना सकते हैं। ग्रामीण और अवशेष अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं। दुश्मन साधुओं द्वारा बदला नहीं जा सकता है. अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (टाउन सेंटर); हिट पॉइंट, कवच, सटीकता (विश्वविद्यालय); हमला (लुहार).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "ज़ोलोटल योद्धा बनाएँ (‹cost›)
\nमेसोअमेरिकन घुड़सवार सेना इकाई। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना और घेराबंदी। कमज़ोर बनाम बर्छी चलाने वाले और ऊँट सवार। अपग्रेड करता है: आक्रमण (लोहार); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "खच्चर गाड़ी (‹cost›)
\nमोबाइल ड्रॉपसाइट बनाएँ. लकड़ी, पत्थर, सोना और शिकार किए गए भोजन को जमा करने के लिए उपयोग किया जाता था। अर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों की अनूठी इमारत। अपग्रेड करता है: दृष्टि की रेखा (नगर केन्द्र); हिट पॉइंट, कवच (विश्वविद्यालय); भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "सेंचुरियन (‹cost›)
\nरोमन अद्वितीय घुड़सवार सेना यूनिट बनाएं। पास की मिलिशिया-लाइन यूनिट्स की गति और हमले की गति को बढ़ाता है। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम बर्छी चलाने वाला और कैमल राइडर्स। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट अंक (अस्तबल); निर्माण की गति, एलीट सेंचुरियन 1100F, 900G (किला); साधुओ के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "श्रीवंश घुड़सवार बनाएँ (‹cost›)
\nगुर्जर वंश की हल्की घुड़सवार सेना, जो प्रोजेक्टाइल के हमले से बच सकती है। शक्तिशाली बनाम तीरंदाज। कमज़ोर बनाम पाइकमैन और ऊँट सवार। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट, कुलीन श्रीवंश घुड़सवार 850F, 500G (अस्तबल) के लिए; निर्माण गति (किला); भिक्षुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "श्रीवंश का कुलीन घुड़सवार बनाएँ (‹cost›)
\nगुर्जर वंश की हल्की घुड़सवार सेना, जो प्रोजेक्टाइल के हमले से बच सकती है। शक्तिशाली बनाम तीरंदाज। कमज़ोर बनाम पाइकमैन और ऊँट सवार। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "बनाएंहेवी स्कॉर्पियन (‹cost›)
\nएंटी-यूनिट घेराबंदी हथियार। फायर बोल्ट जो कई यूनिट्स को भेदते हैं, लेकिन पास की रेंज पर हमला नहीं कर सकते हैं। मजबूत बनाम यूनिट्स के बड़े समूह। कमजोर बनाम घुड़सवार सेना और घेराबंदी हथियार. अपग्रेड करता है: हमला, रेंज (विश्वविद्यालय); भिक्षुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "बनाएँ कारवाँ सराय (‹cost›)
\nआर्थिक इमारत। 10 टाइल के दायरे में व्यापारिक गाड़ी की गति को ठीक करता है और बढ़ाता है। हिंदुस्तानियों और फारसियों की अद्वितीय इमारत। अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (नगर केंद्र); हिट पॉइंट, कवच (विश्वविद्यालय)।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "कारवांसरायबनाएं (‹cost›)
\nआर्थिक इमारत। 8-टाइल के रेडियस में व्यापारिक वाहनों की गति को सुधारता है और बढ़ाता है। हिंदुस्तानियों और फ़ारसियों की खास इमारत। अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (टाउन सेंटर); हिट पॉइंट, कवच (विश्वविद्यालय)।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "ऊँट गुप्तचर बनाएँ (‹cost›)
\nगुर्जर अद्वितीय गुप्तचर इकाई। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम बर्छी चलाने वाले, साधु और धनुर्धर। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "परिवहन जहाज बनाएँ (‹cost›)
\nइकाइयों को पानी के पार ले जाने के लिए उपयोग किया जाता है। उन इकाइयों का चयन करें, जिन्हें आप ले जाना चाहते हैं, फिर परिवहन जहाज पर राइट-क्लिक करके उन्हें जहाज में चढ़ाएँ। तट पर इकाइयों को उतारने के लिए अनलोड बटन का उपयोग करें। अपग्रेड करता है: कवच, गति, लागत, क्षमता (बंदरगाह); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "हल्की घुड़सवार सेना बनाएँ (‹cost›)
\nखोज-बीन और छापा मारने के लिए तेज़ घुड़सवार सेना। रूपांतरण के लिए प्रतिरोधी। शक्तिशाली बनाम साधु। कमज़ोर बनाम बर्छी चलाने वाले और ऊँट सवार। अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट, हुसार 500F, 600G या विंग्ड हुसार 600F, 800G (अस्तबल) के लिए; साधुओं (मठ) के लिए ज़्यादा प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "टॉवर शील्ड पर शोध करें (‹cost›)
\nबर्छी चलाने वाले और लड़ाके +2 भेदी कवच प्राप्त करते हैं।", "28403": "आपूर्ति पर शोध करें (‹cost›)
\nसहायक सेना-पंक्ति की लागत -15 भोजन।", "28406": "रिसर्च फेरेटर्स (‹cost›)
\nपैदल सेना (स्पीयरमैन-लाइन को छोड़कर) + 30 HP, योद्धा पुजारी +100% हील गति को।", - "28407": "सिलिसियन फ्लीट (‹cost›)
\n विध्वंस जहाज +33% विस्फोट रेडियस पर रिसर्च करें। गैली-लाइन और ड्रोमन को +1 रेंज मिलती है।", + "28407": "सिलिसियन फ्लीट (‹cost›)
\n विध्वंस जहाज +20% विस्फोट रेडियस पर रिसर्च करें। गैली-लाइन और ड्रोमन को +1 रेंज मिलती है।", "28408": "रिसर्च करें जासूस/देशद्रोह पर (लागत: ‹static_cost=Gold,200› जासूसों के लिए प्रति दुश्मन ग्रामीण ‹static_cost=Gold,400› राजद्रोह के लिए प्रति उपयोग)
\nजासूस (रेंडम मैप गेम्स) आपको अपना दृष्टि रेखा दिखाकर दुश्मन की सभी यूनिट्स और इमारतों को सामने लाता है। अन्य खिलाड़ियों से प्रत्येक ग्रामीण के लिए कुल लागत 200 सोना है; जब टीमें लॉक हो जाती है, तब सहयोगी ग्रामीणों को बाहर रखा जाता है।
\n
\nराजद्रोह (राजा की हत्या संबंधी खेल) कुछ सेकंड के लिए आपकी टुकड़ी के सामने सभी दुश्मन राजाओं की स्थिति का खुलासा करता है। राजा, मिनी-मैप पर एक फ़्लैशिंग X के रूप में दिखाई देते हैं। हर बार जब आप राज द्रोह करते हैं, तो आपके स्टॉकपाइल से तुरंत 400 सोना काटा जाता है।", "28409": "संतति/वंशावली पर शोध करें (‹cost›)
\nघुड़सवार इकाइयों के पास +20 हिट पॉइंट हैं।", "28410": "कारवाँ पर शोध करें (‹cost›)
\nव्यापारिक वाहन और ट्रेड कॉग 50% तेजी से बढ़ते हैं (इसलिए सोना तेजी से जमा होता है)।", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "डेटिनेट (‹cost›) पर शोध करें
\nकिले और टावर के 40% पत्थरों की कीमत के बदले लकड़ी।", "28450": "गैम्बेसन पर शोध करें (‹cost›)
\nमिलिशिया-लाइन +1 पियर्स कवच प्राप्त करती है।", "28451": "बिमारिस्तान (‹cost›)
\n पर रिसर्च करें भिक्षु स्वचालित रूप से कई आस-पास की यूनिट्स (5 टाइल रेंज में 75 HP प्रति मिनट) को ठीक करते हैं।", + "28462": "भक्ति की रिसर्च करें (‹cost›)
\nदुश्मन साधुओं के लिए यूनिट्स को बदलना 15% मुश्किल है।", "42057": "कोनिक बनाएँ (‹cost›)
\nबुल्गेरियाई अद्वितीय घुड़सवार सेना इकाई, जो गिरने पर पैदल सेना के रूप में लड़ती है। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना और तीरंदाज। कमज़ोर बनाम ऊँट सवार और साधु। अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति, कुलीन कोनिक 1000F, 750G (किला) के लिए; साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "कुलीन कोनिक बनाएँ (‹cost›)
\nबुल्गेरियाई अद्वितीय घुड़सवार सेना इकाई, जो गिरने पर पैदल सेना के रूप में लड़ती है। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना और तीरंदाज। कमज़ोर बनाम ऊँट सवार और साधु। अपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "रथ बनाएँ (‹cost›)
\nबंगाली अनोखा रथ जो हाथापाई और घेराबंदी के बीच स्विच कर सकता है। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना टुकड़ी। कमज़ोर बनाम स्कर्मिशर और ऊँट सवार। अपग्रेड: आक्रमण, कवच (लोहार); गति, हिट पॉइंट (अस्तबल); निर्माण गति, कुलीन रथ 800F, 800W (किला) के लिए; साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• अंधकार में पैदल सेना की लागत -20%, सामंत युग में -25%, महल युग में -30%, साम्राज्यवादी युग में -35% होती है
\n• पैदल सेना +1 हमला बनाम प्रति युग इमारतें (सामंत युग से शुरू)
\n• ग्रामीण +5 आक्रमण बनाम जंगली सूअर; शिकारी +15 मीट ले जाते हैं; शिकार 20% ज़्यादा चलते हैं
\n• करघे पर तुरंत शोध किया जा सकता है
\n• साम्राज्यवादी युग में +10 आबादी
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nहुस्कार्ल (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• अराजकता (बैरकों में हुस्कार्ल बनाएं)
\n• छिड़काव (बैरकों में 100% ज़्यादा तेज़ी से काम होता है)
\n
\nटीम बोनस:
\nबैरकों में 20% ज़्यादा तेज़ी से काम होता है", "120153": "पैदल सेना की सभ्यता
\n
\n• साधुओं की 2x उपचार की रेंज
\n• टॉवर 2x इकाइयों की मोर्चाबंदी करती है
\n• हत्या छेद, जड़ी बूटियों वाली औषधि मुफ़्त
\n• खेतों की लागत -40%
\n• नगर के +10 केंद्र की मोर्चाबंदी करें
\n• बैरकों और अस्तबल इकाइयाँ +1 कवच परिवर्तन युग और साम्राज्यवादी युग में (कुल +2)
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nट्य्यूटॉनिक योद्धा (पैदल सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• बख्तरबंद (घेराबंदी के हथियार, युद्ध के अतिरिक्त मेली कवच)
\n• बुर्ज (+3 रेंज किले की रखवाली करने वाली
\nपैदल सेना के आग वाले तीर)
\n
\nटीम बोनस:
\nइकाइयाँ रूपांतरण का विरोध करती हैं", "120154": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• मछली पकड़ने वाले जहाज 2x हिट पॉइंट; +2पी कवच; कार्य दर +5% अंधेरा, +10% सामंती, +15% महल, +20% शाही युग
\n• चक्की, इमारती लकड़ी/खनन शिविरों की लागत -50%
\n• पैदल सेना का हमला सामंती युग में 33% तेजी से शुरू हुआ
\n• घुड़सवार सेना के तीरंदाज +2 आक्रमण बनाम तीरंदाज
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nसमुराई (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• यासमा (मीनार अतिरिक्त तीर मारते हैं)
\n• काटापारुतो (ट्रेबुचेट्स फायर, तेजी से पैक करें)
\n
\nटीम बोनस:
\nगैली s +50% दृष्टि की रेखा", - "120155": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• +3 ग्रामीणों, -50 लकड़ी, -200 भोजन से शुरुआत करें
\n• तकनीकी लागत -5% सामंतवादी,
\n-10% महल, -15% साम्राज्यवादी युग
\n• नगर के केंद्रों में 10 आबादी +5 LOS रह सकती है
\n• विनाशक जहाजों के हिट पॉइंट +50%
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nचु को नु (तीरंदाज़)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• विशाल दीवार (दीवार और इमारत +30% HP)
\n• रॉकेट विज्ञान (चु को नु +2, बिच्छू +4 हमला)
\n
\nटीम बोनस:
\nखेत +10% भोजन", + "120155": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• +3 ग्रामीणों, -50 लकड़ियों, -200 खाने से शुरुआत करें
\n• टेक्नोलॉजी की लागत -5% सामंतवादी,
\n-10% किला, -15% साम्राज्यवादी युग
\n• टाउन सेंटर में 15 आबादी और +7 LOS को सपोर्ट करता है
\n• विनाशक जहाज़ों के +50% हिट पॉइंट
\n
\nखास यूनिट:
\nचु को नु (तीरंदाज़)
\n
\nखास तकनीकें:
\n• विशाल दीवार (दीवार और टावर +30% HP)
\n• रॉकेट विज्ञान (चु को नु +2,बिच्छू +4 हमले)
\n
\nटीम बोनस:
\nखेत का +10% खाना", "120156": "बचाव की सभ्यता
\n
\n• इमारतें +10% HP अंधकार, +20% सामंत, +30% महल, +40% साम्राज्यवादी युग
\n• ऊँट सवारों, स्कर्मिशर, भाला चलाने वाले, फरसा चलाने वाला की लागत -25%
\n• आग फेंकने वाले जहाज 25% तेज़ आक्रमण करते हैं
\n• साम्राज्यवादी युग में एडवांस की लागत -33%
\n• नगर वॉच, नगर की पहरेदारी मुफ़्त है
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nकवचधारी सैनिक (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• यूनानी आग (फायर जहाज की रेंज +1, बम फेंकने वाले इमारत विस्फोट क्षति)
\n• लोजिस्टिका (कवचधारी सैनिक रौंद कर क्षति पहुंचाते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nसाधुओं के ठीक होने की गति +100%", - "120157": "घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • +50 लकड़ी, भोजन
\n• नगर केन्द्र, बंदरगाह 2 एक्स हिट पॉइंट से शुरू करें; कार्य दर +5% अंधेरा, +10% सामंती, +15% महल, +20% साम्राज्यवादी युग
\n• महल युग में उपलब्ध पार्थियन रणनीति
\n• घुड़सवार सेना दुश्मन सैन्य यूनिट्स को मारने पर 5 सोना उत्पन्न करती है
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय का निर्माण कर सकते हैं
\n
\nयूनिक यूनिट्स:
\nयुद्ध हाथी (घुड़सवार सेना), सावर (घुड़सवार सेना),
\n
\n यूनिक तकनीक:
\n• कामंदरन (तीरंदाज-लाइन सोने की लागत को अतिरिक्त लकड़ी की लागत से बदल दिया जाता है)
\n• गढ़ (महल फायर बुलेट [+4 हमला, +3 बनाम रैम्स, +3 बनाम पैदलसेना], प्राप्त करें -25% बोनस क्षति)
\n
\nटीम बोनस:
\nसैनिक +2 हमले बनाम तीरंदाज", + "120157": "घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • +50 लकड़ी, भोजन
\n• नगर केन्द्र, बंदरगाह 2 एक्स हिट पॉइंट से शुरू करें; कार्य दर +5% अंधेरा, +10% सामंती, +15% महल, +20% साम्राज्यवादी युग
\n• महल युग में उपलब्ध पार्थियन रणनीति
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय का निर्माण कर सकते हैं
\n
\nयूनिक यूनिट्स:
\nयुद्ध हाथी (घुड़सवार सेना), सावर (घुड़सवार सेना),
\n
\n यूनिक तकनीक:
\n• कामंदरन (तीरंदाज-लाइन सोने की लागत को अतिरिक्त लकड़ी की लागत से बदल दिया जाता है)
\n• गढ़ (महल फायर बुलेट [+4 हमला, +3 बनाम रैम्स, +3 बनाम पैदलसेना], प्राप्त करें -25% बोनस क्षति)
\n
\nटीम बोनस:
\nसैनिक +2 हमले बनाम तीरंदाज", "120158": "ऊँट और नौसेना की सभ्यता
\n
\n• बाजार के कारोबार की लागत सिर्फ़ 5%
\n• बाजार की लागत -100 लकड़ी
\n• परिवहन जहाज़ 2x हिट पॉइंट,
\n2x ले जाने की क्षमता
\n• पोत 25% ज़्यादा तेज़ी से हमला करते हैं
\n• ऊँटों की यूनिट्स + 25% हिट पॉइंट
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nमैमेल्यूक (ऊँट सवार)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• बीमारिस्तन (साधु अपने आप कई यूनिट्स को हील करते हैं)
\n• काउंटरवेट (ट्रेबुशेट और मैंगोनेल-लाइन +15% आक्रमण करता है)
\n
\nटीम बोनस:
\nपैदल तीरंदाज़ +2 हमले बनाम इमारतें", "120159": "गनपाउडर सभ्यता
\n
\n• गनपाउडर इकाई +25% हिट पॉइंट; गनपाउडर प्रौद्योगिकियों पर शोध करने की लागत -50%; रसायन विज्ञान मुक्त
\n• सोने की खान खोदने वाले 20% तेज़ काम करते हैं
\n• घुड़सवार गुप्तचर सेना, हल्की घुड़सवार सेना, हुसार +1P कवच
\n• हल्की घुड़सवार सेना और हुसार अपग्रेड मुक्त
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nजैनिसरी (हाथ से बम फेंकने वाला सैनिक)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• सिपाही (घुड़सवार तीरंदाज सेना +20 HP)
\n• तोपखाना (+2 रेंज बमवर्षक टॉवर्स, बमवर्षक तोप, कैनन गैलियोन)
\n
\nटीम बोनस:
\n25% तेज़ी से बनाई गई गनपाउडर इकाइयाँ", "120160": "पैदल सेना और नौसेना की सभ्यता
\n
\n• युद्ध जहाजों की लागत -15% सामंतवादी युग, -15% परिवर्तन युग, -20% साम्राज्यवादी युग
\n• पैदल सेना +20% हिट पॉइंट सामंतवादी युग से शुरू होते हैं
\n• ठेला, हाथ गाड़ी मुक्त
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nबर्सर्क (पैदल सेना), लंबी नाव (युद्ध जहाज़़)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• सरदार (पैदल सेना घुड़सवार सेना के खिलाफ बोनस क्षति करती है, ग्रामीणों, व्यापार इकाइयों और भिक्षुओं को मारते समय सोना पैदा करती हैं)
\n• बॉग्सवैगर (तीरंदाज-लाइन और लॉन्गबोट +1 हमला)
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह की लागत -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "गनपाउडर और भिक्षु सभ्यता
\n
\n• बिल्डर 30% तेजी से काम करते हैं
\n• लोहार अपग्रेड में सोना खर्च नहीं होता
\n• तोप गैलियन को बैलिस्टिक्स से लाभ होता है (तेजी से, अधिक सटीक रूप से फायर)
\n• गनपाउडर इकाइयां 18% तेजी से फायर करती हैं
\n• शोध की गई हर तकनीक के लिए +20 सोना पाएं
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nविजेता (माउंटेड हैंड कैननर), मिशनरी (माउंटेड भिक्षु)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• न्यायिक जांच (भिक्षु तेजी से परिवर्तित होते हैं; मिशनरी +1 रेंज)
\n • वर्चस्व (लड़ाई में ग्रामीण मजबूत)
\n
\nटीम बोनस:
\nव्यापार इकाइयां +25% सोना उत्पन्न करती हैं", "120164": "पैदल सेना और साधु सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण +3 ले जाते हैं
\n• सैन्य इकाइयाँ 11% तेज़ी से बनी
\n• प्रत्येक मठ तकनीक हेतु +5 साधु हिट पॉइंट
\n• +50 सोना के साथ शुरु करें
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nतेंदुआ योद्धा (पैदल सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• अटलाटी (लड़ाके +1 आक्रमण, +1 रेंज)
\n• फूल-मालाओं से युद्ध (+4 पैदल सेना आक्रमण)
\n
\nटीम बोनस:
\nअवशेष +33% सोना उत्पन्न करते हैं", "120165": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• +1 ग्रामीण से, लेकिन -50 भोजन से शुरुआत करें
\n• संसाधन 15% ज़्यादा काम करते हैं
\n• तीरंदाज़ की लागत -10% सामंतवादी युग, -20% परिवर्तन युग, -30% साम्राज्यवादी युग
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nप्लम्ड तीरंदाज (तीरंदाज)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• हुल्शे बर्छीधारी (स्कर्मिशर दूसरा प्रोजेक्टाइल फ़ेंकते हैं)
\n• एल डोराडो (चील योद्धा को +40 हिट पॉइंट मिलते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nदीवारों की लागत -50%", - "120166": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• इनके लिए मकानों की ज़रूरत नहीं होती, लेकिन -100 लकड़ी के साथ शुरू करें
\n• घुड़सवार तीरंदाज़ लागत परिवर्तन युग में -10%, साम्राज्यवादी युग में -20% होती है
\n• ट्रेबुशेट +30% सटीकता
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nटर्कन (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• लुटेरा (अस्तबलों में टर्कन बनाएं)
\n• नास्तिकता (+100 वर्षों के अवशेष, वंडर विक्ट्री; दुश्मन के अवशेष -50% संसाधन पैदा करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल 20% तेज़ काम करते हैं", + "120166": "घुड़सवार सेना की सभ्यता
\n
\n• इनके लिए मकानों की ज़रूरत नहीं होती, लेकिन -100 लकड़ियों के साथ शुरू करें
\n• खानाबदोश मैप पर, पहला टाउन सेंटर एक हुनिक घोड़े को जन्म देता है
\n• घुड़सवार तीरंदाज़ की लागत - किले में 10%, - साम्राज्यवादी युग में -20% होती है
\n• ट्रेबुशेट +30% सटीकता
\n
\nखास यूनिट:
\nटर्कन (घुड़सवार सेना)
\n
\nखास तकनीकें:
\n• लुटेरा (अस्तबलों में टर्कन बनाएं)
\n• नास्तिकता (+100 वर्षों के अवशेष, वंडर की जीत; दुश्मन के अवशेष -50% संसाधन पैदा करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल 20% तेज़ काम करते हैं", "120167": "रक्षात्मक और नौसेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण +3 दृष्टि रेखा
\n• पत्थर खनिक 20% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं
\n• तीरंदाज कवच और इमारत अपग्रेड मुफ़्त है (बम फेंकने वाली इमारत को रसायन विज्ञान की आवश्यकता है)
\n• तीरंदाजों और पैदल सेना की लागत -50% लकड़ी है
\n• युद्धपोतों की लागत -20% लकड़ी है
\n
\nयूनिक युनिट्स:
\nयुद्ध गाड़ी (घुड़सवार तीरंदाज़ सेना), टर्टल जहाज (जंगी जहाज)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• युप्सिओंग (निगरानी इमारत, गार्ड टॉवर और +2 रेंज रखता है)
\n• सिंकिचॉन (मैंगोनेल-पंक्ति +1 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nमैंगोनेल-पंक्ति की न्यूनतम रेंज में कमी आई", "120168": "तीरंदाज और नौसेना सभ्यता
\n
\n• अगले युग में आगे बढ़ने की लागत -15% होती है
\n• बंदरगाह और विश्वविद्यालय प्रौद्योगिकियों की लागत -33% होती है
\n• मछली पालन जहाजों की लागत -15% होती है
\n• गनपाउडर इकाइयों की लागत -20% होती है
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nजेनोइस क्रॉसबोमैन (तीरंदाज़), कोंडोटिएरो (पैदल सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• पैवाइस (पैदल तीरंदाज़ और कोंडोटिएरी +1 कवच/+1 पियर्स कवच)
\n• सिल्क रोड (व्यापारी इकाइयों की लागत -50%)
\n
\nटीम बोनस:
\nसाम्राज्यवादी युग में बैरकों में उपलब्ध कोंडोटिएरो", - "120169": "ऊँटों और बारूद वाली सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की लागत -5% अंधकार, -10% सामंती, -15% किले, -20% साम्राज्यवादी युग में रहती है
\n• ऊँट सवार 20% ज़्यादा तेज़ी से आक्रमण करते हैं
\n• बारूद यूनिट्स +1/+1P कवच
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसेराय बना सकती हैं
\n
\nयूनिक यूनिट्स:
\nगुलाम (पैदल सेना), साम्राज्यवादी ऊँट सवार (ऊँट सवार)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• ग्रांड ट्रंक रोड (सोने की कुल आय 10% तेज़; ट्रेडिंग शुल्क 10% कम)
\n• शताग्नि (हाथ से बम फेंकने वाले सैनिकों की रेंज +2 है)
\n
\nटीम बोनस:
\nऊँट वाली यूनिट्स के +2 आक्रमण बनाम इमारतें", - "120170": "इन्फैंट्री सभ्यता
\n
\n• सैन्य इकाइयों की भोजन लागत - 15% डार्क, -20% सामंती, -25% महल, -30% इंपीरियल युग
\n • महल युग में शुरू होने वाले लोहार अपग्रेड से प्रभावित ग्रामीण
\n• घर 10 आबादी का समर्थन करते हैं
\n• भवनों की लागत - 15% पत्थर
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nकामयुक (पैदल सेना), स्लिंगर (तीरंदाज)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n • एंडियन स्लिंग (स्किर्मिशर्स और स्लिंगर्स कोई न्यूनतम सीमा नहीं; स्लिंगर्स +1 हमला)
\n• फैब्रिक शील्ड्स (कामयुक्स, स्लिंगर्स, ईगल्स +1/+2P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nमुफ्त लामा के साथ शुरू करें", + "120169": "ऊंटों और बारूद वाली सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की लागत -8% डार्क, -13% फ़्डयूल, -18% किले, -23% साम्राज्यवादी युग में रहती है
\n• ऊंट सवार 20% ज़्यादा तेज़ी से हमला करते हैं
\n• बारूद यूनिट्स +1/+1P कवच
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसेराय बना सकती हैं
\n
\nखास यूनिट्स:
\nगुलाम (पैदल सेना), साम्राज्यवादी ऊंट सवार (ऊंट सवार)
\n
\nखास तकनीक:
\n• ग्रांड ट्रंक रोड (सोने की कुल आय 10% तेज़; कारोबार का शुल्क 10% कम हुआ)
\n• शताग्नि (हाथ से बम फेंकने वाले सैनिकों की रेंज +2 है)
\n
\nटीम बोनस:
\nऊंट और हल्की घुड़सवार यूनिट्स के +2 हमला बनाम इमारतें", + "120170": "इन्फैंट्री सभ्यता
\n
\n• सैन्य इकाइयों की भोजन लागत - 10% डार्क, -15% सामंती, -20% महल, -25% इंपीरियल युग
\n • महल युग में शुरू होने वाले लोहार अपग्रेड से प्रभावित ग्रामीण
\n• घर 10 आबादी का समर्थन करते हैं
\n• भवनों की लागत - 15% पत्थर
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nकामयुक (पैदल सेना), स्लिंगर (तीरंदाज)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n • एंडियन स्लिंग (स्किर्मिशर्स और स्लिंगर्स कोई न्यूनतम सीमा नहीं; स्लिंगर्स +1 हमला)
\n• फैब्रिक शील्ड्स (कामयुक्स, स्लिंगर्स, ईगल्स +1/+2P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nमुफ्त लामा के साथ शुरू करें", "120171": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण 1 स्ट्राइक से भेड़ियों को मार देते हैं
\n• फोर्जिंग, आयरन कास्टिंग, ब्लास्ट फर्नेस मुक्त
\n• स्काउट घुड़सवार सेना, हल्की घुड़सवार सेना, हुसार की लागत -15%
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nमगयार हुस्जर (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• कोर्विनियन सेना (मग्यार हुस्जर सोने की लागत को अतिरिक्त खाने की लागत से बदल दिया गया है)
\n• रिकर्व बो (घुड़सवार तीरंदाज +1 रेंज, +1 हमला)
\n
\nटीम बोनस:
\nघुड़सवार तीरंदाजों ने 25% तेजी से बनाया", "120172": "पैदल सेना और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• किसान 15% तेजी से काम करते हैं
\n• आपूर्ति, गैंबसन मुफ्त
\n• घेराबंदी कार्यशाला यूनिट्स 15% सस्ती
\n• भिक्षु 20% तेजी से चलते हैं
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nबोयार (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• डेटिनेट्स (महल और टावरों के पत्थर की लागत का 40% लकड़ी से बदल देता है)
\n• ड्रूज़िना (पैदल सेना निकटवर्ती यूनिट्स को नुकसान पहुंचाती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nसैन्य भवन +5 जनसंख्या कक्ष प्रदान करते हैं", "120173": "नेवल और गनपाउडर सभ्यता
\n
\n• सभी यूनिट्स की लागत -20% सोना
\n• फोरेजर, फूड के अलावा लकड़ी जनरेट करते हैं
\n• शिप +10% HP
\n• क्या आप इंपीरियल युग में फीटोरिया का निर्माण कर सकते हैं
\n
\n‹अद्वितीय यूनिट्स:‹
\nऑर्गन गन (घेराबंदी), कैरवाल (जंगी जहाज़)
\n
\n‹अद्वितीय तकनीकें:‹
\n• कैरेक (+1/+1 कवच शिप करता है)
\n• अर्कुबस(गनपाउडर यूनिट्स अधिक सटीक हैं)
\n
\n‹टीम बोनस:‹
\n25% तेज़ी से तकनीक पर रिसर्च किया", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "हाथियों और नौसेना की सभ्यता
\n
\n• हाथी इकाइयों की 25% कम बोनस क्षति होती है और वे रूपांतरण के लिए अधिक प्रतिरोधी होती हैं
\n• अगले युग में पहुंचने पर नगर के केंद्र 2 ग्रामीणों को जन्म देते हैं
\n• घुड़सवार सेना +2 हमला बनाम झड़प करने वाले
\n• जहाज़ प्रति मिनट 15 HP रीजनरेट करते हैं
\n• साधु +3/+3P कवच
\n
\nअनोखी इकाई:
\nरथ (घुड़सवार तीरंदाज़ / घुड़सवार सेना)
\n
\nअनोखी तकनीक:
\n• पाइक्स (रथ और हाथी इकाइयां 20% तेज़ी से आक्रमण करती हैं)
\n• महायान (ग्रामीण और साधु आबादी में 10% कम जगह लेते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nव्यापार इकाइयां सोने के अलावा 10% खाना देती हैं", "120191": "घुड़सवार सेना और ऊँटों की सभ्यता
\n
\n• 2 फोरेज घास से शुरू करें
\n• फूड का उत्पादन करने के लिए पशुओं के साथ मिलों की मोर्चाबंदी कर सकते हैं
\n• सवार यूनिट्स +20% बोनस क्षति फ्यूडल पहुंचाती हैं, +30% किला, +40% इंपीरियल युग
\n• फिशिंग जहाज़ों के साथ बंदरगाहों की मोर्चाबंदी कर सकते हैं
\n
\n‹खास यूनिट्स:‹
\n चक्रम फेंकने वाला (पैदल सेना), श्रीवंश घुड़सवार (घुड़सवार सेना), ऊँट गुप्तचर (ऊँट सवार)
\n
\n‹अनोखी तकनीक:‹
\n• क्षत्रिय (सैन्य यूनिट्स की लागत -25% फूड)
\n• फ़्रंटियर गार्ड्स (ऊँट सवार और हाथी पर सवार तीरंदाज़ +4 मैली कवच)
\n
\n‹टीम बोनस:‹
\nऊँट और हाथी इकाइयां 25% तेज़ी से बनीं", "120192": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n। ग्रामीण 5% तेजी से इकट्ठा, निर्माण और मरम्मत करते हैं
\n। गैली-लाइन और ड्रोमोन्स +1/+1P कवच
\n• पैदल सेना को लोहार कवच को अपग्रेड करने से दोहरा प्रभाव प्राप्त होता है
\n• बिच्छू की कीमत -60% सोना और बैलिस्टिक्स रिसर्च से लाभ है
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nसेंचुरियन (घुड़सवार सेना), लीजनरी (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीकें:
\n• बैलिस्टस (बिच्छू 33% तेज फायर करता है; गैली-लाइन +2 अटैक)
\n• कॉमिटेटेंस (सैन्य-लाइन, नाइट- लाइन, और सेंचुरियन 50% तेजी से प्रशिक्षित होते हैं और आक्रमण करने के लिया चार्ज हो जाता हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nबिच्छू-लाइन न्यूनतम श्रेणी कम हो जाती है", - "120193": "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n• खच्चर गाड़ियों की कीमत -25%
\n• खच्चर गाड़ी तकनीकें 25% अधिक प्रभावी हैं
\n• फर्स्ट क़िले चर्च को एक निःशुल्क अवशेष प्राप्त होता है
\n• बैरक यूनिट्स (मैन-एट-आर्म्स को छोड़कर) एक युग पहले से उपलब्ध होती हैं
\n• गैली-लाइन दो प्रक्षेप्य दागती है
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nकम्पोजिट बोमन (तीरंदाज), योद्धा पुजारी (पैदल सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n• सिलिशियन फ्लीट (विध्वंस जहाज +33% ब्लास्ट त्रिज्या; गैली-लाइन और ड्रोमन्स +1 रेंज)
\n• फेरेटर्स (इन्फैंट्री (स्पीयरमैन-लाइन को छोड़कर) +30 HP, योद्धा पुजारी +100% ठीक करने की गति)
\n
\nटीम बोनस:
\nपैदल सेना +2 दृष्टि रेखा", - "120194": "रक्षात्मक और घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ी से शुरू करें, लेकिन -50 भोजन
\n • गढ़वाले चर्च ग्रामीणों को +10% कार्य दर के साथ 10 टाइल त्रिज्या में प्रदान करते हैं
\n • यूनिट्स और इमारतों को उच्च ऊंचाई से लड़ने पर -15% नुकसान होता है
\n• घुड़सवार सेना सामंती में 5 HP प्रति मिनट, महल में 10, साम्राज्यवादी युग में 15
\n
\nयूनिक यूनिट को पुनर्जीवित करती है:
\nमोनास्पा (घुड़सवार सेना)
\n
\nयूनिक तकनीक:
\n • स्वान इमारत (रक्षात्मक इमारतें +2 हमला; टॉवर फायर तीर जो कई इकाइयों को छेदते हैं)
\n• अजनौरी घुड़सवार सेना (घुड़सवार सेना यूनिट्स कम आबादी 15% जगह लेती हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nइमारतों की मरम्मत के लिए कम संसाधनों 50% लागत", + "120193": "पैदल सेना और नौसेना की सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ियों की लागत -25%
\n • खच्चर गाड़ी की टेक्नोलॉजी 40% अधिक प्रभावी हैं
\n • पहले गढ़वाले चर्च को एक मुफ़्त अवशेष
\n प्राप्त होता है • गैर-खास बैरक यूनिट (शस्त्रधारी-सैनिकों को छोड़कर) एक युग पहले उपलब्ध हैं
\n • गैली-लाइन और ड्रोमोन्स हमले एक अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल दागते हैं
\n
\nखास यूनिट:
\nमिश्रित निशानेबाज़ (तीरंदाज़), योद्धा पुजारी (पैदल सेना)
\n
\nखास तकनीक:
\n • सिलिसियन बेड़े (विध्वंस जहाज़ +20% विस्फ़ोट का रेडियस; गैली-लाइन और ड्रोमोन्स +1 रेंज)
\n• फ़ेरेटर्स (पैदल सेना (भाला चलाने वाले सिपाही-लाइन को छोड़कर) + 30 HP, योद्धा पुजारी +100% ठीक होने की गति)
\n
\nटीम का बोनस:
\nपैदल सेना +2 दृष्टि की रेखा", + "120194": "रक्षात्मक और घुड़सवार सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ी से शुरू करें, लेकिन -50 खाना
\n • गढ़वाले चर्च +10% कार्य दर के साथ 8 टाइल रेडियस में ग्रामीणों को खाना प्रदान करते हैं
\n • यूनिट और इमारतों को उच्च ऊंचाई से लड़ने पर -15% नुकसान होता है
\n • घुड़सवार सेना सामंती में 5 HP प्रति मिनट, किले में 10, शाही युग में 15 को पुनर्जीवित करती है
\n
\nखास यूनिट:
\nमोनास्पा (घुड़सवार सेना)
\n
\nखास तकनीक:
\n • स्वान टावर्स (रक्षात्मक इमारतें +2 हमला; टावर ऐसे तीर छोड़ता है जो कई यूनिट्स को छेदते हैं)
\n • अज़नौरी घुड़सवार (घुड़सवार यूनिट्स 15% कम आबादी की जगह लेती हैं)
\n
\nटीम का बोनस:
\n इमारतों की मरम्मत में 25% कम संसाधन खर्च होते हैं", "300081": "कुँजी", "300082": "अद्वितीय यूनिट", "300083": "यूनिट", diff --git a/data/locales/it/strings.json b/data/locales/it/strings.json index ff637607..48ce451d 100644 --- a/data/locales/it/strings.json +++ b/data/locales/it/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Farsetti d'arme", "7451": "Bimaristan", + "7462": "Devozione", "9681": "Civiltà", "9799": "Diagramma della tecnologia", "10271": "Britanni", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Crea monaspa (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Georgiani che diventa più forte quando ci sono altri monaspa o unità della linea dei cavalieri nelle vicinanze. Forte contro la fanteria. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, trasformazione in monaspa d'élite al costo di 1000 unità di cibo e 700 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Crea monaspa d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Georgiani che diventa più forte quando ci sono altri monaspa o unità di tipo cavaliere nelle vicinanze. Forte contro la fanteria. Debole contro i picchieri e i cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Crea sacerdote guerriero (‹cost›)
\nUnità di fanteria riservata agli Armeni che può guarire le unità alleate. Forte contro la fanteria. Debole contro la cavalleria leggera e le unità a distanza. Può raccogliere le reliquie e portarle nei monasteri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); resistenza ai colpi, velocità, maggiore resistenza ai monaci (monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Costruisci chiesa fortificata (‹cost›)
\nCostruzione riservata agli Armeni e ai Georgiani. Utilizzata per addestrare e potenziare i monaci. È possibile collocarvi reliquie per generare oro. Gli abitanti del villaggio e i monaci possono presidiarla per proteggersi. Gli abitanti del villaggio e le reliquie forniscono proiettili aggiuntivi. Non può essere convertita dai monaci nemici. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza, precisione (Università); attacco (Fabbro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Costruisci Chiesa fortificata (‹cost›)
\nMonastero riservato agli Armeni e ai Georgiani. Utilizzata per addestrare e potenziare i monaci. È possibile collocarvi reliquie per generare oro. Gli abitanti del villaggio e i monaci possono presidiarla per proteggersi. Gli abitanti del villaggio e le reliquie forniscono proiettili aggiuntivi. Non può essere convertita dai monaci nemici. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza, precisione (università); attacco (fabbro).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Crea Guerriero Xolotl (‹cost›)
\nUnità di cavalleria mesoamericana. Forte contro fanteria e unità d'assedio. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco (Fabbro); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Costruisci carro trainato da muli (‹cost›)
\nDeposito mobile. Utilizzato per depositare legname, pietra, oro e cibo ottenuto dalla caccia. Costruzione riservata agli Armeni e ai Georgiani. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Crea centurione (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Romani. Aumenta il movimento e la velocità di attacco delle unità della linea della milizia vicine. Forte contro fanteria. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità, resistenza ai colpi (scuderia); velocità di creazione, per il potenziamento a centurione d'élite sono necessarie 1100 unità di cibo e 900 unità di oro (castello); maggiore resistenza ai monaci.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Crea Cavaliere con Shrivamsha (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Gurjara che può schivare i proiettili. Forte contro arcieri. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi, in Cavaliere con Shrivamsha d'élite 850 unità di cibo, 500 unità d'oro (Scuderia); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Crea Cavaliere con Shrivamsha d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Gurjara che può schivare i proiettili. Forte contro arcieri. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Costruisci Scorpione pesante (‹cost›)
\nArma d'assedio anti-unità. Lancia dardi che trafiggono diverse unità, ma non può attaccare a distanza ravvicinata. Forte contro grandi gruppi di unità. Debole contro cavalleria e armi d'assedio. Potenziamenti: attacco, gittata (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Costruisci caravanserraglio (‹cost›)
\nCostruzione economica. Guarisce e aumenta la velocità dei carri da carico nel raggio di 10 caselle. Costruzione riservata agli Indostani e ai Persiani. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Costruisci Caravanserraglio (‹cost›)
\nCostruzione economica. Guarisce e aumenta la velocità dei carri da carico nel raggio di 8 caselle. Costruzione riservata agli Indostani e ai Persiani. Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, corazza (università).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Crea Esploratore con cammello (‹cost›)
\nUnità di esplorazione riservata ai Gurjara. Forte contro cavalleria. Debole contro picchieri, monaci e arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Costruisci Nave da trasporto (‹cost›)
\nConsente di trasportare sull'acqua le unità. Seleziona le unità da trasportare, poi fai clic col tasto destro sulla nave da trasporto per farle salire a bordo. Per far sbarcare le unità sulla costa, usa il pulsante Scarica. Potenziamenti: corazza, velocità, costo, capacità di carico (Molo); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Crea Cavalleria leggera (‹cost›)
\nCavalleria veloce per esplorazione e razzie. Resistente alla conversione. Forte contro monaci. Debole contro picchieri e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi, in ussaro 500 unità di cibo, 600 unità d'oro o ussaro alato 600 unità di cibo, 800 unità d'oro (Scuderia); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Sviluppa Scudi a torre (‹cost›)
\nPicchieri e fanteria leggera ricevono +2 corazza per armi da lancio.", "28403": "Sviluppa Rifornimenti (‹cost›)
\nLe linee miliziane costano 15 unità di cibo in meno.", "28406": "Sviluppa portatori di fercoli (‹cost›)
\nFanteria (eccetto le unità di tipo lanciere) +30 resistenza ai colpi, sacerdoti guerrieri +100% velocità di guarigione.", - "28407": "Sviluppa Flotta cilicia (‹cost›)
\nArea d'impatto delle navi da demolizione: +33%. Gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1.", + "28407": "Sviluppa Flotta cilicia (‹cost›)
\nArea d'impatto delle navi da demolizione: +20%. Gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1.", "28408": "Sviluppa Spie/Tradimento (Costo: ‹static_cost=Gold,200› per ogni abitante del villaggio nemico per Spie/‹static_cost=Gold,400› per uso per Tradimento)
\nSpie (partite su mappe casuali) rivela tutte le unità e le costruzioni nemiche mostrandoti il loro campo visivo. Il costo totale è di 200 unità d'oro per ogni abitante del villaggio di altri giocatori; gli abitanti dei villaggi alleati sono esclusi se le squadre sono bloccate.
\n
\nTradimento (partite Regicidio) rivela alla tua squadra la posizione di tutti i re nemici per alcuni secondi. I re appaiono sulla mappa in miniatura come una X lampeggiante. Ogni volta che scegli Tradimento, 400 unità d'oro vengono immediatamente scalati dalle tue riserve.", "28409": "Sviluppa Purosangue (‹cost›)
\nLe unità a cavallo hanno +20 alla resistenza ai colpi.", "28410": "Sviluppa Carovana (‹cost›)
\nI carri e le navi da carico si muovono il 50% più velocemente (quindi l'oro si accumula più velocemente).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Sviluppa Detinets (‹cost›)
\nSostituisce con legname il 40% del costo in pietra di castelli e torri.", "28450": "Sviluppa farsetti d'arme (‹cost›)
\nLe linee miliziane ricevono +1 armatura per armi da lancio.", "28451": "Sviluppa Bimaristan (‹cost›)
\nI monaci guariscono automaticamente più unità vicine (75 punti di resistenza ai colpi al minuto in un raggio di 5 caselle).", + "28462": "Sviluppa Devozione (‹cost›)
\nLe unità sono il 15% più difficili da convertire per i monaci nemici.", "42057": "Crea Konnik (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Bulgari che combatte come un'unità di fanteria quando viene atterrata. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cammellieri e monaci. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in Konnik d'élite 1000 unità di cibo, 750 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Crea Konnik d'élite (‹cost›)
\nUnità di cavalleria riservata ai Bulgari che combatte come un'unità di fanteria quando viene atterrata. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cammellieri e monaci. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Crea Ratha (‹cost›)
\nCarro riservato ai Bengalesi che può alternare attacchi corpo a corpo e a distanza. Forte contro fanteria. Debole contro fanteria leggera e cammellieri. Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in Ratha d'élite 800 unità di cibo, 800 unità di legname (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo fanteria: -20% nell'Alto Medioevo, -25% nell'età feudale, -30% nell'età dei castelli, -35% nell'età imperiale
\n• Fanteria: +1 attacco contro costruzioni per età (a partire dall'età feudale)
\n• Abitanti: +5 attacco contro cinghiali selvatici; i cacciatori trasportano +15 unità di carne; la caccia dura il 20% più a lungo
\n• Il telaio può essere sviluppato istantaneamente
\n• Popolazione: +10 nell'età imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nHuskarl (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Anarchia (puoi creare gli huskarl negli alloggiamenti)
\n• Mobilitazione (velocità di lavoro degli alloggiamenti: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro degli alloggiamenti: +20%", "120153": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Portata della guarigione dei monaci: x2
\n• Unità di presidio nelle torri: x2
\n• Piombatoie, Erbe medicinali gratuite
\n• Costo delle fattorie: -40%
\n• Presidio nel centro città: +10
\n• Unità di alloggiamenti e scuderie: +1 corazza nell'età dei castelli e imperiale (+2 in totale)
\n
\nUnità riservata:
\nCavaliere teutonico (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Rivestimento di ferro (corazza da mischia extra per armi d'assedio)
\n• Merli (gittata castelli: +3
\nla fanteria di presidio può scoccare frecce)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe unità resistono alla conversione", "120154": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Navi da pesca: resistenza ai colpi x2; +2 corazza per armi da lancio; velocità di lavoro: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Costo di mulino, falegnameria e area mineraria: -50%
\n• Velocità di attacco della fanteria: +33% a partire dall'età feudale
\n• Arcieri a cavallo: +2 attacco contro arcieri
\n
\n Unità riservata:
\nSamurai (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Yasama (torri che scoccano frecce aggiuntive)
\n• Kataparuto (i trabucchi sparano e si montano più velocemente)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo galee: +50%", - "120155": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Inizia con +3 abitanti del villaggio, -50 unità di legname, -200 unità di cibo
\n• Costo tecnologie: -5% nell'età feudale,
\n -10% nell'età dei castelli, -15% nell'età imperiale
\n• I centri città supportano 10 unità di popolazione e hanno +5 al campo visivo
\n• Navi da demolizione: +50% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nChu Ko Nu (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grande Muraglia (mura e torri: +30% resistenza ai colpi)
\n• Missilistica (Chu Ko Nu: +2 attacco, scorpioni: +4 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe fattorie producono +10% unità di cibo", + "120155": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Inizia con +3 abitanti del villaggio, -50 unità di legname, -200 unità di cibo
\n• Costo tecnologie: -5% nell'età feudale,
\n-10% nell'età dei castelli, -15% nell'età imperiale
\n• I centri città forniscono 15 spazi popolazione e hanno +7 di campo visivo
\n• Navi da demolizione: +50% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nChu Ko Nu (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grande Muraglia (mura e torri: +30% resistenza ai colpi)
\n• Missilistica (Chu Ko Nu: +2 attacco, balestre: +4 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe fattorie producono +10% unità di cibo", "120156": "Civiltà difensiva
\n
\n• Resistenza ai colpi delle costruzioni: +10% nell'Alto Medioevo, +20% nell'età feudale, +30% nell'età dei castelli, +40% nell'età imperiale
\n• Costo di cammellieri, fanteria leggera, picchieri e alabardieri: -25%
\n• Velocità d'attacco dromoni e navi incendiarie: +25%
\n• Costo del passaggio all'età imperiale: -33%
\n• Guardia cittadina e ronda cittadina gratuite
\n
\nUnità riservata:
\nCatafratto (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fuoco greco (gittata navi incendiarie: +1, area d'impatto di dromoni e torri con bombarda aumentata)
\n• Logistica (i catafratti travolgono l'avversario)
\n
\nBonus di squadra:
\nvelocità di guarigione dei monaci: +100%", - "120157": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con +50 unità di legname e di cibo
\n• Centro città e molo: resistenza ai colpi x2; velocità di lavoro: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Tattica dei Parti disponibile nell'età dei castelli
\n• La cavalleria genera 5 unità d'oro quando uccide unità militari nemiche
\n• Può costruire il caravanserraglio nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nElefante da guerra (cavalleria), savaran (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kamandaran (il costo in oro della linea degli arcieri è sostituito da un aggiuntivo costo in legname)
\n• Cittadelle (i castelli sparano proiettili [+4 attacco, +3 contro arieti, +3 contro fanteria] e subiscono il -25% in meno di danni bonus)
\n
\nBonus di squadra:
\nCavalieri: +2 attacco contro arcieri", + "120157": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con +50 unità di legname e di cibo
\n• Centro città e molo: resistenza ai colpi x2; velocità di lavoro: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Tattica dei Parti disponibile nell'età dei castelli
\n• Può costruire il caravanserraglio nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nElefante da guerra (cavalleria), savaran (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kamandaran (il costo in oro della linea degli arcieri è sostituito da un aggiuntivo costo in legname)
\n• Cittadelle (i castelli sparano proiettili [+4 attacco, +3 contro arieti, +3 contro fanteria] e subiscono il -25% in meno di danni bonus)
\n
\nBonus di squadra:
\nCavalieri: +2 attacco contro arcieri", "120158": "Civiltà nota per i cammelli e le navi
\n
\n• Costo del commercio al mercato: solo 5%
\n• Costo del mercato: -100 unità di legname
\n• Navi da trasporto: resistenza ai colpi x2,
\ncapacità di trasporto x2
\n• Velocità d'attacco delle galee: +25%
\n• Unità su cammello: +25% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nMamelucco (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Bimaristan (i monaci guariscono automaticamente più unità vicine)
\n• Contrappesi (attacco trabucchi e linea dei mangani: +15%)
\n
\nBonus di squadra:
\nArcieri a piedi: +2 attacco contro costruzioni", "120159": "Civiltà nota per la polvere da sparo
\n
\n• Unità dotate di polvere da sparo: +25% resistenza ai colpi; costo sviluppo tecnologie basate sulla polvere da sparo: -50%; Chimica gratuita
\n• Velocità minatori d'oro: +20%
\n• Esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussari: +1 corazza armi da lancio
\n• Potenziamenti di cavalleria leggera e ussari gratuiti
\n
\nUnità riservata:
\nGiannizzeri (cannonieri)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Sipahi (arcieri a cavallo: +20 resistenza ai colpi)
\n• Artiglieria (gittata torri con bombarda, bombarde e galeoni armati: +2)
\n
\nBonus di squadra:
\nCreazione unità dotate di polvere da sparo: +25%", "120160": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• Costo navi da guerra: -15% nell'età feudale, -15% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n• Fanteria: +20% resistenza ai colpi nell'età feudale
\n• Carriola e carretto a mano gratuiti
\n
\nUnità riservate:
\nBerserker (fanteria), barcaccia (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Capitani (la fanteria infligge danni bonus alla cavalleria, genera oro uccidendo abitanti del villaggio, unità commerciali e monaci)
\n• Bogsveigar (unità delle linee di arcieri e barcacce: +1 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nCosto dei moli: -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Civiltà nota per polvere da sparo e monaci
\n
\n• Velocità di lavoro dei costruttori: +30%
\n• I potenziamenti del fabbro non costano oro
\n• I galeoni armati traggono beneficio dalla balistica (sparano più velocemente e con maggiore precisione)
\n• Velocità d'attacco delle unità dotate di polvere da sparo: +18%
\n• Ricevi +20 oro per ogni tecnologia sviluppata
\n
\nUnità riservate:
\nConquistador (cannonieri a cavallo), missionario (monaco a cavallo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Inquisizione (i monaci convertono più velocemente; missionari: +1 gittata)
\n• Supremazia (abitanti del villaggio più forti in combattimento)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe unità commerciali generano +25% unità d'oro", "120164": "Civiltà nota per fanteria e monaci
\n
\n• Gli abitanti del villaggio trasportano +3
\n• Velocità di creazione delle unità militari: +11%
\n• Resistenza ai colpi monaci: +5 per ogni tecnologia dei monasteri
\n• Inizia con +50 unità d'oro
\n
\nUnità riservata:
\nGuerriero giaguaro (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Atlatl (fanteria leggera: +1 attacco, +1 gittata)
\n• Guerre delle ghirlande (attacco fanteria: +4)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe reliquie generano +33% unità d'oro", "120165": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• inizia con +1 abitante, ma -50 unità di cibo
\n• Durata delle risorse: +15%
\n• Costo arcieri: -10% nell'era feudale, -20% nell'era dei castelli, -30% nell'era imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nArciere piumato (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Soldati con giavellotto Hul'che (la fanteria leggera scaglia un secondo proiettile)
\n• El Dorado (guerrieri aquila: +40 resistenza ai colpi)
\n
\nBonus di squadra:
\nCosto mura: -50%", - "120166": "Civiltà nota per i cavalieri
\n
\n• Non ha bisogno di case, ma inizia con -100 unità di cibo
\n• Costo arcieri a cavallo: -10% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n• Trabucchi: +30% precisione
\n
\nUnità riservata:
\nTarkan (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Predoni (crea tarkan nelle scuderie)
\n• Ateismo (vittorie con reliquia o meraviglia: +100 anni; le reliquie nemiche generano il 50% di risorse in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro delle scuderie: +20%", + "120166": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Non ha bisogno di case, ma inizia con -100 unità di legname
\n•Nelle mappe di tipo nomade, il primo centro città genera un cavallo unno
\n• Costo arcieri a cavallo: -10% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n• Trabucchi: +30% precisione
\n
\nUnità riservata:
\nTarkan (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Predoni (crea tarkan nelle scuderie)
\n• Ateismo (vittorie con reliquia o meraviglia: +100 anni; le reliquie nemiche generano il 50% di risorse in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro delle scuderie: +20%", "120167": "Civiltà difensiva nota per le navi
\n
\n• Campo visivo abitanti del villaggio: +3
\n• Velocità di lavoro dei cavatori di pietra: +20%
\n• Potenziamenti delle torri e delle corazze per arcieri gratuiti (le torri con bombarda richiedono la chimica)
\n• Costo arcieri e fanteria: -50% unità di legname
\n• Costo navi da guerra: -20% unità di legname
\n
\nUnità riservate:
\nCarro da guerra (arciere a cavallo), nave testuggine (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Eupseong (gittata torri di osservazione, torri di guardia e fortezze: +2)
\n• Shinkichon (gittata linea dei mangani: +1)
\n
\nBonus di squadra:
\nGittata minima della linea dei mangani ridotta", "120168": "Civiltà nota per arcieri e navi
\n
\n• Passare all'età successiva costa -15%
\n• Costo tecnologie molo e università: -33%
\n• Costo navi da pesca: -15%
\n• Costo unità con polvere da sparo: -20%
\n
\nUnità riservate:
\nBalestriere genovese (arciere), condottiero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Pavese (arcieri a piedi e condottiero: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio)
\n• Via della Seta (costo delle unità commerciali: -50%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCondottiero disponibile negli alloggiamenti nell'età imperiale", - "120169": "Civiltà nota per cammelli e polvere da sparo
\n
\n• Costo abitanti del villaggio: -5% nell'Alto Medioevo, -10% nell'età feudale, -15% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n • Velocità d'attacco dei cammellieri: +20%
\n• Unità dotate di polvere da sparo: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio
\n • Può costruire caravanserragli nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:;
\nGhulam (fanteria), cammelliere imperiale (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grand Trunk Road (velocità entrate d'oro: +10%; dazio sulla compravendita delle merci ridotto al 10%)
\n• Shatagni (gittata cannonieri: +2)
\n
\nBonus di squadra:
\nUnità a cammello e di cavalleria leggera: +2 attacco contro costruzioni", - "120170": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo in cibo delle unità militari -15% nell'Alto Medioevo, -20% nell'età feudale, -25% nell'età dei castelli e -30% nell'età imperiale
\n• Gli abitanti del villaggio ricevono l'influenza dei potenziamento del fabbro a partire dall'età dei castelli
\n• Le case supportano 10 unità di popolazione
\n• Costo costruzioni: -15% unità di pietra
\n
\nUnità riservate:
\nKamayuk (fanteria), fromboliere (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fionda andina (gittata minima fanteria leggera e frombolieri nulla; frombolieri +1 attacco)
\n• Scudo di tessuto (kamayuk, frombolieri, aquile: +1 corazza/+2 corazza armi da lancio)
\n
\nBonus di squadra:
\nInizia con un lama gratuito", + "120169": "Civiltà nota per cammelli e polvere da sparo
\n
\n• Costo abitanti del villaggio: -8% nell'alto medioevo, -13% nell'età feudale, -18% nell'età dei castelli, -23% nell'età imperiale
\n • Velocità d'attacco dei cammellieri: +20%
\n• Unità dotate di polvere da sparo: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio
\n • Può costruire caravanserragli nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:;
\nGhulam (fanteria), cammelliere imperiale (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Grand Trunk Road (velocità entrate d'oro: +10%; dazio sulla compravendita delle merci ridotto al 10%)
\n• Shatagni (gittata cannonieri: +2)
\n
\nBonus di squadra:
