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CPU是大脑,负责电脑的计算工作,这点你肯定知道了。但是计算的数据哪里来呢?很明显,硬盘,数据都存储在硬盘里,你玩的游戏,工作用的文件都存储在硬盘里,在需要计算的时候,会把数据从硬盘中传送给CPU进行计算,然后给你返回结果。
举个例子,硬盘里有一个文件,这个文件的内容是“计算99乘法表,1x1、2x2……”,当电脑执行这个文件的时候,会把这个文件内容告诉CPU,CPU便会进行计算,然后把结果通过输出设备展示给你。
那么这里就有一个问题,CPU的计算能力已经很高,而硬盘的读取速率却差远了,因此CPU很多时候是在等待硬盘给它传送数据,这就造成CPU闲置,极大的浪费了计算资源。
因此,我们需要一个高速存取的设备,能够尽可能的利用起CPU的计算能力,不要像硬盘一样因为过低的读取速度而造成资源浪费。而内存就是在做这部分工作。
内存的存在,使得文件的传输过程由硬盘—CPU变为了硬盘—内存—CPU,假如一个8G的内存,在完全利用的情况下,可以直接缓存8G的硬盘数据,而由于内存的高速读取速度(可以达到硬盘速度的50倍左右),CPU可以高速的从内存中拿数据来进行计算,理想情况下,电脑的运行速度可以提高约50倍。这个理想情况是指CPU计算需要的数据刚好都缓存到内存里了,计算的时候只从内存读取就可以,但是经常会有这种情况:CPU计算需要的数据没缓存到内存,而是需要从硬盘中读取。这个时候会怎样?内存会去硬盘中找到这个数据,然后缓存起来,然后交给CPU使用,这个时候由于要从硬盘中读取数据,由于硬盘极地的速度,就会造成等待,对于人直观的感受就是电脑卡了一下。
硬盘—CPU
硬盘—内存—CPU
上面只是说了大致过程,当然里面涉及的肯定要复杂的多,暂且不提,有兴趣可以自己去看下。
然后说32G内存比8G内存好在哪里,这个时候你自己其实也明白了——它可以缓存32G的数据。而32G的时候基本可以满足你所有的数据需求,也就表示在你使用电脑的过程中,几乎不用再去硬盘中读取什么数据,仅仅依靠内存便可满足CPU的计算需要,这就表示电脑在运行中始终保持着“满速”!
而如果是8G内存呢?以现在动辄几十G的游戏为例,在游戏运行的过程中,需要的数据很可能会超过8G,因此如果CPU需要的数据恰好不在内存中,那么就会造成卡顿,其实现在游戏的loading图,也就是动不动就出现“加载中”字样的时候,基本都是在缓存数据进内存,以防游戏中读取硬盘造成卡顿。
这些基本可以说明白内存大的好处了,下面我要说一嘴其他的……就是各大电脑管家自带的“内存优化”,他会告诉你“内存用了70%,需要清理!”
呵呵,我无法理解电脑为了提高运行速度,辛辛苦苦把数据加载到内存里,为什么要清理掉?就好比我买了个衣柜,每次衣柜放了差不多的时候,管家来告诉你“衣柜快满了,请把衣服都拿出来吧!”,然后你一点优化,管家把衣柜里的衣服全拿出来扔地上,然后你又辛苦的一件一件往衣柜里放,放个差不多,管家告诉你“衣柜快满了,请把衣服都拿出来吧!”……宛如一个智障。
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CPU是大脑,负责电脑的计算工作,这点你肯定知道了。但是计算的数据哪里来呢?很明显,硬盘,数据都存储在硬盘里,你玩的游戏,工作用的文件都存储在硬盘里,在需要计算的时候,会把数据从硬盘中传送给CPU进行计算,然后给你返回结果。
举个例子,硬盘里有一个文件,这个文件的内容是“计算99乘法表,1x1、2x2……”,当电脑执行这个文件的时候,会把这个文件内容告诉CPU,CPU便会进行计算,然后把结果通过输出设备展示给你。
那么这里就有一个问题,CPU的计算能力已经很高,而硬盘的读取速率却差远了,因此CPU很多时候是在等待硬盘给它传送数据,这就造成CPU闲置,极大的浪费了计算资源。
因此,我们需要一个高速存取的设备,能够尽可能的利用起CPU的计算能力,不要像硬盘一样因为过低的读取速度而造成资源浪费。而内存就是在做这部分工作。
内存的存在,使得文件的传输过程由
硬盘—CPU
变为了硬盘—内存—CPU
,假如一个8G的内存,在完全利用的情况下,可以直接缓存8G的硬盘数据,而由于内存的高速读取速度(可以达到硬盘速度的50倍左右),CPU可以高速的从内存中拿数据来进行计算,理想情况下,电脑的运行速度可以提高约50倍。这个理想情况是指CPU计算需要的数据刚好都缓存到内存里了,计算的时候只从内存读取就可以,但是经常会有这种情况:CPU计算需要的数据没缓存到内存,而是需要从硬盘中读取。这个时候会怎样?内存会去硬盘中找到这个数据,然后缓存起来,然后交给CPU使用,这个时候由于要从硬盘中读取数据,由于硬盘极地的速度,就会造成等待,对于人直观的感受就是电脑卡了一下。上面只是说了大致过程,当然里面涉及的肯定要复杂的多,暂且不提,有兴趣可以自己去看下。
然后说32G内存比8G内存好在哪里,这个时候你自己其实也明白了——它可以缓存32G的数据。而32G的时候基本可以满足你所有的数据需求,也就表示在你使用电脑的过程中,几乎不用再去硬盘中读取什么数据,仅仅依靠内存便可满足CPU的计算需要,这就表示电脑在运行中始终保持着“满速”!
而如果是8G内存呢?以现在动辄几十G的游戏为例,在游戏运行的过程中,需要的数据很可能会超过8G,因此如果CPU需要的数据恰好不在内存中,那么就会造成卡顿,其实现在游戏的loading图,也就是动不动就出现“加载中”字样的时候,基本都是在缓存数据进内存,以防游戏中读取硬盘造成卡顿。
这些基本可以说明白内存大的好处了,下面我要说一嘴其他的……就是各大电脑管家自带的“内存优化”,他会告诉你“内存用了70%,需要清理!”
呵呵,我无法理解电脑为了提高运行速度,辛辛苦苦把数据加载到内存里,为什么要清理掉?就好比我买了个衣柜,每次衣柜放了差不多的时候,管家来告诉你“衣柜快满了,请把衣服都拿出来吧!”,然后你一点优化,管家把衣柜里的衣服全拿出来扔地上,然后你又辛苦的一件一件往衣柜里放,放个差不多,管家告诉你“衣柜快满了,请把衣服都拿出来吧!”……宛如一个智障。
参考文献
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