diff --git a/doc/dom.zh-cn.md b/doc/dom.zh-cn.md index df6815e6e..13e8c200d 100644 --- a/doc/dom.zh-cn.md +++ b/doc/dom.zh-cn.md @@ -1,12 +1,12 @@ # DOM -文档对象模型(Document Object Model, DOM)是一种罝于内存中的JSON表示方式,以供查询及操作。我们己于[教程](doc/tutorial.md)中介绍了DOM的基本用法,本节将讲述一些细节及高级用法。 +文档对象模型(Document Object Model, DOM)是一种罝于内存中的 JSON 表示方式,以供查询及操作。我们己于 [教程](doc/tutorial.md) 中介绍了 DOM 的基本用法,本节将讲述一些细节及高级用法。 [TOC] # 模板 {#Template} -教程中使用了`Value`和`Document`类型。与`std::string`相似,这些类型其实是两个模板类的`typedef`: +教程中使用了 `Value` 和 `Document` 类型。与 `std::string` 相似,这些类型其实是两个模板类的 `typedef`: ~~~~~~~~~~cpp namespace rapidjson { @@ -31,9 +31,9 @@ typedef GenericDocument > Document; ## 编码 {#Encoding} -`Encoding`参数指明在内存中的JSON String使用哪种编码。可行的选项有`UTF8`、`UTF16`、`UTF32`。要注意这3个类型其实也是模板类。`UTF8<>`等同`UTF8`,这代表它使用`char`来存储字符串。更多细节可以参考[编码](encoding.md)。 +`Encoding` 参数指明在内存中的 JSON String 使用哪种编码。可行的选项有 `UTF8`、`UTF16`、`UTF32`。要注意这 3 个类型其实也是模板类。`UTF8<>` 等同 `UTF8`,这代表它使用 `char` 来存储字符串。更多细节可以参考 [编码](encoding.md)。 -这里是一个例子。假设一个Windows应用软件希望查询存储于JSON中的本地化字符串。Windows中含Unicode的函数使用UTF-16(宽字符)编码。无论JSON文件使用哪种编码,我们都可以把字符串以UTF-16形式存储在内存。 +这里是一个例子。假设一个 Windows 应用软件希望查询存储于 JSON 中的本地化字符串。Windows 中含 Unicode 的函数使用 UTF-16(宽字符)编码。无论 JSON 文件使用哪种编码,我们都可以把字符串以 UTF-16 形式存储在内存。 ~~~~~~~~~~cpp using namespace rapidjson; @@ -41,12 +41,12 @@ using namespace rapidjson; typedef GenericDocument > WDocument; typedef GenericValue > WValue; -FILE* fp = fopen("localization.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r" +FILE* fp = fopen("localization.json", "rb"); // 非 Windows 平台使用 "r" char readBuffer[256]; FileReadStream bis(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer)); -AutoUTFInputStream eis(bis); // 包装bis成eis +AutoUTFInputStream eis(bis); // 包装 bis 成 eis WDocument d; d.ParseStream<0, AutoUTF >(eis); @@ -58,15 +58,15 @@ MessageBoxW(hWnd, d[locale].GetString(), L"Test", MB_OK); ## 分配器 {#Allocator} -`Allocator`定义当`Document`/`Value`分配或释放内存时使用那个分配类。`Document`拥有或引用到一个`Allocator`实例。而为了节省内存,`Value`没有这么做。 +`Allocator` 定义当 `Document`/`Value` 分配或释放内存时使用那个分配类。`Document` 拥有或引用到一个 `Allocator` 实例。而为了节省内存,`Value` 没有这么做。 -`GenericDocument`的缺省分配器是`MemoryPoolAllocator`。此分配器实际上会顺序地分配内存,并且不能逐一释放。当要解析一个JSON并生成DOM,这种分配器是非常合适的。 +`GenericDocument` 的缺省分配器是 `MemoryPoolAllocator`。此分配器实际上会顺序地分配内存,并且不能逐一释放。当要解析一个 JSON 并生成 DOM,这种分配器是非常合适的。 -RapidJSON还提供另一个分配器`CrtAllocator`,当中CRT是C运行库(C RunTime library)的缩写。此分配器简单地读用标准的`malloc()`/`realloc()`/`free()`。当我们需要许多增减操作,这种分配器会更为适合。然而这种分配器远远比`MemoryPoolAllocator`低效。 +RapidJSON 还提供另一个分配器 `CrtAllocator`,当中 CRT 是 C 运行库(C RunTime library)的缩写。此分配器简单地读用标准的 `malloc()`/`realloc()`/`free()`。当我们需要许多增减操作,这种分配器会更为适合。然而这种分配器远远比 `MemoryPoolAllocator` 低效。 # 解析 {#Parsing} -`Document`提供几个解析函数。以下的(1)是根本的函数,其他都是调用(1)的协助函数。 +`Document` 提供几个解析函数。以下的 (1) 是根本的函数,其他都是调用 (1) 的协助函数。 ~~~~~~~~~~cpp using namespace rapidjson; @@ -94,7 +94,7 @@ GenericDocument& GenericDocument::ParseInsitu(Ch* str); template GenericDocument& GenericDocument::Parse(const Ch* str); -// (7) 正常解析一个字符串,使用Document的编码 +// (7) 正常解析一个字符串,使用 Document 的编码 template GenericDocument& GenericDocument::Parse(const Ch* str); @@ -102,32 +102,32 @@ GenericDocument& GenericDocument::Parse(const Ch* str); GenericDocument& GenericDocument::Parse(const Ch* str); ~~~~~~~~~~ -[教程](tutorial.md)中的例使用(8)去正常解析字符串。而[流](stream.md)的例子使用前3个函数。我们将稍后介绍原位(*In situ*) 解析。 +[教程](tutorial.md) 中的例使用 (8) 去正常解析字符串。而 [流](stream.md) 的例子使用前 3 个函数。我们将稍后介绍原位(*In situ*) 解析。 -`parseFlags`是以下位标置的组合: +`parseFlags` 是以下位标置的组合: 解析位标志 | 意义 ------------------------------|----------------------------------- `kParseNoFlags` | 没有任何标志。 -`kParseDefaultFlags` | 缺省的解析选项。它等于`RAPIDJSON_PARSE_DEFAULT_FLAGS`宏,此宏定义为`kParseNoFlags`。 +`kParseDefaultFlags` | 缺省的解析选项。它等于 `RAPIDJSON_PARSE_DEFAULT_FLAGS` 宏,此宏定义为 `kParseNoFlags`。 `kParseInsituFlag` | 原位(破坏性)解析。 -`kParseValidateEncodingFlag` | 校验JSON字符串的编码。 +`kParseValidateEncodingFlag` | 校验 JSON 字符串的编码。 `kParseIterativeFlag` | 迭代式(调用堆栈大小为常数复杂度)解析。 -`kParseStopWhenDoneFlag` | 当从流解析了一个完整的JSON根节点之后,停止继续处理余下的流。当使用了此标志,解析器便不会产生`kParseErrorDocumentRootNotSingular`错误。可使用本标志去解析同一个流里的多个JSON。 -`kParseFullPrecisionFlag` | 使用完整的精确度去解析数字(较慢)。如不设置此标节,则会使用正常的精确度(较快)。正常精确度会有最多3个[ULP](http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_in_the_last_place)的误差。 -`kParseCommentsFlag` | 容许单行 `// ...` 及多行 `/* ... */` 注释(放宽的JSON语法)。 +`kParseStopWhenDoneFlag` | 当从流解析了一个完整的 JSON 根节点之后,停止继续处理余下的流。当使用了此标志,解析器便不会产生 `kParseErrorDocumentRootNotSingular` 错误。可使用本标志去解析同一个流里的多个 JSON。 +`kParseFullPrecisionFlag` | 使用完整的精确度去解析数字(较慢)。如不设置此标节,则会使用正常的精确度(较快)。正常精确度会有最多 3 个 [ULP](http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_in_the_last_place) 的误差。 +`kParseCommentsFlag` | 容许单行 `// ...` 及多行 `/* ... */` 注释(放宽的 JSON 语法)。 `kParseNumbersAsStringsFlag` | 把数字类型解析成字符串。 -`kParseTrailingCommasFlag` | 容许在对象和数组结束前含有逗号(放宽的JSON语法)。 +`kParseTrailingCommasFlag` | 容许在对象和数组结束前含有逗号(放宽的 JSON 语法)。 -由于使用了非类型模板参数,而不是函数参数,C++编译器能为个别组合生成代码,以改善性能及减少代码尺寸(当只用单种特化)。缺点是需要在编译期决定标志。 +由于使用了非类型模板参数,而不是函数参数,C++ 编译器能为个别组合生成代码,以改善性能及减少代码尺寸(当只用单种特化)。缺点是需要在编译期决定标志。 -`SourceEncoding`参数定义流使用了什么编码。这与`Document`的`Encoding`不相同。细节可参考[转码和校验](#TranscodingAndValidation)一节。 +`SourceEncoding` 参数定义流使用了什么编码。这与 `Document` 的 `Encoding` 不相同。细节可参考 [转码和校验](#TranscodingAndValidation) 一节。 -此外`InputStream`是输入流的类型。 +此外 `InputStream` 是输入流的类型。 ## 解析错误 {#ParseError} -当解析过程顺利完成,`Document`便会含有解析结果。当过程出现错误,原来的DOM会*维持不便*。可使用`bool HasParseError()`、`ParseErrorCode GetParseError()`及`size_t GetParseOffset()`获取解析的错误状态。 +当解析过程顺利完成,`Document` 便会含有解析结果。当过程出现错误,原来的 DOM 会 * 维持不便 *。可使用 `bool HasParseError()`、`ParseErrorCode GetParseError()` 及 `size_t GetParseOffset()` 获取解析的错误状态。 解析错误代号 | 描述 --------------------------------------------|--------------------------------------------------- @@ -135,22 +135,22 @@ GenericDocument& GenericDocument::Parse(const Ch* str); `kParseErrorDocumentEmpty` | 文档是空的。 `kParseErrorDocumentRootNotSingular` | 文档的根后面不能有其它值。 `kParseErrorValueInvalid` | 不合法的值。 -`kParseErrorObjectMissName` | Object成员缺少名字。 -`kParseErrorObjectMissColon` | Object成员名字后缺少冒号。 -`kParseErrorObjectMissCommaOrCurlyBracket` | Object成员后缺少逗号或`}`。 -`kParseErrorArrayMissCommaOrSquareBracket` | Array元素后缺少逗号或`]` 。 -`kParseErrorStringUnicodeEscapeInvalidHex` | String中的`\\u`转义符后含非十六进位数字。 -`kParseErrorStringUnicodeSurrogateInvalid` | String中的代理对(surrogate pair)不合法。 -`kParseErrorStringEscapeInvalid` | String含非法转义字符。 -`kParseErrorStringMissQuotationMark` | String缺少关闭引号。 -`kParseErrorStringInvalidEncoding` | String含非法编码。 -`kParseErrorNumberTooBig` | Number的值太大,不能存储于`double`。 -`kParseErrorNumberMissFraction` | Number缺少了小数部分。 -`kParseErrorNumberMissExponent` | Number缺少了指数。 - -错误的偏移量定义为从流开始至错误处的字符数量。目前RapidJSON不记录错误行号。 - -要取得错误讯息,RapidJSON在`rapidjson/error/en.h`中提供了英文错误讯息。使用者可以修改它用于其他语言环境,或使用一个自定义的本地化系统。 +`kParseErrorObjectMissName` | Object 成员缺少名字。 +`kParseErrorObjectMissColon` | Object 成员名字后缺少冒号。 +`kParseErrorObjectMissCommaOrCurlyBracket` | Object 成员后缺少逗号或 `}`。 +`kParseErrorArrayMissCommaOrSquareBracket` | Array 元素后缺少逗号或 `]` 。 +`kParseErrorStringUnicodeEscapeInvalidHex` | String 中的 `\\u` 转义符后含非十六进位数字。 +`kParseErrorStringUnicodeSurrogateInvalid` | String 中的代理对(surrogate pair)不合法。 +`kParseErrorStringEscapeInvalid` | String 含非法转义字符。 +`kParseErrorStringMissQuotationMark` | String 缺少关闭引号。 +`kParseErrorStringInvalidEncoding` | String 含非法编码。 +`kParseErrorNumberTooBig` | Number 的值太大,不能存储于 `double`。 +`kParseErrorNumberMissFraction` | Number 缺少了小数部分。 +`kParseErrorNumberMissExponent` | Number 缺少了指数。 + +错误的偏移量定义为从流开始至错误处的字符数量。目前 RapidJSON 不记录错误行号。 + +要取得错误讯息,RapidJSON 在 `rapidjson/error/en.h` 中提供了英文错误讯息。使用者可以修改它用于其他语言环境,或使用一个自定义的本地化系统。 以下是一个处理错误的例子。 @@ -170,7 +170,7 @@ if (d.Parse(json).HasParseError()) { ## 原位解析 {#InSituParsing} -根据[维基百科](http://en.wikipedia.org/wiki/In_situ): +根据 [维基百科](http://en.wikipedia.org/wiki/In_situ): > *In situ* ... is a Latin phrase that translates literally to "on site" or "in position". It means "locally", "on site", "on the premises" or "in place" to describe an event where it takes place, and is used in many different contexts. > ... @@ -178,24 +178,24 @@ if (d.Parse(json).HasParseError()) { > 翻译:*In situ*……是一个拉丁文片语,字面上的意思是指「现场」、「在位置」。在许多不同语境中,它描述一个事件发生的位置,意指「本地」、「现场」、「在处所」、「就位」。 > …… -> (在计算机科学中)一个算法若称为原位算法,或在位算法,是指执行该算法所需的额外内存空间是O(1)的,换句话说,无论输入大小都只需要常数空间。例如,堆排序是一个原位排序算法。 +> (在计算机科学中)一个算法若称为原位算法,或在位算法,是指执行该算法所需的额外内存空间是 O(1) 的,换句话说,无论输入大小都只需要常数空间。例如,堆排序是一个原位排序算法。 -在正常的解析过程中,对JSON string解码并复制至其他缓冲区是一个很大的开销。原位解析(*in situ* parsing)把这些JSON string直接解码于它原来存储的地方。由于解码后的string长度总是短于或等于原来储存于JSON的string,所以这是可行的。在这个语境下,对JSON string进行解码是指处理转义符,如`"\n"`、`"\u1234"`等,以及在string末端加入空终止符号(`'\0'`)。 +在正常的解析过程中,对 JSON string 解码并复制至其他缓冲区是一个很大的开销。原位解析(*in situ* parsing)把这些 JSON string 直接解码于它原来存储的地方。由于解码后的 string 长度总是短于或等于原来储存于 JSON 的 string,所以这是可行的。在这个语境下,对 JSON string 进行解码是指处理转义符,如 `"\n"`、`"\u1234"` 等,以及在 string 末端加入空终止符号 (`'\0'`)。 -以下的图比较正常及原位解析。JSON string值包含指向解码后的字符串。 +以下的图比较正常及原位解析。JSON string 值包含指向解码后的字符串。 ![正常解析](diagram/normalparsing.png) -在正常解析中,解码后的字符串被复制至全新分配的缓冲区中。`"\\n"`(2个字符)被解码成`"\n"`(1个字符)。`"\\u0073"`(6个字符)被解码成`"s"`(1个字符)。 +在正常解析中,解码后的字符串被复制至全新分配的缓冲区中。`"\\n"`(2 个字符)被解码成 `"\n"`(1 个字符)。`"\\u0073"`(6 个字符)被解码成 `"s"`(1 个字符)。 ![原位解析](diagram/insituparsing.png) -原位解析直接修改了原来的JSON。图中高亮了被更新的字符。若JSON string不含转义符,例如`"msg"`,那么解析过程仅仅是以空字符代替结束双引号。 +原位解析直接修改了原来的 JSON。图中高亮了被更新的字符。若 JSON string 不含转义符,例如 `"msg"`,那么解析过程仅仅是以空字符代替结束双引号。 -由于原位解析修改了输入,其解析API需要`char*`而非`const char*`。 +由于原位解析修改了输入,其解析 API 需要 `char*` 而非 `const char*`。 ~~~~~~~~~~cpp -// 把整个文件读入buffer +// 把整个文件读入 buffer FILE* fp = fopen("test.json", "r"); fseek(fp, 0, SEEK_END); size_t filesize = (size_t)ftell(fp); @@ -205,46 +205,46 @@ size_t readLength = fread(buffer, 1, filesize, fp); buffer[readLength] = '\0'; fclose(fp); -// 原位解析buffer至d,buffer内容会被修改。 +// 原位解析 buffer 至 d,buffer 内容会被修改。 Document d; d.ParseInsitu(buffer); -// 在此查询、修改DOM…… +// 在此查询、修改 DOM…… free(buffer); -// 注意:在这个位置,d可能含有指向已被释放的buffer的悬空指针 +// 注意:在这个位置,d 可能含有指向已被释放的 buffer 的悬空指针 ~~~~~~~~~~ -JSON string会被打上const-string的标志。但它们可能并非真正的「常数」。它的生命周期取决于存储JSON的缓冲区。 +JSON string 会被打上 const-string 的标志。但它们可能并非真正的「常数」。它的生命周期取决于存储 JSON 的缓冲区。 原位解析把分配开销及内存复制减至最小。通常这样做能改善缓存一致性,而这对现代计算机来说是一个重要的性能因素。 原位解析有以下限制: -1. 整个JSON须存储在内存之中。 +1. 整个 JSON 须存储在内存之中。 2. 流的来源缓码与文档的目标编码必须相同。 3. 需要保留缓冲区,直至文档不再被使用。 -4. 若DOM需要在解析后被长期使用,而DOM内只有很少JSON string,保留缓冲区可能造成内存浪费。 +4. 若 DOM 需要在解析后被长期使用,而 DOM 内只有很少 JSON string,保留缓冲区可能造成内存浪费。 -原位解析最适合用于短期的、用完即弃的JSON。实际应用中,这些场合是非常普遍的,例如反序列化JSON至C++对象、处理以JSON表示的web请求等。 +原位解析最适合用于短期的、用完即弃的 JSON。实际应用中,这些场合是非常普遍的,例如反序列化 JSON 至 C++ 对象、处理以 JSON 表示的 web 请求等。 ## 转码与校验 {#TranscodingAndValidation} -RapidJSON内部支持不同Unicode格式(正式的术语是UCS变换格式)间的转换。在DOM解析时,流的来源编码与DOM的编码可以不同。例如,来源流可能含有UTF-8的JSON,而DOM则使用UTF-16编码。在[EncodedInputStream](doc/stream.md)一节里有一个例子。 +RapidJSON 内部支持不同 Unicode 格式(正式的术语是 UCS 变换格式)间的转换。在 DOM 解析时,流的来源编码与 DOM 的编码可以不同。例如,来源流可能含有 UTF-8 的 JSON,而 DOM 则使用 UTF-16 编码。在 [EncodedInputStream](doc/stream.md) 一节里有一个例子。 -当从DOM输出一个JSON至输出流之时,也可以使用转码功能。在[EncodedOutputStream](doc/stream.md)一节里有一个例子。 +当从 DOM 输出一个 JSON 至输出流之时,也可以使用转码功能。在 [EncodedOutputStream](doc/stream.md) 一节里有一个例子。 -在转码过程中,会把来源string解码成Unicode码点,然后把码点编码成目标格式。在解码时,它会校验来源string的字节序列是否合法。若遇上非合法序列,解析器会停止并返回`kParseErrorStringInvalidEncoding`错误。 +在转码过程中,会把来源 string 解码成 Unicode 码点,然后把码点编码成目标格式。在解码时,它会校验来源 string 的字节序列是否合法。若遇上非合法序列,解析器会停止并返回 `kParseErrorStringInvalidEncoding` 错误。 -当来源编码与DOM的编码相同,解析器缺省地*不会*校验序列。使用者可开启`kParseValidateEncodingFlag`去强制校验。 +当来源编码与 DOM 的编码相同,解析器缺省地 * 不会 * 校验序列。使用者可开启 `kParseValidateEncodingFlag` 去强制校验。 # 技巧 {#Techniques} -这里讨论一些DOM API的使用技巧。 +这里讨论一些 DOM API 的使用技巧。 -## 把DOM作为SAX事件发表者 +## 把 DOM 作为 SAX 事件发表者 -在RapidJSON中,利用`Writer`把DOM生成JSON的做法,看来有点奇怪。 +在 RapidJSON 中,利用 `Writer` 把 DOM 生成 JSON 的做法,看来有点奇怪。 ~~~~~~~~~~cpp // ... @@ -252,19 +252,19 @@ Writer writer(buffer); d.Accept(writer); ~~~~~~~~~~ -实际上,`Value::Accept()`是负责发布该值相关的SAX事件至处理器的。通过这个设计,`Value`及`Writer`解除了偶合。`Value`可生成SAX事件,而`Writer`则可以处理这些事件。 +实际上,`Value::Accept()` 是负责发布该值相关的 SAX 事件至处理器的。通过这个设计,`Value` 及 `Writer` 解除了偶合。`Value` 可生成 SAX 事件,而 `Writer` 则可以处理这些事件。 -使用者可以创建自定义的处理器,去把DOM转换成其它格式。例如,一个把DOM转换成XML的处理器。 +使用者可以创建自定义的处理器,去把 DOM 转换成其它格式。例如,一个把 DOM 转换成 XML 的处理器。 -要知道更多关于SAX事件与处理器,可参阅[SAX](doc/sax.md)。 +要知道更多关于 SAX 事件与处理器,可参阅 [SAX](doc/sax.md)。 ## 使用者缓冲区{ #UserBuffer} 许多应用软件可能需要尽量减少内存分配。 -`MemoryPoolAllocator`可以帮助这方面,它容许使用者提供一个缓冲区。该缓冲区可能置于程序堆栈,或是一个静态分配的「草稿缓冲区(scratch buffer)」(一个静态/全局的数组),用于储存临时数据。 +`MemoryPoolAllocator` 可以帮助这方面,它容许使用者提供一个缓冲区。该缓冲区可能置于程序堆栈,或是一个静态分配的「草稿缓冲区(scratch buffer)」(一个静态/全局的数组),用于储存临时数据。 -`MemoryPoolAllocator`会先用使用者缓冲区去解决分配请求。当使用者缓冲区用完,就会从基础分配器(缺省为`CrtAllocator`)分配一块内存。 +`MemoryPoolAllocator` 会先用使用者缓冲区去解决分配请求。当使用者缓冲区用完,就会从基础分配器(缺省为 `CrtAllocator`)分配一块内存。 以下是使用堆栈内存的例子,第一个分配器用于存储值,第二个用于解析时的临时缓冲。 @@ -278,6 +278,6 @@ DocumentType d(&valueAllocator, sizeof(parseBuffer), &parseAllocator); d.Parse(json); ~~~~~~~~~~ -若解析时分配总量少于4096+1024字节时,这段代码不会造成任何堆内存分配(经`new`或`malloc()`)。 +若解析时分配总量少于 4096+1024 字节时,这段代码不会造成任何堆内存分配(经 `new` 或 `malloc()`)。 -使用者可以通过`MemoryPoolAllocator::Size()`查询当前已分的内存大小。那么使用者可以拟定使用者缓冲区的合适大小。 +使用者可以通过 `MemoryPoolAllocator::Size()` 查询当前已分的内存大小。那么使用者可以拟定使用者缓冲区的合适大小。 diff --git a/doc/encoding.zh-cn.md b/doc/encoding.zh-cn.md index 3435c3ab9..4858bae16 100644 --- a/doc/encoding.zh-cn.md +++ b/doc/encoding.zh-cn.md @@ -1,45 +1,45 @@ # 编码 -根据[ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-404.pdf): +根据 [ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-404.pdf): > (in Introduction) JSON text is a sequence of Unicode code points. > -> 翻译:JSON文本是Unicode码点的序列。 +> 翻译:JSON 文本是 Unicode 码点的序列。 -较早的[RFC4627](http://www.ietf.org/rfc/rfc4627.txt)申明: +较早的 [RFC4627](http://www.ietf.org/rfc/rfc4627.txt) 申明: > (in §3) JSON text SHALL be encoded in Unicode. The default encoding is UTF-8. > -> 翻译:JSON文本应该以Unicode编码。缺省的编码为UTF-8。 +> 翻译:JSON 文本应该以 Unicode 编码。缺省的编码为 UTF-8。 > (in §6) JSON may be represented using UTF-8, UTF-16, or UTF-32. When JSON is written in UTF-8, JSON is 8bit compatible. When JSON is written in UTF-16 or UTF-32, the binary content-transfer-encoding must be used. > -> 翻译:JSON可使用UTF-8、UTF-16或UTF-18表示。当JSON以UTF-8写入,该JSON是8位兼容的。当JSON以UTF-16或UTF-32写入,就必须使用二进制的内容传送编码。 +> 翻译:JSON 可使用 UTF-8、UTF-16 或 UTF-18 表示。当 JSON 以 UTF-8 写入,该 JSON 是 8 位兼容的。当 JSON 以 UTF-16 或 UTF-32 写入,就必须使用二进制的内容传送编码。 -RapidJSON支持多种编码。它也能检查JSON的编码,以及在不同编码中进行转码。所有这些功能都是在内部实现,无需使用外部的程序库(如[ICU](http://site.icu-project.org/))。 +RapidJSON 支持多种编码。它也能检查 JSON 的编码,以及在不同编码中进行转码。所有这些功能都是在内部实现,无需使用外部的程序库(如 [ICU](http://site.icu-project.org/))。 [TOC] # Unicode {#Unicode} -根据 [Unicode的官方网站](http://www.unicode.org/standard/translations/t-chinese.html): ->Unicode给每个字符提供了一个唯一的数字, +根据 [Unicode 的官方网站](http://www.unicode.org/standard/translations/t-chinese.html): +>Unicode 给每个字符提供了一个唯一的数字, 不论是什么平台、 不论是什么程序、 不论是什么语言。 -这些唯一数字称为码点(code point),其范围介乎`0x0`至`0x10FFFF`之间。 +这些唯一数字称为码点(code point),其范围介乎 `0x0` 至 `0x10FFFF` 之间。 -## Unicode转换格式 {#UTF} +## Unicode 转换格式 {#UTF} -存储Unicode码点有多种编码方式。这些称为Unicode转换格式(Unicode Transformation Format, UTF)。RapidJSON支持最常用的UTF,包括: +存储 Unicode 码点有多种编码方式。这些称为 Unicode 转换格式(Unicode Transformation Format, UTF)。RapidJSON 支持最常用的 UTF,包括: -* UTF-8:8位可变长度编码。它把一个码点映射至1至4个字节。 -* UTF-16:16位可变长度编码。它把一个码点映射至1至2个16位编码单元(即2至4个字节)。 -* UTF-32:32位固定长度编码。它直接把码点映射至单个32位编码单元(即4字节)。 +* UTF-8:8 位可变长度编码。它把一个码点映射至 1 至 4 个字节。 +* UTF-16:16 位可变长度编码。它把一个码点映射至 1 至 2 个 16 位编码单元(即 2 至 4 个字节)。 +* UTF-32:32 位固定长度编码。它直接把码点映射至单个 32 位编码单元(即 4 字节)。 -对于UTF-16及UTF-32来说,字节序(endianness)是有影响的。在内存中,它们通常都是以该计算机的字节序来存储。然而,当要储存在文件中或在网上传输,我们需要指明字节序列的字节序,是小端(little endian, LE)还是大端(big-endian, BE)。 +对于 UTF-16 及 UTF-32 来说,字节序(endianness)是有影响的。在内存中,它们通常都是以该计算机的字节序来存储。然而,当要储存在文件中或在网上传输,我们需要指明字节序列的字节序,是小端(little endian, LE)还是大端(big-endian, BE)。 -RapidJSON通过`rapidjson/encodings.h`中的struct去提供各种编码: +RapidJSON 通过 `rapidjson/encodings.h` 中的 struct 去提供各种编码: ~~~~~~~~~~cpp namespace rapidjson { @@ -68,38 +68,38 @@ struct UTF32BE; } // namespace rapidjson ~~~~~~~~~~ -对于在内存中的文本,我们正常会使用`UTF8`、`UTF16`或`UTF32`。对于处理经过I/O的文本,我们可使用`UTF8`、`UTF16LE`、`UTF16BE`、`UTF32LE`或`UTF32BE`。 +对于在内存中的文本,我们正常会使用 `UTF8`、`UTF16` 或 `UTF32`。对于处理经过 I/O 的文本,我们可使用 `UTF8`、`UTF16LE`、`UTF16BE`、`UTF32LE` 或 `UTF32BE`。 -当使用DOM风格的API,`GenericValue`及`GenericDocument`里的`Encoding`模板参数是用于指明内存中存储的JSON字符串使用哪种编码。因此通常我们会在此参数中使用`UTF8`、`UTF16`或`UTF32`。如何选择,视乎应用软件所使用的操作系统及其他程序库。例如,Windows API使用UTF-16表示Unicode字符,而多数的Linux发行版本及应用软件则更喜欢UTF-8。 +当使用 DOM 风格的 API,`GenericValue` 及 `GenericDocument` 里的 `Encoding` 模板参数是用于指明内存中存储的 JSON 字符串使用哪种编码。因此通常我们会在此参数中使用 `UTF8`、`UTF16` 或 `UTF32`。如何选择,视乎应用软件所使用的操作系统及其他程序库。例如,Windows API 使用 UTF-16 表示 Unicode 字符,而多数的 Linux 发行版本及应用软件则更喜欢 UTF-8。 -使用UTF-16的DOM声明例子: +使用 UTF-16 的 DOM 声明例子: ~~~~~~~~~~cpp typedef GenericDocument > WDocument; typedef GenericValue > WValue; ~~~~~~~~~~ -可以在[DOM's Encoding](doc/stream.md)一节看到更详细的使用例子。 +可以在 [DOM's Encoding](doc/stream.md) 一节看到更详细的使用例子。 ## 字符类型 {#CharacterType} -从之前的声明中可以看到,每个编码都有一个`CharType`模板参数。这可能比较容易混淆,实际上,每个`CharType`存储一个编码单元,而不是一个字符(码点)。如之前所谈及,在UTF-8中一个码点可能会编码成1至4个编码单元。 +从之前的声明中可以看到,每个编码都有一个 `CharType` 模板参数。这可能比较容易混淆,实际上,每个 `CharType` 存储一个编码单元,而不是一个字符(码点)。如之前所谈及,在 UTF-8 中一个码点可能会编码成 1 至 4 个编码单元。 -对于`UTF16(LE|BE)`及`UTF32(LE|BE)`来说,`CharType`必须分别是一个至少2及4字节的整数类型。 +对于 `UTF16(LE|BE)` 及 `UTF32(LE|BE)` 来说,`CharType` 必须分别是一个至少 2 及 4 字节的整数类型。 -注意C++11新添了`char16_t`及`char32_t`类型,也可分别用于`UTF16`及`UTF32`。 +注意 C++11 新添了 `char16_t` 及 `char32_t` 类型,也可分别用于 `UTF16` 及 `UTF32`。 ## AutoUTF {#AutoUTF} 上述所介绍的编码都是在编译期静态挷定的。换句话说,使用者必须知道内存或流之中使用了哪种编码。然而,有时候我们可能需要读写不同编码的文件,而且这些编码需要在运行时才能决定。 -`AutoUTF`是为此而设计的编码。它根据输入或输出流来选择使用哪种编码。目前它应该与`EncodedInputStream`及`EncodedOutputStream`结合使用。 +`AutoUTF` 是为此而设计的编码。它根据输入或输出流来选择使用哪种编码。目前它应该与 `EncodedInputStream` 及 `EncodedOutputStream` 结合使用。 ## ASCII {#ASCII} -虽然JSON标准并未提及[ASCII](http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII),有时候我们希望写入7位的ASCII JSON,以供未能处理UTF-8的应用程序使用。由于任JSON都可以把Unicode字符表示为`\uXXXX`转义序列,JSON总是可用ASCII来编码。 +虽然 JSON 标准并未提及 [ASCII](http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII),有时候我们希望写入 7 位的 ASCII JSON,以供未能处理 UTF-8 的应用程序使用。由于任 JSON 都可以把 Unicode 字符表示为 `\uXXXX` 转义序列,JSON 总是可用 ASCII 来编码。 -以下的例子把UTF-8的DOM写成ASCII的JSON: +以下的例子把 UTF-8 的 DOM 写成 ASCII 的 JSON: ~~~~~~~~~~cpp using namespace rapidjson; @@ -111,21 +111,21 @@ d.Accept(writer); std::cout << buffer.GetString(); ~~~~~~~~~~ -ASCII可用于输入流。当输入流包含大于127的字节,就会导致`kParseErrorStringInvalidEncoding`错误。 +ASCII 可用于输入流。当输入流包含大于 127 的字节,就会导致 `kParseErrorStringInvalidEncoding` 错误。 -ASCII *不能* 用于内存(`Document`的编码,或`Reader`的目标编码),因为它不能表示Unicode码点。 +ASCII * 不能 * 用于内存(`Document` 的编码,或 `Reader` 的目标编码),因为它不能表示 Unicode 码点。 # 校验及转码 {#ValidationTranscoding} -当RapidJSON解析一个JSON时,它能校验输入JSON,判断它是否所标明编码的合法序列。要开启此选项,请把`kParseValidateEncodingFlag`加入`parseFlags`模板参数。 +当 RapidJSON 解析一个 JSON 时,它能校验输入 JSON,判断它是否所标明编码的合法序列。要开启此选项,请把 `kParseValidateEncodingFlag` 加入 `parseFlags` 模板参数。 -若输入编码和输出编码并不相同,`Reader`及`Writer`会算把文本转码。在这种情况下,并不需要`kParseValidateEncodingFlag`,因为它必须解码输入序列。若序列不能被解码,它必然是不合法的。 +若输入编码和输出编码并不相同,`Reader` 及 `Writer` 会算把文本转码。在这种情况下,并不需要 `kParseValidateEncodingFlag`,因为它必须解码输入序列。若序列不能被解码,它必然是不合法的。 ## 转码器 {#Transcoder} -虽然RapidJSON的编码功能是为JSON解析/生成而设计,使用者也可以“滥用”它们来为非JSON字符串转码。 +虽然 RapidJSON 的编码功能是为 JSON 解析/生成而设计,使用者也可以“滥用”它们来为非 JSON 字符串转码。 -以下的例子把UTF-8字符串转码成UTF-16: +以下的例子把 UTF-8 字符串转码成 UTF-16: ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/encodings.h" @@ -149,4 +149,4 @@ if (!hasError) { } ~~~~~~~~~~ -你也可以用`AutoUTF`及对应的流来在运行时设置内源/目的之编码。 +你也可以用 `AutoUTF` 及对应的流来在运行时设置内源/目的之编码。 diff --git a/doc/faq.zh-cn.md b/doc/faq.zh-cn.md index 7127283b2..cc985e707 100644 --- a/doc/faq.zh-cn.md +++ b/doc/faq.zh-cn.md @@ -4,107 +4,107 @@ ## 一般问题 -1. RapidJSON是什么? +1. RapidJSON 是什么? - RapidJSON是一个C++库,用于解析及生成JSON。读者可参考它的所有[特点](doc/features.zh-cn.md)。 + RapidJSON 是一个 C++ 库,用于解析及生成 JSON。读者可参考它的所有 [特点](doc/features.zh-cn.md)。 -2. 为什么称作RapidJSON? +2. 为什么称作 RapidJSON? - 它的灵感来自于[RapidXML](http://rapidxml.sourceforge.net/),RapidXML是一个高速的XML DOM解析器。 + 它的灵感来自于 [RapidXML](http://rapidxml.sourceforge.net/),RapidXML 是一个高速的 XML DOM 解析器。 -3. RapidJSON与RapidXML相似么? +3. RapidJSON 与 RapidXML 相似么? - RapidJSON借镜了RapidXML的一些设计, 包括原位(*in situ*)解析、只有头文件的库。但两者的API是完全不同的。此外RapidJSON也提供许多RapidXML没有的特点。 + RapidJSON 借镜了 RapidXML 的一些设计, 包括原位(*in situ*)解析、只有头文件的库。但两者的 API 是完全不同的。此外 RapidJSON 也提供许多 RapidXML 没有的特点。 -4. RapidJSON是免费的么? +4. RapidJSON 是免费的么? - 是的,它在MIT特許條款下免费。它可用于商业软件。详情请参看[license.txt](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/license.txt)。 + 是的,它在 MIT 特許條款下免费。它可用于商业软件。详情请参看 [license.txt](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/license.txt)。 -5. RapidJSON很小么?它有何依赖? +5. RapidJSON 很小么?它有何依赖? - 是的。在Windows上,一个解析JSON并打印出统计的可执行文件少于30KB。 + 是的。在 Windows 上,一个解析 JSON 并打印出统计的可执行文件少于 30KB。 - RapidJSON仅依赖于C++标准库。 + RapidJSON 仅依赖于 C++ 标准库。 -6. 怎样安装RapidJSON? +6. 怎样安装 RapidJSON? - 见[安装一节](../readme.zh-cn.md#安装)。 + 见 [安装一节](../readme.zh-cn.md#安装)。 -7. RapidJSON能否运行于我的平台? +7. RapidJSON 能否运行于我的平台? - 社区已在多个操作系统/编译器/CPU架构的组合上测试RapidJSON。但我们无法确保它能运行于你特定的平台上。只需要生成及执行单元测试便能获取答案。 + 社区已在多个操作系统/编译器/CPU 架构的组合上测试 RapidJSON。但我们无法确保它能运行于你特定的平台上。只需要生成及执行单元测试便能获取答案。 -8. RapidJSON支持C++03么?C++11呢? +8. RapidJSON 支持 C++03 么?C++11 呢? - RapidJSON开始时在C++03上实现。后来加入了可选的C++11特性支持(如转移构造函数、`noexcept`)。RapidJSON应该兼容所有遵从C++03或C++11的编译器。 + RapidJSON 开始时在 C++03 上实现。后来加入了可选的 C++11 特性支持(如转移构造函数、`noexcept`)。RapidJSON 应该兼容所有遵从 C++03 或 C++11 的编译器。 -9. RapidJSON是否真的用于实际应用? +9. RapidJSON 是否真的用于实际应用? - 是的。它被配置于前台及后台的真实应用中。一个社区成员说RapidJSON在他们的系统中每日解析5千万个JSON。 + 是的。它被配置于前台及后台的真实应用中。一个社区成员说 RapidJSON 在他们的系统中每日解析 5 千万个 JSON。 -10. RapidJSON是如何被测试的? +10. RapidJSON 是如何被测试的? - RapidJSON包含一组单元测试去执行自动测试。[Travis](https://travis-ci.org/miloyip/rapidjson/)(供Linux平台)及[AppVeyor](https://ci.appveyor.com/project/miloyip/rapidjson/)(供Windows平台)会对所有修改进行编译及执行单元测试。在Linux下还会使用Valgrind去检测内存泄漏。 + RapidJSON 包含一组单元测试去执行自动测试。[Travis](https://travis-ci.org/miloyip/rapidjson/)(供 Linux 平台)及 [AppVeyor](https://ci.appveyor.com/project/miloyip/rapidjson/)(供 Windows 平台)会对所有修改进行编译及执行单元测试。在 Linux 下还会使用 Valgrind 去检测内存泄漏。 -11. RapidJSON是否有完整的文档? +11. RapidJSON 是否有完整的文档? - RapidJSON提供了使用手册及API说明文档。 + RapidJSON 提供了使用手册及 API 说明文档。 12. 有没有其他替代品? - 有许多替代品。例如[nativejson-benchmark](https://github.com/miloyip/nativejson-benchmark)列出了一些开源的C/C++ JSON库。[json.org](http://www.json.org/)也有一个列表。 + 有许多替代品。例如 [nativejson-benchmark](https://github.com/miloyip/nativejson-benchmark) 列出了一些开源的 C/C++ JSON 库。[json.org](http://www.json.org/) 也有一个列表。 ## JSON -1. 什么是JSON? +1. 什么是 JSON? - JSON (JavaScript Object Notation)是一个轻量的数据交换格式。它使用人类可读的文本格式。更多关于JSON的细节可考[RFC7159](http://www.ietf.org/rfc/rfc7159.txt)及[ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-404.htm)。 + JSON (JavaScript Object Notation) 是一个轻量的数据交换格式。它使用人类可读的文本格式。