\nUnità a cammello e di cavalleria leggera: +2 attacco contro costruzioni", + "120170": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Costo in cibo delle unità militari -10% nell'Alto Medioevo, -15% nell'età feudale, -20% nell'età dei castelli e -25% nell'età imperiale
\n• Gli abitanti del villaggio ricevono l'influenza dei potenziamento del fabbro a partire dall'età dei castelli
\n• Le case supportano 10 unità di popolazione
\n• Costo costruzioni: -15% unità di pietra
\n
\nUnità riservate:
\nKamayuk (fanteria), fromboliere (arciere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fionda andina (gittata minima fanteria leggera e frombolieri nulla; frombolieri +1 attacco)
\n• Scudo di tessuto (kamayuk, frombolieri, aquile: +1 corazza/+2 corazza armi da lancio)
\n
\nBonus di squadra:
\nInizia con un lama gratuito", "120171": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Gli abitanti del villaggio uccidono i lupi con 1 colpo
\n• Forgiatura, metallurgia, fornace gratuite
\n• Costo esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussari: -15%
\n
\nUnità riservata:
\nUssaro magiaro (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Esercito corviniano (il costo in oro degli ussari magiari è sostituito da un costo in cibo aggiuntivo)
\n• Arco ricurvo (arcieri a cavallo: +1 gittata, +1 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di creazione di arcieri a cavallo: +25%", "120172": "Civiltà nota per fanteria e unità d'assedio
\n
\n• Velocità di lavoro dei contadini: +15%
\n• Rifornimenti e farsetti d'arme gratuiti
\n• Costo unità del laboratorio d'assedio: -15%
\nI monaci si muovono il 20% più velocemente
\n
\nUnità riservata:
\nBoiardo (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Detinet (sostituisce con legname il 40% del costo in pietra di castelli e torri)
\n• Druzina (la fanteria danneggia anche le unità adiacenti)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe costruzioni militari forniscono +5 spazi popolazione", "120173": "Civiltà nota per navi e polvere da sparo
\n
\n• Costo delle unità: -20% unità d'oro
\n• I raccoglitori generano legname oltre al cibo
\n• Navi: +10% resistenza ai colpi
\n• Può costruire feitoria nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:;
\norgano (assedio), caravella (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• caracca (navi: +1 corazza/+1 corazza armi da lancio)
\n• archibugio (unità con polvere da sparo più precise)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe tecnologie vengono sviluppate il 25% più velocemente", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Civiltà nota per gli elefanti e le navi
\n
\n• Le unità di elefanti subiscono il 25% in meno di danni bonus e sono più resistenti alla conversione
\n• I centri città generano 2 abitanti del villaggio quando viene raggiunta l'era successiva
\n• Cavalleria: +2 attacco contro la fanteria leggera
\n• Le navi rigenerano 15 punti di resistenza ai colpi al minuto
\n• Monaci +3 di corazza normale e +3 di corazza per armi da lancio
\n
\nUnità riservata:
\n• Ratha (arciere a cavallo/cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Paik (velocità di attacco di ratha e unità di elefanti: +20%)
\n• Mahayana (spazi popolazione occupati dagli abitanti del villaggio e dai monaci: -10%)
\n
\nBonus di squadra:
\nOltre all'oro, le unità commerciali producono il 10% di cibo", "120191": "Civiltà nota per la cavalleria e i cammelli
\n
\n• Inizia con 2 aree di raccolta
\n• Può presidiare mulini con bestiame per produrre cibo
\n• Le unità a cavallo infliggono +20% di danni bonus nell'età feudale, +30% nell'età dei castelli, +40% nell'età imperiale
\n• Può presidiare moli con navi da pesca
\n
\nUnità riservate:
\nLanciatore di chakram (fanteria), cavaliere con Shrivamsha (cavalleria), esploratore con cammello (cammelliere)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kshatriya (costo unità militari: -25% unità di cibo)
\n• Guardie di frontiera (corazza da mischia cammellieri e arcieri su elefanti: +4)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di creazione di unità con cammelli ed elefanti: +25%", "120192": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Velocità di raccolta, costruzione e riparazione degli abitanti del villaggio: +5%
\n• Corazza dromoni e linea delle galee: +1 normale, +1 armi da lancio
\n• La fanteria riceve il doppio degli effetti dei potenziamenti per corazza sviluppati presso il fabbro
\n• Costo scorpioni: -60% unità d'oro; gli scorpioni traggono vantaggio dallo sviluppo della balistica
\n
\nUnità riservate:
\nCenturione (cavalleria), legionario (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Baliste (velocità di attacco scorpioni: +33%; attacco linea delle galee: +2)
\n• Comitatensi (velocità di addestramento linea della milizia, linea della cavalleria e centurioni: +50%; ricevono un attacco di carica)
\n
\nBonus di squadra:
\nGittata minima linea degli scorpioni ridotta", - "120193": "Civiltà nota per la fanteria e le imbarcazioni
\n
\n• Costo dei carri trainati da muli: -25%
\n• Le tecnologie per i carri trainati da muli sono più efficaci del 25%
\n• La prima chiesa fortificata riceve una reliquia gratuita
\n• Le unità addestrate negli alloggiamenti (eccetto la fanteria scelta) sono disponibili con un'età d'anticipo
\n• La linea delle galee spara due proiettili
\n
\nUnità riservata:
\n• Arciere con arco composito (arciere), sacerdote guerriero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Flotta cilicia (area d'impatto delle navi da demolizione: +33%; gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1)
\n• Portatori di fercoli (resistenza ai colpi della fanteria, eccetto le unità della linea dei lancieri: +30; velocità di guarigione dei sacerdoti guerrieri: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo della fanteria: +2", - "120194": "Civiltà difensiva nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con un carro trainato da muli, ma -50 unità di cibo
\n• Le chiese fortificate conferiscono +10% alla velocità di lavoro degli abitanti del villaggio nel raggio di 10 caselle
\n• Le unità e le costruzioni subiscono il 15% in meno di danni quando combattono da posizioni sopraelevate
\n• La cavalleria rigenera 5 punti di resistenza ai colpi al minuto nell'età feudale, 10 nell'età dei castelli, 15 nell'età imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nMonaspa (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Torri svan (attacco delle costruzioni difensive: +2; le torri sparano frecce che trafiggono diverse unità)
\n• Cavalleria aznauri (le unità di cavalleria occupano il 15% di spazio popolazione in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\nLa riparazione delle costruzioni costa il 50% di risorse in meno", + "120193": "Civiltà nota per la fanteria e le imbarcazioni
\n
\n• Costo dei carri trainati da muli: -25%
\n• Le tecnologie per i carri trainati da muli sono più efficaci del 40%
\n• La prima chiesa fortificata riceve una reliquia gratuita
\n• Le unità non riservate addestrate negli alloggiamenti (eccetto la fanteria scelta) sono disponibili con un'età d'anticipo
\n• La linea delle galee e i dromoni sparano un proiettile aggiuntivo
\n
\nUnità riservata:
\n• Arciere con arco composito (arciere), sacerdote guerriero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Flotta cilicia (area d'impatto delle navi da demolizione: +20%; gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1)
\n• Portatori di fercoli (resistenza ai colpi della fanteria, eccetto le unità della linea dei lancieri: +30; velocità di guarigione dei sacerdoti guerrieri: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo della fanteria: +2", + "120194": "Civiltà difensiva nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con un carro trainato da muli, ma -50 unità di cibo
\n• Le chiese fortificate conferiscono +10% alla velocità di lavoro degli abitanti del villaggio nel raggio di 8 caselle
\n• Le unità e le costruzioni subiscono il 15% di danni in meno quando combattono da posizioni sopraelevate
\n• La cavalleria rigenera 5 punti di resistenza ai colpi al minuto nell'età feudale, 10 nell'età dei castelli, 15 nell'età imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nMonaspa (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Torri svan (attacco delle costruzioni difensive: +2; le torri sparano frecce che trafiggono diverse unità)
\n• Cavalleria aznauri (le unità di cavalleria occupano il 15% di spazio popolazione in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\nLa riparazione delle costruzioni costa il 25% di risorse in meno", "300081": "Tasto", "300082": "Unità riservata", "300083": "Unità", diff --git a/data/locales/jp/strings.json b/data/locales/jp/strings.json index 15eab18f..4e6463d9 100644 --- a/data/locales/jp/strings.json +++ b/data/locales/jp/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "デティネツ", "7450": "ギャンベゾン", "7451": "ビマリスタン", + "7462": "帰依", "9681": "文明", "9799": "テクノロジー系統図", "10271": "ブリトン", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "モナスパの作成 (‹cost›)
\nグルジア固有の騎兵ユニット。他のモナスパや騎士系ユニットが近くにいるとより強力になる。歩兵に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度、精鋭モナスパにアップグレード (1000F、700G) [城];、聖職者に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "精鋭モナスパの作成 (‹cost›)
\nグルジア固有の騎兵ユニット。他のモナスパや騎士系ユニットが近くにいるとより強力になる。歩兵に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。 強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]、速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "戦闘神官の作成 (‹cost›)
\n味方ユニットを回復させるアルメニア固有の歩兵ユニット。歩兵に対して有効。軽騎兵や射撃ユニットを苦手とする。聖遺物を回収して修道所に持ち帰ることができる。 強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; ヒットポイント、速度、聖職者に対する抵抗力 [修道所]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "要塞化した教会の建造 (‹cost›)
\nアルメニアとグルジア固有の建物。聖職者を育成、強化する。駐留地の聖遺物を納めると、金を得ることができる。町の人と僧侶のユニットを防衛のために中に駐留させることができる。町の人と聖遺物は追加の投射物をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、防御力、命中率 [学問所]; 攻撃 [鍛冶場]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "要塞化した教会の建造 (‹cost›)
\nアルメニアとグルジア固有の修道所。聖職者を育成し、強化する。駐留地の聖遺物を納めると、黄金を得ることができる。町の人と聖職者のユニットを防衛のために中に駐留させることができる。町の人と聖遺物は追加の投射物をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。強化: 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力、命中率 [大学]; 攻撃力 [鍛冶場]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "ショロトルの戦士の作成 (‹cost›)
\n中南米の騎馬兵ユニット。歩兵と攻囲兵器に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "ラバの荷馬車の建造 (‹cost›)
\n移動式のドロップ場所。木材、石材、黄金、仕留めた食料の保管に使用。アルメニアとグルジア固有の建物。強化: 視界 [町の中心]; ヒットポイント、防御力 [学問所]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "百人隊長の作成 (‹cost›)
\nローマ固有の騎兵ユニット。近くの民兵系ユニットの移動速度と攻撃速度を向上させる。歩兵に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶屋]; 速度、ヒットポイント [騎兵育成所]; 作成速度、エリート百人隊長にアップグレード (1100F、900G) [城]; 転向に対する抵抗力
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "シュリヴァムシャ騎兵の作成 (‹cost›)
\nグルジャラ固有の軽騎馬兵。敵の飛び道具を回避できる。射手に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化:攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、ヒット ポイント、エリート シュリヴァムシャ騎兵にアップグレード (850F、500G) [騎兵育成所]; 作成速度 [城];転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "エリート シュリヴァムシャ騎兵の作成 (‹cost›)
\nグルジャラ固有の軽騎馬兵。敵の飛び道具を回避できる。射手に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。強化:攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城];転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "重スコーピオンの建造 (‹cost›)
\n対ユニット用攻囲兵器。複数のユニットを貫通する弾を発射するが、近距離では攻撃できない。多数のユニット集団に対して有効。騎馬兵や攻囲兵器との戦いを苦手とする。強化: 攻撃力、射程 [学問所] ; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "キャラバンサライの建造 (‹cost›)
\n経済関連の建物。10 タイル以内にいる荷馬車を回復させ、移動速度を向上させる。ヒンドゥスタンおよびペルシア固有の建物。強化: 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力 [大学]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "隊商宿の建造 (‹cost›)
\n経済関連の建物。8 タイル以内にいる荷馬車を回復させ、移動速度を向上させる。ヒンドゥスタンおよびペルシア固有の建物。強化: 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力 [大学]。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "らくだ斥候兵の作成 (‹cost›)
\nグルジャラ固有の斥候ユニット。騎馬兵に対して有効。長槍兵、聖職者、射手を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "輸送船の建造 (‹cost›)
\nユニットの海上輸送に用いる。運びたいユニットを選択し、輸送船を右クリックすると乗船する。上陸には[降ろす] ボタンを使う。強化: 防御力、速度、コスト、収容能力 [港]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "騎兵の作成 (‹cost›)
\n偵察と襲撃を任務とする、機動性に優れた騎馬兵。転向に対する抵抗力がある。聖職者に対して有効。長槍兵や、らくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント、ハサー (500F、600G) またはウィングド ハサー (600F、800G) にアップグレード [騎兵育成所]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "タワー シールドの研究 (‹cost›)
\n長槍兵と散兵の飛び道具に対する防御力 +2。", "28403": "補給の研究 (‹cost›)
\n民兵系統の食料コスト -15%。", "28406": "フェレテルの研究 (‹cost›)
\n歩兵 (槍兵系を除く) のHP +30、戦闘神官の回復速度+100%。", - "28407": "キリキア艦隊の研究 (‹cost›)
\n爆破工作船の爆破範囲 +33%、ガレー船とドロモンの射程 +1", + "28407": "キリキア艦隊の研究 (‹cost›)
\n爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1", "28408": "諜報 / 反逆の研究 (コスト: ‹static_cost=Gold,200›/ 人または‹static_cost=Gold,400›/ 回)
\nランダム マップ ゲームで諜報を研究すると、敵のユニットと建物がすべて表示され、その視界もわかる。コストは他のプレイヤーの町の人 1 人あたり金 200 だが、チームの固定時には味方の町の人は除外される。
\n
\nチェックメイト ゲームで反逆を研究すると、自分のチームに敵対するすべての文明の王の居場所が数秒間ミニマップに表示される (白い X 印が点滅した地点)。反逆を研究するたびに金 400 が備蓄から差し引かれる。", "28409": "血統の研究 (‹cost›)
\n騎馬ユニットのヒット ポイント +20。", "28410": "隊商の研究 (‹cost›)
\n荷馬車と交易貨物船の移動速度 +50% (金の備蓄速度が向上する)。", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "デティネツの研究 (‹cost›)
\n城と塔の石コストの 40% が木に置き換わる。", "28450": "ギャンベソンの研究 (‹cost›)
\n民兵系の射撃防御力 +1。", "28451": "ビマリンスタンの研究 (‹cost›)
\n聖職者は付近のユニットを自動的に回復させる (5 タイル以内で 1 分あたり 75 HP)。", + "28462": "帰依の研究 (‹cost›)
\n敵の聖職者による転向に対する抵抗力 +15%。", "42057": "コニクの作成 (‹cost›)
\nブルガリア固有の騎馬兵ユニット。馬を失っても歩兵として戦い続ける。歩兵や射手に対して有効。らくだ騎兵や聖職者を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度、エリート コニクにアップグレード (1000F、750G) [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "エリート コニクの作成 (‹cost›)
\nブルガリア固有の騎馬兵ユニット。馬を失っても歩兵として戦い続ける。歩兵や射手に対して有効。らくだ騎兵や聖職者を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "ラタ戦車の作成 (‹cost›)
\nベンガル固有の戦闘馬車。近接攻撃モードと射撃モードを切り替え可能。歩兵に対して有効。散兵とらくだ騎兵を苦手とする。強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、ヒット ポイント [騎兵育成所]; 作成速度、精鋭ラタ戦車にアップグレード (800F、800W) [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 歩兵のコスト -20% (暗黒の時代)、-25% (領主の時代)、-30% (城主の時代)、-35% (帝王の時代)
\n• 歩兵の建物に対する攻撃力 +1 (領主の時代以降、時代ごとに)
\n• 町の人のイノシシに対する攻撃力 +5; 狩りをする人が運ぶ肉の量 +15; 狩りの時間が +20%
\n• 機織りを即座に研究可能
\n• 帝王の時代における人口の上限 +10
\n
\n固有のユニット:
\nハスカール (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 無秩序 (ハスカールを戦士育成所で作成できる)
\n• 皆兵 (戦士育成所の作業速度 +100%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n戦士育成所の作業速度 +20%", "120153": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 聖職者の治療範囲 2 倍
\n• 塔の駐留ユニットの数 2 倍
\n• 迎撃用窓、薬草学のコスト 0
\n• 畑のコスト -40%
\n• 町の中心に駐留できる町の人の数 +10
\n• 城主の時代と帝王の時代に戦士育成所と騎兵育成所系ユニットの防御力 +1 (合計 +2)
\n
\n固有のユニット:
\nチュートン ナイト (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 装甲板 (攻囲兵器の近接戦防御力が向上)
\n• 銃眼付胸壁 (城の射程 +3
\n駐留している歩兵が矢を射る)
\n
\nチーム ボーナス:
\nユニットの転向に対する抵抗力が高い", "120154": "軍事属性:歩兵
\n
\n• 漁船のヒット ポイント 2 倍、飛び道具に対する防御力 +2、作業速度 +5% (暗黒の時代)、+10% (領主の時代)、+15% (城主の時代)、+20% (帝王の時代)
\n• 粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
\n• 歩兵の攻撃速度 +33% (領主の時代以降)
\n• 弓騎兵の弓兵に対する攻撃力 +2
\n
\n固有のユニット:
\n武士 (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 矢狭間 (塔から放たれる矢が増える)
\n• 投擲術 (遠投投石機の発射と梱包の速度がアップ)
\n
\nチーム ボーナス:
\nガレー船の視界 +50%", - "120155": "軍事属性: 射手
\n
\n•ゲーム開始時の町の人 +3 (木 -50、食料 -200)
\n•テクノロジーのコスト (領主の時代 -5%)、
\n(城主の時代 -10%)、(帝王の時代 -15%)
\n• 町の中心が養える人口 10、視界 +5
\n•爆破工作船のヒット ポイント +50%
\n
\n固有のユニット:
\n連弩兵 (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 万里の長城 (壁と塔の HP +30%)
\n• ロケット技術 (連弩兵の攻撃力 +2、スコーピオンの攻撃力 +4)
\n
\nチーム ボーナス:
\n畑の生産量 +10%", + "120155": "軍事属性: 射手
\n
\n• ゲーム開始時の町の人 +3 (木 -50、食料 -200)
\n• テクノロジーのコスト (領主の時代 -5%)、
\n(城主の時代 -10%)、(帝王の時代 -15%)
\n• 町の中心が養える人口 15、視界 +7
\n• 爆破工作船のヒット ポイント +50%
\n
\n固有のユニット:
\n連弩兵 (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 万里の長城 (壁と塔の HP +30%)
\n• ロケット技術 (連弩兵の攻撃力 +2、スコーピオンの攻撃力 +4)
\n
\nチーム ボーナス:
\n畑の生産量 +10%", "120156": "軍事属性: 防衛的
\n
\n• 建物の HP (暗黒の時代 +10%)、(領主の時代 +20%)、(城主の時代 +30%)、(帝王の時代 +40%)
\n• らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト -25%
\n• ドロモン船と火炎船の攻撃速度 +25%
\n• 帝王の時代に進化するときのコスト -33%
\n• 見張り、警らの研究コスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nカタフラクト (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ギリシャ火 (火炎船の射程 +1、ドロモン船と砲台の爆発範囲が拡大)
\n• 兵站学 (カタフラクトが複数のユニットにダメージを与える)
\n
\nチーム ボーナス:
\n聖職者の治療速度 +100%", - "120157": "軍事属性: 騎兵
\n
\n• ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
\n• 町の中心と港のヒット ポイント x2、作業速度 (暗黒時代 +5%)、(領主の時代 +10%)、(城主の時代 +15%)、(帝王の時代 +20%)
\n• 城主の時代にパルティア戦術を研究可能
\n• 敵軍事ユニットを倒すたびに騎兵が金 5 を生み出す
\n• 帝王の時代にキャラバンサライを建造できる
\n
\n 固有ユニット:
\nエレファント (騎兵)、サバール (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• カマンダラン (射手系統の生産に金ではなく追加の木が必要となる)
\n• 城塞 (城が弾丸を放つ [攻撃力 +4、対破城槌 +3、対歩兵 +3]、ボーナス ダメージ -25%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n射手に対する騎士の攻撃力 +2", + "120157": "軍事属性: 騎兵
\n
\n• ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
\n• 町の中心と港のヒット ポイント x2、作業速度 (暗黒時代 +5%)、(領主の時代 +10%)、(城主の時代 +15%)、(帝王の時代 +20%)
\n• 城主の時代にパルティア戦術を研究可能
\n• 帝王の時代にキャラバンサライを建造できる
\n
\n 固有ユニット:
\nエレファント (騎兵)、サバール (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• カマンダラン (射手系統の生産に金ではなく追加の木が必要となる)
\n• 城塞 (城が弾丸を放つ [攻撃力 +4、対破城槌 +3、対歩兵 +3]、ボーナス ダメージ -25%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n射手に対する騎士の攻撃力 +2", "120158": "軍事属性: らくだ騎兵と海軍
\n
\n• 市場での取り引き手数料 5%
\n• 市場に必要な木 -100
\n• 輸送船のヒット ポイント +2 倍、
\n運搬量 2 倍
\n• ガレー船の攻撃速度 +25%
\n• らくだユニットのヒットポイント +25
\n
\n固有のユニット:
\nマムルーク (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ビマリスタン (聖職者が近くにいる複数のユニットを自動的に回復させる)
\n• カウンターウェイト (遠投投石機と投石機系統の攻撃力 +15%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵射手の建物に対する攻撃力 +2", "120159": "軍事属性: 火薬
\n
\n• 銃砲ユニットのヒット ポイント +25%; 火薬に関するテクノロジーの研究コスト -50%; 化学の研究コスト 0
\n• 金を掘る人の作業速度 +20%
\n• 斥候騎兵、騎兵、ハサーの防御力 +1
\n• 騎兵とハサーのアップグレード コスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nイェニチェリ (砲撃手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• スィパーヒー (弓騎兵の HP +20)
\n• 砲術 (砲台、大砲、キャノン ガレオン船の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n銃砲ユニットの作成速度 +20%", "120160": "軍事属性: 歩兵と海軍
\n
\n•軍艦のコスト -15% (領主の時代)、-15% (城主の時代)、-20% (帝王の時代)
\n• 領主の時代から歩兵のヒット ポイント +20%
\n• 手押し車、荷車のコスト 0
\n
\n固有のユニット:
\nベルセルク (歩兵)、バイキング船 (軍船)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 首長 (歩兵が騎馬兵に与えるダメージが増える。町の人、交易ユニット、聖職者を殺害すると金が獲得できる)
\n• 凶暴化 (射手系統とバイキング船の攻撃力 +1)
\n
\nチーム ボーナス:
\n港のコスト -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "軍事属性: 火薬と聖職者
\n
\n• 建てる人の作業速度 +30%
\n• 鍛冶場でのアップグレードに金が不要
\n• 弾道学の研究によってキャノン ガレオン船の発射速度と命中率が上昇
\n• 火器の発射速度 +18%
\n• テクノロジーを研究するごとに金 +20
\n
\n固有のユニット:
\nコンキスタドール (騎馬の砲撃手)、宣教師 (騎馬の聖職者)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n宗教裁判 (聖職者の転向速度が向上)
\n覇権 (町の人の戦闘力増加)
\n
\nチーム ボーナス:
\n交易ユニットが生み出す金 +25%", "120164": "軍事属性: 歩兵と聖職者
\n
\n• 町の人が運べる資源 +3
\n• 軍事ユニットの作成速度 +11%
\n• 修道所で研究したテクノロジー +1 つにつき聖職者のヒット ポイント +5
\n• ゲーム開始時の金の保有量 +50
\n
\n固有のユニット:
\nジャガー ウォリアー (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー
\n• 投槍器 (散兵の攻撃力 +1、射程 +1)
\n• 花戦争 (歩兵の攻撃力 +4)
\n
\nチーム ボーナス:
\n聖なる箱が生み出す金 +33%", "120165": "軍事属性: 射手
\n
\n• ゲーム開始時の町の人 +1、ただし食料 -50
\n• 資源の生産量 +15%
\n• 射手の作成コスト (領主の時代 -10%)、(城主の時代 -20%)、(帝王の時代 -30%)
\n
\n固有のユニット:
\n羽飾射手 (射手)
\n
\n固有のテクノロジー
\n• フルチェ投槍兵 (2 回目の投擲攻撃を行える散兵)
\n• エル ドラド (重装イーグル ウォリアーのヒット ポイント +40)
\n
\nチーム ボーナス:
\n壁の建造コスト -50%", - "120166": "軍事属性: 騎馬兵
\n
\n• 家を建てる必要がない。ただしゲーム開始時の木の保有量 -100
\n• 弓騎兵の作成コスト (城主の時代 -10%)、(帝王の時代 -20%)
\n• 遠投投石機の命中率 +30%
\n
\n固有のユニット:
\nタルカン (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 匪賊 (タルカンを騎兵育成所で作成できる)
\n• 無神論 (聖なる箱と民族の象徴による勝利にかかる時間 +100 年, 敵の聖なる箱が生み出す資源 -50%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n騎兵育成所の作業速度 +20%", + "120166": "軍事属性: 騎馬兵
\n
\n• 家を建てる必要がない。ただしゲーム開始時の木の保有量 -100
\n• 遊牧民のマップでは、最初の町の中心でフン族の馬が生まれる。
\n• 弓騎兵の作成コスト (城主の時代 -10%)、(帝王の時代 -20%)
\n• 遠投投石機の命中率 +30%
\n
\n固有のユニット:
\nタルカン (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 匪賊 (タルカンを騎兵育成所で作成できる)
\n• 無神論 (聖なる箱と民族の象徴による勝利にかかる時間 +100 年, 敵の聖なる箱が生み出す資源 -50%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n騎兵育成所の作業速度 +20%", "120167": "軍事属性: 防御と海軍
\n
\n• 町の人の視界 +3
\n• 石を切り出す人の作業速度 +20%
\n• 射手用の鎧と塔のアップグレード コスト 0 (砲台の研究には化学が必要)
\n• 射手と歩兵のコスト -50% (木)
\n• 軍艦のコスト -20% (木)
\n
\n固有のユニット:
\n
戦車 (弓騎兵) 、亀甲船 (軍艦)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 邑城 (見張り台、監視塔、防御塔の射程 +2)
\n• 新機箭 (投石機系の射程 +1)
\n
\nチーム ボーナス:
\n投石機系の最小射程距離が減少", "120168": "軍事属性: 射手と海軍
\n
\n• 時代進化のコスト -15%
\n• 港と学問所のテクノロジーのコスト -33%
\n• 漁船のコスト -15%
\n• 銃砲ユニットのコスト -20%
\n
\n固有のユニット:
\nジェノヴァ弩兵 (射手) 、コンドッティエーレ (歩兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 大盾 (歩兵射手の防御力 +1 / 飛び道具に対する防御力 +1)
\n• シルクロード (交易ユニットの作成コスト -50%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成できる", - "120169": "らくだと火薬の文明
\n
\n• 町の人の作成コスト (暗黒の時代 -5%、領主の時代 -10%、城主の時代 -15%、帝国の時代 -20%)
\n• らくだ騎兵の攻撃速度 +20%
\n • 銃砲ユニットの防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +1
\n• 帝国の時代にキャラバンサライの建設が可能
\n
\n固有のユニット:
\nグーラム (歩兵)、近衛らくだ騎兵 (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• 大幹道 (すべての金の収入速度 +10%; 交易料が 10% に減少)
\n• シャタニ (砲撃手の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\nらくだ騎兵と軽騎兵ユニットの建物への攻撃力 +2", - "120170": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 軍の食料コスト: 暗黒の時代 -15%、領主の時代 -20%、城主の時代 -25%、帝国の時代 ‐30%
\n• 町の人に鍛冶場による防御力の向上が適用される (城主の時代以降)
\n• 家 1 つが養える人口 10
\n• 建物の石の建造コスト -15%
\n
\n固有のユニット:
\nカマヤック (歩兵)、スリンガー (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• アンデス スリング (散兵とスリンガーの最小射程の制約がなくなる)
\n• 布の盾 (カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアーの通常の防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n最初からラマ 1 頭を持っている", + "120169": "らくだと火薬の文明
\n
\n• 町の人の作成コスト (暗黒の時代 -8%、領主の時代 -13%、城主の時代 -18%、帝国の時代 -23%)
\n• らくだ騎兵の攻撃速度 +20%
\n • 銃砲ユニットの防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +1
\n • 帝国の時代にキャラバンサライの建設が可能
\n
\n固有のユニット:
\nグーラム (歩兵)、近衛らくだ騎兵 (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n • 大幹道 (すべての金の収入速度 +10%; 交易料が 10% に減少)
\n• シャタニ (砲撃手の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\nらくだ騎兵と軽騎兵ユニットの建物への攻撃力 +2", + "120170": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 軍の食料コスト: 暗黒の時代 -10%、領主の時代 -15%、城主の時代 -20%、帝国の時代 ‐25%
\n• 町の人に鍛冶場による防御力の向上が適用される (城主の時代以降)
\n• 家 1 つが養える人口 10
\n• 建物の石の建造コスト -15%
\n
\n固有のユニット:
\nカマヤック (歩兵)、スリンガー (射手)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• アンデス スリング (散兵とスリンガーの最小射程の制約がなくなる)
\n• 布の盾 (カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアーの通常の防御力 +1、飛び道具に対する防御力 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n最初からラマ 1 頭を持っている", "120171": "軍事属性: 騎兵
\n
\n• 町の人が狼を一撃で倒せる
\n• 鍛造、鋳造、高温溶鉱炉のコスト 0
\n• 斥候、騎兵、軽騎兵、ハサーのコスト -15%
\n
\n固有のユニット:
\nマジャール ハサー (騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• コルヴィニア軍 (マジャール ハサーの黄金コストが追加の食料コストに置き換えられます)
\n• リカーブ ボウ (弓騎兵の射程 +1、攻撃力 +1)
\n
\nチーム ボーナス:
\n弓騎兵の作成速度 +25%", "120172": "軍事属性: 歩兵と包囲攻撃
\n
\n• 畑を耕す人の作業速度 +15%
\n• 物資とギャンベゾンが無料
\n• 攻囲兵器工房ユニットの作成コスト -15%
\n• 聖職者の移動速度 +20%
\n
\n固有のユニット:
\nボヤール (騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• デティネツ (城と塔の石コストの 40% が木に置き換わる)
\n• 親衛隊 (歩兵が隣接する複数の敵にダメージを与える)
\n
\nチーム ボーナス:
\n軍事施設が人口 +5 をもたらす", "120173": "海軍と火薬
\n
\n• 全ユニットの金のコスト -20%
\n• 収穫する人は食料に加えて木材を生成する
\n• 船のヒットポイント +10%
\n• 帝国の時代にフェイトリアを建造できる
\n
\n固有のユニット:
\nオルガン銃 (攻城)、キャラベル(軍艦)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• キャラック (船の射程 +1、防御力 +1)
\n• 火縄銃 (鉄砲ユニットの命中率が向上)
\n
\nチーム ボーナス:
\nテクノロジーの研究速度 +25%", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "軍事属性: 象と海軍
\n
\n• 象ユニットのボーナス ダメージ -25%。改宗に対する耐性が向上る
\n• 時代進化時、町の中心に町の人 2 体が出現
\n• 騎馬兵の散兵に対する攻撃力 +2
\n• 艦船の HP が毎分 15 回復
\n• 聖職者の防御力と射撃防御力それぞれ +3
\n
\n固有のユニット:
\nラタ戦車 (騎乗射手/騎馬兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n• ペイク (ラタ戦車と象ユニットの攻撃速度 +20%)
\n•大乗仏教 (町の人が占める人口スペース -10%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n交易ユニットが金に加えて 10% の食料を産出", "120191": "騎馬兵とらくだ
\n
\n• 最初に飼料の茂みが 2 つある
\n • 粉ひき所に家畜を駐留させることで食料を生産可能
\n • 領主の時代の騎乗ユニットのボーナス ダメージ +20%、城の時代 +30%、帝国の時代 +40%
\n • 漁船が港に駐留可能
\n
\n固有のユニット:
\nチャクラム投擲兵 (歩兵)、シュリヴァムシャ騎兵 (騎兵)、らくだ斥候兵 (らくだ騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n • クシャトリヤ (軍事ユニットの食料コスト -25%)
\n • 辺境警備 (らくだ騎兵と象弓騎兵の近接防御力 +4)
\n
\n チーム ボーナス:
\nらくだおよび象ユニットの生産速度 +25%", "120192": "軍事属性: 歩兵
\n
\n• 町の人の収集、建設、修理速度 +5%
\n• ガレー船系とドロモス船ユニットの防御力 +1/+1P
\n• 歩兵は鍛冶屋の防具のアップグレードの効果が 2 倍
\n• スコーピオンの金のコスト -60%、さらに弾道学研究の恩恵を受ける
\n
\n固有ユニット:
\n百人隊長 (騎兵)、軍団兵 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n•弩砲 (スコーピオンの射撃速度 +33%; とガレー船系ユニットの攻撃力 +2)
\n•コミタテンセス (民兵、騎士、百人隊長系ユニットの育成速度 +50%、突撃が可能になる)
\n
\nチームボーナス:
\nスコーピオン系ユニットの最小射程の制約が緩和される", - "120193": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• ラバの荷馬車のコスト -25%
\n• ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +25%
\n• 最初の要塞教会は無償で聖遺物を受け取る
\n• 戦士育成所ユニット (軍兵を除く) を 1 時代早く使用可能
\n• ガレー船は 2 つの投射物を発射する
\n
\n固有ユニット:
\n 戦闘弓射手 (射手)、戦闘神官 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• キリキア艦隊 (爆破工作船の爆破範囲 +33%、ガレー船とドロモンの射程 +1)
\n• フェレテル (歩兵 (槍兵を除く) HP +30、戦闘神官の回復速度 +100%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n 歩兵の視界 +2", - "120194": "防衛と騎兵の文明
\n
\n• ラバの荷馬車で開始するが、食料 -50
\n• 要塞化した教会で 10 タイル以内にある町の人の作業速度 +10%
\n• 高い場所で戦闘するときのユニットと建物のダメージ -15%
\n• 騎兵は、領主の時代では毎分 5、城主の時代では 10、帝国の時代では 15 HPを回復する。
\n
\n固有ユニット:
\n モナスパ (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、塔が複数のユニットを貫通する矢を放つ)
\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペースが 15% 減る)
\n
\nチーム ボーナス:
\n 建物の修復コストが 50% 低下する", + "120193": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• ラバの荷馬車のコスト -25%
\n• ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +40%
\n• 最初の要塞教会は無償で聖遺物を受け取る
\n• 固有ではない戦士育成所ユニット (軍兵を除く) を 1 時代早く使用可能
\n• ガレー船とドロモンは追加の投射物を発射する
\n
\n固有ユニット:
\n戦闘弓兵 (射手)、戦闘神官 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• キリキア艦隊 (爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1)
\n• フェレテル (歩兵 (槍兵を除く) HP +30、戦闘神官の回復速度 +100%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵の視界 +2", + "120194": "防衛と騎兵の文明
\n
\n• ラバの荷馬車で開始するが、食料 -50
\n• 要塞化した教会で 8 タイル以内にいる町の人の作業速度 +10%
\n• 高い場所で戦闘するときのユニットと建物のダメージ -15%
\n• 騎兵は、領主の時代では毎分 5、城主の時代では 10、帝国の時代では 15 HPを回復する。
\n
\n固有ユニット:
\nモナスパ (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、塔が複数のユニットを貫通する矢を放つ)
\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペースが 15% 減る)
\n
\nチーム ボーナス:
\n建物の修復コストが 25% 低下する", "300081": "凡例", "300082": "固有ユニット", "300083": "ユニット", diff --git a/data/locales/ko/strings.json b/data/locales/ko/strings.json index c2981ece..b4f61e12 100644 --- a/data/locales/ko/strings.json +++ b/data/locales/ko/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "데티네트", "7450": "갬비슨", "7451": "비마리스탄", + "7462": "헌신", "9681": "문명", "9799": "기술 트리", "10271": "브리튼인", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "근처에 다른 모나스파 또는 기사 계열 유닛이 있을 때 더 강해지는 모나스파(‹cost›)
\n조지아 고유 기병 유닛을 생성합니다. 보병에 강합니다. 창병과 낙타 기병에게 약합니다. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도, 명중(기병 양성소), 생성 속도, 정예 모나스파 1000F, 700G(성)까지 증가, 수도사(수도원)에 대한 내성 증가.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "정예 모나스파 만들기 (‹cost›)
\n조지아 특유의 기병 유닛으로 다른 모나스파 또는 기사 라인 유닛이 근처에 있으면 더 강해짐. 보병에 강하고 장창병과 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력 (대장간); 속도, 히트 포인트 (기병 양성소); 생성 속도 (성); 수도사에 대한 저항력 (수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "전사 사제 만들기 (‹cost›)
\n아군 유닛을 치유할 수 있는 아르메니아 특유의 보병 유닛. 보병에 강하고 경기병 및 원거리 유닛에 약함. 유물을 수집하고 이를 수도원에 가져갈 수 있음. 업그레이드: 공격력, 방어력 (대장간); 속도 (보병 양성소); 생성 속도 (성); 히트 포인트, 속도, 수도사에 대한 저항력 (수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "요새화된 교회 건설 (‹cost›)
\n 아르메니아인과 조지아인의 고유 건물을 건설합니다. 수도사를 훈련하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 주둔지 유물로 골드를 생산합니다. 마을 주민과 수도사 유닛이 내부에 주둔하여 보호할 수 있습니다. 마을 주민과 유물이 추가 투사체를 제공합니다. 적 수도사는 전향시킬 수 없습니다. 업그레이드: 시야(마을 회관), 명중, 방어력, 명중(대학), 공격력(대장간).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "요새화된 교회 건설 (‹cost›)
\n 아르메니아인과 조지아인의 고유 수도원을 건설합니다. 수도사를 훈련하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 주둔지 유물로 골드를 생산합니다. 마을 주민과 수도사 유닛이 내부에 주둔하여 보호할 수 있습니다. 마을 주민과 유물이 추가 투사체를 제공합니다. 적 수도사는 전향시킬 수 없습니다. 업그레이드: 시야(마을 회관), 명중, 방어력, 명중(대학), 공격력(대장간).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "솔로틀 전사 만들기(‹cost›)
\n메소아메리카의 기병 유닛. 보병과 공성에 강함. 장창병 및 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력(대장간); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "건설 노새 수레 (‹cost›)
\n이동식 저장고를 건설합니다. 나무, 돌, 금, 사냥한 식량을 보관하는 데 사용됩니다. 아르메니아와 조지아의 고유 건물입니다. 업그레이드: 시야(마을 회관), 명중률, 방어력(대학), 수도사에게 더 강한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "백부장 만들기(‹cost›)
\n로마 특수 기병 유닛. 근처 민병대 계열 유닛의 이동과 공격 속도를 증가시킴. 보병에 강함. 장창병과 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간), 속도, 체력(기병 양성소), 생산 속도, 정예 백부장으로 업그레이드 시 식량 1100, 금 900 소요(성), 수도사에 대한 저항력.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "시리밤샤 기병 만들기(‹cost›)
\n발사체를 피할 수 있는 구르자라의 특수 경기병 유닛. 궁사에 강함. 장창병 및 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력, 정예 시리밤샤 기병으로 업그레이드 시 식량 850, 금 500 소요(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "정예 시리밤샤 기병 만들기(‹cost›)
\n발사체를 피할 수 있는 구르자라의 특수 경기병 유닛. 궁사에 강함. 장창병 및 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "중형 스콜피온 노포 만들기 (‹cost›)
\n유닛에 대항하는 공성 무기. 여러 유닛을 관통하는 대형 화살 발사. 근거리에서는 공격 불가능. 대규모로 모여 있는 유닛에 강함. 기병 및 공성 무기에 약함. 업그레이드: 공격력, 사정 거리 (대학); 수도사에 대한 저항력 증가 (수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "캐러밴서라이 건설 (‹cost›)
\n경제 건물입니다. 타일 10개 반경 안에 있는 교역 마차를 치료하고 속도를 높여 줍니다. 힌두스탄과 페르시아의 특수 건물입니다. 업그레이드: 시야 (마을 회관); 히트 포인트, 방어력 (대학).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "캐러밴서라이 건설 (‹cost›)
\n경제 건물입니다. 타일 8개 반경 안에 있는 교역 마차를 치료하고 속도를 높여 줍니다. 힌두스탄과 페르시아의 특수 건물입니다. 업그레이드: 시야 (마을 회관); 히트 포인트, 방어력 (대학).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "낙타 정찰병 만들기(‹cost›)
\n구르자라의 특수 정찰 유닛. 기병에 강함. 장창병, 수도사 및 궁사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "수송선 만들기(‹cost›)
\n유닛을 물 건너로 수송하는 데 사용됨. 수송하려는 유닛을 선택한 다음 수송선을 오른쪽 클릭하여 탐승시킴. 내리기 버튼을 사용하면 유닛을 물가에 내림. 업그레이드: 방어력, 속도, 비용, 수용량(부두); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "경기병 만들기(‹cost›)
\n정찰과 습격을 위한 빠른 기병 유닛. 쉽게 전향되지 않음. 수도사에 강함. 장창병 및 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력, 후사르로 업그레이드 시 식량 500, 금 600 소요 또는 윙드 후사르로 업그레이드 시 식량 600, 금 800(기병 양성소); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "탑 방어막 연구(‹cost›)
\n장창병과 척후병의 원거리 방어력이 +2 증가합니다.", "28403": "보급품 연구(‹cost›)
\n시민군 계열이 식량 15를 덜 소모합니다.", "28406": "야생병 연구 (‹cost›)
\n보병 (창병 라인 제외) HP +30, 전사 사제 치유 속도 +100%.", - "28407": "킬리키아 함대 연구(‹cost›)
\n파괴선 + 폭발 반경 범위가 33% 증가합니다. 갤리선 계열 및 드로몬 사정 거리가 1 증가합니다.", + "28407": "킬리키아 함대 연구(‹cost›)
\n파괴선 + 폭발 반경 범위가 20% 증가합니다. 갤리선 계열 및 드로몬 사정 거리가 1 증가합니다.", "28408": "스파이/반역 연구(비용: 적 주민 한 명 당 스파이 ‹static_cost=Gold,200›/반역 ‹static_cost=Gold,400›)
\n스파이(랜덤 지도 게임)는 적 시야를 통해 모든 적 유닛과 건물을 보여줍니다. 총비용은 다른 플레이어들로부터 주민 한 명 당 금 200; 팀이 묶여 있으면 아군 주민은 제외됩니다.
\n
\n반역(국왕 시해 게임)은 모든 적 국왕의 위치를 몇 초간 플레이어 팀에게 보여줍니다. 국왕의 위치는 미니지도에 깜박이는 X로 표시됩니다. 반역을 선택할 때마다 금 400이 비축량에서 즉시 공제됩니다.", "28409": "혈통 연구(‹cost›)
\n기병 유닛의 체력이 +20 늘어납니다.", "28410": "대형 마차 연구(‹cost›)
\n교역 마차와 교역선의 이동 속도가 50% 빨라져 금을 더 빨리 모을 수 있습니다.", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "데티네트 연구(‹cost›)
\n성 및 탑의 석재 비용 40%를 목재로 대체합니다.", "28450": "갬비슨 연구(‹cost›)
\n시민군 계열의 원거리 방어력이 1 증가합니다.", "28451": "비마리스탄 연구(‹cost›)
\n수도사가 주변 유닛을 자동으로 치료합니다(5타일 거리에서 1분당 체력 75).", + "28462": "헌신 연구(‹cost›)
\n적 수도사의 전향에 대한 유닛의 저항력이 15% 늘어납니다.", "42057": "콘니크 만들기(‹cost›)
\n불가리아의 특수 기병 유닛. 말에서 떨어지면 보병으로서 싸움. 보병 및 궁사에 강함. 낙타 기병 및 수도사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도, 정예 콘니크로 업그레이드 시 식량 1000, 금 750 소요(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "정예 콘니크 만들기(‹cost›)
\n불가리아의 특수 기병 유닛. 말에서 떨어지면 보병으로서 싸움. 보병 및 궁사에 강함. 낙타 기병 및 수도사에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "라타 전차 만들기(‹cost›)
\n근거리 공격 모드와 원거리 공격 모드를 바꿀 수 있는 벵골의 특수 전차. 보병에 강함. 척후병 및 낙타 기병에 약함. 업그레이드: 공격력, 방어력(대장간); 속도, 체력(기병 양성소); 생산 속도, 정예 라타 전차로 업그레이드 시 식량 800, 목재 800 소요(성); 수도사에 대한 저항력(수도원).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "보병 문명
\n
\n• 보병 비용: 암흑 시대에 -20%, 봉건 시대에 -25%, 성주 시대에 -30%, 왕정 시대에 -35%
\n• 봉건 시대부터 시대당 건물에 대한 보병 공격력 +1
\n• 야생 멧돼지에 대한 주민 공격력 +5; 사냥꾼의 운송 식량 +15, 사냥감의 지속 시간 20% 증가
\n• 베틀이 즉시 연구 완료
\n• 왕정 시대의 최대 유닛 수 +10
\n
\n특수 유닛:
\n허스칼(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 무질서(보병 양성소에서 허스칼이 만들어짐)
\n• 보급(보병 양성 속도가 100% 빠름)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 양성소의 작업 속도가 20% 빠름", "120153": "보병 문명
\n
\n• 수도사의 치료 범위 x2
\n• 탑 주둔 유닛 수 x2
\n• 살인 구멍, 약초 무료
\n• 농장 비용 -40%
\n• 마을 회관 주둔 인원 +10
\n• 보병 및 기병 양성소 유닛이 성주 시대에 +1 방어력, 왕정 시대에 +1 방어력(총 +2 방어력)
\n
\n특수 유닛:
\n튜턴족 기사(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 철갑판(공성 무기 근거리 방어력 증가)
\n• 총구(성 사정거리 +3
\n주둔한 보병이 화살을 발사함)
\n
\n팀 보너스:
\n전향에 대한 유닛의 저항력이 더 강함", "120154": "보병 문명
\n
\n• 어선 체력 x2; 원거리 방어력 +2; 작업 효율: 암흑 시대 +5%, 봉건 시대 +10%, 성주 시대 +15%, 왕정 시대 +20%
\n• • 제분소, 제재목/채광 캠프 비용 -50%
\n• 봉건 시대부터 보병 공격 33% 더 빨라짐
\n• 대궁수 기병궁수 공격력 +2
\n
\n고유 유닛:
\n사무라이 (보병)
\n
\n고유 기술:
\n• 야사마 (타워가 추가 화살 발사)
\n• 카타파루토 (트레뷰셋 투석기 발사, 해체가 빠름)
\n
\n팀 보너스:
\n갤리선 시야 +50%", - "120155": "궁사 문명
\n
\n• 시작할 때 주민 수 +3, 목재 -50, 식량 -200
\n• 기술 비용: 봉건 시대 -5%,
\n성주 시대 -10%, 왕정 시대 -15%
\n• 마을 회관이 인구 10명 지원 및 시야 +5
\n• 파괴선 체력 +50%
\n
\n특수 유닛:
\n연노병(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n• 만리장성(성벽, 탑 체력 +30%)
\n• 로켓 발사 기술(연노병 공격력 +2, 스콜피온 노포 공격력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n농장 식량 +10%", + "120155": "궁사 문명
\n
\n• 시작할 때 주민 수 +3, 목재 -50, 식량 -200
\n• 기술 비용: 봉건 시대 -5%,
\n성주 시대 -10%, 왕정 시대 -15%
\n• 마을 회관이 인구 15명 지원 및 시야 +7
\n• 파괴선 체력 +50%
\n
\n특수 유닛:
\n연노병(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n• 만리장성(성벽, 탑 체력 +30%)
\n• 로켓 발사 기술(연노병 공격력 +2, 스콜피온 노포 공격력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n농장 식량 +10%", "120156": "방어적 문명
\n
\n• 건물 체력 암흑 시대 +10%, 봉건 시대 +20%, 성주 시대 +30%, 왕정 시대 +40%
\n• 낙타 기병, 척후병, 장창병, 미늘창병 비용 -25%
\n• 화공선과 드로몬 공격 속도 +25%
\n• 왕정 시대로의 발전 비용 -33%
\n• 마을 감시, 마을 순찰 무료
\n
\n특수 유닛:
\n캐터프랙터 기병(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 그리스의 불(화공선 사정 거리 +1, 드로몬과 포격탑 폭발 반경 상향)
\n• 병참(캐터프랙터가 짓밟기 피해를 입힘)
\n
\n팀 보너스:
\n수도사 치료 속도 +100%", - "120157": "기병 문명
\n
\n• 시작할 때 목재, 식량 +50
\n• 마을 회관, 부두 히트 포인트 2배; 작업 속도: 암흑 +5%, 봉건 +10%, 성주 +15%, 제국 +20%
\n• 파르티아 병법은 성주 시대에 이용 가능
\n• 기병은 적 군사 유닛 처치 시 금 5 생산
\n• 제국 시대에 여행자 쉼터 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n전투 코끼리(기병), 사바르(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 카만다란(궁사 계열 금 비용이 추가 목재 비용으로 대체됨)
\n• 성채(성 발사 포탄[공격력 +4, vs 공성추 +3, vs 보병 +3], 대상 피해 보너스 -25%)
\n
\n팀 보너스:
\n궁사에 대한 기사 공격력 +2", + "120157": "기병 문명
\n
\n• 시작할 때 목재, 식량 +50
\n• 마을 회관, 부두 히트 포인트 2배; 작업 속도: 암흑 +5%, 봉건 +10%, 성주 +15%, 제국 +20%
\n• 파르티아 병법은 성주 시대에 이용 가능
\n• 제국 시대에 여행자 쉼터 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n전투 코끼리(기병), 사바르(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 카만다란(궁사 계열 금 비용이 추가 목재 비용으로 대체됨)
\n• 성채(성 발사 포탄[공격력 +4, vs 공성추 +3, vs 보병 +3], 대상 피해 보너스 -25%)
\n
\n팀 보너스:
\n궁사에 대한 기사 공격력 +2", "120158": "낙타 및 해군 문명
\n
\n• 시장 교역 비용이 5%만 소요됨
\n• 시장 비용에서 목재가 100 감소
\n• 수송선 히트 포인트 2배,
\n운반 수용량 2배
\n• 갤리선 공격 속도 25% 증가
\n• 낙타 유닛 히트 포인트 +25%
\n
\n특수 유닛:
\n마멜루케 (낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 비마리스탄 (수도사가 자동으로 가까이 있는 여러 유닛을 치료)
\n• 평형추 (트레뷰셋 및 망고넬 투석기 계열 공격력 +15%)
\n
\n팀 보너스:
\n건물에 대한 보병 궁사 공격력 +2", "120159": "화약 문명
\n
\n• 화약 유닛 체력 +25%; 화약 연구 기술 비용 -50%; 연금술 무료
\n• 금 채광 속도가 20% 빠름
\n• 정찰 기병, 경기병, 후사르의 원거리 방어력 +1
\n• 경기병 및 후사르 업그레이드 무료
\n
\n특수 유닛:
\n예니체리(총통병)
\n
\n특수 기술:
\n시파히(기마 궁사 체력 +20)
\n포술(포격탑, 사석포, 대포 갤리온선 사정거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n화약 사용 유닛 양성 속도가 25% 빠름", "120160": "보병 및 해군 문명
\n
\n• 전투선 비용: 봉건 시대 -15%, 성주 시대 -15%, 왕정 시대 -20%
\n• 보병 체력 봉건 시대부터 +20%
\n• 외바퀴 수레, 손수레 무료
\n
\n특수 유닛:
\n버서커(보병), 대형 보트(전투선)
\n
\n특수 기술:
\n• 지휘자(보병에게 기병 공격 보너스, 주민, 교역 유닛 및 수도사 처치 시 금 생성)
\n• 복스바이가르(궁사 계열 및 대형 보트 공격력 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n부두 건설 비용 -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "화약 및 수도사 문명
\n
\n• 목수 작업 속도가 30% 빠름
\n• 금 소모 없이 대장간 업그레이드 가능
\n• 탄도학으로 대포 갤리온선의 능력이 향상됨(발사가 더 빠르고 정확함)
\n• 화약 유닛의 발사 속도가 18% 빠름
\n• 기술을 연구할 때마다 금 20 제공
\n
\n특수 유닛:
\n정복자(기병 총통병), 선교사(기병 수도사)
\n
\n특수 기술:
\n• 종교재판(수도사 전향 속도 향상, 선교사 사정거리 +1)
\n• 패권(주민의 전투 능력 향상)
\n
\n팀 보너스:
\n교역 유닛의 금 생성 +25%", "120164": "보병 및 수도사 문명
\n
\n• 주민 운반 능력 +3
\n• 군사 유닛 만드는 속도가 11% 빠름
\n• 수도원 기술 연구 시 수도사 체력 +5
\n• 시작할 때 금 +50
\n
\n특수 유닛:
\n재규어 전사(보병)
\n
\n특수 기술:
\n투창기(척후병 공격력 +1, 사정거리 +1)
\n명예 전쟁(보병 공격력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n유물로 인해 얻는 금 +33%", "120165": "궁사 문명
\n
\n• 시작할 때 주민 +1, 식량 -50
\n• 자원 지속 시간 +15%
\n• 궁사 비용: 봉건 시대 -10%, 성주 시대 -20%, 왕정 시대 -30%
\n
\n특수 유닛:
\n깃털 장식 궁사(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n• 헐체 자벨린병(척후병이 투사체를 한 번 더 던집니다)
\n• 엘도라도(독수리 전사 체력 +40)
\n
\n팀 보너스:
\n성벽 비용 -50%", - "120166": "기병 문명
\n
\n• 집을 짓지 않아도 됨, 시작할 때 목재 -100
\n• 기마 궁사 비용: 성주 시대-10%, 왕정 시대 -20%
\n• 트레뷰셋 투석기 적중률 +30%
\n
\n특수 유닛:
\n타칸(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 습격(기병 양성소에서 타칸이 만들어짐)
\n• 무신론(유물 연도 +100, 불가사의 승리; 적 유물의 자원 생성량 -50%)
\n
\n팀 보너스:
\n기병 양성이 20% 빠름", + "120166": "기병 문명
\n
\n• 집을 짓지 않아도 됨, 시작할 때 목재 -100
\n• 유목 지도에서 첫 번째 마을 회관이 훈족 말을 배치
\n• 기마 궁사 비용: 성주 시대-10%, 왕정 시대 -20%
\n• 트레뷰셋 투석기 적중률 +30%
\n
\n특수 유닛:
\n타칸(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 습격(기병 양성소에서 타칸이 만들어짐)
\n• 무신론(유물 연도 +100, 불가사의 승리; 적 유물의 자원 생성량 -50%)
\n
\n팀 보너스:
\n기병 양성이 20% 빠름", "120167": "방어 및 해군 문명
\n
\n• 주민 시야 +3
\n• 석재 광부 작업 속도가 20% 빠름
\n• 궁사 방어력 및 탑 업그레이드 무료(포격탑은 연금술 필요)
\n• 궁사와 보병 목재 비용 -50%
\n• 전투선 목재 비용 -20%
\n
\n특수 유닛:
\n전투 마차(기마 궁사), 거북선(전투선)
\n
\n특수 기술:
\n• 읍성(망루, 방어탑 및 성채의 사정 거리 +2)
\n• 신기전(망고넬 투석기 계열의 사정 거리 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n망고넬 투석기 계열의 최소 사정 거리 감소", "120168": "궁사 및 해군 문명
\n
\n• 다음 시대로의 발전 비용 -15%
\n• 부두 및 대학 기술 연구 비용 -33%
\n• 어선 비용 -15%
\n• 화약 유닛 비용 -20%
\n
\n특수 유닛:
\n제노바 석궁병(궁사), 콘도티에로(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 대형 방패(보병 궁사와 콘도티에로 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +1)
\n• 실크로드(교역 유닛 생산 비용 -50%)
\n
\n팀 보너스:
\n왕정 시대에 보병 양성소에서 콘도티에로 양성 가능", - "120169": "낙타 및 화약 문명
\n
\n• 주민 비용: 암흑 시대 -5%, 봉건 시대 -10%, 성주 시대 -15%, 왕정 시대 -20%
\n• 낙타 기병 공격 속도 +20%
\n• 화약 유닛 근거리 및 원거리 방어력 +1
\n• 왕정 시대에 캐러밴서라이 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n굴람(보병), 제국 낙타 기병(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 그랜드 트렁크 로드(모든 금 수입 속도 10% 증가; 교역 비용 10%로 감소)
\n• 화승총(총통병 사정 거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n건물에 대한 낙타 및 경기병 유닛 공격력 +2", - "120170": "보병 문명
\n
\n• 군사 유닛의 식량 비용: 암흑 시대 -15% Dark 봉건 시대 -20% Feudal, 성주 시대 -25%,. 왕정 시대 -30%
\n• 성주 시대부터 대장간의 업그레이드가 주민에게 적용
\n• 집이 인구 10을 지원
\n• 건물 비용 중 석재 -15%
\n
\n특수 유닛:
\n카마유크(보병), 투석병(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n안데스 투석기(척후병, 투석병의 최소 사정거리 제거, 투석병 공격력 +1)
\n• 직물 방패(카마유크, 투석병, 독수리 전사 계열 유닛 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n시작 시 라마 한 마리 무료", + "120169": "낙타 및 화약 문명
\n
\n• 주민 비용: 암흑 시대 -8%, 봉건 시대 -13%, 성주 시대 -18%, 왕정 시대 -23%
\n• 낙타 기병 공격 속도 +20%
\n• 화약 유닛 근거리 및 원거리 방어력 +1
\n• 왕정 시대에 캐러밴서라이 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n굴람(보병), 제국 낙타 기병(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 그랜드 트렁크 로드(모든 금 수입 속도 10% 증가; 교역 비용 10%로 감소)
\n• 화승총(총통병 사정 거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n건물에 대한 낙타 및 경기병 유닛 공격력 +2", + "120170": "보병 문명
\n
\n• 군사 유닛의 식량 비용: 암흑 시대 -10% Dark 봉건 시대 -15% Feudal, 성주 시대 -20%,. 왕정 시대 -25%
\n• 성주 시대부터 대장간의 업그레이드가 주민에게 적용
\n• 집이 인구 10을 지원
\n• 건물 비용 중 석재 -15%
\n
\n특수 유닛:
\n카마유크(보병), 투석병(궁사)
\n
\n특수 기술:
\n안데스 투석기(척후병, 투석병의 최소 사정거리 제거, 투석병 공격력 +1)
\n• 직물 방패(카마유크, 투석병, 독수리 전사 계열 유닛 근거리 방어력 +1, 원거리 방어력 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n시작 시 라마 한 마리 무료", "120171": "기병 문명
\n
\n• 주민이 늑대를 일격에 죽임
\n• 단조물, 철 거푸집, 용광로 연구 무료
\n• 정찰 기병, 경기병, 후사르 비용 -15%
\n
\n특수 유닛:
\n마자르 후사르 (기병)
\n
\n특수 기술:
\n•코르비니아 군대 (마자르 후사르 골드 비용이 추가 식량 비용으로 대체)
\n• 합성궁(기마 궁사 사정 거리 +1, 공격력 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 궁사 생성 속도가 25% 빠름", "120172": "보병 및 공성 문명
\n
\n• 농부 작업 속도가 15% 빠름
\n• 보급품 및 갬비슨 무료
\n• 공성 무기 제조소 유닛 비용 15% 감소
\n• 수도사 이동 속도가 20% 빠름
\n
\n특수 유닛:
\n보야르(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 데티네트 (성 및 탑의 석재 비용 40%를 목재로 대체)
\n• 근위대 (보병이 주변 유닛에도 피해를 입힘)
\n
\n팀 보너스:
\n군사 건물이 인구 +5 지원", "120173": "해군 및 화약 문명
\n
\n• 모든 유닛 비용 중 금 -20%
\n• 채집꾼이 식량에 추가로 목재를 생성합니다
\n• 함선 체력 +10%
\n• 왕정 시대에 페이토리아 건설 가능
\n
\n고유 유닛:
\n오르간 포(공성), 캐러벨선(전투선)
\n
\n특수 기술:
\n•카락선(함선 근거리 및 원거리 방어력 +1)
\n•아쿼버스(화약 유닛의 정확도 향상)
\n
\n팀 보너스:
\n기술 연구 속도 25% 증가", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "코끼리 및 해군 문명
\n
\n• 코끼리 유닛이 보너스 피해를 25% 덜 받으며 전향에 대한 저항력이 더 강함
\n• 다음 시대로 발전 시 마을 회관에서 주민 2명 생성
\n• 기병이 척후병에 대해 공격력 +2
\n• 함선이 1분마다 체력 15 회복
\n• 수도사 방어력 +3/원거리 방어력 +3
\n
\n특수 유닛:
\n라타 전차(기마 궁사/기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 강타(라타 전차 및 코끼리 유닛의 공격 속도가 20% 빠름)
\n• 마하야나(주민과 수도사의 인구 소모량이 10% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n교역 유닛이 금 외에도 10%의 식량을 생산", "120191": "기병 및 낙타 문명
\n
\n• 열매 나무 2개를 가지고 시작
\n• 제분소에 가축을 배치하여 식량 생산 가능
\n• 기병 유닛 공격력 봉건 시대+ 20%, 성주 시대 +30%, 왕정 시대 +40%
\n• 부두에 어선 배치 가능
\n
\n특수 유닛:
\n 차크람 투척병(보병), 시리밤샤 기병(기병), 낙타 정찰병(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 크샤트리아(군사 유닛의 식량 비용 -25%)
\n• 변방 수비대(낙타 기병 및 코끼리 궁사 근거리 방어력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n낙타 및 코끼리 유닛의 생산 속도 25% 증가", "120192": "보병 문명
\n
\n• 주민의 수집, 건설, 수리 속도가 5% 빠름
\n• 갤리선과 드로몬 방어력 +1, 원거리 방어력 +1
\n• 대장간 방어력 업그레이드 효과가 보병에게 두 배로 적용
\n• 스콜피온 노포 금 비용 -60% 및 탄도학 연구로 능력 향상
\n
\n특수 유닛:
\n100인 대장(기병), 군단 보병(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 노포(스콜피온 발사 속도 33% 증가, 갤리선 계열 공격력 +2)
\n• 코미타텐세스(민병대 계열, 기사 계열, 100인 대장 훈련 속도가 50% 빨라지고 돌진 공격 획득)
\n
\n팀 보너스:
\n스콜피온 노포 계열의 최소 사정 거리 감소", - "120193": "보병 및 해군 문명
\n
\n- 노새 수레 비용 -25%
\n- 노새 수레 기술이 25% 더 효과적
\n- 첫 요새화 교회가 무료로 유물 획득
\n- 보병 양성소 유닛(무장 병사 제외)을 한 세기 일찍 사용 가능
\n- 갤리선 발사체 2개 발사
\n
\n유니크 유닛:
\n합성궁사(궁수), 전사 사제(보병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 실리시아 함대(파괴선 +33% 폭발 반경, 갤리선 및 드로몬 +1 사거리)
\n- 페리터(보병(창병 계열 제외) +30 HP, 전사 사제 +100% 치유 속도)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 시야 +2", - "120194": "방어 및 기병 문명
\n
\n- 노새 수레로 시작하지만, 식량이 50 감소합니다.
\n- 요새화된 교회는 10타일 반경의 마을 주민에게 +10%의 작업 속도를 제공합니다
\n- 유닛과 건물이 높은 곳에서 전투할 때 -15%의 피해를 받습니다
\n- 기병은 봉건 시대에서 분당 5, 성에서 10, 제국 시대에서 15 HP를 회복합니다
\n
\n유니크 유닛:
\n모나스파(기병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 스반 타워(방어 건물 +2 공격력, 타워가 여러 유닛을 관통하는 화살을 발사)
\n- 아즈나우리 기병(기병 유닛이 차지하는 인구 공간이 15% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n건물 수리 시 자원 소모량 50% 감소", + "120193": "보병 및 해군 문명
\n
\n- 노새 수레 비용 -25%
\n- 노새 수레 기술이 40% 더 효과적
\n- 첫 요새화 교회가 무료로 유물 획득
\n- 유니크가 아닌 보병 양성소 유닛(무장 병사 제외)을 한 세기 일찍 사용 가능
\n- 갤리선과 드로몬이 추가 발사체 발사
\n
\n유니크 유닛:
\n합성궁사(궁수), 전사 사제(보병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 실리시아 함대(파괴선 +20% 폭발 반경, 갤리선 및 드로몬 +1 사거리)
\n- 페리터(보병(창병 계열 제외) +30 HP, 전사 사제 +100% 치유 속도)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 시야 +2", + "120194": "방어 및 기병 문명
\n
\n- 노새 수레로 시작하지만, 식량이 25 감소합니다.
\n- 요새화된 교회는 8타일 반경의 마을 주민에게 +10%의 작업 속도를 제공합니다
\n- 유닛과 건물이 높은 곳에서 전투할 때 -15%의 피해를 받습니다
\n- 기병은 봉건 시대에서 분당 5, 성에서 8, 제국 시대에서 15 HP를 회복합니다
\n
\n유니크 유닛:
\n모나스파(기병)
\n
\n유니크 기술:
\n- 스반 타워(방어 건물 +2 공격력, 타워가 여러 유닛을 관통하는 화살을 발사)
\n- 아즈나우리 기병(기병 유닛이 차지하는 인구 공간이 15% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n건물 수리 시 자원 소모량 25% 감소", "300081": "키", "300082": "특수 유닛", "300083": "유닛", diff --git a/data/locales/ms/strings.json b/data/locales/ms/strings.json index e316d152..f29e38ff 100644 --- a/data/locales/ms/strings.json +++ b/data/locales/ms/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinet", "7450": "Gambeson", "7451": "Bimaristan", + "7462": "Pengabdian", "9681": "Tamadun", "9799": "Pohon Teknologi", "10271": "Orang British", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Buat Monaspa (‹cost›)
\nUnit berkuda unik Georgia yang menjadi lebih kuat apabila unit Monaspa atau barisan Satria lain adalah berdekatan. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan, ke Monaspa Elit 1000F, 700G (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Buat Monaspa Elit (‹cost›)
\nUnit berkuda unik Georgia yang menjadi lebih kuat apabila unit Monaspa atau barisan Satria lain berdekatan. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Buat Paderi Pahlawan (‹cost›)
\nUnit infantri unik Armenia yang dapat menyembuhkan unit mesra. Kuat lwn infantri. Lemah lwn Pasukan Berkuda Ringan dan unit berjarak jauh. Boleh mengumpul Relik dan membawanya ke Biara. Naik taraf: serangan, perisai (Tukang Besi); kelajuan (Berek); kelajuan penciptaan (Kastil); mata pukulan, kelajuan, lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Bina ‹b›‹b› Gereja Berkubu (‹cost›)
\nBangunan unik orang Armenia dan Georgia. Digunakan untuk melatih dan menaik taraf Rahib. Garisonkan relik untuk menjana emas. Orang Kampung dan unit Rahib boleh digarison di dalam untuk perlindungan. Orang Kampung dan Relik menyediakan projektil tambahan. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, perisai, ketepatan (Universiti); serangan (Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Bina ‹b›‹b› Gereja Berkubu (‹cost›)
\nBiara unik orang Armenia dan Georgia. Digunakan untuk melatih dan menaik taraf Rahib. Garison relik untuk menjana emas. Unit Orang Kampung dan Rahib boleh garison di dalam untuk perlindungan. Orang Kampung dan Relik menyediakan projektil tambahan. Tidak boleh ditukar haluan oleh Rahib musuh. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah, ketepatan (Universiti); serangan (Tukang Besi).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Cipta Pahlawan Xolotl (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda Mesoamerika. Kuat lwn infantri dan pengepungan. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan (Tukang Besi); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Bina Pedati Keldai (‹cost›)
\nTapak serahan mudah alih. Digunakan untuk menyimpan kayu, batu, emas, dan makanan yang diburu. Bangunan unik orang Armenia dan Georgia. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, perisai (Universiti); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Buat Centurion (‹cost›)
\nunit berkuda unik Rom. Meningkatkan pergerakan dan kelajuan serangan unit barisan Militia yang berdekatan. Kuat lwn. infantri. Lemah lwn Pikemen dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang besi); kelajuan, mata serangan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Centurion Elit 1100F, 900G (Istana); lebih tahan terhadap Sami..
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "CiptaPenunggang Shrivamsha (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda ringan unik Gurjara yang boleh mengelak projektil. Kuat lwn pemanah. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Penunggang Shrivamsha Elit 850F, 500G (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "CiptaPenunggang Shrivamsha Elit (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda ringan unik Gurjara yang boleh mengelak projektil. Kuat lwn pemanah. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Bina kala jengking berat (‹cost›)
\nSenjata pengepungan antiunit. Menembak panah yang menembusi pelbagai unit, tetapi tidak boleh menyerang pada jarak dekat. Kuat lwn kumpulan unit yang besar. Lemah lwn pasukan berkuda dan senjata pengepungan. Naik taraf: serangan, jarak (Universiti); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Bina Karavanserai (‹cost›)
\nBangunan ekonomi. Menyembuhkan dan meningkatkan kelajuan Pedati Dagang dalam lingkungan 10 jubin. Bangunan unik orang Hindustan dan Persia. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Bina Karavanserai (‹cost›)
\nBangunan ekonomi. Menyembuhkan dan meningkatkan kelajuan Pedati Dagang dalam lingkungan 8 jubin. Bangunan unik orang Hindustan dan Parsi. Naik taraf: garis penglihatan (Pusat Bandar); mata pukulan, baju zirah (Universiti).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Cipta Peninjau Unta (‹cost›)
\nUnit peninjau unik Gurjara. Kuat lwn pasukan berkuda. Lemah lwn Askar Tombak, Rahib dan pemanah. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Bina Kapal Pengangkutan (‹cost›)
\nDigunakan untuk memindahkan unit menyeberangi air. Pilih unit yang anda mahu angkut, kemudian klik kanan pada Kapal Pengangkutan untuk menaikinya. Gunakan butang Punggah untuk menurunkan unit di pantai. Naik taraf: baju zirah, kelajuan, kos, kapasiti (Dok); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Cipta Pasukan Berkuda Ringan (‹cost›)
\nPasukan berkuda cepat untuk peninjauan dan penyerangan. Tahan kepada penukaran haluan. Kuat lwn Rahib. Lemah lwn Askar Tombak dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan, kepada Hussar 500F, 600G atau Hussar Bersayap 600F, 800G (Kandang); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Selidik Perisai Menara (‹cost›)
\nAskar Tombak dan Skirmisher menerima +2 baju zirah tembusan.", "28403": "Selidik Bekalan (‹cost›)
\nBarisan Militia memerlukan -15 makanan.", "28406": "Jalankan penyelidikan Fereter (‹cost›)
\nInfantri (kecuali Barisan Pemain Lembing) +30 HP, Paderi Pahlawan +100% kelajuan sembuh.", - "28407": "Jalankan penyelidikan Armada Cilicia (‹cost›)
\nKapal Perobohan +33% radius letupan. Barisan Ghali dan Dromon menerima +1 jarak.", + "28407": "Jalankan penyelidikan Armada Cilicia (‹cost›)
\nKapal Perobohan +20% radius letupan. Barisan Ghali dan Dromon menerima +1 jarak.", "28408": "Selidik Perisik/Pengkhianatan (Kos: ‹static_cost=Gold,200› bagi setiap orang kampung musuh untuk perisik/‹static_cost=Gold,400› setiap penggunaan untuk Pengkhianatan)
\nPerisik (permainan Peta Rawak) mendedahkan semua unit dan bangunan musuh dengan menunjukkan kepada anda garis penglihatan mereka. Jumlah kos ialah 200 emas bagi setiap orang kampung daripada pemain lain; orang kampung bersekutu dikecualikan apabila pasukan dikunci.
