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Kotlin-Avanzado > Sesión 1

Sesión 1: Animaciones y transiciones

1. Objetivos 🎯

  • Indicar al usuario el estado de la aplicación mediante animaciones
  • Crear trancisiones entre pantallas de forma orgánica

2. Contenido 📘

Animators

Mediante el uso de la clase Animator y quienes heredan de esta, realizaremos varias animaciones a nuestros views con respecto a movimiento, dimensiones, rotación y transparencia.

EJEMPLO 1


Transitions

Haremos uso de Transitions para crear animaciones suaves en el flujo de navegación y entre nuestros Views.


3. Proyecto (Postwork) 🔨

Aplica los lineamientos que vienen en esta guía para definir y comenzar el desarrollo de tu proyecto.

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