更多关于 JSON 的细节可考 [RFC7159](http://www.ietf.org/rfc/rfc7159.txt) 及 [ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-404.htm)。 -2. JSON有什么应用场合? +2. JSON 有什么应用场合? - JSON常用于网页应用程序,以传送结构化数据。它也可作为文件格式用于数据持久化。 + JSON 常用于网页应用程序,以传送结构化数据。它也可作为文件格式用于数据持久化。 -2. RapidJSON是否符合JSON标准? +2. RapidJSON 是否符合 JSON 标准? - 是。RapidJSON完全符合[RFC7159](http://www.ietf.org/rfc/rfc7159.txt)及[ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-404.htm)。它能处理一些特殊情况,例如支持JSON字符串中含有空字符及代理对(surrogate pair)。 + 是。RapidJSON 完全符合 [RFC7159](http://www.ietf.org/rfc/rfc7159.txt) 及 [ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-404.htm)。它能处理一些特殊情况,例如支持 JSON 字符串中含有空字符及代理对(surrogate pair)。 -3. RapidJSON是否支持宽松的语法? +3. RapidJSON 是否支持宽松的语法? - 现时不支持。RapidJSON只支持严格的标准格式。宽松语法现时在这[issue](https://github.com/miloyip/rapidjson/issues/36)中进行讨论。 + 现时不支持。RapidJSON 只支持严格的标准格式。宽松语法现时在这 [issue](https://github.com/miloyip/rapidjson/issues/36) 中进行讨论。 -## DOM与SAX +## DOM 与 SAX -1. 什么是DOM风格API? +1. 什么是 DOM 风格 API? - Document Object Model(DOM)是一个储存于内存的JSON表示方式,用于查询及修改JSON。 + Document Object Model(DOM)是一个储存于内存的 JSON 表示方式,用于查询及修改 JSON。 -2. 什么是SAX风格API? +2. 什么是 SAX 风格 API? - SAX是一个事件驱动的API,用于解析及生成JSON。 + SAX 是一个事件驱动的 API,用于解析及生成 JSON。 -3. 我应用DOM还是SAX? +3. 我应用 DOM 还是 SAX? - DOM易于查询及修改。SAX则是非常快及省内存的,但通常较难使用。 + DOM 易于查询及修改。SAX 则是非常快及省内存的,但通常较难使用。 4. 什么是原位(*in situ*)解析? - 原位解析会把JSON字符串直接解码至输入的JSON中。这是一个优化,可减少内存消耗及提升性能,但输入的JSON会被更改。进一步细节请参考[原位解析](doc/dom.md) 。 + 原位解析会把 JSON 字符串直接解码至输入的 JSON 中。这是一个优化,可减少内存消耗及提升性能,但输入的 JSON 会被更改。进一步细节请参考 [原位解析](doc/dom.md) 。 5. 什么时候会产生解析错误? - 当输入的JSON包含非法语法,或不能表示一个值(如Number太大),或解析器的处理器中断解析过程,解析器都会产生一个错误。详情请参考[解析错误](doc/dom.md)。 + 当输入的 JSON 包含非法语法,或不能表示一个值(如 Number 太大),或解析器的处理器中断解析过程,解析器都会产生一个错误。详情请参考 [解析错误](doc/dom.md)。 6. 有什么错误信息? - 错误信息存储在`ParseResult`,它包含错误代号及偏移值(从JSON开始至错误处的字符数目)。可以把错误代号翻译为人类可读的错误讯息。 + 错误信息存储在 `ParseResult`,它包含错误代号及偏移值(从 JSON 开始至错误处的字符数目)。可以把错误代号翻译为人类可读的错误讯息。 -7. 为何不只使用`double`去表示JSON number? +7. 为何不只使用 `double` 去表示 JSON number? - 一些应用需要使用64位无号/有号整数。这些整数不能无损地转换成`double`。因此解析器会检测一个JSON number是否能转换至各种整数类型及`double`。 + 一些应用需要使用 64 位无号/有号整数。这些整数不能无损地转换成 `double`。因此解析器会检测一个 JSON number 是否能转换至各种整数类型及 `double`。 -8. 如何清空并最小化`document`或`value`的容量? +8. 如何清空并最小化 `document` 或 `value` 的容量? - 调用 `SetXXX()` 方法 - 这些方法会调用析构函数,并重建空的Object或Array: + 调用 `SetXXX()` 方法 - 这些方法会调用析构函数,并重建空的 Object 或 Array: ~~~~~~~~~~cpp Document d; @@ -112,7 +112,7 @@ d.SetObject(); // clear and minimize ~~~~~~~~~~ - 另外,也可以参考在 [C++ swap with temporary idiom](https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Clear-and-minimize)中的一种等价的方法: + 另外,也可以参考在 [C++ swap with temporary idiom](https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Clear-and-minimize) 中的一种等价的方法: ~~~~~~~~~~cpp Value(kObjectType).Swap(d); ~~~~~~~~~~ @@ -121,9 +121,9 @@ d.Swap(Value(kObjectType).Move()); ~~~~~~~~~~ -9. 如何将一个`document`节点插入到另一个`document`中? +9. 如何将一个 `document` 节点插入到另一个 `document` 中? - 比如有以下两个document(DOM): + 比如有以下两个 document(DOM): ~~~~~~~~~~cpp Document person; person.Parse("{\"person\":{\"name\":{\"first\":\"Adam\",\"last\":\"Thomas\"}}}"); @@ -131,7 +131,7 @@ Document address; address.Parse("{\"address\":{\"city\":\"Moscow\",\"street\":\"Quiet\"}}"); ~~~~~~~~~~ - 假设我们希望将整个 `address` 插入到`person`中,作为其的一个子节点: + 假设我们希望将整个 `address` 插入到 `person` 中,作为其的一个子节点: ~~~~~~~~~~js { "person": { "name": { "first": "Adam", "last": "Thomas" }, @@ -140,22 +140,22 @@ } ~~~~~~~~~~ - 在插入节点的过程中需要注意`document`和`value`的生命周期并且正确地使用allocator进行内存分配和管理。 + 在插入节点的过程中需要注意 `document` 和 `value` 的生命周期并且正确地使用 allocator 进行内存分配和管理。 - 一个简单有效的方法就是修改上述`address`变量的定义,让其使用`person`的allocator初始化,然后将其添加到根节点。 + 一个简单有效的方法就是修改上述 `address` 变量的定义,让其使用 `person` 的 allocator 初始化,然后将其添加到根节点。 ~~~~~~~~~~cpp Documnet address(person.GetAllocator()); ... person["person"].AddMember("address", address["address"], person.GetAllocator()); ~~~~~~~~~~ - 当然,如果你不想通过显式地写出`address`的key来得到其值,可以使用迭代器来实现: + 当然,如果你不想通过显式地写出 `address` 的 key 来得到其值,可以使用迭代器来实现: ~~~~~~~~~~cpp auto addressRoot = address.MemberBegin(); person["person"].AddMember(addressRoot->name, addressRoot->value, person.GetAllocator()); ~~~~~~~~~~ - 此外,还可以通过深拷贝address document来实现: + 此外,还可以通过深拷贝 address document 来实现: ~~~~~~~~~~cpp Value addressValue = Value(address["address"], person.GetAllocator()); person["person"].AddMember("address", addressValue, person.GetAllocator()); @@ -165,126 +165,126 @@ 1. 什么是转移语意?为什么? - `Value`不用复制语意,而使用了转移语意。这是指,当把来源值赋值于目标值时,来源值的所有权会转移至目标值。 + `Value` 不用复制语意,而使用了转移语意。这是指,当把来源值赋值于目标值时,来源值的所有权会转移至目标值。 由于转移快于复制,此设计决定强迫使用者注意到复制的消耗。 2. 怎样去复制一个值? - 有两个API可用:含allocator的构造函数,以及`CopyFrom()`。可参考[深复制Value](doc/tutorial.md)里的用例。 + 有两个 API 可用:含 allocator 的构造函数,以及 `CopyFrom()`。可参考 [深复制 Value](doc/tutorial.md) 里的用例。 3. 为什么我需要提供字符串的长度? - 由于C字符串是空字符结尾的,需要使用`strlen()`去计算其长度,这是线性复杂度的操作。若使用者已知字符串的长度,对很多操作来说会造成不必要的消耗。 + 由于 C 字符串是空字符结尾的,需要使用 `strlen()` 去计算其长度,这是线性复杂度的操作。若使用者已知字符串的长度,对很多操作来说会造成不必要的消耗。 - 此外,RapidJSON可处理含有`\u0000`(空字符)的字符串。若一个字符串含有空字符,`strlen()`便不能返回真正的字符串长度。在这种情况下使用者必须明确地提供字符串长度。 + 此外,RapidJSON 可处理含有 `\u0000`(空字符)的字符串。若一个字符串含有空字符,`strlen()` 便不能返回真正的字符串长度。在这种情况下使用者必须明确地提供字符串长度。 -4. 为什么在许多DOM操作API中要提供分配器作为参数? +4. 为什么在许多 DOM 操作 API 中要提供分配器作为参数? - 由于这些API是`Value`的成员函数,我们不希望为每个`Value`储存一个分配器指针。 + 由于这些 API 是 `Value` 的成员函数,我们不希望为每个 `Value` 储存一个分配器指针。 5. 它会转换各种数值类型么? - 当使用`GetInt()`、`GetUint()`等API时,可能会发生转换。对于整数至整数转换,仅当保证转换安全才会转换(否则会断言失败)。然而,当把一个64位有号/无号整数转换至double时,它会转换,但有可能会损失精度。含有小数的数字、或大于64位的整数,都只能使用`GetDouble()`获取其值。 + 当使用 `GetInt()`、`GetUint()` 等 API 时,可能会发生转换。对于整数至整数转换,仅当保证转换安全才会转换(否则会断言失败)。然而,当把一个 64 位有号/无号整数转换至 double 时,它会转换,但有可能会损失精度。含有小数的数字、或大于 64 位的整数,都只能使用 `GetDouble()` 获取其值。 ## Reader/Writer (SAX) -1. 为什么不仅仅用`printf`输出一个JSON?为什么需要`Writer`? +1. 为什么不仅仅用 `printf` 输出一个 JSON?为什么需要 `Writer`? - 最重要的是,`Writer`能确保输出的JSON是格式正确的。错误地调用SAX事件(如`StartObject()`错配`EndArray()`)会造成断言失败。此外,`Writer`会把字符串进行转义(如`\n`)。最后,`printf()`的数值输出可能并不是一个合法的JSON number,特别是某些locale会有数字分隔符。而且`Writer`的数值字符串转换是使用非常快的算法来实现的,胜过`printf()`及`iostream`。 + 最重要的是,`Writer` 能确保输出的 JSON 是格式正确的。错误地调用 SAX 事件(如 `StartObject()` 错配 `EndArray()`)会造成断言失败。此外,`Writer` 会把字符串进行转义(如 `\n`)。最后,`printf()` 的数值输出可能并不是一个合法的 JSON number,特别是某些 locale 会有数字分隔符。而且 `Writer` 的数值字符串转换是使用非常快的算法来实现的,胜过 `printf()` 及 `iostream`。 2. 我能否暂停解析过程,并在稍后继续? - 基于性能考虑,目前版本并不直接支持此功能。然而,若执行环境支持多线程,使用者可以在另一线程解析JSON,并通过阻塞输入流去暂停。 + 基于性能考虑,目前版本并不直接支持此功能。然而,若执行环境支持多线程,使用者可以在另一线程解析 JSON,并通过阻塞输入流去暂停。 ## Unicode -1. 它是否支持UTF-8、UTF-16及其他格式? +1. 它是否支持 UTF-8、UTF-16 及其他格式? - 是。它完全支持UTF-8、UTF-16(大端/小端)、UTF-32(大端/小端)及ASCII。 + 是。它完全支持 UTF-8、UTF-16(大端/小端)、UTF-32(大端/小端)及 ASCII。 2. 它能否检测编码的合法性? - 能。只需把`kParseValidateEncodingFlag`参考传给`Parse()`。若发现在输入流中有非法的编码,它就会产生`kParseErrorStringInvalidEncoding`错误。 + 能。只需把 `kParseValidateEncodingFlag` 参考传给 `Parse()`。若发现在输入流中有非法的编码,它就会产生 `kParseErrorStringInvalidEncoding` 错误。 -3. 什么是代理对(surrogate pair)?RapidJSON是否支持? +3. 什么是代理对(surrogate pair)?RapidJSON 是否支持? - JSON使用UTF-16编码去转义Unicode字符,例如`\u5927`表示中文字“大”。要处理基本多文种平面(basic multilingual plane,BMP)以外的字符时,UTF-16会把那些字符编码成两个16位值,这称为UTF-16代理对。例如,绘文字字符U+1F602在JSON中可被编码成`\uD83D\uDE02`。 + JSON 使用 UTF-16 编码去转义 Unicode 字符,例如 `\u5927` 表示中文字“大”。要处理基本多文种平面(basic multilingual plane,BMP)以外的字符时,UTF-16 会把那些字符编码成两个 16 位值,这称为 UTF-16 代理对。例如,绘文字字符 U+1F602 在 JSON 中可被编码成 `\uD83D\uDE02`。 - RapidJSON完全支持解析及生成UTF-16代理对。 + RapidJSON 完全支持解析及生成 UTF-16 代理对。 -4. 它能否处理JSON字符串中的`\u0000`(空字符)? +4. 它能否处理 JSON 字符串中的 `\u0000`(空字符)? - 能。RapidJSON完全支持JSON字符串中的空字符。然而,使用者需要注意到这件事,并使用`GetStringLength()`及相关API去取得字符串真正长度。 + 能。RapidJSON 完全支持 JSON 字符串中的空字符。然而,使用者需要注意到这件事,并使用 `GetStringLength()` 及相关 API 去取得字符串真正长度。 -5. 能否对所有非ASCII字符输出成`\uxxxx`形式? +5. 能否对所有非 ASCII 字符输出成 `\uxxxx` 形式? - 可以。只要在`Writer`中使用`ASCII<>`作为输出编码参数,就可以强逼转义那些字符。 + 可以。只要在 `Writer` 中使用 `ASCII<>` 作为输出编码参数,就可以强逼转义那些字符。 ## 流 -1. 我有一个很大的JSON文件。我应否把它整个载入内存中? +1. 我有一个很大的 JSON 文件。我应否把它整个载入内存中? - 使用者可使用`FileReadStream`去逐块读入文件。但若使用于原位解析,必须载入整个文件。 + 使用者可使用 `FileReadStream` 去逐块读入文件。但若使用于原位解析,必须载入整个文件。 -2. 我能否解析一个从网络上串流进来的JSON? +2. 我能否解析一个从网络上串流进来的 JSON? - 可以。使用者可根据`FileReadStream`的实现,去实现一个自定义的流。 + 可以。使用者可根据 `FileReadStream` 的实现,去实现一个自定义的流。 -3. 我不知道一些JSON将会使用哪种编码。怎样处理它们? +3. 我不知道一些 JSON 将会使用哪种编码。怎样处理它们? - 你可以使用`AutoUTFInputStream`,它能自动检测输入流的编码。然而,它会带来一些性能开销。 + 你可以使用 `AutoUTFInputStream`,它能自动检测输入流的编码。然而,它会带来一些性能开销。 -4. 什么是BOM?RapidJSON怎样处理它? +4. 什么是 BOM?RapidJSON 怎样处理它? - [字节顺序标记(byte order mark, BOM)](http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark)有时会出现于文件/流的开始,以表示其UTF编码类型。 + [字节顺序标记(byte order mark, BOM)](http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark) 有时会出现于文件/流的开始,以表示其 UTF 编码类型。 - RapidJSON的`EncodedInputStream`可检测/跳过BOM。`EncodedOutputStream`可选择是否写入BOM。可参考[编码流](doc/stream.md)中的例子。 + RapidJSON 的 `EncodedInputStream` 可检测/跳过 BOM。`EncodedOutputStream` 可选择是否写入 BOM。可参考 [编码流](doc/stream.md) 中的例子。 5. 为什么会涉及大端/小端? - 流的大端/小端是UTF-16及UTF-32流要处理的问题,而UTF-8不需要处理。 + 流的大端/小端是 UTF-16 及 UTF-32 流要处理的问题,而 UTF-8 不需要处理。 ## 性能 -1. RapidJSON是否真的快? +1. RapidJSON 是否真的快? - 是。它可能是最快的开源JSON库。有一个[评测](https://github.com/miloyip/nativejson-benchmark)评估C/C++ JSON库的性能。 + 是。它可能是最快的开源 JSON 库。有一个 [评测](https://github.com/miloyip/nativejson-benchmark) 评估 C/C++ JSON 库的性能。 2. 为什么它会快? - RapidJSON的许多设计是针对时间/空间性能来设计的,这些决定可能会影响API的易用性。此外,它也使用了许多底层优化(内部函数/intrinsic、SIMD)及特别的算法(自定义的double至字符串转换、字符串至double的转换)。 + RapidJSON 的许多设计是针对时间/空间性能来设计的,这些决定可能会影响 API 的易用性。此外,它也使用了许多底层优化(内部函数/intrinsic、SIMD)及特别的算法(自定义的 double 至字符串转换、字符串至 double 的转换)。 -3. 什是是SIMD?它如何用于RapidJSON? +3. 什是是 SIMD?它如何用于 RapidJSON? - [SIMD](http://en.wikipedia.org/wiki/SIMD)指令可以在现代CPU中执行并行运算。RapidJSON支持了Intel的SSE2/SSE4.2去加速跳过空白字符。在解析含缩进的JSON时,这能提升性能。只要定义名为`RAPIDJSON_SSE2`或`RAPIDJSON_SSE42`的宏,就能启动这个功能。然而,若在不支持这些指令集的机器上执行这些可执行文件,会导致崩溃。 + [SIMD](http://en.wikipedia.org/wiki/SIMD) 指令可以在现代 CPU 中执行并行运算。RapidJSON 支持了 Intel 的 SSE2/SSE4.2 去加速跳过空白字符。在解析含缩进的 JSON 时,这能提升性能。只要定义名为 `RAPIDJSON_SSE2` 或 `RAPIDJSON_SSE42` 的宏,就能启动这个功能。然而,若在不支持这些指令集的机器上执行这些可执行文件,会导致崩溃。 4. 它会消耗许多内存么? - RapidJSON的设计目标是减低内存占用。 + RapidJSON 的设计目标是减低内存占用。 - 在SAX API中,`Reader`消耗的内存与JSON树深度加上最长JSON字符成正比。 + 在 SAX API 中,`Reader` 消耗的内存与 JSON 树深度加上最长 JSON 字符成正比。 - 在DOM API中,每个`Value`在32/64位架构下分别消耗16/24字节。RapidJSON也使用一个特殊的内存分配器去减少分配的额外开销。 + 在 DOM API 中,每个 `Value` 在 32/64 位架构下分别消耗 16/24 字节。RapidJSON 也使用一个特殊的内存分配器去减少分配的额外开销。 5. 高性能的意义何在? - 有些应用程序需要处理非常大的JSON文件。而有些后台应用程序需要处理大量的JSON。达到高性能同时改善延时及吞吐量。更广义来说,这也可以节省能源。 + 有些应用程序需要处理非常大的 JSON 文件。而有些后台应用程序需要处理大量的 JSON。达到高性能同时改善延时及吞吐量。更广义来说,这也可以节省能源。 ## 八挂 -1. 谁是RapidJSON的开发者? +1. 谁是 RapidJSON 的开发者? - 叶劲峰(Milo Yip,[miloyip](https://github.com/miloyip))是RapidJSON的原作者。全世界许多贡献者一直在改善RapidJSON。Philipp A. Hartmann([pah](https://github.com/pah))实现了许多改进,也设置了自动化测试,而且还参与许多社区讨论。丁欧南(Don Ding,[thebusytypist](https://github.com/thebusytypist))实现了迭代式解析器。Andrii Senkovych([jollyroger](https://github.com/jollyroger))完成了向CMake的迁移。Kosta([Kosta-Github](https://github.com/Kosta-Github))提供了一个非常灵巧的短字符串优化。也需要感谢其他献者及社区成员。 + 叶劲峰(Milo Yip,[miloyip](https://github.com/miloyip))是 RapidJSON 的原作者。全世界许多贡献者一直在改善 RapidJSON。Philipp A. Hartmann([pah](https://github.com/pah))实现了许多改进,也设置了自动化测试,而且还参与许多社区讨论。丁欧南(Don Ding,[thebusytypist](https://github.com/thebusytypist))实现了迭代式解析器。Andrii Senkovych([jollyroger](https://github.com/jollyroger))完成了向 CMake 的迁移。Kosta([Kosta-Github](https://github.com/Kosta-Github))提供了一个非常灵巧的短字符串优化。也需要感谢其他献者及社区成员。 -2. 为何你要开发RapidJSON? +2. 为何你要开发 RapidJSON? - 在2011年开始这项目是,它仅一个兴趣项目。Milo Yip是一个游戏程序员,他在那时候认识到JSON并希望在未来的项目中使用。