\n
\nPengkhianatan (permainan Pembunuhan Raja) mendedahkan kedudukan semua Raja musuh kepada pasukan anda selama beberapa saat. Raja muncul pada peta mini sebagai X yang berkelip-kelip. Setiap kali anda memilih Pengkhianatan, 400 emas ditolak serta-merta daripada simpanan stok anda.", "28409": "Selidik Keturunan (‹cost›)
\nUnit berkuda mempunyai +20 mata pukulan.", "28410": "Selidik Karavan (‹cost›)
\nPedati Dagang dan Kapal Kog Perdagangan bergerak 50% lebih cepat (maka emas dikumpulkan lebih cepat).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Selidik Detinet (‹cost›)
\nMenggantikan 40% kos batu Kastil dan Menara dengan kayu.", "28450": "Selidik Gambeson (‹cost›)
\nBarisan militia menerima +1 baju zirah dermaga.", "28451": "Jalankan penyelidikan Bimaristan (‹cost›)
\nRahib secara automatik menyembuhkan beberapa unit berdekatan (75 HP seminit dalam julat 5 jubin).", + "28462": "Selidik Kepercayaan (‹cost›)
\nUnit adalah 15% lebih sukar untuk ditukar haluan oleh Rahib musuh.", "42057": "Cipta Konnik (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Bulgaria yang terus berlawan sebagai infantri apabila jatuh. Kuat lwn infantri dan pemanah. Lemah lwn Penunggang Unta dan Rahib. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Konnik Elit 1000F, 750G (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Cipta Konnik Elit (‹cost›)
\nUnit pasukan berkuda unik Bulgaria yang terus berlawan sebagai infantri apabila jatuh. Kuat lwn infantri dan pemanah. Lemah lwn Penunggang Unta dan Rahib. Naik taraf: serangan, baju zirah (Bengkel Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan (Kastil); lebih tahan kepada Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Cipta Ratha (‹cost›)
\nRata unik Orang Bengali yang boleh bertukar antara serangan melee dengan serangan jarak jauh. Kuat lwn infantri. Lemah lwn Skirmisher dan Penunggang Unta. Naik taraf: serangan, baju zirah (Tukang Besi); kelajuan, mata pukulan (Kandang); kelajuan penciptaan, kepada Ratha Elit 800F, 800W (Kastil); lebih tahan terhadap Rahib (Biara).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Tamadun Infantri
\n
\n• Kos infantri -20% pada Zaman Kelam, -25% pada Zaman Feudal, -30% pada Zaman Kastil, -35% pada Zaman Empayar
\n· Infantri +1 serangan lwn bangunan mengikut zaman (bermula dari Zaman Feudal)
\n• Orang Kampung +5 serangan lwn babi hutan; pemburu mengangkut +15 daging; pemburuan bertahan 20& lebih lama
\n• Alat tenun boleh diselidik serta-merta
\n• +10 populasi pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nHuskarl (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Anarki (mencipta Huskarl di Berek)
\n• Perfusi (Berek bekerja 100% lebih cepat)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBerek bekerja 20% lebih cepat", "120153": "Tamadun infantri
\n
\n• Jarak penyembuhan Rahib 2x
\n• Garison menara 2x unit
\n• Lubang Bunuh, Ubat Herba percuma
\n• Kos ladang -40%
\n• Garison Pusat Bandar +10
\n• Unit berek dan Kandang +1 baju zirah pada Zaman Kastil dan Zaman Empayar (sejumlah +2)
\n
\nUnit Unik:
\nSatria Teuton (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Berperisai (baju zirah melee tambahan senjata pengepungan)
\n• Baluarti (Kastil +3 jarak
\nmenggarison anak panah api infantri)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit tahan kepada penukaran haluan", "120154": "Tamadun infantri
\n
\n• Kapal Nelayan 2x mata pukulan; +2P baju zirah; kadar kerja +5% Gelap, +10% Feudal, +15% Kastil, +20% Zaman Empayar
\n • Kilang, Khemah Balak/Perlombongan kos -50%
\n• Serangan infantri 33% lebih cepat bermula pada Zaman Feudal
\n• Serangan Pemanah Berkuda +2 serangan LWN Pemanah
\n
\nUnit Unik:
\nSamurai (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Yasama (Menara menembak anak panah tambahan)
\n• Kataparuto (kebakaran Trebuchet, pek lebih cepat)
\n
\nBonus Pasukan:
\nGhali +50% garis penglihatan", - "120155": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Mula dengan +3 orang kampung, -50 kayu, -200 makanan
\n• Kos teknologi -5% Zaman Feudal,
\n-10% Zaman Kastil, -15% Zaman Empayar
\n• Pusat Bandar menyokong 10 populasi dan +5 garis penglihatan
\n• Kapal perobohan +50% mata pukulan
\n
\nUnit Unik:
\nChu Ko Nu (pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n•Tembok Besar (Tembok dan menara +30% HP)
\n•Sains Roket (Chu Ko Nu +2, kala jengking +4 serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nLadang +10% makanan", + "120155": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Mula dengan +3 orang kampung, -50 kayu, -200 makanan
\n• Kos teknologi -5% Zaman Feudal,
\n-10% Zaman Kastil, -15% Zaman Empayar
\n• Pusat Bandar menyokong 15 populasi dan +7 LOS
\n• Kapal perobohan +50% mata pukulan
\n
\nUnit Unik:
\nChu Ko Nu (pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n•Tembok Besar (Tembok dan menara +30% HP)
\n•Sains Roket (Chu Ko Nu +2, kala jengking +4 serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nLadang +10% makanan", "120156": "Tamadun defensif
\n
\n• Bangunan +10% HP Zaman Kelam, +20% Zaman Feudal, +30% Zaman Kastil, +40% Zaman Empayar
\n• Kos Penunggang Unta, Skirmisher, Askar Tombak, Askar Kapak Lembing -25%
\n• Kapal Api dan Dromon menyerang 25% lebih cepat
\n• Kos mara ke Zaman Empayar -33%
\n• Pengawal Bandar, Rondaan Bandar percuma
\n
\nUnit Unik:
\nKatafrak (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Api Yunani (Kapal Api +1 jarak, jejari letupan Dromon dan Menara Bedilan meningkat)
\n• Logistik (Katafrak menyebabkan kerosakan menginjak-injak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRahib +100% kelajuan penyembuhan", - "120157": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Mulakan dengan +50 kayu, makanan
\n• Pusat Bandar, titik pukulan Dok 2x; kadar kerja +5% Gelap, +10% Feudal, +15% Kastil, +20% Zaman Empayar
\n• Taktik Parthia yang terdapat di Zaman Kastil
\n• Pasukan berkuda menjana 5 emas apabila membunuh unit tentera musuh
\n• Boleh membina Caravanserai pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nGajah Perang (pasukan berkuda), Savar (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kamandaran (Kos emas garisan pemanah digantikan dengan kos kayu tambahan)
\n• Kubu kota (Peluru api kastil [+4 serangan, +3 vs Pelantak, +3 vs Infantri], terima -25% kerosakan bonus)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKesatria +2 serangan vs Pemanah", + "120157": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Mulakan dengan +50 kayu, makanan
\n• Pusat Bandar, titik pukulan Dok 2x; kadar kerja +5% Gelap, +10% Feudal, +15% Kastil, +20% Zaman Empayar
\n• Taktik Parthia yang terdapat di Zaman Kastil
\n• Boleh membina Caravanserai pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nGajah Perang (pasukan berkuda), Savar (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kamandaran (Kos emas garisan pemanah digantikan dengan kos kayu tambahan)
\n• Kubu kota (Peluru api kastil [+4 serangan, +3 vs Pelantak, +3 vs Infantri], terima -25% kerosakan bonus)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKesatria +2 serangan vs Pemanah", "120158": "Tamadun Unta dan Tentera Laut
\n
\n• Kos perdagangan pasar hanya 5%
\n• Kos pasar -100 kayu
\n• Kapal Pengangkutan 2x mata pukulan,
\n2x kapasiti muatan
\n• Ghali menyerang 25% lebih cepat
\n• Unit unta +25% mata pukulan
\n
\nUnit Unik:
\nMamluk (penunggang unta)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Bimaristan (Rahib menyembuhkan berbilang unit berhampiran secara automatik)
\n• Pengimbang (Trebuchet dan barisan Mangonel +15% serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah berjalan kaki +2 serangan lwn bangunan", "120159": "Tamadun Serbuk Letupan
\n
\n• Unit serbuk letupan +25% mata pukulan; kos menyelidik teknologi serbuk letupan -50%; Bebas bahan kimia
\n• Pelombong emas bekerja 20% lebih cepat
\n• Peninjau Berkuda, Pasukan Berkuda Ringan, Hussar +1P baju zirah
\n• Naik taraf Pasukan Berkuda Ringan dan Hussar percuma
\n
\nUnit Unik:
\nJanissari (askar meriam tangan)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Sipahi (Pemanah Berkuda +20 HP)
\n• Artileri (+2 jarak Menara Bedilan, Meriam Bedilan, Geliung Meriam)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit serbuk letupan dicipta 25% lebih cepat", "120160": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Kos kapal perang -15% Zaman Feudal, -15% Zaman Kastil, -20% Zaman Empayar
\n• Infantri +20% mata pukulan bermula dalam Zaman Feudal
\n· Kereta Sorong, Pedati percuma
\n
\nUnit Unik:
\nOrang Gila (infantri), Perahu Panjang (kapal perang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Orang Besar (infantri mendapat serangan bonus lwn pasukan berkuda, menjana emas semasa membunuh orang kampung, unit perdagangan dan rahib)
\n• Bogsveigar (Barisan Pemanah dan Perahu Panjang +1 serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos dok -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Tamadun Serbuk Letupan dan Rahib
\n
\n• Pembina bekerja 30% lebih cepat
\n• Naik taraf di Bengkel Tukang Besi tiada kos emas
\n• Geliung Meriam menerima manfaat daripada Balistik (menembak lebih cepat, dengan lebih tepat)
\n• Unit serbuk letupan menembak 18% lebih cepat
\n• Terima +20 emas untuk setiap teknologi yang diselidik
\n
\nUnit Unik:
\nKonkuistador (meriam tangan dipasang), Mubaligh (Rahib dipasang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Pasitan (Rahib menukar lebih cepat; Mubaligh +1 jarak)
\n• Keulungan (Orang kampung lebih kuat dalam pertempuran)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit perdagangan menjana +25% emas", "120164": "Tamadun Infantri dan Rahib
\n
\n• Angkutan orang kampung +3
\n• Unit tentera dicipta 11% lebih cepat
\n• +5 mata pukulan Rahib untuk setiap teknologi Biara
\n• Mula dengan +50 emas
\n
\nUnit Unik:
\nPahlawan Jaguar (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Atlatl (Skirmisher +1 serangan, +1 jarak)
\n• Perang Bunga (+4 serangan infantri)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRelik menjana +33% emas", "120165": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Mula dengan +1 orang kampung, tetapi -50 makanan
\n• Sumber bertahan 15% lebih lama
\n• Kos pemanah -10% Zaman Feudal, -20% Kastil, -30% Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nPemanah Berambu (pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Pelontar Lembing Hul'che (Skirmisher melempar projektil kedua)
\n• El Dorado (Pahlawan Helang mempunyai +40 mata pukulan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos tembok -50%", - "120166": "Tamadun Pasukan Berkuda
\n
\n• Tidak memerlukan rumah, tetapi mula dengan -100 kayu
\n• Kos Pemanah Berkuda -10% Zaman Kastil, -20% Zaman Empayar
\n• Trebuchet +30% ketepatan
\n
\nUnit Unik:
\nTarkan (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Penjarah (Cipta Tarkan di kandang)
\n• Ateisme (kemenangan Relik, Struktur Keajaiban +100 tahun
\nrelik musuh menjana -50% sumber)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKandang bekerja 20% lebih cepat", + "120166": "Tamadun Pasukan Berkuda
\n
\n• Tidak memerlukan rumah, tetapi mula dengan -100 kayu
\n• Pada peta Nomad, Pusat Bandar pertama menjelmakan Kuda Hun
\n• Kos Pemanah Berkuda -10% Zaman Kastil, -20% Zaman Empayar
\n• Trebuchet +30% ketepatan
\n
\nUnit Unik:
\nTarkan (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Penjarah (Cipta Tarkan di kandang)
\n• Ateisme (+100 tahun Relik, Kemenangan Struktur Keajaibaan, relik musuh menjana -50% sumber)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKandang bekerja 20% lebih cepat", "120167": "Tamadun Pertahanan dan Tentera Laut
\n
\n• Orang Kampung +3 garis penglihatan
\n• Pelombong batu bekerja 20% lebih cepat
\n• Naik taraf Baju Zirah Pemanah dan Menara percuma (Menara Bedilan memerlukan Kimia)
\n• Kos Pemanah dan Infantri -50% kayu
\n• Kos Kapal Perang -20% kayu
\n
\nUnit Unik:
\nGerabak Perang (pemanah berkuda), Kapal Penyu (kapal perang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Eupseong (+2 jarak Menara Penjaga, Menara Pengawal dan Menara Peninjau)
\n• Shinkichon (barisan Mangonel +1 jarak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nJarak minimum barisan Mangonel dikurangkan", "120168": "Tamadun Pemanah dan Tentera Laut
\n
\n• Kos mara ke zaman seterusnya -15%
\n• Kos teknologi Dok dan Universiti -33%
\n• Kos Kapal Nelayan -15%
\n• Kos unit serbuk letupan -20%
\n
\nUnit Unik:
\nPemanah Busur Silang Genoa (pemanah), Condottiero (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Pavise (pemanah berjalan kaki dan Condottiero +1 perisai/+1 perisai tembusan)
\n• Laluan Sutera (kos unit perdagangan -50%)
\n
\nBonus Pasukan:
\nCondottiero boleh didapati di Berek dalam Zaman Empayar", - "120169": "Tamadun Unta dan Serbuk Letupan
\n
\n• Kos orang kampung -5% Zaman Kelam, -10% Zaman Feudal, -15% Zaman Kastil, -20% Zaman Empayar
\n• Penunggang Unta menyerang 20% lebih cepat
\n• Unit Serbuk Letupan +1/+1P baju zirah
\n• Boleh membina Karavanserai pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nGhulam (infantri), Penunggang Unta Diraja (penunggang unta)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Jalan Grand Trunk (Semua pendapatan emas 10% lebih cepat; yuran perdagangan berkurang 10%)
\n• Shatagni (Askar Meriam Tangan +2 jarak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit unta dan pasukan berkuda ringan +2 serangan lwn bangunan", - "120170": "Tamadun infantri
\n
\n• Kos makanan unit tentera -15% Zaman Kelam, -20% Zaman Feudal, -25% Zaman Kastil, -30% Zaman Empayar
\n• Orang kampung yang terjejas oleh naik taraf Bengkel Tukang Besi bermula pada Zaman Kastil
\n• Rumah menampung 10 populasi
\n• Kos bangunan -15% batu
\n
\nUnit Unik:
\nKamayuk (infantri), Askar Ali-ali (pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Ali-ali Andean (Skirmisher dan Askar Ali-ali tiada jarak minimum; Askar Ali-ali +1 serangan)
\n• Perisai Fabrik (Kamayuk, Askar Ali-ali , Helang +1/+2P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nMulakan dengan Llama percuma", + "120169": "Tamadun Unta dan Serbuk Letupan
\n
\n• Kos orang kampung -8% Zaman Kelam, -13% Zaman Feudal, -18% Zaman Kastil, -23% Zaman Empayar
\n• Penunggang Unta menyerang 20% lebih cepat
\n• Unit Serbuk Letupan +1/+1P baju zirah
\n• Boleh membina Karavanserai pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nGhulam (infantri), Penunggang Unta Diraja (penunggang unta)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Jalan Grand Trunk (Semua pendapatan emas 10% lebih cepat)
\n• Shatagni (Askar Meriam Tangan +2 jarak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit unta dan pasukan berkuda ringan +2 serangan lwn bangunan", + "120170": "Tamadun infantri
\n
\n• Kos makanan unit tentera -10% Zaman Kelam, -15% Zaman Feudal, -20% Zaman Kastil, -25% Zaman Empayar
\n• Orang kampung yang terjejas oleh naik taraf Bengkel Tukang Besi bermula pada Zaman Kastil
\n• Rumah menampung 10 populasi
\n• Kos bangunan -15% batu
\n
\nUnit Unik:
\nKamayuk (infantri), Askar Ali-ali (pemanah)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Ali-ali Andean (Skirmisher dan Askar Ali-ali tiada jarak minimum; Askar Ali-ali +1 serangan)
\n• Perisai Fabrik (Kamayuk, Askar Ali-ali , Helang +1/+2P baju zirah)
\n
\nBonus Pasukan:
\nMulakan dengan Llama percuma", "120171": "Tamadun pasukan berkuda
\n
\n• Orang Kampung membunuh serigala dengan 1 serangan
\n• Penempaan, Penuangan Besi, Relau Bagas
\n• Pasukan Berkuda Pengintip, Pasukan Berkuda Ringan, Kos Hussar -15%
\n
\nUnit Unik:
\nMagyar Huszar (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Tentera Corvinia (kos emas Magyar Huszar digantikan dengan kos makanan tambahan)
\n• Busur Lentik (Pemanah Berkuda +1 jarak, +1 Serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berkuda dicipta 25% lebih pantas", "120172": "Tamadun Infantri dan Pengepungan
\n
\n• Petani bekerja 15% lebih cepat
\n• Bekalan, Gambeson percuma
\n• Unit Bengkel Pengepungan 15% lebih murah
\n• Rahib bergerak 20% lebih cepat
\n
\nUnit Unik:
\nBoyar (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Detinet (Menggantikan 40% daripada kos batu Kastil dan Menara dengan kayu)
\n• Druzhina (Infantri merosakkan unit bersebelahan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBangunan tentera menyediakan +5 ruang populasi", "120173": "Tamadun Tentera Laut dan Serbuk Letupan
\n
\n• Semua unit berharga -20% emas
\n• Pencari Makanan menjana kayu sebagai tambahan kepada makanan
\n• Kapal +10% HP
\n• Boleh membina Feitoria pada Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nRibauldequin (pengepungan), Caravel (kapal perang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kerakah (Kapal +1/+1 baju zirah)
\n• Senapang Kopak (unit serbuk letupan lebih tepat)
\n
\nBonus Pasukan:
\nTeknologi diselidiki 25% lebih pantas", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Tamadun Gajah dan Tentera Laut
\n
\n• Unit gajah menerima 25% kurang kerosakan bonus dan lebih tahan terhadap penukaran haluan
\n• Pusat Bandar menjelmakan 2 Orang Kampung apabila Zaman seterusnya dicapai
\n• Serangan Pasukan Berkuda +2 lwn. Skirmisher
\n• Kapal menjana semula 15 HP seminit
\n• Rahib +3/+3P baju zirah
\n
\nUnit Unik:
\nRatha (pemanah berkuda/pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Paik (Ratha dan unit gajah menyerang 20% lebih cepat)
\n• Mahayana (Orang Kampung dan Rahib mengambil 10% kurang ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit perdagangan menghasilkan 10% makanan selain emas", "120191": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Unta
\n
\n• Bermula dengan 2 Pohon Hijauan
\n• Boleh menggarison Kilang dengan ternakan untuk menghasilkan makanan
\n• Unit berkuda mengenakan +20% kerosakan bonus Zaman Feudal, +30% Kastil. +40% Zaman Empayar
\n• Boleh menggarison Dok dengan Kapal Nelayan
\n
\nUnit Unik:
\nPelontar Chakram (infantri), Penunggang Shrivamsha (pasukan berkuda), Peninjau Berunta (penunggang unta)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kshatriya (Kos unit tentera -25% makanan)
\n• Pengawal Sempadan (Penunggang Unta dan Pemanah Gajah +4 baju zirah melee)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit unta dan gajah dicipta 25% lebih cepat", "120192": "Tamadun infantri
\n
\n• Penduduk kampung berkumpul, membina, dan membaiki 5% lebih cepat
\n• Barisan Galley dan Dromon +1/+1P baju zirah
\n• Infantri menerima kesan berganda daripada peningkatan baju zirah Tukang Besi
\n• Kos kala jengking -60% emas dan mendapat manfaat daripada penyelidikan Balistik
\n
\nUnit Unik:
\nCenturion (pasukan berkuda), Askar Legion (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Ballista (Kala jengking dan tembakan garis Galley 33% lebih cepat; Serangan garisan Galley +2)
\n• Comitatense (Barisan Militia, barisan Satria, dan Centurion melatih 50% lebih cepat dan menerima serangan caj)
\n
\nBonus Pasukan:
\nJulat minimum barisan kala jengking dikurangkan", - "120193": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pedati Keldai berkos -25%
\n• Teknologi Pedati Keldai adalah 25% lebih berkesan
\n• Gereja Berkubu yang pertama menerima Relik percuma
\n• Unit berek (kecuali Askar Bersenjata) tersedia satu tamadun lebih awal
\n• Barisan Ghali menembak dua projektil
\n
\nUnit Unik:
\nAskar Busur Komposit (pemanah), Paderi Pahlawan (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Armada Cilicia (Kapal Perobohan +33% radius letupan; Barisan Ghali dan Dromon +1 julat)
\n• Fereter ((kecuali barisan Askar Lembing) +30 HP, Paderi Pahlawan +100% kelajuan sembuh)
\n
\nBonus Pasukan:
\nInfantri +2 garis penglihatan", - "120194": "Tamadun Pertahanan dan Berkuda
\n
\n• Mulakan dengan Pedati Keldai, tetapi -50 makanan
\n• Gereja Berkubu menyediakan Orang Kampung dalam radius 10 jubin dengan +10% kadar kerja
\n• Unit dan bangunan menerima kerosakan -15% apabila berlawan dari kedudukan yang lebih tinggi
\n• Pasukan Berkuda menjana semula 5 HP seminit pada Zaman Feudal, 10 di Zaman Kastil, 15 di Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nMonaspa (berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Menara Svan (Bangunan pertahanan +2 serangan; menara menembak anak panah yang menembusi beberapa unit)
\n• Pasukan Berkuda Aznauri (Unit berkuda mengambil 15% kurang ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos bangunan adalah 50% kurang sumber untuk dibaiki", + "120193": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pedati Keldai berkos -25%
\n• Teknologi Pedati Keldai adalah 40% lebih berkesan
\n• Gereja Berkubu yang pertama menerima Relik percuma
\n• Unit berek (kecuali Askar Bersenjata) tersedia satu tamadun lebih awal
\n• Barisan Ghali dan Dromon menembak projektil tambahan
\n
\nUnit Unik:
\nAskar Busur Komposit (pemanah), Paderi Tempur (infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Armada Cilicia (Kapal Perobohan +20% radius letupan; Barisan Ghali dan Dromon +1 julat)
\n• Fereter (Infantri (kecuali barisan Askar Lembing) +30 HP, Paderi Tempur +100% kelajuan sembuh)
\n
\nBonus Pasukan:
\nInfantri +2 garis penglihatan", + "120194": "Tamadun Pertahanan dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Mulakan dengan Pedati Keldai, tetapi -50 makanan
\n• Gereja Berkubu menyediakan Orang Kampung dalam radius 8 jubin dengan +10% kadar kerja
\n• Unit dan bangunan menerima kerosakan -15% apabila berlawan dari kedudukan yang lebih tinggi
\n• Pasukan Berkuda menjana semula 5 HP seminit pada Zaman Feudal, 10 di Zaman Kastil, 15 di Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nMonaspa (pasukan berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Menara Svan (Bangunan pertahanan +2 serangan; menara menembak anak panah yang menembusi beberapa unit)
\n• Pasukan Berkuda Aznauri (Unit berkuda mengambil 15% kurang ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos bangunan adalah 25% kurang sumber untuk dibaiki", "300081": "Kekunci", "300082": "Unit Unik", "300083": "Unit", diff --git a/data/locales/mx/strings.json b/data/locales/mx/strings.json index 0c91e316..ca5bb8f5 100644 --- a/data/locales/mx/strings.json +++ b/data/locales/mx/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Gambesones", "7451": "Bimaristán", + "7462": "Devoción", "9681": "Civilización", "9799": "Árbol de tecnologías", "10271": "Ingleses", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Crear monaspa (‹cost›)
\nUnidad de caballería única georgiana que se vuelve más fuerte cuando otros monaspas o unidades de caballería están cerca. Fuerte vs. infantería. Débil vs. piqueros y jinetes de camello.Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, PS (Establo); velocidad de creación, mejora a monaspa de élite: 1100 de comida, 700 de oro (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Crear Monaspa de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería única georgiana que se vuelve más fuerte cuando otras líneas de monaspas o caballeros están cerca. Fuerte contra infantería. Débil contra piqueros y jinetes de camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Crear Sacerdote guerrero (‹cost›)
\nUnidad de infantería única armenia que puede sanar unidades aliadas. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería ligera y unidades a distancia. Puede recolectar reliquias y llevarlas a monasterios. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); puntos de vida, velocidad, mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Construir iglesia fortificada(‹cost›)
\nEdificio único de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar a los monjes. Las reliquias resguardadas generan oro. Los aldeanos y los monjes pueden resguardarse para protegerse. Los aldeanos y reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos pierden la capacidad de convertir.Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PS, armadura, precisión (Universidad); ataque (Herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Construir iglesia fortificada(‹cost›)
\nEdificio único de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar a los monjes. Las reliquias resguardadas generan oro. Los aldeanos y los monjes pueden resguardarse para protegerse. Los aldeanos y reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos pierden la capacidad de convertir. Mejoras: rango de visión (Centro urbano); puntos de salud, armadura, precisión (Universidad); ataque (Herrería).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Crear Guerrero Xólotl¡ (‹cost›)
\nUnidad de caballería de Mesoamérica. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. piqueros y camellos. Mejoras: ataque (Herrería); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Construir carreta de mulas(‹cost›)
\nPunto de referencia móvil. Sirve para depositar madera, piedra, oro y comida. Un edificio único de los armenios y los georgianos. Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Entrena un Centurion (‹cost›)
\nUnidad de caballería romana única. Aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de la línea de la milicia. Fuerte vs. infantería. Débil vs. piqueros y jinetes a camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrerría); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación, mejora a Centurión de élite: 1100 de comida, 900 de oro (Castillo); mayor resistencia a los monjes.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Entrenar Jinete de shrivamsha (‹cost›)
\nUnidad de caballería ligera única gurjara que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra arqueros. Débil contra piqueros y unidades a camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida; mejora a jinete de shrivamsha de élite: 850 de comida, 500 de oro (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Crear Jinete de shrivamsha de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería ligera única de los gurjara que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra arqueros. Débil contra piqueros y unidades a camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Construir Escorpión pesado (‹cost›)
\nArma de asedio antiunidades. Dispara dardos que atraviesan a varias unidades a la vez, pero no puede atacar a distancias cortas. Fuerte vs. grandes grupos de unidades. Débil vs. caballería y armas de asedio. Mejoras: alcance, ataque (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Construir Caravasar (‹cost›)
\nEdificio económico. Cura y aumenta la velocidad de las carretas mercantes en un radio de 10 casillas. Edificio único de los indostaníes y los persas. Mejoras: campo de visión (Centro urbano); puntos de vida, armadura (Universidad)
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Construir Caravasar (‹cost›)
\nEdificio económico. Cura y aumenta la velocidad de las carretas de mercancías en un radio de 8 casillas. Edificio único de los indostaníes y los persas. Mejoras: rango de visión (Centro urbano); puntos de salud, armadura (Universidad)
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Entrenar Explorador a camello (‹cost›)
\nUnidad única de exploración gurjara. Fuerte contra caballería. Débil contra piqueros, monjes y arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Construir Barco de transporte (‹cost›)
\nTe permite llevar unidades a través del agua. Selecciona las unidades que deseas transportar y luego haz clic en el botón secundario sobre el barco de transporte para que las unidades se suban. El botón Descargar de permite bajar a las unidades en una costa. Mejoras: armadura, velocidad, costo, capacidad (Muelle); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Crear Caballería ligera (‹cost›)
\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte vs. monjes. Débil vs. piqueros y camellos. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida, mejora a húsar: 500 comida, 600 oro o húsar magiar: 600 comida, 800 oro (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Desarrolla Escudos rectangulares (‹cost›)
\nLos piqueros y hostigadores reciben +2 de armadura contra perforación.", "28403": "Desarrolla Suministros (‹cost›)
\nLas unidades de la línea de milicia cuestan -15 de comida.", "28406": "Desarrollar Feretorios (‹cost›)
\nInfantería (excepto la línea de lanceros) + 30 puntos de vida, sacerdotes guerreros + 100% de velocidad de curación.", - "28407": "Desarrollar flota ciciliana (‹cost›)
\nBuques de demolición +33% de radio de explosión. Las galeras y dromones reciben +1 de alcance.", + "28407": "Desarrollar flota ciciliana (‹cost›)
\nBuques de demolición +20% de radio de explosión. Las galeras y dromones reciben +1 de alcance.", "28408": "Desarrolla Espías/Traición (costo: ‹static_cost=Gold,200› por aldeano enemigo para Espías o ‹static_cost=Gold,400› por cada uso de Traición)
\nEspías (en mapa aleatorio) revela a todas las unidades y edificios del enemigo al mostrarte su campo de visión. Tiene un costo de 200 de oro por cada aldeano enemigo; si se usó la opción de fijar equipos, esta tecnología no revela a los aldeanos de tus aliados.
\n
\nTraición (en Regicida) revela la posición de los reyes enemigos para todo tu equipo durante unos segundos. Los reyes se muestran en el minimapa como una X parpadeante. Cada vez que usas Traición, consumes 400 unidades de oro de tus reservas.", "28409": "Desarrolla Pureza de sangre (‹cost›)
\nLas unidades montadas ganan +20 puntos de vida.", "28410": "Desarrolla Caravana (‹cost›)
\nLas carretas y las urcas mercantes se mueven 50% más rápido, así que acumulas oro más rápido.", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Investiga Detinets (‹cost›)
\nReemplaza 40% del costo de piedra de castillos y torres con madera.", "28450": "Desarrolla Gambesones (‹cost›)
\nLa línea de la milicia recibe +1 de armadura antiperforación.", "28451": "Desarrollar bimaristán (‹cost›)
\nLos monjes curan automáticamente varias unidades cercanas (75 PS por minuto con un alcance de 5 casillas).", + "28462": "Desarrollar Devoción (‹cost›)
\nLas unidades son 50% más difíciles de convertir para los monjes enemigos.", "42057": "Crear Konnik (‹cost›)
\nUnidad de caballería única de los búlgaros. Cuando lo derriban del caballo, sigue luchando a pie. Fuerte vs. infantería y arqueros. Débil vs. camellos y monjes Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación, mejora a Konnik de élite: 1000 comida, 750 oro (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Crear Konnik de élite (‹cost›)
\nUnidad de caballería única de los búlgaros. Cuando lo derriban del caballo, sigue luchando a pie. Fuerte vs. infantería y arqueros. Débil vs. camellos y monjes Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Construir Ratha (‹cost›)
\nCarro único de los bengalíes que puede cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra hostigadores y unidades a camello. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, puntos de vida (Establo); velocidad de creación; mejora a Ratha de élite: 800 de comida, 800 de madera (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Civilización de infantería
\n
\n• La infantería cuesta -20% en la Alta Edad Media, -25% en Feudal, -30% en Castillos y -35% en Imperial
\n• Infantería: +1 de ataque contra edificios por edad a partir de Feudal
\n• Aldeanos: +5 de ataque contra jabalíes; los cazadores cargan +15 de carne y la fuente de comida de la cacería dura 20% más
\n• El telar se desarrolla al instante
\n• +10 de población en Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nHuscarle (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Anarquía (puedes entrenar huscarles en los Cuarteles)
\n• Perfusión (los Cuarteles trabajan 100% más rápido)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos Cuarteles trabajan 20% más rápido", "120153": "Civilización de infantería
\n
\n• Monjes: alcance de curación 2x
\n• Las torres pueden alojar a 2x unidades
\n• Matacanes y Hierbas medicinales gratis
\n• Las granjas cuestan -40%
\n• El centro urbano acuartela a +10
\n• Las unidades de cuarteles y establos tienen +1 de armadura en Castillos y en Imperial (+2 en total)
\n
\nUnidad única:
\nCaballero teutónico (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Acorazado (armadura cuerpo a cuerpo adicional para armas de asedio)
\n• Almenas (+3 de alcance para castillos
\nla infantería acuartelada dispara flechas)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades son más resistentes a la conversión", "120154": "Civilización de infantería
\n
\n• Pesqueros: 2x puntos de vida, +2 armadura; trabajan +5% en Alta Edad Media, +10% en Feudal, +15% en Castillos y +20% en Imperial
\n• Molinos, campamento minero/maderero cuestan -50%
\n• Infantería ataca 33% más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Arqueros a caballo +2 de ataque vs. arqueros
\n
\nUnidad única:
\nSamurái (infantería)
\n
\n Tecnologías únicas:
\n• Yasama (torres disparan flechas adicionales)
\n• Kataparuto (trebuchets disparan y se guardan más rápido)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nGaleras obtienen +50% de campo de visión", - "120155": "Civilización de arqueros
\n
\n• Comienzan con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
\n• Costo de tecnologías: -5% en la Edad Feudal,
\n-10% en la Edad de los Castillos, -15% en la Edad Imperial
\n• Centros urbanos con capacidad de 10 de población y +5 de visión
\n• Buques de demolición: +50% puntos de vida
\n
\nUnidad única:
\nChu Ko Nu (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran Muralla (murallas y torres: +30% de vida)
\n• Cohetería (Chu Ko Nu: +2 de ataque, Escorpiones: +4 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas granjas brindan +10% de comida", + "120155": "Civilización de arqueros
\n
\n• Comienzan con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
\n• Costo de tecnologías: -5% en la Edad Feudal,
\n-10% en la Edad de los Castillos, -15% en la Edad Imperial
\n• Centros urbanos con capacidad de 15 de población y +7 de línea de visión
\n• Buques de demolición: +50% puntos de vida
\n
\nUnidad única:
\nChu Ko Nu (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran Muralla (murallas y torres: +30% de puntos de vida)
\n• Cohetería (Chu Ko Nu: +2 de ataque, escorpiones: +4 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas granjas brindan +10% de comida", "120156": "Civilización defensiva
\n
\n• Edificios: +10% de puntos de resistencia en la Alta Edad Media, +20% en la Edad Feudal, +30% en la Edad de los Castillos y +40% en la Edad Imperial
\n• Camellos, hostigadores, piqueros y alabarderos: cuestan -25%
\n• Barcos incendiarios y dromones: atacan 25% más rápido
\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%
\n• Guardia urbana y Patrulla urbana gratis
\n
\nUnidad única:
\nCatafracta (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuego griego (barcos incendiarios: +1 de alcance, Dromón y Torres de bombarda aumentan su radio de explosión)
\n• Logística (las Catafractas causan daño por pisoteo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos monjes tienen +100% de velocidad de curación", - "120157": "Civilización de caballería
\n
\n •Comienza con + 50 de madera, comida
\n •Centro urbano, muelle x2 puntos de vida; vel. de trabajo + 5% Alta Edad Media, + 10% Feudal, + 15% del castillo, + 20% Edad Imperial
\n •Tácticas de los partos disponibles en la Edad del Castillo
\n •La caballería genera 5 de oro al matar unidades militares enemigas
\n •Puede construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\n Unidades únicas:
\n Elefante de guerra (caballería), savar (caballería )
\n
\n Tecnologías únicas:
\n •Kamandaran (el costo en oro de la línea de arqueros se sustituye por costo adicional de madera )
\n• Ciudadelas (Los castillos disparan balas, [+4 de ataque, + 3 contra arietes, + 3 contra infantería], reciben un 25% menos daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\n Caballeros + 2 ataque contra arqueros", + "120157": "Civilización de caballería
\n
\n •Comienza con + 50 de madera, comida
\n •Centro urbano, muelle x2 puntos de vida; vel. de trabajo + 5% Alta Edad Media, + 10% Feudal, + 15% del castillo, + 20% Edad Imperial
\n •Tácticas de los partos disponibles en la Edad del Castillo
\n •Puede construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\n Unidades únicas:
\n Elefante de guerra (caballería), savar (caballería )
\n
\n Tecnologías únicas:
\n •Kamandaran (el costo en oro de la línea de arqueros se sustituye por costo adicional de madera )
\n• Ciudadelas (Los castillos disparan balas, [+4 de ataque, + 3 contra arietes, + 3 contra infantería], reciben un 25% menos daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\n Caballeros + 2 ataque contra arqueros", "120158": "Civilización naval y de camellos
\n
\n• Comercio en mercado cuesta solo 5%
\n• Mercado: cuesta -100 de madera
\n• Barcos de transporte: 2x de puntos de vida,
\n2x capacidad de carga
\n• Galeras: atacan 25% más rápido
\n• Camellos: +25 de puntos de vida
\n
\nUnidad única:
\nMameluco (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bimaristan (los monjes curan automáticamente a las unidades cercanas)
\n• Contrapesos (Línea de trebuchets y manganas: +15% de ataque)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a pie +2 de ataque contra edificios", "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Unidades de pólvora +25% de puntos de vida; desarrollar tecnologías de pólvora cuesta -50%; Química gratis
\n• Mineros de oro trabajan 20% más rápido
\n• Caballería de exploración, caballería ligera y húsares: +1 arm. contra perforación
\n• Mejoras gratis a caballería ligera y húsares
\n
\nUnidad única:
\nJenízaros (artillero manual)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sipahi (arqueros a caballo: +20 puntos de vida)
\n• Artillería (+2 de alcance para torres de bombarda, cañones de asedio y galeones artillados)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades de pólvora se crean 25% más rápido", "120160": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Navíos de guerra: costo -15% en Feudal, -15% en Castillos, -20% en Imperial
\n• Infantería: +20% puntos de vida a partir de Feudal
\n• Carretilla y carro de mano: gratis
\n
\nUnidades únicas:
\nBerserker (infantería), Drakkar (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Caudillos (infantería: bonificación de daño contra caballería, genera oro al matar aldeanos, unidades de comercio y monjes)
\n• Bogsveigar (líneas de arqueros y drakkars +1 de ataque )
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Civilización de pólvora y monjes
\n
\n • Constructores: trabajan 30% más rápido
\n• Las mejoras de la Herrería no cuestan oro
\n• Los galeones artillados aprovechan la mejora de Balística (disparan más rápido y con mayor precisión)
\n• Las unidades de pólvora disparan 18% más rápido
\n• Recibe +20 de oro por cada tecnología desarrollada
\n
\nUnidades únicas:
\n Conquistador (artillero montado), Misionero (monje montado)
\n
\n Tecnologías únicas:
\n• Inquisición (los monjes convierten más rápido y los misioneros tienen +1 de alcance)
\n• Supremacía (los aldeanos son más fuertes para pelear)
\n
\nBonificación para el equipo:
\n Las unidades mercantes generan +25% de oro", "120164": "Civilización de infantería y monjes
\n
\n• Aldeanos: cargan +3 recursos
\n• Unidades militares: se crean 11% más rápido
\n• Monjes: +5 puntos de vida por cada tecnología desarrollada en el monasterio
\n• Comienzan con +50 de oro
\n
\nUnidad única:
\nGuerrero Jaguar (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Átlatl (hostigadores: +1 de ataque, +1 de alcance)
\n• Guerras Floridas (infantería: +4 de ataque)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas reliquias generan +33% de oro", "120165": "Civilización de arqueros
\n
\n• Comienzan con +1 aldeano, pero -50 comida
\n• Los recursos duran 15% más
\n• Arqueros: cuestan -10% en Feudal, -20% en Castillos, -30% en Imperial
\n
\nUnidad única:
\nArquero emplumado (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Lanzadores de jabalina Hul'che (los hostigadores arrojan un segundo proyectil)
\n• El Dorado (Guerreros Águila: +40 puntos de vida)
\n
\nBonificación en equipo:
\nLas murallas cuestan -50%", - "120166": "Civilización de caballería
\n
\n• No necesitan casas, pero comienzan con -100 de madera
\n• Arqueros a caballo: cuestan -10% en Castillos, -20% en Imperial
\n• Trebuchets: +30% de precisión
\n
\nUnidad única:
\nTarcano (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Merodeadores (crear tarcanos en establos)
\n• Ateísmo (+100 años a victorias enemigas por maravilla y reliquias; las reliquias enemigas generan -50% recursos)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos funcionan 20% más rápido", + "120166": "Civilización de caballería
\n
\n• No necesitan casas, pero comienzan con -100 de madera
\n•En los mapas nomádicos, el primer centro urbano genera un caballo huno
\n• Arqueros a caballo: cuestan -10% en la Edad de los Castillos, -20% en la Edad Imperial
\n• Trebuchets: +30% de precisión
\n
\nUnidad única:
\nTarcano (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Merodeadores (crea tarcanos en establos)
\n• Ateísmo (+100 años a victorias por maravilla y reliquias; las reliquias enemigas generan -50% recursos)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos funcionan 20% más rápido", "120167": "Civilización naval y defensiva
\n
\n• Aldeanos: +3 campo de visión
\n• Mineros de piedra: trabajan 20% más rápido
\n• Mejoras de armadura de arqueros y torres gratis (la torre de bombarda requiere química)
\n• Los arqueros e infantería cuestan -50% de madera.
\n• Los buques de guerra cuestan -20% de madera
\n
\nUnidades únicas:
\nCarro de guerra (arquero montado), Barco Tortuga (buque de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Eupseong (torres de guardia, de vigilancia y del homenaje: +2 de alcance)
\n• Shinkichon (línea de manganas: +1 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLínea de manganas: se reduce su distancia mínima de ataque", "120168": "Civilización arquera y naval
\n
\n• Avanzar a la siguiente Edad cuesta -15%
\n• Las tecnologías de los muelles y la universidad cuestan -33%
\n• Los barcos pesqueros cuestan -15%
\n• Las unidades de pólvora cuestan -20%
\n
\nUnidades únicas:
\nBallestero genovés (arquero), Condotiero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Escudo pavés (arqueros a pie y condotieros: +1 de armadura normal y +1 contra perforación)
\n• Ruta de la Seda (unidades mercantes: cuestan -50%)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nCondotiero disponible en los cuarteles en la Edad Imperial", - "120169": "Civilización de camellos y pólvora
\n
\n• Los aldeanos cuestan -5% en la Alta Edad Media, -10% en la Edad Feudal, -15% en la Edad de los Castillos y -20% en la Edad Imperial
\n• Jinetes de camello: atacan 20% más rápido
\n• Unidades de pólvora: +1 armadura normal/+1 contra perforación
\n• Se pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGhulam (infantería), Jinete de camello imperial (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran vialidad principal (ingresos de oro 10% más rápido; tasa de comercio -10%)
\n• Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades a camello y caballería ligera: +2 de ataque contra edificios", - "120170": "Civilización de infantería
\n
\n• Costo de comida de las unidades militares: -15% en Alta Edad Media, -20% en Feudal, -25% en Castillos, -30% en Imperial
\n• Los aldeanos aprovechan las mejoras de la Herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las casas brindan 10 de población
\n• Costo de los edificios: -15% de piedra
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuk (infantería), Hondero (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Honda andina (hostigadores y honderos no requieren un rango mínimo; honderos obtienen +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (Kamayuks, honderos y Águilas: +1 de armadura y +2 antiperforación)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nComienzan con una llama gratis", + "120169": "Civilización de camellos y pólvora
\n
\n• Los aldeanos cuestan -8% en la Alta Edad Media, -13% en la Edad Feudal, -18% en la Edad de los Castillos y -23% en la Edad Imperial
\n• Jinetes de camello: atacan 20% más rápido
\n• Unidades de pólvora: +1 armadura normal/+1 contra perforación
\n• Se pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGhulam (infantería), Jinete de camello imperial (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran vialidad principal (ingresos de oro 10% más rápido; tasa de comercio se reduce a 10%)
\n• Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nUnidades a camello y caballería ligera: +2 de ataque contra edificios", + "120170": "Civilización de infantería
\n
\n• Costo de comida de las unidades militares: -10% en Alta Edad Media, -15% en Feudal, -20% en Castillos, -25% en Imperial
\n• Los aldeanos aprovechan las mejoras de la Herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n• Las casas brindan 10 de población
\n• Costo de los edificios: -15% de piedra
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuk (infantería), Hondero (arquero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Honda andina (hostigadores y honderos no requieren un rango mínimo; honderos obtienen +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (Kamayuks, honderos y Águilas: +1 de armadura y +2 antiperforación)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nComienzan con una llama gratis", "120171": "Civilización de caballería
\n
\n• Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe
\n• Forja, fundición de hierro y alto horno gratis
\n• Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan 15% menos
\n
\nUnidad única:
\nHuszár magiar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Ejército de Corvinia (el costo en oro de huszár magiar se sustituye por costo de comida)
\n• Arco recurvo (+1 de alcance y +1 ataque para arquero a caballo)
\n
\nBonificación de equipo:
\nArqueros a caballo se entrenan 25% más rápido", "120172": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Los granjeros trabajan 15% más rápido
\n• Suministros, Gambesones gratis
\n• Las unidades del taller de asedio son 15% más baratas
\n• Los monjes se mueven 20% más rápido
\n
\nUnidad única:
\nBoyardo (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Detinets (Reemplaza 40% del costo de piedra de castillos y torres con madera)
\n• Druzhina (La infantería daña a las unidades adyacentes)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos edificios militares brindan +5 de espacio de población", "120173": "Civilización naval y de pólvora
\n
\n• Costo en oro de todas las unidades: -20%
\n• Los recolectores generan madera además de comida
\n• Barcos: +10% de vida
\n• Se puede construir la factoría en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nCañón de salvas (asedio), Carabela (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Carracas (barcos: +1/+1 de armadura)
\n• Arcabuz (las unidades de pólvora se vuelven más precisas)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas tecnologías se investigan 25% más rápido", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Las unidades de elefantes reciben un 25% menos daño adicional y son más resistentes a la conversión
\n• Los centros urbanos generan 2 aldeanos al avanzar a la siguiente Edad
\n• Caballería: +2 de ataque contra hostigadores
\n• Los barcos regeneran 15 puntos de vida por minuto
\n• Los monjes tienen +3 de armadura y +3 contra perforación
\n
\nUnidad única:
\nRatha (arquero a caballo/caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Paiks (los rathas y elefantes atacan 20% más rápido)
\n• Mahayana (los aldeanos ocupan 10% menos de espacio de población)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades mercantes producen 10% de comida, además de oro", "120191": "Civilización de camellos y caballería
\n
\n• Comienza con 2 arbustos de bayas
\n• Puedes guarecer ganado en el molino para producir comida
\n• Las unidades montadas causan +20% de daño en Edad Feudal, +30% en Castillos, +40% en Imperial
\n• Puedes guarecer barcos pesqueros en el muelle
\n
\nUnidades únicas:
\nLanzador de chakram (infantería), Jinete de shrivamsha (caballería), Explorador a camello (jinete de camello)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatrias (las unidades militares cuestan -25% de comida)
\n• Guardia fronteriza (las unidades a camello y elefantes arqueros: +4 de armadura cuerpo a cuerpo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades de camellos y elefantes se generan un 25% más rápido", "120192": "Civilización de infantería
\n
\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan 5% más rápido
\n• Línea de galera y dromones +1/+1 perforación de armadura
\n• La infantería recibe doble efecto de las mejoras de armadura en la Herrería
\n• Los escorpiones cuestan -60% oro y se benefician de la investigación de balística
\n
\nUnidad única:
\nCenturión (caballería), Legionario (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Balistas (los escorpiones disparan 33% más rápidos; línea de galeras +2 de ataque)
\n• Comitatenses (Línea militar, línea de caballeros y centuriones entrenan 50% más rápido y reciben un ataque de carga)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nEl alcance mínimo de la línea de escorpiones es menor", - "120193": "Infantería y civilización naval
\n
\n• El costo de la carreta de mulas es de -25%
\n• Las tecnologías de la carreta de mulas son 25% más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratis
\n• Las unidades de los cuarteles (excepto hombres de armas) están disponibles desde una edad antes
\n• Las galeras disparan dos proyectiles
\n
\nUnidad única:
\nEl arquero con arco compuesto (Arquería), el sacerdote guerrero (Infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota ciciliana (buques de demolición + 33% de radio de explosión; +1 de rango en galeras y dromones)
\n• Feretorios (infantería, excepto lancero, +30 PS; sacerdotes guerreros + 100% de velocidad de curación)
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de línea de visión en infantería", - "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Empieza con una carreta de mulas, pero -50 de comida
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan aldeanos en un radio de 10 casillas con +10% de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y edificios reciben -15% de daño cuando pelean desde un terreno más alto
\n• La caballería se regenera en 5 PS por minuto en la edad Feudal, 10 en la edad de los Castillos, 15 en la edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (Caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres de Svan (edificios defensivos +2 de ataque; las torres disparan flechas que perforan varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan 15% menos de espacio de población )
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar los edificios cuesta 50% menos recursos", + "120193": "Infantería y civilización naval
\n
\n• Costo de carretas de mulas -25%
\n• Tecnologías de carretas de mulas son 40% más efectivas
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratis
\n• Las unidades no especiales de los cuarteles (excepto hombres de armas) están disponibles desde una edad antes
\n• Las galeras y dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArqueros con arcos compuestos (Arquería), sacerdotes guerreros (Infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota ciciliana (buques de demolición + 20% de radio de explosión; +1 de rango a galeras y dromones)
\n• Feretorios (infantería, excepto lancero, +30 puntos de salud; sacerdotes guerreros +100% de velocidad de curación)
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de línea de visión en infantería", + "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Empieza con una carreta de mulas, pero -50 de comida
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a aldeanos en un radio de 8 casillas +10% de velocidad de trabajo
\n• Las unidades y edificios reciben -15% de daño cuando pelean desde un terreno más alto
\n• La caballería regenera 5 puntos de salud por minuto en la Edad Feudal, 10 en la Edad de los Castillos, 15 en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (Caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres de Svan (edificios defensivos +2 de ataque; las torres disparan flechas que perforan varias unidades)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan 15% menos de espacio de población )
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar los edificios cuesta 25% menos recursos", "300081": "Leyenda", "300082": "Unidad única", "300083": "Unidad", diff --git a/data/locales/pl/strings.json b/data/locales/pl/strings.json index 852509e3..ff44a9f3 100644 --- a/data/locales/pl/strings.json +++ b/data/locales/pl/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Dziedziniec", "7450": "Przeszywanice", "7451": "Bimaristan", + "7462": "Oddanie", "9681": "Cywilizacja", "9799": "Drzewko technologii", "10271": "Brytowie", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Stwórz monaspę (‹cost›)
\nGruzińska unikalna jednostka kawalerii, która staje się silniejsza, gdy w pobliżu znajdują się inni monaspowie lub jednostki rycerskie. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, elitarny monaspa 1000 Ż, 700 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Stwórz elitarną monaspę (‹cost›)
\nUnikalna gruzińska jednostka kawalerii, która staje się silniejsza, gdy w pobliżu znajdują się inne monaspy lub jednostki pochodne od rycerzy. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość wytwarzania (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Stwórz wojowniczego kapłana (‹cost›)
\nUnikalna ormiańska jednostka piechoty, która może leczyć przyjazne jednostki. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko lekkiej kawalerii i jednostkom dystansowym. Może zbierać relikwia i przynosić je do klasztorów. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość wytwarzania (zamek); punkty życia, szybkość, większa odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Zbuduj umocniony kościół (‹cost›)
\nUnikalny budynek Ormian i Gruzinów. Służy do szkolenia i ulepszania mnichów. Obsadź relikwiami, aby generować złoto. Mieszkańcy i mnisi mogą zbierać się w środku dla ochrony. Mieszkańcy i relikwie zapewniają dodatkowe pociski. Nie może być przejęty przez wrogich mnichów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Zbuduj umocniony kościół (‹cost›)
\nUnikalny klasztor Ormian i Gruzinów. Służy do szkolenia i ulepszania mnichów. Obsadź relikwiami, aby generować złoto. Mieszkańcy i mnisi mogą zbierać się w środku dla ochrony. Mieszkańcy i relikwie zapewniają dodatkowe pociski. Nie może zostać nawrócony przez wrogich mnichów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Stwórz xolotla (‹cost›)
\nMezoamerykańska jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Zbuduj wóz ciągnięty przez muła (‹cost›)
\n Mobilne miejsce składowania. Służy do składowania drewna, kamieni, złota i zwierzyny. Unikalny budynek Ormian i Gruzinów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n ‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Stwórz centuriona (‹cost›)
\nRzymska unikalna jednostka kawalerii. Zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego centuriona 1100 Ż, 900 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Stwórz jeźdźca śriwamśa (‹cost›)
\nUnikalna jednostka lekkiej kawalerii Gurdźarów, która unika ostrzału. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do elitarnego jeźdźca śriwamśa: 850 Ż, 500 Z (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Stwórz elitarnego jeźdźca śriwamśa (‹cost›)
\nUnikalna jednostka lekkiej kawalerii Gurdźarów, która unika ostrzału. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Zbuduj Ciężki skorpion (‹cost›)
\nMachina wojenna do niszczenia jednostek. Strzela pociskami przebijającymi wiele jednostek, ale nie może strzelać z bliska. Silny przeciwko dużym grupom. Słaby przeciwko kawalerii i machinom wojennym. Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Zbuduj karawanseraj (‹cost›)
\nBudynek gospodarczy. Leczy oraz zwiększa prędkość wozów handlowych w zasięgu 10 pól. Unikalny budynek Hindustanu i Persów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Zbuduj karawanseraj (‹cost›)
\nBudynek gospodarczy. Leczy oraz zwiększa prędkość wozów handlowych w zasięgu 8 pól. Unikalny budynek Hindustanu i Persów. Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, pancerz (uniwersytet).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Stwórz zwiadowcę na wielbłądzie (‹cost›)
\nUnikalna jednostka zwiadowcza Gurdźarów. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko pikinierom, mnichom i łucznikom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Zbuduj statek transportowy (‹cost›)
\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy statek transportowy, aby weszły na pokład. Użyj przycisku Wyładuj, aby rozładować jednostki na brzegu. Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, pojemność (port); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Stwórz lekką kawalerię (‹cost›)
\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na przejmowanie. Silna przeciwko mnichom. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, do huzara: 500 Ż, 600 Z (stajnia) lub huzara ze skrzydłami: 600 Ż, 800 Z (stajnia); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Zbadaj Wysokie tarcze (‹cost›)
\nPikinierzy i oszczepnicy zyskują 2 pkt. odporności na przebicie pancerza.", "28403": "Zbadaj Zapasy (‹cost›)
\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej są tańsze o 15 szt. żywności.", "28406": "Zbadaj relikwiarzy (‹cost›)
\nPiechota (poza pochodnymi od włócznika) +30 PW, wojowniczy kapłani +100% szybkości leczenia.", - "28407": "Zbadaj cylicyjską flotę (‹cost›)
\nWybuchowe statki zyskują +33% pola rażenia; galery i dromony +1 zasięgu", + "28407": "Zbadaj cylicyjską flotę (‹cost›)
\nWybuchowe statki zyskują +20% pola rażenia; galery i dromony +1 zasięgu", "28408": "Zbadaj Szpiegów/Zdradę (koszt: ‹static_cost=Gold,200› Z za wrogiego mieszkańca dla Szpiegów/‹static_cost=Gold,400› Z za każde użycie Zdrady)
\nSzpiedzy (rozgrywki na Losowych mapach) ujawniają wszystkie wrogie jednostki i budynki, pokazując ci ich pole widzenia. Całkowity koszt to 200 szt. złota za każdego mieszkańca innych graczy; nie dotyczy to sojuszniczych mieszkańców, gdy drużyny są zablokowane.
\n
\nZdrada (tryb Królobójstwo) ujawnia pozycje wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie są widoczni na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy skorzystasz ze Zdrady, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota.", "28409": "Zbadaj Rodowody (‹cost›)
\nJednostki jazdy zyskują 20 punktów wytrzymałości.", "28410": "Zbadaj Wózek (‹cost›)
\nWozy handlowe i żaglowce handlowe poruszają się o 50% szybciej (a więc szybciej pozyskują złoto).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Zbadaj Dziedziniec (‹cost›)
\nZastępuje 40% kosztów kamieni zamków i wież drewnem.", "28450": "Zbadaj Przeszywanice (‹cost›)
\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej zyskują +1 pancerza dystansowego.", "28451": "Zbadaj Bimaristan (‹cost›)
\nMnisi automatycznie leczą wiele pobliskich jednostek (75 PW na minutę w zasięgu 5 pól).", + "28462": "Zbadaj Oddanie (‹cost›)
\nJednostki są o 15% trudniejsze do nawrócenia przez wrogich mnichów.", "42057": "Stwórz konnika (‹cost›)
\nUnikalna bułgarska jednostka kawalerii, która walczy dalej jako piechota, gdy zostanie powalona. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach i mnichom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego konnika: 1000 Ż, 750 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Stwórz elitarnego konnika (‹cost›)
\nUnikalna bułgarska jednostka kawalerii, która walczy dalej jako piechota, gdy zostanie powalona. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach i mnichom. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Stwórz wóz ratha (‹cost›)
\nUnikalna bengalska jednostka kawalerii, która może się przełączać między atakami wręcz i z dystansu. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach. Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wozu ratha: 800 Ż, 800 Z (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Piechota jest tańsza o 20% w Erze Mroku, 25% w Erze Feudalnej, 30% w Erze Zamków i 35% w Erze Imperiów
\n• Piechota zyskuje 1 pkt. ataku przeciwko budynkom w każdej erze (zaczynając od Ery Feudalnej)
\n• Mieszkańcy zyskują 5 pkt. ataku przeciwko dzikom; myśliwi mogą przenosić +15 szt. żywności, upolowana zwierzyna trwa 20% dłużej
\n• Krosno może zostać zbadane natychmiastowo
\n• +10 do populacji w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nHuskarl (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Anarchia (tworzenie huskarlów w koszarach)
\n• Perfuzja (koszary działają o 100% szybciej)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKoszary pracują o 20% szybciej", "120153": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Mnisi mają dwukrotnie większy zasięg leczenia
\n• Wieże mogą pomieścić dwukrotnie więcej jednostek
\n• Technologie Mordowni i Ziołolecznictwa są bezpłatne
\n• Farmy są tańsze o 40%
\n• Centra miast mogą pomieścić dodatkowe 10 jednostek
\n• Jednostki produkowane w koszarach i stajniach zyskują 1 pkt. pancerza w Erze Zamków i Erze Imperiów (łącznie +2 pkt.)
\n
\nUnikalna jednostka:
\nTeutoński rycerz (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Opancerzenie (machiny wojenne zyskują dodatkowy pancerz)
\n• Blanki (+3 do zasięgu zamków,
\nprzebywająca w nich piechota wypuszcza strzały)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki są odporne na przejmowanie", "120154": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Łodzie rybackie mają 2x więcej punktów wytrzymałości, zyskują 2 pkt. pancerza dystansowego i pracują szybciej o 5% w Erze Mroku, 10% w Erze Feudalnej, 15% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów
\n• Młyn, skład drewna i kopalnia są tańsze o 50%
\n• Piechota atakuje o 33% szybciej, zaczynając od Ery Feudalnej
\n• Konni łucznicy +2 ataku przeciw łucznikom
\n
\nUnikalna jednostka:
\nSamuraj (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Yasama (wieże strzelają dodatkowymi strzałami)
\n• Kataparuto (trebusze strzelają i rozkładają się szybciej)
\n
\nPremia drużynowa:
\nGalery zyskują o 50% większe pole widzenia", - "120155": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Na początku rozgrywki masz 3 dodatkowych mieszkańców, ale o 50 szt. drewna i 200 szt. żywności mniej
\n• Technologie są tańsze o 5% w Erze Feudalnej,
\n10% w Erze Zamków i 15% w Erze Imperiów
\n• Centra miast zwiększają populację o 10 jednostek i zyskują 5 pkt. pola widzenia
\n• Wybuchowe statki zyskują 50% punktów wytrzymałości
\n
\nUnikalna jednostka:
\nChu-ko-nu (jednostka strzelająca)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wielki Mur (mury i wieże zyskują +30% PW)
\n• Rakiety (chu-ko-nu zyskują 2 pkt. ataku, skorpiony zyskują 4 pkt. ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nFarmy produkują 10% żywności więcej", + "120155": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Na początku rozgrywki masz 3 dodatkowych mieszkańców, ale o 50 szt. drewna i 200 szt. żywności mniej
\n• Technologie są tańsze o 5% w Erze Feudalnej,
\n10% w Erze Zamków i 15% w Erze Imperiów
\n• Centra miast zwiększają populację o 15 jednostek i zyskują 7 pkt. pola widzenia
\n• Wybuchowe statki zyskują 50% punktów wytrzymałości
\n
\nUnikalna jednostka:
\nChu-ko-nu (łucznik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wielki Mur (mury i wieże zyskują +30% PW)
\n• Rakiety (chu-ko-nu zyskują 2 pkt. ataku, skorpiony zyskują 4 pkt. ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nFarmy produkują o 10% żywności więcej", "120156": "Cywilizacja obronna
\n
\n• Budynki zyskują 10% PW w Erze Mroku, 20% PW w Erze Feudalnej, 30% PW w Erze Zamków i 40% PW w Erze Imperiów
\n• Jeźdźcy na wielbłądach, oszczepnicy, pikinierzy i halabardnicy są tańsi o 25%
\n• Łodzie ogniowe i dromony atakują o 25% szybciej
\n• Wkroczenie w Erę Imperiów jest o 33% tańsze
\n• Technologie Straży miejskiej i Patrolu miejskiego są bezpłatne
\n
\nUnikalna jednostka:
\nKatafrakt (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Grecki ogień (łodzie ogniowe zyskują 1 pkt. zasięgu, większe pole rażenia dromonów i wież z bombardami)
\n• Logistike (katafrakci zadają obrażenia od stratowania)
\n
\nPremia drużynowa:
\nMnisi leczą o 100% szybciej", - "120157": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Na początku rozgrywki masz o +50 szt. drewna i żywności więcej
\n• Centra miast i porty mają dwukrotnie więcej punktów wytrzymałości i pracują szybciej o +5% w Erze Mroku, +10% w Erze Feudalnej, +15% w Erze Zamków, +20% w Erze Imperiów
\n• Partyjski strzał jest dostępny w Erze Zamków
\n• Kawaleria generuje 5 szt. złota za zabicie wrogich jednostek wojskowych
\n• W Erze Imperiów można budować karawanseraj
\n
\nUnikalne jednostki:
\nSłoń bojowy (kawaleria), aswaran (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Kamandaran (koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w drewnie)
\n• Cytadele (zamki strzelają pociskami [+4 pkt. ataku, +3 pkt. obrażeń przeciwko taranom, +3 pkt. obrażeń przeciwko piechocie], otrzymują o 25% mniej obrażeń)
\n
\nPremia drużynowa:
\nRycerze zyskują +2 pkt. ataku przeciwko łucznikom", + "120157": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Na początku rozgrywki masz o +50 szt. drewna i żywności więcej
\n• Centra miast i porty mają dwukrotnie więcej punktów wytrzymałości i pracują szybciej o +5% w Erze Mroku, +10% w Erze Feudalnej, +15% w Erze Zamków, +20% w Erze Imperiów
\n• Partyjski strzał jest dostępny w Erze Zamków
\n• W Erze Imperiów można budować karawanseraj
\n
\nUnikalne jednostki:
\nSłoń bojowy (kawaleria), aswaran (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Kamandaran (koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w drewnie)
\n• Cytadele (zamki strzelają pociskami [+4 pkt. ataku, +3 pkt. obrażeń przeciwko taranom, +3 pkt. obrażeń przeciwko piechocie], otrzymują o 25% mniej obrażeń)
\n
\nPremia drużynowa:
\nRycerze zyskują +2 pkt. ataku przeciwko łucznikom", "120158": "Cywilizacja wielbłądów i morska
\n
\n• Koszt transakcji na rynku to jedynie 5%
\n• Rynki kosztują o 100 szt. drewna mniej
\n• Statki transportowe mają 2x więcej pkt. wytrzymałości
\ni 2x większą pojemność
\n• Galery atakują o 25% szybciej
\n• Jednostki na wielbłądach zyskują +25% pkt. wytrzymałości
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMameluk (jeździec na wielbłądzie)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Bimaristan (mnisi automatycznie leczą wiele pobliskich jednostek)
\n• Przeciwwaga (jednostki pochodne od trebuszy i mangoneli zyskują +15% ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nŁucznicy piesi zyskują +2 pkt. ataku przeciwko budynkom", "120159": "Cywilizacja prochu strzelniczego
\n
\n• Jednostki korzystające z prochu strzelniczego zyskują 25% punktów wytrzymałości, badanie technologii związanych z prochem strzelniczym jest o 50% tańsze, a zbadanie Chemii jest bezpłatne
\n• Poszukiwacze złota pracują o 20% szybciej
\n• Kawaleria zwiadowcza, lekka kawaleria i huzarzy zyskują 1 pkt. odporności na przebicie pancerza
\n• Ulepszenia lekkiej kawalerii i huzarów są bezpłatne
\n
\nUnikalna jednostka:
\nJanczar (kanonier)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Spahisi (kawaleria z łukami zyskuje 20 PW)
\n• Artyleria (+2 do zasięgu wież z bombardą, bombard i galeonów z armatą)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki korzystające z prochu są tworzone o 25% szybciej", "120160": "Cywilizacja piechoty i statków
\n
\n• Okręty wojenne są tańsze o 15% w Erze Feudalnej, 15% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów
\n• Piechota zyskuje +20% PW od Ery Feudalnej
\n• Technologie Taczki i Wozu ręcznego są bezpłatne
\n
\nUnikalne jednostki:
\nBerserker (piechota), langskip (okręt wojenny)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wodzowie (piechota zadaje dodatkowe obrażenia kawalerii oraz generuje złoto, zabijając mieszkańców, jednostki handlowe i mnichów)
\n• Bogsveigar (jednostki pochodne od łuczników i langskipy zyskują +1 pkt. ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPorty są tańsze o 15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Cywilizacja mnichów i prochu strzelniczego
\n
\n• Budowniczowie pracują 30% szybciej
\n• Ulepszenia kuźni nie kosztują złota
\n• Galeony armatnie korzystają z balistyki (strzelają szybciej i celniej)
\n• Prochowe jednostki strzelają 18% szybciej
\n• Otrzymuje +20 złota za każdą zbadaną technologię
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKonkwistador (konny kanonier), misjonarz (konny mnich)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Inkwizycja (mnisi szybciej przejmują jednostki i budynki; misjonarze zyskują +1 pkt. zasięgu)
\n• Supremacja (mieszkańcy silniejsi w walce)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki handlowe generują 25% więcej złota", "120164": "Cywilizacja piechoty i mnichów
\n
\n• Mieszkańcy zyskują +3 pkt. do udźwigu
\n• Jednostki wojskowe są tworzone o 11% szybciej
\n• Mnisi zyskują 5 punktów wytrzymałości za każdą technologię zbadaną w klasztorze
\n• Zaczynasz z dodatkowymi 50 szt. złota
\n
\nUnikalna jednostka:
\nWojownik jaguarów (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Atlatl (oszczepnicy zyskują 1 pkt. ataku i 1 pkt. zasięgu)
\n• Wojny kwiatów (piechota zyskuje 4 pkt. ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nRelikwie generują o 33% więcej złota", "120165": "Cywilizacja jednostek strzelających
\n
\n• Rozpoczynasz grę z dodatkowym mieszkańcem, ale masz 50 szt. żywności mniej
\n• Surowce starczają na 15% dłużej
\n• Jednostki strzelające są tańsze o 10% w Erze Feudalnej, 20% w Erze Zamków i 30% w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nŁucznik w pióropuszu (jednostka strzelająca)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Oszczepnicy z hul’che (oszczepnicy rzucają dodatkowym oszczepem)
\n• El Dorado (wojownicy orłów zyskują 40 punktów wytrzymałości)
\n
\nPremia drużynowa:
\nMury są tańsze o 50%", - "120166": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Nie potrzebujesz domów, ale na początku rozgrywki masz 100 szt. drewna mniej
\n• Kawaleria z łukami jest tańsza o 10% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów
\n• Trebusze zyskują 30% celności
\n
\nUnikalna jednostka:
\nTarkan (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Maruderzy (tworzenie tarkanów w stajni)
\n• Ateizm (+100 lat do wygranych w wyniku posiadania relikwii lub cudu, relikwie w rękach wroga generują -50% surowców)
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie działają o 20% szybciej", + "120166": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Nie potrzebujesz domów, ale na początku rozgrywki masz 100 szt. drewna mniej
\n• Na mapach koczowniczych pierwsze wzniesione centrum miasta generuje konia Hunów
\n• Kawaleria z łukami jest tańsza o 10% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów
\n• Trebusze zyskują 30% celności
\n
\nUnikalna jednostka:
\nTarkan (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Maruderzy (tworzenie tarkanów w stajni)
\n• Ateizm (+100 lat do wygranych w wyniku posiadania relikwii lub cudu, relikwie w rękach wroga generują -50% surowców)
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie działają o 20% szybciej", "120167": "Cywilizacja obronna i morska
\n
\n• Mieszkańcy zyskują 3 pkt. pola widzenia
\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej
\n• Ulepszenia pancerza łuczników i wież są darmowe (wieża z bombardą wymaga Chemii)
\n• Łucznicy i piechota kosztują o 50% mniej drewna
\n• Okręty wojenne kosztują o 20% mniej drewna
\n
\nUnikalne jednostki:
\nFurgon bitewny (kawaleria z łukami), okręt-żółw (okręt bojowy)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Eupseong (wieże obserwacyjne, wieże obronne i stołpy zyskują 2 pkt. zasięgu)
\n• Singijeon (jednostki pochodne od mangoneli zyskują 1 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nMangonele i onagery mają mniejszy zasięg", "120168": "Cywilizacja jednostek strzelających i morza
\n
\n• Wkroczenie do kolejnej ery jest tańsze o 15%
\n• Technologie w porcie i na uniwersytecie są tańsze o 33%
\n• Łodzie rybackie są tańsze o 15%
\n• Jednostki korzystające z prochu są tańsze o 20%
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKusznik genueński (jednostka strzelająca), kondotier (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Pawęż (łucznicy piesi i kondotierzy zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza)
\n• Jedwabny szlak (jednostki handlowe są tańsze o 50%)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKondotierzy są dostępni w koszarach od Ery Imperiów", - "120169": "Cywilizacja wielbłądów i prochu
\n
\n• Mieszkańcy są tańsi o 5% w Erze Mroku, 10% w Erze Feudalnej, 15% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów
\n• Jeźdźcy na wielbłądach atakują 20% szybciej
\n• Jednostki prochowe zyskują 1 pkt. pancerza/1 pkt. odporności na przebicie pancerza
\n• Karawanseraj dostępny jest w Erze Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nGhulam (piechota), imperialny jeździec na wielbłądzie (jeździec na wielbłądzie)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Droga Wielkiego Pnia (szybkość pozyskiwania złota ze wszystkich źródeł wzrasta o 10%; opłata za handel zmniejszona do 10%)
\n• Shatagni (kanonierzy zyskują 2 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki na wielbłądach i lekka kawaleria zyskują 2 pkt. ataku przeciwko budynkom", - "120170": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Koszt żywności jednostek wojskowych: -15% w Erze Mroku, -20% w Erze Feudalnej, -25% w Erze Zamków, -30% w Erze Imperium
\n• Technologie badane w kuźni wpływają na mieszkańców począwszy od Ery Zamków
\n• Domy zwiększają limit populacji o 10
\n• Budynki kosztują -15% kamienia
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKamayuk (piechota), procarz (łucznik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Proca andyjska (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt. ataku)
\n• Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nOtrzymuje na początku darmową lamę", + "120169": "Cywilizacja wielbłądów i prochu
\n
\n• Mieszkańcy są tańsi o 8% w Erze Mroku, 13% w Erze Feudalnej, 18% w Erze Zamków i 23% w Erze Imperiów
\n• Jeźdźcy na wielbłądach atakują 20% szybciej
\n• Jednostki prochowe zyskują +1 pkt. pancerza/+1 pkt. odporności na przebicie pancerza
\n• Karawanseraj dostępny jest w Erze Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nGhulam (piechota), imperialny jeździec na wielbłądzie (jeździec na wielbłądzie)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Droga Wielkiego Pnia (szybkość pozyskiwania złota ze wszystkich źródeł wzrasta o 10%, opłata handlowa zmniejszona do 10%)
\n• Shatagni (kanonierzy zyskują +2 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki na wielbłądach i lekka kawaleria zyskują +2 pkt. ataku przeciwko budynkom", + "120170": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Koszt żywności jednostek wojskowych: -10% w Erze Mroku, -15% w Erze Feudalnej, -20% w Erze Zamków, -25% w Erze Imperium
\n• Technologie badane w kuźni wpływają na mieszkańców począwszy od Ery Zamków
\n• Domy zwiększają limit populacji o 10
\n• Budynki kosztują -15% kamienia
\n
\nUnikalne jednostki:
\nKamayuk (piechota), procarz (łucznik)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Proca andyjska (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt. ataku)
\n• Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują 1 pkt. pancerza i 2 pkt. pancerza dystansowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nOtrzymuje na początku darmową lamę", "120171": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Mieszkańcy zabijają wilki jednym ciosem
\n• Technologie Kuźnictwo, Obróbka żelaza i Piec hutniczy są darmowe
\n• Jednostki kawalerii zwiadowczej, lekkiej kawalerii i huzarów są tańsze o 15%
\n
\nUnikalna jednostka:
\nwęgierski huzar (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\nCzarna Armia (węgierscy huzarzy kosztują więcej żywności zamiast złota)
\n• Łuk refleksyjny (kawaleria z łukami zyskuje 1 pkt. zasięgu i 1 pkt. ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKonni łucznicy szkoleni o 25% szybciej", "120172": "Cywilizacja piechoty i machin oblężniczych
\n
\n• Rolnicy pracują o 15% szybciej
\n• Technologie Zapasy i Przeszywanice są darmowe
\n• Jednostki z zakładów artyleryjskich są o 15% tańsze
\n• Mnisi poruszają się o 20% szybciej
\n
\nUnikalna jednostka:
\nBojar (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Dziedziniec (zastępuje 40% kosztu kamienia zamków i wież drewnem)
\n• Drużyna książęca (piechota rani sąsiednie jednostki)
\n
\nPremia drużynowa:
\nBudynki wojskowe zwiększają limit populacji o 5", "120173": "Cywilizacja prochu i statków
\n
\n• Wszystkie jednostki mają obniżony koszt w złocie o 20%
\n• Zbieracze oprócz żywności dostarczają też drewno
\n• Statki mają dodatkowe 10% PW
\n•Możliwe zbudowanie faktorii w Erze Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nOrganki (oblężnicze), karawela (okręt bojowy)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Karaka (statki zyskują 1 pkt. pancerza i 1 pkt. odporności na przebicie pancerza)
\n• Arkebuz (jednostki korzystające z prochu strzelniczego są bardziej celne)
\n
\nPremia drużynowa:
\nBadanie technologii przebiega 25% szybciej", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Cywilizacja słoni i marynarki
\n
\n• Jednostki na słoniach otrzymują 25% mniej dodatkowych obrażeń i są bardziej odporne na przejęcie
\n• Centra miast tworzą 2 mieszkańców po wejściu w następną Erę
\n• Kawaleria ma +2 pkt. ataku przeciwko oszczepnikom
\n• Statki regenerują 15 PW na minutę
\n• Mnisi zyskują 3 pkt. pancerza i 3 pkt. pancerza dystansowego
\n
\nUnikalna jednostka:
\nWóz ratha (kawaleria z łukiem/kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Paika (wozy ratha i jednostki na słoniach atakują o 20% szybciej)
\n• Mahajana (mieszkańcy zajmują 10% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nHandel oprócz złota zapewnia 10% żywności", "120191": "Cywilizacja kawalerii i wielbłądów
\n
\n• Rozpoczynasz grę z 2 krzewami owocowymi
\n• Możliwe obsadzanie młynów żywym inwentarzem w celu produkowania żywności
\n• Jazda zadaje 20% dodatkowych obrażeń w Erze Feudalnej, 30% w Erze Zamków i 40% w Erze Imperiów
\n• Łodzie rybackie mogą obsadzać porty
\n
\nUnikalne jednostki:
\nWojownik z czakramem (piechota), jeździec śriwamśa (kawaleria), zwiadowca na wielbłądzie (jeździec na wielbłądzie)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Kszatrijowie (jednostki wojskowe kosztują 25% mniej żywności)
\n• Straż graniczna (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach otrzymują +4 pkt. pancerza w walce w zwarciu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki na wielbłądach i słoniach tworzone są o 25% szybciej", "120192": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Mieszkańcy zbierają, budują i naprawiają o 5% szybciej
\n• Galery i dromony zyskują 1 pancerza/1 pancerza dystansowego
\n• Piechota otrzymuje podwójny efekt od ulepszeń pancerza w kuźni
\n• Skorpiony kosztują -60% złota i korzystają ze zbadania Balistyki
\n
\nUnikalna jednostka:
\nCenturion (kawaleria), legionista (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Balisty (skorpiony strzelają o 33% szybciej; jednostki pochodne od galery zyskują 2 pkt. ataku)
\n• Comitatenses (jednostki pochodne od straży obywatelskiej oraz rycerzy i centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują szarżę)
\n
\nPremia drużynowa:
\nZmniejszony minimalny zasięg jednostek pochodnych od skorpiona", - "120193": "Cywilizacja piechoty i marynarki
\n
\n• Wozy ciągnięte przez muły kosztują o 25% mniej
\n• Technologie wozu ciągniętego przez muły są o 25% skuteczniejsze
\n• Pierwszy umocniony kościół otrzymuje darmową relikwię
\n• Jednostki koszarów (z wyjątkiem zbrojnych) dostępne są o jedną epokę wcześniej
\n• Galery strzelają dwoma pociskami
\n
\n Unikalna jednostka:
\nŁucznik kompozytowy (łucznik), wojowniczy kapłan (piechota )
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Cylicyjska flota (wybuchowe statki zyskują +33% pola rażenia; galery i dromony +1 pkt. zasięgu)
\n• Relikwiarze (piechota z wyjątkiem włóczników +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiechota +2 do pola widzenia", - "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muła, ale masz -50 szt. żywności
\n• Umocnione kościoły zapewniają mieszkańcom w zasięgu 10 pól +10% szybkości pracy
\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniejsze obrażenia podczas walki z wyżej położonego terenu
\n• Kawaleria regeneruje 5 PW na minutę w Erze Feudalnej, 10 w Erze Zamków, 15 w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMonaspa (kawaleria )
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wieże Swanetii (budynki obronne +2 do ataku; wieże strzelają ognistymi strzałami, które przebijają wiele jednostek)
\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nNaprawa budynków kosztuje o 50% mniej surowców", + "120193": "Cywilizacja piechoty i marynarki
\n
\n• Wozy ciągnięte przez muły kosztują o 25% mniej
\n• Technologie wozu ciągniętego przez muły są o 40% skuteczniejsze
\n• Pierwszy umocniony kościół otrzymuje darmową relikwię
\n• Standardowe jednostki koszarów (z wyjątkiem zbrojnych) dostępne są o jedną epokę wcześniej
\n• Galery i dromony strzelają dwoma pociskami
\n
\nUnikalna jednostka:
\nŁucznik kompozytowy (łucznik), wojowniczy kapłan (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Cylicyjska flota (wybuchowe statki zyskują +20% pola rażenia; galery i dromony +1 pkt. zasięgu)
\n• Relikwiarze [piechota (z wyjątkiem włóczników) +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia]
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiechota +2 do pola widzenia", + "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muła, ale masz -50 szt. żywności
\n• Umocnione kościoły zapewniają mieszkańcom w zasięgu 8 pól +10% szybkości pracy
\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniejsze obrażenia podczas walki z wyżej położonego terenu
\n• Kawaleria regeneruje 5 PW na minutę w Erze Feudalnej, 10 w Erze Zamków, 15 w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMonaspa (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wieże Swanetii (budynki obronne +2 do ataku; wieże strzelają ognistymi strzałami, które przebijają wiele jednostek)
\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nNaprawa budynków kosztuje o 25% mniej surowców", "300081": "Płytki", "300082": "Unikalna jednostka", "300083": "Jednostka", diff --git a/data/locales/ru/strings.json b/data/locales/ru/strings.json index 3105c9dc..787e8631 100644 --- a/data/locales/ru/strings.json +++ b/data/locales/ru/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Детинец", "7450": "Гамбезоны", "7451": "Бимаристан", + "7462": "Преданность", "9681": "Цивилизация", "9799": "Дерево технологий", "10271": "Британцы", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Создатьмонаспа (‹cost›)
\nУникальный всадник грузин, который становится сильнее, если рядом находятся другие монаспа или латники. Эффективен против пехоты. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства, до элитного монаспа — 1000 ед. пищи, 700 ед. золота (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Создатьэлитного монаспа (‹cost›)
\nУникальный всадник грузин, который становится сильнее, если рядом находятся другие монаспа или латники. Эффективен против пехоты. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Создать воина-жреца (‹cost›)
\nУникальный пехотинец армян, способный восстанавливать здоровье дружественных юнитов. Эффективен против пехоты. Неэффективен против легковооруженных всадников и стрелков. Может собирать реликвии и доставлять их в монастыри. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость (казарма); скорость производства (замок); здоровье, скорость, больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Построить укрепленную церковь (‹cost›)
\nУникальная постройка армян и грузин. В ней можно обучать и улучшать монахов. Реликвии, размещенные в монастыре, приносят золото. Внутри могут укрываться поселенцы и монахи. Поселенцы и реликвии увеличивают количество снарядов. Эту постройку не могут обратить вражеские монахи. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита, точность (университет); атака (кузница).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Построить укрепленную церковь (‹cost›)
\nУникальный монастырь армян и грузин. В нем можно обучать и улучшать монахов. Реликвии, размещенные в монастыре, приносят золото. Внутри могут укрываться поселенцы и монахи. Поселенцы и реликвии увеличивают количество снарядов. Эту постройку не могут обратить вражеские монахи. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита, точность (университет); атака (кузница).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Создать шолотля (‹cost›)
\nМезоамериканский всадник. Эффективен против пехоты и осадных орудий. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака (кузница); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Построить повозку с мулом (‹cost›)
\nМобильная точка сбора ресурсов. Используется для хранения древесины, камня, золота и пищи, добытой на охоте. Уникальная постройка армян и грузин. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (университет); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Создать центуриона (‹cost›)
\nУникальный всадник римлян. Увеличивает скорость движения и атаки ближайших линий ополченцев. Эффективен против пехоты. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства, до элитного центуриона — 1100 ед. пищи, 900 ед. золота (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Создать всадника на шривамша (‹cost›)
\nУникальный легковооруженный всадник гурджаров, способный уклоняться от снарядов. Эффективен против лучников. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, улучшение до элитного всадника на шривамша — 850 ед. пищи, 500 ед. золота (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Создать элитного всадника на шривамша (‹cost›)
\nУникальный легковооруженный всадник гурджаров, способный уклоняться от снарядов. Эффективен против лучников. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Построить тяжелый скорпион (‹cost›)
\nОсадное орудие, которое стреляет снарядами в форме копья и наносит урон сразу нескольким целям, но не может атаковать в ближнем бою. Эффективно против крупных отрядов. Неэффективно против всадников и осадных орудий. Улучшения: атака, радиус атаки (университет); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Построить караван-сарай (‹cost›)
\nЭкономическая постройка. Лечит и увеличивает скорость торговых обозов в радиусе 10 клеток. Уникальная постройка индусов и персов. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (университет).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Построить караван-сарай (‹cost›)
\nЭкономическая постройка. Лечит и увеличивает скорость торговых обозов в радиусе 8 клеток. Уникальная постройка индусов и персов. Улучшения: радиус обзора (городской совет); прочность, защита (университет).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Создать разведчика-мехариста (‹cost›)
\nУникальный юнит гурджаров. Эффективен против всадников. Неэффективен против пикинеров, монахов и стрелков. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Построить транспортный корабль (‹cost›)
\nКорабль для перевозки юнитов по воде. Выберите юниты и щелкните правой кнопкой мыши по транспортному кораблю, чтобы погрузить их на судно. Нажмите кнопку «Разгрузить», чтобы высадить юниты на берег. Улучшения: защита, скорость, стоимость, грузоподъемность (пристань); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Создать легковооруженного всадника (‹cost›)
\nБыстрый всадник для разведки и налетов. Устойчив к обращению. Эффективен против монахов. Неэффективен против пикинеров и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье, до гусара — 500 ед. пищи, 600 ед. золота либо до крылатого гусара — 600 ед. пищи, 800 ед. золота (конюшня); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Изучить ростовые щиты (‹cost›)
\nПикинеры и застрельщики получают +2 к защите от стрел.", "28403": "Изучить припасы (‹cost›)
\nЛюбые ополченцы стоят на 15 ед. пищи меньше.", "28406": "Изучить раки с мощами (‹cost›)
\nВся пехота, кроме копейщиков, получает +30 к здоровью, воины-жрецы — +100% к скорости исцеления.", - "28407": "Изучить киликийский флот (‹cost›)
\nБрандеры получают +33% к радиусу взрыва, дромоны и все галеры — +1 к радиусу атаки.", + "28407": "Изучить киликийский флот (‹cost›)
\nБрандеры получают +20% к радиусу взрыва, дромоны и все галеры — +1 к радиусу атаки.", "28408": "Изучить шпионаж/измену (Стоимость: ‹static_cost=Gold,200› за каждого подкупленного вражеского крестьянина для шпионажа/‹static_cost=Gold,400› за измену)
\nШпионаж (игра на случайной карте) помогает вам увидеть вражеские постройки и юниты, в радиусe обзора шпиона. Нанять вражеского крестьянина стоит 200 ед. золота.
