Skip to content

THU-SE2020-Don-t-Stay-Up/TsinghuaRider

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

TsinghuaRider

Final Project of SE2020, THU.

项目介绍

一款以清华学习生活为背景的、类《元气骑士》的横板RPG打怪过关游戏。

“类《元气骑士》”:游戏界面展开视角、人物操作方式、基本游戏模式……(最最基本的要求,就算完美复制,也低于底线。)

“以清华学习生活为背景”:人物/关卡/怪物/道具的设计、特殊的游戏模式、让清华学生更有代入感、让外校学生更有新鲜感…… (我们最主要的着眼点。)

目标用户

  1. 清华学生

    (可能)学业繁忙、压力山大、注重集体建设、男女比失衡、竞争激烈、内卷严重……熟悉清华的生活。

  2. 非清华学生

    (可能)学业也繁忙、压力也山大、竞争也激烈、不那么注重集体建设、男女比不那么失衡、内卷不那么严重……不熟悉清华的生活。

需求分析

游戏的宏观意义

马斯洛需求结构

个人层面

  1. 自我实现需求——多元完善选择,让玩家自主地达到自我实现
  2. 尊重需求——让玩家在游戏中有优越感和荣耀感
  3. 社交需求——内置社交平台,完善社交分享
  4. 安全需求——用引导、奖励、交易提高玩家的安全感
  5. 生理需求——让玩家感受眼耳感官的愉悦

国家层面

  1. 文化领域意识形态斗争要求我们产出优秀的游戏作品,而不是任由国外游戏价值观渗透;
  2. 提升社会大众的幸福感。

数据支持

  1. 根据游戏工委的统计数据,2019 年全年中国游戏产业则实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长 7.7%(2018 年同比增长 5.3%);
  2. 仅Taptap平台《元气骑士》安装量达到17086474次。

本游戏的意义

  1. 针对学生群体忙碌、压力大的特点,提供一种便捷的方式释放压力、快速获得成就感;
  2. “外面的人想进来,里面的人(可能不是那么)想出去”。在娱乐中给清华学生提供一种审视自己生活(以及不熟悉的角落)的视角,给外校学生提供一个窥探清华生活的机会。也可以在内容中加入各种体现清华价值观的彩蛋。

开发平台

Unity -版本2020.1.9f1c1 运行环境 -Windows Universal platom -DirectX 11

主要模块

四大功能模块

  • 角色:不同职业(院系)匹配不同技能、武器、养成体系等;NPC;
  • 敌人:压力的具象化,如课程小测、期末考试、失恋分手、面试失败等;
  • 地图:清华园内地标建筑+清华学生日常活动场所等;
  • 道具:消耗品+长期装备。如wxf的祝福、djh的教导等。

三大游戏模式

  • 传统(突出打怪):闯关升级;
  • 开放(突出探索):探索清华、NPC互动、生涯记录;
  • 自定义:地图编辑器、自设角色/敌人

功能创新

  • 加入大量清华元素。地图、怪物、机制等可以和清华紧密相连。如闯关只剩1min时自动开启“ddl”模式,提升角色攻击。怪物是学生的各种压力的具象化,地图以清华内建筑为原型。关卡名可以用课程名。
  • 丰富角色成长体系。《元气骑士》中角色攻击技能较为缺少,方式单一。我们会增加技能,甚至引入“二学位”等技能组合机制。提供 “本科”“研究生”等不同成长阶段。
  • 交互方式更多样。手机上《元气骑士》操作空间和方式受到限制。我们在PC端可以提供更加丰富精密的操作方式。如弹幕射击游戏、音乐游戏等操作模式。
  • 与日常生活联动,如阿甘/乐动力的跑步里程可以申请获得道具等。
  • 加入不同模式,如传统闯关模式、探索清华模式、pvp模式、多人极限模式等。

人员分工

  • 角色设计:卢志永、丁思勤
  • 地图设计:李世蛟
  • 道具设计:介可得、尧廷松
  • 敌人设计:谷海桥、牛艺钧
  • UI设计:冯思淼、尹伊晨

开发进度安排

最後のスゲージュルだ

  1. 音效 & BGM(优先)

    房间BGM淡入、音效(使用道具、攻击、受伤);
    加新文件夹(Audio);
    找:(全员);
    加:(谷)。

  2. NPC & 交易系统(最后做)(丁)

  3. 怪物
    掉落武器&道具
    bug修复
    (谷)

  4. UI(优先)
    设置按钮及菜单(丁)
    开始游戏、选人(丁)

  5. 地图(优先)(李)
    退出(继续or返回主世界)、保存(保存scene)、二周目难度递增、第二关Boss、计时器、随机获得Buff

  6. 武器挂载 & 子弹碰撞(优先)
    刀光层(特殊的子弹) (谷 & 卢)
    武器数值 (卢)
    鸡肉卷可以吃 (卢)
    (if possible)武器粒子效果 (卢)
    散弹发射 (丁)