由于JSON好像很简单,他希望写一个仅有头文件并且快速的程序库。 + 在 2011 年开始这项目是,它仅一个兴趣项目。Milo Yip 是一个游戏程序员,他在那时候认识到 JSON 并希望在未来的项目中使用。由于 JSON 好像很简单,他希望写一个仅有头文件并且快速的程序库。 3. 为什么开发中段有一段长期空档? - 主要是个人因素,例如加入新家庭成员。另外,Milo Yip也花了许多业馀时间去翻译Jason Gregory的《Game Engine Architecture》至中文版《游戏引擎架构》。 + 主要是个人因素,例如加入新家庭成员。另外,Milo Yip 也花了许多业馀时间去翻译 Jason Gregory 的《Game Engine Architecture》至中文版《游戏引擎架构》。 -4. 为什么这个项目从Google Code搬到GitHub? +4. 为什么这个项目从 Google Code 搬到 GitHub? - 这是大势所趋,而且GitHub更为强大及方便。 + 这是大势所趋,而且 GitHub 更为强大及方便。 diff --git a/doc/features.zh-cn.md b/doc/features.zh-cn.md index 772d0d464..623cf6203 100644 --- a/doc/features.zh-cn.md +++ b/doc/features.zh-cn.md @@ -3,50 +3,50 @@ ## 总体 * 跨平台 - * 编译器:Visual Studio、gcc、clang等 - * 架构:x86、x64、ARM等 - * 操作系统:Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android等 + * 编译器:Visual Studio、gcc、clang 等 + * 架构:x86、x64、ARM 等 + * 操作系统:Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android 等 * 容易安装 * 只有头文件的库。只需把头文件复制至你的项目中。 * 独立、最小依赖 - * 不需依赖STL、BOOST等。 - * 只包含``, ``, ``, ``, ``, ``。 -* 没使用C++异常、RTTI + * 不需依赖 STL、BOOST 等。 + * 只包含 ``, ``, ``, ``, ``, ``。 +* 没使用 C++ 异常、RTTI * 高性能 * 使用模版及内联函数去降低函数调用开销。 - * 内部经优化的Grisu2及浮点数解析实现。 - * 可选的SSE2/SSE4.2支持。 + * 内部经优化的 Grisu2 及浮点数解析实现。 + * 可选的 SSE2/SSE4.2 支持。 ## 符合标准 -* RapidJSON应完全符合RFC4627/ECMA-404标准。 -* 支持Unicod代理对(surrogate pair)。 +* RapidJSON 应完全符合 RFC4627/ECMA-404 标准。 +* 支持 Unicod 代理对(surrogate pair)。 * 支持空字符(`"\u0000"`)。 - * 例如,可以优雅地解析及处理`["Hello\u0000World"]`。含读写字符串长度的API。 + * 例如,可以优雅地解析及处理 `["Hello\u0000World"]`。含读写字符串长度的 API。 * 支持放宽的可选语法 - * 单行(`// ...`)及多行(`/* ... */`) 注释(`kParseCommentsFlag`)。 - * 在对象和数组结束前含逗号(`kParseTrailingCommasFlag`)。 + * 单行(`// ...`)及多行(`/* ... */`) 注释 (`kParseCommentsFlag`)。 + * 在对象和数组结束前含逗号 (`kParseTrailingCommasFlag`)。 ## Unicode -* 支持UTF-8、UTF-16、UTF-32编码,包括小端序和大端序。 +* 支持 UTF-8、UTF-16、UTF-32 编码,包括小端序和大端序。 * 这些编码用于输入输出流,以及内存中的表示。 * 支持从输入流自动检测编码。 * 内部支持编码的转换。 - * 例如,你可以读取一个UTF-8文件,让RapidJSON把JSON字符串转换至UTF-16的DOM。 + * 例如,你可以读取一个 UTF-8 文件,让 RapidJSON 把 JSON 字符串转换至 UTF-16 的 DOM。 * 内部支持编码校验。 - * 例如,你可以读取一个UTF-8文件,让RapidJSON检查是否所有JSON字符串是合法的UTF-8字节序列。 + * 例如,你可以读取一个 UTF-8 文件,让 RapidJSON 检查是否所有 JSON 字符串是合法的 UTF-8 字节序列。 * 支持自定义的字符类型。 - * 预设的字符类型是:UTF-8为`char`,UTF-16为`wchar_t`,UTF32为`uint32_t`。 + * 预设的字符类型是:UTF-8 为 `char`,UTF-16 为 `wchar_t`,UTF32 为 `uint32_t`。 * 支持自定义的编码。 -## API风格 +## API 风格 -* SAX(Simple API for XML)风格API - * 类似于[SAX](http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML), RapidJSON提供一个事件循序访问的解析器API(`rapidjson::GenericReader`)。RapidJSON也提供一个生成器API(`rapidjson::Writer`),可以处理相同的事件集合。 -* DOM(Document Object Model)风格API - * 类似于HTML/XML的[DOM](http://en.wikipedia.org/wiki/Document_Object_Model),RapidJSON可把JSON解析至一个DOM表示方式(`rapidjson::GenericDocument`),以方便操作。如有需要,可把DOM转换(stringify)回JSON。 - * DOM风格API(`rapidjson::GenericDocument`)实际上是由SAX风格API(`rapidjson::GenericReader`)实现的。SAX更快,但有时DOM更易用。用户可根据情况作出选择。 +* SAX(Simple API for XML)风格 API + * 类似于 [SAX](http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML), RapidJSON 提供一个事件循序访问的解析器 API(`rapidjson::GenericReader`)。RapidJSON 也提供一个生成器 API(`rapidjson::Writer`),可以处理相同的事件集合。 +* DOM(Document Object Model)风格 API + * 类似于 HTML/XML 的 [DOM](http://en.wikipedia.org/wiki/Document_Object_Model),RapidJSON 可把 JSON 解析至一个 DOM 表示方式(`rapidjson::GenericDocument`),以方便操作。如有需要,可把 DOM 转换(stringify)回 JSON。 + * DOM 风格 API(`rapidjson::GenericDocument`)实际上是由 SAX 风格 API(`rapidjson::GenericReader`)实现的。SAX 更快,但有时 DOM 更易用。用户可根据情况作出选择。 ## 解析 @@ -54,45 +54,45 @@ * 递归式解析器较快,但在极端情况下可出现堆栈溢出。 * 迭代式解析器使用自定义的堆栈去维持解析状态。 * 支持原位(*in situ*)解析。 - * 把JSON字符串的值解析至原JSON之中,然后让DOM指向那些字符串。 + * 把 JSON 字符串的值解析至原 JSON 之中,然后让 DOM 指向那些字符串。 * 比常规分析更快:不需字符串的内存分配、不需复制(如字符串不含转义符)、缓存友好。 -* 对于JSON数字类型,支持32-bit/64-bit的有号/无号整数,以及`double`。 +* 对于 JSON 数字类型,支持 32-bit/64-bit 的有号/无号整数,以及 `double`。 * 错误处理 * 支持详尽的解析错误代号。 * 支持本地化错误信息。 ## DOM (Document) -* RapidJSON在类型转换时会检查数值的范围。 +* RapidJSON 在类型转换时会检查数值的范围。 * 字符串字面量的优化 * 只储存指针,不作复制 * 优化“短”字符串 - * 在`Value`内储存短字符串,无需额外分配。 - * 对UTF-8字符串来说,32位架构下可存储最多11字符,64位下15字符。 -* 可选地支持`std::string`(定义`RAPIDJSON_HAS_STDSTRING=1`) + * 在 `Value` 内储存短字符串,无需额外分配。 + * 对 UTF-8 字符串来说,32 位架构下可存储最多 11 字符,64 位下 15 字符。 +* 可选地支持 `std::string`(定义 `RAPIDJSON_HAS_STDSTRING=1`) ## 生成 -* 支持`rapidjson::PrettyWriter`去加入换行及缩进。 +* 支持 `rapidjson::PrettyWriter` 去加入换行及缩进。 ## 输入输出流 -* 支持`rapidjson::GenericStringBuffer`,把输出的JSON储存于字符串内。 -* 支持`rapidjson::FileReadStream`及`rapidjson::FileWriteStream`,使用`FILE`对象作输入输出。 +* 支持 `rapidjson::GenericStringBuffer`,把输出的 JSON 储存于字符串内。 +* 支持 `rapidjson::FileReadStream` 及 `rapidjson::FileWriteStream`,使用 `FILE` 对象作输入输出。 * 支持自定义输入输出流。 ## 内存 -* 最小化DOM的内存开销。 - * 对大部分32/64位机器而言,每个JSON值只占16或20字节(不包含字符串)。 +* 最小化 DOM 的内存开销。 + * 对大部分 32/64 位机器而言,每个 JSON 值只占 16 或 20 字节(不包含字符串)。 * 支持快速的预设分配器。 * 它是一个堆栈形式的分配器(顺序分配,不容许单独释放,适合解析过程之用)。 - * 使用者也可提供一个预分配的缓冲区。(有可能达至无需CRT分配就能解析多个JSON) -* 支持标准CRT(C-runtime)分配器。 + * 使用者也可提供一个预分配的缓冲区。(有可能达至无需 CRT 分配就能解析多个 JSON) +* 支持标准 CRT(C-runtime)分配器。 * 支持自定义分配器。 ## 其他 -* 一些C++11的支持(可选) +* 一些 C++11 的支持(可选) * 右值引用(rvalue reference) - * `noexcept`修饰符 + * `noexcept` 修饰符 diff --git a/doc/performance.zh-cn.md b/doc/performance.zh-cn.md index b590fe0c6..da5d0c67f 100644 --- a/doc/performance.zh-cn.md +++ b/doc/performance.zh-cn.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 性能 -有一个[native JSON benchmark collection][1]项目,能评估20个JSON库在不同操作下的速度、內存用量及代码大小。 +有一个 [native JSON benchmark collection][1] 项目,能评估 20 个 JSON 库在不同操作下的速度、內存用量及代码大小。 [1]: https://github.com/miloyip/nativejson-benchmark -RapidJSON 0.1版本的性能测试文章位于[这里](https://code.google.com/p/rapidjson/wiki/Performance). +RapidJSON 0.1 版本的性能测试文章位于 [这里](https://code.google.com/p/rapidjson/wiki/Performance). 此外,你也可以参考以下这些第三方的评测。 diff --git a/doc/pointer.zh-cn.md b/doc/pointer.zh-cn.md index b340debf0..d9bd9c3cb 100644 --- a/doc/pointer.zh-cn.md +++ b/doc/pointer.zh-cn.md @@ -25,7 +25,7 @@ JSON Pointer 是一个标准化([RFC6901])的方式去选取一个 JSON Docu 3. `"/foo/1"` → `"baz"` 4. `"/pi"` → `3.1416` -要注意,一个空 JSON Pointer `""` (零个token)解析为整个 JSON。 +要注意,一个空 JSON Pointer `""` (零个 token)解析为整个 JSON。 # 基本使用方法 {#BasicUsage} @@ -123,7 +123,7 @@ assert(success); Token `"0"` 在第一个 pointer 中被当作成员名字。它在第二个 pointer 中被当作成数组索引。 -其他函数会改变 DOM,包括`Create()`、`GetWithDefault()`、`Set()`、`Swap()`。这些函数总是成功的。若一些父值不存在,就会创建它们。若父值类型不匹配 token,也会强行改变其类型。改变类型也意味着完全移除其 DOM 子树的内容。 +其他函数会改变 DOM,包括 `Create()`、`GetWithDefault()`、`Set()`、`Swap()`。这些函数总是成功的。若一些父值不存在,就会创建它们。若父值类型不匹配 token,也会强行改变其类型。改变类型也意味着完全移除其 DOM 子树的内容。 例如,把上面的 JSON 解译至 `d` 之后, @@ -185,7 +185,7 @@ private: # URI 片段表示方式 {#URIFragment} -除了我们一直在使用的字符串方式表示 JSON pointer,[RFC6901]也定义了一个 JSON Pointer 的 URI 片段(fragment)表示方式。URI 片段是定义于 [RFC3986] "Uniform Resource Identifier (URI): Generic Syntax"。 +除了我们一直在使用的字符串方式表示 JSON pointer,[RFC6901] 也定义了一个 JSON Pointer 的 URI 片段(fragment)表示方式。URI 片段是定义于 [RFC3986] "Uniform Resource Identifier (URI): Generic Syntax"。 URI 片段的主要分别是必然以 `#` (pound sign)开头,而一些字符也会以百分比编码成 UTF-8 序列。例如,以下的表展示了不同表示法下的 C/C++ 字符串常数。 diff --git a/doc/sax.zh-cn.md b/doc/sax.zh-cn.md index 47306f679..b66957c3e 100644 --- a/doc/sax.zh-cn.md +++ b/doc/sax.zh-cn.md @@ -1,16 +1,16 @@ # SAX -"SAX"此术语源于[Simple API for XML](http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML)。我们借了此术语去套用在JSON的解析及生成。 +"SAX" 此术语源于 [Simple API for XML](http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML)。我们借了此术语去套用在 JSON 的解析及生成。 -在RapidJSON中,`Reader`(`GenericReader<...>`的typedef)是JSON的SAX风格解析器,而`Writer`(`GenericWriter<...>`的typedef)则是JSON的SAX风格生成器。 +在 RapidJSON 中,`Reader`(`GenericReader<...>` 的 typedef)是 JSON 的 SAX 风格解析器,而 `Writer`(`GenericWriter<...>` 的 typedef)则是 JSON 的 SAX 风格生成器。 [TOC] # Reader {#Reader} -`Reader`从输入流解析一个JSON。当它从流中读取字符时,它会基于JSON的语法去分析字符,并向处理器发送事件。 +`Reader` 从输入流解析一个 JSON。当它从流中读取字符时,它会基于 JSON 的语法去分析字符,并向处理器发送事件。 -例如,以下是一个JSON。 +例如,以下是一个 JSON。 ~~~~~~~~~~js { @@ -24,7 +24,7 @@ } ~~~~~~~~~~ -当一个`Reader`解析此JSON时,它会顺序地向处理器发送以下的事件: +当一个 `Reader` 解析此 JSON 时,它会顺序地向处理器发送以下的事件: ~~~~~~~~~~ StartObject() @@ -50,7 +50,7 @@ EndArray(4) EndObject(7) ~~~~~~~~~~ -除了一些事件参数需要再作解释,这些事件可以轻松地与JSON对上。我们可以看看`simplereader`例子怎样产生和以上完全相同的结果: +除了一些事件参数需要再作解释,这些事件可以轻松地与 JSON 对上。我们可以看看 `simplereader` 例子怎样产生和以上完全相同的结果: ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/reader.h" @@ -91,11 +91,11 @@ void main() { } ~~~~~~~~~~ -注意RapidJSON使用模板去静态挷定`Reader`类型及处理器的类形,而不是使用含虚函数的类。这个范式可以通过把函数内联而改善性能。 +注意 RapidJSON 使用模板去静态挷定 `Reader` 类型及处理器的类形,而不是使用含虚函数的类。这个范式可以通过把函数内联而改善性能。 ## 处理器 {#Handler} -如前例所示,使用者需要实现一个处理器(handler),用于处理来自`Reader`的事件(函数调用)。处理器必须包含以下的成员函数。 +如前例所示,使用者需要实现一个处理器(handler),用于处理来自 `Reader` 的事件(函数调用)。处理器必须包含以下的成员函数。 ~~~~~~~~~~cpp class Handler { @@ -115,25 +115,25 @@ class Handler { }; ~~~~~~~~~~ -当`Reader`遇到JSON null值时会调用`Null()`。 +当 `Reader` 遇到 JSON null 值时会调用 `Null()`。 -当`Reader`遇到JSON true或false值时会调用`Bool(bool)`。 +当 `Reader` 遇到 JSON true 或 false 值时会调用 `Bool(bool)`。 -当`Reader`遇到JSON number,它会选择一个合适的C++类型映射,然后调用`Int(int)`、`Uint(unsigned)`、`Int64(int64_t)`、`Uint64(uint64_t)`及`Double(double)`的*其中之一个*。 若开启了 `kParseNumbersAsStrings` 选项,`Reader` 便会改为调用 `RawNumber()`。 +当 `Reader` 遇到 JSON number,它会选择一个合适的 C++ 类型映射,然后调用 `Int(int)`、`Uint(unsigned)`、`Int64(int64_t)`、`Uint64(uint64_t)` 及 `Double(double)` 的 * 其中之一个 *。 若开启了 `kParseNumbersAsStrings` 选项,`Reader` 便会改为调用 `RawNumber()`。 -当`Reader`遇到JSON string,它会调用`String(const char* str, SizeType length, bool copy)`。第一个参数是字符串的指针。第二个参数是字符串的长度(不包含空终止符号)。注意RapidJSON支持字串中含有空字符`'\0'`。若出现这种情况,便会有`strlen(str) < length`。最后的`copy`参数表示处理器是否需要复制该字符串。在正常解析时,`copy = true`。仅当使用原位解析时,`copy = false`。此外,还要注意字符的类型与目标编码相关,我们稍后会再谈这一点。 +当 `Reader` 遇到 JSON string,它会调用 `String(const char* str, SizeType length, bool copy)`。第一个参数是字符串的指针。第二个参数是字符串的长度(不包含空终止符号)。注意 RapidJSON 支持字串中含有空字符 `'\0'`。若出现这种情况,便会有 `strlen(str) < length`。最后的 `copy` 参数表示处理器是否需要复制该字符串。在正常解析时,`copy = true`。仅当使用原位解析时,`copy = false`。此外,还要注意字符的类型与目标编码相关,我们稍后会再谈这一点。 -当`Reader`遇到JSON object的开始之时,它会调用`StartObject()`。JSON的object是一个键值对(成员)的集合。若object包含成员,它会先为成员的名字调用`Key()`,然后再按值的类型调用函数。它不断调用这些键值对,直至最终调用`EndObject(SizeType memberCount)`。注意`memberCount`参数对处理器来说只是协助性质,使用者可能不需要此参数。 +当 `Reader` 遇到 JSON object 的开始之时,它会调用 `StartObject()`。JSON 的 object 是一个键值对(成员)的集合。若 object 包含成员,它会先为成员的名字调用 `Key()`,然后再按值的类型调用函数。它不断调用这些键值对,直至最终调用 `EndObject(SizeType memberCount)`。注意 `memberCount` 参数对处理器来说只是协助性质,使用者可能不需要此参数。 -JSON array与object相似,但更简单。在array开始时,`Reader`会调用`BeginArary()`。若array含有元素,它会按元素的类型来读用函数。相似地,最后它会调用`EndArray(SizeType elementCount)`,其中`elementCount`参数对处理器来说只是协助性质。 +JSON array 与 object 相似,但更简单。在 array 开始时,`Reader` 会调用 `BeginArary()`。若 array 含有元素,它会按元素的类型来读用函数。相似地,最后它会调用 `EndArray(SizeType elementCount)`,其中 `elementCount` 参数对处理器来说只是协助性质。 -每个处理器函数都返回一个`bool`。正常它们应返回`true`。若处理器遇到错误,它可以返回`false`去通知事件发送方停止继续处理。 +每个处理器函数都返回一个 `bool`。正常它们应返回 `true`。若处理器遇到错误,它可以返回 `false` 去通知事件发送方停止继续处理。 -例如,当我们用`Reader`解析一个JSON时,处理器检测到该JSON并不符合所需的schema,那么处理器可以返回`false`,令`Reader`停止之后的解析工作。而`Reader`会进入一个错误状态,并以`kParseErrorTermination`错误码标识。 +例如,当我们用 `Reader` 解析一个 JSON 时,处理器检测到该 JSON 并不符合所需的 schema,那么处理器可以返回 `false`,令 `Reader` 停止之后的解析工作。而 `Reader` 会进入一个错误状态,并以 `kParseErrorTermination` 错误码标识。 ## GenericReader {#GenericReader} -前面提及,`Reader`是`GenericReader`模板类的typedef: +前面提及,`Reader` 是 `GenericReader` 模板类的 typedef: ~~~~~~~~~~cpp namespace rapidjson { @@ -148,19 +148,19 @@ typedef GenericReader, UTF8<> > Reader; } // namespace rapidjson ~~~~~~~~~~ -`Reader`使用UTF-8作为来源及目标编码。