\n
\nИзмена (игра «Цареубийство») позволяет вам на несколько секунд увидеть, где находятся все вражеские короли (мигающий знак X на мини-карте). Когда вы выбираете измену, из ваших запасов вычитается по 400 ед. золота.", "28409": "Изучить чистокровных скакунов (‹cost›)
\nВерховые юниты получают +20 к здоровью.", "28410": "Изучить караван (‹cost›)
\nТорговые обозы и торговые когги передвигаются на 50% быстрее (то есть быстрее приносят золото).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Изучить детинец (‹cost›)
\n40% затрат камня на строительство замков и башен заменяется древесиной.", "28450": "Изучить гамбезоны (‹cost›)
\nЛюбые ополченцы получают +1 к защите от стрел.", "28451": "Изучить бимаристан (‹cost›)
\nМонахи автоматически исцеляют нескольких ближайших юнитов (75 ед. здоровья в минуту в радиусе 5 клеток).", + "28462": "Изучить преданность (‹cost›)
\nВражеским монахам становится на 15% труднее обратить ваших юнитов.", "42057": "Создать конника (‹cost›)
\nУникальный всадник болгар. Если лошадь убита, конник сражается как пехотинец. Эффективен против пехоты и стрелков. Неэффективен против мехаристов и монахов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства, до элитного конника — 1000 ед. пищи, 750 ед. золота (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Создать элитного конника (‹cost›)
\nУникальный всадник болгар. Если лошадь убита, конник сражается как пехотинец. Эффективен против пехоты и стрелков. Неэффективен против мехаристов и монахов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Создать ратху (‹cost›)
\nУникальная колесница бенгальцев, способная переключаться между атаками ближнего и дальнего боя. Эффективна против пехоты. Неэффективна против застрельщиков и мехаристов. Улучшения: атака, защита (кузница); скорость, здоровье (конюшня); скорость производства, улучшение до элитной ратхи — 800 ед. пищи, 800 ед. древесины (замок); больше устойчивости к обращению (монастырь).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Пехота на 20% дешевле в темную эпоху, на 25% — в феодальную, на 30% — в замковую и на 35% — в имперскую
\n• +1 к атаке пехоты против построек с каждой новой эпохой (начиная с феодальной)
\n• +5 к атаке поселенцев против кабанов; охотники переносят на 15 единиц больше мяса; охота длится на 20% дольше
\n• +10 юнитов к населению в имперскую эпоху
\n
\nУникальный юнит:
\nхускарл (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• анархия (можно создавать хускарлов в казарме)
\n• мобилизация (казармы работают на 100% быстрее)
\n
\nКомандный бонус:
\nказармы работают на 20% быстрее", "120153": "Цивилизация пехоты
\n
\n• У монахов в 2 раза больше радиус лечения
\n• В башнях можно размещать в 2 раза больше юнитов
\n• Бесплатные горизонтальные бойницы и лечение травами
\n• Фермы на 40% дешевле
\n• В городском совете можно разместить на 10 юнитов больше
\n• Юниты из казармы и конюшни получают +1 к защите в замковую эпоху и +1 — в имперскую (всего +2)
\n
\nУникальный юнит:
\nтевтонский рыцарь (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• железная обшивка (дополнительная защита для осадных орудий)
\n• зубчатые стены (+3 к радиусу атаки замков,
\nпри размещении в постройке пехота обстреливает противника)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты устойчивы к обращению", "120154": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Рыбацкие суда вдвое прочнее; +2 к защите от стрел; +5% к скорости работы в темную эпоху, +10% — в феодальную, +15% — в замковую, +20% — в имперскую
\n• Мельницы, лесопилки и рудники на 50% дешевле
\n• +33% к скорости атаки пехоты (начиная с феодальной эпохи)
\n+2 к атаке конных лучников против лучников
\n
\nУникальный юнит:
\nсамурай (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• ясама (башни выпускают больше стрел)
\n• катапаруто (требюше быстрее стреляют и сворачиваются)
\n
\nКомандный бонус:
\n+50% к радиусу обзора галер", - "120155": "Цивилизация стрелков
\n
\n• В начале +3 поселенца, но −50 ед. древесины и −200 ед. пищи
\n• −5% от стоимости технологий в феодальную эпоху,
\n−10% — в замковую эпоху, −15% — в имперскую
\n• Городской совет прибавляет 10 человек к населению и получает +5 к радиусу обзора
\n• Брандеры на +50% прочнее
\n
\nУникальный юнит:
\nстрелок с чо-ко-ну (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• Великая Китайская стена (+30% к прочности стен и башен)
\n• ракеты (+2 к атаке стрелка с чо-ко-ну; +4 к атаке скорпиона)
\n
\nКомандный бонус:
\n+10% пищи на пашнях", + "120155": "Цивилизация стрелков
\n
\n• В начале +3 поселенца, но −50 ед. древесины и −200 ед. пищи
\n• −5% от стоимости технологий в феодальную эпоху,
\n−10% — в замковую эпоху, −15% — в имперскую
\n• Городской совет прибавляет 15 человек к населению и получает +7 к радиусу обзора
\n• Брандеры на +50% прочнее
\n
\nУникальный юнит:
\nстрелок с чо-ко-ну (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• Великая Китайская стена (+30% к прочности стен и башен)
\n• ракеты (+2 к атаке стрелка с чо-ко-ну; +4 к атаке скорпиона)
\n
\nКомандный бонус:
\n+10% пищи на пашнях", "120156": "Оборонительная цивилизация
\n
\n• +10% к прочности построек в темную эпоху, +20% — в феодальную эпоху, +30% — в замковую и +40% — в имперскую
\n• Мехаристы, застрельщики, пикинеры и алебардисты на 25% дешевле
\n• Скорость атаки огневых кораблей и дромонов выше на 25%
\n• Переход в имперскую эпоху на 33% дешевле
\n• Бесплатная городская стража и городские патрули
\n
\nУникальный юнит:
\nкатафракт (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• греческий огонь (+1 к радиусу атаки огневых кораблей; дополнительный урон по площади у дромонов и артиллерийских башен)
\n• искусство маневра (катафракты могут затаптывать противника)
\n
\nКомандный бонус:
\nмонахи лечат на 100% быстрее", - "120157": "Цивилизация всадников
\n
\n• +50 ед. древесины и пищи в начале игры
\n• Городской совет и пристань вдвое прочнее; работают на 5% быстрее в темную эпоху, на 10% — в феодальную эпоху, на 15% — в замковую эпоху, на 20% — в имперскую
\n• Парфянская тактика доступна в замковую эпоху
\n• Всадник приносит 5 ед. золота при убийстве вражеского военного юнита
\n• Караван-сарай можно построить в имперскую эпоху
\n
\nУникальные юниты:
\nбоевой слон (всадник), савар (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• камандаран (за любых лучников нужно платить не золотом, а дополнительным количеством древесины)
\n• цитадели (замки стреляют снарядами [+4 к атаке, +3 против таранов, +3 против пехоты] и получают на 25% меньше доп. урона)
\n
\nКомандный бонус:
\nлатники получают +2 к атаке против лучников", + "120157": "Цивилизация всадников
\n
\n• +50 ед. древесины и пищи в начале игры
\n• Городской совет и пристань вдвое прочнее; работают на 5% быстрее в темную эпоху, на 10% — в феодальную эпоху, на 15% — в замковую эпоху, на 20% — в имперскую
\n• Парфянская тактика доступна в замковую эпоху
\n• Караван-сарай можно построить в имперскую эпоху
\n
\nУникальные юниты:
\nбоевой слон (всадник), савар (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• камандаран (за любых лучников нужно платить не золотом, а дополнительным количеством древесины)
\n• цитадели (замки стреляют снарядами [+4 к атаке, +3 против таранов, +3 против пехоты] и получают на 25% меньше доп. урона)
\n
\nКомандный бонус:
\nлатники получают +2 к атаке против лучников", "120158": "Цивилизация верблюдов и флота
\n
\n• Стоимость торговли на рынке — всего 5%
\n• Рынки на 100 ед. древесины дешевле
\n• У транспортных кораблей в 2 раза больше прочность
\nи в 2 раза выше грузоподъемность
\n• Скорость атаки галер выше на 25%
\n• +25% к здоровью юнитов на верблюдах
\n
\nУникальный юнит:
\nмамлюк (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• бимаристан (монахи автоматически исцеляют нескольких ближайших юнитов)
\n• противовесы (+15% к атаке любых мангонелей и требюше)
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к атаке пеших лучников против построек", "120159": "Цивилизация пороха
\n
\n• У юнитов с огнестрельным оружием на 25% больше запас здоровья; изучение технологий, связанных с порохом, на 50% дешевле; бесплатная химия
\n• Золотодобытчики работают на 20% быстрее
\n • +1 к защите от стрел для конных разведчиков, легковооруженных всадников и гусаров
\n • Бесплатные улучшения гусаров и легковооруженных всадников
\n
\nУникальный юнит:
\nянычар (кулевринер)
\n
\nУникальные технологии:
\n• артиллерия (+2 к дальности стрельбы артиллерийских башен, бомбард и военных галеонов)
\n• сипахи (+20 к запасу здоровья конных лучников)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты с огнестрельным оружием создаются на 25% быстрее", "120160": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Военные корабли на 15% дешевле в феодальную эпоху, на 15% — в замковую эпоху и на 20% — в имперскую
\n• У пехоты на 20% больше здоровья, начиная с феодальной эпохи
\n• Бесплатные ручная тележка и ручная повозка
\n
\nУникальные юниты:
\nберсерк (пехота), драккар (военный корабль)
\n
\nУникальные технологии:
\n• исступление (берсерки быстрее восстанавливают здоровье)
\n• ярлы (пехота наносит дополнительный урон всадникам, убийство поселенцев приносит золото, торговые юниты, монахи)
\n
\nКомандный бонус:
\nпристань на 15% дешевле", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Цивилизация монахов и пороха
\n
\n• Строители работают на 30% быстрее
\n• Улучшение кузницы не требует золота
\n• Баллистика дает преимущество военным галеонам: они стреляют быстрее и точнее
\n• Юниты с огнестрельным оружием атакуют на 18% быстрее
\n• + 20 ед. золота за каждую изученную технологию
\n
\nУникальные юниты:
\nконкистадор (верховой кулевринер), миссионер (верховой монах)
\n
\nУникальные технологии:
\n• превосходство (поселенцы сильнее в бою)
\n• инквизиция (монахи проводят обращение быстрее, миссионеры получают +1 к радиусу атаки)
\n
\nКомандный бонус:
\nторговые юниты производят на 25% больше золота", "120164": "Цивилизация пехоты и монахов
\n
\n• Поселенцы переносят на 3 ед. ресурсов больше
\n• Военные юниты создаются на 11% быстрее
\n• Каждая монастырская технология добавляет монахам +5 ед. здоровья
\n• В начале +50 ед. золота
\n
\nУникальный юнит:
\nвоин-ягуар (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• атлатль (+1 к атаке и радиусу атаки застрельщиков)
\n• захватнические войны (+4 к атаке пехоты)
\n
\nКомандный бонус:
\nреликвии приносят на 33% больше золота", "120165": "Цивилизация стрелков
\n
\n• В начале +1 крестьянин, но −50 ед. пищи
\n• Ресурсов хватает на 15% дольше
\n• −10% от стоимости стрелков в феодальную эпоху, −20% — в замковую эпоху, −30% — в имперскую
\n
\nУникальный юнит:
\nлучник-холькан (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• эльдорадо (+40 к здоровью воинов-орлов)
\n• копьеносцы с хульче (застрельщики метают по 2 снаряда)
\n
\nКомандный бонус:
\nстены на 50% дешевле", - "120166": "Цивилизация всадников
\n
\n• Дома не требуются, но в начале −100 ед. древесины
\n• −10% от стоимости конных лучников в замковую эпоху, −20% — в имперскую эпоху
\n• +30% к точности требюше
\n
\nУникальный юнит:
\nтаркан (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• атеизм (+100 лет до победы при захвате реликвий или строительстве чуда света; реликвии приносят врагам на 50% меньше ресурсов)
\n• мародеры (тарканов можно создавать в конюшне)
\n
\nКомандный бонус:
\nконюшни работают на 20% быстрее", + "120166": "Цивилизация всадников
\n
\n• Дома не требуются, но в начале −100 ед. древесины
\n• На картах кочевников первый городской совет создает лошадь гуннов
\n• −10% от стоимости конных лучников в замковую эпоху, −20% — в имперскую эпоху
\n• +30% к точности требюше
\n
\nУникальный юнит:
\nтаркан (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• мародеры (тарканов можно создавать в конюшне)
\n• атеизм (+100 лет до победы при захвате реликвий или строительстве чуда света; реликвии приносят врагам на 50% меньше ресурсов)
\n
\nКомандный бонус:
\nконюшни работают на 20% быстрее", "120167": "Оборонительная цивилизация флота
\n
\n• +3 к радиусу обзора поселенцев
\n• Горняки работают на 20% быстрее
\n• Бесплатное улучшение защиты стрелков и башен (для артиллерийской башни требуется химия)
\n• Стрелки и пехота требуют на 50% меньше древесины
\n• Военные корабли требуют на 20% меньше древесины
\n
\nУникальные юниты:
\nбоевая телега (конный лучник), корабль-черепаха (военный корабль)
\n
\nУникальные технологии:
\n• ыпсон (+2 к радиусу атаки смотровых вышек, защитных башен и донжонов)
\n• зажигательные снаряды (+1 к радиусу атаки любых мангонелей)
\n
\nКомандный бонус:
\nминимальный радиус атаки любых мангонелей снижен", "120168": "Цивилизация стрелков и флота
\n
\n• Переход в новую эпоху на 15% дешевле
\n• Технологии пристани и университета на 33% дешевле
\n• Рыбацкие суда на 15% дешевле
\n• Юниты с огнестрельным оружием на 20% дешевле
\n
\nУникальные юниты:
\nгенуэзский арбалетчик (стрелок), кондотьер (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• павеза (у пеших стрелков и кондотьеров +1 к защите и +1 к защите от стрел)
\n• великий шелковый путь (торговые юниты на 50% дешевле)
\n
\nКомандный бонус:
\nв имперскую эпоху кондотьеров можно создавать в казарме", - "120169": "Цивилизация верблюдов и пороха
\n
\n• Поселенцы стоят на 5% меньше в темную эпоху, на 10% — в феодальную эпоху, на 15% — в замковую, на 20% — в имперскую
\n• Мехаристы атакуют на 20% быстрее
\n• У юнитов с огнестрельным оружием +1 к защите и +1 к защите от стрел
\n• Можно строить караван-сараи в имперскую эпоху
\n
\nУникальные юниты:
\nгулам (пехота), мехарист-гвардеец (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• Великий колесный путь (золото собирается на 10% быстрее; торговая пошлина снижается до 10%);
\n• шатагни (+2 к радиусу атаки кулевринеров)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты на верблюдах и легковооруженные всадники получают +2 к атаке против построек", - "120170": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Военные юниты требуют на 15% меньше пищи в темную эпоху, на 20% меньше — в феодальную, на 25% меньше — в замковую, на 30% меньше — в имперскую
\n• Улучшения кузницы влияют на поселенцев, начиная с замковой эпохи
\n• Дома прибавляют 10 юнитов к населению
\n• Постройки требуют на 15% меньше камня
\n
\nУникальные юниты:
\nкамаюк (пехота), пращник (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• уарака (застрельщики и пращники могут вести огонь в упор; пращники получают +1 к атаке)
\n•матерчатые щиты (пращники, камаюки и орлы получают +1 к защите и +2 к защите от стрел)
\n
\nКомандный бонус:
\nв начале бесплатно доступна лама.", + "120169": "Цивилизация верблюдов и пороха
\n
\n• Поселенцы стоят на 8% меньше в темную эпоху, на 13% — в феодальную эпоху, на 18% — в замковую, на 23% — в имперскую
\n• Мехаристы атакуют на 20% быстрее
\n• У юнитов с огнестрельным оружием +1 к защите и +1 к защите от стрел
\n• Можно строить караван-сараи в имперскую эпоху
\n
\nУникальные юниты:
\nгулам (пехота), мехарист-гвардеец (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• Великий колесный путь (золото собирается на 10% быстрее, торговая пошлина снижается до 10%);
\n• шатагни (+2 к радиусу атаки кулевринеров)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты на верблюдах и легковооруженные всадники получают +2 к атаке против построек", + "120170": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Военные юниты требуют на 10% меньше пищи в темную эпоху, на 15% меньше — в феодальную, на 20% меньше — в замковую, на 25% меньше — в имперскую
\n• Улучшения кузницы влияют на поселенцев, начиная с замковой эпохи
\n• Дома прибавляют 10 юнитов к населению
\n• Постройки требуют на 15% меньше камня
\n
\nУникальные юниты:
\nкамаюк (пехота), пращник (стрелок)
\n
\nУникальные технологии:
\n• уарака (застрельщики и пращники могут вести огонь в упор; пращники получают +1 к атаке)
\n•матерчатые щиты (пращники, камаюки и орлы получают +1 к защите и +2 к защите от стрел)
\n
\nКомандный бонус:
\nв начале бесплатно доступна лама.", "120171": "Цивилизация всадников
\n
\n• Поселенцы убивают волков одним ударом
\n• Ковка, чугунное литье и доменная печь бесплатны
\n• Конные разведчики, легкая кавалерия и гусары на 15% дешевле
\n
\nУникальный юнит:
\nмадьярский гусар (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• армия Корвина (за мадьярских гусар нужно платить не золотом, а дополнительным количеством пищи)
\n• лук двойной кривизны (+1 к атаке и радиусу атаки конных лучников)
\n
\nКомандный бонус:
\nконные лучники создаются на 25% быстрее", "120172": "Цивилизация пехоты и осадных орудий
\n
\n• Крестьяне работают на 15% быстрее
\n• Припасы и гамбезоны бесплатны
\n• Юниты из инженерной мастерской на 15% дешевле
\n• Монахи двигаются на 20% быстрее
\n
\nУникальный юнит:
\nбоярин (всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• детинец (40% затрат камня на строительство замков и башен заменяется древесиной)
\n• дружина (пехота наносит урон вражеским юнитам поблизости)
\n
\nКомандный бонус:
\nвоенные постройки создают 5 ячеек населения", "120173": "Цивилизация пороха и флота
\n
\n• Все юниты требуют на 20% меньше золота
\n • Заготовители производят древесину вместе с пищей
\n• Корабли на +10% прочнее
\n• Факторию можно построить в имперскую эпоху
\n
\n Уникальные юниты:
\nорган (осадное орудие), каравелла (военный корабль)
\n
\n Уникальные технологии:
\n • каракка (корабли получают +1 к обычной защите и +1 к защите от стрел)
\n • аркебуза (юниты с огнестрельным оружием стреляют точнее)
\n
\n Командный бонус:
\n Технологии исследуются на 25% быстрее", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Цивилизация слонов и флота
\n
\n• Слоны получают на 25% меньше урона и более устойчивы к обращению
\n• Городские советы создают 2 поселенцев при переходе в новую эпоху
\n• Всадники получают +2 к атаке против застрельщиков
\n•Корабли восстанавливают 15 ед. прочности в минуту
\n• Монахи получают +3 к защите и +3 к защите от стрел
\n
\nУникальные юниты:
\nратха (верховой стрелок/всадник)
\n
\nУникальные технологии:
\n• пайки (ратхи и слоны атакуют на 20% быстрее)
\n• Махаяна (поселенцы занимают на 10% меньше ячеек населения)
\n
\nКомандный бонус:
\nторговые юниты приносят 10% пищи в дополнение к золоту", "120191": "Цивилизация всадников и верблюдов
\n
\n• В начале игры 2 ягодных куста
\n• Можно размещать скот на мельницах для производства пищи
\n• Верховые юниты наносят на 30% больше урона
\n• Можно размещать рыбацкие суда на пристани
\n
\nУникальные юниты:
\nметатель чакрамов (пехота), всадники на шривамша (всадники), разведчик-мехарист (мехарист)
\n
\nУникальные технологии:
\n• кшатрии (военные юниты требуют на 25% меньше пищи)
\n• стража пограничья (мехаристы и лучники на слонах получают +4 к защите в ближнем бою)
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты на верблюдах и слоны создаются на 25% быстрее", "120192": "Пехотная цивилизация
\n
\n• Крестьяне собирают, строят и чинят на 5% быстрее
\n• Все галеры и дромоны получают +1 к защите и защите от стрел;
\n• Пехота получает двойной эффект от улучшений защиты в кузнице
\n• Скорпионы стоят на 60% золота меньше и получают преимущества от исследования баллистики
\n
\nУникальные юниты:
\nцентурион (всадник), легионер (пехота)
\n
\nУникальные технологии:
\n• баллисты (скорпионы стреляют на 33% быстрее; все галеры получают +2 к атаке)
\n• комитаты (все ополченцы и латники, а также центурионы обучаются на 50% быстрее и получают усиленную атаку)
\n
\nКомандный бонус:
\nминимальный радиус атаки всех скорпионов снижен", - "120193": "Цивилизация, специализирующаяся на пехоте и флоте.
\n
\n— Повозки с мулами стоят на 25% дешевле.
\n— Технологии, связанные с повозками, на 25% эффективнее.
\n— Первая укрепленная церковь получает реликвию бесплатно.
\n— Юниты, производимые в казарме (кроме гвардейца), доступны на одну эпоху раньше.
\n— Все галеры стреляют двумя снарядами.
\n
\n — Уникальные юниты:
\n— Стрелок с составным луком (стрелок), воин-жрец (пехота).
\n
\n— Уникальные технологии:
\n— Киликийский флот (брандеры получают +33% к радиусу взрыва, дромоны и все галеры — +1 к радиусу атаки)
\n— Раки с мощами (вся пехота, кроме копейщиков, получает +30 к здоровью, воины-жрецы — +100% к скорости исцеления).
\n
\nКомандный бонус:
\nРадиус обзора пехоты увеличен на 2.", - "120194": "Цивилизация, специализирующаяся на обороне и кавалерии.
\n
\n— В начале игры получает повозку с мулом, но на 50 ед. пищи меньше.
\n— Укрепленная церковь на 10% увеличивает скорость работы поселенцев в радиусе 10 клеток.
\n— Юниты и постройки на возвышенностях получают на 15% меньше урона.
\n— Кавалерия восстанавливает 5 ед. здоровья в минуту в феодальную эпоху, 10 — в замковую эпоху и 15 — в имперскую.
\n
\n— Уникальный юнит:
\n— Монаспа (кавалерия).
\n
\n— Уникальные технологии:
\n— Сванские башни (оборонительные постройки получают +2 к атаке; башни выпускают огненные стрелы, способные пронзить несколько целей).
\n— Кавалерия азнаури (всадники занимают на 15% меньше ячеек населения).
\n
\nКомандный бонус:
\nНа ремонт зданий уходит на 50% меньше ресурсов.", + "120193": "Цивилизация, специализирующаяся на пехоте и флоте.
\n
\n— Повозки с мулами стоят на 25% дешевле.
\n— Технологии, связанные с повозками, на 40% эффективнее.
\n— Первая укрепленная церковь получает реликвию бесплатно.
\n— Неуникальные юниты, производимые в казарме (кроме гвардейцев), доступны на одну эпоху раньше.
\n— Все галеры и дромоны стреляют дополнительным снарядом.
\n
\n— Уникальные юниты:
\n— Стрелок с составным луком (стрелок), воин-жрец (пехота).
\n
\n— Уникальные технологии:
\n— Киликийский флот (брандеры получают +20% к радиусу взрыва, галеры и дромоны — +1 к радиусу атаки)
\n— Раки с мощами (вся пехота, кроме копейщиков, получает +30 к здоровью, воины-жрецы — +100% к скорости исцеления).
\n
\nКомандный бонус:
\nРадиус обзора пехоты увеличен на 2.", + "120194": "Цивилизация, специализирующаяся на обороне и кавалерии.
\n
\n— В начале игры получает повозку с мулом, но на 50 ед. пищи меньше.
\n— Укрепленная церковь на 10% увеличивает скорость работы поселенцев в радиусе 8 клеток.
\n— Юниты и постройки на возвышенностях получают на 15% меньше урона.
\n— Кавалерия восстанавливает 5 ед. здоровья в минуту в феодальную эпоху, 10 — в замковую эпоху и 15 — в имперскую.
\n
\n— Уникальный юнит:
\n— Монаспа (кавалерия).
\n
\n— Уникальные технологии:
\n— Сванские башни (оборонительные постройки получают +2 к атаке; башни выпускают стрелы, способные пронзить несколько целей).
\n— Кавалерия азнаури (всадники занимают на 15% меньше ячеек населения).
\n
\nКомандный бонус:
\nНа ремонт зданий уходит на 25% меньше ресурсов.", "300081": "Легенда", "300082": "Уникальный юнит", "300083": "Юнит", diff --git a/data/locales/tr/strings.json b/data/locales/tr/strings.json index 17c26642..1a31e695 100644 --- a/data/locales/tr/strings.json +++ b/data/locales/tr/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinets", "7450": "Gambesonlar", "7451": "Bimarhane", + "7462": "Dindarlık", "9681": "Medeniyet", "9799": "Teknoloji Ağacı", "10271": "Britonlar", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Monaspa oluştur (‹cost›)
\nDiğer Monaspa ve Şövalye hattı birimleri yakınlardayken daha güçlü olan özgün Gürcistanlı süvari birimi. Piyadelere karşı güçlüdür. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıftır. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); Elit Monaspa oluşturma hızı 1000Y, 700A (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Elit Monaspa oluştur (‹cost›)
\nDiğer Monaspa ve Şövalye hattı birimleri yakınlardayken daha güçlü olan özgün Gürcü süvari birimi. Piyadelere karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Savaşçı Rahip oluştur (‹cost›)
\nDost birimleri iyileştirebilen özgün Ermeni piyade birimi. Piyadelere karşı güçlü. Hafif Süvari ve menzilli birimlere karşı zayıf. Kadim Eserleri toplayıp Manastıra getirebilir. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışlalar); oluşturma hızı (Kale); darbe puanı, hız, Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Güçlendirilmiş Kilise inşa et (‹cost›)
\nErmenilerin ve Gürcistanlıların özgün binası. Keşişleri eğitmek ve yükseltmek için kullanılır. Altın üretmek için içine kadim eserler yerleştir. Köylüler ve Keşiş birimleri korunmak için içinde konuşlanabilir. Köylüler ve Kadim Eserler fazladan atış sağlar. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); saldırı puanı, zırh, isabet (Üniversite); saldırı (Demirci).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Güçlendirilmiş Kilise inşa et (‹cost›)
\nErmenilerin ve Gürcistanlıların özgün Manastırı. Keşişleri eğitmek ve yükseltmek için kullanılır. Altın üretmek için içine kadim eserler yerleştir. Köylüler ve Keşiş birimleri korunmak için içinde konuşlanabilir. Köylüler ve Kadim Eserler fazladan atış sağlar. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh, isabet (Üniversite); saldırı (Demirci).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Xolotl Savaşçısı oluştur (‹cost›)
\nMezoamerikan süvari birimi. Piyade ve kuşatma silahlarına karşı güçlüdür. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı (Demirci); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Katır Arabası inşa et (‹cost›)
\nHareketli depolama alanı. Odun, altın ve avlanmış yiyecekleri depolamak için kullanılır. Ermenilerin ve Gürcistanlıların özgün binası. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); darbe puanı, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Bölük Komutanı oluştur ‹cost› (
\n)Eşsiz Roma süvari birimi. Yakındaki Milis hattı birimlerinin hareketini ve saldırı hızını artırır. Piyadelere karşı güçlü. Mızraklı Askerler ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanları (Ahır); oluşturma hızı, Elit Bölük Komutanı 1100Y, 900A (Kale); Keşişlere karşı daha dirençli.
\n‹hp› ‹attack›‹armor›‹piercearmor›‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Shrivamsha Atlısı oluştur (‹cost›)
\nMermileri savuşturabilen özgün Gurjara hafif süvari birimi. Okçulara karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, Elit Shrivamsha Atlısı için 850Y, 500A (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Elit Shrivamsha Atlısı oluştur (‹cost›)
\nMermileri savuşturabilen özgün Gurjara hafif süvari birimi. Okçulara karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Ağır Akrep inşa et (‹cost›)
\nBirimlere karşı güçlü kuşatma silahı. Birden fazla birime delici etkili ok atar ancak yakın mesafede saldıramaz. Kalabalık birim gruplarına karşı güçlüdür. Süvari ve kuşatma silahlarına karşı zayıftır. Yükseltmeler: menzil, saldırı (Üniversite); Keşişlere (Manastır) karşı daha dirençlidir.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Kervansaray inşa et (‹cost›)
\nEkonomik bina. 10 kare çapında bir dairedeki Ticaret arabalarını iyileştirir ve hızlarını artırır. Hintlilerin ve Perslerin özgün binası. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi), darbe puanı, zırh (Üniversite).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Kervansaray inşa et (‹cost›)
\nEkonomik bina. 8 kare çapında bir dairedeki Ticaret arabalarını iyileştirir ve hızlarını artırır. Hintlilerin ve Perslerin özgün binası. Yükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi), darbe puanı, zırh (Üniversite).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Develi Gözcü oluştur (‹cost›)
\nÖzgün Gurjara gözcü birimi. Süvarilere karşı güçlü. Mızraklı Askerlere, Keşişlere ve okçulara karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Taşıma Gemisi inşa et (‹cost›)
\nBirimleri denizde taşımak için kullanılır. Taşımak istediğin birimleri seç ve ardından bindirmek istediğin Taşıma Gemisi'ne sağ tıkla. Kıyıda birimleri indirmek için Boşalt düğmesini kullan. Yükseltmeler: zırh, hız, ücret, kapasite (Rıhtım); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Hafif Süvari oluştur (‹cost›)
\nGözcülük ve baskın için kullanılan hızlı süvari. Dönüştürülmeye dirençli. Keşişlere karşı güçlü. Mızraklı Askerlere ve Deve Binicilerine karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı, Hüssar için 500Y, 600A veya Kanatlı Hüssar için 600Y, 800A (Ahır); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Kule Kalkanları araştırması yap (‹cost›)
\nMızraklı Askerler ve Akıncılar +2 delici zırh alır.", "28403": "Erzaklar araştırması yap (‹cost›)
\nMilis hattı -15 daha az yiyeceğe mal olur.", "28406": "Casusları araştır (‹cost›)
\nPiyadelerin (Mızraklı Asker hattı hariç) SP'sini +30, Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızını +%100 artırır.", - "28407": "Kilikya Filosunu araştır(‹cost›)
\nİmha Gemilerinin patlama alanı +%33 genişler. Kadırga hattı ve Dromonların menzili +1 artar.", + "28407": "Kilikya Filosunu araştır(‹cost›)
\nİmha Gemilerinin patlama alanı +%20 genişler. Kadırga hattı ve Dromonların menzili +1 artar.", "28408": "Casus/Hain araştırması yap (Ücret: Casus için düşman köylü başına ‹static_cost=Gold,200›/Hainler için kullanım başına ‹static_cost=Gold,400›)
\nCasus (Rastgele Harita oyunları) görüş hatlarını sana göstererek tüm düşman birimlerini ve binalarını ortaya çıkarır. Toplam ücret, başka oyuncuya ait her köylü başına 200 altındır; takımlar kilitli olduğunda müttefik köylüler bunun dışında kalır.
\n
\nHain (Kral Katili oyunları) birkaç saniyeliğine takımına tüm düşman Krallarının konumlarını gösterir. Krallar mini haritada yanıp sönen X olarak gözükür. Haini her seçtiğinde 400 altın anında stokundan düşülür.", "28409": "Nesil araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli birimler +20 darbe puanı alır.", "28410": "Karavan araştırması yap (‹cost›)
\nTicaret Arabaları ve Ticaret Tekneleri %50 daha hızlı hareket eder (böylece altın daha hızlı birikir).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Detinets araştırması yap (‹cost›)
\nKalelerin ve Kulelerin taş maliyetinin %40'ını odunla değiştirir.", "28450": "Gambesonları araştır(‹cost›)
\nMilis türevleri +1 delinmeye karşı zırh kazanır.", "28451": "Bimarhaneyi araştır (‹cost›)
\nKeşişler yakındaki birden fazla birimi otomatik olarak iyileştirir (5 kare çapında bir dairede dakikada 75 SP).", + "28462": "Dindarlık araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman Keşişlerin birimleri dönüştürmesi %15 zorlaşır.", "42057": "Konnik oluştur (‹cost›)
\nDüştüğünde piyade olarak savaşmaya devam eden, özgün Bulgar süvari birimi. Piyade ve okçulara karşı güçlü. Deve Binicileri ve Keşişlere karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı, Elit Konnik için 1000Y, 750A (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Elit Konnik oluştur (‹cost›)
\nDüştüğünde savaşmaya piyade olarak devam eden özgün Bulgar süvari birimi. Piyade ve okçulara karşı güçlü. Deve Binicileri ve Keşişlere karşı zayıf. Yükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen Bengalli savaş arabası. Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır. Yükseltmeler: saldırı, zırh(Demirci); hız, darbe puanı (Ahır); oluşturma hızı, Elit Ratha için 800Y, 800O (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Piyadeler Karanlık Çağ'da %20, Feodal Çağ'da %25, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %35 daha ucuz olur
\n• Piyadeler her çağ atlayışında (Feodal Çağ'dan itibaren) binalara karşı +1 saldırı kazanır
\n• Köylüler yaban domuzuna karşı +5 saldır kazanır; avcılar +15 daha fazla et taşır
\n• Dokuma Tezgahı hemen araştırılabilir
\n• İmparatorluk Çağı'nda nüfusa +10 eklenir
\n
\nÖzgün Birim:
\nHuskarl (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Anarşi (Huskarllar Kışladan üretilir)
\n• Perfüzyon (Kışlalar %100 daha hızlı çalışır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKışlalar %20 daha hızlı çalışır", "120153": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Keşişlerin iyileştirme menzili 2x
\n• Kuleler 2x daha fazla birim konuşlandırabilir
\n• Kale Mazgalları, Bitkisel İlaçlar bedava
\n• Tarlalar %40 daha ucuz
\n• Şehir Merkezi +10 kişi konuşlandırabilir
\n• Kışla ve Ahır birimleri Kale Çağı'nda +1 ve İmparatorluk Çağı'nda +1 (toplamda +2) zırh kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nTöton Şövalyesi (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Zırhlı Araç (kuşatma silahlarının daha çok yakın dövüş zırhı olur)
\n• Mazgallı Siperler (Kalelere +3 menzil ekler
\nKonuşlanan piyadeler ok atar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBirimler dönüştürmeye dirençlidir", "120154": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Balıkçı Gemilerine 2x darbe puanı; +2P zırh; çalışma hızı Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha fazla
\n• Değirmen, Kereste/Maden Kampı %50 daha ucuz
\n• Atlı Okçular, Okçulara karşı 2 saldırı kazanır
\n• Piyade saldırısı Feodal Çağ'dan başlayarak %33 daha hızlı
\n
\nÖzgün Birim:
\nSamuray (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yasama (Kuleler fazladan ok atar)
\n• Kataparuto (Katapultların ateş etmesi ve toplanması daha hızlı)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadırgaların görüş hattı %50 daha fazladır", - "120155": "Okçu medeniyeti
\n
\n• +3 köylü, -50 odun, -200 yemek ile başlar
\n• Teknoloji ücreti Feodal Çağ'da %5,
\nKale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %15 daha azdır
\n• Şehir Merkezi 10 nüfus limiti ve +5 Görüş Hattı sağlar
\n• Yıkım gemilerinin darbe puanı %50 daha fazladır
\n
\nÖzgün Birim:
\nChu Ko Nu (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Çin Seddi (Surlar ve kulelerin DP %30 daha fazladır)
\n• Roketçilik (Chu Ko Nu +2, akrepler +4 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTarlalara +%10 yemek", + "120155": "Okçu medeniyeti
\n
\n• +3 köylü, -50 odun, -200 yemek ile başlar
\n• Teknoloji ücreti Feodal Çağ'da %5,
\nKale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %15 daha azdır
\n• Şehir Merkezi 15 nüfus limiti ve +7 Görüş Hattı sağlar
\n• Yıkım gemilerinin darbe puanı %50 daha fazladır
\n
\nÖzgün Birim:
\nChu Ko Nu (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Çin Seddi (Surlar ve kulelerin DP %30 daha fazladır)
\n• Roketçilik (Chu Ko Nu +2, akrepler +4 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTarlalara +%10 yemek", "120156": "Savunmacı medeniyet
\n
\n• Binaların DP'si Karanlık Çağ'da %10 , Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 daha fazladır
\n• Deve Binicileri, Akıncılar, Ağır Mızraklılar, Teberli Piyadeler %25 daha ucuzdur
\n• Ateş Gemileri ve Dromonlar %25 daha hızlı saldırır
\n• İmparatorluk Çağına atlamak %33 daha ucuzdur
\n• Şehir Gözcüsü ve Şehir Devriyesi ücretsizdir
\n
\nÖzgün Birim
\nZırhlı Atlı (süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji
\n• Yunan Ateşi (Ateş Gemilerine +1 menzil verir; Dromonların ve Bombardıman Kulelerinin patlama alanı genişler)
\n• Lojistika (Zırhlı Atlılar ezme hasarı verir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKeşişler %100 daha hızlı iyileştirir", - "120157": "Süvari medeniyeti
\n
\n• +50 odun ve yiyecek ile başlar
\n• Şehir Merkezi ve Rıhtım'ın 2x darbe puanı vardır. Çalışma hızı Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 artar
\n• Parthialı Taktikleri, Kale Çağı'nda kullanılabilir
\n• Süvariler düşman askeri birimlerini öldürünce 5 altın kazandırır
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nSavaş Fili (süvari), Savar (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n•Kamandaran (Okçu hattının altın maliyeti, ilave odun maliyetiyle değiştirilir)
\n• Hisarlar (Kaleler mermi ateşler [+4 saldırı, Koçbaşlara karşı +3 saldırı, + Piyadelere karşı +3 saldırı], -25% bonus hasar alır)
\n
\nTakım Bonusu:
\n Şövalyeler, Okçulara karşı +2 saldırı kazanır", + "120157": "Süvari medeniyeti
\n
\n• +50 odun ve yiyecek ile başlar
\n• Şehir Merkezi ve Rıhtım'ın 2x darbe puanı vardır. Çalışma hızı Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 artar
\n• Parthialı Taktikleri, Kale Çağı'nda kullanılabilir
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nSavaş Fili (süvari), Savar (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n•Kamandaran (Okçu hattının altın maliyeti, ilave odun maliyetiyle değiştirilir)
\n• Hisarlar (Kaleler mermi ateşler [+4 saldırı, Koçbaşlara karşı +3 saldırı, + Piyadelere karşı +3 saldırı], -25% bonus hasar alır)
\n
\nTakım Bonusu:
\n Şövalyeler, Okçulara karşı +2 saldırı kazanır", "120158": "Deve ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Market ticaret ücreti sadece %5 olur
\n• Marketler 100 odun daha ucuza mal olur
\n• Taşıma Gemilerinin 2x darbe puanı,
\n2x taşıma kapasitesi olur
\n• Kadırgalar %25 daha hızlı saldırır
\n• Deve birimleri için +%25 darbe puanı
\n
\nÖzgün Birim:
\nMemluk (deve binicisi)
\n
\n Özgün Teknoloji:
\n• Bimaristan (Keşişler otomatik olarak yakındaki birden çok birimi iyileştirir)
\n• Karşı Ağırlıklar (Katapult ve Mancınık hattına +%15 saldırı)
\n
\nTakım Bonusu:
\nYaya okçular binalara karşı +2 saldırı kazanır", "120159": "Barut medeniyeti
\n
\n• Barut birimlerine %25 daha fazla darbe puanı, barut teknolojilerini araştırmak %50 daha ucuz, Kimya ücretsiz
\n• Altın madencileri %20 daha hızlı çalışır
\n• Gözcü Süvari, Hafif Süvari, Hüssar +1P zırh alır
\n• Hafif Süvari ve Hüssar yükseltmeleri ücretsiz
\n
\nÖzgün Birim:
\nYeniçeri (tüfekçi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sipahi (Okçu Süvarilerine +20 DP)
\n• Topçuluk (Bombardıman Kuleleri, Bombardıman Topları, Toplu Kalyonlarının menzili +2 daha fazla)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBarut birimleri %25 daha hızlı oluşturulur", "120160": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Savaş Gemileri Feodal Çağ'da %15, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha ucuz
\n• Piyadelerin darbe puanı Feodal Çağ'dan itibaren %20 daha fazla
\n• El Arabası ve Yük Arabası ücretsiz
\n
\nÖzgün Birimler:
\nBerserk (piyade), Uzun Gemi (savaş gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Klan Şefleri (piyadeler, süvarilere bonus hasar verir; köylüleri, ticaret birimlerini ve keşişleri öldürdüğünde altın kazandırır)
\n• Bogsveigar (Okçu türevleri ve Uzun gemiler +1 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtım ücreti %15 daha az", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Barut ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• İnşaat Ustaları %30 daha hızlı çalışır
\n• Demirci yükseltmelerinde altın gerekmez
\n• Toplu Kalyonlar Balistik'ten etkilenir (daha hızlı ve daha isabetli saldırır)
\n• Barutlu Birimler %18 daha hızlı saldırır
\n•Araştırılan her teknoloji 20 altın verir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nKonkistador (atlı tüfekçi), Misyoner (Atlı Keşiş)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Engizisyon (Keşişler daha hızlı dönüştürür; Misyonlerler +1 menzil kazanır)
\n• Üstünlük (köylüler saldırıda daha güçlü)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTicaret birimleri %25 daha fazla altın üretir", "120164": "Piyade ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• Köylüler +3 daha fazla taşır
\n• Askeri birimler %11 daha hızlı üretilir
\n• Keşişler her bir Manastır teknolojisi ile +5 darbe puanı kazanır
\n• +50 altın ile başlar
\n
\nÖzgün Birim:
\nJaguar Savaşçısı (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Atlatl (Akıncılara +1 saldırı, +1 menzil ekler)
\n• Süs Savaşları (piyadelere +4 saldırı ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadim eserler %33 daha fazla altın üretir", "120165": "Okçu medeniyeti
\n
\n• +1 köylü, -50 besin ile başlar
\n• Kaynaklar %15 daha uzun süre dayanır
\n• Okçular %10 Feodal, %20 Kale, %30 İmparatorluk Çağı'nda daha ucuza eğitilir
\n
\nÖzgün Birim:
\nTüylü Okçu (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Hul'che Mızraklıları (Akıncılar ikinci bir cisim fırlatır)
\n• El Dorado (Kartal Savaşçılarına +40 darbe puanı)
\n
\nTakım Bonusu:
\nSurların ücreti %50 daha az", - "120166": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Evlere gereksinim duyulmaz fakat 100 daha az odun ile başlarlar
\n• Okçu Süvari ücretleri %10 Kale, %20 İmparatorluk Çağı'nda daha azdır
\n• Katapultların isabet oranı %30 daha fazla
\n
\nÖzgün Birim:
\nTarkan (atlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yağmacı (Tarkanlar ahırda oluşturulabilir)
\n• Ateizm (Kadim Eser, Dünya Harikası zaferlerine +100 yıl; düşman kadim eserleri %50 daha az kaynak üretir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar %20 daha hızlı çalışır", + "120166": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Evlere gereksinim duyulmaz fakat 100 daha az odun ile başlarlar
\n•Göçebe haritalarda ilk Şehir Merkezi bir Hun Atı çıkarır.
