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第1章 别让我思考

  • Krug 可用性第一定律: 设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。
  • 去除问号: 页面上每项内容都有可能迫使用户停下来进行不必要的思考,例如:
    • 链接和按钮的命名:使用清晰、简洁的语言,避免使用专业术语或营销术语。
    • 页面布局:确保页面结构清晰,信息层次分明,方便用户扫描和阅读。
    • 导航:提供清晰、一致的导航,帮助用户找到他们想要的内容。
  • 不言而喻 vs. 自我解释: 如果无法做到让每个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释,例如:
    • 使用图标和图片来辅助说明。
    • 提供简单的说明或提示。

第2章 我们实际上是如何使用Web的

  • 扫描为主,阅读为辅: 用户倾向于扫描页面,而不是仔细阅读。
  • 满意策略: 用户不会寻找最佳选择,而是选择第一个过得去的选项。
  • 勉强应付: 用户通常不会深入了解产品的使用原理,而是会通过猜测或经验来进行操作。

第3章 广告牌设计101法则

  • 利用习惯用法: 遵循用户已经熟悉的设计模式,例如网站标志的位置、导航菜单的布局等。
  • 建立有效的视觉层次: 通过字体大小、颜色、空白等视觉元素,突出重要信息,并组织信息层次。
  • 划分明确定义的区域: 将页面划分为不同的区域,例如导航栏、内容区域、侧边栏等,方便用户快速定位信息。
  • 标识可点击的地方: 使用明显的视觉元素,例如颜色、形状、下划线等,标识可点击的链接和按钮。
  • 降低视觉噪声: 删除不必要的元素,例如广告、动画等,避免分散用户的注意力。
  • 为文本设置格式,以便扫描: 使用标题、列表、缩进等格式,让文本更易于扫描。

第4章 动物,植物,无机物

  • 满意策略: 用户不会寻找最佳选择,而是选择第一个过得去的选项。这是因为:
    • 时间压力: 用户通常处于忙碌状态,没有时间进行深入的比较和分析。
    • 风险厌恶: 用户担心选择错误会产生负面后果,因此更倾向于选择一个风险较低的选项。
    • 认知负担: 比较多个选项需要付出额外的认知努力,用户往往不愿意这样做。
  • 明确的选择: 提供清晰、明确的选项,并突出每个选项的特点,可以帮助用户做出更满意的选择。
  • 帮助和提示: 提供简单的帮助和提示,例如工具提示、说明文本等,可以帮助用户理解每个选项的含义,并做出更明智的选择。

第5章 省略多余的文字

  • Krug 可用性第三定律: 去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
  • 欢迎词和指示说明: 这些内容通常不会被用户阅读,应该尽量减少。
  • 不必要的文字: 许多网页上的文字都属于“不必要的文字”,例如:
    • 欢迎词:通常只是重复网站信息,没有实际作用。
    • 指示说明:用户不会仔细阅读指示说明,应该通过设计来让界面不言而喻。
  • 简化文本: 使用简洁、清晰的语言,避免使用专业术语或冗长的句子。
  • 突出关键词: 使用加粗、斜体等格式突出关键词,方便用户快速找到重要信息。

第6章 街头指示牌和面包屑

  • 导航的重要性: 导航是网站的核心组成部分,它帮助用户找到他们想要的内容,并了解网站的结构。
  • 导航的用途: 导航有以下几个主要用途:
    • 找到内容: 帮助用户快速找到他们想要的信息。
    • 了解位置: 告诉用户他们目前在网站的哪个位置。
    • 了解网站结构: 告诉用户网站的内容是如何组织的。
    • 建立信任: 清晰的导航系统可以提升用户对网站的信任感。
  • Web 导航习惯用法:
    • 站点 ID: 网站的标志或名称,通常位于页面的顶部。
    • 栏目: 主导航菜单,提供访问网站主要部分的链接。
    • 实用工具: 提供帮助、搜索、联系方式等功能的链接。
    • 搜索框: 用于搜索网站内容的输入框。
  • 页面名称: 每个页面都需要一个名称,它应该出现在页面的顶部,并与点击的链接保持一致。
  • “你在这里”指示器: 标识用户当前所在的页面或栏目。
  • 面包屑导航: 展示用户从主页到当前位置的路径,方便用户回到上一级页面或主页。
  • 标签: 用于大型网站导航,可以提供更清晰的层次结构。
  • 后备厢测试: 一个简单的测试,用于评估导航系统的清晰度和易用性。
  • 主页设计: 主页是用户进入网站的第一个页面,需要传达网站的整体形象,并引导用户进入网站的其他部分。