来源编码是指JSON流的编码。目标编码是指`String()`的`str`参数所用的编码。例如,要解析一个UTF-8流并输出至UTF-16 string事件,你需要这么定义一个reader: +`Reader` 使用 UTF-8 作为来源及目标编码。来源编码是指 JSON 流的编码。目标编码是指 `String()` 的 `str` 参数所用的编码。例如,要解析一个 UTF-8 流并输出至 UTF-16 string 事件,你需要这么定义一个 reader: ~~~~~~~~~~cpp GenericReader, UTF16<> > reader; ~~~~~~~~~~ -注意到`UTF16`的缺省类型是`wchar_t`。因此这个`reader`需要调用处理器的`String(const wchar_t*, SizeType, bool)`。 +注意到 `UTF16` 的缺省类型是 `wchar_t`。因此这个 `reader` 需要调用处理器的 `String(const wchar_t*, SizeType, bool)`。 -第三个模板参数`Allocator`是内部数据结构(实际上是一个堆栈)的分配器类型。 +第三个模板参数 `Allocator` 是内部数据结构(实际上是一个堆栈)的分配器类型。 ## 解析 {#Parsing} -`Reader`的唯一功能就是解析JSON。 +`Reader` 的唯一功能就是解析 JSON。 ~~~~~~~~~~cpp template @@ -171,15 +171,15 @@ template bool Parse(InputStream& is, Handler& handler); ~~~~~~~~~~ -若在解析中出现错误,它会返回`false`。使用者可调用`bool HasParseEror()`, `ParseErrorCode GetParseErrorCode()`及`size_t GetErrorOffset()`获取错误状态。实际上`Document`使用这些`Reader`函数去获取解析错误。请参考[DOM](doc/dom.md)去了解有关解析错误的细节。 +若在解析中出现错误,它会返回 `false`。使用者可调用 `bool HasParseEror()`, `ParseErrorCode GetParseErrorCode()` 及 `size_t GetErrorOffset()` 获取错误状态。实际上 `Document` 使用这些 `Reader` 函数去获取解析错误。请参考 [DOM](doc/dom.md) 去了解有关解析错误的细节。 # Writer {#Writer} -`Reader`把JSON转换(解析)成为事件。`Writer`做完全相反的事情。它把事件转换成JSON。 +`Reader` 把 JSON 转换(解析)成为事件。`Writer` 做完全相反的事情。它把事件转换成 JSON。 -`Writer`是非常容易使用的。若你的应用程序只需把一些数据转换成JSON,可能直接使用`Writer`,会比建立一个`Document`然后用`Writer`把它转换成JSON更加方便。 +`Writer` 是非常容易使用的。若你的应用程序只需把一些数据转换成 JSON,可能直接使用 `Writer`,会比建立一个 `Document` 然后用 `Writer` 把它转换成 JSON 更加方便。 -在`simplewriter`例子里,我们做`simplereader`完全相反的事情。 +在 `simplewriter` 例子里,我们做 `simplereader` 完全相反的事情。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/writer.h" @@ -221,24 +221,24 @@ void main() { {"hello":"world","t":true,"f":false,"n":null,"i":123,"pi":3.1416,"a":[0,1,2,3]} ~~~~~~~~~~ -`String()`及`Key()`各有两个重载。一个是如处理器concept般,有3个参数。它能处理含空字符的字符串。另一个是如上中使用的较简单版本。 +`String()` 及 `Key()` 各有两个重载。一个是如处理器 concept 般,有 3 个参数。它能处理含空字符的字符串。另一个是如上中使用的较简单版本。 -注意到,例子代码中的`EndArray()`及`EndObject()`并没有参数。可以传递一个`SizeType`的参数,但它会被`Writer`忽略。 +注意到,例子代码中的 `EndArray()` 及 `EndObject()` 并没有参数。可以传递一个 `SizeType` 的参数,但它会被 `Writer` 忽略。 -你可能会怀疑,为什么不使用`sprintf()`或`std::stringstream`去建立一个JSON? +你可能会怀疑,为什么不使用 `sprintf()` 或 `std::stringstream` 去建立一个 JSON? 这有几个原因: -1. `Writer`必然会输出一个结构良好(well-formed)的JSON。若然有错误的事件次序(如`Int()`紧随`StartObject()`出现),它会在调试模式中产生断言失败。 -2. `Writer::String()`可处理字符串转义(如把码点`U+000A`转换成`\n`)及进行Unicode转码。 -3. `Writer`一致地处理number的输出。 -4. `Writer`实现了事件处理器concept。可用于处理来自`Reader`、`Document`或其他事件发生器。 -5. `Writer`可对不同平台进行优化。 +1. `Writer` 必然会输出一个结构良好(well-formed)的 JSON。若然有错误的事件次序(如 `Int()` 紧随 `StartObject()` 出现),它会在调试模式中产生断言失败。 +2. `Writer::String()` 可处理字符串转义(如把码点 `U+000A` 转换成 `\n`)及进行 Unicode 转码。 +3. `Writer` 一致地处理 number 的输出。 +4. `Writer` 实现了事件处理器 concept。可用于处理来自 `Reader`、`Document` 或其他事件发生器。 +5. `Writer` 可对不同平台进行优化。 -无论如何,使用`Writer` API去生成JSON甚至乎比这些临时方法更简单。 +无论如何,使用 `Writer` API 去生成 JSON 甚至乎比这些临时方法更简单。 ## 模板 {#WriterTemplate} -`Writer`与`Reader`有少许设计区别。`Writer`是一个模板类,而不是一个typedef。 并没有`GenericWriter`。以下是`Writer`的声明。 +`Writer` 与 `Reader` 有少许设计区别。`Writer` 是一个模板类,而不是一个 typedef。 并没有 `GenericWriter`。以下是 `Writer` 的声明。 ~~~~~~~~~~cpp namespace rapidjson { @@ -253,39 +253,39 @@ public: } // namespace rapidjson ~~~~~~~~~~ -`OutputStream`模板参数是输出流的类型。它的类型不可以被自动推断,必须由使用者提供。 +`OutputStream` 模板参数是输出流的类型。它的类型不可以被自动推断,必须由使用者提供。 -`SourceEncoding`模板参数指定了`String(const Ch*, ...)`的编码。 +`SourceEncoding` 模板参数指定了 `String(const Ch*, ...)` 的编码。 -`TargetEncoding`模板参数指定输出流的编码。 +`TargetEncoding` 模板参数指定输出流的编码。 -最后一个`Allocator`是分配器的类型,用于分配内部数据结构(一个堆栈)。 +最后一个 `Allocator` 是分配器的类型,用于分配内部数据结构(一个堆栈)。 -此外,`Writer`的构造函数有一`levelDepth`参数。存储每层阶信息的初始内存分配量受此参数影响。 +此外,`Writer` 的构造函数有一 `levelDepth` 参数。存储每层阶信息的初始内存分配量受此参数影响。 ## PrettyWriter {#PrettyWriter} -`Writer`所输出的是没有空格字符的最紧凑JSON,适合网络传输或储存,但不适合人类阅读。 +`Writer` 所输出的是没有空格字符的最紧凑 JSON,适合网络传输或储存,但不适合人类阅读。 -因此,RapidJSON提供了一个`PrettyWriter`,它在输出中加入缩进及换行。 +因此,RapidJSON 提供了一个 `PrettyWriter`,它在输出中加入缩进及换行。 -`PrettyWriter`的用法与`Writer`几乎一样,不同之处是`PrettyWriter`提供了一个`SetIndent(Ch indentChar, unsigned indentCharCount)`函数。缺省的缩进是4个空格。 +`PrettyWriter` 的用法与 `Writer` 几乎一样,不同之处是 `PrettyWriter` 提供了一个 `SetIndent(Ch indentChar, unsigned indentCharCount)` 函数。缺省的缩进是 4 个空格。 ## 完整性及重置 {#CompletenessReset} -一个`Writer`只可输出单个JSON,其根节点可以是任何JSON类型。当处理完单个根节点事件(如`String()`),或匹配的最后`EndObject()`或`EndArray()`事件,输出的JSON是结构完整(well-formed)及完整的。使用者可调用`Writer::IsComplete()`去检测完整性。 +一个 `Writer` 只可输出单个 JSON,其根节点可以是任何 JSON 类型。当处理完单个根节点事件(如 `String()`),或匹配的最后 `EndObject()` 或 `EndArray()` 事件,输出的 JSON 是结构完整(well-formed)及完整的。使用者可调用 `Writer::IsComplete()` 去检测完整性。 -当JSON完整时,`Writer`不能再接受新的事件。不然其输出便会是不合法的(例如有超过一个根节点)。为了重新利用`Writer`对象,使用者可调用`Writer::Reset(OutputStream& os)`去重置其所有内部状态及设置新的输出流。 +当 JSON 完整时,`Writer` 不能再接受新的事件。不然其输出便会是不合法的(例如有超过一个根节点)。为了重新利用 `Writer` 对象,使用者可调用 `Writer::Reset(OutputStream& os)` 去重置其所有内部状态及设置新的输出流。 # 技巧 {#Techniques} -## 解析JSON至自定义结构 {#CustomDataStructure} +## 解析 JSON 至自定义结构 {#CustomDataStructure} -`Document`的解析功能完全依靠`Reader`。实际上`Document`是一个处理器,在解析JSON时接收事件去建立一个DOM。 +`Document` 的解析功能完全依靠 `Reader`。实际上 `Document` 是一个处理器,在解析 JSON 时接收事件去建立一个 DOM。 -使用者可以直接使用`Reader`去建立其他数据结构。这消除了建立DOM的步骤,从而减少了内存开销并改善性能。 +使用者可以直接使用 `Reader` 去建立其他数据结构。这消除了建立 DOM 的步骤,从而减少了内存开销并改善性能。 -在以下的`messagereader`例子中,`ParseMessages()`解析一个JSON,该JSON应该是一个含键值对的object。 +在以下的 `messagereader` 例子中,`ParseMessages()` 解析一个 JSON,该 JSON 应该是一个含键值对的 object。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/reader.h" @@ -386,15 +386,15 @@ Error: Terminate parsing due to Handler error. at offset 59 near '} }...' ~~~~~~~~~~ -第一个JSON(`json1`)被成功地解析至`MessageMap`。由于`MessageMap`是一个`std::map`,打印次序按键值排序。此次序与JSON中的次序不同。 +第一个 JSON(`json1`)被成功地解析至 `MessageMap`。由于 `MessageMap` 是一个 `std::map`,打印次序按键值排序。此次序与 JSON 中的次序不同。 -在第二个JSON(`json2`)中,`foo`的值是一个空object。由于它是一个object,`MessageHandler::StartObject()`会被调用。然而,在`state_ = kExpectValue`的情况下,该函数会返回`false`,并导致解析过程终止。错误代码是`kParseErrorTermination`。 +在第二个 JSON(`json2`)中,`foo` 的值是一个空 object。由于它是一个 object,`MessageHandler::StartObject()` 会被调用。然而,在 `state_ = kExpectValue` 的情况下,该函数会返回 `false`,并导致解析过程终止。错误代码是 `kParseErrorTermination`。 -## 过滤JSON {#Filtering} +## 过滤 JSON {#Filtering} -如前面提及过,`Writer`可处理`Reader`发出的事件。`example/condense/condense.cpp`例子简单地设置`Writer`作为一个`Reader`的处理器,因此它能移除JSON中的所有空白字符。`example/pretty/pretty.cpp`例子使用同样的关系,只是以`PrettyWriter`取代`Writer`。因此`pretty`能够重新格式化JSON,加入缩进及换行。 +如前面提及过,`Writer` 可处理 `Reader` 发出的事件。`example/condense/condense.cpp` 例子简单地设置 `Writer` 作为一个 `Reader` 的处理器,因此它能移除 JSON 中的所有空白字符。`example/pretty/pretty.cpp` 例子使用同样的关系,只是以 `PrettyWriter` 取代 `Writer`。因此 `pretty` 能够重新格式化 JSON,加入缩进及换行。 -实际上,我们可以使用SAX风格API去加入(多个)中间层去过滤JSON的内容。例如`capitalize`例子可以把所有JSON string改为大写。 +实际上,我们可以使用 SAX 风格 API 去加入(多个)中间层去过滤 JSON 的内容。例如 `capitalize` 例子可以把所有 JSON string 改为大写。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/reader.h" @@ -458,20 +458,20 @@ int main(int, char*[]) { } ~~~~~~~~~~ -注意到,不可简单地把JSON当作字符串去改为大写。例如: +注意到,不可简单地把 JSON 当作字符串去改为大写。例如: ~~~~~~~~~~ ["Hello\nWorld"] ~~~~~~~~~~ -简单地把整个JSON转为大写的话会产生错误的转义符: +简单地把整个 JSON 转为大写的话会产生错误的转义符: ~~~~~~~~~~ ["HELLO\NWORLD"] ~~~~~~~~~~ -而`capitalize`就会产生正确的结果: +而 `capitalize` 就会产生正确的结果: ~~~~~~~~~~ ["HELLO\nWORLD"] ~~~~~~~~~~ -我们还可以开发更复杂的过滤器。然而,由于SAX风格API在某一时间点只能提供单一事件的信息,使用者需要自行记录一些上下文信息(例如从根节点起的路径、储存其他相关值)。对于处理某些情况,用DOM会比SAX更容易实现。 +我们还可以开发更复杂的过滤器。然而,由于 SAX 风格 API 在某一时间点只能提供单一事件的信息,使用者需要自行记录一些上下文信息(例如从根节点起的路径、储存其他相关值)。对于处理某些情况,用 DOM 会比 SAX 更容易实现。 diff --git a/doc/schema.zh-cn.md b/doc/schema.zh-cn.md index a60cd8261..95f5a6956 100644 --- a/doc/schema.zh-cn.md +++ b/doc/schema.zh-cn.md @@ -146,7 +146,7 @@ if (!d.Accept(validator)) { ## 远程 Schema -JSON Schema 支持 [`$ref` 关键字](http://spacetelescope.github.io/understanding-json-schema/structuring.html),它是一个[JSON pointer](pointer.md) 引用至一个本地(local)或远程(remote) schema。本地指针的首字符是 `#`,而远程指针是一个相对或绝对 URI。例如: +JSON Schema 支持 [`$ref` 关键字](http://spacetelescope.github.io/understanding-json-schema/structuring.html),它是一个 [JSON pointer](pointer.md) 引用至一个本地(local)或远程(remote) schema。本地指针的首字符是 `#`,而远程指针是一个相对或绝对 URI。例如: ~~~js { "$ref": "definitions.json#/address" } diff --git a/doc/stream.zh-cn.md b/doc/stream.zh-cn.md index 5cc9c0d93..f2c54f798 100644 --- a/doc/stream.zh-cn.md +++ b/doc/stream.zh-cn.md @@ -1,16 +1,16 @@ # 流 -在RapidJSON中,`rapidjson::Stream`是用於读写JSON的概念(概念是指C++的concept)。在这里我们先介绍如何使用RapidJSON提供的各种流。然后再看看如何自行定义流。 +在 RapidJSON 中,`rapidjson::Stream` 是用於读写 JSON 的概念(概念是指 C++ 的 concept)。在这里我们先介绍如何使用 RapidJSON 提供的各种流。然后再看看如何自行定义流。 [TOC] # 内存流 {#MemoryStreams} -内存流把JSON存储在内存之中。 +内存流把 JSON 存储在内存之中。 ## StringStream(输入){#StringStream} -`StringStream`是最基本的输入流,它表示一个完整的、只读的、存储于内存的JSON。它在`rapidjson/rapidjson.h`中定义。 +`StringStream` 是最基本的输入流,它表示一个完整的、只读的、存储于内存的 JSON。它在 `rapidjson/rapidjson.h` 中定义。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/document.h" // 会包含 "rapidjson/rapidjson.h" @@ -25,7 +25,7 @@ Document d; d.ParseStream(s); ~~~~~~~~~~ -由于这是非常常用的用法,RapidJSON提供`Document::Parse(const char*)`去做完全相同的事情: +由于这是非常常用的用法,RapidJSON 提供 `Document::Parse(const char*)` 去做完全相同的事情: ~~~~~~~~~~cpp // ... @@ -34,11 +34,11 @@ Document d; d.Parse(json); ~~~~~~~~~~ -需要注意,`StringStream`是`GenericStringStream >`的typedef,使用者可用其他编码类去代表流所使用的字符集。 +需要注意,`StringStream` 是 `GenericStringStream >` 的 typedef,使用者可用其他编码类去代表流所使用的字符集。 ## StringBuffer(输出){#StringBuffer} -`StringBuffer`是一个简单的输出流。它分配一个内存缓冲区,供写入整个JSON。可使用`GetString()`来获取该缓冲区。 +`StringBuffer` 是一个简单的输出流。它分配一个内存缓冲区,供写入整个 JSON。可使用 `GetString()` 来获取该缓冲区。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/stringbuffer.h" @@ -50,26 +50,26 @@ d.Accept(writer); const char* output = buffer.GetString(); ~~~~~~~~~~ -当缓冲区满溢,它将自动增加容量。缺省容量是256个字符(UTF8是256字节,UTF16是512字节等)。使用者能自行提供分配器及初始容量。 +当缓冲区满溢,它将自动增加容量。缺省容量是 256 个字符(UTF8 是 256 字节,UTF16 是 512 字节等)。使用者能自行提供分配器及初始容量。 ~~~~~~~~~~cpp StringBuffer buffer1(0, 1024); // 使用它的分配器,初始大小 = 1024 StringBuffer buffer2(allocator, 1024); ~~~~~~~~~~ -如无设置分配器,`StringBuffer`会自行实例化一个内部分配器。 +如无设置分配器,`StringBuffer` 会自行实例化一个内部分配器。 -相似地,`StringBuffer`是`GenericStringBuffer >`的typedef。 +相似地,`StringBuffer` 是 `GenericStringBuffer >` 的 typedef。 # 文件流 {#FileStreams} -当要从文件解析一个JSON,你可以把整个JSON读入内存并使用上述的`StringStream`。 +当要从文件解析一个 JSON,你可以把整个 JSON 读入内存并使用上述的 `StringStream`。 -然而,若JSON很大,或是内存有限,你可以改用`FileReadStream`。它只会从文件读取一部分至缓冲区,然后让那部分被解析。若缓冲区的字符都被读完,它会再从文件读取下一部分。 +然而,若 JSON 很大,或是内存有限,你可以改用 `FileReadStream`。它只会从文件读取一部分至缓冲区,然后让那部分被解析。若缓冲区的字符都被读完,它会再从文件读取下一部分。 ## FileReadStream(输入) {#FileReadStream} -`FileReadStream`通过`FILE`指针读取文件。使用者需要提供一个缓冲区。 +`FileReadStream` 通过 `FILE` 指针读取文件。使用者需要提供一个缓冲区。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/filereadstream.h" @@ -77,7 +77,7 @@ StringBuffer buffer2(allocator, 1024); using namespace rapidjson; -FILE* fp = fopen("big.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r" +FILE* fp = fopen("big.json", "rb"); // 非 Windows 平台使用 "r" char readBuffer[65536]; FileReadStream is(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer)); @@ -88,13 +88,13 @@ d.ParseStream(is); fclose(fp); ~~~~~~~~~~ -与`StringStreams`不一样,`FileReadStream`是一个字节流。它不处理编码。若文件并非UTF-8编码,可以把字节流用`EncodedInputStream`包装。我们很快会讨论这个问题。 +与 `StringStreams` 不一样,`FileReadStream` 是一个字节流。它不处理编码。若文件并非 UTF-8 编码,可以把字节流用 `EncodedInputStream` 包装。我们很快会讨论这个问题。 -除了读取文件,使用者也可以使用`FileReadStream`来读取`stdin`。 +除了读取文件,使用者也可以使用 `FileReadStream` 来读取 `stdin`。 ## FileWriteStream(输出){#FileWriteStream} -`FileWriteStream`是一个含缓冲功能的输出流。它的用法与`FileReadStream`非常相似。 +`FileWriteStream` 是一个含缓冲功能的输出流。它的用法与 `FileReadStream` 非常相似。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/filewritestream.h" @@ -106,7 +106,7 @@ Document d; d.Parse(json); // ... -FILE* fp = fopen("output.json", "wb"); // 非Windows平台使用"w" +FILE* fp = fopen("output.json", "wb"); // 非 Windows 平台使用 "w" char writeBuffer[65536]; FileWriteStream os(fp, writeBuffer, sizeof(writeBuffer)); @@ -117,11 +117,11 @@ d.Accept(writer); fclose(fp); ~~~~~~~~~~ -它也可以把输出导向`stdout`。 +它也可以把输出导向 `stdout`。 # iostream 包装类 {#iostreamWrapper} -基于用户的要求,RapidJSON提供了正式的 `std::basic_istream` 和 `std::basic_ostream` 包装类。然而,请注意其性能会大大低于以上的其他流。 +基于用户的要求,RapidJSON 提供了正式的 `std::basic_istream` 和 `std::basic_ostream` 包装类。然而,请注意其性能会大大低于以上的其他流。 ## IStreamWrapper {#IStreamWrapper} @@ -173,19 +173,19 @@ d.Accept(writer); # 编码流 {#EncodedStreams} -编码流(encoded streams)本身不存储JSON,它们是通过包装字节流来提供基本的编码/解码功能。 +编码流(encoded streams)本身不存储 JSON,它们是通过包装字节流来提供基本的编码/解码功能。 -如上所述,我们可以直接读入UTF-8字节流。然而,UTF-16及UTF-32有字节序(endian)问题。要正确地处理字节序,需要在读取时把字节转换成字符(如对UTF-16使用`wchar_t`),以及在写入时把字符转换为字节。 +如上所述,我们可以直接读入 UTF-8 字节流。然而,UTF-16 及 UTF-32 有字节序(endian)问题。要正确地处理字节序,需要在读取时把字节转换成字符(如对 UTF-16 使用 `wchar_t`),以及在写入时把字符转换为字节。 -除此以外,我们也需要处理[字节顺序标记(byte order mark, BOM)](http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark)。当从一个字节流读取时,需要检测BOM,或者仅仅是把存在的BOM消去。当把JSON写入字节流时,也可选择写入BOM。 +除此以外,我们也需要处理 [字节顺序标记(byte order mark, BOM)](http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark)。当从一个字节流读取时,需要检测 BOM,或者仅仅是把存在的 BOM 消去。当把 JSON 写入字节流时,也可选择写入 BOM。 -若一个流的编码在编译期已知,你可使用`EncodedInputStream`及`EncodedOutputStream`。若一个流可能存储UTF-8、UTF-16LE、UTF-16BE、UTF-32LE、UTF-32BE的JSON,并且编码只能在运行时得知,你便可以使用`AutoUTFInputStream`及`AutoUTFOutputStream`。这些流定义在`rapidjson/encodedstream.h`。 +若一个流的编码在编译期已知,你可使用 `EncodedInputStream` 及 `EncodedOutputStream`。若一个流可能存储 UTF-8、UTF-16LE、UTF-16BE、UTF-32LE、UTF-32BE 的 JSON,并且编码只能在运行时得知,你便可以使用 `AutoUTFInputStream` 及 `AutoUTFOutputStream`。这些流定义在 `rapidjson/encodedstream.h`。 注意到,这些编码流可以施于文件以外的流。例如,你可以用编码流包装内存中的文件或自定义的字节流。 ## EncodedInputStream {#EncodedInputStream} -`EncodedInputStream`含两个模板参数。第一个是`Encoding`类型,例如定义于`rapidjson/encodings.h`的`UTF8`、`UTF16LE`。第二个参数是被包装的流的类型。 +`EncodedInputStream` 含两个模板参数。第一个是 `Encoding` 类型,例如定义于 `rapidjson/encodings.h` 的 `UTF8`、`UTF16LE`。第二个参数是被包装的流的类型。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/document.h" @@ -195,50 +195,50 @@ d.Accept(writer); using namespace rapidjson; -FILE* fp = fopen("utf16le.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r" +FILE* fp = fopen("utf16le.json", "rb"); // 非 Windows 平台使用 "r" char readBuffer[256]; FileReadStream bis(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer)); -EncodedInputStream, FileReadStream> eis(bis); // 用eis包装bis +EncodedInputStream, FileReadStream> eis(bis); // 用 eis 包装 bis -Document d; // Document为GenericDocument > -d.ParseStream<0, UTF16LE<> >(eis); // 把UTF-16LE文件解析至内存中的UTF-8 +Document d; // Document 为 GenericDocument > +d.ParseStream<0, UTF16LE<> >(eis); // 把 UTF-16LE 文件解析至内存中的 UTF-8 fclose(fp); ~~~~~~~~~~ ## EncodedOutputStream {#EncodedOutputStream} -`EncodedOutputStream`也是相似的,但它的构造函数有一个`bool putBOM`参数,用于控制是否在输出字节流写入BOM。 +`EncodedOutputStream` 也是相似的,但它的构造函数有一个 `bool putBOM` 参数,用于控制是否在输出字节流写入 BOM。 ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/filewritestream.h" // FileWriteStream #include "rapidjson/encodedstream.h" // EncodedOutputStream #include -Document d; // Document为GenericDocument > +Document d; // Document 为 GenericDocument > // ... -FILE* fp = fopen("output_utf32le.json", "wb"); // 非Windows平台使用"w" +FILE* fp = fopen("output_utf32le.json", "wb"); // 非 Windows 平台使用 "w" char writeBuffer[256]; FileWriteStream bos(fp, writeBuffer, sizeof(writeBuffer)); typedef EncodedOutputStream, FileWriteStream> OutputStream; -OutputStream eos(bos, true); // 写入BOM +OutputStream eos(bos, true); // 写入 BOM Writer, UTF8<>> writer(eos); -d.Accept(writer); // 这里从内存的UTF-8生成UTF32-LE文件 +d.Accept(writer); // 这里从内存的 UTF-8 生成 UTF32-LE 文件 fclose(fp); ~~~~~~~~~~ ## AutoUTFInputStream {#AutoUTFInputStream} -有时候,应用软件可能需要㲃理所有可支持的JSON编码。`AutoUTFInputStream`会先使用BOM来检测编码。若BOM不存在,它便会使用合法JSON的特性来检测。若两种方法都失败,它就会倒退至构造函数提供的UTF类型。 +有时候,应用软件可能需要㲃理所有可支持的 JSON 编码。`AutoUTFInputStream` 会先使用 BOM 来检测编码。若 BOM 不存在,它便会使用合法 JSON 的特性来检测。若两种方法都失败,它就会倒退至构造函数提供的 UTF 类型。 -由于字符(编码单元/code unit)可能是8位、16位或32位,`AutoUTFInputStream` 需要一个能至少储存32位的字符类型。我们可以使用`unsigned`作为模板参数: +由于字符(编码单元/code unit)可能是 8 位、16 位或 32 位,`AutoUTFInputStream` 需要一个能至少储存 32 位的字符类型。我们可以使用 `unsigned` 作为模板参数: ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/document.h" @@ -248,26 +248,26 @@ fclose(fp); using namespace rapidjson; -FILE* fp = fopen("any.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r" +FILE* fp = fopen("any.json", "rb"); // 非 Windows 平台使用 "r" char readBuffer[256]; FileReadStream bis(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer)); -AutoUTFInputStream eis(bis); // 用eis包装bis +AutoUTFInputStream eis(bis); // 用 eis 包装 bis -Document d; // Document为GenericDocument > -d.ParseStream<0, AutoUTF >(eis); // 把任何UTF编码的文件解析至内存中的UTF-8 +Document d; // Document 为 GenericDocument > +d.ParseStream<0, AutoUTF >(eis); // 把任何 UTF 编码的文件解析至内存中的 UTF-8 fclose(fp); ~~~~~~~~~~ -当要指定流的编码,可使用上面例子中`ParseStream()`的参数`AutoUTF`。 +当要指定流的编码,可使用上面例子中 `ParseStream()` 的参数 `AutoUTF`。 -你可以使用`UTFType GetType()`去获取UTF类型,并且用`HasBOM()`检测输入流是否含有BOM。 +你可以使用 `UTFType GetType()` 去获取 UTF 类型,并且用 `HasBOM()` 检测输入流是否含有 BOM。 ## AutoUTFOutputStream {#AutoUTFOutputStream} -相似地,要在运行时选择输出的编码,我们可使用`AutoUTFOutputStream`。这个类本身并非「自动」。你需要在运行时指定UTF类型,以及是否写入BOM。 +相似地,要在运行时选择输出的编码,我们可使用 `AutoUTFOutputStream`。这个类本身并非「自动」。你需要在运行时指定 UTF 类型,以及是否写入 BOM。 ~~~~~~~~~~cpp using namespace rapidjson; @@ -284,13 +284,13 @@ void WriteJSONFile(FILE* fp, UTFType type, bool putBOM, const Document& d) { } ~~~~~~~~~~ -`AutoUTFInputStream`/`AutoUTFOutputStream`是比`EncodedInputStream`/`EncodedOutputStream`方便。但前者会产生一点运行期额外开销。 +`AutoUTFInputStream`/`AutoUTFOutputStream` 是比 `EncodedInputStream`/`EncodedOutputStream` 方便。但前者会产生一点运行期额外开销。 # 自定义流 {#CustomStream} -除了内存/文件流,使用者可创建自行定义适配RapidJSON API的流类。例如,你可以创建网络流、从压缩文件读取的流等等。 +除了内存/文件流,使用者可创建自行定义适配 RapidJSON API 的流类。例如,你可以创建网络流、从压缩文件读取的流等等。 -RapidJSON利用模板结合不同的类型。只要一个类包含所有所需的接口,就可以作为一个流。流的接合定义在`rapidjson/rapidjson.h`的注释里: +RapidJSON 利用模板结合不同的类型。只要一个类包含所有所需的接口,就可以作为一个流。流的接合定义在 `rapidjson/rapidjson.h` 的注释里: ~~~~~~~~~~cpp concept Stream { @@ -317,19 +317,19 @@ concept Stream { void Flush(); //! 完成写作操作。 - //! \param begin PutBegin()返回的开始写入指针。 + //! \param begin PutBegin() 返回的开始写入指针。 //! \return 已写入的字符数量。 size_t PutEnd(Ch* begin); } ~~~~~~~~~~ -输入流必须实现`Peek()`、`Take()`及`Tell()`。 -输出流必须实现`Put()`及`Flush()`。 -`PutBegin()`及`PutEnd()`是特殊的接口,仅用于原位(*in situ*)解析。一般的流不需实现它们。然而,即使接口不需用于某些流,仍然需要提供空实现,否则会产生编译错误。 +输入流必须实现 `Peek()`、`Take()` 及 `Tell()`。 +输出流必须实现 `Put()` 及 `Flush()`。 +`PutBegin()` 及 `PutEnd()` 是特殊的接口,仅用于原位(*in situ*)解析。一般的流不需实现它们。然而,即使接口不需用于某些流,仍然需要提供空实现,否则会产生编译错误。 -## 例子:istream的包装类 {#ExampleIStreamWrapper} +## 例子:istream 的包装类 {#ExampleIStreamWrapper} -以下的简单例子是`std::istream`的包装类,它只需现3个函数。 +以下的简单例子是 `std::istream` 的包装类,它只需现 3 个函数。 ~~~~~~~~~~cpp class MyIStreamWrapper { @@ -364,7 +364,7 @@ private: }; ~~~~~~~~~~ -使用者能用它来包装`std::stringstream`、`std::ifstream`的实例。 +使用者能用它来包装 `std::stringstream`、`std::ifstream` 的实例。 ~~~~~~~~~~cpp const char* json = "[1,2,3,4]"; @@ -375,11 +375,11 @@ Document d; d.ParseStream(is); ~~~~~~~~~~ -但要注意,由于标准库的内部开销问,此实现的性能可能不如RapidJSON的内存/文件流。 +但要注意,由于标准库的内部开销问,此实现的性能可能不如 RapidJSON 的内存/文件流。 -## 例子:ostream的包装类 {#ExampleOStreamWrapper} +## 例子:ostream 的包装类 {#ExampleOStreamWrapper} -以下的例子是`std::istream`的包装类,它只需实现2个函数。 +以下的例子是 `std::istream` 的包装类,它只需实现 2 个函数。 ~~~~~~~~~~cpp class MyOStreamWrapper { @@ -406,7 +406,7 @@ private: }; ~~~~~~~~~~ -使用者能用它来包装`std::stringstream`、`std::ofstream`的实例。 +使用者能用它来包装 `std::stringstream`、`std::ofstream` 的实例。 ~~~~~~~~~~cpp Document d; @@ -419,8 +419,8 @@ Writer writer(os); d.Accept(writer); ~~~~~~~~~~ -但要注意,由于标准库的内部开销问,此实现的性能可能不如RapidJSON的内存/文件流。 +但要注意,由于标准库的内部开销问,此实现的性能可能不如 RapidJSON 的内存/文件流。 # 总结 {#Summary} -本节描述了RapidJSON提供的各种流的类。内存流很简单。若JSON存储在文件中,文件流可减少JSON解析及生成所需的内存量。编码流在字节流和字符流之间作转换。最后,使用者可使用一个简单接口创建自定义的流。 +本节描述了 RapidJSON 提供的各种流的类。内存流很简单。若 JSON 存储在文件中,文件流可减少 JSON 解析及生成所需的内存量。编码流在字节流和字符流之间作转换。最后,使用者可使用一个简单接口创建自定义的流。 diff --git a/doc/tutorial.zh-cn.md b/doc/tutorial.zh-cn.md index 37808b086..7a0e6e504 100644 --- a/doc/tutorial.zh-cn.md +++ b/doc/tutorial.zh-cn.md @@ -2,19 +2,19 @@ 本教程简介文件对象模型(Document Object Model, DOM)API。 -如[用法一览](../readme.zh-cn.md#用法一览)中所示,可以解析一个JSON至DOM,然后就可以轻松查询及修改DOM,并最终转换回JSON。 +如 [用法一览](../readme.zh-cn.md#用法一览) 中所示,可以解析一个 JSON 至 DOM,然后就可以轻松查询及修改 DOM,并最终转换回 JSON。 [TOC] # Value 及 Document {#ValueDocument} -每个JSON值都储存为`Value`类,而`Document`类则表示整个DOM,它存储了一个DOM树的根`Value`。RapidJSON的所有公开类型及函数都在`rapidjson`命名空间中。 +每个 JSON 值都储存为 `Value` 类,而 `Document` 类则表示整个 DOM,它存储了一个 DOM 树的根 `Value`。RapidJSON 的所有公开类型及函数都在 `rapidjson` 命名空间中。 -# 查询Value {#QueryValue} +# 查询 Value {#QueryValue} -在本节中,我们会使用到`example/tutorial/tutorial.cpp`中的代码片段。 +在本节中,我们会使用到 `example/tutorial/tutorial.cpp` 中的代码片段。 -假设我们用C语言的字符串储存一个JSON(`const char* json`): +假设我们用 C 语言的字符串储存一个 JSON(`const char* json`): ~~~~~~~~~~js { "hello": "world", @@ -27,7 +27,7 @@ } ~~~~~~~~~~ -把它解析至一个`Document`: +把它解析至一个 `Document`: ~~~~~~~~~~cpp #include "rapidjson/document.h" @@ -38,16 +38,16 @@ Document document; document.Parse(json); ~~~~~~~~~~ -那么现在该JSON就会被解析至`document`中,成为一棵*DOM树*: +那么现在该 JSON 就会被解析至 `document` 中,成为一棵 *DOM 树 *: -![教程中的DOM](diagram/tutorial.png) +![教程中的 DOM](diagram/tutorial.png) -自从RFC 7159作出更新,合法JSON文件的根可以是任何类型的JSON值。而在较早的RFC 4627中,根值只允许是Object或Array。而在上述例子中,根是一个Object。 +自从 RFC 7159 作出更新,合法 JSON 文件的根可以是任何类型的 JSON 值。而在较早的 RFC 4627 中,根值只允许是 Object 或 Array。而在上述例子中,根是一个 Object。 ~~~~~~~~~~cpp assert(document.IsObject()); ~~~~~~~~~~ -让我们查询一下根Object中有没有`"hello"`成员。由于一个`Value`可包含不同类型的值,我们可能需要验证它的类型,并使用合适的API去获取其值。在此例中,`"hello"`成员关联到一个JSON String。 +让我们查询一下根 Object 中有没有 `"hello"` 成员。由于一个 `Value` 可包含不同类型的值,我们可能需要验证它的类型,并使用合适的 API 去获取其值。在此例中,`"hello"` 成员关联到一个 JSON String。 ~~~~~~~~~~cpp assert(document.HasMember("hello")); assert(document["hello"].IsString()); @@ -58,7 +58,7 @@ printf("hello = %s\n", document["hello"].GetString()); world ~~~~~~~~~~ -JSON True/False值是以`bool`表示的。 +JSON True/False 值是以 `bool` 表示的。 ~~~~~~~~~~cpp assert(document["t"].IsBool()); printf("t = %s\n", document["t"].GetBool() ? "true" : "false"); @@ -68,7 +68,7 @@ printf("t = %s\n", document["t"].GetBool() ? "true" : "false"); true ~~~~~~~~~~ -JSON Null值可用`IsNull()`查询。 +JSON Null 值可用 `IsNull()` 查询。 ~~~~~~~~~~cpp printf("n = %s\n", document["n"].IsNull() ? "null" : "?"); ~~~~~~~~~~ @@ -77,12 +77,12 @@ printf("n = %s\n", document["n"].IsNull() ? "null" : "?"); null ~~~~~~~~~~ -JSON Number类型表示所有数值。然而,C++需要使用更专门的类型。 +JSON Number 类型表示所有数值。然而,C++ 需要使用更专门的类型。 ~~~~~~~~~~cpp assert(document["i"].IsNumber()); -// 在此情况下,IsUint()/IsInt64()/IsUInt64()也会返回 true +// 在此情况下,IsUint()/IsInt64()/IsUInt64() 也会返回 true assert(document["i"].IsInt()); printf("i = %d\n", document["i"].GetInt()); // 另一种用法: (int)document["i"] @@ -97,7 +97,7 @@ i = 123 pi = 3.1416 ~~~~~~~~~~ -JSON Array包含一些元素。 +JSON Array 包含一些元素。 ~~~~~~~~~~cpp // 使用引用来连续访问,方便之余还更高效。 