Skip to content

Latest commit

 

History

History
180 lines (139 loc) · 5 KB

CHANGELOG.md

File metadata and controls

180 lines (139 loc) · 5 KB

v2.5.1 2022/11/21

  • 新增支持设置实例名称
  • 新增支持获取国家/地区信息
  • 优化代码

v2.5.0 2022/10/20

  • 优化代码

v2.4.1 2022/08/08

  • 支持 Package Manager 接入
  • 新增自动采集场景加载、卸载事件
  • 优化代码

v2.4.0 2022/06/24

  • 新增支持去重追加用户属性
  • 新增支持自动采集事件回调
  • 新增支持 iOS / Android 数据加密上报
  • 优化代码

v2.3.1 2022/04/21

  • 新增预置属性禁用开关
  • 优化代码

v2.3.0 2022/02/28

  • 全平台支持缓存事件、批量发送
  • 优化代码

v2.2.5 2022/01/17

  • 新增预置属性#app_version
  • 支持 Switch 等平台,放开对支持平台的限制
  • 简化初始化流程,放开 Unity 预置体限制
  • 优化代码

v2.2.4 2021/11/15

  • 支持复杂数据类型传输
  • 自动采集事件支持自定义属性
  • 优化代码

v2.2.3 2021/09/24

  • 适配 WebGL 平台
  • 优化代码

v2.2.2 2021/09/15

  • 支持手动初始化
  • 支持事件黑名单
  • 优化代码

v2.2.1 2021/07/21

  • 优化代码

v2.2.0 2021/06/16

  • 适配低版本 Xcode 版本
  • 适配 .NET 3.5 / 2017.x 环境
  • 新增 C# 异常采集
  • 调整事件属性、公共属性、预置属性的覆盖顺序
  • 更新 Android SDK (v2.7.0)、iOS SDK (v2.7.0)

v2.1.5 2021/04/19

  • 兼容低版本 .NET
  • 代码优化

v2.1.4 2021/03/15

  • 适配 iOS 14
  • 适配 Android 11
  • 新增预置属性#bundle_id (应用唯一标识)
  • 优化网络信号获取逻辑

v2.1.3 2021/01/04

  • 支持 UnityEditor 中上报数据
  • 支持 PC 端游戏 ( Windows, MacOS )
  • 多实例场景,支持代码设置默认实例

v.2.1.2(2020-10-31)

  • autodata中信息放入track事件的properties
  • 移除iOS bundle资源文件
  • install,start事件以后立即flush
  • 新增iOS 5G信息采集;更新5G情况的数据上报判断逻辑
  • 调整未知网络数据上报逻辑调整
  • 默认上报策略调整为所有网络情况均可上报
  • 大量安卓日志打印OOM异常优化

v2.1.1 (2020-08-25)

  • 修复特殊事件不设置timeZone导致上报错误的#zone_offset的问题.

v2.1.0 (2020-08-24)

  • 支持首次事件, 允许传入自定义的 ID 校验是否首次上报
  • 支持可更新、可重写的事件
  • 优化#lib/#lib_version 字段为 Unity SDK 信息
  • 升级原生 SDK 版本为 v2.6.0

v2.0.8 (2020-06-28)

  • 更新原生 Android SDK,解决极端情况下的空指针异常

v2.0.7 (2020-06-23)

  • 新增预置属性 #system_language
  • 更新原生 SDK 版本号: Android v2.5.5, iOS v2.5.5
  • Android 不再通过修改 gradle 配置来引入ThinkingAnalyticsSDK 依赖

v2.0.6 (2020-06-17)

  • 解决 iOS 32 位机型 long 型溢出的问题

v2.0.5 (2020-05-19)

  • 解决 2018.04 版本无法使用 ntp 校准时间的问题

v2.0.4 (2020-05-15)

  • 更新原生 iOS SDK 到 v2.5.2,解决上个版本中 Debug 模式问题

v2.0.3 (2020-05-14)

  • 更新原生 SDK 版本,适配 TA 后台埋点管理功能
  • 优化代码,避免出现异常(可能会导致与其他崩溃采集 SDK 冲突)

v2.0.2 (2020-04-17)

  • 修复 Double 类型在自定义 CultureInfo 的场景下格式错误

v2.0.1 (2020-04-14)

  • 修复 Android 平台 DEBUG 模式上报事件的 BUG.

v2.0.0 (2020-04-03)

  • 修改自动采集逻辑,支持四种类型的自动采集事件:启动、关闭、崩溃、安装
  • 支持 SDK 时间校准功能,支持时间戳校准和 NTP 服务器校准
  • 允许为用户属性相关设置接口传入指定时间

v1.4.3 (2020-03-19)

  • 支持对数据 #time 属性的默认时区设置
  • 更新原生 SDK 版本

v1.4.2 (2020-02-21)

  • 更新iOS 插件,修复之前版本bug

v1.4.1 (2020-02-14)

  • 适配 Unity 2019.3.1f1

v1.4.0 (2020-02-11)

  • 属性值支持 List / Array 类型
  • 新增 UserAppend 接口
  • 支持 Debug 模式数据校验
  • 支持为每个实例单独配置接收端地址
  • 去除本地数据格式校验

v1.3.1 (2019-12-25)

  • 修复 Android 4.3 以下版本退出超时
  • 修复 未包含 iOS 开发环境时的报错

v1.3.0 (2019-10-18)

  • 新增 UserUnset 接口:用于重置用户属性.
  • 事件预置属性新增时间偏移,适配多时区需求

v1.2.2 (2019-10-11)

  • 优化 iOS 平台上报逻辑,解决缓存数据库异常导致的重复上报

v1.2.1 (2019-09-27)

  • 解决老版本 .NET 的兼容性问题

v1.2.0 (2019-08-31)

  • 支持关闭/打开数据上报
  • 支持暂停/继续数据上报
  • 支持轻量级实例
  • 修复2019.2.1f 版本设置网络类型失败
  • 修复timeEvent 不准确问题
  • Android/iOS SDK 升级为2.1.0

v1.1.0 (2019-08-09)

  • 支持获取设备ID
  • 支持动态公共属性
  • 支持安装事件采集
  • Android SDK 默认升级为2.0.2
  • iOS SDK 升级为2.0.1
  • 支持上报缓存选项,用户可以选择主动调用StartTrack() 去开始上报

v1.0.0 (2019-06-20)

  • 支持访客ID 和用户账号的设置
  • 支持事件和用户属性上报
  • 支持 ta_app_start 和 ta_app_end 事件的自动上报
  • 支持公共属性接口
  • 支持 timeEvent 接口
  • 支持多项目上报