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#pragma strict
/*
Main.js
number of lines : 940
*/
// array of GO - meshes over movie in 2D
var AllGO2D : Array = Array();
// array of GO - meshes over movie in 3D
var AllGO3D : Array = Array();
// array of GO - audiosources in 3D
var AllAudio3D : Array = Array();
/*
* Dépendances : Scripts appelés dans le main
*/
private var Videos : videoSettings ; // Gère l'ajout, le démarage, l'arret, ... des videos ( + la sphère3D et le plan 2D -_-" )
private var createPolar : createPolarMesh; // Crée les plans cliquables en 2D avec une forme de morceaux de disque
private var mesh3D : createSphericMesh; // Crée les plans cliquables en 3D avec une forme de morceaux de sphère
private var meshRect : createRectMesh; // Crée les plans cliquables en 2D
private var autoPlacer : placeAuto; // permet de placer automatiquement les plans rectangle
private var move : moveSurface; // Déplace les plans de manière à qu'il suive la video
private var sound3D : audio3D; // Gere les sons dans la visualisation 3D
private var Trans :Transition2D3D; // Gère la transition 2D <-> 3D
private var Zoom : Zoom ; // Gère le click sur les plans et les trasitions qui en découlent
private var GUI : FullScreen ; // Gere la GUI qui s'affiche après avoir cliqué dans un plan
// Déplacement de la caméra
private var control : CameraControl ; // Sur l'ipad
private var mouseLook : MouseLook ; // Avec la souris
/*
* Paramètres de l'application
*/
private var haveUniver : boolean ; // on passe directe à l'interface ?
private var beginBy2D : boolean ; // on commence par la vue 2D (sinon 3D)
private var have2DAnd3D : boolean ; // on a une vue 2D et une vue 3D (sinon que la première)
private var placeRectAuto : boolean ; // Place automatiquement les plans rectangles
private var fieldOfView2D : float ; // Champ de vision de la camera en 2D
private var fieldOfView3D : float ; // Champ de vision de la camera en 3D
private var soundEnable : boolean ; // Les sons 3D sont activé
private var transitionToGUIType : String ; // Type de transition vers la GUI : 'ZOOM', 'VIDEO'
private var zoomType2D : String ; // Type d'effet de Zoom 2D <-> GUI
private var zoomType3D : String ; // Type d'effet de Zoom 3D <-> GUI
private var zoomLength : float ; // Logueur du Zoom
private var lang : String ; // Langue de la GUI : Valeurs possibles : 'fr', 'en'
private var isOnGui : boolean=false;
private var videoTimer = 0.0 ; // Timer correspondant à ou on en est dans al video
private var plane2D : GameObject;
/*
* Au démargae de l'appli,
* Instancie et initialise les éléments
*/
function Start () {
/*
* Parse le fichier de configuration du système
*/
setDefaultSystemValues();
getXML.getElementFromXML( 'system.xml', systemXmlWrapper ) ;
Console.Info( 'Application chargée en '+ lang );
/*
* Si on a que l'interface, on l'instancie vite fait et on squezze le reste
*/
if( !haveUniver ) {
GUI= gameObject.AddComponent("FullScreen") as FullScreen;
GUI.InitFullScreen( lang );
var obj : GameObject = new GameObject() ;
var s : scriptForPlane = obj.AddComponent ("scriptForPlane");
s.InitScript( new Hashtable() );
if( ! isOnIpad() )
s.getHandler().createParsedFile();
CameraConfigGUI();