const Value& a = document["a"]; @@ -113,17 +113,17 @@ a[2] = 3 a[3] = 4 ~~~~~~~~~~ -注意,RapidJSON并不自动转换各种JSON类型。例如,对一个String的Value调用`GetInt()`是非法的。在调试模式下,它会被断言失败。在发布模式下,其行为是未定义的。 +注意,RapidJSON 并不自动转换各种 JSON 类型。例如,对一个 String 的 Value 调用 `GetInt()` 是非法的。在调试模式下,它会被断言失败。在发布模式下,其行为是未定义的。 以下将会讨论有关查询各类型的细节。 -## 查询Array {#QueryArray} +## 查询 Array {#QueryArray} -缺省情况下,`SizeType`是`unsigned`的typedef。在多数系统中,Array最多能存储2^32-1个元素。 +缺省情况下,`SizeType` 是 `unsigned` 的 typedef。在多数系统中,Array 最多能存储 2^32-1 个元素。 -你可以用整数字面量访问元素,如`a[0]`、`a[1]`、`a[2]`。 +你可以用整数字面量访问元素,如 `a[0]`、`a[1]`、`a[2]`。 -Array与`std::vector`相似,除了使用索引,也可使用迭代器来访问所有元素。 +Array 与 `std::vector` 相似,除了使用索引,也可使用迭代器来访问所有元素。 ~~~~~~~~~~cpp for (Value::ConstValueIterator itr = a.Begin(); itr != a.End(); ++itr) printf("%d ", itr->GetInt()); @@ -133,9 +133,9 @@ for (Value::ConstValueIterator itr = a.Begin(); itr != a.End(); ++itr) * `SizeType Capacity() const` * `bool Empty() const` -## 查询Object {#QueryObject} +## 查询 Object {#QueryObject} -和Array相似,我们可以用迭代器去访问所有Object成员: +和 Array 相似,我们可以用迭代器去访问所有 Object 成员: ~~~~~~~~~~cpp static const char* kTypeNames[] = @@ -159,9 +159,9 @@ Type of member pi is Number Type of member a is Array ~~~~~~~~~~ -注意,当`operator[](const char*)`找不到成员,它会断言失败。 +注意,当 `operator[](const char*)` 找不到成员,它会断言失败。 -若我们不确定一个成员是否存在,便需要在调用`operator[](const char*)`前先调用`HasMember()`。然而,这会导致两次查找。更好的做法是调用`FindMember()`,它能同时检查成员是否存在并返回它的Value: +若我们不确定一个成员是否存在,便需要在调用 `operator[](const char*)` 前先调用 `HasMember()`。然而,这会导致两次查找。更好的做法是调用 `FindMember()`,它能同时检查成员是否存在并返回它的 Value: ~~~~~~~~~~cpp Value::ConstMemberIterator itr = document.FindMember("hello"); @@ -169,23 +169,23 @@ if (itr != document.MemberEnd()) printf("%s %s\n", itr->value.GetString()); ~~~~~~~~~~ -## 查询Number {#QueryNumber} +## 查询 Number {#QueryNumber} -JSON只提供一种数值类型──Number。数字可以是整数或实数。RFC 4627规定数字的范围由解析器指定。 +JSON 只提供一种数值类型──Number。数字可以是整数或实数。RFC 4627 规定数字的范围由解析器指定。 -由于C++提供多种整数及浮点数类型,DOM尝试尽量提供最广的范围及良好性能。 +由于 C++ 提供多种整数及浮点数类型,DOM 尝试尽量提供最广的范围及良好性能。 -当解析一个Number时, 它会被存储在DOM之中,成为下列其中一个类型: +当解析一个 Number 时, 它会被存储在 DOM 之中,成为下列其中一个类型: 类型 | 描述 -----------|--------------------------------------- -`unsigned` | 32位无号整数 -`int` | 32位有号整数 -`uint64_t` | 64位无号整数 -`int64_t` | 64位有号整数 -`double` | 64位双精度浮点数 +`unsigned` | 32 位无号整数 +`int` | 32 位有号整数 +`uint64_t` | 64 位无号整数 +`int64_t` | 64 位有号整数 +`double` | 64 位双精度浮点数 -当查询一个Number时, 你可以检查该数字是否能以目标类型来提取: +当查询一个 Number 时, 你可以检查该数字是否能以目标类型来提取: 查检 | 提取 ------------------|--------------------- @@ -196,28 +196,28 @@ JSON只提供一种数值类型──Number。数字可以是整数或实数。R `bool IsInt64()` | `int64_t GetInt64()` `bool IsDouble()` | `double GetDouble()` -注意,一个整数可能用几种类型来提取,而无需转换。例如,一个名为`x`的Value包含123,那么`x.IsInt() == x.IsUint() == x.IsInt64() == x.IsUint64() == true`。但如果一个名为`y`的Value包含-3000000000,那么仅会令`x.IsInt64() == true`。 +注意,一个整数可能用几种类型来提取,而无需转换。例如,一个名为 `x` 的 Value 包含 123,那么 `x.IsInt() == x.IsUint() == x.IsInt64() == x.IsUint64() == true`。但如果一个名为 `y` 的 Value 包含 -3000000000,那么仅会令 `x.IsInt64() == true`。 -当要提取Number类型,`GetDouble()`是会把内部整数的表示转换成`double`。注意`int` 和`unsigned`可以安全地转换至`double`,但`int64_t`及`uint64_t`可能会丧失精度(因为`double`的尾数只有52位)。 +当要提取 Number 类型,`GetDouble()` 是会把内部整数的表示转换成 `double`。注意 `int` 和 `unsigned` 可以安全地转换至 `double`,但 `int64_t` 及 `uint64_t` 可能会丧失精度(因为 `double` 的尾数只有 52 位)。 -## 查询String {#QueryString} +## 查询 String {#QueryString} -除了`GetString()`,`Value`类也有一个`GetStringLength()`。这里会解释个中原因。 +除了 `GetString()`,`Value` 类也有一个 `GetStringLength()`。这里会解释个中原因。 -根据RFC 4627,JSON String可包含Unicode字符`U+0000`,在JSON中会表示为`"\u0000"`。问题是,C/C++通常使用空字符结尾字符串(null-terminated string),这种字符串把``\0'`作为结束符号。 +根据 RFC 4627,JSON String 可包含 Unicode 字符 `U+0000`,在 JSON 中会表示为 `"\u0000"`。问题是,C/C++ 通常使用空字符结尾字符串(null-terminated string),这种字符串把 ``\0'` 作为结束符号。 -为了符合RFC 4627,RapidJSON支持包含`U+0000`的String。若你需要处理这些String,便可使用`GetStringLength()`去获得正确的字符串长度。 +为了符合 RFC 4627,RapidJSON 支持包含 `U+0000` 的 String。若你需要处理这些 String,便可使用 `GetStringLength()` 去获得正确的字符串长度。 -例如,当解析以下的JSON至`Document d`之后: +例如,当解析以下的 JSON 至 `Document d` 之后: ~~~~~~~~~~js { "s" : "a\u0000b" } ~~~~~~~~~~ -`"a\u0000b"`值的正确长度应该是3。但`strlen()`会返回1。 +`"a\u0000b"` 值的正确长度应该是 3。但 `strlen()` 会返回 1。 -`GetStringLength()`也可以提高性能,因为用户可能需要调用`strlen()`去分配缓冲。 +`GetStringLength()` 也可以提高性能,因为用户可能需要调用 `strlen()` 去分配缓冲。 -此外,`std::string`也支持这个构造函数: +此外,`std::string` 也支持这个构造函数: ~~~~~~~~~~cpp string(const char* s, size_t count); @@ -225,27 +225,27 @@ string(const char* s, size_t count); 此构造函数接受字符串长度作为参数。它支持在字符串中存储空字符,也应该会有更好的性能。 -## 比较两个Value +## 比较两个 Value -你可使用`==`及`!=`去比较两个Value。当且仅当两个Value的类型及内容相同,它们才当作相等。你也可以比较Value和它的原生类型值。以下是一个例子。 +你可使用 `==` 及 `!=` 去比较两个 Value。当且仅当两个 Value 的类型及内容相同,它们才当作相等。你也可以比较 Value 和它的原生类型值。以下是一个例子。 ~~~~~~~~~~cpp if (document["hello"] == document["n"]) /*...*/; // 比较两个值 if (document["hello"] == "world") /*...*/; // 与字符串家面量作比较 if (document["i"] != 123) /*...*/; // 与整数作比较 -if (document["pi"] != 3.14) /*...*/; // 与double作比较 +if (document["pi"] != 3.14) /*...*/; // 与 double 作比较 ~~~~~~~~~~ -Array/Object顺序以它们的元素/成员作比较。当且仅当它们的整个子树相等,它们才当作相等。 +Array/Object 顺序以它们的元素/成员作比较。当且仅当它们的整个子树相等,它们才当作相等。 -注意,现时若一个Object含有重复命名的成员,它与任何Object作比较都总会返回`false`。 +注意,现时若一个 Object 含有重复命名的成员,它与任何 Object 作比较都总会返回 `false`。 # 创建/修改值 {#CreateModifyValues} -有多种方法去创建值。 当一个DOM树被创建或修改后,可使用`Writer`再次存储为JSON。 +有多种方法去创建值。 当一个 DOM 树被创建或修改后,可使用 `Writer` 再次存储为 JSON。 -## 改变Value类型 {#ChangeValueType} -当使用默认构造函数创建一个Value或Document,它的类型便会是Null。要改变其类型,需调用`SetXXX()`或赋值操作,例如: +## 改变 Value 类型 {#ChangeValueType} +当使用默认构造函数创建一个 Value 或 Document,它的类型便会是 Null。要改变其类型,需调用 `SetXXX()` 或赋值操作,例如: ~~~~~~~~~~cpp Document d; // Null @@ -260,13 +260,13 @@ v = 10; // 简写,和上面的相同 几个类型也有重载构造函数: ~~~~~~~~~~cpp -Value b(true); // 调用Value(bool) +Value b(true); // 调用 Value(bool) Value i(-123); // 调用 Value(int) -Value u(123u); // 调用Value(unsigned) -Value d(1.5); // 调用Value(double) +Value u(123u); // 调用 Value(unsigned) +Value d(1.5); // 调用 Value(double) ~~~~~~~~~~ -要重建空Object或Array,可在默认构造函数后使用 `SetObject()`/`SetArray()`,或一次性使用`Value(Type)`: +要重建空 Object 或 Array,可在默认构造函数后使用 `SetObject()`/`SetArray()`,或一次性使用 `Value(Type)`: ~~~~~~~~~~cpp Value o(kObjectType); @@ -275,40 +275,40 @@ Value a(kArrayType); ## 转移语意(Move Semantics) {#MoveSemantics} -在设计RapidJSON时有一个非常特别的决定,就是Value赋值并不是把来源Value复制至目的Value,而是把把来源Value转移(move)至目的Value。例如: +在设计 RapidJSON 时有一个非常特别的决定,就是 Value 赋值并不是把来源 Value 复制至目的 Value,而是把把来源 Value 转移(move)至目的 Value。例如: ~~~~~~~~~~cpp Value a(123); Value b(456); -b = a; // a变成Null,b变成数字123。 +b = a; // a 变成 Null,b 变成数字 123。 ~~~~~~~~~~ ![使用移动语意赋值。](diagram/move1.png) 为什么?此语意有何优点? -最简单的答案就是性能。对于固定大小的JSON类型(Number、True、False、Null),复制它们是简单快捷。然而,对于可变大小的JSON类型(String、Array、Object),复制它们会产生大量开销,而且这些开销常常不被察觉。尤其是当我们需要创建临时Object,把它复制至另一变量,然后再析构它。 +最简单的答案就是性能。对于固定大小的 JSON 类型(Number、True、False、Null),复制它们是简单快捷。然而,对于可变大小的 JSON 类型(String、Array、Object),复制它们会产生大量开销,而且这些开销常常不被察觉。尤其是当我们需要创建临时 Object,把它复制至另一变量,然后再析构它。 -例如,若使用正常*复制*语意: +例如,若使用正常 * 复制 * 语意: ~~~~~~~~~~cpp Value o(kObjectType); { Value contacts(kArrayType); - // 把元素加进contacts数组。 + // 把元素加进 contacts 数组。 // ... - o.AddMember("contacts", contacts, d.GetAllocator()); // 深度复制contacts (可能有大量内存分配) - // 析构contacts。 + o.AddMember("contacts", contacts, d.GetAllocator()); // 深度复制 contacts (可能有大量内存分配) + // 析构 contacts。 } ~~~~~~~~~~ ![复制语意产生大量的复制操作。](diagram/move2.png) -那个`o` Object需要分配一个和contacts相同大小的缓冲区,对conacts做深度复制,并最终要析构contacts。这样会产生大量无必要的内存分配/释放,以及内存复制。 +那个 `o` Object 需要分配一个和 contacts 相同大小的缓冲区,对 conacts 做深度复制,并最终要析构 contacts。这样会产生大量无必要的内存分配/释放,以及内存复制。 有一些方案可避免实质地复制这些数据,例如引用计数(reference counting)、垃圾回收(garbage collection, GC)。 -为了使RapidJSON简单及快速,我们选择了对赋值采用*转移*语意。这方法与`std::auto_ptr`相似,都是在赋值时转移拥有权。转移快得多简单得多,只需要析构原来的Value,把来源`memcpy()`至目标,最后把来源设置为Null类型。 +为了使 RapidJSON 简单及快速,我们选择了对赋值采用 * 转移 * 语意。这方法与 `std::auto_ptr` 相似,都是在赋值时转移拥有权。转移快得多简单得多,只需要析构原来的 Value,把来源 `memcpy()` 至目标,最后把来源设置为 Null 类型。 因此,使用转移语意后,上面的例子变成: @@ -317,18 +317,18 @@ Value o(kObjectType); { Value contacts(kArrayType); // adding elements to contacts array. - o.AddMember("contacts", contacts, d.GetAllocator()); // 只需 memcpy() contacts本身至新成员的Value(16字节) - // contacts在这里变成Null。它的析构是平凡的。 + o.AddMember("contacts", contacts, d.GetAllocator()); // 只需 memcpy() contacts 本身至新成员的 Value(16 字节) + // contacts 在这里变成 Null。它的析构是平凡的。 } ~~~~~~~~~~ ![转移语意不需复制。](diagram/move3.png) -在C++11中这称为转移赋值操作(move assignment operator)。由于RapidJSON 支持C++03,它在赋值操作采用转移语意,其它修改形函数如`AddMember()`, `PushBack()`也采用转移语意。 +在 C++11 中这称为转移赋值操作(move assignment operator)。由于 RapidJSON 支持 C++03,它在赋值操作采用转移语意,其它修改形函数如 `AddMember()`, `PushBack()` 也采用转移语意。 ### 转移语意及临时值 {#TemporaryValues} -有时候,我们想直接构造一个Value并传递给一个“转移”函数(如`PushBack()`、`AddMember()`)。由于临时对象是不能转换为正常的Value引用,我们加入了一个方便的`Move()`函数: +有时候,我们想直接构造一个 Value 并传递给一个“转移”函数(如 `PushBack()`、`AddMember()`)。由于临时对象是不能转换为正常的 Value 引用,我们加入了一个方便的 `Move()` 函数: ~~~~~~~~~~cpp Value a(kArrayType); @@ -338,17 +338,17 @@ a.PushBack(Value().SetInt(42), allocator); // fluent API a.PushBack(Value(42).Move(), allocator); // 和上一行相同 ~~~~~~~~~~ -## 创建String {#CreateString} -RapidJSON提供两个String的存储策略。 +## 创建 String {#CreateString} +RapidJSON 提供两个 String 的存储策略。 1. copy-string: 分配缓冲区,然后把来源数据复制至它。 2. const-string: 简单地储存字符串的指针。 -Copy-string总是安全的,因为它拥有数据的克隆。Const-string可用于存储字符串字面量,以及用于在DOM一节中将会提到的in-situ解析中。 +Copy-string 总是安全的,因为它拥有数据的克隆。Const-string 可用于存储字符串字面量,以及用于在 DOM 一节中将会提到的 in-situ 解析中。 -为了让用户自定义内存分配方式,当一个操作可能需要内存分配时,RapidJSON要求用户传递一个allocator实例作为API参数。此设计避免了在每个Value存储allocator(或document)的指针。 +为了让用户自定义内存分配方式,当一个操作可能需要内存分配时,RapidJSON 要求用户传递一个 allocator 实例作为 API 参数。此设计避免了在每个 Value 存储 allocator(或 document)的指针。 -因此,当我们把一个copy-string赋值时, 调用含有allocator的`SetString()`重载函数: +因此,当我们把一个 copy-string 赋值时, 调用含有 allocator 的 `SetString()` 重载函数: ~~~~~~~~~~cpp Document document; @@ -357,14 +357,14 @@ char buffer[10]; int len = sprintf(buffer, "%s %s", "Milo", "Yip"); // 动态创建的字符串。 author.SetString(buffer, len, document.GetAllocator()); memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); -// 清空buffer后author.GetString() 仍然包含 "Milo Yip" +// 清空 buffer 后 author.GetString() 仍然包含 "Milo Yip" ~~~~~~~~~~ -在此例子中,我们使用`Document`实例的allocator。这是使用RapidJSON时常用的惯用法。但你也可以用其他allocator实例。 +在此例子中,我们使用 `Document` 实例的 allocator。这是使用 RapidJSON 时常用的惯用法。但你也可以用其他 allocator 实例。 -另外,上面的`SetString()`需要长度参数。这个API能处理含有空字符的字符串。另一个`SetString()`重载函数没有长度参数,它假设输入是空字符结尾的,并会调用类似`strlen()`的函数去获取长度。 +另外,上面的 `SetString()` 需要长度参数。这个 API 能处理含有空字符的字符串。另一个 `SetString()` 重载函数没有长度参数,它假设输入是空字符结尾的,并会调用类似 `strlen()` 的函数去获取长度。 -最后,对于字符串字面量或有安全生命周期的字符串,可以使用const-string版本的`SetString()`,它没有allocator参数。对于字符串家面量(或字符数组常量),只需简单地传递字面量,又安全又高效: +最后,对于字符串字面量或有安全生命周期的字符串,可以使用 const-string 版本的 `SetString()`,它没有 allocator 参数。对于字符串家面量(或字符数组常量),只需简单地传递字面量,又安全又高效: ~~~~~~~~~~cpp Value s; @@ -372,7 +372,7 @@ s.SetString("rapidjson"); // 可包含空字符,长度在编译萁推导 s = "rapidjson"; // 上行的缩写 ~~~~~~~~~~ -对于字符指针,RapidJSON需要作一个标记,代表它不复制也是安全的。可以使用`StringRef`函数: +对于字符指针,RapidJSON 需要作一个标记,代表它不复制也是安全的。可以使用 `StringRef` 函数: ~~~~~~~~~cpp const char * cstr = getenv("USER"); @@ -386,8 +386,8 @@ s = StringRef(cstr, cstr_len); // 上行的缩写 ~~~~~~~~~ -## 修改Array {#ModifyArray} -Array类型的Value提供与`std::vector`相似的API。 +## 修改 Array {#ModifyArray} +Array 类型的 Value 提供与 `std::vector` 相似的 API。 * `Clear()` * `Reserve(SizeType, Allocator&)` @@ -397,37 +397,37 @@ Array类型的Value提供与`std::vector`相似的API。 * `ValueIterator Erase(ConstValueIterator pos)` * `ValueIterator Erase(ConstValueIterator first, ConstValueIterator last)` -注意,`Reserve(...)