- 编写代码的难度,取决于周边代码的阅读难度。想要快速实现需求,想要快速完成任务,想要轻松的写代码,请先让你书写的代码整洁易读。
- 保持整洁的习惯,发现脏代码就要及时纠正。花时间保持代码代码整洁,这不但有关效率,还有关项目的生存。
- 程序员遵从不了解混乱风险的产品经理(策划)的意愿,都是不专业的做法。
- 让代码比你来时更干净:如果每次签入时,代码都比签出时干净,那么代码就不会腐坏。
- 赶上期限的唯一方法,做得更快的唯一方法,就是在始终尽可能保持代码的整洁。
- 要点一:要名副其实。一个好的变量、函数或类的名称应该已经答复了所有的大问题。一个好名称可以大概告诉你这个名称所代表的内容,为什么会存在,做了什么事情,应该如何用等。
- 要点二:要避免误导。我们应该避免留下隐藏代码本意的错误线索,也应该避免使用与本意相悖的词。
- 要点三:尽量做有意义的区分。尽量避免使用数字系列命名(a1、a2…….aN)和没有意义的区分。
- 要点四:尽量使用读得出来的名称。如名称读不出来,讨论的时候会不方便且很尴尬。
- 要点五:尽量使用可搜索的名称。名称长短应与其作用域大小相对应,若变量或常量可能在代码中多处使用,应赋予其以便于搜索的名称。
- 要点六:取名不要绕弯子。取名要直白,要直截了当,明确就是王道。
- 要点七:类名尽量用名词。类名尽量用名词或名词短语,最好不要是动词。
- 要点八:方法名尽量用动词。方法名尽量用动词或动词短语。
- 要点九:每个概念对应一词,并一以贯之。对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。
- 要点十:通俗易懂。应尽力写出易于理解的变量名,要把代码写得让别人能一目了然,而不必让人去非常费力地去揣摩其含义。
- 要点十一:尽情使用解决方案领域专业术语。尽管去用那些计算机科学领域的专业术语、算法名、模式名、数学术语。
- 要点十二:要添加有意义的语境。需要用有良好命名的类,函数或名称空间来放置名称,给读者提供语境。若没能提供放置的地方,还可以给名称添加前缀。
- 第一原则:短小。若没有特殊情况,最好将单个函数控制在十行以内。
- 第二原则:单一职责。函数应该只做一件事情。只做一件事,做好这件事。
- 第三原则:命名合适且具描述性。长而具有描述性的名称,比短而令人费解的名称好。当然,如果短的名称已经足够说明问题,还是越短越好。
- 第四原则:参数尽可能少。最理想的函数参数形态是零参数,其次是单参数,再次是双参数,应尽量避免三参数及以上参数的函数,有足够的理由才能用三个以上参数。
- 第五原则:尽力避免重复。重复的代码会导致模块的臃肿,整个模块的可读性可能会应该重复的消除而得到提升。
- 第一原则:注释不能美化代码
- 第二原则:尽可能通过代码阐述逻辑
- 第三原则:注释是程序员最无奈的选择,在自己糟糕的代码逻辑上加以修饰,使之看上去还过得去
- 第四原则:法律信息、警示、TODO此类不是对代码进行逻辑解释的注释可以存在
整洁代码的书写格式,可以遵从如下几个原则:
- 第一原则:像报纸一样一目了然。优秀的源文件也要像报纸文章一样,名称应当简单并且一目了然,名称本身应该足够告诉我们是否在正确的模块中。源文件最顶部应该给出高层次概念和算法。细节应该往下渐次展开,直至找到源文件中最底层的函数和细节。
- 第二原则:恰如其分的注释。带有少量注释的整洁而有力的代码,比带有大量注释的零碎而复杂的代码更加优秀。
- 第三原则:合适的单文件行数。尽可能用几百行以内的单文件来构造出出色的系统,因为短文件通常比长文件更易于理解。
- 第四原则:合理地利用空白行。在每个命名空间、类、函数之间,都需用空白行隔开。
- 第五原则:让紧密相关的代码相互靠近。靠近的代码行暗示着他们之间的紧密联系。所以,紧密相关的代码应该相互靠近。
- 第六原则:基于关联的代码分布。
- 变量的声明应尽可能靠近其使用位置。
- 循环中的控制变量应该在循环语句中声明。
- 短函数中的本地变量应当在函数的顶部声明。
- 对于某些长函数,变量也可以在某代码块的顶部,或在循环之前声明。
- 实体变量应当在类的顶部声明。
- 若某个函数调用了另一个,就应该把它们放到一起,而且调用者应该尽量放到被调用者上面。
- 概念相关的代码应该放到一起。相关性越强,则彼此之间的距离就该越短。
- 第七原则:团队遵从同一套代码规范。一个好的团队应当约定与遵从一套代码规范,并且每个成员都应当采用此风格。
- 第一原则:迪米特原则,不要跟陌生人说话,对象之间保持应有的私密性
- 第一原则:使用异常而非返回码,应该抛出异常信息,而不是返回错误码
- 第二原则:使用未检异常,因为已检异常会破坏开闭原则;C#等没有已检异常
- 第三原则:别返回、别传递NULL
- 第一原则:使用三方库时进行二次封装,对自己的项目只暴露出必要的功能,即:适配器模式
- 第二原则:进行学习性测试
- 第一原则:快速,测试应该尽可能快速
- 第二原则:独立,功能测试之间独立
- 第三原则:可重复,测试应该在任何环境下都能通过
- 第四原则:自足验证,测试应有相应的布尔值输出
- 第五原则:及时,功能模块应该及时编写测试,不要积累
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原则一:合理地分布类中的代码。 类中代码的分布顺序大致是:
- 公有静态常量
- 私有静态变量
- 公有普通变量
- 私有普通变量
- 公共函数
- 私有函数
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原则二:尽可能地保持类的封装。尽可能使函数或变量保持私有,不对外暴露太多细节。
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原则三:类应该短小,尽量保持单一权责原则。类或模块应有且只有一条加以修改的理由。
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原则四:合理提高类的内聚性。我们希望类的内聚性保持在较高的水平。内聚性高,表示类中方法和变量相互依赖,相互结合成一个逻辑整体。
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原则五:有效地隔离修改。类应该依赖于抽象,而不是依赖于具体细节。尽量对设计解耦,做好系统中的元素的相互隔离,做到更加灵活与可复用。