\n Atlı Okçu ücretleri Kale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha azdır
\n• Katapultların isabet oranı %30 daha fazladır
\n
\nÖzgün Birim:
\nTarkan (süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yağmacı (Tarkanlar ahırda oluşturulabilir)
\n• Ateizm (Kadim Eser, Dünya Harikası zaferlerine +100 yıl; düşman kadim eserleri %50 daha az kaynak üretir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar %20 daha hızlı çalışır", "120167": "Savunma ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Köylülere +3 görüş hattı
\n• Taş madencileri %20 daha hızlı çalışır
\n• Okçu zırhı ve Kule yükseltmeleri ücretsiz (Bombardıman Kulesi Kimya gerektirir)
\n• Okçular ve Piyadeler %50 daha az odun gerektirir
\n• Savaş gemileri %20 daha az odun gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nSavaş Vagonu (okçu süvari), Kaplumbağa Gemi (savaş gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Eupseong (Gözcü Kuleleri, Nöbetçi Kuleleri ve İç Kaleler +2 menzil alır)
\n• Shinkichon (Mancınık türevlerine +1 menzil ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nMancınık türevlerinin minimum menzili azalır", "120168": "Okçu ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Bir sonraki çağa atlamak %15 daha ucuz
\n• Rıhtım ve Üniversite teknolojileri %33 daha ucuz
\n• Balıkçı Gemisi %15 daha ucuz
\n• Barut birimleri %20 daha ucuz
\n
\nÖzgün Birim:
\nCenevizli Kundaklı Yaycı (okçu), Condottiero (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Pavise (Condottiero ve Yaya Okçularına +1 zırh/+1 delici zırh)
\n• İpek Yolu (Ticaret birimleri %50 daha ucuz)
\n
\nTakım Bonusu:
\nCondottiero, İmparatorluk Çağı'nda Kışla'da eğitilebilir", - "120169": "Deve ve Barut medeniyeti
\n
\n• Köylü maliyeti Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha azdır
\n• Deve Binicileri %20 daha hızlı saldırır
\n• Barutlu birimlere +1/+1P zırh
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nGhulam (piyade), İmparatorluk Deve Binicisi (deve binicisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Büyük Kuzey Yolu (Tüm altın gelirleri %10 daha hızlıdır; Takas bedeli %10'a düşer)
\n• Shatagni (Tüfekçilere +2 menzil)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDeve ve hafif süvari birimlerinin saldırısı binalara karşı +2 artar", - "120170": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Askerî birimlerin yemek maliyet Karanlık Çağ'da %15, Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %25, İmparatorluk Çağı'nda %30 daha azdır
\n• Kale Çağı'ndan itibaren Köylüler Demirci yükseltmelerinden etkilenir
\n• Evler nüfus limitini 10 artırır
\n• Bina ücretleri %15 daha az taş gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKamayuk (piyade), Sapancı (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• And Sapanı (Akıncılar ve Sapancıların minimum menzili kalkar)
\n• Kumaş Kalkanlar (Kamayuklar, Sapancılar, Kartallara +1/+2P zırh ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nÜcretsiz bir Lama ile başlar", + "120169": "Deve ve Barut medeniyeti
\n
\n• Köylü maliyeti Karanlık Çağ'da %8, Feodal Çağ'da %13, Kale Çağı'nda %18, İmparatorluk Çağı'nda %23 daha azdır
\n• Deve Binicileri %20 daha hızlı saldırır
\n• Barutlu birimlere +1/+1P zırh
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nGhulam (piyade), İmparatorluk Deve Binicisi (deve binicisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Büyük Kuzey Yolu (Tüm altın gelirleri %10 daha hızlıdır; Takas bedeli %10'a düşer)
\n• Shatagni (Tüfekçilere +2 menzil)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDeve ve hafif süvari birimlerinin saldırısı binalara karşı +2 artar", + "120170": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Askerî birimlerin yemek maliyet Karanlık Çağ'da %10, Feodal Çağ'da %15, Kale Çağı'nda %20, İmparatorluk Çağı'nda %25 daha azdır
\n• Kale Çağı'ndan itibaren Köylüler Demirci yükseltmelerinden etkilenir
\n• Evler nüfus limitini 10 artırır
\n• Bina ücretleri %15 daha az taş gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKamayuk (piyade), Sapancı (okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• And Sapanı (Akıncılar ve Sapancıların minimum menzili kalkar)
\n• Kumaş Kalkanlar (Kamayuklar, Sapancılar, Kartallara +1/+2P zırh ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nÜcretsiz bir Lama ile başlar", "120171": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Köylüler kurtları 1 vuruşta öldürür
\n• Demir Dövme, Demir Döküm, Maden Eritme Ocağı ücretsiz
\n• Gözcü Süvariler, Hafif Süvariler, Hüssarlar %15 daha ucuz
\n
\nÖzgün Birim:
\nMacar Huszar (atlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Corvinia Ordusu (Macar Huszarların altın ücretine yiyecek bedeli eklenir)
\n• Eğimli Yay (Okçu Süvarilere +1 menzil, +1 saldırı ekler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçu Süvariler %25 daha hızlı eğitilir", "120172": "Piyade ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Çiftçiler %15 daha hızlı çalışır
\n• Erzaklar ve Gambesonlar ücretsiz
\n• Kuşatma Atölyesi birimleri %15 daha ucuz
\n• Keşişler %20 daha hızlı hareket eder
\n
\nÖzgün Birim:
\nBoyar (atlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Detinets (Kalelerin ve Kulelerin taş maliyetinin %40'ını odunla değiştirir)
\n• Druzhina (Piyade yan birimlere de hasar verir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAskeri binalar nüfus limitini +5 artırır", "120173": "Deniz ve Barut medeniyeti
\n
\n• Bütün birimlerin altın bedeli %20 azalır
\n• Toplayıcılar yiyeceğe ek olarak odun üretir
\n• Gemilerin DP'si %10 artar
\n• İmparatorluk Çağı'nda Feitoria inşa edilebilir
\n
\n Özgün Birimler:
\nOrgan Topu (kuşatma), Karavela (savaş gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Karak (Gemiler +1/+1 zırh)
\n• Arkebüz (barut birimleri daha isabetli)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTeknolojiler %25 daha hızlı araştırılır", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Fil ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Fil birimleri %25 daha az bonus hasar alır ve dönüştürülmeye daha dirençli olur
\n• Şehir Merkezleri, bir sonraki çağa atlandığında 2 Köylü ortaya çıkarır
\n• Süvariler, Akıncılara karşı +2 saldırı kazanır
\n• Gemiler her dakika 15 DP iyileşir
\n• Keşişler +3/+3P zırh kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nRatha (okçu süvari/süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Paik Sistemi (Ratha ve fil birimleri %20 daha hızlı saldırır)
\n• Mahayana (Köylüler ve Keşişler %10 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTicaret birimleri, altına ek olarak %10 yiyecek sağlar", "120191": "Süvari ve Deve medeniyeti
\n
\n• 2 Böğürtlen Çalısı ile başlar
\n• Değirmenlere besi hayvanı konuşlandırıp yiyecek üretebilir
\n• Binekli birimler Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 daha fazla bonus hasar verir
\n• Balıkçı Gemileri Rıhtımlara konuşlandırılabilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nÇakram Fırlatıcı (piyade), Shrivamsha Atlısı (süvari), Develi Gözcü (deve binicisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Kshatriyalar (Askeri birimler %25 daha az yiyeceğe mal olur)
\n• Sınır Muhafızları (Deve Binicileri ve Filli Okçular +4 yakın dövüş zırhı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDeve ve fil birimleri %25 daha hızlı oluşturulur", "120192": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Köylüler 5% daha hızlı toplar, inşa eder ve onarır
\n• Kadırga türevleri ve Dromonlar +1/+1P zırh kazanır
\n• Demirci zırh yükseltmeleri Piyadelerde iki kat daha etkili olur
\n• Akrepler 60% daha az altına mal olur ve Balistik araştırmalarından yararlanır
\n
\nEşsiz Birim:
\nCenturion (süvari), Lejyoner (piyade)
\n
\nEşsiz Teknoloji:
\n• Balistalar (Akrepler %33 daha hızlı atış yapar; Kadırga türevleri +2 saldırı kazanır)
\n• Komitatensler (Milis türevleri, Şövalye türevleri ve Bölük Komutanı %50 daha hızlı eğitir ve bir hücum saldırısı alır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAkrep-türevleri minimum menzili azaltıldı", - "120193": "Piyade ve Denizcilik medeniyeti
\n
\n• Katır arabalarının maliyeti -%25 daha azdır
\n Katır Arabası teknolojileri %25 daha etkilidir
\n• İlk Güçlendirilmiş Kilise ücretsiz bir Kadim Eser alır
\n• Kışla birimleri (Silahşor hariç) bir çağ önceden kullanılabilir
\n• Kadırga hattı iki atış yapar
\n
\nÖzgün Birim:
\nKompozit Yaylı (okçu), Savaşçı Rahip (piyade)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kilikya Filosu (İmha Gemilerinin patlama alanı +%33 genişler; Kadırga hattı ve Dromonların menzili +1 artar)
\n• Casusların (Piyadelerin (Mızraklı Asker hattı hariç) SP'si +30 artar. Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızı +%100 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadelerin görüş hattı +2 artar", - "120194": "Savunma ve Süvari medeniyeti:
\n
\n• Katır Arabasıyla ve -50 yiyecekle başlar
\n• Güçlendirilmiş Kiliseler 10 kare çapında bir dairedeki Köylülerin çalışma hızını +%10 artırır
\n• Birimler ve binalar, daha yüksekten savaşırken -%15 daha az hasar alır
\n• Süvariler Feodal Çağ'da dakikada 5, Kale Çağı'nda 10, İmparatorluk Çağı'nda ise 15 SP yeniler
\n
\nÖzgün Birim:
\nMonaspa (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n Svan Kuleleri (Savunma binaları +2 saldırı kazanır; kuleler birden fazla birimi delip geçen oklar atar)
\n Aznauri Süvarisi (Süvari birimleri %15 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinaları tamir etmek %50 daha az kaynağa mal olur", + "120193": "Piyade ve Denizcilik medeniyeti
\n
\n• Katır Arabalarının maliyeti %25 daha azdır
\n Katır Arabası teknolojileri %40 daha etkilidir
\n• İlk Güçlendirilmiş Kilise ücretsiz bir Kadim Eser alır
\n• Tek olmayan Kışla birimleri (Silahşörler hariç) bir çağ önceden kullanılabilir
\n• Kadırga hattı ve Dromonlar ilave bir atış daha yapar
\n
\nÖzgün Birim:
\nKompozit Yaylı (okçu), Savaşçı Rahip (piyade)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kilikya Filosu (İmha Gemilerinin patlama alanı %20 genişler; Kadırga hattı ve Dromonların menzili 1 artar)
\n• Casusların (Piyadelerin (Mızraklı Asker hattı hariç) SP'si 30 artar. Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızı %100 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadelerin görüş hattı 2 artar", + "120194": "Savunma ve Süvari medeniyeti:
\n
\n• Katır Arabasıyla ve -50 yiyecekle başlar
\n• Güçlendirilmiş Kiliseler 8 kare çapında bir dairedeki Köylülerin çalışma hızını %10 artırır
\n• Birimler ve binalar, daha yüksekten savaşırken %15 daha az hasar alır
\n• Süvariler Feodal Çağ'da dakikada 5, Kale Çağı'nda 10, İmparatorluk Çağı'nda ise 15 SP yeniler
\n
\nÖzgün Birim:
\nMonaspa (süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n Svan Kuleleri (Savunma binaları 2 saldırı kazanır; kuleler birden fazla birimi delip geçen oklar atar)
\n Aznauri Süvarisi (Süvari birimleri %15 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinaları tamir etmek %25 daha az kaynağa mal olur", "300081": "Semboller", "300082": "Özgün Birim", "300083": "Birim", diff --git a/data/locales/tw/strings.json b/data/locales/tw/strings.json index 2966b9d9..86d024b1 100644 --- a/data/locales/tw/strings.json +++ b/data/locales/tw/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "羅斯堡壘", "7450": "軟甲", "7451": "伊斯蘭醫院", + "7462": "虔誠", "9681": "文明", "9799": "科技樹", "10271": "不列顛人", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "生產莫納斯帕騎兵(‹cost›)
\n喬治亞特殊騎兵單位,在周遭有其他莫納斯帕騎兵或騎士系單位時會變更強。擅於攻擊步兵,但不擅於攻擊長槍兵和駱駝騎兵。升級:攻擊力、盔甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度,升級到精銳莫納斯帕騎兵需 1,000 食物、700 黃金 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "生產精銳莫納斯帕 (‹cost›)
\n喬治亞特殊騎兵單位,在周遭有其他莫納斯帕或騎士系單位時會變得更強大。適於攻擊步兵。不適於攻擊長槍兵和駱駝騎兵。升級:攻擊力、盔甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "生產戰鬥祭司 (‹cost›)
\n亞美尼亞特殊步兵單位,能夠治療友軍單位。適於攻擊步兵。不適於攻擊輕騎兵和遠程單位。可以收集聖物並帶到修道院。升級:攻擊力、盔甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (城堡);生命值、速度,提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "建造強化教堂 (‹cost›)
\n亞美尼亞人和喬治亞人的特殊建築,用於訓練和升級僧侶。在其中放置聖物可生產黃金。村民和僧侶部隊可以進駐並受到保護。村民和聖物將提供額外的射擊。無法被敵方僧侶招降。 升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲、命中率 (大學);攻擊力 (兵工廠)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "建造強化教堂 (‹cost›)
\n亞美尼亞人和喬治亞人的特殊修道院,用於訓練和升級僧侶。在其中放置聖物可生產黃金。村民和僧侶部隊可以進駐並受到保護。村民和聖物將提供額外的射擊。無法被敵方僧侶招降。 升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲、命中率 (大學);攻擊力 (兵工廠)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "生產索洛托勇士 (‹cost›)
\n中美騎兵單位。適於攻擊步兵和攻城武器。不適於攻擊重裝長槍兵和駱駝騎兵。升級:攻擊力 (兵工廠);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "建造騾車 (‹cost›)
\n機動存放點,可存放木材、石料、黃金和狩獵獲得的食物。亞美尼亞人和喬治亞人特殊建築。升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲 (大學);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "生產百夫長(‹cost›)
\n羅馬特殊騎兵單位。提高附近民兵系單位的移動和攻擊速度。擅於攻擊步兵,但不擅於攻擊長槍兵和駱駝騎兵。 升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度,升級成精銳百夫長需要 1100 食物、900 黃金 (城堡);提升抵抗僧侶的能力。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "生產施里瓦姆沙騎兵 (‹cost›)
\n能躲避砲彈的瞿折羅特殊輕騎兵單位。適於攻擊弓兵。不適於攻擊重裝長槍兵與駱駝騎兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值,升級到精銳施里瓦姆沙騎兵需 850 食物、500 黃金 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "生產精銳施里瓦姆沙騎兵 (‹cost›)
\n能躲避砲彈的瞿折羅特殊輕騎兵單位。適於攻擊弓兵。不適於攻擊重裝長槍兵與駱駝騎兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "建造重型弩砲 (‹cost›)
\n反制敵方單位的攻城武器。能發射出貫穿多個敵方單位的弩箭,但無法攻擊近身的敵方單位。擅於攻擊大量成群的單位,但不擅於攻擊騎兵和攻城武器。升級:攻擊力、射程 (大學);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "建造商隊旅館 (‹cost›)
\n經濟建築。治療半徑 10 圖格範圍內的貿易車隊並提升其速度。印度斯坦和波斯人的特殊建築。升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲 (大學)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "建造商隊旅館 (‹cost›)
\n經濟建築。治療半徑 8 圖格範圍內的貿易車隊並提升其速度。印度斯坦和波斯人的特殊建築。升級:視野 (城鎮中心);生命值、盔甲 (大學)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "生產駱駝斥候 (‹cost›)
\n瞿折羅的特殊斥候單位。適於攻擊騎兵。不適於攻擊重裝長槍兵、僧侶和弓兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "建造運輸船 (‹cost›)
\n用於運載單位穿越水面。選擇您想運輸的單位,然後在運輸船按一下右鍵讓他們登陸。在岸邊使用「卸載」按鈕來卸載單位。升級:護甲、速度、費用、運載量 (碼頭);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "生產輕騎兵 (‹cost›)
\n可以偵察和突襲的快速騎兵。可抵抗招降。適於攻擊僧侶。不適於攻擊重裝長槍兵和駱駝騎兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值,升級到匈牙利輕騎兵需 500 食物、600 黃金,升級到波蘭翼騎兵則需 600 食物、800 黃金 (馬廄);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "研究塔盾 (‹cost›)
\n重裝長槍兵和矛兵遠程護甲 +2。", "28403": "研究供給 (‹cost›)
\n民兵系食物消耗 -15。", "28406": "研究費雷特斯 (‹cost›)
\n除了長槍兵系單位,所有步兵 +30 生命值、戰鬥祭司 +100% 治療速度。", - "28407": "研究奇里乞亞艦隊 (‹cost›)
\n爆破船+33% 爆炸半徑;戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程。", + "28407": "研究奇里乞亞艦隊 (‹cost›)
\n爆破船+20% 爆炸半徑;戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程。", "28408": "研究間諜/叛徒 (費用:使用間諜每顯示一個敵人村民‹static_cost=Gold,200› /每使用一次叛徒‹static_cost=Gold,400› )
\n間諜 (隨機地圖遊戲) 可透過他們的視野將所有敵人的單位與建築顯示出來。每顯示一個其他玩家的村民需 200 黃金;隊伍鎖定時,同盟玩家的村民將排除在外無法顯示。
\n
\n叛徒 (弒君模式) 可將所有敵軍國王的所在位置透露給您的軍隊,效果維持數秒鐘。小地圖上閃爍的 X 標誌即為國王的位置。每當您選擇叛徒時,400 黃金會立即從您的庫存中扣除。", "28409": "研究品種 (‹cost›)
\n騎兵單位生命值 +20。", "28410": "研究商隊 (‹cost›)
\n貿易車隊和貿易商旅移動加快 50%,讓貿易的黃金儲備得更快。", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "研究羅斯堡壘 (‹cost›)
\n用木材取代 40% 的城堡和箭塔石料費用。", "28450": "研究軟甲(‹cost›)
\n民兵系遠程護甲 +1。", "28451": "研究伊斯蘭醫院 (‹cost›)
\n僧侶在 5 格範圍內自動治療附近多個單位,每分鐘恢復 75 點生命值。", + "28462": "研究虔誠(‹cost›)
\n單位被敵人僧侶招降的困難度增加 15%。", "42057": "生產保加利亞騎兵 (‹cost›)
\n保加利亞特殊騎兵單位,下馬後可作為步兵繼續戰鬥。適於攻擊弓兵。不適於攻擊駱駝騎兵和僧侶。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度,升級到精銳保加利亞騎兵需 1,000 食物、750 黃金 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "生產精銳保加利亞騎兵 (‹cost›)
\n保加利亞特殊騎兵單位,下馬後可作為步兵繼續戰鬥。適於攻擊弓兵。不適於攻擊駱駝騎兵和僧侶。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "生產戰車 (‹cost›)
\n孟加拉特殊戰車,可在近戰與遠程攻擊中進行切換。適於攻擊步兵。不適於攻擊矛兵與駱駝騎兵。升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度、生命值 (馬廄);生產速度,升級到精銳戰車需 800 食物、800 木材 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "步兵文明
\n
\n• 步兵在黑暗時代的費用 -20%、在封建時代 -25%、在城堡時代 -30%、在帝王時代則 -35%
\n• 每個時代的步兵對建築攻擊力 +1 (從封建時代開始)
\n• 村民對野豬攻擊力 +5;獵人肉類攜帶量 +15;獵捕持續時間增加 20%
\n• 可立即研發織布技術
\n• 帝王時代的人口 +10
\n
\n特殊單位:
\n哥德衛隊 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 無政府狀態 (可在軍營中生產哥德衛隊)
\n• 士氣灌注 (軍營訓練速度提升 100%)
\n
\n團隊加成:
\n軍營訓練速度提升 20%", "120153": "步兵文明
\n
\n• 僧侶治療距離雙倍
\n• 箭塔能駐紮雙倍單位
\n• 近射孔和草藥治療免費
\n• 農田費用 -40%
\n• 城鎮中心駐軍單位 +10
\n• 軍營和馬廄單位在城堡時代護甲 +1,帝王時代再 +1 (總共 +2)
\n
\n特殊單位:
\n條頓騎士 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 鋼鐵甲 (攻城武器有額外近程護甲)
\n• 砲門垛口 (城堡射程 +3
\n駐紮步兵可射箭)
\n
\n團隊加成:
\n單位能抵抗招降", "120154": "步兵文明
\n
\n • 漁船雙倍生命值;遠程護甲 +2;工作效率黑暗時代 +5%,封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%
\n • 磨坊、伐木場和採礦營地費用 -50%
\n • 從封建時代開始步兵攻擊速度提升 33%
\n • 馬騎弓兵對弓兵攻擊力+2
\n
\n特殊單位:
\n日本武士 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n • 射箭孔 (箭塔射出更多的箭)
\n • 彈射器 (巨型投石機攻擊和組裝速度變快)
\n
\n團隊加成:
\n戰船視野 +50%", - "120155": "弓兵文明
\n
\n• 一開始 +3 村民,但少 50 木材和 200 食物
\n• 科技在封建時代便宜 5%,
\n城堡時代便宜 10%,帝王時代便宜 15%
\n• 城鎮中心能支持 10 人口,並且視野 +5
\n• 爆破船生命值 +50%
\n
\n特殊單位:
\n連弩兵 (弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 長城 (城牆和箭塔的生命值 +30%)
\n• 火箭技術 (連弩兵遠程攻擊力 +2,弩砲遠程攻擊力 +4)
\n
\n團隊加成:
\n農田 +10% 食物", + "120155": "弓兵文明
\n
\n• 一開始 +3 村民,但少 50 木材且少 200 食物
\n• 科技在封建時代便宜 5%,
\n城堡時代便宜 10%,帝王時代便宜 15%
\n• 城鎮中心能支持 15 人口,並且視野 +7
\n• 爆破船生命值 +50%
\n
\n特殊單位:
\n連弩兵 (弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 長城 (城牆和箭塔的生命值 +30%)
\n• 火箭技術 (連弩兵遠程攻擊力 +2,弩砲遠程攻擊力 +4)
\n
\n團隊加成:
\n農田 +10% 食物", "120156": "防禦性文明
\n
\n• 在黑暗時代建築生命值 +10%、在封建時代 +20%、在城堡時代 +30%、在帝王時代則 +40%
\n• 駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵和戟兵的費用 -25%
\n• 火戰船及德羅蒙戰艦攻擊速度提升 25%
\n• 升級到帝王時代的費用 -33%
\n• 城鎮瞭望、城鎮巡邏免費
\n
\n特殊單位:
\n拜占庭聖騎兵 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 希臘之火 (火戰船射程 +1;德羅蒙戰艦及火砲塔爆炸範圍提升 )
\n• 後勤 (拜占庭聖騎兵能造成踐踏傷害)
\n
\n團隊加成:
\n僧侶治療速度 +100%", - "120157": "騎兵文明
\n
\n• 一開始多 +50 木材和食物
\n• 城鎮中心和碼頭雙倍生命值;工作效率於黑暗時代 +5%,封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%
\n• 城堡時代可用安息人戰術
\n• 騎兵在殺死敵方軍事單位時產生 5 黃金
\n• 可以在帝王時代建造商隊旅館
\n
\n特殊單位:
\n戰象 (騎兵), 薩瓦爾 (騎兵)
\n
\n特殊技術:
\n• 波斯弓兵 (生產弓兵系消耗額外木材,而不消耗黃金)
\n• 堡壘 (城堡發射子彈 [+4 攻擊力,對衝撞車 +3,對步兵 +3],獲得 -25% 額外傷害)
\n
\n團隊加成:
\n騎士對弓兵攻擊力 +2", + "120157": "騎兵文明
\n
\n• 一開始多 +50 木材和食物
\n• 城鎮中心和碼頭雙倍生命值;工作效率於黑暗時代 +5%,封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%
\n• 城堡時代可用安息人戰術
\n• 可以在帝王時代建造商隊旅館
\n
\n特殊單位:
\n戰象 (騎兵), 薩瓦爾 (騎兵)
\n
\n特殊技術:
\n• 波斯弓兵 (生產弓兵系消耗額外木材,而不消耗黃金)
\n• 堡壘 (城堡發射子彈 [+4 攻擊力,對衝撞車 +3,對步兵 +3],獲得 -25% 額外傷害)
\n
\n團隊加成:
\n騎士對弓兵攻擊力 +2", "120158": "駱駝和海軍文明
\n
\n• 市集貿易費用只要 5%
\n• 市集費用 -100 木材
\n• 運輸船雙倍生命值,
\n運載量雙倍
\n• 戰船攻擊速度提升 25%
\n• 駱駝單位生命值 +25%
\n
\n特殊單位:
\n阿拉伯奴隸兵 (駱駝騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 狂熱 (僧侶自動治療附近多個單位)
\n• 配重 (巨型投石機和輕型投石車系攻擊力 +15%)
\n
\n團隊加成:
\n步弓兵對建築攻擊力 +2", "120159": "火藥文明
\n
\n• 火藥單位生命值 +25%;研究火藥科技費用 -50%;化學免費
\n• 金礦工採金速度提升 20%
\n• 斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵遠程護甲 +1
\n• 輕騎兵和匈牙利輕騎兵升級免費
\n
\n特殊單位:
\n土耳其火槍兵 (火槍兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 采邑騎兵 (馬騎弓兵生命值 +20)
\n• 砲兵 (火砲塔、火砲、火砲戰船射程 +2)
\n
\n團隊加成:
\n火藥單位生產速度提升 25%", "120160": "步兵和海軍文明
\n
\n• 在封建時代的戰船分用 -15%、在城堡時代 -15%、在帝王時代則 -20%
\n• 自封建時代起步兵生命值 +20%
\n• 輪軸技術和手推車免費
\n
\n特殊單位:
\n狂戰士 (步兵系)、維京長船 (戰船系)
\n
\n特殊科技:
\n• 酋長 (步兵對騎兵有攻擊加成,在殺死村民、貿易單位和僧侶時生成黃金)
\n• 狂暴戰士幫 (弓兵系列單位和維京長船攻擊力 +1)
\n
\n團隊加成:
\n碼頭費用 -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "火藥和僧侶文明
\n
\n• 建造者工作速度提升 30%
\n• 升級兵工廠不需花費黃金
\n• 火炮戰艦受益於彈道學 (更快、更準確地射擊)
\n• 火藥單位射擊速度提升 18%
\n• 研發出每項技術後獲得 +20 黃金
\n
\n特殊單位:
\n征服者 (騎乘火槍兵)、傳教士 (騎乘僧侶)
\n
\n特殊科技:
\n• 宗教裁判所 (僧侶更快皈依;傳教士範圍 +1)
\n• 霸權(村民的作戰能力更強)
\n
\n團隊加成:
\n貿易單位生成黃金 +25%", "120164": "步兵和僧侶文明
\n
\n• 村民攜帶量 +3
\n• 軍事單位生產速度提升 11%
\n• 每項修道院科技能讓僧侶生命值 +5
\n• 一開始黃金 +50
\n
\n特殊單位:
\n豹勇士 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 擲矛器 (矛兵攻擊力 +1,射程 +1)
\n• 榮冠戰爭 (步兵攻擊力 +4)
\n
\n團隊加成:
\n聖物產生黃金 +33%", "120165": "弓兵文明
\n
\n• 一開始多 +1 個村民,但少 50 食物
\n• 資源持續多 15%
\n• 弓兵在封建時代便宜 10%,城堡時代便宜 20%,帝王時代便宜 30%
\n
\n特殊單位:
\n羽毛箭射手 (弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 胡爾切擲矛兵 (矛兵可投擲第二支長矛)
\n• 黃金國 (鷹勇士生命值 +40)
\n
\n團隊加成:
\n城牆便宜 50%", - "120166": "騎兵文明
\n
\n• 不需要居住房舍,但一開始少 100 木材
\n• 馬騎弓兵花費在城堡時代便宜 10%,帝王時代便宜 20%
\n• 巨型投石機命中率 +30%
\n
\n特殊單位:
\n答剌罕騎兵 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 掠奪者 (可在馬廄生產答剌罕騎兵)
\n• 無神論 (聖物和世界奇觀勝利的倒數時間延長 100 年;敵人聖物產生的資源 -50%)
\n
\n團隊加成:
\n馬廄訓練速度提升 20%", + "120166": "騎兵文明
\n
\n• 不需要居住房舍,但一開始少 100 木材
\n• 在遊牧地圖中,第一座城鎮中心會生成匈奴馬
\n• 馬騎弓兵花費在城堡時代便宜 10%,帝王時代便宜 20%
\n• 巨型投石機命中率 +30%
\n
\n特殊單位:
\n答剌罕騎兵 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 掠奪者 (可在馬廄生產答剌罕騎兵)
\n• 無神論 (聖物和世界奇觀勝利的倒數時間 +100 年;敵人聖物產生的資源 -50%)
\n
\n團隊加成:
\n馬廄訓練速度提升 20%", "120167": "防禦性和海軍文明
\n
\n• 村民視野 +3
\n• 石礦工採集速度提升 20%
\n• 弓兵護甲及箭塔升級免費 (火砲塔需要化學)
\n• 弓兵和步兵木材費用 -50%
\n• 軍事單位 (除攻城武器外) 木材費用 -20%
\n
\n特殊單位:
\n馬戰車 (馬騎弓兵系)、龜甲船 (戰艦系)
\n
\n特殊科技:
\n• 邑城 (瞭望台、防禦箭塔和大型箭塔射程 +2)
\n• 投擲器 (輕型投石車系射程 +1)
\n
\n團隊加成:
\n減少輕型投石車系的最小射程", "120168": "弓兵和海軍文明
\n
\n• 升級至下一個時代的費用 -15%
\n• 碼頭和大學科技費用 -33%
\n• 漁船費用 -15%
\n• 火藥單位費用 -20%
\n
\n特殊單位:
\n熱那亞弩手 (弓兵系)、傭兵 (步兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 巨盾 (步弓兵和傭兵護甲 +1、遠程護甲 +1)
\n• 絲綢之路 (貿易單位費用便宜 50%)
\n
\n團隊加成:
\n在帝王時代時就能在軍營訓練傭兵", - "120169": "駱駝和火藥文明
\n
\n• 村民在黑暗時代費用 -5%、封建時代 -10%、城堡時代 -15%、帝王時代 -20%
\n• 駱駝騎兵攻擊速度提升 20%
\n• 火藥單位近程護甲 +1/遠程護甲 +1
\n• 帝王時代可建造商隊旅館
\n
\n特殊單位:
\n古拉姆 (步兵系)、帝王駱駝騎兵 (駱駝騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 大幹道 (所有黃金收入增加速度提升 10%;交易費用降低至 10%)
\n• 印度火銃 (火槍兵射程 +2)
\n
\n團隊加成:
\n駱駝與輕騎兵單位對建築攻擊力 +2", - "120170": "步兵文明
\n
\n• 在黑暗時代的軍事單位食物費用 -15%、在封建時代 -20%、在城堡時代 -25%、在帝王時代則 -30%
\n• 自城堡時代起,在兵工廠影響範圍內的村民得以升級
\n• 房舍可支撐 10 人口
\n• 建築費用中的石料 -15%
\n
\n特殊單位:
\n槍隊長 (步兵系)、投石手 (弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 安地斯彈弓 (散兵和投石手沒有最小射程的限制;投石手攻擊力 +1)
\n• 織物盾 (槍隊長、投石手、鷹勇士護甲 +1/+2P)
\n
\n團隊加成:
\n從免費的羊駝開始", + "120169": "駱駝和火藥文明
\n
\n• 村民在黑暗時代費用 -8%、封建時代 -13%、城堡時代 -18%、帝王時代 -23%
\n• 駱駝騎兵攻擊速度提升 20%
\n• 火藥單位近程護甲 +1/遠程護甲 +1
\n• 帝王時代可建造商隊旅館
\n
\n特殊單位:
\n古拉姆 (步兵系)、帝王駱駝騎兵 (駱駝騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 大幹道 (所有黃金收入增加速度提升 10%;交易費用降低至 10%)
\n• 印度火銃 (火槍兵射程 +2)
\n
\n團隊加成:
\n駱駝與輕騎兵單位對建築攻擊力 +2", + "120170": "步兵文明
\n
\n• 在黑暗時代的軍事單位食物費用 -10%、在封建時代 -15%、在城堡時代 -20%、在帝王時代則 -25%
\n• 自城堡時代起,在兵工廠影響範圍內的村民得以升級
\n• 房舍可支撐 10 人口
\n• 建築費用中的石料 -15%
\n
\n特殊單位:
\n槍隊長 (步兵系)、投石手 (弓兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 安地斯彈弓 (散兵和投石手沒有最小射程的限制;投石手攻擊力 +1)
\n• 織物盾 (槍隊長、投石手、鷹勇士護甲 +1/+2P)
\n
\n團隊加成:
\n從免費的羊駝開始", "120171": "騎兵文明
\n
\n• 村民一擊就能殺死狼群
\n• 鍛造技術、鑄鐵技術和鼓風爐免費
\n• 斥候騎兵、輕騎兵和匈牙利輕騎兵費用 -15%
\n
\n特殊單位:
\n馬札爾驃騎 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 科維尼安軍隊 (訓練馬札爾驃騎改為消耗食物,而非黃金)
\n• 反曲弓 (馬騎弓兵射程 +1、攻擊力 +1)
\n
\n團隊加成:
\n馬騎弓兵生產速度提升 25%", "120172": "步兵和攻城武器文明
\n
\n• 農夫耕田速度快 15%
\n• 用品、軟甲免費
\n• 攻城器製造所單位所須費用減少 15%
\n• 僧侶移動速度提升 20%
\n
\n特殊單位:
\n貴族鐵騎 (騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯拉夫銀冠 (用木材取代城堡和箭塔 40% 的石料費用)
\n• 王家侍從 (步兵可傷害鄰近單位)
\n
\n團隊加成:
\n軍事建築提供的人口空間 +5", "120173": "海軍和火藥文明
\n
\n• 所有單位黃金費用 -20%
\n• 採集者除了食物外還會產生木材
\n• 船艦生命值 +10%
\n• 可以在帝王時代建造港灣大商站
\n
\n特殊單位:
\n風琴炮(攻城武器系)、卡拉維爾帆船(戰艦系)
\n
\n特殊技術:
\n• 克拉克帆船(船艦護甲 +1/+1 )
\n• 火繩槍 (火藥單位的攻擊更準確)
\n
\n團隊加成:
\n科技研究速度提升 25%", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "大象與海軍文明
\n
\n• 大象單位受到的額外傷害降低 25%,並提升該單位抵抗招降的能力
\n• 升級到下一個時代時,城鎮中心會產生 2 位村民
\n• 騎兵對矛兵的攻擊力 +2
\n• 船艦每分鐘恢復 15 生命值
\n• 僧侶近程護甲 +3、遠程護甲 +3
\n
\n特殊單位:
\n戰車 (馬騎弓兵系/騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 派 (戰車與大象單位攻擊速度提升 20%)
\n• 大乘佛教 (村民與僧侶佔用人口空間減少 10%)
\n
\n團隊加成:
\n貿易單位除了生產黃金外,還可生產 10% 食物", "120191": "騎兵與駱駝文明
\n
\n• 一開始就有 2 個果樹叢
\n • 能讓牲畜駐紮於磨坊來生產食物
\n• 騎兵單位造成的額外傷害,封建時代 +20%、城堡時代 +30%、帝王時代 +40%
\n • 能讓漁船駐紮於碼頭
\n
\n特殊單位:
\n環刃投擲手 (步兵系)、施里瓦姆沙騎兵 (騎兵系) 與駱駝斥候 (駱駝騎兵系)
\n
\n特殊科技:
\n• 剎帝利 (軍事單位食物消耗 -25%)
\n• 前線衛隊 (駱駝騎兵與象弓騎兵的近程護甲 +4)
\n
\n團隊加成:
\n駱駝與大象單位生產速度提升 25%", "120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修理的速度提升 5%
\n• 戰船系及德羅蒙戰艦的近戰護甲 +1/遠程護甲 +1
\n• 步兵在兵工廠的護甲升級後可獲得雙倍效果
\n• 弩砲的黃金費用減少 -60%,並受益於彈道學
\n
\n特殊單位:
\n百夫長 (騎兵)、軍團兵 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 重弩 (弩砲射擊速度提升 33%;戰船系攻擊力 +2 )
\n• 野戰軍 (民兵系、騎士系和百夫長隊訓練速度提升 50%,並獲得聚氣攻擊能力)
\n
\n團隊加成:
\n弩砲系最小射程縮短", - "120193": "步兵和海軍文明
\n
\n• 騾車價格 -25%
\n• 騾車科技效果提升 25%
\n• 首座強化教堂獲得免費聖物
\n• 軍營單位 (裝甲步兵除外) 可提前一個時代使用
\n• 戰船系單位發射兩發弩箭
\n
\n特殊單位:
\n複合弓箭手 (弓兵)、戰鬥祭司 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 奇里乞亞艦隊 (爆破船 +33% 爆破半徑、戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程)
\n• 費雷特斯 (長槍兵系單位除外) (步兵 +30 生命值、戰鬥祭司 +100% 治療速度)
\n
\n團隊加成:
\n步兵 +2 視野", - "120194": "防禦和騎兵文明
\n
\n• 從一輛騾車開始,但 -50 食物
\n• 強化教堂讓半徑 10 格內的村民工作效率 +10%
\n• 單位和建築居高臨下戰鬥時 -15% 傷害
\n• 騎兵每分鐘恢復生命值,在封建時代每分鐘恢復 5 點,在城堡時代恢復 10 點,在帝國時代恢復 15 點
\n
\n特殊單位:
\n莫納斯帕騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯萬塔 (防禦建築 +2 攻擊力,塔射出的弩箭可穿透多個單位)
\n• 貴族騎兵 (騎兵單位佔用人口空間減少 15%)
\n
\n團隊加成:
\n修復建築花費資源減少 50%", + "120193": "步兵和海軍文明
\n
\n• 騾車價格 -25%
\n• 騾車科技效果提升 40%
\n• 首座強化教堂獲得免費聖物
\n• 非特殊軍營單位 (裝甲步兵除外) 可提前一個時代使用
\n• 戰船系單位和德羅蒙戰艦發射額外弩箭
\n
\n特殊單位:
\n複合弓箭手 (弓兵)、戰鬥祭司 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 奇里乞亞艦隊 (爆破船 +20% 爆破半徑、戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 射程)
\n• 費雷特斯 (長槍兵系單位以外步兵 +30 生命值、戰鬥祭司 +100% 治療速度)
\n
\n團隊加成:
\n步兵 +2 視野", + "120194": "防禦和騎兵文明
\n
\n• 從一輛騾車開始,但 -50 食物
\n• 強化教堂讓半徑 8 格內的村民工作效率 +10%
\n• 單位和建築居高臨下戰鬥時 -15% 傷害
\n• 騎兵每分鐘恢復生命值,在封建時代每分鐘恢復 5 點,在城堡時代恢復 10 點,在帝國時代恢復 15 點
\n
\n特殊單位:
\n莫納斯帕騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯萬塔 (防禦建築 +2 攻擊力,塔射出的弩箭可穿透多個單位)
\n• 貴族騎兵 (騎兵單位佔用人口空間減少 15%)
\n
\n團隊加成:
\n修復建築花費資源減少 25%", "300081": "圖例", "300082": "特殊單位", "300083": "單位", diff --git a/data/locales/vi/strings.json b/data/locales/vi/strings.json index 1d89b245..5164b38e 100644 --- a/data/locales/vi/strings.json +++ b/data/locales/vi/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "Detinet", "7450": "Độn giáp", "7451": "Bệnh xá", + "7462": "Mộ đạo", "9681": "Nền văn minh", "9799": "Cây công nghệ", "10271": "Briton", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "Huấn luyện Monaspa (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chuyên biệt của Gruzia, đơn vị này sẽ trở nên mạnh mẽ hơn khi có hàng Hiệp sĩ ở gần. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện, lên Monaspa tinh nhuệ cần 1000 Lương thực, 700 Gỗ (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "Huấn luyện ‹b›‹b›Monaspa tinh nhuệ(‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chuyên biệt của Gruzia, đơn vị này sẽ trở nên mạnh mẽ hơn khi có hàng Hiệp sĩ ở gần. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, áo giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "Huấn luyện Linh mục chiến binh (‹cost›)
\nĐơn vị bộ binh chuyên biệt của Armenia có thể hồi máu cho các đơn vị đồng minh. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Kỵ binh hạng nhẹ và các đơn vị tầm xa. Có thể thu thập Thánh tích và mang về Tu viện. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ (Nhà lính); tốc độ huấn luyện (Lâu đài); máu, tốc độ, kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "Xây dựng Nhà thờ gia cố (‹cost›)
\nCông trình độc đáo của người Armenia và Gruzia. Được sử dụng để huấn luyện và nâng cấp Thầy tu. Đặt thánh tích ở trong để tạo ra vàng. Dân làng và các đơn vị Thầy tu có thể đồn trú bên trong cho an toàn. Dân làng và Thánh tích cung cấp thêm đạn. Thầy tu của địch không chuyển đổi được công trình này. Nâng cấp: Tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp, độ chính xác (Đại học); tấn công (Lò rèn).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "Xây dựng Nhà thờ gia cố (‹cost›)
\nTu viện độc đáo của người Armenia và Georgia. Được sử dụng để huấn luyện và nâng cấp Thầy tu. Đặt thánh tích ở trong công trình này để tạo ra vàng. Dân làng và các đơn vị Thầy tu có thể đóng quân bên trong cho an toàn. Dân làng và Thánh tích cung cấp thêm đạn. Thầy tu của địch không chuyển đổi được công trình này. Nâng cấp: Tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp, độ chính xác (Đại học); tấn công (Lò rèn).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "Tạo Chiến binh Xolotl (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh của quân Mesoamerica. Mạnh trước bộ binh và đơn vị công thành. Yếu trước Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công (Lò rèn); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "Đóng Xe la (‹cost›)
\nĐiểm thả tài nguyên di động. Được dùng để thả gỗ, đá, vàng và lương thực săn bắn được. Phương tiện chuyên biệt của người Armenia và Gruzia. Nâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Đại học); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "Huấn luyện Lính Centurion (‹cost›)
\nđơn vị kỵ binh chuyên biệt của La Mã. Tăng tốc độ di chuyển và tấn công của các đơn vị Dân quân gần đó. Mạnh so với bộ binh. Yếu so với Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, áo giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ huấn luyện, lên Centurion siêu cấp cần 1100 Lương thực, 900 Vàng (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước thầy tu.
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "Tạo Kỵ sĩ Shrivamsha (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh hạng nhẹ chuyên biệt của Gurjara có khả năng né đạn. Mạnh trước cung thủ. Yếu trước Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Kỵ sĩ Shrivamsha siêu cấp 850 lương thực, 500 vàng (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "Tạo Kỵ sĩ Shrivamsha siêu cấp (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh hạng nhẹ chuyên biệt của Gurjara có khả năng né đạn. Mạnh trước cung thủ. Yếu trước Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "Chế tạo Nỏ máy hạng nặng (‹cost›)
\nVũ khí công thành chuyên diệt đơn vị lính. Bắn ra mũi tên lớn xuyên phá nhiều đơn vị nhưng không thể tấn công ở phạm vi gần. Mạnh trước nhóm đơn vị đông. Yếu trước kỵ binh và vũ khí công thành. Nâng cấp: phạm vi, tấn công (Đại học); kháng mạnh hơn với Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "Xây Lữ quán (‹cost›)
\nCông trình kinh tế. Hồi máu và tăng tốc độ của Xe giao thương trong phạm vi 10 ô. Công trình chuyên biệt của Hindustan và người Ba Tư. Nâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Đại học).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "Xây Caravanserai (‹cost›)
\nCông trình kinh tế. Hồi máu và tăng tốc độ của Xe giao thương trong phạm vi 10 ô. Công trình chuyên biệt của Hindustan và người Ba Tư. Nâng cấp: tầm nhìn (Nhà chính); máu, giáp (Đại học).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "Tạo Lính do thám lạc đà (‹cost›)
\nĐơn vị do thám chuyên biệt của Gurjara. Mạnh trước kỵ binh. Yếu trước Lính mác, Thầy tu và cung thủ. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "Đóng Tàu vận chuyển (‹cost›)
\nDùng để di chuyển các đơn vị trên mặt nước. Chọn các đơn vị bạn muốn vận chuyển rồi nhấp chuột phải vào Tàu vận chuyển để đưa quân lên tàu. Sử dụng nút Đổ bộ để cho các đơn vị đổ bộ khi tàu cập bờ. Nâng cấp: giáp, tốc độ, chi phí, sức chứa (Bến tàu), kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "Tạo Kỵ binh hạng nhẹ (‹cost›)
\nKỵ binh nhanh để do thám và đột kích. Kháng chuyển đổi. Mạnh trước Thầy tu. Yếu trước Lính mác và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu, lên Kỵ binh 500 lương thực, 600 vàng hoặc Kỵ binh có cánh 600 lương thực, 800 vàng (Chuồng ngựa); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "Nghiên cứu Khiên tháp (‹cost›)
\nLính mác và Lính giao tranh nhận được +2 giáp chống xuyên.", "28403": "Nghiên cứu Vật tư (‹cost›)
\nHàng Dân binh -15 chi phí lương thực.", "28406": "Nghiên cứu Hòm thánh cốt (‹cost›)
\nBộ binh (trừ hàng Lính giáo) +30 máu, Linh mục chiến binh +100% tốc độ hồi máu.", - "28407": "Nghiên cứu Hạm đội Cilicia (‹cost›)
\nTàu tự hủy +33% bán kính vụ nổ. Hàng tàu chiến và Dromon +1 phạm vi.", + "28407": "Nghiên cứu Hạm đội Cilicia (‹cost›)
\nTàu tự hủy +20% bán kính vụ nổ. Hàng tàu chiến và Dromon +1 phạm vi.", "28408": "Nghiên cứu Gián điệp/Phản quốc (Chi phí: ‹static_cost=Gold,200› trên một dân làng phe địch đối với Gián điệp/‹static_cost=Gold,400› trên một lần sử dụng đối với Phản quốc)
\nGián điệp (các ván chơi Bản đồ ngẫu nhiên) hiển thị tất cả đơn vị địch và công trình bằng cách cho bạn thấy tầm nhìn của chúng. Tổng chi phí là 200 vàng trên mỗi dân làng từ các người chơi khác; dân làng đồng minh được loại trừ khi các đội bị khóa.
\n
\nPhản quốc (các ván chơi Hành thích) hiển thị vị trí Vua của toàn bộ kẻ thù cho đội của bạn trong vài giây. Vua xuất hiện trên bản đồ thu nhỏ ở dạng dấu X nhấp nháy. Mỗi lần bạn chọn Phản quốc, kho dự trữ của bạn sẽ ngay lập tức bị trừ 400 vàng.", "28409": "Nghiên cứu Huyết mạch (‹cost›)
\nCác đơn vị cưỡi thú được +20 máu.", "28410": "Nghiên cứu Xe lưu động (‹cost›)
\nXe giao thương và Thuyền thương mại di chuyển nhanh hơn 50% (tích lũy vàng nhanh hơn).", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "Nghiên cứu Detinet (‹cost›)
\nThay thế 40% chi phí đá bằng gỗ khi xây Lâu đài và Tháp.", "28450": "Nghiên cứu Độn giáp (‹cost›)
\nHàng dân binh nhận được +1 giáp chống xuyên.", "28451": "Nghiên cứu Bệnh xá (‹cost›)
\nCác nhà sư tự động hồi máu cho nhiều đơn vị gần đó (75 máu mỗi phút trong phạm vi 5 ô).", + "28462": "Nghiên cứu Mộ đạo (‹cost›)
\nCác đơn vị khó bị Thầy tu của kẻ thù chuyển đổi hơn 15%.", "42057": "Tạo Konnik (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chuyên dụng của quân Bulgaria, tiếp tục chiến đấu như bộ binh khi ngã ngựa. Mạnh trước bộ binh và cung thủ. Yếu trước Kỵ sĩ lạc đà và Thầy tu. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo, lên Konnik siêu cấp 1000 lương thực, 750 vàng (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "Tạo Konnik siêu cấp (‹cost›)
\nĐơn vị kỵ binh chuyên dụng của quân Bulgaria, tiếp tục chiến đấu như bộ binh khi ngã ngựa. Mạnh trước bộ binh và cung thủ. Yếu trước Kỵ sĩ lạc đà và Thầy tu. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "Tạo Ratha (‹cost›)
\nĐơn vị chiến xa chuyên biệt của Bengal, có thể chuyển giữa đòn tấn công cận chiến và tầm xa. Mạnh trước bộ binh. Yếu trước Lính giao tranh và Kỵ sĩ lạc đà. Nâng cấp: tấn công, giáp (Lò rèn); tốc độ, máu (Chuồng ngựa); tốc độ tạo, lên Ratha siêu cấp 800 lương thực, 800 gỗ (Lâu đài); kháng mạnh hơn trước Thầy tu (Tu viện).
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Chi phí huấn luyện bộ binh –20% ở Thời tăm tối, –25% ở Thời phong kiến, –30% ở Thời lâu đài, –35% ở Thời đế quốc
\n• Bộ binh +1 tấn công khi đánh công trình cho mỗi thời đại (bắt đầu từ Thời phong kiến)
\n• Dân làng +5 tấn công khi săn lợn rừng; thợ săn mang thêm +15 thịt; chuyến săn kéo dài lâu hơn 20%
\n• Có thể nghiên cứu tức thì Khung cửi
\n• +10 suất dân ở Thời đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nHuskarl (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Vô chính phủ (huấn luyện Huskarl ở Nhà lính)
\n• Kỹ thuật vảy (Nhà lính làm việc nhanh hơn 100%)
\n
\nThưởng đội:
\nNhà lính làm việc nhanh hơn 20%", "120153": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Phạm vi hồi máu của Thầy tu tăng 2 lần
\n• Số đơn vị đóng quân trong tháp tăng 2 lần
\n• Lỗ sát nhân, Thảo dược miễn phí
\n• Nông trại -40% chi phí
\n• Nhà chính đóng quân +10
\n• Các đơn vị từ Nhà lính và Chuồng ngựa +1 giáp ở Thời lâu đài và Thời đế quốc (+2 tổng cộng)
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nHiệp sĩ Teuton (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Bọc sắt (tăng giáp cận chiến của vũ khí công thành)
\n• Tường răng cưa (Lâu đài +3 phạm vi
\nbộ binh trú đóng bắn tên)
\n
\nThưởng đội:
\nCác đơn vị kháng chuyển đổi", "120154": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Tàu đánh cá tăng gấp 2 lần máu; +2 giáp chống xuyên; tốc độ làm việc +5% ở Thời Tăm tối, +10% ở Thời Phong kiến, +15% ở Thời Lâu đài, +20% ở Thời đại Đế quốc
\n• Nhà xay lương, Trại đốn gỗ/Trại khai thác giảm –50% chi phí
\n• Bộ binh tấn công nhanh hơn 33% bắt đầu từ Thời Phong kiến
\n• Cung kỵ binh +2 tấn công khi đấu với Cung thủ
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nSamurai (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Khe bắn tên (Tháp bắn thêm mũi tên)
\n• Máy bắn đá (Máy lăng đá bắn, thu lại nhanh hơn)
\n
\nThưởng đội:
\nThuyền ga-lê + tầm nhìn 50%", - "120155": "Nền văn minh cung thủ
\n
\n• Bắt đầu với +3 dân làng, –50 gỗ, –200 lương thực
\n• Công nghệ –5% chi phí ở Thời phong kiến,
\n–10% ở Thời lâu đài, –15% ở Thời đế quốc
\n• Nhà chính hỗ trợ 10 dân và +5 tầm nhìn
\n• Tàu tự hủy +50% máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNỏ liên châu (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Trường thành (Tường và tháp +30% máu)
\n• Thuật hỏa tiễn (Nỏ liên châu +2, Nỏ máy +4 tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nNông trại +10% lương thực", + "120155": "Nền văn minh cung thủ
\n
\n• Bắt đầu với +3 dân làng, –50 gỗ, –200 lương thực
\n• Công nghệ –5% chi phí ở Thời phong kiến,
\n–10% ở Thời lâu đài, –15% ở Thời đại Đế quốc
\n• Nhà chính hỗ trợ 15 dân và +7 LOS
\n• Tàu phá hủy +50% máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNỏ liên châu (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Vạn Lý Trường Thành (Tường và tháp +30% máu)
\n• Thuật hỏa tiễn (Nỏ liên châu +2, Nỏ máy +4 tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nNông trại +10% lương thực", "120156": "Nền văn minh tự vệ
\n
\n• Công trình +10% máu ở Thời tăm tối, +20% ở Thời phong kiến, +30% ở Thời lâu đài, +40% ở Thời đế quốc
\n• Kỵ sĩ lạc đà, Lính giao tranh, Lính mác, Lính kích -25% chi phí
\n• Tàu bắn lửa và tàu Dromon tấn công nhanh hơn 25%
\n• Giảm -33% chi phí phát triển lên Thời đế quốc
\n• Gác thành, Tuần tra thành miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nThiết kỵ (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Lửa Hy Lạp (Tàu bắn lửa +1 phạm vi, tăng phạm vi công phá của tàu Dromon và Tháp pháo)
\n• Hậu cần học (Thiết kỵ giẫm đạp để gây sát thương)
\n
\nThưởng đội:
\nThầy tu +100% tốc độ hồi máu", - "120157": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với +50 gỗ, lương thực
\n• Nhà chính, Bến tàu tăng gấp đôi máu; tốc độ làm việc +5% Thời tăm tối, +10% Thời phong kiến, +15% Thời lâu đài, +20% Thời đế quốc
\n• Chiến thuật Parthia có trong Thời lâu đài
\n• Kỵ binh tạo ra 5 vàng khi tiêu diệt các đơn vị quân đội của kẻ thù
\n• Có thể xây dựng Lữ quán trong Thời đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVoi chiến (kỵ binh), Savar (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kamandaran (Chi phí vàng cho hàng cung thủ được thay thế bằng chi phí gỗ bổ sung)
\n• Thành trì (Lâu đài bắn Đạn [+4 tấn công, +3 tấn công khi đấu với Trục phá, +3 tấn công khi đấu với Bộ binh], nhận -25% sát thương thưởng)
\n
\nThưởng đội:
\nHiệp sĩ +2 tấn công so khi đấu với Cung thủ", + "120157": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với +50 gỗ, lương thực
\n• Nhà chính, Bến tàu tăng gấp đôi máu; tốc độ làm việc +5% Thời tăm tối, +10% Thời phong kiến, +15% Thời lâu đài, +20% Thời đế quốc
\n• Chiến thuật Parthia có trong Thời lâu đài
\n• Có thể xây dựng Lữ quán trong Thời đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVoi chiến (kỵ binh), Savar (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kamandaran (Chi phí vàng cho hàng cung thủ được thay thế bằng chi phí gỗ bổ sung)
\n• Thành trì (Lâu đài bắn Đạn [+4 tấn công, +3 tấn công khi đấu với Trục phá, +3 tấn công khi đấu với Bộ binh], nhận -25% sát thương thưởng)
\n
\nThưởng đội:
\nHiệp sĩ +2 tấn công so khi đấu với Cung thủ", "120158": "Nền văn minh Lạc đà và Thủy quân
\n
\n• Giao dịch trong chợ chỉ mất 5% phí
\n• Giảm –100 gỗ khi xây Chợ
\n• Tàu vận tải gấp 2 máu,
\nSức chứa vận chuyển tăng gấp 2
\n• Thuyền ga-lê tấn công nhanh hơn 25%
\n• Các đơn vị Lạc đà +25% máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính nô lệ (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Bệnh xá (Thầy tu tự động hồi máu nhiều đơn vị gần đó)
\n• Đối trọng (Hàng máy lăng đá và máy bắn đá +15% sức tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nCung bộ binh +2 sức tấn công khi phá công trình", "120159": "Nền văn minh thuốc súng
\n
\n• Đơn vị dùng thuốc súng +25% máu; nghiên cứu công nghệ thuốc súng -50% chi phí; Hóa học miễn phí
\n• Thợ đào vàng làm việc nhanh hơn 20%
\n• Kỵ binh do thám, Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh +1 giáp chống xuyên
\n• Kỵ binh hạng nhẹ và Kỵ binh nâng cấp miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVệ binh Đột Quyết (pháo thủ)
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\n• Kỵ binh Sipahi (Cung kỵ binh +20 máu)
\n• Pháo binh (Tháp pháo, Đại bác oanh tạc, Pháo hạm +2 phạm vi)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dùng thuốc súng được tạo nhanh hơn 25%", "120160": "Nền văn minh bộ binh và thủy quân
\n
\n• Tàu chiến -15% chi phí ở Thời phong kiến, -15% ở Thời lâu đài, -20% ở Thời đế quốc
\n• Bộ binh +20% máu bắt đầu từ Thời phong kiến
\n• Xe rùa, Xe kéo tay miễn phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCuồng binh (bộ binh), Thuyền dài (tàu chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Thủ lĩnh (bộ binh được thưởng thêm sát thương khi đấu với kỵ binh, tạo ra vàng khi giết dân làng, đơn vị giao thương và thầy tu)
\n• Bogsveigar (+1 tấn công cho Cung thủ và Thuyền dài)
\n
\nThưởng đội:
\nBến tàu -15% chi phí", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "Nền văn minh thuốc súng và thầy tu
\n
\n • Thợ xây làm việc nhanh hơn 30%
\n • Nâng cấp lò rèn không tốn vàng
\n • Pháo hạm sẽ được lợi từ Đạn đạo (bắn nhanh hơn, chính xác hơn)
\n • Các đơn vị dùng thuốc súng bắn nhanh hơn 18%
\n• Nhận +20 vàng cho mỗi công nghệ được nghiên cứu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nTướng chinh phục (pháo thủ cưỡi thú), Truyền đạo sư (Thầy tu cưỡi thú)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Toà án dị giáo (Thầy tu chuyển đổi nhanh hơn; Truyền giáo sư +1 phạm vi)
\n • Quyền tối thượng (Dân làng chiến đấu mạnh hơn)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị giao thương tạo ra thêm +25% vàng", "120164": "Nền văn minh bộ binh và thầy tu
\n
\n• Sức mang của dân làng +3
\n• Đơn vị quân sự được tạo nhanh hơn 11%
\n• +5 máu của Thầy tu cho mỗi công nghệ Tu viện
\n• Bắt đầu với +50 vàng
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nChiến binh báo đốm (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tên ném (Lính giao tranh +1 tấn công, +1 phạm vi)
\n• Chiến tranh vòng hoa (+4 tấn công của bộ binh)
\n
\nThưởng đội:
\nDi vật tạo +33% vàng", "120165": "Nền văn minh cung thủ
\n
\n• Bắt đầu với +1 dân làng, nhưng -50 lương thực
\n• Tài nguyên tồn tại lâu hơn 15%
\n• Cung thủ -10% chi phí ở Thời phong kiến, -20% ở Thời lâu đài, -30% ở Thời đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCung thủ lông vũ (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Lính ném lao Hul'che (Lính giao tranh ném vật phóng thứ hai)
\n• Thành phố vàng (Chiến binh đại bàng được +40 máu)
\n
\nThưởng đội:
\nTường -50% chi phí", - "120166": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Không cần nhà, nhưng bắt đầu với -100 lương thực
\n• Cung kỵ binh -10% chi phí ở Thời lâu đài, -20% ở Thời đế quốc
\n• Máy lăng đá +30% độ chính xác
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nTarkan (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đạo tặc (Tạo Tarkan ở chuồng ngựa)
\n• Vô thần (+100 năm trong chiến thắng Di vật, Kỳ quan; kẻ thù bị -50% lượng tài nguyên tạo ra ở Di vật)
\n
\nThưởng đội:
\nChuồng ngựa làm việc nhanh hơn 20%", + "120166": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Không cần nhà, nhưng bắt đầu với –100 gỗ
\n• Trên bản đồ Du mục, Nhà chính đầu tiên sẽ sinh ra Ngựa Hung
\n• Cung kỵ binh –10% chi phí ở Thời lâu đài, –20% ở Thời đại đế quốc
\n• Máy lăng đá +30% độ chính xác
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nTarkan (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đạo tặc (Tạo Tarkan ở chuồng ngựa)
\n• Vô thần (+100 năm trong chiến thắng Thánh tích, Kỳ quan; kẻ thù bị –50% lượng tài nguyên tạo ra bằng Thánh tích)
\n
\nThưởng đội:
\nChuồng ngựa làm việc nhanh hơn 20%", "120167": "Nền văn minh tự vệ và thủy quân
\n
\n• Dân làng +3 tầm nhìn
\n• Thợ đào đá làm việc nhanh hơn 20%
\n• Nâng cấp Giáp cho cung thủ và Tháp miễn phí (Tháp pháo yêu cầu Hóa học)
\n• Nâng cấp giáp cung thủ và bộ binh giảm -50% chi phí
\n• Tàu chiến -20% chi phí gỗ
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nChiến xa Triều Tiên (cung kỵ binh), Tàu rùa (tàu chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Eupseong (Tháp quan sát, Tháp phòng vệ và Tháp chính +2 phạm vi)
\n• Thần cơ tiễn (Hàng Xe bắn đá +1 phạm vi)
\n
\nThưởng đội:
\nGiảm phạm vi tối thiểu của hàng Xe bắn đá", "120168": "Nền văn minh cung thủ và thủy quân
\n
\n• Phát triển lên thời tiếp theo -15% chi phí
\n• Công nghệ Bến tàu và Đại học -33% chi phí
\n• Tàu đánh cá -15% chi phí
\n• Đơn vị dùng thuốc súng -20% chi phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNỏ binh Genova (cung thủ), Tư lệnh (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Khiên lồi (cung bộ binh và Tư lệnh +1 giáp/+1 giáp chống xuyên)
\n• Con đường tơ lụa (đơn vị giao thương -50% chi phí)
\n
\nThưởng đội:
\nTư lệnh có trong Nhà lính ở Thời đế quốc", - "120169": "Nền văn minh lạc đà và thuốc súng
\n
\n• Dân làng được giảm -5% chi phí ở Thời kỳ tăm tối, -10% ở Thời kỳ phong kiến, -15% ở Thời kỳ lâu đài, -20% ở Thời kỳ đế quốc
\n• Kỵ sĩ lạc đà tấn công nhanh hơn 20%
\n• Các đơn vị dùng thuốc súng +1/+1 giáp
\n• Có thể xây Lữ quán ở Thời kỳ đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nGhulam (bộ binh), Kỵ sĩ lạc đà đế quốc (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đường Grand Trunk (Tất cả các nguồn thu vàng nhanh hơn 10%; giảm phí giao dịch xuống còn 10%)
\n• Súng Shatagni (Pháo thủ +2 tầm xa)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị cưỡi lạc đà và kỵ binh hạng nhẹ +2 tấn công đối với công trình", - "120170": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Các đơn vị quân đội tốn số lương thực -15% ở Thời tăm tối, -20% ở Thời phong kiến, -25% Thời lâu đài, -30% Thời đế quốc
\n• Dân làng chịu ảnh hưởng của việc nâng cấp Lò rèn bắt đầu từ Thời lâu đài
\n• Nhà ở chứa được 10 suất dân
\n• Chi phí xây dựng -15% đá
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKamayuk (bộ binh), Lính ném đá (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n • Dây ném Andes (Lính giao tranh và Lính ném đá không có phạm vi tối thiểu; +1 tấn công cho Lính ném đá)
\n• Khiên vải (Kamayuks, Lính đém đá, Chiến binh đại bàng +1/+2 giáp chống xuyên)
\n
\nThưởng đội:
\nKhởi đầu có một lạc đà không bướu miễn phí", + "120169": "Nền văn minh lạc đà và thuốc súng
\n
\n• Dân làng được giảm –8% chi phí ở Thời tăm tối, –13% ở Thời phong kiến, –18% ở Thời lâu đài, –23% ở Thời đại Đế quốc
\n• Kỵ sĩ lạc đà tấn công nhanh hơn 20%
\n• Các đơn vị quân dùng thuốc súng +1/+1 giáp chống xuyên
\n• Có thể xây Caravanserai ở Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nGhulam (bộ binh), Kỵ sĩ lạc đà đế quốc (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đường Grand Trunk (Tất cả các nguồn thu vàng nhanh hơn 10%; giảm phí giao dịch xuống còn 10%)
\n• Súng Shatagni (Pháo thủ +2 tầm xa)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị cưỡi lạc đà và kỵ binh hạng nhẹ +2 tấn công đối với công trình", + "120170": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Các đơn vị quân đội tốn số lương thực -10% ở Thời tăm tối, -15% ở Thời phong kiến, -20% Thời lâu đài, -25% Thời đế quốc
\n• Dân làng chịu ảnh hưởng của việc nâng cấp Lò rèn bắt đầu từ Thời lâu đài
\n• Nhà ở chứa được 10 suất dân
\n• Chi phí xây dựng -15% đá
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKamayuk (bộ binh), Lính ném đá (cung thủ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n • Dây ném Andes (Lính giao tranh và Lính ném đá không có phạm vi tối thiểu; +1 tấn công cho Lính ném đá)
\n• Khiên vải (Kamayuks, Lính đém đá, Chiến binh đại bàng +1/+2 giáp chống xuyên)
\n
\nThưởng đội:
\nKhởi đầu có một lạc đà không bướu miễn phí", "120171": "Nền văn minh kỵ binh
\n
\n• Dân làng giết sói bằng 1 đòn
\n• Miễn phí đối với Rèn, Đúc gang, Lò luyện kim
\n• –15% chi phí huấn luyện Kỵ binh do thám, Kỵ binh hạng nhẹ, Kỵ binh cánh
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKỵ binh Magyar (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\nQuân đội Corvinian (Chi phí vàng cho Kỵ binh Magyar được thay bằng chi phí lương thực bổ sung)
\nCung cong (Cung kỵ binh +1 phạm vi, +1 tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nHuấn luyện Cung kỵ binh nhanh hơn 25%", "120172": "Nền văn minh Bộ binh và Công thành
\n
\n• Nông dân làm việc nhanh hơn 15%
\n• Vật tư, Gambeson miễn phí
\n• Các đơn vị trong Xưởng vũ khí công thành có giá rẻ hơn 15%
\n• Thầy tu di chuyển nhanh hơn 20%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nQuý tộc thiết kỵ (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Công sự Detinet (Thay 40% chi phí đá bằng gỗ khi xây Lâu đài và Tháp)
\n• Thân binh (Bộ binh gây sát thương lan ra các đơn vị gần đó)
\n
\nThưởng đội:
\nCác công trình quân sự giúp +5 giới hạn dân số", "120173": "Nền văn minh thủy quân và thuốc súng
\n
\n• Tất cả các đơn vị được giảm -20% chi phí vàng
\n• Ngoài lương thực, dân hái lượm còn tạo ra gỗ
\n• Tàu tăng +10% máu
\n• Có thể xây trạm mậu dịch ở Thời kỳ đế quốc
\n
\nCác đơn vị chuyên biệt:
\nSúng đa nòng (công thành), Caravel (tàu chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Thuyền Carrack (Tàu + 1/+1 giáp)
\n• Súng hỏa mai (đơn vị dùng thuốc súng chính xác hơn)
\n
\nThưởng đội:
\nCông nghệ nghiên cứu nhanh hơn 25%", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "Nền văn minh voi và thủy quân
\n
\n• Các đơn vị cưỡi voi được giảm 25% sát thương gánh chịu và chống chuyển đổi tốt hơn
\n• Nhà chính tạo ra 2 Dân làng khi phát triển lên Thời tiếp theo
\n• Kỵ binh +2 tấn công khi đánh nhau với Lính giao tranh
\n• Tàu hồi lại 15 máu mỗi phút
\n• Thầy tu +3/+3 giáp chống xuyên
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nRatha (cung kỵ binh/kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Paik (Ratha và các đơn vị cưỡi voi tấn công nhanh hơn 20%)
\n• Đại thừa (Dân làng và Thầy tu tốn ít hơn 10% suất dân số)
\n
\nThưởng đội:
\nCác đơn vị giao thương tạo ra 10% lương thực bên cạnh vàng", "120191": "Nền văn minh kỵ binh và lạc đà
\n
\n• Bắt đầu với 2 Bụi trái cây
\n• Có thể đặt gia súc tại Nhà xay lương để sản xuất lương thực
\n• Các đơn vị cưỡi thú tăng thêm +20% sát thương Thời kỳ Phong kiến, +30% Thời kỳ Lâu đài, +40% Thời kỳ Đế quốc
\n• Có thể đặt Tàu đánh cá tại Bến tàu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính ném Chakram (bộ binh), Kỵ sĩ Shrivamsha (kỵ binh), Lính do thám lạc đà (kỵ sĩ lạc đà)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kshatriya (Các đơn vị quân sự được giảm -25% chi phí lương thực)
\n• Lính biên phòng (Kỵ sĩ lạc đà và Cung thủ cưỡi voi được +4 giáp cận chiến)
\n
\nThưởng đội:
\nCác đơn vị cưỡi lạc đà và cưỡi voi được tạo nhanh hơn 25%", "120192": "Nền văn minh bộ binh
\n
\n• Dân làng thu thập, xây dựng và sửa chữa nhanh hơn 5%
\n• Hàng tàu chiến và tàu Dromon +1/+1P giáp chống xuyên
\n• Bộ binh nhận được hiệu ứng kép từ việc nâng cấp áo giáp Lò rèn
\n• Nỏ máy tốn ít hơn -60% vàng và được hưởng lợi từ nghiên cứu Đạn đạo
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính Centurion (kỵ binh), Lê dương (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Pháo nỏ (Nỏ máy bắn nhanh hơn 33%; hàng Tàu chiến +2 tấn công)
\n• Quân trợ chiến (Hàng dân binh, Hàng hiệp sĩ và lính Centurion huấn luyện nhanh hơn 50% và nhận được một lượt tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nGiảm phạm vi tối thiểu của hàng nỏ máy", - "120193": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Xe la rẻ hơn -25%
\n• Công nghệ Xe la hiệu quả hơn 25%
\n• Nhà thờ gia cố đầu tiên nhận được Thánh tích miễn phí
\n• Các đơn vị nhà lính (trừ Quân binh) có sẵn sớm hơn một đời
\n• Hàng tàu chiến bắn hai đạn
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCung thủ hỗn hợp (cung thủ), Linh mục chiến binh (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Hạm đội Cilicia (Tàu tự hủy + 33% bán kính vụ nổ; Hàng tàu chiến và tàu Dromon +1 phạm vi)
\n• Hòm thánh cốt (Bộ binh (trừ hàng Lính giáo) +30 máu, Linh mục chiến binh +100% tốc độ hồi máu)
\n
\nThưởng đội:
\nBộ binh +2 tầm nhìn", - "120194": "Nền văn minh phòng thủ và kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với một Xe la, nhưng -50 lương thực
\n• Nhà thờ gia cố giúp Dân làng trong bán kính 10 ô tăng +10% tốc độ làm việc
\n• Các đơn vị và công trình giảm –15% sát thương khi chiến đấu ở độ cao lớn hơn
\n• Kỵ binh hồi 5 máu mỗi phút trong Thời phong kiến, 10 ở Thời lâu đài, 15 ở Thời đế chế
\n
\nĐơn vị chuyên biết:
\nMonaspa (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tháp svan (Công trình phòng thủ +2 tấn công; tháp bắn mũi tên xuyên qua nhiều đơn vị)
\n• Kỵ binh Aznauri (Các đơn vị kỵ binh chiếm suất dân ít hơn 15%)
\n
\nThưởng đội:
\nCác công trình sửa chữa tốn ít hơn 50% tài nguyên", + "120193": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Xe la rẻ hơn –25%
\n• Công nghệ Xe la hiệu quả hơn 40%
\n• Nhà thờ gia cố đầu tiên nhận được Thánh tích miễn phí
\n• Các đơn vị nhà lính không chuyên biệt (trừ Quân binh) có sẵn sớm hơn một đời
\n• Hàng thuyền ga-lê và tàu Dromon bắn thêm đạn
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nNgười bắn cung hỗn hợp (cung thủ), Linh mục chiến binh (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Hạm đội Kilikia (Tàu phá hủy +20% bán kính vụ nổ; Hàng thuyền ga-lê và tàu Dromon +1 phạm vi)
\n• Hòm thánh cốt (Bộ binh (trừ hàng Lính giáo) +30 máu, Linh mục chiến binh +100% tốc độ hồi máu)
\n
\nThưởng đội:
\nBộ binh +2 tầm nhìn", + "120194": "Nền văn minh phòng thủ và kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với một Xe la, nhưng –50 lương thực
\n• Nhà thờ gia cố giúp Dân làng trong bán kính 8 ô tăng +10% tốc độ làm việc
\n• Các đơn vị và công trình giảm –15% sát thương khi chiến đấu ở độ cao lớn hơn
\n• Kỵ binh hồi 5 máu mỗi phút trong Thời đại Phong kiến, 10 ở Thời đại Lâu đài, 15 ở Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nMonaspa (kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tháp svan (Công trình phòng thủ +2 tấn công; tháp bắn mũi tên xuyên qua nhiều đơn vị)