GUI.EnterOnFullScreen(obj);
return;
}
/*
* Instanciate the objects
*/
Videos = gameObject.AddComponent("videoSettings") as videoSettings;
if( (beginBy2D || have2DAnd3D) && !placeRectAuto ) // Si on a la 2D
createPolar = gameObject.AddComponent("createPolarMesh") as createPolarMesh;
if( (!beginBy2D || have2DAnd3D) && !placeRectAuto) // Si on a la 3D
mesh3D = gameObject.AddComponent("createSphericMesh") as createSphericMesh;
if( placeRectAuto)
autoPlacer = gameObject.AddComponent("placeAuto") as placeAuto;
// 3D and 2D, create rectangles
meshRect = gameObject.AddComponent("createRectMesh") as createRectMesh;
move = gameObject.AddComponent("moveSurface") as moveSurface;
if( soundEnable ) // Si on a du son
sound3D = gameObject.AddComponent("audio3D") as audio3D;
if( have2DAnd3D ) // Si on a la 2D et la 3D
Trans = gameObject.AddComponent("Transition2D3D") as Transition2D3D;
Zoom = gameObject.AddComponent("Zoom") as Zoom;
GUI= gameObject.AddComponent("FullScreen") as FullScreen;
if( !beginBy2D || have2DAnd3D ) { // Si on a la 3D
control = gameObject.AddComponent("CameraControl") as CameraControl;
mouseLook = gameObject.AddComponent("MouseLook") as MouseLook;
}
/*
* Initialisation des objets
*/
// create plane
plane2D = Videos.videoSettings(beginBy2D, have2DAnd3D);
// give access to this gameobject in createPolarMesh script
if(plane2D && createPolar){
createPolar.SetSurface(plane2D);
}
if(plane2D && meshRect) {
meshRect.SetSurface(plane2D);
}
// Initialise le script permettant de placer automatiquement les plans
if( placeRectAuto)
autoPlacer.InitPlacer();
// Initialise le script gérant les sons
if( sound3D )
sound3D.initSound();
// Initialise la transition 2D / 3D
if( Trans )
Trans.init(fieldOfView2D, fieldOfView3D);
// parse le fichier et appelle la fonction correspondante
getXML.getElementFromXML( 'xml_data', datasXmlWrapper ) ;
if( placeRectAuto )
autoPlacer.compute( placeRectHash );
// Initialise le Zoom avec les plans qui vont bien.
if( beginBy2D ) {
Zoom.Init(Array(), zoomType2D ,Vector3.zero );
setZoomPlanes(AllGO2D) ;
} else {
Zoom.Init(Array(), zoomType3D ,Vector3.zero );
setZoomPlanes(AllGO3D) ;
}
Zoom.setTransitionTime(zoomLength);
// Affiche les plan ou non
hideObj( !beginBy2D );
// Initialisation de l'interface.
GUI.InitFullScreen( lang );
/*
* Création des liens entre les objets
*/
// Au Zoom vers l'iterface graphique
Zoom.AddOnZoom( Videos.videoHDZoomON ); // mis en pause de la video
Zoom.AddOnZoom( disableMouseLook ); // mis en pause de la video
if( Trans )
Zoom.AddOnZoom( Trans.flagExit ); // ?????????????????????????????
// Quand on repart de l'iterface graphique
Zoom.AddOnLeave( GUI.LeaveFullScreen ); // Détruit l'interface
Zoom.AddOnLeave( Videos.videoHDZoomQuit ); // Relance la video
Zoom.AddOnLeave( CameraConfigTrans ); // Camera en mode transition
// Quand le zoom est fini : quand on arrive sur l'interface
Zoom.AddOnEndZoom(CameraConfigGUI); // Paramètrage de la caméra et de la lumière
Zoom.AddOnEndZoom(GUI.EnterOnFullScreen); // Construction de l'interface graphique
// Quand le dezoom est fini : quand on retourne dans l'univers
if( Trans )
Zoom.AddOnEndDezoom( Trans.flagExit ); // ?????????????????????????????