第7章 Web设计中的大爆炸理论

  • 主页的重要性: 主页是用户进入网站的第一个页面,它对用户的初始印象至关重要。
  • 主页的目标: 主页需要达到以下几个目标:
    • 传达网站信息: 告诉用户网站是做什么的,以及网站可以提供哪些服务。
    • 吸引用户: 使用引人注目的设计和内容,吸引用户的注意力。
    • 引导用户: 引导用户进入网站的其他部分,例如内容页面、功能页面等。
  • 主页的元素:
    • 站点 ID: 网站的标志或名称,通常位于页面的顶部。
    • 栏目: 主导航菜单,提供访问网站主要部分的链接。
    • 实用工具: 提供帮助、搜索、联系方式等功能的链接。
    • 搜索框: 用于搜索网站内容的输入框。
    • 口号: 简要描述网站的目标或使命。
    • “了解更多”按钮: 链接到网站的详细介绍页面。
    • 内容推介: 突出展示最新、最好、最流行的内容片段。
    • 功能推介: 引导用户探索网站的其他功能。
    • 适时更新的内容: 例如新闻、博客文章等。
    • 交换链接: 与其他网站进行交换链接。
    • 快捷方式: 提供访问网站常用功能的快捷链接。
    • 注册/登录: 提供注册和登录的链接。
  • 主页设计原则:
    • 简洁明了: 避免在主页上放置过多内容,保持页面简洁。
    • 突出重点: 使用视觉元素突出主页的重点内容。
    • 易于导航: 提供清晰的导航,帮助用户找到他们想要的内容。
    • 建立信任: 使用专业的设计和内容,建立用户对网站的信任感。
    • 后备厢测试: 一个简单的测试,用于评估主页的清晰度和易用性。

第8章 农场主和牧牛人应该是朋友

  • 可用性测试的目的: 可用性测试的目的是发现产品中存在的可用性问题,并找到解决问题的方法。
  • 可用性测试的类型:
    • 专家评估: 由可用性专家对产品进行评估,发现潜在的问题。
    • 用户测试: 让真实用户使用产品,观察他们的行为,并收集反馈。
  • 用户测试的重要性:
    • 发现真实问题: 专家评估可以发现一些潜在问题,但用户测试可以发现真实用户在使用过程中遇到的问题。
    • 理解用户需求: 通过观察用户的行为,可以更好地理解用户的需求,并设计出更符合用户需求的产品。
  • 进行有效的用户测试:
    • 选择合适的用户: 选择具有代表性的用户,能够反映目标用户群体的特点。
    • 设计合适的任务: 设计与用户目标相关的任务,让用户在完成任务的过程中体验产品。
    • 观察用户行为: 观察用户在完成任务过程中的行为,记录用户的操作步骤、表情、语言等,并进行分析。
    • 收集用户反馈: 收集用户对产品的意见和建议,了解用户对产品的看法。
  • 一天 10 美分的可用性测试: 作者提倡进行简单的可用性测试,例如让家人或朋友使用产品,并观察他们的行为,收集反馈。
  • 影响可用性的因素:
    • 用户经验: 用户的经验会影响他们对产品的使用。
    • 文化背景: 不同文化背景的用户对产品的期望不同。
    • 设备类型: 不同的设备类型会影响产品的使用方式。

第9章 一天10美分的可用性测试

  • 移动设备的特点:
    • 屏幕尺寸小: 有限的屏幕空间需要更加精简的设计。
    • 触摸操作: 用户通过触摸进行操作,需要考虑触摸操作的便捷性。
    • 网络连接不稳定: 移动网络连接可能不稳定,需要设计能够处理网络中断的解决方案。
  • 移动设备上的可用性问题:
    • 字体太小: 用户难以阅读小字体,需要提供可缩放的字体大小。
    • 链接不明显: 用户难以识别哪些地方可以点击,需要使用清晰的视觉元素表示可点击区域。
    • 导航困难: 移动设备的屏幕尺寸较小,需要设计更加简洁的导航系统。
    • 加载速度慢: 移动网络连接可能较慢,需要优化网站和应用的性能。
  • 移动设备上的可用性解决方案:
    • 响应式设计: 设计能够适应不同屏幕尺寸的网站和应用。
    • 手势操作: 使用手势操作代替鼠标操作,提高操作的便捷性。
    • 简洁的导航: 使用简单的导航结构,并提供明显的导航指示。
    • 性能优化: 优化网站和应用的性能,提高加载速度。
  • 移动设备的趋势:
    • 设备多样化: 不同的移动设备具有不同的特点,需要针对不同的设备进行设计。
    • 多任务处理: 用户在移动设备上进行多任务处理,需要设计能够适应多任务处理的界面。
    • 个性化: 用户希望获得个性化的体验,需要设计能够根据用户需求进行定制的产品。

