Final Project of SE2020, THU.
一款以清华学习生活为背景的、类《元气骑士》的横板RPG打怪过关游戏。
“类《元气骑士》”:游戏界面展开视角、人物操作方式、基本游戏模式……(最最基本的要求,就算完美复制,也低于底线。)
“以清华学习生活为背景”:人物/关卡/怪物/道具的设计、特殊的游戏模式、让清华学生更有代入感、让外校学生更有新鲜感…… (我们最主要的着眼点。)
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清华学生
(可能)学业繁忙、压力山大、注重集体建设、男女比失衡、竞争激烈、内卷严重……熟悉清华的生活。
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非清华学生
(可能)学业也繁忙、压力也山大、竞争也激烈、不那么注重集体建设、男女比不那么失衡、内卷不那么严重……不熟悉清华的生活。
个人层面
- 自我实现需求——多元完善选择,让玩家自主地达到自我实现
- 尊重需求——让玩家在游戏中有优越感和荣耀感
- 社交需求——内置社交平台,完善社交分享
- 安全需求——用引导、奖励、交易提高玩家的安全感
- 生理需求——让玩家感受眼耳感官的愉悦
国家层面
- 文化领域意识形态斗争要求我们产出优秀的游戏作品,而不是任由国外游戏价值观渗透;
- 提升社会大众的幸福感。
数据支持
- 根据游戏工委的统计数据,2019 年全年中国游戏产业则实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长 7.7%(2018 年同比增长 5.3%);
- 仅Taptap平台《元气骑士》安装量达到17086474次。
- 针对学生群体忙碌、压力大的特点,提供一种便捷的方式释放压力、快速获得成就感;
- “外面的人想进来,里面的人(可能不是那么)想出去”。在娱乐中给清华学生提供一种审视自己生活(以及不熟悉的角落)的视角,给外校学生提供一个窥探清华生活的机会。也可以在内容中加入各种体现清华价值观的彩蛋。
Unity -版本2020.1.9f1c1 运行环境 -Windows Universal platom -DirectX 11
- 角色:不同职业(院系)匹配不同技能、武器、养成体系等;NPC;
- 敌人:压力的具象化,如课程小测、期末考试、失恋分手、面试失败等;
- 地图:清华园内地标建筑+清华学生日常活动场所等;
- 道具:消耗品+长期装备。如wxf的祝福、djh的教导等。
- 传统(突出打怪):闯关升级;
- 开放(突出探索):探索清华、NPC互动、生涯记录;
- 自定义:地图编辑器、自设角色/敌人
- 加入大量清华元素。地图、怪物、机制等可以和清华紧密相连。如闯关只剩1min时自动开启“ddl”模式,提升角色攻击。怪物是学生的各种压力的具象化,地图以清华内建筑为原型。关卡名可以用课程名。
- 丰富角色成长体系。《元气骑士》中角色攻击技能较为缺少,方式单一。我们会增加技能,甚至引入“二学位”等技能组合机制。提供 “本科”“研究生”等不同成长阶段。
- 交互方式更多样。手机上《元气骑士》操作空间和方式受到限制。我们在PC端可以提供更加丰富精密的操作方式。如弹幕射击游戏、音乐游戏等操作模式。
- 与日常生活联动,如阿甘/乐动力的跑步里程可以申请获得道具等。
- 加入不同模式,如传统闯关模式、探索清华模式、pvp模式、多人极限模式等。
- 角色设计:卢志永、丁思勤
- 地图设计:李世蛟
- 道具设计:介可得、尧廷松
- 敌人设计:谷海桥、牛艺钧
- UI设计:冯思淼、尹伊晨
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音效 & BGM(优先)
房间BGM淡入、音效(使用道具、攻击、受伤);
加新文件夹(Audio);
找:(全员);
加:(谷)。 -
NPC & 交易系统(最后做)(丁)
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怪物
掉落武器&道具
bug修复
(谷) -
UI(优先)
设置按钮及菜单(丁)
开始游戏、选人(丁) -
地图(优先)(李)
退出(继续or返回主世界)、保存(保存scene)、二周目难度递增、第二关Boss、计时器、随机获得Buff -
武器挂载 & 子弹碰撞(优先)
刀光层(特殊的子弹) (谷 & 卢)
武器数值 (卢)
鸡肉卷可以吃 (卢)
(if possible)武器粒子效果 (卢)
散弹发射 (丁)