Zoom.AddOnEndDezoom( CameraConfigUnivComputed ); // Restitution de la caméra et de la lumière
// Au click sur le boutton retour de l'interface
GUI.SetLeaveCallback( Zoom.toOnDeZoom ); // Dezoom vers l'univers
// A la fin ou au début de la transition 2D/3D
if( Trans ) {
Trans.AddOnBeginTrans( disableMouseLook );
Trans.AddOnBeginTrans( hideObj );
Trans.AddOnEndTrans( changeZoomPlane ); // Changement des plans clickables
Trans.AddOnEndTrans( CameraConfigUniv ); // Changement des paramètre de caméra
}
// Paramètrage de la caméra
CameraConfigUniv( beginBy2D );
videoTimer = 0.0 ;
}
/*
* Appelée à chaque frame
* met à jour les éléments
*/
function Update () {
if( Videos) {
if(!Videos.getFlagEndVideo() ) {
if( Videos.OnPlay() )
videoTimer += Time.deltaTime ;
} else
videoTimer = 0.0 ;
}
var i : int;
var s : scriptForPlane;
GUI.UpDateFullScreen(); // maj de l'interface
if( !haveUniver ) // si on a que l'interface, on update pas le reste
return ;
if( Trans )
Trans.UpdateTrans() ; // maj des transitions 2D/3D
Zoom.UpDateZoom() ; // maj du Zoom
if( sound3D )
sound3D.updateSounds( !isOn2D(), AllAudio3D ); // maj des sons 3D
// change certains plan en fonction du Timer
if( isOn2D() ) {
for( i = 0; i < AllGO2D.length; i++) {
s = ((AllGO2D[i] as GameObject ).GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane) ;
if( s.getBeginTime() <= videoTimer &&
s.getBeginTime() > videoTimer - Time.deltaTime ) {
Zoom.addClickableElmt(AllGO2D[i]) ;
} else if( s.getEndTime() <= videoTimer &&
s.getEndTime() > videoTimer - Time.deltaTime ) {
Zoom.removeClickableElmts(AllGO2D[i]) ;
}
}
} else {
for( i = 0; i < AllGO3D.length; i++) {
s = ((AllGO3D[i] as GameObject ).GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane) ;
if( s.getBeginTime() <= videoTimer &&
s.getBeginTime() > videoTimer - Time.deltaTime )
Zoom.addClickableElmt(AllGO3D[i]) ;
else if( s.getEndTime() <= videoTimer &&
s.getEndTime() > videoTimer - Time.deltaTime )
Zoom.removeClickableElmts(AllGO3D[i]) ;
}
}
// Déplacement des plan en 2D (si il y en a)
for( i =0; i < AllGO2D.length; i++) {
if(!Videos.getFlagEndVideo()){
if( !GUI.isOnGUI() )// if not on gui
move.moveSurface( AllGO2D[i] as GameObject, Videos.OnPlay() ) ;
}
else
move.resetPlane(AllGO2D[i] as GameObject);
if(placeRectAuto)
move.keepRotation( AllGO2D[i] );
}
for( i = 0; i < AllGO3D.length; i++) {
if(!Videos.getFlagEndVideo()){// if video has not end yet
if( !GUI.isOnGUI() )// if not on gui
move.rotateY_3D( AllGO3D[i] as GameObject, Videos.OnPlay() ) ;
}
else
move.resetPlane(AllGO3D[i] as GameObject);
if(placeRectAuto) {
move.rotateX_3D( AllGO3D[i] as GameObject, Videos.OnPlay() ) ;
move.rotateY_3D( AllGO3D[i] as GameObject, Videos.OnPlay() ) ;
move.rotateZ_3D( AllGO3D[i] as GameObject, Videos.OnPlay() ) ;
move.keepRotation( AllGO3D[i] );
}
s = ((AllGO3D[i] as GameObject ).GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane) ;