\n• Kỵ binh Aznauri (Các đơn vị kỵ binh chiếm suất dân ít hơn 15%)
\n
\nThưởng đội:
\nCác công trình sửa chữa tốn ít hơn 25% tài nguyên", "300081": "Mã", "300082": "Đơn vị chuyên biệt", "300083": "Đơn vị", diff --git a/data/locales/zh/strings.json b/data/locales/zh/strings.json index d34d40cc..98453335 100644 --- a/data/locales/zh/strings.json +++ b/data/locales/zh/strings.json @@ -386,6 +386,7 @@ "7448": "罗斯堡垒", "7450": "软甲", "7451": "穆斯林诊所", + "7462": "虔诚", "9681": "文明", "9799": "科技树", "10271": "不列颠", @@ -447,7 +448,7 @@ "26035": "生产莫纳斯帕 (‹cost›)
\n格鲁吉亚独特骑兵单位,附近有其他莫纳斯帕或骑士系单位时会变得更强。适于攻击步兵。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度,升级到精锐莫纳斯帕需 1000 食物,700 黄金 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26036": "生产精锐莫纳斯帕 (‹cost›)
\n格鲁吉亚独特骑兵单位,附近有其他莫纳斯帕或骑士系单位时会变得更强大。适于攻击步兵。不适于攻击长矛兵和骆驼骑兵。 升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26037": "生产牧师战士 (‹cost›)
\n亚美尼亚独特步兵单位,可治疗友方单位。适于攻击步兵。不适于攻击轻型骑兵和远程单位。可收集圣物并将其带到修道院。 升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);生命值、速度、提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26038": "建造强化教堂 (‹cost›)
\n亚美尼亚和格鲁吉亚的独特建筑。可用于训练和升级僧侣。收藏圣物可以生产黄金。村民和僧侣单位可以驻扎在其中获得保护。村民和圣物会提供额外的炮弹。无法被敌方僧侣招降。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (大学);攻击力 (铁匠铺)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", + "26038": "建造强化教堂 (‹cost›)
\n亚美尼亚和格鲁吉亚的独特修道院。可用于训练和升级僧侣。收藏圣物可以生产黄金。村民和僧侣单位可以驻扎在其中获得保护。村民和圣物会提供额外的炮弹。无法被敌方僧侣招降。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (大学);攻击力 (铁匠铺)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26040": "生产索洛托勇士 (‹cost›)
\n中美骑兵单位。适于攻击步兵和攻城武器。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。升级:攻击力 (铁匠铺);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26045": "建造骡车 (‹cost›)
\n移动存放点。用于存放木材、石料、黄金和打猎所获食物。亚美尼亚和格鲁吉亚的独特建筑。升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26052": "创造百夫长 (‹cost›)
\n罗马独特的骑兵单位。提高附近民兵系单位的移动和攻击速度。适于攻击步兵。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。 升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度、生命值 (马厩);创造速度,升级到精锐百夫长需 1100 食物,900 黄金 (城堡);提升抵抗僧侣的能力。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -582,7 +583,7 @@ "26437": "生产施里瓦姆沙骑手 (‹cost›)
\n瞿折罗独特轻骑兵单位,可躲避炮弹。适于攻击步弓手。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度,生命值,消耗 850 食物、500 黄金升级到精锐施里瓦姆沙骑手 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26438": "生产精锐施里瓦姆沙骑手 (‹cost›)
\n瞿折罗独特轻骑兵单位,可躲避炮弹。适于攻击步弓手。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度、生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26439": "建造重型弩炮 (‹cost›)
\n反制敌方单位的攻城武器。能发射出可大面积伤害敌方单位的弩箭,无法近程攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于攻击骑兵和攻城武器。升级:射程,攻击力 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", - "26440": "建造商队驿站 (‹cost›)
\n经济建筑。对 10 格范围内的贸易车提供治疗并提升其速度。印度斯坦和波斯的独特建筑。 升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", + "26440": "建造商队驿站 (‹cost›)
\n经济建筑。对 8 格范围内的贸易车提供治疗并提升其速度。印度斯坦和波斯的独特建筑。 升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›", "26441": "生产骆驼斥候 (‹cost›)
\n瞿折罗独特侦察兵单位。适于攻击骑兵。不适于攻击长枪兵,僧侣和步弓手。升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度、生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26443": "建造运输船 (‹cost›)
\n用于运载您的单位穿越水面。选择您想运输的单位,然后右击运输船让他们登陆。在岸边使用“卸下”按钮来卸下单位。升级:护甲,速度,费用,运载量 (船坞);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "26444": "生产 轻骑兵 (‹cost›)
\n可以侦察和突袭的快速骑兵。可抵抗招降。适于攻击僧侣。不适于攻击长枪兵和骆驼兵。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到翼骑兵需 500 食物、600 黄金,升级到波兰翼骑兵则需 600 食物、800 黄金 (马厩);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -792,7 +793,7 @@ "28400": "研究塔盾 (‹cost›)
\n长枪兵和掷矛手远程护甲 +2。", "28403": "研究供给 (‹cost›)
\n民兵系食物费用 -15。", "28406": "研究费雷特斯 (‹cost›)
\n步兵 (除长矛兵系以外) 生命值 +30,牧师战士治疗速度 +100%。", - "28407": "研究奇里乞亚舰队 (‹cost›)
\n爆破船爆炸范围 +33%。舰系和喷火船射程 +1。", + "28407": "研究奇里乞亚舰队 (‹cost›)
\n爆破船爆炸范围 +20%。舰系和喷火船射程 +1。", "28408": "研究间谍/叛徒 (费用:使用间谍每显示一个敌人村民需 ‹static_cost=Gold,200›/使用叛徒需 ‹static_cost=Gold,400›)
\n间谍 (随机地图游戏) 可通过他们的视野将所有敌人的单位与建筑显示出来。每显示一个其他玩家的村民需 200 黄金;队伍锁定时同盟玩家的村民将排除在外无法显示。
\n
\n叛徒 (弑君模式) 可将所有敌军国王的所在位置透露给你的队伍达几秒钟之久。小地图上闪烁的 X 标志即为国王的位置。每当你选择叛徒时,400 黄金会立即从你的库存中扣除。", "28409": "研究血统 (‹cost›)
\n骑兵单位 +20 生命值。", "28410": "研究大篷车 (‹cost›)
\n贸易车和贸易船移动快 50%,让贸易的黄金储备得更快。", @@ -823,6 +824,7 @@ "28448": "研究罗斯堡垒 (‹cost›)
\n用木材替代城堡和箭塔 40% 的石料费用。", "28450": "研究软甲(‹cost›)
\n民兵系远程护甲 +1。", "28451": "研究穆斯林诊所 (‹cost›)
\n僧侣自动治疗附近多个单位 (5 格范围内单位每分钟恢复 75 生命值)。", + "28462": "研究虔诚 (‹cost›)
\n单位被敌方僧侣招降的困难度增加 15%。", "42057": "生产保加利亚骑兵 (‹cost›)
\n保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击步弓手。不适于攻击骆驼兵和僧侣。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度,升级到精锐保加利亚骑兵需 1000 食物,750 黄金 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42058": "生产精锐保加利亚骑兵 (‹cost›)
\n保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击步弓手。不适于攻击骆驼兵和僧侣。升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", "42096": "生产战车 (‹cost›)
\n孟加拉独特战车,可于近战和远程攻击间切换。适于攻击步兵。不适于攻击掷矛手和骆驼兵。升级:攻击力、护甲 (铁匠铺);速度、生命值 (马厩);生产速度,消耗 800 食物、 800 木材升级到精锐战车 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›", @@ -834,9 +836,9 @@ "120152": "步兵文明
\n
\n• 步兵在黑暗时代费用 -20%、封建时代 -25%、城堡时代 -30%、帝王时代 -35%
\n• 每时代的步兵对建筑攻击力 +1 (从封建时代开始)
\n• 村民对野猪攻击力 +5;猎人肉类携带量 +15;狩猎时间延长 20%
\n• 可立即研究织布机
\n• 帝王时代中人口 +10
\n
\n独特单位:
\n近卫军 (步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 无政府 (可在兵营生产近卫军)
\n• 井喷 (兵营生产速度提升 100%)
\n
\n团队加成:
\n兵营生产速度提升 20%", "120153": "步兵文明
\n
\n• 僧侣治疗距离双倍
\n• 箭塔能驻扎双倍单位
\n• 近射孔和草药免费
\n• 农田费用 -40%
\n• 城镇中心驻扎单位 +10
\n• 兵营和马厩单位在城堡时代护甲 +1,帝王时代再 +1 (总共 +2)
\n
\n独特单位:
\n条顿骑士 (步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 重装甲 (攻城武器有额外近战护甲)
\n• 开垛口 (城堡射程 +3
\n驻扎的步兵能射箭)
\n
\n团队加成:
\n单位能抵抗招降", "120154": "步兵文明
\n
\n• 渔船双倍生命值;远程护甲 +2;工作效率黑暗时代 +5%,封建时代 +10%,城堡时代 +15%,帝王时代 +20%
\n• 磨坊、伐木场和采矿场费用 -50%
\n• 从封建时代时代开始步兵攻击速度提升 33%
\n• 骑射手对步弓手攻击力 +2
\n
\n独特单位:
\n日本武士(步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 射箭孔(箭塔可以额外射箭)
\n• 弹射器(巨型投石机发射和组装速度提升)
\n
\n团队加成:
\n战舰视野 +50%", - "120155": "步弓手文明
\n
\n• 一开始村民 +3,木材 -50,食物 -200
\n• 科技在封建时代费用 -5%,
\n城堡时代 -10%,帝王时代 -15%
\n• 城镇中心能支持 10 人口,并且视野 +5
\n• 爆破船生命值 +50%
\n
\n独特单位:
\n诸葛弩 (步弓手系)
\n
\n独特科技:
\n• 长城 (城墙和箭塔生命值 +30%)
\n• 火箭术 (诸葛弩远程攻击力 +2,弩炮远程攻击力 +4)
\n
\n团队加成:
\n农田 +10% 食物", + "120155": "步弓手文明
\n
\n• 一开始 +3 村民,但 -50 木材和 -200 食物
\n• 科技在封建时代便宜 5%,
\n城堡时代便宜 10%,帝王时代便宜 15%
\n• 城镇中心能支持 15 人口,并且视野 +7
\n• 爆破船生命值 +50%
\n
\n独特单位:
\n诸葛弩 (步弓手系)
\n
\n独特科技:
\n• 长城 (城墙和箭塔的生命值 +30%)
\n• 火箭术 (诸葛弩攻击力 +2,弩炮攻击力 +4)
\n
\n团队加成:
\n农田 +10% 食物", "120156": "防御性文明
\n
\n• 建筑生命值在黑暗时代 +10%,封建时代 +20%,城堡时代 +30%,帝王时代 +40%
\n• 骆驼兵、掷矛手、长枪兵和长戟兵的费用 -25%
\n• 喷火船攻击速度提升 25%
\n• 升级到帝王时代的费用 -33%
\n• 城镇瞭望、城镇巡逻免费
\n
\n独特单位:
\n甲胄骑兵 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 希腊之火 (喷火船射程 +1,喷火船和炮塔爆炸范围增加)
\n• 后勤学 (甲胄骑兵能造成践踏伤害)
\n
\n团队加成:
\n僧侣治疗速度 +100%", - "120157": "骑兵文明
\n
\n• 一开始多 +50 木材和食物
\n• 城镇中心和码头双倍生命值;生产效率黑暗时代 +5%、封建时代 +10%、城堡时代 +15%、帝王时代 +20%
\n• 城堡时代可用帕提亚战术
\n• 骑兵杀死敌方军事单位时可获得 5 黄金
\n• 帝王时代可建造商队驿站
\n
\n独特单位:
\n战象 (骑兵系)、萨瓦尔 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 波斯步弓手 (生产步弓手系消耗额外木材,而不消耗黄金)
\n• 堡垒 (城堡发射子弹 [攻击力 +4,对冲车的攻击力 +3,对步兵的攻击力 +3],获得伤害加成 -25%)
\n
\n团队加成:
\n骑士对步弓手的攻击力 +2", + "120157": "骑兵文明
\n
\n• 一开始多 +50 木材和食物
\n• 城镇中心和码头双倍生命值;生产效率黑暗时代 +5%、封建时代 +10%、城堡时代 +15%、帝王时代 +20%
\n• 城堡时代可用帕提亚战术
\n• 帝王时代可建造商队驿站
\n
\n独特单位:
\n战象 (骑兵系)、萨瓦尔 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 波斯步弓手 (生产步弓手系消耗额外木材,而不消耗黄金)
\n• 堡垒 (城堡发射子弹 [攻击力 +4,对冲车的攻击力 +3,对步兵的攻击力 +3],获得伤害加成 -25%)
\n
\n团队加成:
\n骑士对步弓手的攻击力 +2", "120158": "骆驼和海军文明
\n
\n• 市场贸易费用只要 5%
\n• 市场木材费用 -100
\n• 运输船生命值双倍,
\n运载量双倍
\n• 箭船攻击速度提升 25%
\n• 骆驼单位生命值 +25%
\n
\n独特单位:
\n马穆鲁克 (骆驼兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 健康之家 (僧侣会自动治疗附近多个单位)
\n• 配重块 (巨型投石机和轻型投石车兵系攻击力 +15%)
\n
\n团队加成:
\n步弓手对建筑的攻击力 +2", "120159": "火药文明
\n
\n• 火药单位生命值 +25%;研究火药科技费用 -50%;化学免费
\n• 金矿工采金速度提升 20%
\n• 斥候骑兵、轻骑兵、翼骑兵远程护甲 +1
\n• 轻骑兵和翼骑兵升级免费
\n
\n独特单位:
\n苏丹亲兵 (火枪手系)
\n
\n独特科技:
\n• 突厥骑射 (骑射手生命值 +20)
\n• 火炮术 (炮塔、手推炮、炮舰射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n火药单位生产速度提升 25%", "120160": "步兵和海军文明
\n
\n• 战船费用在封建时代 -15%,城堡时代 -15%,帝王时代 -20%
\n• 从封建时代开始步兵生命值 +20%
\n• 独轮手推车和手推车免费
\n
\n独特单位:
\n狂战士 (步兵系),龙头战舰 (战船系)
\n
\n独特科技:
\n• 酋长 (步兵对骑兵有攻击加成,杀死村民、贸易单位和僧侣时产出黄金)
\n• 博格斯维加尔 (弓兵系和龙头战舰攻击力 +1)
\n
\n团队加成:
\n船坞费用 -15%", @@ -845,11 +847,11 @@ "120163": "火药和僧侣文明
\n
\n• 建筑者工作速度提升 30%
\n• 铁匠铺升级免黄金
\n• 炮舰受益于弹道学 (射击更快更准确)
\n• 火药单位攻击速度提升 18%
\n• 每研究一个科技,黄金 +20
\n
\n独特单位:
\n西班牙征服者 (马上火枪手),传教士 (马上僧侣)
\n
\n独特科技:
\n• 宗教法庭 (僧侣招降速度更快;传教士招降距离 +1)
\n• 霸权 (村民更擅于战斗)
\n
\n团队加成:
\n贸易单位产生的黄金 +25%", "120164": "步兵和僧侣文明
\n
\n• 村民携带量 +3
\n• 军事单位生产速度提升 11%
\n• 每项修道院科技能使僧侣生命值 +5
\n• 一开始黄金 +50
\n
\n独特单位:
\n豹勇士 (步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 掷矛器 (掷矛手攻击力 +1,射程 +1)
\n• 荣冠战争 (步兵攻击力 +4)
\n
\n团队加成:
\n圣物产生黄金 +33%", "120165": "步弓手文明
\n
\n• 一开始多 1 个村民,但少 50 食物
\n• 资源持续多 15%
\n• 步弓手在封建时代便宜 10%,城堡时代便宜 20%,帝王时代便宜 30%
\n
\n独特单位:
\n羽箭手 (步弓手系)
\n
\n独特科技:
\n• 胡尔切掷矛兵 (掷矛手可投掷第二支长矛)
\n• 黄金国 (鹰勇士生命值 +40)
\n
\n团队加成:
\n城墙便宜 50%", - "120166": "骑兵文明
\n
\n• 不需要房屋,但一开始少 100 木材
\n• 骑射手花费在城堡时代便宜 10%,帝王时代便宜 20%
\n• 巨型投石机准确度 +30%
\n
\n独特单位:
\n答刺罕骑兵 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 掠夺者 (可在马厩生产答刺罕骑兵)
\n• 无神论 (圣物和世界奇观胜利的倒计时延长 100 年敌人圣物;产生的资源 -50%)
\n
\n团队加成:
\n马厩训练速度提升 20%", + "120166": "骑兵文明
\n
\n• 不需要房屋,但一开始少 100 木材
\n• 在游牧民族地图上,第一座城镇中心产生一匹匈奴马
\n• 骑射手花费在城堡时代便宜 10%,帝王时代便宜 20%
\n• 巨型投石机准确度 +30%
\n
\n独特单位:
\n答刺罕骑兵 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 掠夺者 (可在马厩生产答刺罕骑兵)
\n• 无神论 (圣物和世界奇观胜利的倒计时延长 100 年;敌人圣物产生的资源 -50%)
\n
\n团队加成:
\n马厩工作速度提升 20%", "120167": "防御性和海军文明
\n
\n• 村民视野 +3
\n• 石矿工采集速度提升 20%
\n• 步弓手护甲和箭塔升级免费 (炮塔需要化学)
\n• 步弓手和步兵木材费用 -50%
\n• 战船木材费用 -20%
\n
\n独特单位:
\n高丽战车 (骑射手系),龟甲船 (战船系)
\n
\n独特科技:
\n• 邑城 (瞭望箭塔、警戒箭塔和大型箭塔射程 +2)
\n• 神机箭 (轻型投石车系射程 +1)
\n
\n团队加成:
\n减少轻型投石车系的最小射程", "120168": "步弓手和海军文明
\n
\n• 升级至下一个时代的费用 -15%
\n• 船坞和大学科技费用 -33%
\n• 渔船费用 -15%
\n• 火药单位费用 -20%
\n
\n独特单位:
\n热那亚弩手 (步弓手系),意大利佣兵 (步兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 大盾 (步弓手和意大利佣兵护甲 +1/远程护甲 +1)
\n• 丝绸之路 (贸易单位费用 -50%)
\n
\n团队加成:
\n在帝王时代时就能在兵营训练意大利佣兵", - "120169": "骆驼和火药文明
\n
\n• 村民在黑暗时代费用 -5%、封建时代 -10%、城堡时代 -15%、帝王时代 -20%
\n• 骆驼兵攻击速度提升 20%
\n• 火药单位近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 可在帝王时代建造商队旅馆
\n
\n独特单位:
\n古拉姆 (步兵系)、帝王骆驼兵 (骆驼兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 大干道 (所有黄金收入速度提升 10%;贸易税降低为 10%)
\n• 印度火铳 (火枪手射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n骆驼和轻骑兵单位对建筑攻击力 +2", - "120170": "步兵文明
\n
\n• 军事单位食物费用在黑暗时代 -15%,封建时代 -20%,城堡时代 -25%,帝王时代 -30
\n• 从城堡时代开始铁匠铺升级会影响村民
\n• 房屋能支持 10 人口
\n• 建筑石料费用 -15%
\n
\n独特单位:
\n 印加枪兵长 (步兵系)、投石手 (射手系)
\n
\n独特科技:
\n• 安第斯弹弓 (掷矛手和投石手无最小射程;投石手攻击力 +1)
\n• 织物盾 (印加枪兵长、投石手、鹰勇士近战护甲 +1/远程护甲 +2)
\n
\n团队加成:
\n一开始有一只免费羊驼", + "120169": "骆驼和火药文明
\n
\n• 村民在黑暗时代费用 -8%、封建时代 -13%、城堡时代 -18%、帝王时代 -23%
\n• 骆驼骑兵攻速提升 20%
\n• 火药单位近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 可在帝王时代建造商队驿站
\n
\n独特单位:
\n古拉姆 (步兵系)、帝王骆驼骑兵 (骆驼骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 大干道 (所有黄金收入速度提升 10%;交易费用降至 10%)
\n• 印度火铳 (火枪手射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n骆驼和轻型骑兵单位对建筑的攻击力 +2", + "120170": "步兵文明
\n
\n• 军事单位食物费用在黑暗时代 -10%,封建时代 -15%,城堡时代 -20%,帝王时代 -25
\n• 从城堡时代开始铁匠铺升级会影响村民
\n• 房屋能支持 10 人口
\n• 建筑石料费用 -15%
\n
\n独特单位:
\n 印加枪兵长 (步兵系)、投石手 (射手系)
\n
\n独特科技:
\n• 安第斯弹弓 (掷矛手和投石手无最小射程;投石手攻击力 +1)
\n• 织物盾 (印加枪兵长、投石手、鹰勇士近战护甲 +1/远程护甲 +2)
\n
\n团队加成:
\n一开始有一只免费羊驼", "120171": "骑兵文明
\n
\n• 村民一击就能杀死狼群
\n• 锻造、铸铁和鼓风炉免费
\n• 斥候骑兵、轻骑兵、翼骑兵费用 -15%
\n
\n独特单位:
\n马扎尔骠骑 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 科维尼安军队 (训练马扎尔骠骑消耗额外食物,而不消耗黄金)
\n• 反曲弓 (骑射手射程 +1,攻击力 +1)
\n
\n团队加成:
\n骑射手生产速度提升 25%", "120172": "步兵和攻城武器文明
\n
\n• 农夫耕田速度提升 15%
\n• 供给,软甲免费
\n• 攻城武器厂单位费用降低 15%
\n• 僧侣移动速度提升 20%
\n
\n独特单位:
\n贵族铁骑 (骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 罗斯堡垒 (用木材替代城堡和箭塔 40% 的石料费用)
\n• 皇家卫队 (步兵可伤害邻近单位)
\n
\n团队加成:
\n军事建筑提供的人口 +5", "120173": "海军和火药文明
\n
\n• 所有单位黄金费用 -20%
\n• 浆果采集者除了食物外还会产生木材
\n• 船舰生命值 +10%
\n• 在帝王时代可建造大商站
\n
\n独特单位:
\n风琴炮 (攻城武器系),卡拉维尔战舰 (战船系)
\n
\n独特科技:
\n• 巨桅大帆船 (船舰护甲 +1/+1)
\n• 火绳枪 (火药单位的攻击更精确)
\n
\n团队加成:
\n科技研究速度加快 25%", @@ -872,8 +874,8 @@ "120190": "象兵和海军文明
\n
\n• 象兵单位受到的附加伤害减少 25% 并提升该单位抵抗招降的能力
\n• 到达下一时代时,城镇中心产生 2 个村民
\n• 骑兵对掷矛手攻击力 +2
\n• 舰船每分钟恢复 15 生命值
\n• 僧侣近战护甲 +3/远程护甲 +3
\n
\n独特单位:
\n战车 (骑射手系/骑兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 派 (战车和象兵单位的攻速增加 20%)
\n• 大乘佛教 (村民和僧侣所占人口空间减少 10%)
\n
\n团队加成:
\n贸易单位除黄金外额外获得 10% 食物", "120191": "骑兵和骆驼文明
\n
\n• 开始游戏时拥有 2 片果树丛
\n• 可将牲畜驻扎于磨坊以生产食物
\n• 骑兵单位造成封建时代 +20% 额外伤害 、城堡时代 +30% 伤害、帝王时代 +40% 伤害
\n• 可将渔船驻扎于船坞
\n
\n独特单位:
\n飞轮刃投掷手 (步兵系)、施里瓦姆沙骑手 (骑兵系)、骆驼斥候 (骆驼兵系)
\n
\n独特科技:
\n• 刹帝利 (军事单位的食物花费 -25%)
\n• 边防部队 (骆驼兵和骑象射手的近战护甲 +4)
\n
\n团队加成:
\n骆驼和象兵单位生产速度增加 25%", "120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修理速度提升 5%
\n• 舰系和喷火船近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n• 步兵从铁匠铺的护甲升级中获得双倍效果
\n• 蝎式弩黄金费用 -60%,并从弹道学研究中获益
\n
\n独特单位:
\n百夫长 (骑兵),罗马军 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 重弩 (蝎式弩攻击速度提升 33%;舰系攻击力 +2)
\n• 野战军 (民兵系、骑兵系和百夫长的训练速度提升 50%,并获得一次冲锋攻击的能力)
\n
\n团队加成:
\n降低蝎式弩系的最小射程", - "120193": "步兵和海军文明
\n
\n• 骡车费用 -25%
\n• 骡车科技效率提升 25%
\n• 建造首座强化教堂会免费获得一件圣物
\n• 可提前一个时代获得兵营单位 (除武士以外)
\n• 舰系可发射两颗炮弹
\n
\n独特单位:
\n复合弓箭手 (步弓手),牧师战士 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n奇里乞亚舰队 (爆破船爆炸范围 +33%;舰系和喷火船射程 +1)
\n• 费雷特斯 (除长矛兵系以外的步兵生命值 +30,牧师战士治疗速度 +100%)
\n
\n团队加成:
\n步兵视野 +2", - "120194": "防御和骑兵文明
\n
\n• 一开始就获得骡车,但食物 -50
\n• 强化教堂可使 10 格的范围内的村民工作效率 +10%
\n• 在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害 -15%
\n• 骑兵在封建时代每分钟恢复 5 生命值,在城堡时代每分钟恢复 10 生命值,在帝王时代每分钟恢复 15 生命值
\n
\n独特单位:
\n莫纳斯帕 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 斯万箭塔 (防御建筑攻击力 +2;箭塔发射的箭矢可刺穿多个单位)
\n• 阿兹瑙里骑兵 (骑兵单位所占人口空间减少 15%)
\n
\n团队加成:
\n建筑修理所花费的资源减少 50%", + "120193": "步兵和海军文明
\n
\n• 骡车费用 -25%
\n• 骡车科技效率提升 40%
\n• 建造首座强化教堂会免费获得一件圣物
\n• 可提前一个时代获得非独特兵营单位 (除武士以外)
\n• 舰系和喷火船可额外发射一颗炮弹
\n
\n独特单位:
\n复合弓箭手 (步弓手),牧师战士 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 奇里乞亚舰队 (爆破船爆炸范围 +20%;舰系和喷火船射程 +1)
\n• 费雷特斯 (除长矛兵系以外的步兵生命值 +30,牧师战士治疗速度 +100%)
\n
\n团队加成:
\n步兵视野 +2", + "120194": "防御和骑兵文明
\n
\n• 一开始就获得骡车,但食物 -50
\n• 强化教堂可使 8 格范围内的村民工作效率 +10%
\n• 在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害 -15%
\n• 骑兵在封建时代每分钟恢复 5 生命值,在城堡时代每分钟恢复 10 生命值,在帝王时代每分钟恢复 15 生命值
\n
\n独特单位:
\n莫纳斯帕 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 斯万箭塔 (防御建筑攻击力 +2;箭塔发射的箭矢可刺穿多个单位)
\n• 阿兹瑙里骑兵 (骑兵单位所占人口空间减少 15%)
\n
\n团队加成:
\n建筑修理所花费的资源减少 25%", "300081": "图例", "300082": "独特单位", "300083": "单位", diff --git a/img/Buildings/117.png b/img/Buildings/117.png index 47c9acc2e3b01c6a0b61f49a7e31e93ba9eb6290..9270489613db04699a6cf1f80159998a302c7739 100644 GIT binary patch literal 3090 zcmV+t4DIuYP)T$lPHa`+o-_*z(2d3SUnd-!E#W`Tfym6MR5o0hPws9$GphlhsE z%Ec*#`DkTfK0ZAyefW)tgEKZbetLF&e0$I6|8j9~#lXAL(9Eo+q3h@2c7BGmu&kY! zlhMq@7i{}$b$(x6TS7uYQc_ZLb8~BJX;Y5)fqi+SpP7=5iG_fCot&7#yR}A4QQ6eb zdZ_*+CMc}S|8aYQY;0_Ib8kIEM?y$WSzBFZaCqO_)+c-UdwO`Oq@PMpR90SO+Sbyx zwX(>=y``k1!Q20Pc5*j6K)2KWZfdb#_*e`P0qFM2Pr2e)ycf{eG(a2M7pFOiFQheaOhi9w8#n%*ib;F)uSV78n`U z)6isWbAW}3Oj21ug!o8`__5IckGB4Dr2dMs{6YV?=HlIGZgf#qSHi)+r>UyEyt{;ok2-_*g0B9Sy#05j{GX_>mY0}ZVP%GmlYfVh ze1C#wY;Y-b_{ie_F?aY(jQC-g`lH1EY-nXGg7!Rz_^7V4O-@iKD=fFMs%)C}j+L8N zUT9%uXiJaxO^EoY$p1%vd0Qjh1a&HqP&_g{|rP<+jCj?P3!N^^aVhmxjGX^?J=#bR@ilD7PVmcBcG?=ok< zEr9JvPF*E??~lY#432|GI`=PS&}k(-%Rg>R?)fJ)UXB&4mRem z=EvLQ-D_+-i>d|BAE@ugVzK@1?xv=upkr#PudjbXYnU0_b$18y1{+s~hZ_fzzP;S2 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diff --git a/js/techtree.js b/js/techtree.js index 7a9d430a..45c5848a 100644 --- a/js/techtree.js +++ b/js/techtree.js @@ -311,6 +311,7 @@ const COINAGE = 23; const GARLAND_WARS = 24; const HUSBANDRY = 39; const FAITH = 45; +const DEVOTION = 46; const CHEMISTRY = 47; const CARAVAN = 48; const BERSERKERGANG = 49; @@ -943,15 +944,16 @@ function getDefaultTree() { monasterylane.rows.castle_1.push(building(MONASTERY)); monasterylane.rows.castle_2.push(unit(MONK)); monasterylane.rows.castle_2.push(uniqueunit(MISSIONARY)); + monasterylane.rows.castle_2.push(tech(DEVOTION)); monasterylane.rows.castle_2.push(tech(REDEMPTION)); monasterylane.rows.castle_2.push(tech(ATONEMENT)); monasterylane.rows.castle_2.push(tech(HERBAL_MEDICINE)); monasterylane.rows.castle_2.push(tech(HERESY)); monasterylane.rows.castle_2.push(tech(SANCTITY)); monasterylane.rows.castle_2.push(tech(FERVOR)); - monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(FAITH)); monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(ILLUMINATION)); monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(BLOCK_PRINTING)); + monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(FAITH)); monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(THEOCRACY)); tree.lanes.push(monasterylane); @@ -1132,12 +1134,14 @@ function getConnections() { [b(GUARD_TOWER), b(KEEP)], [b(STONE_WALL), b(FORTIFIED_WALL)], [b(MONASTERY), u(MONK)], + [b(MONASTERY), t(DEVOTION)], [b(MONASTERY), t(REDEMPTION)], [b(MONASTERY), t(ATONEMENT)], [b(MONASTERY), t(HERBAL_MEDICINE)], [b(MONASTERY), t(HERESY)], [b(MONASTERY), t(SANCTITY)], [b(MONASTERY), t(FERVOR)], + [t(DEVOTION), t(FAITH)], [b(FORTIFIED_CHURCH), u(MONK)], [b(FORTIFIED_CHURCH), u(WARRIOR_PRIEST)], [b(FORTIFIED_CHURCH), t(REDEMPTION)], diff --git a/ror/data/data.json b/ror/data/data.json index 8c0c1ec8..97969bad 100644 --- a/ror/data/data.json +++ b/ror/data/data.json @@ -224,7 +224,7 @@ "MinRange": 0, "PierceArmor": 3, "Range": 0, - "ReloadTime": 2.5, + "ReloadTime": 0, "TrainTime": 35, "internal_name": "GTAA3" }, @@ -267,7 +267,7 @@ "MinRange": 0, "PierceArmor": 2, "Range": 0, - "ReloadTime": 2.5, + "ReloadTime": 0, "TrainTime": 35, "internal_name": "GTAA2" }, @@ -429,7 +429,7 @@ "PierceArmor": 3, "Range": 6, "ReloadTime": 1.5, - "TrainTime": 72, + "TrainTime": 65, "internal_name": "Watch Tower" }, "84": { @@ -808,7 +808,7 @@ "PierceArmor": 4, "Range": 7, "ReloadTime": 1.5, - "TrainTime": 72, + "TrainTime": 65, "internal_name": "Sentry Tower" }, "235": { @@ -856,7 +856,7 @@ "PierceArmor": 5, "Range": 8, "ReloadTime": 1.5, - "TrainTime": 72, + "TrainTime": 65, "internal_name": "Guard Tower" }, "236": { @@ -904,7 +904,7 @@ "PierceArmor": 5, "Range": 8, "ReloadTime": 3.1, - "TrainTime": 72, + "TrainTime": 65, "internal_name": "Ballista Tower" }, "276": { @@ -1053,7 +1053,7 @@ "MinRange": 0, "PierceArmor": 1, "Range": 0, - "ReloadTime": 2.5, + "ReloadTime": 0, "TrainTime": 35, "internal_name": "PGTAA" } @@ -1686,7 +1686,7 @@ "LanguageHelpId": 28097, "LanguageNameId": 7097, "Repeatable": false, - "ResearchTime": 45, + "ResearchTime": 15, "internal_name": "City Watch" }, "129": { @@ -2864,7 +2864,7 @@ "AccuracyPercent": 100, "Armours": [ { - "Amount": 0, + "Amount": -2, "Class": 4 }, { @@ -2898,7 +2898,7 @@ "LanguageNameId": 305174, "LineOfSight": 13, "MaxCharge": 0, - "MeleeArmor": 0, + "MeleeArmor": -2, "MinRange": 3, "PierceArmor": 3, "Range": 10, @@ -3281,7 +3281,7 @@ "ChargeEvent": 0, "ChargeType": 0, "Cost": { - "Food": 100 + "Food": 90 }, "FrameDelay": 0, "GarrisonCapacity": 0, @@ -3649,7 +3649,7 @@ "AccuracyPercent": 100, "Armours": [ { - "Amount": 0, + "Amount": -2, "Class": 4 }, { @@ -3683,7 +3683,7 @@ "LanguageNameId": 305175, "LineOfSight": 15, "MaxCharge": 0, - "MeleeArmor": 0, + "MeleeArmor": -2, "MinRange": 3, "PierceArmor": 4, "Range": 12, @@ -3753,7 +3753,7 @@ "AccuracyPercent": 100, "Armours": [ { - "Amount": 0, + "Amount": -2, "Class": 4 }, { @@ -3787,7 +3787,7 @@ "LanguageNameId": 305338, "LineOfSight": 16, "MaxCharge": 0, - "MeleeArmor": 0, + "MeleeArmor": -2, "MinRange": 3, "PierceArmor": 5, "Range": 13, diff --git a/ror/data/locales/br/strings.json b/ror/data/locales/br/strings.json index f0927dd3..5bc39fcf 100644 --- a/ror/data/locales/br/strings.json +++ b/ror/data/locales/br/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Pesquisar Astrologia (‹cost›)
\nConversão e cura 30% mais eficazes", "28017": "Pesquisar Politeísmo (‹cost›)
\nO Sacerdote se move 40% mais rápido", "28018": "Pesquisar Monoteísmo (‹cost›)
\nConverta Sacerdotes e construções inimigos", - "28019": "Pesquisar Misticismo (‹cost›)
\nPontos de vida duplos para Sacerdotes", + "28019": "Pesquisar Misticismo (‹cost›)
\n+20 pontos de vida de Sacerdote", "28020": "Pesquisar Vida após a Morte (‹cost›)
\n+3 de alcance de conversão", "28021": "Pesquisar Zelotes (‹cost›)
\nAldeões se movem mais rápido, ficam muito mais fortes em combate, mas carregam menos recursos", "28022": "Pesquisar Fanatismo (‹cost›)
\nO Sacerdote restaura a fé 50% mais rápido", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Pesquisar Guarda da Cidade (‹cost›)
\nAumenta a linha de visão de todas as construções em 3 para que enxerguem inimigos a uma distância maior.", "28098": "Pesquisar Conscrição (‹cost›)
\nunidades militares terrestres são treinadas 25% mais rápido", "28099": "Pesquisar Urbanização (‹cost›)
\ncasas proporcionam espaço em dobro para população", - "120150": "Civilização de Carruagem e Sacerdote
\n
\n• Fazendas custam -20%
\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de ouro
\n• Unidades de Carruagem: +33% de pontos de vida
\n• Sacerdotes: +3 de alcance
\n
\nBônus de Equipe:
\nSacerdotes: +1 de armadura antiprojétil", + "120150": "Civilização de Biga e Sacerdote
\n
\n• Fazendas custam -20%
\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de ouro
\n• Unidades de Carruagem: +33% de pontos de vida
\n• Sacerdotes: +2/+3 na Idade do Bronze/Ferro
\n
\nBônus de Equipe:
\nSacerdotes: +1 de armadura antiprojétil", "120151": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n• Os Centros da Cidade trabalham 10% mais rápido a partir da Idade das Ferramentas
\n• Unidades da Academia se movem 30% mais rápido e custam -20%
\n• Navios se movem 20% mais rápido
\n• Politeísmo e Astrologia grátis (requer Templo)
\n
\nBônus de Equipe:
\nMercados custam -50%", "120152": "Civilização defensiva
\n
\n• Mineiros de Pedra trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de pedra
\n• Tecnologias de mercado custam -30%
\n• Muros e torres: +60% pontos de vida
\n• Sacerdotes rejuvenescem 30% mais rápido
\n• Carruagens: + 1 de armadura antiprojétil
\n
\nBônus de Equipe:
\nConstrutores trabalham 10% mais rápido", "120153": "Civilização de Arqueiro e Cerco
\n
\n• Aldeões se movem 10% mais rápido
\n• Arqueiros disparam 11/22/33% mais rápido na Idade da Ferramenta/Bronze/Ferro
\n• Aprimoramentos de unidade de Cerco custam -50%
\n
\nBônus de Equipe:
\nOficinas de Cerco trabalham 20% mais rápido", - "120154": "Civilização de Arqueiro e Naval
\n
\n •Navios custam -30%
\n •Linha de Arqueiros Melhorada + 1/+ 2 de alcance na Idade Bronze/Ferro
\n •Fazendeiros trabalham 10% mais rápido
\n
\nBônus de equipe:
\nDocas custam -20%", + "120154": "Civilização de Arqueiro e Naval
\n
\n• Navios custam -15/-20/-25/-30% em Idade da Pedra/Ferramenta/Bronze/Ferro
\n• Linha de Arqueiros Melhorada + 1/+ 2 de alcance na Idade do Bronze/Ferro
\n• Fazendeiros trabalham 10% mais rápido
\n
\n Bônus de equipe:
\nDocas custam -20%", "120155": "Civilização de Arqueiro e Cerco
\n
\n• Todos os Arqueiros: +1 ataque
\n• Lançador de Pedra, Catapulta e Catapulta Pesada: +50% de pontos de vida
\n• Navios de guerra (exceto Galé de Fogo): +1/+2/+3 de alcance na Idade das Ferramentas/Bronze/Ferro
\n• Roda: -50% de custo e tempo de pesquisa
\n
\nBônus de Equipe:
\nTorres oferecem +4 de espaço para a população", "120156": "Civilização de Elefante e Naval
\n
\n• Lenhadores trabalham 15% mais rápido e carregam +2 de madeira
\n• Unidades de Elefante custam -25%
\n• Trirreme com Catapulta e Destruidor disparam 33% mais rápido
\n• Docas: +150 PV, +4 de linha de visão
\n
\nBônus de Equipe:
\nArqueiros: +2 de linha de visão", "120157": "Civilização de Economia e Cerco
\n
\n• Aldeões: +15 pontos de vida
\n• Lançador de Pedra, Catapulta, Catapulta Pesada disparam 45% mais rápido
\n• Fazendas: +125 de Comida
\n• Camelos: +1 de armadura antiprojétil
\n
\nBônus de Equipe:
\nCentros da Cidade custam -25%", "120158": "Civilização de Elefante e Naval
\n
\n• Caçadores trabalham 30% mais rápido e carregam +3 de Comida
\n• Unidades de Elefante se movem 25% mais rápido
\n• Linha de Navios Batedores dispara 18/25/33% mais rápido na Idade das Ferramentas/Bronze/Ferro
\n• Muros custam -20%
\n
\nBônus de Equipe:
\nEstábulos trabalham 20% mais rápido", "120159": "Civilização Econômica e de Cavalaria
\n
\n• Aldeões custam 40 de Comida
\n• Inicie o jogo com -40 Comida
\n• Muros: +60% de pontos de vida
\n• Linha de Cavalaria ataca 10% mais rápido
\n
\nBônus de Equipe:
\nCentros da Cidade fornecem +4 espaços para a população", - "120160": "Cidade de Cavalaria e Naval
\n
\n• Barcos de pesca trabalham 20% mais rápido
\n• Todas as unidades de Cavalaria e Arqueiros Montados custam -15%
\n• Navios: +20% de pontos de vida
\n• Aprimoramentos de Estábulos e Campo de Arqueiros custam -30%
\n
\nBônus de Equipe:
\nEstábulos e Campos de Arqueiros custam -33% de madeira", + "120160": "Civilização de Cavalaria e Naval
\n
\n• Barcos de pesca trabalham 20% mais rápido
\n• Todas as unidades de Cavalaria e Arqueiros Montados custam -15%
\n• Navios: +10/+15/+20/+25% de pontos de vida na Idade da Pedra/Ferramenta/Bronze/Ferro
\n• Aprimoramentos de Estábulos e Campo de Arqueiros custam -30%
\n
\nBônus de Equipe:
\nEstábulos e Campos de Arqueiros custam -33% de madeira", "120161": "Civilização de Infantaria e Torre
\n
\n• Machadeiro, Espadachins de Espadas Curtas/Largas/Longas e Legião +5/+15/+20/+60/+80 pontos de vida
\n• Tecnologias de Poço de Armazenamento custam -40%
\n• Torres +2 de alcance
\n• Sacerdotes custam -30%
\n
\nBônus da Equipe:
\nMuros +2 de linha de visão", "120162": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Construções custam -10%, exceto torres, muros e Maravilhas
\n• Torres custam -40%
\n• Espadachins atacam 50% mais rápido
\n• Balista e Helépolis: +1 de alcance
\n
\nBônus de Equipe:
\nSacerdotes: +50% de velocidade de cura", - "120163": "Civilização de Elefante, Camelo, e Naval
\n
\n• Inicie o jogo com +50 de todos os recursos
\n• Unidades da Academia e unidades de Elefante: +25% de pontos de vida, Cameleiros: +15% de pontos de vida
\n• Galé de Fogo: +25% de ataque
\n• Navios de transporte se movem 25% mais rápido
\n• Nobreza livre (requer Centro de Governo)
\n
\nBônus de Equipe:
\nGalé de Fogo: +1 de armadura antiprojétil", + "120163": "Civilização de Elefante, Camelo, e Naval
\n
\n• Inicia o jogo com +50 de todos os recursos
\n• Unidades da Academia e unidades de Elefante: +25% de pontos de vida, Cameleiros: +15% de pontos de vida
\n• Galé de Fogo: +25% de ataque
\n• Navios de transporte se movem 25% mais rápido
\n• Nobreza livre (requer Centro de Governo)
\n
\nBônus de Equipe:
\nAcademias trabalham 20% mais rápido", "120164": "Civilização de Camelos e Comércio
\n
\n• Aldeões custam 75 de Comida, mas têm +1/+1P de armadura e trabalham 25% mais rápido
\n• Inicie o jogo com +75 de Comida
\n• Cameleiros se movem 25% mais rápido
\n• Tributos não são tributados
\n• Unidades de Comércio retornam +20% de ouro
\n
\nBônus de Equipe:
\nTechnologies pesquisadas 30% mais rápido", - "120165": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Todas as unidades sem alcance: +2 de linha de visão
\n• Unidades da Academia: +1 de armadura antiprojétil na Idade do Bronze, +2 na Idade do Ferro
\n• Unidades de Oficina de Cerco custam -25%
\n• Todas as unidades 4 vezes mais resistentes à conversão
\n
\nBônus de Equipe:
\nCasas: +25 PV", - "120166": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Coletores trabalham 20% mais rápido
\n• Unidades militares criadas 25% mais rápido
\n• Unidades de Campo de Arqueiros e Balista: +2 de armadura
\n
\nBônus de Equipe:
\nCasas e fazendas construídas 50% mais rápido", + "120165": "Civilização de Infantaria
\n
\n• Todas as unidades sem alcance: +2 de linha de visão
\n• Unidades da Academia: +1 de armadura antiprojétil na Idade do Bronze, +2 na Idade do Ferro
\n• Unidades de Oficina de Cerco custam -25%
\n• Todas as unidades são 4 vezes mais resistentes à conversão
\n
\nBônus de Equipe:
\nCasas: +50 PV", + "120166": "Civilização de Arqueiros
\n
\n• Coletores trabalham 15% mais rápido
\n• Unidades militares criadas 25% mais rápido
\n• Unidades de Campo de Arqueiros e Balista: +2 de armadura
\n
\nBônus de Equipe:
\nCasas e fazendas construídas 50% mais rápido", "300081": "Legenda", "300082": "Unidade Exclusiva", "300083": "Unidade", diff --git a/ror/data/locales/de/strings.json b/ror/data/locales/de/strings.json index 3ab84c14..f1afdc7d 100644 --- a/ror/data/locales/de/strings.json +++ b/ror/data/locales/de/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Astrologie erforschen (‹cost›)
\nBekehrungen und Heilungen sind 30 % effektiver", "28017": "Polytheismus erforschen (‹cost›)
\nPriester bewegt sich 40 % schneller", "28018": "Monotheismus erforschen(‹cost›)
\nBekehrung feindlicher Priester und Gebäude", - "28019": "Mystik erforschen (‹cost›)
\nLebenspunkte für Priester verdoppelt", + "28019": "Mystik erforschen (‹cost›)
\n+20 Lebenspunkte für Priester", "28020": "Leben nach dem Tod erforschen (‹cost›):
\n+3 Reichweite für Bekehrung", "28021": "Zelotentum erforschen (‹cost›)
\nDorfbewohner bewegen sich schneller und sind viel stärker im Kampf, können aber weniger Rohstoffe tragen", "28022": "Fanatismus erforschen (‹cost›)
\nPriester stellen Glauben 50 % schneller wieder her", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Stadtwache entwickeln (‹cost›)
\nErhöht die Sichtweite aller Gebäude um 3, so dass sie den Feind schon aus größerer Entfernung bemerken.", "28098": "Wehrpflicht entwickeln (‹cost›)
\n25 % schneller ausgebildete militärische Landeinheiten", "28099": "Urbanisierung entwickeln (‹cost›)
\nHäuser bieten doppeltes Bevölkerungslimit", - "120150": "Streitwagen- und Priesterzivilisation
\n
\n• Felder kosten -20 %
\n• Goldgräber arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Gold
\n• Streitwageneinheiten +33 % Lebenspunkte
\n• Priester +3 Reichweite
\n
\nTeambonus:
\nPriester +1 P Rüstung", + "120150": "Streitwagen- und Priesterzivilisation
\n
\n• Felder kosten -20 %
\n• Goldgräber arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Gold
\n• Streitwageneinheiten +33 % Lebenspunkte
\n• Priester +2/+3 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n
\nTeambonus:
\nPriester +1 P Rüstung", "120151": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n• Dorfzentren arbeiten 10 % schneller, beginnend mit dem Werkzeugalter
\n• Akademieeinheiten bewegen sich 30 % schneller und kosten -20 %
\n• Schiffe bewegen sich 20 % schneller
\n• Polytheismus und Astrologie kostenlos (erfordert Tempel)
\n
\nTeambonus:
\nMarktplätze kosten -50 %", "120152": "Defensive Zivilisation
\n
\n• Steinbrucharbeiter arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Stein-
\n• Marktplatztechnologien kosten -30 %
\n• Wälle und Türme +60 % Lebenspunkte
\n• Priester regenerieren 30 % schneller
\n• Streitwagen +1 P Rüstung
\n
\nTeambonus:
\nBauarbeiter arbeiten 10 % schneller", "120153": "Bogenschützen und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner bewegen sich 10 % schneller
\n• Bogenschützen schießen 11/22/33 % schneller zur Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Aufwertung von Belagerungseinheiten kostet -50 %
\n
\nTeambonus:
\nWaffenschmieden arbeiten 20 % schneller", - "120154": "Bogenschütze und Marinezivilisation
\n
\n• Schiffe kosten -30 %
\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n• Bauern arbeiten 10 % schneller
\n
\n Teambonus:
\nHäfen kosten -20 %", + "120154": "Bogenschützen- und Marinezivilisation
\n
\n• Schiffe kosten -15/-20/-25/-30 % in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit
\n• Bauern arbeiten 10 % schneller
\n
\n Teambonus:
\nHäfen kosten -20 %", "120155": "Bogenschützen und Belagerungszivilisation
\n
\n• Alle Bogenschützen +1 Angriff
\n• Steinwerfer, Katapult und schweres Katapult +50 % Lebenspunkte
\n• Kriegsschiffe (außer Feuergaleere) +1/+2/+3 Reichweite in Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Rad -50 % Kosten und Entwicklungsdauer
\n
\nTeambonus:
\nTürme bieten +4 Bevölkerungslimit", "120156": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Holzfäller arbeiten 15 % schneller und tragen +2 Holz
\n• Elefanteneinheiten kosten -25 %
\n• Katapult-Trireme und Moloch feuern 30 % schneller
\n• Häfen +150 LP, +4 Sichtweite
\n
\nTeambonus:
\nBogenschützen +2 Sichtweite", "120157": "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte
\n• Steinewerfer, Katapult, schweres Katapult schießt 30 % schneller
\n• Felder +125 Nahrung
\n• Kamele +1 P Rüstung
\n
\nTeambonus:
\nDorfzentren kosten -25 %", "120158": "Elefanten- und Marinezivilisation
\n
\n• Jäger arbeiten 30 % schneller und tragen +3 Nahrung
\n• Elefanteneinheiten bewegen sich 25 % schneller
\n• Erkundungsschiff-Linie feuert 15/20/25 % schneller in Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit-
\n• Wälle kosten -20 %
\n
\nTeambonus:
\nStälle arbeiten 20 % schneller", "120159": "Wirtschaft- und Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten 40 Nahrung
\n• Starten Sie das Spiel mit -40 Nahrung
\n• Wälle +60 % Lebenspunkte
\n• Kavallerie-Linien-Angriffe 10 % schneller
\n
\nTeambonus:
\nDorfzentren bieten +4 Bevölkerungslimit", - "120160": "Kavallerie- und Marinezivilisation
\n
\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller
\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %
\n• Schiffe +20 % Lebenspunkte
\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %
\n
\nTeambonus:
\nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz", + "120160": "Kavallerie- und Marinezivilisation
\n
\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller
\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %
\n• Schiffe +10/+15/+20/+25 % Lebenspunkte in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit
\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %
\n
\nTeambonus:
\nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz", "120161": "Unberittenes Volk mit Türmen
\n
\n• Axtkämpfer, Kurz-/Breit-/Langschwertkämpfer und Legion +5/+15/+20/+60/+80 Lebenspunkte
\n• Lagergrubentechnologien kosten -40 %
\n• Türme +2 Reichweite
\n• Priester -30 % günstiger
\n
\nTeambonus:
\nGebäude +2 Sichtweite", "120162": "Unberittenes Volk
\n
\n• Gebäude kosten -10 %, außer Türme, Wälle und Weltwunder
\n• Türme kosten -40 %
\n• Schwertkämpfer greifen 33 % schneller an
\n• Balliste und Helepolis +1 Reichweite
\n
\nTeambonus:
\nPriester +50 % Heilgeschwindigkeit", - "120163": "Elefant-, Kamel- und Marinezivilisation
\n
\n• Starten Sie das Spiel mit +50 aller Rohstoffe
\n• Akademieeinheiten und Elefanteneinheiten +25 % Lebenspunkte, Kamelreiter +15 % Lebenspunkte
\n• Feuergaleere +25 % Angriff
\n• Transportschiffe bewegen sich 25 % schneller
\n• Adel kostenlos (erfordert Regierungsgebäude)
\n
\nTeambonus:
\nFeuergaleere +1 P Rüstung", + "120163": "Elefant-, Kamel- und Marinezivilisation
\n
\n• Starten Sie das Spiel mit +50 aller Rohstoffe
\n• Akademieeinheiten und Elefanteneinheiten +25 % Lebenspunkte, Kamelreiter +15 % Lebenspunkte
\n• Feuergaleere +25 % Angriff
\n• Transportschiffe bewegen sich 25 % schneller
\n• Adel kostenlos (erfordert Regierungsgebäude)
\n
\nTeambonus:
\nAkademien arbeiten 20 % schneller", "120164": "Kamel- und Handelszivilisation
\n
\n• Dorfbewohner kosten 75 Nahrung, haben aber dafür +1 Rüstung / +1 Durchschlagrüstung und arbeiten 25 % schneller
\n• Starten Sie das Spiel mit +75 Nahrung
\n• Kamelreiter bewegen sich 25 % schneller
\n• Tribute werden nicht besteuert
\n• Handelseinheiten geben +20 % Gold zurück
\n
\nTeambonus:
\nTechnologien 30 % schneller entwickelt", - "120165": "Unberittenes Volk
\n
\n• Alle Einheiten ohne Fernkampffähigkeit +2 Sichtweite
\n• Akademieeinheiten +1 P Rüstung in der Bronzezeit, +2 in der Eisenzeit
\n• Belagerungswerkstätte kosten -25 %
\n• Alle Einheiten 4-mal widerstandsfähiger gegen Bekehrung
\n
\nTeambonus:
\nHäuser +25 LP", - "120166": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• Sammler arbeiten 20 % schneller
\n• Militäreinheiten, die 25 % schneller erstellt wurden
\n• Schießstand-Einheiten und Balliste erhalten +2 Rüstungen
\n
\nTeambonus:
\nHäuser werden 50 % schneller gebaut", + "120165": "Infanteriezivilisation
\n
\n• Alle Einheiten ohne Fernkampffähigkeit +2 Sichtweite
\n• Akademieeinheiten +1 P Rüstung in der Bronzezeit, +2 in der Eisenzeit
\n• Belagerungswerkstätte kosten -25 %
\n• Alle Einheiten 4-mal widerstandsfähiger gegen Bekehrung
\n
\nTeambonus:
\nHäuser +50 LP", + "120166": "Volk von Bogenschützen
\n
\n• Sammler arbeiten 15 % schneller
\n• Militäreinheiten, die 25 % schneller erstellt wurden
\n• Schießstand-Einheiten und Balliste erhalten +2 Rüstungen
\n
\nTeambonus:
\nHäuser werden 50 % schneller gebaut", "300081": "Legende", "300082": "Spezialeinheit", "300083": "Einheit", diff --git a/ror/data/locales/en/strings.json b/ror/data/locales/en/strings.json index 5112d6d0..4eae01a4 100644 --- a/ror/data/locales/en/strings.json +++ b/ror/data/locales/en/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Research Astrology (‹cost›)
\nConversion and healing 30% more effective", "28017": "Research Polytheism (‹cost›)
\nPriest moves 40% faster", "28018": "Research Monotheism (‹cost›)
\nConvert enemy Priests and buildings", - "28019": "Research Mysticism (‹cost›)
\nDouble Priest hit points", + "28019": "Research Mysticism (‹cost›)
\n+20 Priest hit points", "28020": "Research Afterlife (‹cost›)
\n+3 conversion range", "28021": "Research Zealotry (‹cost›)
\nVillagers move faster, are much stronger in combat, but carry less resources", "28022": "Research Fanaticism (‹cost›)
\nPriest restore faith 50% faster", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Research City Watch (‹cost›)
\nIncreases the line of sight of all buildings by 3 so they see enemies from a longer distance.", "28098": "Research Conscription (‹cost›)
\nLand military units trained 25% faster", "28099": "Research Urbanization (‹cost›)
\nHouses provide double population space", - "120150": "Chariot and Priest civilization
\n
\n• Farms cost -20%
\n• Gold Miners work 20% faster and carry +2 gold
\n• Chariot units +33% hit points
\n• Priests +3 range
\n
\nTeam Bonus:
\nPriests +1P Armor", + "120150": "Chariot and Priest civilization
\n
\n• Farms cost -20%
\n• Gold Miners work 20% faster and carry +2 gold
\n• Chariot units +33% hit points
\n• Priests +2/+3 range in Bronze/Iron Age
\n
\nTeam Bonus:
\nPriests +1P Armor", "120151": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Town Centers work 10% faster starting from Tool Age
\n• Academy units move 30% faster and cost -20%
\n• Ships move 20% faster
\n• Polytheism and Astrology free (requires Temple)
\n
\nTeam Bonus:
\nMarkets cost -50%", "120152": "Defensive civilization
\n
\n• Stone Miners work 20% faster and carry +2 stone
\n• Market technologies cost -30%
\n• Walls and towers +60% hit points
\n• Priests rejuvenate 30% faster
\n• Chariots +1P Armor
\n
\nTeam Bonus:
\nBuilders work 10% faster", "120153": "Archer and Siege civilization
\n
\n• Villagers move 10% faster
\n• Archers fire 11/22/33% faster in Tool/Bronze/Iron Age
\n• Siege unit upgrades cost -50%
\n
\nTeam Bonus:
\nSiege Workshops work 20% faster", - "120154": "Archer and Naval civilization
\n
\n• Ships cost -30%
\n• Improved Bowman-line +1/+2 range in Bronze/Iron Age
\n• Farmers work 10% faster
\n
\nTeam Bonus:
\nDocks cost -20%", + "120154": "Archer and Naval civilization
\n
\n• Ships cost -15/-20/-25/-30% in Stone/Tool/Bronze/Iron Age
\n• Improved Bowman-line +1/+2 range in Bronze/Iron Age
\n• Farmers work 10% faster
\n
\nTeam Bonus:
\nDocks cost -20%", "120155": "Archer and Siege civilization
\n
\n• All archers +1 attack
\n• Stone Thrower, Catapult, and Heavy Catapult +50% hit points
\n• War ships (except Fire Galley) +1/+2/+3 range in Tool/Bronze/Iron Age
\n• Wheel -50% cost and research time
\n
\nTeam Bonus:
\nTowers provide +4 population room", "120156": "Elephant and Naval civilization
\n
\n• Woodcutters work 15% faster and carry +2 wood
\n• Elephant units cost -25%
\n• Catapult Trireme and Juggernaut fire 33% faster
\n• Docks +150 HP, +4 line of sight
\n
\nTeam Bonus:
\nArchers +2 line of sight", "120157": "Economic and Siege civilization
\n
\n• Villagers +15 hit points
\n• Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult fire 45% faster
\n• Farms +125 Food
\n• Camels +1P Armor
\n
\nTeam Bonus:
\nTown Centers cost -25%", "120158": "Elephant and Naval civilization
\n
\n• Hunters work 30% faster and carry +3 food
\n• Elephant units move 25% faster
\n• Scout Ship line fires 18/25/33% faster in Tool/Bronze/Iron Age
\n• Walls cost -20%
\n
\nTeam Bonus:
\nStables work 20% faster", "120159": "Economic and Cavalry civilization
\n
\n• Villagers cost 40 Food
\n• Start the game with -40 Food
\n• Walls +60% hit points
\n• Cavalry-line attacks 10% faster
\n
\nTeam Bonus:
\nTown centers provide +4 population room", - "120160": "Cavalry and Naval civilization
\n
\n• Fishing boats work 20% faster
\n• All cavalry units and Horse Archers cost -15%
\n• Ships +20% hit points
\n• Stable and Archery Range upgrades cost -30%
\n
\nTeam Bonus:
\nStables and Archery Ranges cost -33% wood", + "120160": "Cavalry and Naval civilization
\n
\n• Fishing boats work 20% faster
\n• All cavalry units and Horse Archers cost -15%
\n• Ships +10/+15/+20/+25% HP in Stone/Tool/Bronze/Iron Age
\n• Stable and Archery Range upgrades cost -30%
\n
\nTeam Bonus:
\nStables and Archery Ranges cost -33% wood", "120161": "Infantry and Tower civilization
\n
\n• Axeman, Short/Broad/Long Swordsmen and Legion +5/+15/+20/+60/+80 hit points
\n• Storage Pit technologies cost -40%
\n• Towers +2 range
\n• Priests cost -30%
\n
\nTeam Bonus:
\nBuildings +2 line of sight", "120162": "Infantry civilization
\n
\n• Buildings cost -10%, except for towers, walls and Wonders
\n• Towers cost -40%
\n• Swordsmen attack 50% faster
\n• Ballista and Helepolis +1 range
\n
\nTeam Bonus:
\nPriests +50% heal speed", - "120163": "Elephant, Camel, and Naval civilization
\n
\n• Start the game with +50 of all resources
\n• Academy units and elephant units +25% hit points, Camel Riders +15% hit points
\n• Fire Galley +25% attack
\n• Transport ships move 25% faster
\n• Nobility free (requires Government Center)
\n
\nTeam Bonus:
\nFire Galley +1P Armor", + "120163": "Elephant, Camel, and Naval civilization
\n
\n• Start the game with +50 of all resources
\n• Academy units and elephant units +25% hit points, Camel Riders +15% hit points
\n• Fire Galley +25% attack
\n• Transport ships move 25% faster
\n• Nobility free (requires Government Center)
\n
\nTeam Bonus:
\nAcademies work 20% faster", "120164": "Camel and Trading civilization
\n
\n• Villagers cost 75 Food, but have +1/+1P armor and work 25% faster
\n• Start the game with +75 Food
\n• Camel Riders move 25% faster
\n• Tributes are not taxed
\n• Trade units return +20% gold
\n
\nTeam Bonus:
\nTechnologies researched 30% faster", - "120165": "Infantry civilization
\n
\n• All non-ranged units +2 line of sight
\n• Academy units +1P armor in Bronze Age, +2 in Iron Age
\n• Siege Workshop units cost -25%
\n• All units 4 times more resistant to conversion
\n
\nTeam Bonus:
\nHouses +25 HP", - "120166": "Archer civilization
\n
\n• Foragers work 20% faster
\n• Military Units created 25% faster
\n• Archery Range units and Ballista +2 armor
\n
\nTeam Bonus:
\nHouses and farms built 50% faster", + "120165": "Infantry civilization
\n
\n• All non-ranged units +2 line of sight
\n• Academy units +1P armor in Bronze Age, +2 in Iron Age
\n• Siege Workshop units cost -25%
\n• All units 4 times more resistant to conversion
\n
\nTeam Bonus:
\nHouses +50 HP", + "120166": "Archer civilization
\n
\n• Foragers work 15% faster
\n• Military Units created 25% faster
\n• Archery Range units and Ballista +2 armor
\n
\nTeam Bonus:
\nHouses and farms built 50% faster", "300081": "Key", "300082": "Unique Unit", "300083": "Unit", diff --git a/ror/data/locales/es/strings.json b/ror/data/locales/es/strings.json index e782f8e3..8a50d37f 100644 --- a/ror/data/locales/es/strings.json +++ b/ror/data/locales/es/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Investigar Astrología (‹cost›)
\nLa conversión y la curación son un 30 % más efectivas", "28017": "Desarrollar Politeísmo (‹cost›)
\nLos sacerdotes se mueven un 40 % más rápido", "28018": "Desarrollar Monoteísmo (‹cost›)
\nConvierte a los sacerdotes y a los edificios enemigos.", - "28019": "Desarrollar Misticismo (‹cost›)
\nLos puntos de resistencia de los sacerdotes se multiplican por dos", + "28019": "Desarrollar Misticismo (‹cost›)
\n+20 puntos de resistencia de los sacerdotes", "28020": "Desarrollar Vida después de la muerte (‹cost›)
\n+3 de alcance de conversión", "28021": "Desarrollar Fanatismo (‹cost›)
\nLos aldeanos se mueven más rápido y son mucho más fuertes en combate, pero no pueden llevar tantos recursos como antes", "28022": "Desarrollar Devoción (‹cost›)
\nLos sacerdotes recuperan la fe un 50 % más rápido", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Desarrollar Guardia urbana (‹cost›)
\nAumenta el campo de visión de todos los edificios en 3 para ver a los enemigos desde más lejos.", "28098": "Desarrollar Reclutamiento (‹cost›)
\nLas unidades militares terrestres se entrenan un 25 % más rápido", "28099": "Desarrollar Urbanización (‹cost›)
\nLas casas permiten el doble de espacio de población", - "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan un 20 % menos
\n• Los mineros de oro trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen +33 % de puntos de resistencia
\n• Los sacerdotes tienen +3 de alcance
\n
\nBonificación de equipo:
\nsacerdotes +1P de armadura", + "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan un 20 % menos
\n• Los mineros de oro trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen un 33 % más de puntos de resistencia
\n• Los sacerdotes tienen +2/+3 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro
\n
\nBonificación de equipo:
\nSacerdotes +1P de armadura", "120151": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los centros urbanos funcionan un 10 % más rápido a partir de la Edad de las Herramientas
\n• Las unidades de la academia se mueven un 30 % más rápido y cuestan un 20 % menos
\n• Los barcos se mueven un 20 % más rápido
\n• El politeísmo y la astrología son gratis (requieren un templo)
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos mercados cuestan un 50 % menos", "120152": "Civilización defensiva
\n
\n• Los canteros trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de piedra
\n• Las tecnologías del mercado cuestan un 30 % menos
\n• Las murallas y las torres tienen +60 % de puntos de resistencia
\n• Los sacerdotes rejuvenecen un 30 % más rápido
\n• Los carros tienen +1P de armadura
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos constructores trabajan un 10 % más rápido", "120153": "Civilización de asedio y arqueros
\n
\n• Los aldeanos se mueven un 10 % más rápido
\n• Los arqueros disparan un 11/22/33 % más rápido en la Edad de las Herramientas/Bronce/Hierro
\n• Las mejoras de las unidades de asedio cuestan un 50 % menos
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido", - "120154": "Civilización naval y de arqueros
\n
\n• Los barcos cuestan un 30 %
\n• Los arqueros con arco compuesto tienen +1/+2 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro
\n• Los granjeros trabajan un 10 % más rápido
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos muelles cuestan un 20 % menos", + "120154": "Civilización naval y de arqueros
\n
\n• Los barcos cuestan un 15/20/25/30 % menos en la Edad de Piedra/Herramientas/Bronce/Hierro
\n• La línea de arqueros expertos tiene +1/+2 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro
\n• Los granjeros trabajan un 10 % más rápido
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos muelles cuestan un 20 % menos", "120155": "Civilización de asedio y arqueros
\n
\n• Todos los arqueros tienen +1 de ataque
\n• La catapulta ligera, la catapulta y la catapulta pesada tienen un 50 % más de puntos de resistencia
\n• Los navíos de guerra (excepto la galera incendiaria) tienen +1/+2/+3 de alcance en la Edad de las Herramientas/Bronce/Hierro
\n• La rueda cuesta un 50 % menos y se desarrolla un 50 % más rápido
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas torres proporcionan +4 espacios para la población", "120156": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido y transportan +2 de madera
\n• Las unidades de elefantes cuestan un 25 % menos
\n• El trirreme con catapulta y el gigante disparan un 33 % más rápido
\n• Los muelles tienen +150 PR y +4 de campo de visión
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos arqueros tienen +2 de campo de visión", "120157": "Civilización de economía y de asedio
\n
\n• Los aldeanos tienen +15 puntos de resistencia
\n• La catapulta ligera, la catapulta y la catapulta pesada disparan un 45 % más rápido
\n• Las granjas tienen +125 de comida
\n• Los camellos tienen +1P de armadura
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos centros urbanos cuestan un 25 % menos", "120158": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los cazadores trabajan un 30 % más rápido y transportan +3 de comida
\n• Las unidades de elefantes se mueven un 25 % más rápido
\n• La línea del buque explorador dispara un 18/25/33 % más rápido en la Edad de las Herramientas/del Bronce/del Hierro
\n• Las murallas cuestan un 20 % menos
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos establos trabajan un 20 % más rápido", "120159": "Civilización de caballería y del boom económico
\n
\n• Los aldeanos cuestan 40 de comida
\n• Comienza la partida con 40 menos de comida
\n• Murallas +60 % puntos de resistencia
\n• Los ataques de la línea de caballería son un 10 % más rápidos
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos centros urbanos proporcionan +4 espacios para la población", - "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Los barcos pesqueros trabajan un 20 % más rápido
\n• Todas las unidades de caballería y los arqueros a caballo cuestan un 15 % menos
\n• Los barcos tienen +20 % de puntos de resistencia
\n• Las mejoras de los establos y de las galerías de tiro con arco cuestan un 30 % menos
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos establos y las galerías de tiro con arco cuestan un 33 % menos de madera", + "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Las barcas de pesca trabajan un 20 % más rápido
\n• Reduce el coste de todas las unidades de caballería y arqueros a caballo un 15 %
\n• Los barcos tienen un 10/15/20/25 % más de puntos de resistencia en la Edad de Piedra/Herramientas/Bronce/Hierro
\n• Las mejoras de los establos y la galería de tiro con arco cuestan un 30 % menos
\n
\n Bonificación de equipo:
\nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan un 33 % menos de madera", "120161": "Civilización de torres e infantería
\n
\n• Los soldados con hacha, soldados con espada corta/ancha/larga y legión tienen +5/+15/+20/+60/+80 puntos de resistencia
\n• Las tecnologías de almacén subterráneo cuestan un 40 % menos
\n • Las torres tienen +2 de alcance
\n• Los sacerdotes cuestan un 30 % menos
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de campo de visión a los edificios", "120162": "Civilización de infantería
\n
\n• Los edificios cuestan un 10 % menos, excepto las torres, las murallas y las maravillas
\n• Las torres cuestan un 40 % menos
\n• Los espadachines atacan un 50 % más rápido
\n• La balista y la helépolis tienen +1 de alcance
\n
\nBonificación de equipo:
\nlos sacerdotes curan un 50 % más rápido", - "120163": "Civilización naval, de elefantes y de camellos
\n
\n • Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Unidades de la academia y unidades de elefantes +25 % de puntos de resistencia, jinetes de camellos +15 % de puntos de resistencia
\n• Galera incendiaria +25 % de ataque
\n • Las naves de transporte se mueven un 25 % más rápido
\n• La nobleza es gratis (requiere centro de gobierno)
\n
\nBonificación de equipo:
\ngalera incendiaria +1P de armadura", + "120163": "Civilización naval, de elefantes y de camellos
\n
\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Las unidades de la academia y las unidades de elefantes tienen un 25 % más de puntos de resistencia, los jinetes de camellos un 15 % más de puntos de resistencia
\n• La galera incendiaria tiene un 25 % más de ataque
\n• Las naves de transporte se mueven un 25 % más rápido
\n• La nobleza es gratis (requiere centro de gobierno)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas academias trabajan un 20 % más rápido", "120164": "Civilización del comercio y de camellos
\n
\n• Los aldeanos cuestan 75 de comida, pero tienen +1/+1 puntos de armadura y trabajan un 25 % más rápido
\n• Comienza la partida con +75 de comida
\n• Los jinetes de camellos se mueven un 25 % más rápido
\n• Los tributos no están sujetos a impuestos
\n• Las unidades comerciales regresan con +20 % de oro
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas tecnologías se desarrollan un 30 % más rápido", - "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades que no sean a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Las unidades de la academia tienen +1 de armadura en la Edad del Bronce y +2 en la Edad del Hierro
\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio cuestan un 25 % menos
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\nBonificación de equipo:
\nlas casas tienen +25 PR", - "120166": "Civilización de arqueros
\n
\n• Los recolectores trabajan un 20 % más rápido
\n• Las unidades militares se crean un 25 % más rápido
\n• Las unidades de la galería de tiro con arco y las balistas tienen +2 de armadura
\n
\nBonificación de equipo:
\nlas casas y granjas se construyen un 50 % más rápido", + "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades que no sean a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Las unidades de la academia tienen +1P de armadura en la Edad del Bronce y +2P en la Edad del Hierro