第10章 移动:不再只是亚拉巴马州的一个城市了

  • 可用性的定义: 可用性是指产品能够被用户理解和使用,并且能够有效地完成任务。
  • 可用性原则:
    • 别让我思考: 设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。
    • 扫描,满意即可,勉强应付: 用户通常不会仔细阅读网页,而是会快速扫描并寻找能够满足他们需求的链接。
    • 为扫描设计,不为阅读设计: 设计者应该为用户的扫描行为设计,让页面内容易于扫描和理解。
    • 动物,植物,无机物: 用户喜欢无须思考的选择,设计者应该提供清晰、明确的选项。
    • 省略多余的文字: 不要在 Web 上写太多文字,让页面内容简洁明了。
    • 设计导航: 设计清晰、一致、易于理解的导航系统,帮助用户找到他们想要的内容。
    • 网页设计中的大爆炸理论: 访客对网站的第一印象非常重要,主页需要清晰、简洁地传达网站信息。
    • 可用性是基本礼仪: 设计者应该尊重用户的时间和注意力,为他们提供易于使用的产品。
  • 可访问性: 可用性是可访问性的子集,可访问性是指产品能够被所有人使用,包括残障人士。
  • 让可用性在你身边成为现实: 设计者应该积极参与可用性测试,并根据测试结果改进产品。

第11章 可用性是基本礼貌

  • 可用性是基本礼仪: 设计者应该尊重用户的时间和注意力,为他们提供易于使用的产品。这就像尊重他人的时间一样,是基本的礼仪。
  • 可用性带来的好处:
    • 提升用户体验: 可用性良好的产品可以提升用户的满意度,并让用户更愿意使用该产品。
    • 增加用户粘性: 可用性良好的产品可以吸引用户,并让他们更愿意重复使用该产品。
    • 降低用户流失率: 可用性良好的产品可以减少用户流失,并提高用户留存率。
    • 提升品牌形象: 可用性良好的产品可以提升品牌形象,并让用户对品牌产生更好的印象。
  • 设计者需要做的:
    • 学习可用性原则: 设计者应该学习一些基本的可用性原则,并将其应用于产品设计中。
    • 进行可用性测试: 设计者应该进行可用性测试,以发现产品中存在的问题,并找到解决问题的方法。
    • 与用户沟通: 设计者应该与用户沟通,了解用户的需求和期望,并根据用户反馈改进产品。
  • 可用性是一个持续的过程: 可用性是一个持续的过程,设计者需要不断地学习和改进,以适应用户的需求和技术的变化。

第12章 可访问性和你

  • 可访问性的定义: 可访问性是指产品能够被所有人使用,包括残障人士。
  • 可访问性的重要性:
    • 法律要求: 在一些国家和地区,网站和应用需要遵守可访问性标准。
    • 社会责任: 设计可访问性的产品可以帮助更多用户使用产品,这是企业的社会责任。
    • 商业价值: 可访问性良好的产品可以吸引更多用户,并提高产品的竞争力。
  • 可访问性原则:
    • 使用标准的标记: 使用标准的标记来表示不同的元素,例如链接、按钮、图像等。
    • 提供足够的对比度: 确保文本和背景之间的对比度足够,以便用户能够轻松地阅读文本。
    • 提供足够的尺寸: 确保文本和图像的尺寸足够,以便用户能够轻松地查看和操作。
    • 提供键盘导航: 确保用户可以通过键盘导航产品,以便那些无法使用鼠标的用户也能使用产品。
    • 提供屏幕阅读器支持: 确保产品能够被屏幕阅读器读取,以便视障用户能够使用产品。
  • 可访问性工具:
    • 可访问性检查工具: 使用可访问性检查工具来检测产品中存在的可访问性问题。
    • 屏幕阅读器: 使用屏幕阅读器来测试产品的可访问性。
    • 可访问性是可用性的子集: 可用性是指产品能够被用户理解和使用,而可访问性是指产品能够被所有人使用,包括残障人士。因此,设计可用性良好的
    • 品通常也意味着设计可访问性良好的产品。

第13章 指点迷津

  • 学习可用性原则: 设计者应该学习一些基本的可用性原则,并将其应用于产品设计中。
  • 进行可用性测试: 设计者应该进行可用性测试,以发现产品中存在的问题,并找到解决问题的方法。
  • 与用户沟通: 设计者应该与用户沟通,了解用户的需求和期望,并根据用户反馈改进产品。
  • 持续改进: 可用性是一个持续的过程,设计者需要不断地学习和改进,以适应用户的需求和技术的变化。
  • 可用性工具:
    • 可访问性检查工具: 使用可访问性检查工具来检测产品中存在的可访问性问题。
    • 屏幕阅读器: 使用屏幕阅读器来测试产品的可访问性。
  • 社区资源: 可以参考社区资源,例如可用性博客、论坛和书籍,以获取更多关于可用性的信息。