s.InitPosPlane( (AllGO3D[i] as GameObject ).transform.position );
}
}
/*
* Désactive les mouvements de la caméra
*/
public function enableMouseLook() {
if( isOnIpad() ) {
if( control )
control.enabled = isOn2D() ? false : true;
if( mouseLook )
mouseLook.enabled = false ;
}
else {
if( mouseLook )
mouseLook.enabled = isOn2D() ? false : true;
if( control )
control.enabled = false ;
}
}
/*
* Active les mouvements de la caméra
*/
public function disableMouseLook() {
if( control )
control.enabled = false;
if( mouseLook )
mouseLook.enabled = false ;
}
/*
* Revoie vrai si on est en 2D
*/
public function isOn2D() {
if( Trans ) {
return Trans.isScene2D() ;
} else {
if( !haveUniver || have2DAnd3D ) {
Console.CriticalError( "Une erreur est survenue dans le main, détectée dans CameraConfigUnivComputed.\n" +
"Trans : NULL, haveUniver : " + haveUniver +", have2DAnd3D : "+have2DAnd3D);
return true ;
} else
return beginBy2D;
}
}
/*
* Change les plans clickables dans le zoom
* ainsi que l'animation de zoom
*/
public function changeZoomPlane( is2D : boolean ) {
if( is2D ) {
setZoomPlanes( AllGO2D );
Zoom.changeType( zoomType2D, Vector3.zero );
} else {
setZoomPlanes( AllGO3D );
Zoom.changeType( zoomType3D, Vector3.zero );
}
}
/*
* Met les plans clickables dans le zoom
* en enlevant les ancien et en tenant compte du Timer
*/
public function setZoomPlanes( planes : Array ) {
Zoom.clearClickableElmts() ;
for( var i = 0 ; i < planes.length; i++ ) {
var s = ((planes[i] as GameObject ).GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane) ;
// si le temps de début et le temps de fin correspondent
if( s.getBeginTime() <= videoTimer && ( s.getEndTime() > videoTimer || s.getEndTime() < 0 ) )
Zoom.addClickableElmt( planes[i] as GameObject ) ;
}
}
/*
* Cache les plans non concerné si besoins
*/
public function hideObj( from2D : boolean ) {
var i : int = 0 ;
if( !from2D ) {
for( i = 0; i < AllGO3D.length; i ++)
(AllGO3D[i] as GameObject).renderer.enabled = false ;
for( i = 0; i < AllGO2D.length; i ++)
(AllGO2D[i] as GameObject).renderer.enabled = ((AllGO2D[i] as GameObject ).GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane).getVisible() ;
} else {
for( i = 0; i < AllGO3D.length; i ++)
(AllGO3D[i] as GameObject).renderer.enabled = ((AllGO3D[i] as GameObject ).GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane).getVisible() ;
for( i = 0; i < AllGO2D.length; i ++)
(AllGO2D[i] as GameObject).renderer.enabled = false ;
}
}
/*
* Renvoie true si pos est sur un élément de type gui de l'interface
* (pour ne pas mettre deux événements sur un click au même endroit)
*/
public function isOnAGUIElmt( pos : Vector2) {
if(Trans)
if( Trans.isInButton(pos) )
return true ;
return false ;
}
/*
* Renvoie vrai si on est sur l'ipad
* (les fonction statics ne marchant pas ici
* a cause du nom du fichier (à renommer ?)