\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio cuestan un 25 % menos
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas casas tienen +50 PR", + "120166": "Civilización de arqueros
\n
\n• Los recolectores trabajan un 15 % más rápido
\n• Las unidades militares se crean un 25 % más rápido
\n• Las unidades de la galería de tiro con arco y las balistas tienen +2 de armadura
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas casas y granjas se construyen un 50 % más rápido", "300081": "Leyenda", "300082": "Unidad única", "300083": "Unidad", diff --git a/ror/data/locales/fr/strings.json b/ror/data/locales/fr/strings.json index ee7a122f..1e30236c 100644 --- a/ror/data/locales/fr/strings.json +++ b/ror/data/locales/fr/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Développer Astrologie (‹cost›)
\nLa conversion et la guérison sont 30 % plus efficaces.", "28017": "Développer Polythéisme (‹cost›)
\nLes prêtres se déplacent 40 % plus rapidement.", "28018": "Développer Monothéisme (‹cost›)
\nVous pouvez convertir les prêtres et les bâtiments ennemis.", - "28019": "Développer Mysticisme (‹cost›)
\nDouble les points de vie des prêtres.", + "28019": "Développer Mysticisme (‹cost›)
\n+20 points de vie pour les prêtres.", "28020": "Développer Au-delà (‹cost›)
\n+3 points de portée pour la conversion.", "28021": "Développer Zélotisme (‹cost›)
\nLes villageois se déplacent plus rapidement, sont plus puissants au combat, mais transportent moins de ressources.", "28022": "Développer Fanatisme (‹cost›)
\nLes prêtres restaurent la foi 50 % plus rapidement.", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Développer Patrouille de ville (‹cost›)
\nAugmente la ligne de mire de tous les bâtiments de 3 afin qu'ils voient à une plus grande distance.", "28098": "Développer Conscription (‹cost›)
\nLes unités militaires terrestres s’entraînent 25 % plus rapidement.", "28099": "Développer Urbanisation (‹cost›)
\nLes maisons vous offrent le double d'espace de population.", - "120150": "Civilisation de chars et de prêtres
\n
\n• Les fermes coûtent -20 %
\n• Les mineurs d’or travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 d’or
\n• +33 % de points de vie pour les unités de char
\n• +3 points de portée pour les prêtres
\n
\nBonus d'équipe :
\n+1P d'armure pour les prêtres", + "120150": "Civilisation de chars et de prêtres
\n
\n• Les fermes coûtent -20 %
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 d’or
\n• +33 % de points de vie pour les unités de char
\n• +2/+3 points de portée pour les prêtres pendant l'âge du bronze/du fer
\n
\nBonus d'équipe :
\n+1P d'armure pour les prêtres", "120151": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les forums travaillent 10 % plus rapidement à partir de l’Âge de l'outil
\n• Les unités de l’académie se déplacent 30 % plus rapidement et coûtent -20 %
\n• Les navires se déplacent 20 % plus rapidement
\n•Le polythéisme et l'astrologie sont gratuits (nécessite le temple)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes marchés coûtent -50 %", "120152": "Civilisation défensive
\n
\n• Les mineurs de pierre travaillent 20 % plus rapidement et transportent +2 de pierre
\n• Les technologies du marché coûtent -30 %
\n• +60 % de points de vie pour les murs et tours
\n• Les prêtres guérissent 10 % plus rapidement
\n• +1P d'armure pour les chars
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes constructeurs travaillent 10 % plus rapidement", "120153": "Civilisation à archer et à siège
\n
\n• Les villageois se déplacent 10 % plus rapidement
\n• Les archers tirent 11/22/33 % plus rapidement pendant l'âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Améliorer les unités de siège vous coûte -50 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nL'atelier de siège travaille 20 % plus rapidement", - "120154": "Civilisation navale et d'archers
\n
\n• Les navires coûtent -30 %
\n• +1/+2 points de portée pour les archers améliorés pendant l'âge du bronze/du fer
\n• Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes ports coûtent -20 %", + "120154": "Civilisation de bateaux et d'archers
\n
\n• Les navires coûtent -15/-20/-25/-30 % pendant l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• +1/+2 points de portée pour les archers améliorés pendant l'âge du bronze/du fer
\n• Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes ports coûtent -20 %", "120155": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• +1 point d'attaque pour tous les archers
\n• +50 % de points de vie pour les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes
\n• +1/+2/+3 points de portée pour les navires de guerre (exceptée la galère incendiaire) pendant l’âge de l'outil/du bronze/du fer
\n•Le temps de développement et le coût de la roue sont réduits de 50 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes tours offrent +4 emplacements de population", "120156": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus rapidement et transportent +2 de bois
\n• Les unités d’éléphant coûtent -25 %
\n• Les trirèmes à catapulte et les juggernauts tirent 33 % plus rapidement
\n•+150 points de vie et +4 points de ligne de mire pour les docks
\n
\nBonus d'équipe :
\n+2 points de ligne de mire pour les archers", "120157": "Civilisation économique et de siège
\n
\n• +15 points de vie pour les villageois
\n• Les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes tirent 45 % plus rapidement
\n• +125 de nourriture pour les fermes
\n•+1P d'armure pour les chameaux
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes forums coûtent -25 %", "120158": "Civilisation navale et à éléphants
\n
\n• Les chasseurs travaillent 30 % plus rapidement et transportent +3 de nourriture
\n• Les unités d’éléphants se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les navires éclaireurs tirent 15/20/25 % plus rapidement pendant les Âges de l'outil, du bronze et du fer respectivement
\n•Les mûrs coûtent -20 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries travaillent 20 % plus rapidement", "120159": "Civilisation économique et cavalière
\n
\n• Les villageois coûtent 40 de nourriture
\n• Commencez la partie avec -40 de nourriture
\n• +60 % de points de vie pour les murs
\n• La cavalerie attaque 10 % plus rapidement
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes forums vous offrent +4 emplacements de population", - "120160": "Civilisation navale et de cavaliers
\n
\n• Les bateaux de pêche travaillent 20 % plus rapidement
\n• Toutes les unités de cavalerie et d'archers à cheval coûtent -15 %
\n• +20 % de points de vie pour les navires
\n•Améliorer l'écurie et le camp de tir à l'arc vous coûte -30 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries et les camps de tir à l'arc coûtent -33 % de bois", + "120160": "Civilisation de bateaux et de cavaliers
\n
\n• Les bateaux de pêche travaillent 20 % plus rapidement
\n• Toutes les unités de cavalerie et d'archers à cheval coûtent -15 %
\n• +10/+15/+20/+25 % de points de vie pour les navires dans l'âge de pierre/de l'outil/du bronze/du fer
\n• Améliorer l'écurie et le camp de tir à l'arc vous coûte -30 %
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes écuries et les camps de tir à l'arc coûtent -33 % de bois", "120161": "Civilisation d'infanterie et de tours
\n
\n• +5/+15/+20/+60/+80 points de vie pour les fantassins à hache, les épéistes courts/larges/longs et la légion respectivement
\n• Les technologies de puits de stockage coûtent -40 %
\n• +2 points de portée pour les tours
\n• Les prêtres coûtent -30 %
\n
\nBonus d'équipe :
\n+4 points de ligne de mire pour les bâtiments", "120162": "Civilisation d’infanterie
\n
\n• Les bâtiments coûtent -10 %, exceptés les tours, les murs et les merveilles
\n• Les tours coûtent -40 %
\n• Les épéistes attaquent 50 % plus rapidement
\n• +1 de portée pour la baliste et l'hélépole
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes prêtres soignent +50 % plus rapidement", - "120163": "Civilisation navale, à chameaux et à éléphants
\n
\n• Commencez le jeu avec +50 de toutes les ressources
\n• +25 % de points de vie pour les unités d’académie et les unités d’éléphants, +15 % de points de vie pour les méharistes
\n• +25 % de points d'attaque pour les galères incendiaires
\n• Les navires de transport se déplacent 25 % plus rapidement
\n• La noblesse est gratuite (requiert le siège du gouvernement)
\n
\nBonus d'équipe :
\n+1P d'armure pour les galère incendiaires", + "120163": "Civilisation de bateaux, de chameaux et d'éléphants
\n
\n• Commencez le jeu avec +50 de toutes les ressources
\n• +25 % de points de vie pour les unités d'académie et les unités d'éléphants, +15 % de points de vie pour les chameliers
\n• +25 % de points d'attaque pour les galères incendiaires
\n• Les navires de transport se déplacent 25 % plus rapidement
\n• La noblesse est gratuite (requiert le siège du gouvernement)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes académies travaillent 20 % plus rapidement", "120164": "Civilisation chamelière et commerciale
\n
\n• Les villageois coûtent 75 de nourriture, mais ont +1/+1P d'armure et travaillent 25 % plus rapidement
\n• Commencez la partie avec +75 de nourriture
\n• Les chameliers se déplacent 25 % plus rapidement
\n• Les tributs ne sont pas soumis à l'impôt
\n• Les unités commerciales rapportent +20 % d'or
\n
\nBonus d'équipe :
\nVous développez de nouvelles technologies 30 % plus rapidement", - "120165": "Civilisation d’infanterie
\n
\n• +2 points de ligne de mire pour toutes les unités au corps à corps
\n• +1P en protection pour les unités de l’Académie pendant l'âge du bronze, +2 pendant l’âge du fer
\n• Les unités de l’atelier de siège coûtent -25 %
\n• Toutes les unités sont 4 fois plus résistantes à la conversion
\n
\nBonus d'équipe :
\n+25 points de vie pour les habitations", - "120166": "Civilisation d'archers
\n
\n- Les cueilleurs travaillent 20 % plus vite
\n- Les unités militaires sont créées 25 % plus vite
\n- Les unités du camp de tir à l'arc et les balistes ont +2 en armure
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes habitations et les fermes sont construites 50 % plus vite", + "120165": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• +2 points de ligne de mire pour toutes les unités au corps à corps
\n• +1P en armure pour les unités de l'Académie pendant l'âge du bronze, +2 pendant l'âge du fer
\n• Les unités de l'atelier de siège coûtent -25 %
\n• Toutes les unités sont 4 fois plus résistantes à la conversion
\n
\nBonus d'équipe :
\n+50 points de vie pour les habitations", + "120166": "Civilisation d'archers
\n
\n• Les cueilleurs travaillent 15 % plus vite
\n• Les unités militaires sont créées 25 % plus vite
\n• Les unités du camp de tir à l'arc et les balistes ont +2 en armure
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes habitations et les fermes sont construites 50 % plus vite", "300081": "Légende", "300082": "Unité unique", "300083": "Unité", diff --git a/ror/data/locales/hi/strings.json b/ror/data/locales/hi/strings.json index 59aab3dc..1d07aefa 100644 --- a/ror/data/locales/hi/strings.json +++ b/ror/data/locales/hi/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "ज्योतिष के लिए शोध करें (‹cost›)
\nरूपांतरण और उपचार 30% अधिक प्रभावी", "28017": "बहुदेववाद पर शोध करें (‹cost›)
\nइससे पुजारी 40% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं", "28018": "अद्वैतवाद में शोध करें (‹cost›)
\nदुश्मन पुजारियों और इमारतों को परिवर्तित करें", - "28019": "रहस्यवाद के लिए शोध करें (‹cost›)
\n दोहरे पुजारी अंक हिट करते हैं", + "28019": "रहस्यवादरिसर्च करें (‹cost›)
\n+20 पुजारी हिट अंक", "28020": "पुनर्जन्म पर शोध करें (‹cost›)
\n+3 रूपांतरण रेंज", "28021": "कट्टरता पर शोध करें (‹cost›)
\nइससे ग्रामीण तेज़ी से आगे बढ़ते हैं और युद्ध में बहुत शक्तिशाली साबित होते हैं, लेकिन उनके पास कम संसाधन होते हैं", "28022": "धर्मान्धता पर शोध करें (‹cost›)
\nपुजारी आस्था को 50% तेज़ी से वापस लाते हैं", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "रिसर्च करें ‹सिटी वॉच पर‹ (‹)
\nसभी इमारतों की दृष्टि रेखा को 3 से बढ़ाता है ताकि वे दुश्मनों को दूर से ही देख सकें।", "28098": "रिसर्च ‹भरती‹ (‹)
\nभूमि सैन्य यूनिट्स को 25% तेजी से प्रशिक्षण", "28099": "रिसर्च ‹शहरीकरण‹ (‹)
\nघर दोहरी जनसंख्या का स्थान प्रदान करते हैं", - "120150": "रथ और पुजारी सभ्यता
\n
\n• खेतों की लागत -20%
\n • सोने के खनिक 20% तेजी से काम करते हैं और +2 सोना ले जाते हैं
\n• रथ यूनिट्स +33% हिट पॉइंट
\n• पुजारी +3 रेंज
\n
\nटीम बोनस:
\nपुजारी +1 P कवच", + "120150": "रथ और पुजारी सभ्यता
\n
\n• खेतों की लागत -20%
\n• सोने के खनिक 20% तेज़ी से काम करते हैं और +2 सोना ले जाते हैं
\n• रथ यूनिट्स +33% हिट पॉइंट
\n• कांस्य/लौह युग में पुजारी +2/+3 रेंज
\n
\nटीम बोनस:
\nपुजारी +1 P कवच", "120151": "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n • टाउन सेंटर औजार युग से शुरू होकर 10% तेजी से काम करते हैं
\n• अकादमी यूनिट्स 30% तेजी से आगे बढ़ती हैं और लागत - 20%
\n• समुद्री जहाज 20% तेजी से चलते हैं
\n• बहुदेववाद और ज्योतिष विद्या मुफ्त (मंदिर की आवश्यकता होती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nबाजार की लागत -50%", "120152": "रक्षात्मक सभ्यता
\n
\n • पत्थर खनिक 20% तेजी से काम करते हैं और +2 पत्थर ले जाते हैं
\n• बाजार तकनीकों की लागत -30%
\n • दीवारें और टावर +60% हिट पॉइंट
\n• पुजारी 30% तेजी से कायाकल्प करते हैं
\n• रथ +1 P कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nनिर्माता 10% तेजी से काम करते हैं", "120153": "तीरंदाज और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण 10% तेजी से बढ़ते हैं
\n• औजार/कांस्य/लौह युग में तीरंदाज 11/22/33% अधिक तेजी से फायर करते हैं
\n• घेराबंदी यूनिट अपडेट लागत -50%
\n
\nटीम बोनस:
\nघेराबंदी कार्यशालाएं 20% तेजी से काम करते हैं", - "120154": "तीरंदाज और नौसेना सभ्यता
\n
\n • जहाजों की लागत -30%
\n • कांस्य/लौह युग में बोमन-लाइन + 1/+ 2 रेंज उन्नत
\n • किसान 10% तेजी से काम करते हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह लागत -20%", + "120154": "तीरंदाज़ और नौसेना सभ्यता
\n
\n• स्टोन/टूल/कांस्य/लौह युग में जहाज़ों की लागत 15/-20/-25/-30
\n • कांस्य/लौह युग में बेहतर बोमैन लाइन +1/+2 रेंज
\n• किसान 10% तेज़ी से काम करते हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह की लागत -20%", "120155": "तीरंदाज और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• सभी तीरंदाज +1 हमला
\n• पत्थर फेंकने वाला, गुलेल और भारी गुलेल +50% हिट पॉइंट
\n• औजार/कांस्य/लौह युग में +1/+2/+3 रेंज युद्धपोत (फायर गेली को छोड़कर)
\n• पहिया -50% लागत और रिसर्च समय
\n
\nटीम बोनस:
\nइमारत +4 आबादी कमरे प्रदान करते हैं", "120156": "हाथी और नौसेना सभ्यता
\n
\n • लकड़हारे 15% तेजी से काम करते हैं और +2 ज़्यादा लकड़ी ले जाते हैं
\n• हाथी यूनिट्स की लागत -25%
\n• गुलेल ट्राइरेम और जगरनॉट 30% तेजी से हमला करते हैं
\n• डॉक्स +150 HP, +4 दृष्टि की रेखा
\n
\nटीम बोनस:
\nतीरंदाज +2 दृष्टि की रेखा", "120157": "अर्थव्यवस्था और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों +15 हिट पॉइंट
\n • पत्थर फेंकने वाला, गुलेल चलाने वाला, भारी गुलेल 30% तेजी से हमला करते हैं
\n• खेत +125 फूड
\n • ऊंट +1 P कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nटाउन सेंटर की लागत -25% हैं", "120158": "हाथी और नौसेना सभ्यता
\n
\n• शिकारी 30% तेजी से काम करता हैं और +3 फूड ले जाते हैं
\n• हाथी यूनिट्स 25% तेजी से बढ़ती हैं
\n• स्काउट शिप लाइन उपकरण/कांस्य/लोहा युग में 15/20/25% तेजी से आग लगाती है
\n• दीवारों की लागत -20%
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल 20% तेजी से काम करते हैं", "120159": "आर्थिक और घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की कीमत 40 फूड
\n• -40 फूड के साथ खेल शुरू करें
\n• दीवारें +60% हिट पॉइंट
\n• घुड़सवार सेना-लाइन 10% तेज़ी से हमला करते हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nटाउन सेंटर +4 आबादी कक्ष प्रदान करते हैं", - "120160": "घुड़सवार सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n • फिशिंग नौकाएं 20% तेजी से काम करती हैं
\n• सभी घुड़सवार यूनिट्स और घोड़े पर तीरंदाजों की लागत -15% हैं
\n• समुद्री जहाज के +20% हिट पॉइंट
\n• अस्तबल और तीरंदाजी रेंज अपग्रेड की लागत -30%
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल और तीरंदाजी रेंज की लागत -33% लकड़ी हैं", + "120160": "घुड़सवार सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n• मछली पकड़ने वाली नौकाएं 20% तेज़ी से काम करती हैं
\n• सभी घुड़सवार यूनिट्स और घोड़े तीरंदाज़ों की लागत -15%
\n• स्टोन/टूल/कांस्य/लौह युग में जहाज़ की +10/+15/+20/+25% HP
\n• स्थिर और तीरंदाज़ी रेंज लागत को -30% अपग्रेड करती है
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल और तीरंदाज़ी रेंज की लागत -33% लकड़ी", "120161": "पैदल सेना और इमारत सभ्यता
\n
\n• कुल्हाड़ी चलाने वाला सैनिक, छोटा/चौड़ा/लम्बा तलवारबाज और लीजन +5/+15/+20/+60/+80 हिट पॉइंट
\n• भंडारण के लिए गड्ढे की तकनीकों की लागत -40%
\n• इमारतों +2 की रेंज
\n• पुजारी की लागत -30%
\n
\nटीम बोनस:
\nदीवारें +4 दृष्टि की रेखा", "120162": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• टावरों, दीवारों और आश्चर्यों को छोड़कर इमारतों की लागत -10%
\n• टावरों की लागत -40%
\n• तलवारबाज़ 33% तेजी से हमला करते हैं
\n• बैलिस्टा और हेलेपॉलिस + 1 रेंज
\n
\nटीम बोनस:
\nपुजारी +50% ठीक होने की गति", - "120163": "हाथी, ऊंट, और नौसेना सभ्यता
\n
\n• सभी संसाधन +50 के साथ खेल शुरू करें
\n• अकादमी यूनिट्स और हाथी यूनिट्स+25% हिट पॉइंट, ऊंट सवार +15% हिट पॉइंट
\n• फायर गेली +25% हमला
\n• परिवहन जहाज 25% तेजी से आगे बढ़ते हैं
\n• नोबेल्टी फ्री (सरकारी केंद्र की आवश्यकता होती है)
\n
\nटीम के बोनस:
\nफायर गेली +1P कवचi", + "120163": "हाथी, ऊंट, और नौसेना सभ्यता
\n
\n• सभी संसाधन के +50 के साथ खेल शुरू करें
\n• अकादमी यूनिट्स और हाथी यूनिट्स+25% हिट पॉइंट, ऊंट सवार +15% हिट पॉइंट
\n• फ़ायर गेली +25% हमला
\n• परिवहन जहाज़ 25% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं
\n• फ़्री महानता (सरकारी केंद्र की ज़रूरत होती है)
\n
\nटीम के बोनस:
\nअकादमी 20% तेज़ी से काम करती हैं", "120164": "ऊंट और व्यापार सभ्यता
\n
\n• ग्रामीणों की लागत 75 भोजन है, लेकिन उनके पास +1/+1P कवच है और 25% तेजी से काम करते हैं
\n• +75 भोजन के साथ खेल शुरू करते हैं
\n• ऊंट सवार 25% तेजी से आगे बढ़ते हैं
\n• उपहार पर कर नहीं लगाया जाता है
\n• व्यापार यूनिट्स +20% सोना वापसी
\n
\nटीम बोनस:
\nतकनीकों ने 30% तेजी से रिसर्च किया हैं", - "120165": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• सभी गैर-श्रेणी वाली यूनिट्स +2 दृष्टि कि रेखा
\n• अकादमी यूनिट्स +1P कांस्य युग में कवच, लौह युग में +2
\n• घेराबंदी की कार्यशाला यूनिट्स की लागत -25%
\n• सभी यूनिट्स रूपांतरण के लिए 4 गुना अधिक प्रतिरोधी
\n
\nटीम बोनस:
\nघर +25 एचपी", - "120166": "तीरंदाज सभ्यता
\n
\n• फोरेजर 20% तेजी से काम करते हैं
\n• सैन्य यूनिट्स 25% तेजी से बनाईं गईं
\n• तीरंदाज रेंज की यूनिट्स और बैलिस्टा +2 कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nघरों का और खेतों का निर्माण 50% तेजी से किया गया", + "120165": "पैदल सेना की सभ्यता
\n
\n • सभी रेंज नहीं की हुई यूनिट्स की +2 दृष्टि की रेखा
\n• कांस्य युग में अकादमी यूनिट्स +1P कवच, लौह युग में +2
\n• घेराबंदी के काम की यूनिट की लागत -25%
\n• सभी यूनिट रूपांतरण के प्रति 4 गुना अधिक प्रतिरोधी हैं
\n
\nटीम बोनस:
\nहाउस + 50 HP", + "120166": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• घुमंतू 15% तेज़ी से काम करते हैं
\n• सैन्य यूनिट्स 25% तेज़ी से बनाई गईं
\n• तीरंदाज़ रेंज की यूनिट्स और बैलिस्टा +2 कवच
\n
\nटीम बोनस:
\nघरों और खेतों का निर्माण 50% तेज़ी से किया गया", "300081": "कुँजी", "300082": "अद्वितीय यूनिट", "300083": "यूनिट", diff --git a/ror/data/locales/it/strings.json b/ror/data/locales/it/strings.json index f0557750..aace2ea1 100644 --- a/ror/data/locales/it/strings.json +++ b/ror/data/locales/it/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Sviluppa astrologia (‹cost›)
\nConversione e guarigione più efficaci del 30%", "28017": "Sviluppa politeismo (‹cost›)
\nVelocità di movimento dei sacerdoti +40%", "28018": "Sviluppa monoteismo (‹cost›)
\nConsente di convertire sacerdoti e costruzioni nemiche", - "28019": "Sviluppa misticismo (‹cost›)
\nRaddoppia la resistenza ai colpi dei sacerdoti", + "28019": "Sviluppa Misticismo (‹cost›)
\nResistenza ai colpi dei sacerdoti: +20", "28020": "Sviluppa fede nell'aldilà (‹cost›)
\nCapacità di conversione +3", "28021": "Sviluppa fanatismo (‹cost›)
\nGli abitanti del villaggio sono più veloci e molto più forti nel combattimento, ma trasportano meno risorse", "28022": "Sviluppa fanatismo (‹cost›)
\nVelocità di recupero della fede del sacerdote +50%", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Sviluppa Guardia cittadina (‹cost›)
\nAumenta il campo visivo di tutte le costruzioni di +3, in modo che vedano i nemici da una distanza maggiore.", "28098": "Sviluppa Reclutamento (‹cost›)
\nVelocità di addestramento delle unità militari terrestri: +25%", "28099": "Sviluppa urbana progressio (‹cost›)
\nLe case forniscono spazio doppio per la popolazione", - "120150": "Civiltà nota per le bighe e i sacerdoti
\n
\n• Costo delle fattorie: -20%
\n• I cercatori d'oro lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità d'oro
\n• Resistenza ai colpi delle unità con bighe: +33%
\n• Gittata dei sacerdoti: +3
\n
\nBonus squadra:
\nI sacerdoti hanno +1 corazza per armi da lancio", + "120150": "Civiltà nota per le bighe e i sacerdoti
\n
\n• Costo delle fattorie: -20%
\n• I cercatori d'oro lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità d'oro
\n• Resistenza ai colpi delle unità con bighe: +33%
\n• Gittata dei sacerdoti: +2 (età del bronzo) / +3 (età del ferro)
\n
\nBonus di squadra:
\nI sacerdoti hanno +1 corazza per armi da lancio", "120151": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• I centri città lavorano il 10% più velocemente a partire dall'età degli utensili
\n• Le unità addestrate all'accademia militare si muovono il 30% più velocemente e costano il 20% in meno
\n• Velocità delle navi: +20%
\n• Politeismo e astrologia gratuiti (richiede tempio)
\n
\nBonus squadra:
\nI mercati costano il 50% in meno", "120152": "Civiltà difensiva
\n
\n• I cavatori lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità di pietra
\n• Costo delle tecnologie del mercato: -30%
\n• Resistenza ai colpi di mura e torri: +60%
\n• Velocità di rigenerazione dei sacerdoti: +30%
\n• Corazza per armi da lancio delle bighe: +1
\n
\nBonus squadra:
\nI costruttori lavorano il 10% più velocemente", "120153": "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio
\n
\n• Velocità di movimento degli abitanti del villaggio: +10%
\n• Velocità di attacco degli arcieri: +11% (età degli utensili) / +22% (età del bronzo) / +33% (età del ferro)
\n• Costo dei potenziamenti per le unità d'assedio: -50%
\n
\nBonus di squadra:
\nI laboratori d'assedio operano il 20% più velocemente", - "120154": "Civiltà nota per gli arcieri e le imbarcazioni
\n
\n• Costo delle imbarcazioni: -30%
\n• Gittata delle unità con arco: +1 (età del bronzo) / +2 (età del ferro)
\n• Velocità di lavoro dei contadini: +10%
\n
\nBonus di squadra:
\nI moli costano il 20% in meno", + "120154": "Civiltà nota per gli arcieri e le imbarcazioni
\n
\n• Costo delle imbarcazioni: -15% (età della pietra) /-20% (età degli utensili) / -25% (età del bronzo) / -30% (età del ferro)
\n• Gittata delle unità con arco: +1 (età del bronzo) / +2 (età del ferro)
\n• Velocità di lavoro dei contadini: +10%
\n
\nBonus di squadra:
\nI moli costano il 20% in meno", "120155": "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio
\n
\n• +1 attacco a tutti gli arcieri
\n• Resistenza ai colpi di catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante: +50%
\n• Gittata delle navi da guerra (eccetto galea incendiaria): +1 (età degli utensili) / +2 (età del bronzo) / +3 (età del ferro)
\n• Costo e tempo di sviluppo della ruota: -50%
\n
\nBonus di squadra:
\nLe torri forniscono +4 spazi popolazione", "120156": "Civiltà nota per gli elefanti e le navi
\n
\n• I boscaioli lavorano il 15% più velocemente e trasportano +2 unità di legname
\n• Costo delle unità con elefanti: -25%
\n• Velocità di attacco di trireme con catapulta e juggernaut: +33%
\n• I moli hanno +150 resistenza ai colpi e +4 campo visivo
\n
\nBonus squadra:
\nGli arcieri hanno +2 campo visivo", "120157": "Civiltà nota per l'economia e le unità d'assedio
\n
\n• Resistenza ai colpi degli abitanti del villaggio: +15
\n• Velocità di attacco di catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante: +45%
\n• Produzione fattorie: +125 unità di cibo
\n• Corazza per armi da lancio dei cammelli: +1
\n
\nBonus squadra:
\nI centri città costano il 25% in meno", "120158": "Civiltà nota per gli elefanti e le navi
\n
\n• I cacciatori lavorano il 30% più velocemente e trasportano +3 unità di cibo
\n• Velocità delle unità con elefanti: +25%
\n• Le navi da perlustrazione attaccano il 18/25/33% più velocemente durante l'età degli utensili/del bronzo/del ferro
\n• Costo delle mura: -20%
\n
\nBonus squadra:
\nLe scuderie lavorano il 20% più velocemente", "120159": "Civiltà nota per la cavalleria e l'economia
\n
\n• Gli abitanti del villaggio costano 40 unità di cibo
\n• Inizia la partita con -40 unità di cibo
\n• Resistenza ai colpi delle mura: +60%
\n• Velocità di attacco della linea di cavalleria: +10%
\n
\nBonus squadra:
\nI centri città forniscono +4 spazi popolazione", - "120160": "Civiltà nota per la cavalleria e le navi
\n
\n• Velocità di lavoro delle navi da pesca: +20%
\n• Costo di tutte le unità di cavalleria e degli arcieri a cavallo: -15%
\n• Resistenza ai colpi delle navi: +20%
\n• Costo dei potenziamenti per scuderia e area di tiro con l'arco: -30%
\n
\nBonus squadra:
\nScuderie e aree di tiro con l'arco costano il 33% di legname in meno", + "120160": "Civiltà nota per la cavalleria e le imbarcazioni
\n
\n• Velocità di lavoro delle navi da pesca: +20%
\n• Costo di tutte le unità di cavalleria e degli arcieri a cavallo: -15%
\n• Resistenza ai colpi delle navi: +10% (età della pietra) / +15% (età degli utensili) / +20% (età del bronzo) / +25% (età del ferro)
\n• Costo dei potenziamenti per scuderia e area di tiro con l'arco: -30%
\n
\nBonus di squadra:
\nLe scuderie e le aree di tiro con l'arco costano il 33% di legname in meno", "120161": "Civiltà nota per la fanteria e le torri
\n
\n• Resistenza ai colpi per guerrieri con ascia, spada corta, spadone, spada lunga e legioni: +5/+15/+20/+60/+80
\n• Costo delle tecnologie per il magazzino interrato: -40%
\nGittata delle torri: +2
\n• Costo dei sacerdoti: -30%
\n
\nBonus di squadra:
\nLe costruzioni hanno +2 campo visivo", "120162": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• -10% al costo degli edifici, a eccezione di torri, mura e meraviglie
\n• Costo delle torri: -40%
\n• Velocità di attacco degli spadaccini: +50%
\n• Gittata di balista ed helepolis: +1
\n
\nBonus squadra:
\nI sacerdoti guariscono il 50% più velocemente", - "120163": "Civiltà nota per gli elefanti, i cammelli e le navi
\n
\n• Inizia la partita con +50 di tutte le risorse
\n• +25% resistenza ai colpi per tutte le unità addestrate all'accademia militare e le unità unità con elefanti, +15% resistenza ai colpi per i cammellieri
\n• Potenza di attacco della galea incendiaria: +25%
\n• Velocità delle navi da trasporto: +25%
\n• Nobiltà gratuita (richiede sede del governo)
\n
\nBonus squadra:
\nLa galea incendiaria ha +1 corazza per armi da lancio", + "120163": "Civiltà nota per gli elefanti, i cammelli e le imbarcazioni
\n
\n• Inizia la partita con +50 unità di tutte le risorse
\n• Resistenza ai colpi delle unità addestrate all'accademia militare e delle unità unità con elefanti: +25%; Resistenza ai colpi dei cammellieri: +15%
\n• Potenza di attacco della galea incendiaria: +25%
\n• Velocità delle navi da trasporto: +25%
\n• Nobiltà gratuita (richiede sede del governo)
\n
\nBonus di squadra:
\nLe accademie lavorano il 20% più velocemente", "120164": "Civiltà nota per i cammelli e il commercio
\n
\n• Gli abitanti del villaggio costano 75 unità di cibo, ma hanno +1 corazza, +1 corazza per armi da lancio e lavorano il 25% più velocemente
\n• Inizia la partita con +75 unità di cibo
\n• Velocità dei cammellieri: +25%
\n• I tributi non sono tassati
\n• Resa delle unità commerciali: +20% oro
\n
\nBonus di squadra:
\nLe tecnologie vengono sviluppate il 30% più velocemente", - "120165": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Campo visivo di tutte le unità non a distanza: +2
\n• Corazza per armi da lancio per le unità addestrate all'accademia militare: +1 nell'età del bronzo, +2 nell'età del ferro
\n• Costo delle unità del laboratorio d'assedio: -25%
\n• Tutte le unità sono 4 volte più resistenti alla conversione
\n
\nBonus squadra:
\nLe case hanno +25 resistenza ai colpi", - "120166": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Velocità di lavoro dei raccoglitori: +20%
\n• Velocità di creazione di unità militari: +25%
\n• Corazza delle unità dell'area di tiro con l'arco e della baliste: +2
\n
\nBonus squadra:
\nVelocità costruzione case +50%", + "120165": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Campo visivo di tutte le unità non a distanza: +2
\n• Corazza per armi da lancio delle unità addestrate all'accademia militare: +1 nell'età del bronzo, +2 nell'età del ferro
\n• Costo delle unità del laboratorio d'assedio: -25%
\n• Tutte le unità sono 4 volte più resistenti alla conversione
\n
\nBonus di squadra:
\nLe case hanno +50 di resistenza ai colpi", + "120166": "Civiltà nota per gli arcieri
\n
\n• Velocità di lavoro dei raccoglitori: +15%
\n• Velocità di creazione di unità militari: +25%
\n• Corazza delle unità addestrate presso l'area di tiro con l'arco e delle baliste: +2
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di costruzione di case e fattorie +50%", "300081": "Tasto", "300082": "Unità riservata", "300083": "Unità", diff --git a/ror/data/locales/jp/strings.json b/ror/data/locales/jp/strings.json index 2518e62d..80f8471e 100644 --- a/ror/data/locales/jp/strings.json +++ b/ror/data/locales/jp/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "占星術の研究 (‹cost›)
\n転向と治療速度 +30%", "28017": "多神論の研究 (‹cost›)
\n司祭の移動速度 +40%", "28018": "一神論の研究 (‹cost›)
\n敵の聖職者と建物を転向", - "28019": "神秘論の研究 (‹cost›)
\n聖職者のヒット ポイント 2 倍", + "28019": "神秘論の研究 (‹cost›)
\n 聖職者のヒットポイント +20", "28020": "死後の世信仰の研究 (‹cost›)
\n聖職者の転向射程 +3", "28021": "狂信の研究 (‹cost›)
\n町の人の移動速度向上、攻撃力向上、資源輸送量の低下", "28022": "狂信の研究 (‹cost›)
\n司祭の信仰力回復速度 +50%", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "都市の見張りの研究 (‹cost›)
\nすべての建物の視界 +3。遠くからでも敵を発見できるようになる。", "28098": "徴用の研究(‹cost›)
\n陸上軍事ユニットの育成速度が 25% 向上する", "28099": "都市化の研究(‹cost›)
\n住宅の人口許容量が2倍になる", - "120150": "戦車と司祭の文明
\n
\n• 農場のコスト -20%
\n• 金を採掘する人の作業速度 +20%、+2 の金を運ぶ
\n• 戦車兵ユニットのヒットポイント +33%
\n• 司祭の射程 +3
\n
\nチームボーナス :
\n司祭の防御力 +1P", + "120150": "戦車兵と聖職者の文明
\n
\n• 農場のコスト -20%
\n• 金を採掘する人の作業速度 20% アップ、金を運ぶ量 +2
\n• 戦車兵ユニットのヒット ポイント +33%
\n• 聖職者の射程 青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ +2/+3
\n
\nチームボーナス:
\n司祭の防御力 +1P", "120151": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• 道具の時代以降、町の中心の作業速度 +10%
\n• 歩兵ユニットの移動速度 +30% コスト -20%
\n• 船の移動速度 +20%
\n• 多神論と占星術が無償 (礼拝所が必要)
\n
\nチームボーナス :
\n市場のコスト -50%", "120152": "防衛文明
\n
\n• 石を採掘する人の作業速度 +20%、+2の石を運ぶ
\n• 市場技術コスト -30%
\n• 壁と塔のヒットポイント +60%
\n• 司祭の回復速度 +30%
\n• 戦車の防御力 +1P
\n
\nチームボーナス :
\n建てる人の作業速度 +10%", "120153": "射手と攻囲の文明
\n
\n• 町の人の移動速度 +10%
\n• 道具/青銅/鉄の時代における射手の発射速度 +11/+22/+33%
\n• 攻囲ユニットのアップグレード コスト -50%
\n
\nチームボーナス :
\n攻囲兵器工房の作業速度 +20%", - "120154": "射手と海軍の文明
\n
\n• 船のコスト -30%
\n• 青銅/鉄の時代における強弓射手系ユニットの射程 +1/+2
\n• 畑を耕す人の作業速度 +10%
\n
\nチームボーナス:
\n港のコスト -20%", + "120154": "射手と海軍の文明
\n
\n• 船のコスト 石の時代/道具の時代/青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ -15/-20/-25/-30%
\n• 強弓射手系ユニットの射程 青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ +1/+2
\n• 耕す人の作業速度 10% アップ
\n
\nチームボーナス:
\n港のコスト -20%", "120155": "射手と攻囲の文明
\n
\n• すべての射手の攻撃力 +1
\n• 軽投石機、投石機、重投石機のヒット ポイント +50%
\n• 道具/青銅/鉄の時代における軍艦 (火炎ガレー船を除く) の射程距離 +1/+2/+3
\n• 車のコストと研究速度 -50%
\n
\nチームボーナス :
\n塔の人口上限 +4", "120156": "象と海軍の文明
\n
\n• 木を切る人の作業速度 +15%、+2 の木を運ぶ
\n• 象ユニットのコスト -25%
\n• 投石ガレー船とジャガーノートの発射速度 +33%
\n• 港のHP +150、視界 +4
\n
\nチームボーナス :
\n射手の視界 +2", "120157": "経済と攻囲の文明
\n
\n• 町の人のヒットポイント +15
\n• 軽投石器、投石機、重投石機の発射速度 +45%
\n• 農場 +125 食料
\n• ラクダの防御力 +1P
\n
\nチームボーナス :
\n町の中心のコスト -25%", "120158": "象と海軍の文明
\n
\n• 狩りをする人の作業速度 +30%、+3の食料を運ぶ
\n• 象ユニットの移動速度 +25%
\n• 偵察船の戦列攻撃速度が道具 / 青銅器 / 鉄器の時代で +18/25/33%
\n• 壁のコスト -20%
\n
\nチームボーナス :
\n騎兵育成所の作業速度 +20%", "120159": "経済と騎兵の文明
\n
\n• 町の人のコストは 40 食料
\n• -40 食料でゲームを開始
\n• 壁のヒットポイント +60%
\n• 騎兵戦列攻撃の速度 +10%
\n
\nチームボーナス :
\n町の中心での人口上限 +4", - "120160": "軍事属性 : 騎兵と海軍
\n
\n• 漁船の作業速度 +20%
\n• すべての騎兵ユニットと弓騎兵のコスト -15%
\n• 船のヒット ポイント +20%
\n• 騎兵育成所と弓兵育成所のアップグレード コスト -30%
\n
\nチームボーナス :
\n騎兵育成所と弓兵育成所のコスト (木) -33%", + "120160": "騎兵と海軍の文明
\n
\n •漁船の作業速度 20% アップ
\n •すべての騎兵ユニットと弓騎兵のコスト -15%
\n •船のヒット ポイント 石の時代/道具の時代/青銅の時代/鉄の時代でそれぞれ +10/+15/+20/+25%
\n •騎兵育成所と弓兵育成所アップグレード コスト -30%
\n
\nチームボーナス:
\n騎兵育成所と弓兵育成所の木材コスト-33%", "120161": "歩兵と塔の文明
\n
\n• 斧戦士、短剣/青銅剣/長剣剣士、軍団兵のヒットポイント +5/+15/+20/+60/+80
\n• 貯蔵庫のテクノロジーのコスト -40%
\n• 塔の射程 +2
\n• 司祭のコスト -30%
\n
\nチームボーナス:
\n建物の視界 +2", "120162": "歩兵文明
\n
\n• 塔、壁、民族の象徴を除く建物のコスト -10%
\n• 塔のコスト -40%
\n• 剣士の攻撃速度 +50%
\n• 弩砲と重弩砲の射程距離 +1
\n
\nチームボーナス :
\n司祭の治療速度 +50%", - "120163": "象、ラクダ、海軍の文明
\n
\n• すべての資源 +50 でゲームを開始
\n• 歩兵ユニットと象ユニットのヒットポイント +25%、ラクダ騎兵のヒットポイント +15%
\n• 火炎ガレー船の攻撃 +25%
\n• 輸送船の移動速度 +25%
\n• 貴族階級は無償 (政治機関が必要)
\n
\nチームボーナス:
\n火炎ガレー船の防御力 +1P", + "120163": "象、ラクダ、海軍の文明
\n
\n• すべての資源 +50 でゲームを開始
\n• アカデミー ユニットと象ユニットのヒット ポイント +25%、ラクダ騎兵のヒットポイント +15%
\n• 火炎ガレー船の攻撃 +25%
\n• 輸送船の移動速度 25%アップ
\n• 貴族階級は無償 (政治機関が必要)
\n
\nチームボーナス:
\nアカデミーの生産性 20%アップ", "120164": "ラクダと交易の文明
\n
\n• 町の人のコストは 75 食料ですが、+1/+1P の鎧を持っており、作業速度は +25%
\n• +75 食料でゲームを開始
\n• ラクダ騎兵の移動速度は +25%
\n• 貢物は課税されません
\n• 貿易ユニットのリターンは金 +15%
\n
\nチームボーナス :
\nテクノロジーの研究速度 +30%", - "120165": "歩兵文明
\n
\n• 射程距離を持たないすべてのユニットの視界 +2
\n• 歩兵ユニットの射撃防御力 青銅の時代 +1、鉄の時代 +2
\n• 攻囲兵器工房ユニットのコスト -25%
\n• すべてのユニットの転向に対する抵抗力が 4 倍
\n
\nチームボーナス :
\n家の HP +25", - "120166": "射手文明
\n
\n• 収穫する人の作業速度 +20%
\n• 軍事ユニット作成速度 +25%
\n• 弓兵育成所系のユニットと弩砲の防御力 +2
\n
\nチームボーナス :
\n家と畑の建造速度 +50%", + "120165": "歩兵文明
\n
\n •すべての射程のないユニットの視界 +2
\n •アカデミー ユニットの防御力 青銅の時代 +1P、鉄の時代 +2
\n •攻囲兵器工房のユニット コスト -25%
\n •すべてのユニットの転向への抵抗力 4 倍
\n
\n チームボーナス:
\n住居の HP +50", + "120166": "射手文明
\n
\n• 収穫する人の作業速度 15% アップ
\n• 軍事ユニット作成速度 25% アップ
\n• 弓兵育成所系のユニットとバリスタの防御力 +2
\n
\nチームボーナス:
\n住居と畑の建造速度 50%アップ", "300081": "凡例", "300082": "固有ユニット", "300083": "ユニット", diff --git a/ror/data/locales/ko/strings.json b/ror/data/locales/ko/strings.json index d6bb8f79..eacc8385 100644 --- a/ror/data/locales/ko/strings.json +++ b/ror/data/locales/ko/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "점성술 연구(‹cost›)
\n개종과 치유 효율 30% 향상", "28017": "다신교 연구(‹cost›)
\n사제의 이동 속도 40% 향상", "28018": "유일 신교 연구(‹cost›)
\n적의 사제와 건축물들을 개종", - "28019": "신비주의 연구(‹cost›)
\n사제 체력 두배", + "28019": "신비주의 (‹cost›)
\n 연구: 사제 체력 +20", "28020": "사후 세계 연구(‹cost›)
\n개정 범위 +3", "28021": "광신 연구(‹cost›)
\n마을 주민의 이동 속도와 전투력이 향상되지만 운반할 수 있는 자원량이 감소합니다.", "28022": "광신주의 연구(‹cost›)
\n사제의 신앙 회복률 50% 향상", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "마을 감시(‹cost›) 연구
\n모든 건물의 시야가 넓어져(+4) 적을 더 멀리서 볼 수 있습니다.", "28098": "징병제(‹cost›) 연구
\n육상 군사 부대 훈련 속도 25% 증가", "28099": "도시화(‹cost›) 연구
\n주택은 두 배의 인구 공간을 제공합니다.", - "120150": "전차와 사제 문명
\n
\n• 농장 비용 -20%
\n • 광부들이 20% 더 빨리 금을 채굴하고 +2 골드를 더 운반
\n • 전차 유닛 +33% 히트 포인트
\n • 사제 +3 범위
\n
\n팀 보너스:
\n사제 + 1P 갑옷", + "120150": "전차와 사제 문명
\n
\n• 농장 비용 -20%
\n• 광부들이 20% 더 빨리 금을 채굴하고 +2 골드를 더 운반
\n• 전차 유닛 +33% 히트 포인트
\n• 청동기/철기 시대에 사제 +2/+3 범위
\n
\n팀 보너스:
\n사제 + 1P 갑옷", "120151": "보병 및 해군 문명
\n
\n• 마을 회관은 공구 시대부터 10% 빠르게 작동
\n• 아카데미 유닛은 30% 더 빠르게 비용은 -20%
\n• 선박은 20% 더 빨리 이동
\n• 다신교 및 점성술 무료(사원 필요)
\n
\n팀 보너스:
\n시장 비용 -50%", "120152": "방어 문명
\n
\n• 일꾼이 돌을 20% 더 빨리 채굴하고 +2 돌을 운반
\n • 시장 기술 비용 -30%
\n • 벽과 탑 +60% 히트 포인트
\n• 사제는 회복 속도 30% 증가
\n • 전차 + 1P 갑옷
\n
\n팀 보너스:
\n인부는 10% 더 빨리 일합니다", "120153": "궁사 및 공성 문명
\n
\n• 주민의 이동 속도가 10% 빠름
\n• 궁사의 발사 속도가 도구/청동/철기 시대에서 11/22/33% 빠름
\n• 공성 유닛 업그레이드 비용 -50%
\n
\n팀 보너스:
\n공성 무기 제조소의 작업 속도가 20% 빠름", - "120154": "궁수 및 해군 문명
\n
\n- 함선 비용 -30%
\n- 청동기/철기 시대에서 향상된 궁수 대열 +1/+2 범위
\n- 농부 작업 속도 10% 증가
\n
\n팀 보너스:
\n부두 비용 -20%", + "120154": "궁수 및 해군 문명
\n
\n• 석기/도구/청동기/철기 시대에 함선 비용 -15/-20/-25/-30%
\n• 청동기/철기 시대에서 향상된 궁수 대열 +1/+2 범위
\n• 농부 작업 속도 10% 증가
\n
\n팀 보너스:
\n부두 비용 -20%", "120155": "궁사 및 공성 문명
\n
\n• 모든 궁사 공격 +1
\n• 투석기, 캐터펄트 및 중 캐터펄트 체력 +50%
\n• 군함(화공 갤리선 제외) 사거리가 공구/청동/철기 시대에서 +1/+2/+3
\n• 바퀴 비용 및 연구 시간 -50%
\n
\n팀 보너스:
\n탑이 인구 한도 +4 제공", "120156": "코끼리 및 해군 문명
\n
\n• 우드 커터 작동 속도 15% 증가 및 운반 +2 나무
\n• 코끼리 유닛 비용 -25%
\n• 캐터펄트 트리에레스와 저거넛 발사 속도 33% 증가
\n• 부두 + 150 HP, +4 가시선
\n
\n팀 보너스:
\n궁수 +2 가시선", "120157": "경제 및 공성전 문명
\n
\n• 마을 주민 +15 히트 포인트
\n • 돌 던지는 사람, 투석기, 무거운 투석기 발사 속도 45% 증가
\n • 농장 + 125 식량
\n • 낙타 + 1P 갑옷
\n
\n팀 보너스:
\n타운 센터 비용 -25%", "120158": "코끼리와 해군 문명
\n
\n• 사냥꾼은 더 빨리 30% 일하고 +3 음식을 운반
\n• 코끼리 유닛은 25% 더 빨리 이동
\n• 스카우트 선박 라인은 도구/청동/철기 시대에서 15/20/25% 더 빨리 발사합니다.
\n• 벽 비용 -20%
\n
\n팀 보너스:
\n마구간 작업 20% 더 빠름", "120159": "경제 및 기병대 문명
\n
\n• 마을 사람 식량 비용 40
\n• -40 식량으로 게임 시작
\n• 벽 +60% 히트 포인트
\n• 기병선 공격 속도 10% 증가
\n
\n팀 보너스:
\n타운 센터 +4 인구실 제공", - "120160": "기병대 및 해군 문명
\n
\n• 어선 작동 속도 20% 증가
\n• 모든 기병 부대와 말 궁사 비용 -15%
\n• 선박 +20% 히트 포인트
\n• 마구간과 양궁 레인지 업그레이드 비용 -30%
\n
\n팀 보너스:
\n마구간과 양궁 레인지 비용 -33% 나무", + "120160": "기병대와 해군 문명
\n
\n• 어선은 20% 더 빨리 일합니다
\n• 모든 기병 부대와 말 궁사 비용 -15%
\n• 석기/도구/청동기/철기 시대에 선박 +10/+15/+20/+25% 히트 포인트
\n• 마구간과 양궁 범위 업그레이드 비용 -30%
\n
\n팀 보너스:
\n마구간과 양궁 범위 비용 나무 -33%", "120161": "보병 및 탑 문명
\n
\n• 도끼병, 단/광/장검병 및 군단 체력 +5/+15/+20/+60/+80
\n• 저장소 기술 비용 -40%
\n• 탑 사정거리 +2
\n• 사제 비용 -30%
\n
\n팀 보너스:
\n성벽 시야 +2", "120162": "보병 문명
\n
\n• 탑, 성벽, 불가사의를 제외한 건물 비용 -10%
\n• 탑 비용 -40%
\n• 검병의 공격 속도가 33% 빠름
\n• 노포와 헬레폴리스 사정거리 +1
\n
\n팀 보너스:
\n사제의 치유 속도 +50%", - "120163": "코끼리, 낙타 및 해군 문명
\n
\n• 모든 자원의 +50으로 게임을 시작
\n• 아카데미 유닛 및 코끼리 유닛 +25% 히트 포인트, 낙타 라이더 +15% 히트 포인트
\n• 파이어 갤리 +25% 공격
\n • 수송선이 더 빠른 25%
\n 이동 • 귀족 무료 (정부 센터 필요)
\n
\n팀 보너스:
\n파이어 갤리 + 1P 갑옷", + "120163": "코끼리, 낙타 및 해군 문명
\n
\n• 모든 자원의 +50으로 게임을 시작
\n• 아카데미 유닛 및 코끼리 유닛 +25% 히트 포인트, 낙타 라이더 +15% 히트 포인트
\n• 파이어 갤리 +25% 공격
\n• 수송선이 25% 더 빨리 이동
\n• 귀족 무료 (국정 센터 필요)
\n
\n팀 보너스:
\n아카데미 작업 속도 20% 증가", "120164": "낙타 및 무역 문명
\n
\n• 마을 사람들은 75 식량을 소비하지만 +1/+1P 갑옷을 입고 더 빨리 25% 일합니다
\n• +75 식량으로 게임을 시작하십시오 • 낙타 기병이 25% 더 빠르게 이동합니다
\n 이동합니다 •
\n 공물은 과세되지 않습니다
\n • 무역 유닛 반환 + 20% 금
\n
\n팀 보너스:
\n기술 연구 속도 30% 증가", - "120165": "보병 문명
\n
\n• 모든 비원거리 유닛 시야 +2
\n• 아카데미 유닛의 원거리 방어력이 청동기 시대에서 +1, 철기 시대에서 +2
\n• 공성 무기 제조소의 유닛 비용 -25%
\n• 모든 유닛은 전환에 4배 더 강합니다.
\n
\n팀 보너스:
\n집 체력 +25", - "120166": "궁수 문명
\n
\n• 채집꾼의 작업 속도가 20% 빠름
\n• 군사 유닛의 생성이 25% 빠름
\n• 궁수 양성소 유닛의 방어력 +2
\n
\n팀 보너스:
\n집이 50% 빠르게 건설됨", + "120165": "보병 문명
\n
\n• 모든 비원거리 유닛 시야 +2
\n• 아카데미 유닛의 방어력이 청동기 시대에서 +1, 철기 시대에서 +2
\n• 공성 무기 제조소의 유닛 비용 -25%
\n• 모든 유닛은 전환에 4배 더 강합니다.
\n
\n팀 보너스:
\n주택 +50 HP", + "120166": "궁수 문명
\n
\n• 채집꾼의 작업 속도가 15% 빠름
\n• 군사 유닛의 생성이 25% 빠름
\n• 궁수 양성소 유닛과 노포의 방어력 +2
\n
\n팀 보너스:
\n집과 농장이 50% 빠르게 건설됨", "300081": "키", "300082": "특수 유닛", "300083": "유닛", diff --git a/ror/data/locales/ms/strings.json b/ror/data/locales/ms/strings.json index 9e44ebb0..2c424505 100644 --- a/ror/data/locales/ms/strings.json +++ b/ror/data/locales/ms/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Selidik Astrolog (‹cost›)
\nPenukaran dan penyembuhan 30% lebih berkesan", "28017": "Selidik Politeisme (‹cost›)
\nPaderi bergerak 40% lebih cepat", "28018": "Selidik Monoteisme (‹cost›)
\nTukar haluan Paderi dan bangunan musuh", - "28019": "Selidik Mistisisme (‹cost›)
\nDua kali ganda mata pukulan Paderi", + "28019": "Selidik Mistisisme (‹cost›)
\n+20 mata pukulan Paderi", "28020": "Selidik Hidup Sesudah Mati (‹cost›)
\n+3 julat penukaran", "28021": "Selidik Kefanatikan (‹cost›)
\nPenduduk kampung bergerak lebih cepat, jauh lebih kuat dalam pertempuran, tetapi membawa kurang sumber", "28022": "Selidik Fanatisisme (‹cost›)
\nPaderi memulihkan kepercayaan 50% lebih cepat", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Selidik Pengawal Bandar (‹cost›)
\nMeningkatkan garis penglihatan semua bangunan sebanyak 3 supaya ia dapat melihat musuh dari jarak yang lebih jauh.", "28098": "Selidik Pengerahan (‹cost›)
\nUnit tentera darat dilatih 25% lebih cepat", "28099": "Selidik Pembandaran (‹cost›)
\nRumah menyediakan ruang populasi berganda", - "120150": "Tamadun Rata dan Paderi
\n
\n• Kos ladang -20%
\n• Pelombong Emas bekerja 20% lebih pantas dan membawa +2 emas
\n• Unit Rata +33% mata pukulan
\n• Paderi +3 julat
\n
\nBonus Pasukan:
\nPaderi +1P Baju Zirah", + "120150": "Tamadun Rata dan Paderi
\n
\n• Kos ladang -20%
\n• Pelombong Emas bekerja 20% lebih cepat dan membawa +2 emas
\n• Unit Rata +33% mata pukulan
\n• Paderi +2/+3 jarak dalam Zaman Gangsa/Besi
\n
\nBonus Pasukan:
\nPaderi +1P Baju Zirah", "120151": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pusat Bandar bekerja 10% lebih cepat bermula dari Zaman Alat
\n• Unit akademi bergerak 30% lebih cepat dan dengan kos -20%
\n• Kapal bergerak 20% lebih cepat
\n• Politeisme dan Astrologi percuma (memerlukan Kuil)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos pasaran -50%", "120152": "Tamadun Pertahanan
\n
\n• Pelombong Batu bekerja 20% lebih cepat dan membawa +2 batu
\n• Kos teknologi pasaran -30%
\n• Dinding dan menara +60% mata pukulan
\n• Paderi memberikan nafas baharu 30% lebih cepat
\n• Rata +1P Baju Zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nPembina bekerja 10% lebih cepat", "120153": "Tamadun Pemanah dan Pengepungan
\n
\n• Orang kampung bergerak 10% lebih cepat
\n• Pemanah memanah 11/22/33% lebih cepat dalam Zaman Alat/Gangsa/Besi
\n• Kos naik taraf unit pengepungan -50%
\n
\nBonus Pasukan:
\nBengkel Pengepungan berfungsi 20% lebih cepat", - "120154": "Tamadun Memanah dan Tentera Laut
\n
\n• Kos kapal -30%
\n• Penambahbaikan Barisan-Pemanah +1/+2 julat dalam Zaman Gangsa/Besi
\n• Petani bekerja 10% lebih cepat
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Dok -20%", + "120154": "Tamadun Pemanah dan Tentera Laut
\n
\n• Kos kapal -15/-20/-25/-30% dalam Zaman Batu/Alat/Gangsa/Besi
\n• Barisan Pemanah dipertingkat +1/+2 jarak dalam Zaman Gangsa/Besi
\n• Petani bekerja 10% lebih cepat
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Dok -20%", "120155": "Tamadun Pemanah dan Pengepungan
\n
\n• Semua pemanah +1 serangan
\n• Pelontar Batu, Tarbil, dan Tarbil Berat +50% mata pukulan
\n• Kapal perang (kecuali Ghali Api) +1/+2/+3 julat dalam Zaman Alat/Gangsa/Besi
\n• Roda -50% kos dan masa penyelidikan
\n
\nBonus Pasukan:
\nMenara menyediakan +4 bilik populasi", "120156": "Tamadun Gajah dan Tentera Laut
\n
\n• Pemotong kayu bekerja 15% lebih pantas dan membawa +2 kayu
\n• Kos unit gajah -25%
\n• Trireme Tarbil dan Juggernaut menembak 33% lebih pantas
\n• Dok +150 HP, +4 garis penglihatan
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah +2 garis penglihatan", "120157": "Tamadun Ekonomi dan Pengepungan
\n
\n• Penduduk kampung +15 mata pukulan
\n• Pelontar Batu, Tarbil, Tarbil Berat menembak 45% lebih cepat
\n• Ladang +125 Makanan
\n• Unta +1P Baju Zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Pusat Bandar -25%", "120158": "Tamadun Gajah dan Tentera Laut
\n
\n• Pemburu bekerja 30% lebih pantas dan membawa +3 makanan
\n• Unit Gajah bergerak 25% lebih cepat
\n• Garisan Kapal Peninjau menembak 18/25/33% lebih cepat dalam Zaman Alat/Gangsa/Besi
\n• Kos dinding -20%
\n
\nBonus Pasukan:
\nKandang bekerja 20% lebih cepat", "120159": "Tamadun Ekonomi dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Kos penduduk kampung 40 Makanan
\n• Mulakan permainan dengan -40 Makanan
\n• Dinding +60% mata pukulan
\n• Garisan Pasukan Berkuda menyerang 10% lebih cepat
\n
\nBonus Pasukan:
\nPusat bandar menyediakan +4 ruang populasi", - "120160": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Tentera Laut
\n
\n• Bot nelayan berfungsi 20% lebih cepat
\n• Semua kos unit pasukan berkuda dan Pemanah Berkuda -15%
\n• Kapal +20% mata pukulan
\n• Kos naik taraf Kandang dan Padang Memanah -30%
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos Kandang dan Padang Memanah -33% kayu", + "120160": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Tentera Laut
\n
\n• Bot nelayan bekerja 20% lebih cepat
\n• Semua unit pasukan berkuda dan Pemanah Kuda berkos -15%
\n• Kapal +10/+15/+20/+25% HP dalam Zaman Batu/Alat/Gangsa/Besi
\n• Naik taraf Kandang dan Padang Memanah berkos -30%
\n
\nBonus Pasukan:
\nKandang dan Padang Memanah berkos -33% kayu", "120161": "Tamadun Infantri dan Menara
\n
\n• Askar Kapak, Askar Pedang Pendek/Lebar/Panjang dan Legion +5/+15/+20/+60/+80 mata pukulan
\n• Kos teknologi Lubang Simpanan -40%
\n• Menara +2 julat
\n• Kos Paderi -30%
\n
\nBonus Pasukan:
\nDinding +2 garis pandangan", "120162": "Tamadun infantri
\n
\n• Kos bangunan -10%, kecuali menara, tembok dan Struktur Keajaiban
\n• Kos Menara -40%
\n• Serangan askar pedang 50% lebih cepat
\n• Balista dan Helepolis +1 julat
\n
\nBonus Pasukan:
\nPaderi+50% kelajuan sembuh", - "120163": "Tamadun Gajah, Unta, dan Tentera Laut
\n
\n• Mulakan permainan dengan +50 daripada semua sumber
\n• Unit akademi dan unit gajah +25% mata pukulan, Penunggang Unta +15% mata pukulan
\n• Ghali Api +25% serangan
\n• Kapal pengangkutan bergerak 25% lebih cepat
\n• Bebas kebangsawanan (memerlukan Pusat Kerajaan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nGhali Api +1P Baju Zirah", + "120163": "Tamadun Gajah, Unta, dan Tentera Laut
\n
\n• Mulakan permainan dengan +50 daripada semua sumber
\n• Unit akademi dan unit gajah +25% mata pukulan, Penunggang Unta +15% mata pukulan
\n• Ghali Api +25% serangan
\n• Kapal pengangkutan bergerak 25% lebih cepat
\n• Bebas kebangsawanan (memerlukan Pusat Kerajaan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nAkademi bekerja 20% lebih cepat", "120164": "Tamadun Unta dan Perdagangan
\n
\n• Kos penduduk kampung 75 Makanan, tetapi mempunyai baju zirah +1/+1P dan bekerja 25% lebih cepat
\n• Mulakan permainan dengan +75 Makanan
\n• Penunggang Unta bergerak 25% lebih laju
\n• Ufti tidak dikenakan cukai
\n• Pulangan unit perdagangan +20% emas
\n
\nBonus Pasukan:
\nTeknologi diselidiki 30% lebih cepat", - "120165": "Tamadun Infantri
\n
\n• Semua unit bukan jarak jauh +2 garis pandangan
\n• Unit akademi +1P baju zirah dalam Zaman Gangsa, +2 dalam Zaman Besi
\n• Kos unit Bengkel Pengepungan -25%
\n• Semua unit 4 kali lebih tahan terhadap penukaran
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah +25 HP", - "120166": "Tamadun pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 20% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat", + "120165": "Tamadun Infantri
\n
\n• Semua unit bukan jarak jauh +2 garis penglihatan
\n• Unit Akademi +1P baju zirah dalam Zaman Gangsa, +2 dalam Zaman Besi
\n• Unit Bengkel Pengepungan berkos -25%
\n• Semua unit 4 kali lebih tahan terhadap penukaran haluan
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah +50 HP", + "120166": "Tamadun Pemanah
\n
\n• Pencari makanan bekerja 15% lebih cepat
\n• Unit Tentera dicipta 25% lebih cepat
\n• Unit Padang Memanah dan Balista +2 baju zirah
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dan ladang dibina 50% lebih cepat", "300081": "Kekunci", "300082": "Unit Unik", "300083": "Unit", diff --git a/ror/data/locales/mx/strings.json b/ror/data/locales/mx/strings.json index e3d0f370..9f59fac1 100644 --- a/ror/data/locales/mx/strings.json +++ b/ror/data/locales/mx/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Investigación Astrología (‹cost›)
\nLa conversión y la curación 30% más efectivas", "28017": "Investigación ‹b›‹b› politeísmo (‹cost›)
\nSacerdote se mueve 40% más rápido", "28018": "Investigación Monoteísmo (‹cost›)
\nConvertir sacerdotes y edificios enemigos", - "28019": "Investigación Misticismo (‹cost›)
\nDobla los puntos de golpe del Sacerdote", + "28019": "Investigación del Misticismo (‹cost›)
\n+20 de vida para los sacerdotes", "28020": "Investigación Vida después de la muerte (‹cost›)rango de conversión de +3
\n", "28021": "Investigar El fervor (‹cost›)
\nLos aldeanos se mueven más rápido, son mucho más fuertes en el combate, pero llevan menos recursos", "28022": "Investigación ‹b›‹b› del fanatismo (‹cost›)
\nSacerdote restaura la fe 50% más rápido", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Desarrolla la Guardia urbana (‹cost›)
\nAumenta el campo de visión de todos los edificios en 3, de modo que verás a los enemigos desde más lejos.", "28098": "Desarrolla Leva (‹cost›)
\nLas unidades militares terrestres se entrenan 25% más rápido.", "28099": "Desarrolla la Urbanización (‹cost›)
\nLas casas brindan el doble de espacio de población.", - "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan -20%
\n• Los mineros de oro trabajan 20% más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen +33% puntos de vida
\n• Los sacerdotes tienen +3 de alcance
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos sacerdotes tienen +1 armadura contra perforación", + "120150": "Civilización de carros y sacerdotes
\n
\n• Las granjas cuestan -20%
\n• Los mineros de oro trabajan 20% más rápido y transportan +2 de oro
\n• Las unidades de carros tienen +33% puntos de vida
\n• Los sacerdotes tienen +2/+3 de alcance en la Edad de Bronce/Hierro
\n
\nBonificación de equipo:
\nSacerdotes +1 de armadura antiperforación", "120151": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los centros urbanos funcionan 10% más rápido a partir de la Edad de las Herramientas
\n• Las unidades de la Academia se mueven 30% más rápido y cuestan -20%
\n• Los barcos se desplazan 20% más rápido
\n• Politeísmo y Astrología gratis (se necesita un templo)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos mercados cuestan -50%", "120152": "Civilización defensiva
\n
\n• Los mineros de piedra trabajan 20% más rápido y transportan +2 de piedra
\n• Las tecnologías del mercado cuestan -30%
\n• Los muros y las torres tienen +60% de puntos de vida
\n• Los sacerdotes rejuvenecen 30% más rápido
\n• Los carros tienen +1 punto de armadura
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos constructores trabajan 10% más rápido", "120153": "Civilización de arquería y asedio
\n
\n• Los aldeanos se mueven 10% más rápido
\n• Los arqueros disparan 11%, 22% y 33% más rápido en la Edad de Herramientas, Bronce y del Hierro respectivamente
\n• Las mejoras de las unidades de asedio cuestan -50%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos talleres de asedio trabajan 20% más rápido", - "120154": "Civilización naval y de arquería
\n
\n• Los barcos cuestan -30%
\n• La línea de arqueros mejorados tienen +1 y +2 de alcance en la Edad de Bronce y del Hierro respectivamente
\n• Los granjeros trabajan 10% más rápido
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan -20%", + "120154": "Civilización naval y de arquería
\n
\n• Los barcos cuestan -15, -20, -25 y -30% en la Edad de Piedra, Herramientas, Bronce y Hierro, respectivamente
\n• Línea de arquería mejorada con +1 de alcance en la Edad de Bronce y +2 en la de Hierro
\n• Los granjeros trabajan 10% más rápido
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos muelles cuestan -20%", "120155": "Civilización de arquería y asedio
\n
\n• +1 de ataque para todos los arqueros
\n• Catapulta ligera, catapulta y catapulta pesada +50% puntos de vida
\n• Buques de guerra (excepto galera incendiaria) +1, +2 y +3 de alcance en Edad de las Herramientas, Bronce y del Hierro respectivamente
\n• Rueda -50% de costo y tiempo de investigación
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas torres proporcionan +4 de espacio de población", "120156": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los leñadores trabajan 15% más rápido y transportan +2 de madera
\n• Los elefantes cuestan -25%
\n• Los trirremes con catapulta y el destructor disparan 33% más rápido
\n• Muelles: +150 puntos de vida y +4 de campo de visión
\n
\nBonificación para el equipo:
\nArqueros +2 de campo de visión", "120157": "Civilización económica y de asedio
\n
\n• Los aldeanos tienen +15 puntos de vida
\n• La catapulta ligera, catapulta y catapulta pesada disparan 45% más rápido
\n• Las granjas producen +125 de comida
\n• Los camellos tienen +1 de armadura contra perforación
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos centros urbanos cuestan -25%", "120158": "Civilización naval y de elefantes
\n
\n• Los cazadores trabajan 30% más rápido y transportan +3 de comida
\n • Los elefantes se desplazan 25% más rápido
\n• La línea de buques exploradores dispara 18%, 25% y 33% más rápido en la Edad de las Herramientas, del Bronce y del Hierro, respectivamente
\n• Los muros cuestan -20%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos trabajan 20% más rápido", "120159": "Civilización económica y de caballería
\n
\n• Los aldeanos cuestan 40 de comida
\n• Comienza la partida con -40 de comida
\n• Muros: +60% de puntos de vida
\n• Los ataques de la línea de caballería son 10% más rápidos
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos centros urbanos brindan +4 de espacio de población", - "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Los barcos pesqueros trabajan 20% más rápido
\n• Todas las unidades de caballería y los arqueros a caballo cuestan -15%
\n• Los barcos tienen +20% de puntos de vida
\n• Las mejoras de los establos y la galería de tiro con arco cuestan -30%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan -33% de madera", + "120160": "Civilización naval y de caballería
\n
\n• Los barcos pesqueros trabajan 20% más rápido
\n• Todas las unidades de caballería y los arqueros a caballo cuestan -15%
\n• Los barcos tienen +10, +15, +20 y +25% de vida en la Edad de Piedra, Herramientas, Bronce y Hierro, respectivamente
\n• Las mejoras del establo y la galería de tiro con arco cuestan -30%
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan -33% de madera", "120161": "Civilización de torres e infantería
\n
\n• Los soldados con hacha, los espadachines de espada corta, ancha y larga y las legiones tienen +5/+15/+20/+60/+80 de puntos de vida, respectivamente.