`及`PushBack(...)`可能会为数组元素分配内存,所以需要一个allocator。 +注意,`Reserve(...)` 及 `PushBack(...)` 可能会为数组元素分配内存,所以需要一个 allocator。 -以下是`PushBack()`的例子: +以下是 `PushBack()` 的例子: ~~~~~~~~~~cpp Value a(kArrayType); Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator(); for (int i = 5; i <= 10; i++) - a.PushBack(i, allocator); // 可能需要调用realloc()所以需要allocator + a.PushBack(i, allocator); // 可能需要调用 realloc() 所以需要 allocator // 流畅接口(Fluent interface) a.PushBack("Lua", allocator).PushBack("Mio", allocator); ~~~~~~~~~~ -与STL不一样的是,`PushBack()`/`PopBack()`返回Array本身的引用。这称为流畅接口(_fluent interface_)。 +与 STL 不一样的是,`PushBack()`/`PopBack()` 返回 Array 本身的引用。这称为流畅接口(_fluent interface_)。 -如果你想在Array中加入一个非常量字符串,或是一个没有足够生命周期的字符串(见[Create String](#CreateString)),你需要使用copy-string API去创建一个String。为了避免加入中间变量,可以就地使用一个[临时值](#TemporaryValues): +如果你想在 Array 中加入一个非常量字符串,或是一个没有足够生命周期的字符串(见 [Create String](#CreateString)),你需要使用 copy-string API 去创建一个 String。为了避免加入中间变量,可以就地使用一个 [临时值](#TemporaryValues): ~~~~~~~~~~cpp -// 就地Value参数 +// 就地 Value 参数 contact.PushBack(Value("copy", document.GetAllocator()).Move(), // copy string document.GetAllocator()); -// 显式Value参数 +// 显式 Value 参数 Value val("key", document.GetAllocator()); // copy string contact.PushBack(val, document.GetAllocator()); ~~~~~~~~~~ -## 修改Object {#ModifyObject} -Object是键值对的集合。每个键必须为String。要修改Object,方法是增加或移除成员。以下的API用来增加城员: +## 修改 Object {#ModifyObject} +Object 是键值对的集合。每个键必须为 String。要修改 Object,方法是增加或移除成员。以下的 API 用来增加城员: * `Value& AddMember(Value&, Value&, Allocator& allocator)` * `Value& AddMember(StringRefType, Value&, Allocator&)` @@ -441,34 +441,34 @@ contact.AddMember("name", "Milo", document.GetAllocator()); contact.AddMember("married", true, document.GetAllocator()); ~~~~~~~~~~ -使用`StringRefType`作为name参数的重载版本与字符串的`SetString`的接口相似。 这些重载是为了避免复制`name`字符串,因为JSON object中经常会使用常数键名。 +使用 `StringRefType` 作为 name 参数的重载版本与字符串的 `SetString` 的接口相似。 这些重载是为了避免复制 `name` 字符串,因为 JSON object 中经常会使用常数键名。 -如果你需要从非常数字符串或生命周期不足的字符串创建键名(见[创建String](#CreateString)),你需要使用copy-string API。为了避免中间变量,可以就地使用[临时值](#TemporaryValues): +如果你需要从非常数字符串或生命周期不足的字符串创建键名(见 [创建 String](#CreateString)),你需要使用 copy-string API。为了避免中间变量,可以就地使用 [临时值](#TemporaryValues): ~~~~~~~~~~cpp -// 就地Value参数 +// 就地 Value 参数 contact.AddMember(Value("copy", document.GetAllocator()).Move(), // copy string Value().Move(), // null value document.GetAllocator()); // 显式参数 Value key("key", document.GetAllocator()); // copy string name -Value val(42); // 某Value +Value val(42); // 某 Value contact.AddMember(key, val, document.GetAllocator()); ~~~~~~~~~~ 移除成员有几个选择: * `bool RemoveMember(const Ch* name)`:使用键名来移除成员(线性时间复杂度)。 -* `bool RemoveMember(const Value& name)`:除了`name`是一个Value,和上一行相同。 -* `MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)`:使用迭代器移除成员(_常数_时间复杂度)。 +* `bool RemoveMember(const Value& name)`:除了 `name` 是一个 Value,和上一行相同。 +* `MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)`:使用迭代器移除成员(_ 常数 _ 时间复杂度)。 * `MemberIterator EraseMember(MemberIterator)`:和上行相似但维持成员次序(线性时间复杂度)。 * `MemberIterator EraseMember(MemberIterator first, MemberIterator last)`:移除一个范围内的成员,维持次序(线性时间复杂度)。 -`MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)`使用了“转移最后”手法来达成常数时间复杂度。基本上就是析构迭代器位置的成员,然后把最后的成员转移至迭代器位置。因此,成员的次序会被改变。 +`MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)` 使用了“转移最后”手法来达成常数时间复杂度。基本上就是析构迭代器位置的成员,然后把最后的成员转移至迭代器位置。因此,成员的次序会被改变。 -## 深复制Value {#DeepCopyValue} -若我们真的要复制一个DOM树,我们可使用两个APIs作深复制:含allocator的构造函数及`CopyFrom()`。 +## 深复制 Value {#DeepCopyValue} +若我们真的要复制一个 DOM 树,我们可使用两个 APIs 作深复制:含 allocator 的构造函数及 `CopyFrom()`。 ~~~~~~~~~~cpp Document d; @@ -477,19 +477,19 @@ Value v1("foo"); // Value v2(v1); // 不容许 Value v2(v1, a); // 制造一个克隆 -assert(v1.IsString()); // v1不变 +assert(v1.IsString()); // v1 不变 d.SetArray().PushBack(v1, a).PushBack(v2, a); -assert(v1.IsNull() && v2.IsNull()); // 两个都转移动d +assert(v1.IsNull() && v2.IsNull()); // 两个都转移动 d -v2.CopyFrom(d, a); // 把整个document复制至v2 -assert(d.IsArray() && d.Size() == 2); // d不变 +v2.CopyFrom(d, a); // 把整个 document 复制至 v2 +assert(d.IsArray() && d.Size() == 2); // d 不变 v1.SetObject().AddMember("array", v2, a); d.PushBack(v1, a); ~~~~~~~~~~ -## 交换Value {#SwapValues} +## 交换 Value {#SwapValues} -RapidJSON也提供`Swap()`。 +RapidJSON 也提供 `Swap()`。 ~~~~~~~~~~cpp Value a(123); @@ -499,17 +499,17 @@ assert(a.IsString()); assert(b.IsInt()); ~~~~~~~~~~ -无论两棵DOM树有多复杂,交换是很快的(常数时间)。 +无论两棵 DOM 树有多复杂,交换是很快的(常数时间)。 # 下一部分 {#WhatsNext} -本教程展示了如何询查及修改DOM树。RapidJSON还有一个重要概念: +本教程展示了如何询查及修改 DOM 树。RapidJSON 还有一个重要概念: -1. [流](doc/stream.zh-cn.md) 是读写JSON的通道。流可以是内存字符串、文件流等。用户也可以自定义流。 -2. [编码](doc/encoding.zh-cn.md)定义在流或内存中使用的字符编码。RapidJSON也在内部提供Unicode转换及校验功能。 -3. [DOM](doc/dom.zh-cn.md)的基本功能已在本教程里介绍。还有更高级的功能,如原位(*in situ*)解析、其他解析选项及高级用法。 -4. [SAX](doc/sax.zh-cn.md) 是RapidJSON解析/生成功能的基础。学习使用`Reader`/`Writer`去实现更高性能的应用程序。也可以使用`PrettyWriter`去格式化JSON。 -5. [性能](doc/performance.zh-cn.md)展示一些我们做的及第三方的性能测试。 -6. [技术内幕](doc/internals.zh-cn.md)讲述一些RapidJSON内部的设计及技术。 +1. [流](doc/stream.zh-cn.md) 是读写 JSON 的通道。流可以是内存字符串、文件流等。用户也可以自定义流。 +2. [编码](doc/encoding.zh-cn.md) 定义在流或内存中使用的字符编码。RapidJSON 也在内部提供 Unicode 转换及校验功能。 +3. [DOM](doc/dom.zh-cn.md) 的基本功能已在本教程里介绍。还有更高级的功能,如原位(*in situ*)解析、其他解析选项及高级用法。 +4. [SAX](doc/sax.zh-cn.md) 是 RapidJSON 解析/生成功能的基础。学习使用 `Reader`/`Writer` 去实现更高性能的应用程序。也可以使用 `PrettyWriter` 去格式化 JSON。 +5. [性能](doc/performance.zh-cn.md) 展示一些我们做的及第三方的性能测试。 +6. [技术内幕](doc/internals.zh-cn.md) 讲述一些 RapidJSON 内部的设计及技术。 -你也可以参考[常见问题](faq.zh-cn.md)、API文档、例子及单元测试。 +你也可以参考 [常见问题](faq.zh-cn.md)、API 文档、例子及单元测试。 diff --git a/readme.zh-cn.md b/readme.zh-cn.md index 3e4c9a343..d7772c5c0 100644 --- a/readme.zh-cn.md +++ b/readme.zh-cn.md @@ -2,7 +2,7 @@ ![](https://img.shields.io/badge/release-v1.0.2-blue.png) -## 高效的C++ JSON解析/生成器,提供SAX及DOM风格API +## 高效的 C++ JSON 解析/生成器,提供 SAX 及 DOM 风格 API Tencent is pleased to support the open source community by making RapidJSON available. @@ -12,7 +12,7 @@ Copyright (C) 2015 THL A29 Limited, a Tencent company, and Milo Yip. All rights * RapidJSON 文档 * [English](http://rapidjson.org/) * [简体中文](http://rapidjson.org/zh-cn/) - * [GitBook](https://www.gitbook.com/book/miloyip/rapidjson/)可下载PDF/EPUB/MOBI,但不含API参考手册。 + * [GitBook](https://www.gitbook.com/book/miloyip/rapidjson/) 可下载 PDF/EPUB/MOBI,但不含 API 参考手册。 ## Build 状态 @@ -29,28 +29,28 @@ Copyright (C) 2015 THL A29 Limited, a Tencent company, and Milo Yip. All rights ## 简介 -RapidJSON是一个C++的JSON解析器及生成器。它的灵感来自[RapidXml](http://rapidxml.sourceforge.net/)。 +RapidJSON 是一个 C++ 的 JSON 解析器及生成器。它的灵感来自 [RapidXml](http://rapidxml.sourceforge.net/)。 -* RapidJSON小而全。它同时支持SAX和DOM风格的API。SAX解析器只有约500行代码。 +* RapidJSON 小而全。它同时支持 SAX 和 DOM 风格的 API。SAX 解析器只有约 500 行代码。 -* RapidJSON快。它的性能可与`strlen()`相比。可支持SSE2/SSE4.2加速。 +* RapidJSON 快。它的性能可与 `strlen()` 相比。可支持 SSE2/SSE4.2 加速。 -* RapidJSON独立。它不依赖于BOOST等外部库。它甚至不依赖于STL。 +* RapidJSON 独立。它不依赖于 BOOST 等外部库。它甚至不依赖于 STL。 -* RapidJSON对内存友好。在大部分32/64位机器上,每个JSON值只占16或20字节(除字符串外)。它预设使用一个快速的内存分配器,令分析器可以紧凑地分配内存。 +* RapidJSON 对内存友好。在大部分 32/64 位机器上,每个 JSON 值只占 16 或 20 字节(除字符串外)。它预设使用一个快速的内存分配器,令分析器可以紧凑地分配内存。 -* RapidJSON对Unicode友好。它支持UTF-8、UTF-16、UTF-32 (大端序/小端序),并内部支持这些编码的检测、校验及转码。例如,RapidJSON可以在分析一个UTF-8文件至DOM时,把当中的JSON字符串转码至UTF-16。它也支持代理对(surrogate pair)及`"\u0000"`(空字符)。 +* RapidJSON 对 Unicode 友好。它支持 UTF-8、UTF-16、UTF-32 (大端序/小端序),并内部支持这些编码的检测、校验及转码。例如,RapidJSON 可以在分析一个 UTF-8 文件至 DOM 时,把当中的 JSON 字符串转码至 UTF-16。它也支持代理对(surrogate pair)及 `"\u0000"`(空字符)。 -在[这里](doc/features.md)可读取更多特点。 +在 [这里](doc/features.md) 可读取更多特点。 -JSON(JavaScript Object Notation)是一个轻量的数据交换格式。RapidJSON应该完全遵从RFC7159/ECMA-404。 关于JSON的更多信息可参考: +JSON(JavaScript Object Notation)是一个轻量的数据交换格式。RapidJSON 应该完全遵从 RFC7159/ECMA-404。 关于 JSON 的更多信息可参考: * [Introducing JSON](http://json.org/) * [RFC7159: The JavaScript Object Notation (JSON) Data Interchange Format](http://www.ietf.org/rfc/rfc7159.txt) * [Standard ECMA-404: The JSON Data Interchange Format](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-404.htm) ## 兼容性 -RapidJSON是跨平台的。以下是一些曾测试的平台/编译器组合: +RapidJSON 是跨平台的。以下是一些曾测试的平台/编译器组合: * Visual C++ 2008/2010/2013 在 Windows (32/64-bit) * GNU C++ 3.8.x 在 Cygwin * Clang 3.4 在 Mac OS X (32/64-bit) 及 iOS @@ -60,27 +60,27 @@ RapidJSON是跨平台的。以下是一些曾测试的平台/编译器组合 ## 安装 -RapidJSON是只有头文件的C++库。只需把`include/rapidjson`目录复制至系统或项目的include目录中。 +RapidJSON 是只有头文件的 C++ 库。只需把 `include/rapidjson` 目录复制至系统或项目的 include 目录中。 -RapidJSON依赖于以下软件: +RapidJSON 依赖于以下软件: * [CMake](http://www.cmake.org) 作为通用生成工具 -* (optional)[Doxygen](http://www.doxygen.org)用于生成文档 -* (optional)[googletest](https://code.google.com/p/googletest/)用于单元及性能测试 +* (optional)[Doxygen](http://www.doxygen.org) 用于生成文档 +* (optional)[googletest](https://code.google.com/p/googletest/) 用于单元及性能测试 生成测试及例子的步骤: 1. 执行 `git submodule update --init` 去获取 thirdparty submodules (google test)。 -2. 在rapidjson目渌下,建立一个`build`目录。 -3. 在`build`目录下执行`cmake ..`命令以设置生成。Windows用户可使用cmake-gui应用程序。 -4. 在Windows下,编译生成在build目录中的solution。在Linux下,于build目录运行`make`。 +2. 在 rapidjson 目渌下,建立一个 `build` 目录。 +3. 在 `build` 目录下执行 `cmake ..` 命令以设置生成。Windows 用户可使用 cmake-gui 应用程序。 +4. 在 Windows 下,编译生成在 build 目录中的 solution。在 Linux 下,于 build 目录运行 `make`。 -成功生成后,你会在`bin`的目录下找到编译后的测试及例子可执行文件。而生成的文档将位于build下的`doc/html`目录。要执行测试,请在build下执行`make test`或`ctest`。使用`ctest -V`命令可获取详细的输出。 +成功生成后,你会在 `bin` 的目录下找到编译后的测试及例子可执行文件。而生成的文档将位于 build 下的 `doc/html` 目录。要执行测试,请在 build 下执行 `make test` 或 `ctest`。使用 `ctest -V` 命令可获取详细的输出。 -我们也可以把程序库安装至全系统中,只要在具管理權限下从build目录执行`make install`命令。这样会按系统的偏好设置安装所有文件。当安装RapidJSON后,其他的CMake项目需要使用它时,可以通过在`CMakeLists.txt`加入一句`find_package(RapidJSON)`。 +我们也可以把程序库安装至全系统中,只要在具管理權限下从 build 目录执行 `make install` 命令。这样会按系统的偏好设置安装所有文件。当安装 RapidJSON 后,其他的 CMake 项目需要使用它时,可以通过在 `CMakeLists.txt` 加入一句 `find_package(RapidJSON)`。 ## 用法一览 -此简单例子解析一个JSON字符串至一个document (DOM),对DOM作出简单修改,最终把DOM转换(stringify)至JSON字符串。 +此简单例子解析一个 JSON 字符串至一个 document (DOM),对 DOM 作出简单修改,最终把 DOM 转换(stringify)至 JSON 字符串。 ~~~~~~~~~~cpp // rapidjson/example/simpledom/simpledom.cpp` @@ -92,16 +92,16 @@ RapidJSON依赖于以下软件: using namespace rapidjson; int main() { - // 1. 把JSON解析至DOM。 + // 1. 把 JSON 解析至 DOM。 const char* json = "{\"project\":\"rapidjson\",\"stars\":10}"; Document d; d.Parse(json); - // 2. 利用DOM作出修改。 + // 2. 利用 DOM 作出修改。 Value& s = d["stars"]; s.SetInt(s.GetInt() + 1); - // 3. 把DOM转换(stringify)成JSON。 + // 3. 把 DOM 转换(stringify)成 JSON。 StringBuffer buffer; Writer writer(buffer); d.Accept(writer); @@ -118,7 +118,7 @@ int main() { ![simpledom](doc/diagram/simpledom.png) -还有许多[例子](https://github.com/miloyip/rapidjson/tree/master/example)可供参考: +还有许多 [例子](https://github.com/miloyip/rapidjson/tree/master/example) 可供参考: * DOM API * [tutorial](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/example/tutorial/tutorial.cpp): DOM API 的基本使用方法。 @@ -137,4 +137,4 @@ int main() { * 进阶 * [prettyauto](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/example/prettyauto/prettyauto.cpp): [pretty](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/example/pretty/pretty.cpp) 的修改版本,可自动处理任何 UTF 编码的 JSON。 - * [parsebyparts](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/example/parsebyparts/parsebyparts.cpp): 这例子中的`AsyncDocumentParser` 类使用 C++ 线程来逐段解析 JSON。 + * [parsebyparts](https://github.com/miloyip/rapidjson/blob/master/example/parsebyparts/parsebyparts.cpp): 这例子中的 `AsyncDocumentParser` 类使用 C++ 线程来逐段解析 JSON。