* la fonction à été copiée dans d'autres fichiers)
*/
static function isOnIpad() : boolean {
return ( SystemInfo.deviceType == DeviceType.Handheld );
}
/*
* Configure la caméra et la lumière
* pour l'univer en calculant lui même si on est en 2D ou 3D
*/
public function CameraConfigUnivComputed() {
CameraConfigUniv(isOn2D());
}
/*
* Configure la caméra et la lumière
* pour l'univer ( 2D et 3D )
*/
public function CameraConfigUniv( is2D : boolean) {
CameraSharedConfig();
if( is2D ) {
camera.orthographic = false ;
camera.fieldOfView = fieldOfView2D ;
light.type=LightType.Point;
light.intensity=0.88;
light.cookie=null ;
// desactive le déplacement de la caméra
disableMouseLook();
} else {
camera.orthographic = false ;
camera.fieldOfView = fieldOfView3D ;
//light
light.type=LightType.Spot;
light.intensity=0.88;
//light.cookie=Resources.Load("camMask");
light.spotAngle=50;
// active le déplacement de la caméra
enableMouseLook();
}
}
/*
* Configure la caméra et la lumière
* pour la GUI
*/
public function CameraConfigGUI() {
CameraSharedConfig();
camera.orthographic = true ;
gameObject.light.type = LightType.Directional ;
gameObject.light.intensity = 0.4 ;
light.cookie=null ;
// desactive le déplacement de la caméra
disableMouseLook();
}
/*
* Configure la caméra et la lumière
* pendant les transitions
*/
public function CameraConfigTrans() {
CameraConfigUnivComputed();
camera.orthographic = false ;
// desactive le déplacement de la caméra
disableMouseLook();
}
/*
* Configure les paramètre commun de la caméra
* entre 2D, 3D et GUI
*/
private function CameraSharedConfig() {
camera.backgroundColor = Color.black ;
camera.farClipPlane = 60 ;
camera.nearClipPlane = 0.01 ;
if( ! light)
gameObject.AddComponent(Light);
light.range=70;
}
/*
* Appelle les fonctions des scripts gérant l'interface
*/
function OnGUI() {
if( Trans )
Trans.OnGUI2D3D();
GUI.OnGUIFullScreen();
}
/*
* Fonction de rappel envoyé dans le parsage du xml des datas
* Récupère la contenue d'une balise du xml et
* l'envoie à la sous fonction correspondante
*/
public function datasXmlWrapper( tagName : String, content : Hashtable ) {
switch( tagName ) {
case 'sound' :
placeAudioHash( content );
break ;
case 'diane' :
case 'acteon' :
case 'middle' :
case 'pilier' :
case 'cavite1' :
case 'cavite2' :
case 'cavite3' :
if( placeRectAuto )
autoPlacer.addPlane( content );
else if(!content.ContainsKey( 'shape'))
placeMeshHash( content );
else if( content['shape'] == 'polar' )
placeMeshHash( content );
else if( content['shape'] == 'rectangle' )
placeRectHash( content, null );
else
placeMeshHash( content );
break ;
default :
if( placeRectAuto )
autoPlacer.addPlane( content );
else if(!content.ContainsKey( 'shape'))
placeMeshHash( content );
else if( content['shape'] == 'polar' )
placeMeshHash( content );
else if( content['shape'] == 'rectangle' )
placeRectHash( content, null );
else
placeMeshHash( content );
break ;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////Create and place gameobject (meshes, sound..) in 2D and 3D view/////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
*place piece of circle according to xml
*init hashtable in the script attached to the plane
*/
private function placeMeshHash ( t : Hashtable ){
/*
* Création des éléments clickable en 2D
*/
if ( createPolar ) {
// instanciation des éléments
var obj = createPolar.placeMesh( t );
if(obj){// if obj has been created
// Ajout d'un script comprenant une extension des propriété et des methodes des plans clickable
var s : scriptForPlane = obj.GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane;
if( ! s)
s = obj.AddComponent ("scriptForPlane") as scriptForPlane;
s.InitScript( t );
// Ajout de la position réelle du plan dans le script d'extension