\n• Las tecnologías del almacén subterráneo cuestan -40%
\n• Las torres tienen +2 de alcance
\n• Los sacerdotes cuestan -30%
\n
\nBonificación de equipo:
\n+2 de campo de visión para edificios", "120162": "Civilización de infantería
\n
\n• Los edificios cuestan -10%, excepto torres, muros y maravillas
\n• Las torres cuestan -40%
\n• Los espadachines atacan 50% más rápido
\n• Balista y Helépolis +1 de alcance
\n
\nBonificación para el equipo:
\nSacerdotes +50% velocidad de curación", - "120163": "Civilización naval, de elefantes y camellos
\n
\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Unidades de la Academia y elefantes: +25% de puntos de vida; jinetes a camello: +15% de puntos de vida
\n• Galera incendiaria: +25% de ataque
\n• Los barcos de transporte se desplazan 25% más rápido
\n• Nobleza gratis (requiere Centro de Gobierno)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nGalera incendiaria: +1 punto de armadura", + "120163": "Civilización naval, de elefantes y camellos
\n
\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos
\n• Unidades de la Academia y elefantes: +25% de vida; jinetes a camello: +15% de vida
\n• Galera incendiaria: +25% de ataque
\n• Los barcos de transporte se desplazan 25% más rápido
\n• Nobleza gratis (requiere Centro de Gobierno)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas Academias trabajan 20% más rápido", "120164": "Civilización de comercio y de camellos
\n
\n• Los aldeanos cuestan 75 de comida, pero tienen +1/+1P de armadura y trabajan 25% más rápido
\n• Comienza la partida con +75 de comida
\n• Los jinetes a camello se desplazan 25% más rápido
\n• Los tributos son libres de impuestos
\n• Las unidades comerciales generan +20% de oro
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas tecnologías se desarrollan 30% más rápido", - "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades sin ataque a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Las unidades de la Academia tienen +1 de armadura en la Edad del Bronce, +2 en la Edad del Hierro
\n• Las unidades del taller de asedio cuestan -25%
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas tienen +25 puntos de vida", - "120166": "Civilización de arquería
\n
\n• Los recolectores trabajan 20% más rápido
\n• Crea unidades militares 25% más rápido
\n• Las unidades de arquería y balistas tienen +2 de armadura
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas y granjas se construyen 50% más rápido", + "120165": "Civilización de infantería
\n
\n• Todas las unidades sin ataque a distancia tienen +2 de campo de visión
\n• Unidades de la Academia: +1 de armadura en la Edad de Bronce, +2 en la de Hierro
\n• Las unidades del taller de asedio cuestan -25%
\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas tienen +50 puntos de vida", + "120166": "Civilización de arquería
\n
\n• Los recolectores trabajan 15% más rápido
\n• Las unidades militares se generan 25% más rápido
\n• Las unidades de arquería y balistas tienen +2 de armadura
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas casas y granjas se construyen 50% más rápido", "300081": "Leyenda", "300082": "Unidad única", "300083": "Unidad", diff --git a/ror/data/locales/pl/strings.json b/ror/data/locales/pl/strings.json index ce7931a3..52c574de 100644 --- a/ror/data/locales/pl/strings.json +++ b/ror/data/locales/pl/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Zbadaj astrologię (‹cost›)
\nPrzejmowanie i uzdrawianie skuteczniejsze o 30%.", "28017": "Zbadaj politeizm (‹cost›)
\nKapłan porusza się o 40% szybciej.", "28018": "Zbadaj monoteizm (‹cost›)
\nPrzejmuj wrogich kapłanów i budynki.", - "28019": "Zbadaj mistycyzm (‹cost›)
\nPodwojone punkty wytrzymałości kapłanów.", + "28019": "Zbadaj mistycyzm (‹cost›)
\nKapłani zyskują +20 pkt. wytrzymałości", "28020": "Zbadaj życie pozagrobowe (‹cost›)
\nZasięg przejmowania większy o +3 pkt.", "28021": "Zbadaj fanatyzm (‹cost›)
\nMieszkańcy poruszają się szybciej, są znacznie silniejsi w walce, ale noszą mniej zasobów.", "28022": "Zbadaj fanatyzm (‹cost›)
\nKapłan odzyskuje wiarę o 50% szybciej.", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Zbadaj straż miejską (‹cost›)
\nZwiększa pole widzenia wszystkich budynków o 3, dzięki czemu widzą wrogów z większej odległości.", "28098": "Zbadaj pobór (‹cost›)
\nSzkolenie lądowych jednostek wojskowych przebiega o 25% szybciej.", "28099": "Zbadaj urbanizację (‹cost›)
\nDomy zapewniają podwójną przestrzeń życiową.", - "120150": "Cywilizacja rydwanów i kapłanów
\n
\n• Farmy kosztują o 20% mniej
\n• Górnicy wydobywają złoto o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. złota
\n• Jednostki rydwanów zyskują +33% punktów wytrzymałości
\n• Kapłani mają +3 pkt. zasięgu
\n
\nPremia drużynowa:
\nKapłani mają +1 pancerza dystansowego", + "120150": "Cywilizacja rydwanów i kapłanów
\n
\n• Farmy kosztują -20%
\n• Górnicy wydobywają złoto o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. złota
\n• Jednostki rydwanów zyskują +33% punktów wytrzymałości
\n• Kapłani otrzymują +2/+3 pkt. zasięgu w epoce brązu/żelaza
\n
\nPremia drużynowa:
\nKapłani otrzymują +1 pancerza dystansowego", "120151": "Cywilizacja piechoty i marynarki
\n
\n• Centra miast pracują o 10% szybciej, zaczynając od Epoki Narzędzi
\n• Jednostki akademii poruszają się o 30% szybciej i kosztują o 20% mniej
\n• Statki poruszają się o 20% szybciej
\n• Politeizm i astrologia są darmowe (wymagają świątyni)
\n
\nPremia drużynowa:
\nRynki kosztują 50% mniej", "120152": "Cywilizacja obronna
\n
\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. kamienia
\n• Technologie rynku kosztują o 30% mniej
\n• Mury i wieże zyskują +60% punktów wytrzymałości
\n• Regeneracja kapłanów jest o 30% szybsza
\n• Rydwany mają +1 pkt. pancerza dystansowego
\n
\nPremia drużynowa:
\nBudowniczy pracują o 10% szybciej", "120153": "Cywilizacja łuczników i machin oblężniczych
\n
\n• Mieszkańcy poruszają się o 10% szybciej
\n• Łucznicy strzelają o 11/22/33% szybciej w epoce narzędzi/brązu/żelaza
\n• Koszt ulepszeń jednostek oblężniczych spada o 50%
\n
\nPremia drużynowa:
\nWarsztaty oblężnicze pracują o 20% szybciej", - "120154": "Cywilizacja łuczników i marynarki
\n
\n• Statki kosztują o 30% mniej
\n• Ulepszone jednostki pochodne od łucznika mają +1/+2 pkt. zasięgu w epoce brązu/żelaza
\n• Rolnicy pracują o 10% szybciej
\n
\nPremia drużynowa:
\nPorty są tańsze o 20%", + "120154": "Cywilizacja łuczników i marynarki
\n
\n• Statki kosztują -15/-20/-25/-30% w epoce kamienia/narzędzi/brązu/żelaza
\n• Ulepszone jednostki pochodne od łucznika mają +1/+2 zasięgu w epoce brązu/żelaza
\n• Rolnicy pracują o 10% szybciej
\n
\n Premia drużynowa:
\n Porty kosztują -20%", "120155": "Cywilizacja łuczników i machin oblężniczych
\n
\n• Wszyscy łucznicy zyskują +1 pkt. ataku
\n• Miotacz kamieni, katapulta i ciężka katapulta zyskują 50% punktów wytrzymałości
\n• Okręty wojenne (z wyjątkiem galery ogniowej) zyskują +1/+2/+3 pkt. zasięgu w epoce narzędzi/brązu/żelaza
\n• Koło kosztuje 50% mniej, a jego zbadanie jest o połowę szybsze
\n
\nPremia drużynowa:
\nWieże zwiększają limit populacji o 4", "120156": "Cywilizacja słoni i marynarki
\n
\n• Drwale pracują o 15% szybciej i przenoszą +2 szt. drewna
\n• Jednostki słoni kosztują o 25% mniej
\n• Trirema z katapultą i moloch strzelają o 33% szybciej
\n• Porty zyskują +150 PW, +4 pkt. pola widzenia
\n
\nPremia drużynowa:
\nŁucznicy zyskują 2 pkt. pola widzenia", "120157": "Cywilizacja ekonomii i machin oblężniczych
\n
\n• Mieszkańcy zyskują +15 punktów wytrzymałości
\n• Wyrzutnia kamieni, katapulta i ciężka katapulta strzelają o 45% szybciej
\n• Farmy generują +125 szt. żywności
\n• Wielbłądy mają +1 pkt. pancerza dystansowego
\n
\nPremia drużynowa:
\nCentra miast kosztują 25% mniej", "120158": "Cywilizacja słoni i marynarki
\n
\n• Myśliwi pracują o 30% szybciej i przenoszą +3 szt. żywności
\n• Jednostki słoni poruszają się o 25% szybciej
\n• Statki zwiadowcze (i ulepszenia) strzelają o 18/25/33% szybciej w Epoce Narzędzi/Brązu/Żelaza
\n• Mury są tańsze o 20%
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie pracują o 20% szybciej", "120159": "Cywilizacja ekonomii i kawalerii
\n
\n• Mieszkańcy kosztują 40 szt. żywności
\n• Rozpoczyna grę z -40 szt. żywności
\n• Mury zyskują +60% punktów wytrzymałości
\n• Kawaleria (i ulepszenia) atakuje 10% szybciej
\n
\nPremia drużynowa:
\nCentra miast zapewniają +4 do limitu populacji", - "120160": "Cywilizacja kawalerii i marynarki
\n
\n• Łodzie rybackie pracują o 20% szybciej
\n• Wszystkie jednostki kawalerii i łucznicy konni kosztują o 15% mniej
\n• Statki zyskują +20% punktów wytrzymałości
\n• Ulepszenia stajni i strzelnicy są o 30% tańsze
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie i strzelnice kosztują o 33% mniej drewna", + "120160": "Cywilizacja kawalerii i marynarki
\n
\n• Łodzie rybackie pracują o 20% szybciej
\n• Wszystkie jednostki kawalerii i łucznicy konni kosztują o 15% mniej
\n• Statki zyskują +10/+15/+20/+25% PW w epoce kamienia/narzędzi/brązu/żelaza
\n• Ulepszenia stajni i strzelnicy kosztują -30%
\n
\nPremia drużynowa:
\nStajnie i strzelnice kosztują -33% drewna", "120161": "Cywilizacja piechoty i wież
\n
\n• Wojownicy z toporami, zbrojni z pałaszami, krótkimi i długimi mieczami oraz legioniści zyskują 5/15/20/60/80 punktów wytrzymałości
\n• Technologie składowisk kosztują o 40% mniej
\n• Wieże mają +2 pkt. zasięgu
\n• Kapłani kosztują o 30% mniej
\n
\nPremia drużynowa:
\nBudynki zyskują 2 pkt. do pola widzenia", "120162": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Budynki kosztują 10% mniej, z wyjątkiem wież, murów i cudów
\n• Wieże kosztują 40% mniej
\n• Zbrojni atakują 50% szybciej
\n• Balisty i helepolis zyskują +1 pkt. zasięgu
\n
\nPremia drużynowa:
\nKapłani leczą o 50% szybciej", - "120163": "Cywilizacja słoni, wielbłądów i marynarki
\n
\n• Rozpoczyna grę z dodatkowymi surowcami (+50 wszystkich)
\n• Jednostki akademii i słonie mają +25% punktów wytrzymałości, jeźdźcy na wielbłądach +15% punktów wytrzymałości
\n• Galera ogniowa atakuje o 25% szybciej
\n• Statki transportowe poruszają się 25% szybciej
\n• Arystokracja jest darmowa (wymaga centrum rządowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nGalera ogniowa ma +1 pkt. pancerza dystansowego", + "120163": "Cywilizacja słoni, wielbłądów i marynarki
\n
\n• Rozpoczyna grę z dodatkowymi surowcami (+50 wszystkich)
\n• Jednostki akademii i słonie mają +25% punktów wytrzymałości, jeźdźcy na wielbłądach +15% punktów wytrzymałości
\n• Galera ogniowa atakuje +25% szybciej
\n• Statki transportowe poruszają się 25% szybciej
\n• Arystokracja jest darmowa (wymaga centrum rządowego)
\n
\nPremia drużynowa:
\nAkademie pracują o 20% szybciej", "120164": "Cywilizacja wielbłądów i handlu
\n
\n• Mieszkańcy kosztują 75 szt. żywności, ale mają +1 pkt. pancerza/+1 pkt. odporności na przebicie pancerza i pracują o 25% szybciej
\n• Rozpoczynasz grę z większym zapasem żywności (+75 szt.)
\n• Jeźdźcy na wielbłądach poruszają się o 25% szybciej
\n• Daniny nie są opodatkowane
\n• Jednostki handlowe zapewniają o 20% więcej złota
\n
\nPremia drużynowa:
\nBadanie technologii przebiega 30% szybciej", - "120165": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Wszystkie jednostki nieposiadające broni dystansowej zyskują +2 pkt. do pola widzenia
\n• Jednostki akademii zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego w Epoce Brązu i +2 w Epoce Żelaza
\n• Koszt jednostek z warsztatu oblężniczego -25%
\n• Wszystkie jednostki są 4 razy bardziej odporne na przejęcie
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy mają +25 PW", - "120166": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Zbieracze pracują 20% szybciej
\n• Jednostki wojskowe są tworzone 25% szybciej
\n• Jednostki ze strzelnicy i balisty zyskują +2 pkt. pancerza
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy i farmy są budowane 50% szybciej", + "120165": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Wszystkie jednostki nieposiadające broni dystansowej zyskują +2 pkt. do pola widzenia
\n• Jednostki akademii zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego w epoce brązu i +2 w epoce żelaza
\n• Koszt jednostek z warsztatu oblężniczego -25%
\n• Wszystkie jednostki są 4 razy bardziej odporne na przejęcie
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy mają +50 PW", + "120166": "Cywilizacja łuczników
\n
\n• Zbieracze pracują 15% szybciej
\n• Jednostki wojskowe są tworzone 25% szybciej
\n• Jednostki ze strzelnicy i balisty zyskują +2 pkt. pancerza
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy i farmy są budowane 50% szybciej", "300081": "Płytki", "300082": "Unikalna jednostka", "300083": "Jednostka", diff --git a/ror/data/locales/ru/strings.json b/ror/data/locales/ru/strings.json index b7427940..0e2bbcd6 100644 --- a/ror/data/locales/ru/strings.json +++ b/ror/data/locales/ru/strings.json @@ -2,7 +2,7 @@ "1": "Возвращение Рима", "1001": "Age of Empires II", "4201": "Камен. век", - "4202": "Неолит", + "4202": "Новокаменный век", "4203": "Бронзов. век", "4204": "Железн. век", "5121": "Поселенец", @@ -42,7 +42,7 @@ "7045": "Металлообработка", "7046": "Металлургия", "7056": "Бронзовый щит", - "7063": "Неолит", + "7063": "Новокаменный век", "7064": "Бронзов. век", "7065": "Железн. век", "7068": "Плотничество", @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Изучить астрологию (‹cost›)
\nНа 30% эффективнее обращение и лечение", "28017": "Изучить политеизм (‹cost›)
\nЖрецы передвигаются на 40% быстрее.", "28018": "Изучить монотеизм (‹cost›)
\nВозможность обращать вражеских жрецов и здания", - "28019": "Изучить мистицизм (‹cost›)
\nУдвоенное здоровье у жрецов", + "28019": "Изучить мистицизм (‹cost›):
\n + 20 к здоровью жрецов", "28020": "Изучить загробную жизнь (‹cost›)
\n+3 к дальности обращения", "28021": "Изучить зелотов (‹cost›)
\nПоселенцы двигаются быстрее, становятся гораздо сильнее в бою, но переносят меньше ресурсов.", "28022": "Изучить фанатизм (‹cost›)
\nЖрецы восстанавливают веру на 50% быстрее", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Изучить городскую стражу (‹cost›)
\nВы можете раньше заметить приближение врагов: радиус обзора всех построек увеличивается на 3.", "28098": "Изучить воинскую повинность (‹cost›)
\nНаземные военные юниты обучаются на 25% быстрее", "28099": "Изучить урбанизацию (‹cost›)
\nДома увеличивают лимит ячеек населения вдвое", - "120150": "Цивилизация колесниц и жрецов
\n
\n• Стоимость пашни -20%
\n• Золотодобытчики работают на 20% быстрее и способны переносить +2 золота
\n• +33% к очкам здоровья юнитов колесницы
\n• +3 к дальности жрецов
\n
\nКомандный бонус:
\n+1 к пробитию брони жрецами", - "120151": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Городские советы работают на 10% быстрее, начиная с каменного века
\n• Юниты академии перемещаются на 30% быстрее и стоят на 20% меньше
\n• Корабли движутся на 20% быстрее
\n• Политеизм и астрология доступны бесплатно (требуется храм)
\n
\nКомандный бонус:
\nРынки стоят на 50% меньше", + "120150": "Цивилизация колесниц и жрецов
\n
\n• Стоимость пашни -20%.
\n• Золотодобытчики работают на 20% быстрее и способны переносить +2 золота.
\n• +33% к очкам здоровья юнитов колесницы.
\n• +2/+3 к дальности жрецов в бронзовом/железном веке.
\n
\nКомандный бонус:
\n+1 к пробитию брони жрецами.", + "120151": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Городские советы работают на 10% быстрее, начиная с новокаменного века
\n• Юниты академии перемещаются на 30% быстрее и стоят на 20% меньше
\n• Корабли движутся на 20% быстрее
\n• Политеизм и астрология доступны бесплатно (требуется храм)
\n
\nКомандный бонус:
\nРынки стоят на 50% меньше", "120152": "Оборонительная цивилизация
\n
\n• Горняки работают на 20% быстрее и способны переносить +2 камня
\n• Стоимость рыночных технологий -30%
\n• +60% прочности стен и башен
\n• Жрецы восстанавливаются на 30% быстрее
\n• +1 к пробитию брони колесницами
\n
\nКомандный бонус:
\nСтроители работают на 10% быстрее", "120153": "Цивилизация стрелков и осады
\n
\n• Поселенцы двигаются на 10% быстрее
\n• Лучники стреляют на 11/22/33% быстрее в новокаменном/бронзовом/железном веке
\n• Улучшения осадных юнитов стоят на 50% дешевле
\n
\nКомандный бонус:
\nИнженерные мастерские работают на 20% быстрее", - "120154": "Цивилизация стрелков и флота
\n
\n• Корабли стоят на 30% дешевле
\n• +1/+2 к дальности улучшенных стрелков в бронзовом/железном веке
\n• Крестьяне работают на 10% быстрее
\n
\nКомандный бонус:
\nПристани стоят на 20% дешевле", + "120154": "Цивилизация стрелков и флота
\n
\n• Корабли стоят на 15/20/25/30% дешевле в каменном/новокаменном/бронзовом/железном веке.
\n• +1/+2 к дальности улучшенных стрелков в бронзовом/железном веке.
\n• Крестьяне работают на 10% быстрее.
\n
\nКомандный бонус:
\nПристани стоят на 20% дешевле.", "120155": "Цивилизация стрелков и осады
\n
\n• +1 к атаке для всех стрелков
\n• +50% к прочности камнеметов, катапульт и тяжелых катапульт
\n• +1/+2/+3 к дальности атаки военных кораблей (кроме огневой галеры) в новокаменном/бронзовом/железном веке
\n• Колесо стоит вдвое дешевле и исследуется вдвое быстрее
\n
\nКомандный бонус:
\nБашни создают 4 ячейки населения", "120156": "Цивилизация слонов и флота
\n
\n• Лесорубы работают на 15% быстрее и способны переносить +2 древесины
\n• Стоимость слонов -25%
\n• Трирема с катапультой и джаггернаут стреляют на 30% быстрее
\n• Пристани получают +150 ед. прочности, +4 к радиусу обзора
\n
\nКомандный бонус:
\nЛучники +2 к радиусу обзора", "120157": "Цивилизация экономики и осады
\n
\n• +15 к очкам здоровья для поселенцев
\n• Камнемет, катапульта и тяжелая катапульта стреляют на 30% быстрее
\n• Пашни приносят +125 пищи
\n• +1 к броне верблюдов
\n
\nКомандный бонус:
\nГородские советы стоят на 25% меньше", "120158": "Цивилизация слонов и флота
\n
\n• Охотники работают на 30% быстрее и способны переносить +3 пищи
\n• Юниты на слонах перемещаются на 25% быстрее
\n• Шеренга кораблей-разведчиков стреляет на 15/20/25% быстрее в Каменном/Бронзовом/Железном Веке
\n• Стены стоят на 20% меньше
\n
\nКомандный бонус:
\nКонюшни работают на 20% быстрее", "120159": "Цивилизация процветания и всадников
\n
\n• Поселенцы тратят 40 пищи
\n• Начните игру с -40 пищи
\n• Стены +60% к прочности
\n• Атаки шеренги всадников на 10% быстрее
\n
\nКомандный бонус:
\nГородские советы увеличивают численность населения на 4 юнита", - "120160": "Цивилизация всадников и флота
\n
\n• Рыбацкие лодки работают на 20% быстрее
\n• Стоимость всех кавалерийских юнитов и конных лучников на 20% меньше
\n• Корабли +20% к прочности
\n• Улучшения конюшни и стрельбища стоят на 30% меньше
\n
\nКомандный бонус:
\nКонюшни и стрельбища требуют на 33% меньше древесины", + "120160": "Цивилизация всадников и флота
\n
\n• Рыбацкие лодки работают на 20% быстрее.
\n• Стоимость всех кавалерийских юнитов и конных лучников на 15% меньше.
\n• Корабли получают +10/15/20/25% к прочности в каменном/новокаменном/бронзовом/железном веке.
\n• Улучшения конюшни и стрельбища стоят на 30% меньше.
\n
\nКомандный бонус:
\nКонюшни и стрельбища требуют на 33% меньше древесины.", "120161": "Цивилизация пехоты и башен
\n
\n• +5/+15/+20/+60/+80 к запасу здоровья воинов с топором, воинов с коротким/широким/длинным мечом и легионеров
\n• Технологии хранилища стоят на 40% дешевле
\n• +2 к дальности атаки башен
\n• Жрецы стоят на 30% дешевле
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора построек", "120162": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Стоимость зданий -10%, за исключением башен, стен и чудес света
\n• Стоимость башен -40%
\n• Воины с мечом атакуют на 33% быстрее
\n• +1 к дальности баллисты и гелеполиса
\n
\nКомандный бонус:
\nЖрецы получают +50% к скорости лечения", - "120163": "Цивилизация слонов, верблюдов и флота
\n
\n• Начните игру с +50 ко всем ресурсам
\n• +25% к очкам здоровья для юнитов академии и слонов, +15% к очкам здоровья мехаристов
\n• +25% к атаке огневой галеры
\n• Транспортные корабли движутся на 25% быстрее
\n• Знать доступна бесплатно (требует центр правления)
\n
\nКомандный бонус:
\n+1 к защите огневой галеры", + "120163": "Цивилизация слонов, верблюдов и флота
\n
\n• +50 ко всем ресурсам в начале игры.
\n• +25% к очкам здоровья для юнитов академии и слонов, +15% к очкам здоровья мехаристов.
\n• +25% к атаке огневой галеры.
\n• Транспортные корабли движутся на 25% быстрее.
\n• Знать доступна бесплатно (необходим центр правления).
\n
\nКомандный бонус:
\nАкадемии работают на 20% быстрее.", "120164": "Цивилизация верблюдов и торговли
\n
\n• Поселенцы стоят 75 пищи, но получают +1 к защите, +1 к защите от стрел и работают на 25% быстрее
\n• Дополнительные 75 ед. пищи в начале игры
\n• Мехаристы двигаются на 25% быстрее
\n• Дань не облагается пошлиной
\n• Торговые юниты приносят на 20% больше золота
\n
\nКомандный бонус:
\nТехнологии исследуются на 30% быстрее", - "120165": "Цивилизация пехоты
\n
\n• +2 к радиусу обзора для всех нестрелковых юнитов
\n• +1 к защите от стрел для юнитов академии в бронзовом веке, +2 в железном веке
\n• Стоимость юнитов инженерной мастерской -25%
\n• Все юниты в 4 раза более устойчивы к обращению
\n
\nКомандный бонус:
\nДома получают +25 ед. прочности", - "120166": "Цивилизация лучников
\n
\n• Заготовители работают на 30% быстрее
\n• Военные юниты создаются на 25% быстрее
\n• +2 к защите для стрелковых юнитов и баллист
\n
\nКомандный бонус:
\nДома и пашни строятся на 50% быстрее", + "120165": "Цивилизация пехоты
\n
\n• +2 к радиусу обзора для всех нестрелковых юнитов.
\n• +1 к защите от стрел для юнитов академии в бронзовом веке, +2 в железном веке.
\n• Стоимость юнитов инженерной мастерской -25%.
\n• Все юниты в 4 раза более устойчивы к обращению.
\n
\nКомандный бонус:
\nДома получают +50 ед. прочности.", + "120166": "Цивилизация лучников
\n
\n• Заготовители работают на 15% быстрее.
\n• Военные юниты создаются на 25% быстрее.
\n• +2 к защите для стрелковых юнитов и баллист.
\n
\nКомандный бонус:
\nДома и пашни строятся на 50% быстрее.", "300081": "Легенда", "300082": "Уникальный юнит", "300083": "Юнит", diff --git a/ror/data/locales/tr/strings.json b/ror/data/locales/tr/strings.json index fafa9ac7..2256e57e 100644 --- a/ror/data/locales/tr/strings.json +++ b/ror/data/locales/tr/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Astroloji araştırması yap (‹cost›)
\nDönüştürme ve iyileştirme %30 daha etkili", "28017": "Çok Tanrıcılık araştırması yap (‹cost›)
\nRahip %40 daha hızlı hareket eder", "28018": "Tektanrıcılık araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman Rahipleri ve binaları dönüştür", - "28019": "Gizemcilik araştırması yap (‹cost›)
\nİki kat Rahip darbe puanı", + "28019": "Gizemcilik araştırması yap (‹cost›)
\n+20 Rahip darbe puanı", "28020": "Ölümden Sonra araştırması yap (‹cost›)
\n+3 dönüştürme menzili", "28021": "Bağnazlık araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler daha hızlı hareket eder, savaşta çok daha güçlüdür ancak daha az kaynak taşır.", "28022": "Fanatizm araştırması yap (‹cost›)
\nRahip, inancı %50 daha hızlı yeniler", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Şehir Gözcüsü Araştırması Yap (‹cost›)
\nTüm binaların görüş hattını 3 arttırarak düşmanları daha uzak mesafeden görmelerini sağlar.", "28098": "Zorunlu Askerlik Araştırması Yap (‹cost›)
\nKara askeri birimleri %25 daha hızlı eğitilir", "28099": "Şehirleşme Araştırması Yap (‹cost›)
\nEvler iki kat nüfus alanı sağlar", - "120150": "Savaş Arabası ve Rahip medeniyeti
\n
\n• Çiftlik %20 daha ucuza gelir
\n• Altın Madencileri %20 daha hızlı çalışır ve +2 altın taşır
\n• Savaş arabası birimlerinin darbe puanı %33 artar
\n• Rahipler +3 menzil kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRahipler +1P Zırhı kazanır", + "120150": "Savaş Arabası ve Rahip medeniyeti
\n
\n• Çiftlik -%20 daha ucuza gelir
\n• Altın Madencileri %20 daha hızlı çalışır ve +2 altın taşır
\n• Savaş arabası birimlerinin darbe puanı +%33 artar
\n• Rahipler Tunç/Demir Çağı'nda +2/+3 menzil kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRahipler +1P Zırhı kazanır", "120151": "Piyade ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Şehir Merkezleri, Alet Çağı'ndan itibaren %10 daha hızlı çalışır
\n• Akademi birimleri %30 daha hızlı hareket eder ve %20 daha ucuza gelir
\n• Gemiler %20 daha hızlı hareket eder
\n• Çok Tanrıcılık ve Astroloji ücretsiz (Tapınak gerektirir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPazar %50 daha ucuza gelir", "120152": "Savunma medeniyeti
\n
\n• Taş Madencileri %20 daha hızlı çalışır ve +2 taş taşır
\n• Pazar teknolojileri %30 daha ucuza gelir
\n• Duvarlar ve kuleler için +%60 darbe puanı
\n• Rahipler %30 daha hızlı yenilenir
\n• Savaş Arabaları +1P Zırhı kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nİnşaat ustaları %10 daha hızlı çalışır", "120153": "Okçu ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Köylüler %10 daha hızlı hareket eder
\n• Okçular Alet/Tunç/Demir Çağı'nda %11/%22/%33 daha hızlı atış yapar
\n• Kuşatma birimi yükseltmeleri %50 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nKuşatma Atölyeleri %20 daha hızlı çalışır", - "120154": "Okçu ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Gemiler %30 daha ucuza gelir
\n• Gelişmiş Okçu türevleri Tunç/Demir Çağı'nda +1/+2 Menzil kazanır
\n• Çiftçiler %10 daha hızlı çalışır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımlar %20 daha ucuza gelir", + "120154": "Okçu ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Gemiler Taş/Alet/Tunç/Demir Çağı'nda -%15/20/25/30 daha ucuza gelir
\n• Gelişmiş Okçu türevleri Tunç/Demir Çağı'nda +1/+2 Menzil kazanır
\n• Çiftçiler %10 daha hızlı çalışır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımlar -%20 daha ucuza gelir", "120155": "Okçu ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Tüm okçulara +1 saldırı kazanır
\n• Taş Atıcı, Mancınık ve Ağır Mancınık'ın darbe puanı +%50 artar
\n• Savaş gemileri (Alev Kadırgası hariç) Alet/Tunç/Demir Çağı'nda +1/+2/+3 menzil kazanır
\n• Tekerlek maliyeti ve araştırma süresi %50 daha az olur
\n
\nTakım Bonusu:
\nKuleler +4 nüfus kapasitesi sağlar", "120156": "Fil ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Oduncular %15 daha hızlı çalışır ve +2 odun taşır
\n• Fil birimleri %25 daha ucuza gelir
\n• Mancınıklı Kadırga ve Juggernaut atışı %33 daha hızlı
\n• Rıhtımlar +150 DP, +4 görüş hattı kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçular +2 görüş hattı kazanır", "120157": "Ekonomi ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Köylüler +15 darbe puanı kazanır
\n• Taş Atıcı, Mancınık, Ağır Mancınık %45 daha hızlı atış yapar
\n• Çiftlikler +125 Yiyecek verir
\n• Develer +1P Zırhı kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞehir Merkezleri %25 daha ucuza gelir", "120158": "Fil ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Avcılar %30 daha hızlı çalışır ve +3 yiyecek taşır
\n• Fil birimleri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Gözcü Gemisi hattı Alet/Tunç/Demir Çağı'nda %18/25/33 daha hızlı atış yapar
\n• Duvar %20 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar %20 daha hızlı çalışır", "120159": "Ekonomi ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Köylüler 40 Yiyeceğe mal olur
\n• Oyuna başlarken -40 Yiyecek
\n• Duvarlar +60 darbe puanı kazanır
\n• Süvari türevlerinin saldırıları %10 daha hızlı
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞehir merkezleri +4 nüfus kapasitesi sağlar", - "120160": "Süvari ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Balıkçı tekneleri %20 daha hızlı çalışır
\n• Tüm süvari birimleri ve Atlı Okçular %15 daha ucuza gelir
\n• Gemiler +%20 darbe puanı kazanır
\n• Ahır ve Okçuluk Binası yükseltmeleri %30 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhır ve Okçuluk Binası maliyeti %33 daha az oduna mal olur", + "120160": "Süvari ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Balıkçı tekneleri +%20 daha hızlı çalışır
\n• Tüm süvari birimleri ve Atlı Okçular -%15 daha ucuza gelir
\n• Gemilerin darbe puan Taş/Alet/Tunç/Demir Çağı'nda +%10/15/20/25 artar
\n• Ahır ve Okçuluk Binası yükseltmeleri -%30 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar ve Okçuluk Binası maliyeti -%33 daha az oduna mal olur", "120161": "Piyade ve Kule medeniyeti
\n
\n• Baltalı Adam, Kısa/Geniş/Uzun Kılıçlılar ve Lejyon +5/+15/+20/+60/+80 darbe puanı kazanır
\n• Depo Çukuru teknolojileri %40 daha ucuza gelir
\n• Kulelere +2 menzil
\n• Rahipler %30 daha ucuza gelir
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinalara +2 görüş hattı", "120162": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Kuleler, duvarlar ve Dünya Harikaları hariç binalar %10 daha ucuza gelir
\n• Kuleler %40 daha ucuza gelir
\n• Kılıçlılar %50 daha hızlı saldırır
\n• Balista ve Helepolis +1 menzil kazanır
\n
\nTakım Bonusu:
\nRahip iyileştirme hızı +%50", - "120163": "Fil, Deve ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Oyuna tüm kaynaklarda +50 ile başlar
\n• Akademi birimleri ve fil birimleri +%25 darbe puanı, Deve Binicileri +%15 darbe puanı kazanır
\n• Alev Kadırgası +%25 saldırı kazanır
\n• Nakliye gemileri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Soyluluk ücretsizdir (Hükümet Binası gerektirir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAlev Kadırgası +1P Zırhı kazanır", + "120163": "Fil, Deve ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Oyuna tüm kaynaklarda +50 ile başlar
\n• Akademi birimleri ve fil birimleri +%25 darbe puanı, Deve Binicileri +%15 darbe puanı kazanır
\n• Alev Kadırgası +%25 saldırı kazanır
\n• Nakliye gemileri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Soyluluk ücretsizdir (Hükümet Binası gerektirir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAkademiler %20 daha hızlı çalışır", "120164": "Deve ve Ticaret medeniyeti
\n
\n• Köylüler 75 Yiyeceğe mal olur ancak +1/+1P zırha sahiptir ve %25 daha hızlı çalışır
\n• Oyuna +75 Yiyecekle başlar
\n• Deve Binicileri %25 daha hızlı hareket eder
\n• Haraçlar vergilendirilmez
\n• Ticaret birimleri +%20 altın ile döner
\n
\nTakım Bonusu:
\nTeknolojiler %30 daha hızlı araştırılır", - "120165": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Menzilli olmayan tüm birimler için +2 görüş hattı
\n• Akademi birimleri için Tunç Çağı'nda +1, Demir Çağı'nda +2 zırh
\n• Kuşatma Atölyesi birimleri %25 daha ucuza gelir
\n• Tüm birimler dönüşüme karşı 4 kat daha dayanıklıdır
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler +25 DP kazanır", - "120166": "Okçu medeniyeti
\n
\n• Toplayıcılar %20 daha hızlı çalışır
\n• Askerî Birimler %25 daha hızlı oluşturulur
\n• Okçuluk Binası birimleri ve Balista +2 zırh
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler ve çiftlikler %50 daha hızlı inşa edilir", + "120165": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Menzilli olmayan tüm birimler için +2 görüş hattı
\n• Akademi birimleri için Tunç Çağı'nda +1, Demir Çağı'nda +2 zırh
\n• Kuşatma Atölyesi birimleri -%25 daha ucuza gelir
\n• Tüm birimler dönüşüme karşı 4 kat daha dayanıklıdır
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler +50 DP", + "120166": "Okçu medeniyeti
\n
\n• Toplayıcılar %15 daha hızlı çalışır
\n• Askerî Birimler %25 daha hızlı oluşturulur
\n• Okçuluk Binası birimleri ve Balista +2 zırh
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler ve çiftlikler %50 daha hızlı inşa edilir", "300081": "Semboller", "300082": "Özgün Birim", "300083": "Birim", diff --git a/ror/data/locales/tw/strings.json b/ror/data/locales/tw/strings.json index d36d763d..d7be5a95 100644 --- a/ror/data/locales/tw/strings.json +++ b/ror/data/locales/tw/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "研究占星術 (‹cost›)
\n 招降成功率與治療效果提高30%", "28017": "研究 多神論 (‹cost›)
\n 牧師移動速度加快 40%", "28018": "研究一神論 (‹cost›)
\n 招降敵方的祭司和建築物", - "28019": "研究 神秘論 (‹cost›)
\n 牧師生命值加倍", + "28019": "研究 神秘論 (‹cost›)
\n+20 牧師生命值", "28020": "研究 冥世信仰 (‹cost›)
\n 招降範圍+3", "28021": "研究 狂熱 (‹cost›)
\n 村民的移動速度加快,作戰能力提高,但所能攜帶的資源量變少", "28022": "研究 盲信主義 (‹cost›)
\n 牧師忠誠信仰恢復速度加快 50%", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "研究城市瞭望 (‹cost›)
\n所有建築視野 +3,可以從遠處看到敵人。", "28098": "研究 徵兵技術 (‹cost›)
\n陸地軍事單位訓練速度提升 25%", "28099": "研究城市化 (‹cost›)
\n房屋提供雙倍人口空間", - "120150": "戰車和牧師文明
\n
\n• 農場費用 -20%
\n• 金礦工工作速度提升 20%,攜帶黃金數量 +2
\n• 戰車單位生命值 +33%
\n• 牧師射程 +3
\n
\n團隊加成:
\n牧師遠程護甲 +1", + "120150": "戰車和牧師文明
\n
\n• 農田費用 -20%
\n• 金礦工工作速度提升 20%,攜帶黃金數量 +2
\n• 戰車單位生命值 +33%
\n• 牧師在青銅器/鐵器時代招降範圍 +2/+3
\n
\n團隊加成:
\n牧師遠程護甲 +1", "120151": "步兵和海軍文明
\n
\n• 從工具時代開始,城鎮中心的工作速度提升 10%
\n • 學院單位的移動速度提升 30%,費用 -20%
\n• 船艦移動速度提升 20%
\n多神論和占星術免費(需要聖殿)
\n
\n團隊加成:
\n市集費用 -50%", "120152": "防禦性文明
\n
\n• 石礦工採集速度提升 20%,攜帶石頭數量 +2
\n• 市集科技費用 -30%
\n• 城牆和箭塔生命值 +60%
\n• 牧師復原速度提升 30%
\n• 戰車遠程護甲 +1
\n
\n團隊加成:
\n建築工工作效率提升 10%", "120153": "弓兵和攻城文明
\n
\n• 村民移動速度提升 10%
\n• 弓兵攻擊速度在工具/青銅器/鐵器時代提升 11/22/33%
\n• 攻城單位升級費用 -50%
\n
\n團隊加成:
\n攻城器製造所工作效率提升 20%", - "120154": "弓箭手和海軍文明
\n
\n• 艦船成本 -30%
\n• 青銅器/鐵器時代的強化弓射程 +1/+2
\n• 農民工作效率提升 10%
\n
\n團隊加成:
\n碼頭成本 -20%", + "120154": "弓箭手和海軍文明
\n
\n• 艦船成本在石器/工具/青銅器/鐵器時代 -15/-20/-25/-30%
\n• 青銅器/鐵器時代的強化弓射程 +1/+2
\n• 農民工作效率提升 10%
\n
\n團隊加成:
\n碼頭成本 -20%", "120155": "弓兵和攻城文明
\n
\n• 所有弓兵攻擊力 +1
\n• 投石器、投石車和重型投石車生命值 +50%
\n• 戰艦 (火艨艟除外) 的射程在工具/青銅f器/鐵器時代 +1/+2/+3
\n• 車輪開發費用和時間 -50%
\n
\n團隊加成:
\n箭塔提供 +4 人口空間", "120156": "大象和海軍文明
\n
\n• 伐木工工作速度提升 15%,攜帶木頭數量 +2
\n• 大象單位費用 -25%
\n• 投石三槳座戰船和滅世戰船攻擊速度提升 33%
\n• 碼頭 +150 生命值,視野 +4
\n
\n團隊加成:
\n弓兵 +2 視野", "120157": "經濟和攻城文明
\n
\n• 村民生命值 +15
\n• 投石器、投石車、重型投石車攻擊速度提升 45%
\n• 農場食物 +125
\n駱駝遠程護甲 +1
\n
\n團隊加成:
\n城鎮中心費用 -25%", "120158": "大象和海軍文明
\n
\n• 獵人工作速度提升 30%,攜帶食物數量 +3
\n• 大象單位移動速度提升 25%
\n• 偵察船系在工具/青銅/鐵器時代射擊速度提升 18/25/33%
\n• 城牆費用 -20%
\n
\n團隊加成:
\n馬廄工作效率提升 20%", "120159": "經濟和騎兵文明 •
\n
\n• 村民費用為 40 食物
\n• 遊戲開始時食物 -40
\n• 城牆生命值 +60%
\n•騎兵系攻擊速度提升 10%
\n
\n團隊加成:
\n市鎮中心提供的人口 +4", - "120160": "騎兵和海軍文明
\n
\n• 漁船工作效率提升 20%
\n• 所有騎兵單位和騎馬弓兵費用 -15%
\n• 船隻生命值 +20%
\n• 馬廄和射箭場升級費用 -30%
\n
\n團隊加成:
\n馬廄和射箭場木材費用 -33%", + "120160": "騎兵和海軍文明
\n
\n• 漁船工作效率提升 20%
\n• 所有騎兵單位和騎馬弓兵費用 -15%
\n• 船隻生命值在石器/工具/青銅器/鐵器時代分別 +10/+15/+20/+25%
\n• 馬廄和射箭場升級費用 -30%
\n
\n團隊加成:
\n馬廄和射箭場木材費用 -33%", "120161": "步兵和箭塔文明
\n
\n• 持斧戰士、短/闊/長劍兵和軍團兵生命值 +5/+15/+20/+60/+80
\n• 貯藏阱科技費用 -40%
\n• 箭塔射程 +2
\n• 牧師費用 -30%
\n
\n團隊加成:
\n建築視野 +2", "120162": "步兵文明
\n
\n• 建築費用 -10%,箭塔、城牆和世界奇觀除外
\n• 箭塔費用 -40%
\n• 劍士攻擊速度提升 50%
\n• 重弩及破城者攻城塔射程 +1
\n
\n團隊加成:
\n牧師治療速度 +50%", - "120163": "大象、駱駝和海軍文明
\n
\n• 遊戲一開始時所有資源 +50
\n• 學院單位和大象單位生命值 +25%、駱駝騎兵生命值 +15%
\n• 火艨艟攻擊力 +25%
\n• 運輸船移動速度提升 25%
\n• 貴族制免費(需要政府中心)
\n
\n團隊加成:
\n火艨艟遠程護甲 +1", + "120163": "大象、駱駝和海軍文明
\n
\n• 遊戲一開始時所有資源 +50
\n• 學院單位和大象單位生命值 +25%、駱駝騎兵生命值 +15%
\n• 火艨艟攻擊力 +25%
\n• 運輸船移動速度提升 25%
\n• 貴族制免費 (需要政府中心)
\n
\n團隊加成:
\n學院研發效率提升 20%", "120164": "駱駝和貿易文明
\n
\n• 村民費用為 75 食物,但擁有+1/+1P 護甲且工作速度提升 25%
\n• 遊戲開始時食物 +75
\n• 駱駝騎兵移動速度提升 25%
\n• 貢品不徵稅
\n• 貿易單位返回時提供的黃金 +20%
\n
\n團隊加成:
\n科技研究速度提升 30%", - "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非遠程單位視野 +2
\n• 學院單位的遠程護甲在青銅時代 +1,在鐵器時代 +2
\n• 攻城器製造所的單位費用 -25%
\n• 所有單位抵抗招降的能力 x4
\n
\n團隊加成:
\n房舍 +25 生命值", - "120166": "弓兵文明
\n
\n• 採集者工作速度加快 20%
\n• 生產軍事單位速度加快 25%
\n• 射箭場單位與重弩的護甲 +2
\n
\n團隊加成:
\n房舍和農田建造速度加快 50%", + "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非遠程單位視野 +2
\n• 學院單位的遠程護甲在青銅器時代 +1,在鐵器時代 +2
\n• 攻城器製造所的單位費用 -25%
\n• 所有單位抵抗招降的能力 x4
\n
\n團隊加成:
\n房舍 +50 生命值", + "120166": "弓兵文明
\n
\n• 漿果採集者工作速度加快 15%
\n• 生產軍事單位速度加快 25%
\n• 射箭場單位與重弩的護甲 +2
\n
\n團隊加成:
\n房舍和農田建造速度加快 50%", "300081": "圖例", "300082": "特殊單位", "300083": "單位", diff --git a/ror/data/locales/vi/strings.json b/ror/data/locales/vi/strings.json index dbc6c0e3..d54a50bf 100644 --- a/ror/data/locales/vi/strings.json +++ b/ror/data/locales/vi/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "Nghiên cứu Chiêm tinh học (‹cost›)
\nChuyển đổi và chữa bệnh hiệu quả hơn 30%", "28017": "Nghiên cứu Đa thần (‹cost›)
\nLinh mục di chuyển nhanh hơn 40%", "28018": "Nghiên cứu Một thần (‹cost›)
\nChuyển đổi Linh mục và công trình của kẻ địch", - "28019": "Nghiên cứu Thần bí (‹cost›)
\nTăng gấp đôi máu cho Linh mục", + "28019": "Nghiên cứu Thần bí (‹cost›)
\n+20 máu cho Linh mục", "28020": "Nghiên cứu Kiếp sau (‹cost›)
\n+3 phạm vi chuyển đổi", "28021": "Nghiên cứu Nhiệt tâm (‹cost›)
\nDân làng di chuyển nhanh hơn, chiến đấu khỏe hơn, nhưng mang được ít tài nguyên hơn", "28022": "Nghiên cứu Cuồng tín (‹cost›)
\nLinh mục khôi phục đức tin nhanh hơn 50%", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "Nghiên cứu Canh gác thành phố (‹cost›)
\n Tăng 3 tầm nhìn của tất cả các công trình để có thể nhìn thấy kẻ địch từ khoảng cách xa hơn.", "28098": "Nghiên cứu Cưỡng chế tòng quân (‹cost›)
\nCác đơn vị lính bộ được huấn luyện nhanh hơn 25%", "28099": "Nghiên cứu Đô thị hóa (‹cost›)
\n Nhà ở cung cấp gấp đôi giới hạn dân số", - "120150": "Nền văn minh Chiến xa và Linh mục
\n
\n• Giá Nông trại giảm -20%
\n• Dân đào vàng làm việc nhanh hơn 20% và mang được thêm +2 vàng
\n• Chiến xa tăng +33% máu
\n• Linh mục +3 tầm xa
\n
\nThưởng Đội:
\nLinh mục +1P Giáp chống xuyên", + "120150": "Nền văn minh Xe ngựa và Linh mục
\n
\n• Chi phí xây dựng Nông trại giảm –20%
\n• Thợ đào vàng làm việc nhanh hơn 20% và mang được thêm +2 vàng
\n• Các đơn vị xe ngựa tăng +33% máu
\n• Linh mục tăng +2/+3 phạm vi trong Thời Đồ đồng/Đồ sắt
\n
\nThưởng đội:
\nLinh mục thêm +1 Giáp chống xuyên", "120151": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Nhà chính làm việc nhanh hơn 10% bắt đầu từ Thời kỳ đồ đá mới
\n• Lính Xọc xiên di chuyển nhanh hơn 30% và chi phí giảm -20%
\n• Tàu thuyền di chuyển nhanh hơn 20%
\n• Nghiên cứu Đa thần và Chiêm tinh học miễn phí (cần có Đền thờ)
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Chợ giảm -50%", "120152": "Nền văn minh Phòng thủ
\n
\n• Thợ đào đá làm việc nhanh hơn 20% và mang thêm được +2 đá
\n• Chi phí công nghệ ở Chợ giảm -30%
\n• Tường thành và tháp canh tăng +60% máu
\n• Linh mục hồi máu nhanh hơn 30%
\n• Chiến xa +1P Giáp chống xuyên
\n
\nThưởng đội:
\nThợ xây làm việc nhanh hơn 10%", "120153": "Nền văn minh Cung thủ và Công thành
\n
\n• Dân làng di chuyển nhanh hơn 10%
\n• Cung thủ bắn nhanh hơn 11/22/33% trong Thời đồ đá mới/đồ đồng/đồ sắt
\n• Chi phí nâng cấp đơn vị vũ khí công thành giảm –50%
\n
\nThưởng đội:
\nXưởng vũ khí công thành hoạt động nhanh hơn 20%", - "120154": "Nền văn minh Cung thủ và Hải quân
\n
\n• Chi phí đóng tàu giảm –30%
\n• Tuyến cung thủ cải thiện +1/+2 tầm bắn ở Thời đồ đồng/đồ sắt
\n• Nông dân làm việc nhanh hơn 10%
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Bến tàu giảm –20%", + "120154": "Nền văn minh Cung thủ và Hải quân
\n
\n• Chi phí đóng tàu giảm –15/–20/–25/–30% trong Thời Đồ đá/Đồ đá mới/Đồ đồng/Đồ sắt
\n• Hàng Cung cải tiến tăng +1/+2 phạm vi ở Thời Đồ đồng/Đồ sắt
\n• Nông dân làm việc nhanh hơn 10%
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Bến tàu giảm –20%", "120155": "Nền văn minh Cung thủ và Công thành
\n
\n• Tất cả các cung thủ +1 tấn công
\n• Pháo bắn đá, Máy bắn đá, Máy bắn đá hạng nặng tăng +50% máu
\n• Tàu chiến (trừ Thuyền phun lửa) +1/+2/+3 tầm bắn trong Thời đồ đá mới/đồ đồng/đồ sắt
\n• Nghiên cứu Bánh xe giảm -50% chi phí và thời gian nghiên cứu
\n
\nThưởng đội:
\nTháp canh cung cấp +4 giới hạn dân số", "120156": "Nền văn minh Lính Voi và Hải quân
\n
\n• Tiều phu làm việc nhanh hơn 15% và mang thêm được +2 gỗ
\n• Chi phí Lính Voi giảm -25%
\n• Thuyền chiến ba tầng ném đá và Thuyền chiến Juggernaut bắn nhanh hơn 33%
\n• Bến tàu tăng +150 máu, +4 tầm nhìn
\n
\nThưởng đội:
\nCung thủ tăng +2 tầm nhìn", "120157": "Nền văn minh Kinh tế và Công thành
\n
\n• Dân làng tăng +15 máu
\n• Pháo bắn đá, Máy bắn đá, Máy bắn đá hạng nặng bắn nhanh hơn 45%
\n• Nông trại tăng +125 Lương thực
\n• Lạc đà tăng + 1P Giáp chống xuyên
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Nhà chính giảm -25%", "120158": "Nền văn minh Lính Voi và Hải quân
\n
\n• Thợ săn làm việc nhanh hơn 30% và mang được thêm +3 Lương thực
\n• Các đơn vị Lính Voi di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Các loại tàu trinh sát bắn nhanh hơn 18/25/33% ở Thời kỳ đồ đá mới/đồ đồng/đồ sắt
\n• Chi phí xây Tường thành giảm -20%
\n
\nThưởng đội:
\nChuồng ngựa hoạt động nhanh hơn 20%", "120159": "Nền văn minh Kinh tế và Kỵ binh
\n
\n• Dân làng có giá 40 Lương thực
\n• Bắt đầu trận với -40 Lương thực
\n• Tường thành tăng +60% máu
\n• Các loại lính kỵ binh tấn công nhanh hơn 10%
\n
\nThưởng đội:
\nNhà chính cung cấp +4 giới hạn dân số", - "120160": "Nền văn minh Kỵ binh và Hải quân
\n
\n• Thuyền đánh cá làm việc nhanh hơn 20%
\n• Tất cả các đơn vị Kỵ binh và Cung kỵ binh có giá giảm -15%
\n• Tàu +20% máu
\n• Nâng cấp ở Chuồng ngựa và Trường bắn giảm -30% chi phí
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây Chuồng ngựa và Trường bắn giảm -33% gỗ", + "120160": "Nền văn minh kỵ binh và hải quân
\n
\n• Tàu đánh cá làm việc nhanh hơn 20%
\n• Chi phí huấn luyện tất cả các đơn vị kỵ binh và Cung kỵ binh giảm –15%
\n• Tàu được +10/+15/+20/+25% Máu trong Thời đồ đá/Đồ đá mới/Đồ đồng/Đồ sắt
\n• Chi phí nâng cấp phạm vi Chuồng ngựa và Trường bắn giảm –30%
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí xây dựng Chuồng ngựa và Trường bắn giảm –33% gỗ", "120161": "Nền văn minh Bộ binh và Tháp canh
\n
\n• Lính rìu, Lính Bộ chém cấp 1/2/3 và Lính chém thần tăng +5/+15/+20/+60/+80 máu
\n• Chi phí công nghệ ở Kho chứa giảm -40%
\n• Tháp canh + 2 tầm xa
\n• Chi phí Linh mục giảm -30%
\n
\nThưởng đội:
\nCông trình tăng +2 tầm nhìn", "120162": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Chi phí công trình giảm -10%, ngoại trừ tháp canh, tường thành và Kỳ quan
\n• Chi phí tháp canh giảm -40%
\n• Kiếm sĩ tấn công nhanh hơn 50%
\n• Pháo nỏ và Nỏ thần tăng +1 phạm vi
\n
\nThưởng đội:
\nLinh mục tăng +50% tốc độ hồi máu", - "120163": "Nền văn minh Lính Voi, Lạc đà và Hải quân
\n
\n• Bắt đầu trận với +50 cho tất cả các tài nguyên
\n• Lính Xọc xiên và Lính Voi tăng +25% máu, Kỵ sĩ lạc đà tăng +15% máu
\n• Thuyền phun lửa tăng +25% tấn công
\n• Thuyền vận chuyển di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Nghiên cứu Quý tộc miễn phí (cần Trung tâm hành chính)
\n
\nThưởng đội:
\nThuyền phun lửa tăng +1P Giáp chống xuyên", + "120163": "Nền văn minh Voi, Lạc đà và Hải quân
\n
\n• Bắt đầu trận với +50 cho tất cả các tài nguyên
\n• Các đơn vị Học viện và các đơn vị cưỡi voi tăng +25% máu, Kỵ sĩ lạc đà tăng +15% máu
\n• Tàu chiến bắn lửa tăng +25% tấn công
\n• Tàu vận tải di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Nghiên cứu Quý phái miễn phí (cần có công trình Chính phủ)
\n
\nThưởng đội:
\nCác đơn vị Học viện có tốc độ nhanh hơn 20%", "120164": "Nền văn minh Lạc đà và Giao thương
\n
\n• Dân làng tốn 75 Lương thực, nhưng có +1/+1 giáp chống xuyên và làm việc nhanh hơn 25%
\n• Bắt đầu trận với +75 Lương thực
\n• Kỵ sĩ lạc đà di chuyển nhanh hơn 25%
\n• Cống phẩm không bị đánh thuế
\n• Đơn vị giao thương mang về +20% vàng
\n
\nThưởng đội:
\nNghiên cứu Công nghệ nhanh hơn 30%", - "120165": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Tất cả lính đánh cận chiến tăng +2 tầm nhìn
\n• Lính Xọc xiên tăng +1 giáp chống xuyên ở Thời kỳ đồ đồng, +2 giáp chống xuyên ở Thời kỳ đồ sắt
\n• Chi phí ở Xưởng vũ khí công thành giảm -25%
\n• Tất cả các loại lính tăng khả năng chống chuyển đổi lên gấp 4 lần
\n
\nThưởng đội:
\nNhà ở tăng +25 Máu", - "120166": "Nền văn minh Cung thủ
\n
\n • Dân hái lượm làm việc nhanh hơn 20%
\n• Các đơn vị quân đội được tạo nhanh hơn 25%
\n • Đơn vị Trường bắn và Pháo nỏ + 2 giáp
\n
\nThưởng đội:
\nNhà và nông trại được xây dựng nhanh hơn 50%", + "120165": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Tất cả các đơn vị đánh cận chiến tăng +2 tầm nhìn
\n• Các đơn vị Học viện tăng +1 giáp chống xuyên ở Thời Đồ đồng, +2 giáp chống xuyên ở Thời Đồ sắt
\n• Chi phí chế tạo các đơn vị tại Xưởng vũ khí công thành giảm –25%
\n• Tất cả các đơn vị tăng khả năng chống chuyển đổi lên gấp 4 lần
\n
\nThưởng đội:
\nNhà ở tăng +50 Máu", + "120166": "Nền văn minh Cung thủ
\n
\n • Thợ cắt cỏ làm việc nhanh hơn 15%
\n• Các đơn vị quân đội được huấn luyện nhanh hơn 25%
\n • Các đơn vị Trường bắn và Máy ném đá +2 giáp
\n
\nThưởng đội:
\nNhà ở và nông trại được xây dựng nhanh hơn 50%", "300081": "Mã", "300082": "Đơn vị chuyên biệt", "300083": "Đơn vị", diff --git a/ror/data/locales/zh/strings.json b/ror/data/locales/zh/strings.json index cac08b09..ef546441 100644 --- a/ror/data/locales/zh/strings.json +++ b/ror/data/locales/zh/strings.json @@ -74,7 +74,7 @@ "28016": "研究占星术 (‹cost›)
\n招降成功率与治疗速率提高 30%", "28017": "研究多神论 (‹cost›)
\n牧师移动速度加快 40%", "28018": "研究一神论 (‹cost›)
\n招降敌人的牧师和建筑", - "28019": "研究神秘论 (‹cost›)
\n牧师生命值加倍", + "28019": "研究神秘论 (‹cost›)
\n牧师生命值 +20", "28020": "研究冥世信仰 (‹cost›)
\n 招降范围 +3", "28021": "研究狂热行为 (‹cost›)
\n村民的移动速度更快,作战能力更强,但能携带的资源量更少", "28022": "研究盲信主义 (‹cost›)
\n牧师信仰恢复速度加快 50%", @@ -121,23 +121,23 @@ "28097": "研究城市守望 (‹cost›)
\n所有建筑的视线 +4,从而可以远距离观察到敌人。", "28098": "研究征招 (‹cost›)
\n陆地军事单位训练速度提高 25%", "28099": "研究城市化 (‹cost›)
\n房屋容纳的人口数量翻倍", - "120150": "战车和祭司文明
\n
\n• 农场成本 -20%
\n• 金矿工人的工作速度提高 20%,携带黄金量 +2
\n• 战车单位 +33% 生命值
\n• 祭司射程 +3
\n
\n团队加成:
\n祭司 +1 远程护甲", + "120150": "战车和祭司文明
\n
\n• 农场成本 -20%
\n• 金矿工人的工作速度提高 20%,携带黄金量 +2
\n• 战车单位 +33% 生命值
\n• 祭司在青铜/铁器时代射程分别 +2/+3
\n
\n团队加成:
\n祭司 +1 远程护甲", "120151": "步兵和海军文明
\n
\n• 城镇中心自工具时代开始工作速度提高 10%
\n• 学院单位移动速度提高 30%、成本 -20%
\n• 战舰移动速度提高 20%
\n• 多神论和占星术免费(需要神庙)
\n
\n团队加成:
\n市场成本 -50%", "120152": "防御文明
\n
\n• 石料工人工作速度提高 20%,携带石料数量 +2
\n• 市场技术成本 -30%
\n• 城墙和塔楼 +60% 生命值
\n• 祭司恢复速度提高 30%
\n战车 +1 远程护甲
\n
\n团队加成:
\n建造者的工作速度提高 10%", "120153": "步弓手和攻城文明
\n
\n• 村民移动速度提高 10%
\n• 步弓手在工具/青铜/铁器时代射击速度分别提高 11/22/33%
\n• 攻城单位升级花费 -50%
\n
\n团队加成:
\n攻城武器厂运转速度提高 20%", - "120154": "步弓手和海军文明
\n
\n• 舰船花费 -30%
\n• 弓箭手系在青铜/铁器时代射程分别 +1/+2
\n• 农民工作速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n码头花费 -20%", + "120154": "步弓手和海军文明
\n
\n• 舰船在石器/工具/青铜/铁器时代花费分别 -15/-20/-25/-30%
\n• 弓箭手系在青铜/铁器时代射程分别 +1/+2
\n• 农民工作速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n码头花费 -20%", "120155": "步弓手和攻城文明
\n
\n• 所有步弓手攻击力 +1
\n• 投石器、投石车和重型投石车 +50% 生命值
\n• 战舰 (不包括火艨艟) 在工具/青铜/铁器时代射程分别 +1/+2/+3
\n• 车轮成本和研究时间 -50%
\n
\n团队加成:
\n塔楼容纳的人口数量 +4", "120156": "野象和海军文明
\n
\n• 伐木工的工作速度提高 15%,携带木头数量 +2
\n• 野象单位成本 -25%
\n• 投石型三桨座战船和神权战舰火力速度提高 33%
\n• 码头 +150 HP,视线 +4
\n
\n团队加成:
\n弓箭手视线 +2", "120157": "经济和攻城文明
\n
\n• 村民 +15 生命值
\n• 投石器、投石车、重型投石车攻击速度提高 45%
\n• 农场食物 +125
\n• 骆驼 +1 远程护甲
\n
\n团队加成:
\n城镇中心花费 -25%", "120158": "野象和海军文明
\n
\n• 猎人工作速度提高 30%,携带食物 +3
\n• 野象单位移动速度提高 25%
\n• 侦察舰在工具/青铜/铁器时代中的攻击速度分别提高18/25/33%
\n• 城墙成本 -20%
\n
\n团队加成:
\n马厩工作速度提高 20%", "120159": "经济和骑兵文明
\n
\n• 村民花费 40 食物
\n• 开始游戏时食物 -40
\n• 城墙 +60% 生命值
\n• 骑兵线攻击速度提高 10%
\n
\n团队加成:
\n城镇中心容纳的人口数量 +4", - "120160": "骑兵和海军文明
\n
\n• 渔船工作速度提高 20%
\n• 所有骑兵单位和骑马弓箭手的成本 -15%
\n• 船只生命值 +20%
\n• 马厩和靶场升级成本 -30%
\n
\n团队加成:
\n马厩和靶场成本的木头 -33%", + "120160": "骑兵和海军文明
\n
\n• 渔船工作速度提高 20%
\n• 所有骑兵单位和骑马弓箭手的成本 -15%
\n• 船只在石器/工具/青铜/铁器时代生命值分别 +10/+15/+20/+25%
\n• 马厩和靶场升级成本 -30%
\n
\n团队加成:
\n马厩和靶场成本的木头 -33%", "120161": "步兵和塔楼文明
\n
\n• 持斧战士、短/宽/长剑客和军团兵 +5/+15/+20/+60/+80 生命值
\n• 贮藏阱技术花费 -40%
\n• 塔楼射程 +2
\n• 牧师花费 -30%
\n
\n团队加成:
\n建筑视线 +2", "120162": "步兵文明
\n
\n• 建筑花费 -10%,不包括塔楼、围墙和世界奇观
\n• 塔楼花费 -40%
\n• 剑士攻击速度提高 50%
\n• 重弩和破城者攻城塔射程 +1
\n
\n团队加成:
\n祭司治疗速度 +50%", - "120163": "野象、骆驼和海军文明
\n
\n• 游戏开始时所有资源 +50
\n• 学院单位和野象单位 +25% 生命值,骆驼骑士 +15% 生命值
\n• 火艨艟 +25% 攻击
\n• 运输船移动速度提高 25%
\n• 贵族制免费(需要政府中心)
\n
\n团队加成:
\n火艨艟 +1 远程护甲", + "120163": "野象、骆驼和海军文明
\n
\n• 游戏开始时所有资源 +50
\n• 学院单位和野象单位 +25% 生命值,骆驼骑士 +15% 生命值
\n• 火艨艟 +25% 攻击
\n• 运输船移动速度提高 25%
\n• 贵族制免费 (需要政府中心)
\n
\n团队加成:
\n学员工作速度提高 20%", "120164": "骆驼和贸易文明
\n
\n• 村民花费 75 食物,但拥有护甲 +1/+1P 且工作速度提高 25%
\n• 开始游戏时食物 +75
\n• 骆驼骑士移动速度提高 25%
\n• 贡品不征税
\n• 贸易单位返回黄金 +20%
\n
\n团队加成:
\n技术研究速度提高 30%", - "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非远程单位视线 +2
\n• 学院单位青铜时代远程护甲 +1、铁器时代远程护甲 +2
\n • 攻城武器厂单位花费 -25%
\n• 所有单位的抗招降能力提升 4 倍
\n
\n团队加成:
\n房屋 +25 HP", - "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 30%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和重弩 +2 护甲
\n
\n团队加成:
\n房屋和农田建造速度提高 50%", + "120165": "步兵文明
\n
\n• 所有非远程单位视线 +2
\n• 学院单位青铜时代远程护甲 +1、铁器时代远程护甲 +2
\n • 攻城武器厂单位花费 -25%
\n• 所有单位的抗招降能力提升 4 倍
\n
\n团队加成:
\n房屋 +50 HP", + "120166": "步弓手文明
\n
\n• 浆果采集者的效率提升 15%
\n• 军事单位创建速度提高 25%
\n• 靶场单位和重弩 +2 护甲
\n
\n团队加成:
\n房屋和农田建造速度提高 50%", "300081": "图例", "300082": "独特单位", "300083": "单位", diff --git a/ror/index.html b/ror/index.html index e06c437d..2ce12726 100644 --- a/ror/index.html +++ b/ror/index.html @@ -76,7 +76,7 @@

- Version: Age of Empires II RoR Update 95810 + Version: Age of Empires II RoR Update 99311 | » DE