var p : Vector3 = createPolar.getTruePosition( t , gameObject );
s.InitPosPlane( p );
// Ajout du point vers lequel le plan est orienté dans le script d'extension
p = createPolar.getOrientedTo( t , gameObject );
s.InitOrientedTo( p );
// configure les plan comme étant invisible
s.setVisible(false);
/*
if(obj.name.IndexOf("cavite") != -1)
s.setVisible(true);
else
s.setVisible(false);
*/
// add new gameobject to array
AllGO2D.Push( obj );
// génère les fichiers comprenant l'architecture des ressources
// si on est sur l'ordinateur
if( ! isOnIpad() )
s.getHandler().createParsedFile();
}//if
}//if
/*
* Création des éléments clickable en 3D
*/
if( mesh3D ){
// instanciation des éléments
var obj3D = mesh3D.placeMesh3D( t );
if(obj3D){//if obj3D has been created
// Ajout d'un script comprenant une extension des propriété et des methodes des plans clickable
var s3D : scriptForPlane = obj3D.GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane;
if( ! s3D)
s3D = obj3D.AddComponent ("scriptForPlane") as scriptForPlane;
s3D.InitScript( t );
// Ajout de la position réelle du plan dans le script d'extension
s3D.InitPosPlane( obj3D.transform.position );
// Ajout du point vers lequel le plan est orienté dans le script d'extension
s3D.InitOrientedTo( mesh3D.getOrientedTo() );
// configure les plan comme étant invisible
s3D.setVisible(false);
// add new gameobject to array
AllGO3D.Push( obj3D );
// génère les fichiers comprenant l'architecture des ressources
// si on est sur l'ordinateur
if( ! isOnIpad() )
s3D.getHandler().createParsedFile();
}//if
}//if
}
/*
*place plane according to the xml
*/
public function placeRectHash( t : Hashtable, texturePath : String ){
if( meshRect ){
var obj2D : GameObject = meshRect.createRect2D( t , texturePath );
var obj3D : GameObject = meshRect.createRect3D( t , texturePath );
if(obj2D){// check if the plane is created and init script for plane
var s2 : scriptForPlane = obj2D.GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane;
if( ! s2)// if no script found, scriptforplane is added to the gameobject
s2 = obj2D.AddComponent ("scriptForPlane") as scriptForPlane;
// init variables of script
s2.InitScript( t );
// Ajout de la position réelle du plan dans le script d'extension
s2.InitPosPlane( obj2D.transform.position );
// configure les plan comme étant invisible si pas de texture
s2.setVisible( (texturePath != null) );
// Ajout du point vers lequel le plan est orienté dans le script d'extension
var p = meshRect.getOrientedTo( t , gameObject );
s2.InitOrientedTo( p );
AllGO2D.Push( obj2D );
// génère les fichiers comprenant l'architecture des ressources
// si on est sur l'ordinateur
if( ! isOnIpad() )
s2.getHandler().createParsedFile();
}//if
if(obj3D){// check if the plane is created and init script for plane
var s3 : scriptForPlane = obj3D.GetComponent("scriptForPlane") as scriptForPlane;
if( ! s3)// if no script found, scriptforplane is added to the gameobject
s3 = obj3D.AddComponent ("scriptForPlane") as scriptForPlane;
// init variables of script
s3.InitScript( t );
// Ajout de la position réelle du plan dans le script d'extension
s3.InitPosPlane( obj3D.transform.position );
// configure les plan comme étant invisible
s3.setVisible( (texturePath != null) );
// Ajout du point vers lequel le plan est orienté dans le script d'extension
s3.InitOrientedTo( Videos.getSpherePos() );
AllGO3D.Push( obj3D );
// génère les fichiers comprenant l'architecture des ressources
// si on est sur l'ordinateur
if( ! isOnIpad() )
s3.getHandler().createParsedFile();
}//if
}//if
}
/*
*create and place sound in 3D
*/
private function placeAudioHash ( t : Hashtable ){
if(! sound3D )
return ;
var g : GameObject = sound3D.createAudio( t );
if( g )
AllAudio3D.Push( g );
}
/*
* Définie les valeurs par défaut des paramètres système
*/
private function setDefaultSystemValues() {
// on démarre dans l'affichage 2D, qui existe
haveUniver = true ;
beginBy2D = true ;
// on peut switcher entre 2D et 3D
have2DAnd3D = true ;
// Les plans sont poisitionnnés automatiquements
placeRectAuto = false ;
// Champ de vision de la camera
fieldOfView2D = 60.0 ;
fieldOfView3D = 35.0 ;
// les sons dans la 3D sont activé
soundEnable = true ;
// transition vers la GUI : ZOOM
transitionToGUIType = 'ZOOM' ;
// Effet du zoom
zoomType2D = 'GO_ON_POINT_ROTATING' ;
zoomType3D = 'GO_ON_PLANE' ;
// durée du zoom : 1s
zoomLength = 1.0 ;
// Langue de la GUI
lang = 'fr' ;
}
/*
* Fonction de rappel envoyé dans le parsage du xml paramètres système
* Récupère la contenue d'une balise du xml et
* replis les attributs des paramètres
*/
public function systemXmlWrapper( tagName : String, content : Hashtable ) {
switch (tagName) {
// Paramètre de <univer>
case 'univer' :
/*
* Note si on doit commencer par la 2D ou la 3D ou si on arrive direct
* dans l'interface graphique
* contenu entre <beginby> et </beginby>
* Valeurs possibles : '2D', '3D', 'NONE'
*/
if( content.ContainsKey( 'beginby' ) ) {
switch( content['beginby'] ) {
case '3D' :
haveUniver = true ;
beginBy2D = false ;
break ;
case 'NONE' :
haveUniver = false ;
break;
case '2D' :
haveUniver = true ;
beginBy2D = true ;
break ;
}
}
/*
* Enregistre le champ de vision de la camera contenu entre <fieldOfView2D> et </fieldOfView2D>
* valeur par défaut : 40.0
*/
if( content.ContainsKey( 'fieldofview2d' ) ) {
if( float.Parse(content['fieldofview2d']) != 'NaN' )
fieldOfView2D = float.Parse(content['fieldofview2d']) ;
}
/*
* Enregistre le champ de vision de la camera contenu entre <fieldOfView3D> et </fieldOfView3D>
* valeur par défaut : 40.0
*/
if( content.ContainsKey( 'fieldofview3d' ) ) {
if( float.Parse(content['fieldofview3d']) != 'NaN' )
fieldOfView3D = float.Parse(content['fieldofview3d']) ;
}
// si <placeRectAuto/> alors les plans rectangulaires sont placés automatiquement
placeRectAuto = ( content.ContainsKey( 'placerectauto' ) ) ? true : false ;
// si <oneuniv/> alors on ne peux pas switcher entre 2D et 3D sinon on peux
have2DAnd3D = ( content.ContainsKey( 'oneuniv' ) ) ? false : true ;
// si <disablesound/> alors les sons en 3D sont désactivés, par défaut, ils ne le sont pas
soundEnable = ( content.ContainsKey( 'disablesound' ) ) ? false : true ;
break;
// Paramètre de <transitiontogui>
case 'transitiontogui' :
/*
* Enregistre le type de la transition entre l'univers et la GUI
* contenu entre <type> et </type>
* Valeurs possibles : 'ZOOM', 'VIDEO'
*/
if( content.ContainsKey( 'type' ) ) {
switch( content['type'] ) {
case 'ZOOM' :
case 'VIDEO' :
transitionToGUIType = content['type'];
break ;
}
}
/*
* Enregistre le type de zoom contenu entre <zoomtype2D> et </zoomtype2D>
* et entre <zoomtype3D> et </zoomtype3D>
* utile que si <type>ZOOM</type>
* valeurs possibles : 'GO_ON_PLANE', 'GO_ON_POINT', 'GO_ON_PLANE_ROTATING',
* 'GO_ON_POINT_ROTATING', 'LOOK_BEHIND', 'GO_AWAY_BACKWARD', 'GO_AWAY_FORWARD'
*/
if( content.ContainsKey( 'zoomtype2d' ) )
zoomType2D = content['zoomtype2d'] ;
if( content.ContainsKey( 'zoomtype3d' ) )
zoomType3D = content['zoomtype3d'] ;
/*
* Enregistre la durée du zoom (en seconde) contenu entre <zoomlength> et </zoomlength>
* utile que si <type>ZOOM</type>
* valeur par défaut : 1.0
*/
if( content.ContainsKey( 'zoomlength' ) ) {
if( float.Parse(content['zoomlength']) != 'NaN' )
zoomLength = float.Parse(content['zoomlength']) ;
}
break ;
// Paramètre de <GUI>
case 'gui' :
if( content.ContainsKey( 'lang' ) ) {
if( content['lang'] == 'fr' || content['lang'] == 'en' )
lang = content['lang'] ;
}
break ;
}
}