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[Common]
LanguageCode=pt
[NotFound-text]
pageNotFound=Página não encontrada
pageNotFoundExplanation=Essa página não existe, foi deletada ou movida (nós repaginamos o site recentemente, então talvez você precise atualizar seus favoritos).
[about-sm53]
whatIsOutFox=E o que é Project OutFox?
whatIsOutFoxExplanation=<strong>Project OutFox</strong> é um clone de StepMania, focado em modernizar o código base para melhorar performance, remover código antigo, introduzir novas funções para a engine, e melhorar o suporte para outros estilos de jogos de ritmo além de jogos de dança para criar um "museu" multi-plataforma. Desenvolvido por ma equipe de veteranos da comunidade e outros membros da comunidade atual.
;'
whatIsOutFoxSupport=Já que Project OutFox é uma continuação do código do 5.0.12 e 5.1 (sem relação com o "5.2"), ainda é compatível com quase todas as músicas, temas e noteskins existentes que são suportadas nessas versões (caso encontre algum comportamento estranho ou outros problemas com conteúdo antigo, por favor reporte-o como um bug).
;'
whatIsOutFoxFiveOne=Project OutFox não é relacionado com 5.1 -3 (as vezes escrito como 5.1-3), que era uma versão anterior da 5.2 antes de ser renomeada.
[alpha-notice]
notices=Avisos
whereToReportExplanation=Project OutFox ainda está em desenvolvimento, então provavelmente haverão bugs e falhas. Se você encontrar quaisquer problemas, quiser fazer um comentário ou tirar dúvidas, por favor reporte ou discuta sobre eles em nossa <strong><a href="https://github.com/TeamRizu/OutFox/issues">página do Github para solução de problemas</a></strong>, servidor do Discord ou fórum. <strong>NÃO REPORTE PROBLEMAS PARA ESSAS VERSÕES NO GITHUB PRINCIPAL DO STEPMANIA.</strong>
whenUpgradingExplanation=Se estiver atualizando de uma versão antiga, <strong>desinstale-a</strong> e delete a pasta Appearance/Theme na pasta do jogo antes de instalar a próxima versão, ou instale em outra pasta. Atualizações por cima de versões já instaladas podem causar problemas enquanto o jogo é executado.
controllerProblemsExplanation=Mudanças no sistema de entrada no Project OutFox podem ter impactado sua habilidade de usar controles sem configurações adicionais. Veja o <strong><a href="../help/controllers">guia de controles</a></strong> para mais informações.
[archieved-release]
archived=Versão arquivada
archivedExplanation=Essa versão já foi substituída por uma mais nova e não é mais suportada. Visite a página de downloads para obter a versão atual.
[footer-license]
websiteAvailableUnder=Os textos deste website estão disponíveis sob uma licença <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC-BY SA 4.0</a>, atribuída a Team Rizu.
communityGuidelines=<a href="https://projectmoon.dance/community-polices">Regras de Comunidade e política de privacidade</a>
[front-community]
shareFeedback=Compartilhe o seu feedback e discuta sobre o Project OutFox com os desenvoldedores do Team Rizu em nosso <strong><a href="https://discord.gg/3DgsbSg">servidor do Discord</a></strong>, bem como em nosso <strong><a href="https://discourse.projectmoon.damce">fórum</a></strong>
supportTeamRizu=Ajude a equipe de desenvolvimento do Team Rizu tornando-se um <strong><a href="https://www.patreon.com/teamrizu">Patreon</a></strong>.
[front-welcome]
homeOfStepMania=O Project Moondance é a casa do StepMania "OutFox" 5.3
homeOfStepManiaExplanation=Ele é liderado pelo Team Rizu, um time de desenvolvimento de veteranos da comunidade e outros membros importantes da comunidade StepMania.
[front-what-is-outfox]
whatIsOutFox=O que é Project OutFox?
whatIsOutFoxExplanation=<strong>Project OutFox</strong> é um clone de StepMania. Focado em modernizar o código base para melhorar performance e fidelidade gráfica, renovando aspectos antigos da engine, melhorando e expandindo suporte para outros modos de jogo e estilos.
whoMakesOutFox=Desenvolvido por Team Rizu - uma equipe de veteranos da comunidade e outros membros da comunidade atual.
[hero-intro]
outfoxIntro=<strong>Project OutFox</strong> fornece uma experiência aprimorada para todos os jogadores novos e antigos. Matendo suporte para mais de duas décadas de conteúdo existente criado para StepMania e estabelece as bases para o futuro.
[maintenance-text]
maintenanceExplanation=Estamos dando uma arrumada no site agora, por favor volte novamente mais tarde.
;'
[static-pages-about]
whatIsMoondanceExplanation=O Project OutFox é um esforço geral para modernizar e revitalizar a engine de StepMania.
mainGoals=O nosso alvo é:
firstGoal=Refatorar o código interno para melhorar performance, verificar prática do código, e melhorar suas capacidades em computadores modernos e em outras plataformas. Também damos suporte para sistemas ARM (tal como Raspberry PI), e suportamos FPS alto em hardware tão antigo quanto Intel Pentium E2180
secondGoal= Aprimorar o suporte para outros estilos de gameplay não limitados a modo de dança; nos também estamos tratando nosso projeto como um "museu" cross-plataforma para jogos de ritmo, não apenas um simulador/emulador para jogos de dança populares.
outfoxCompatibility=Já que Project OutFox é uma continuação do código do 5.0.12 e 5.1 (sem relação com o "5.2"), ainda é compatível com quase todas as músicas, temas e noteskins existentes que são suportadas nessas versões (caso encontre algum comportamento estranho ou outros problemas com conteúdo antigo, por favor reporte-o como um bug).
theTeam=Quem faz parte da equipe?
whoDevs=Desenvolvido por uma equipe de veteranos da comunidade e outros membros da comunidade atual.
development=Programação
design=Design
community=Comunidade
; DO NOT translate team member names, only explanations.
crystalSquirrel=Crystal Squirrel
jousway=Jousway
mrThatKid=MrThatKid
cube=Cube
joseVarela=JoseVarela
lirodon=Lirodon
zerinho6=Moru Zerinho6
SHRMP0=SHRMP0
sheepychris=SheepyChris
moneko=Moneko
sudo=Sudospective
hanubeki=Hanubeki
arcticfqx=ArcticFqx
gabrimax=Gabrimax98
rodent=RodentVienna
noOne=
devTeamExplanation=Membros do setor de programação são os que fazem OutFox existir. Eles cuidam da engine do jogo.
designTeamExplanation=Membros do setor de design são os que trabalham em gráficos, desenhos, artes, temas e a frontend do site.
communityTeamExplanation=Membros do setor de comuunidade cuidam da criação, gerenciamento e expansão dos projetos de comunidade e suas organizações, tais como:
discordMod=Moderando o <a href="https://discord.gg/cN4TjgQdcA">Servidor no Discord</a>, <a href="https://discourse.projectmoon.dance/">Forum</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/OutFox/">Subreddit</a> e nosso <a href="https://github.com/TeamRizu/OutFox">Placar de Procurador de Bug</a>;
coordinatingTinyFoxes=Cuida do projeto <a href="https://github.com/Tiny-Foxes">Tiny-Foxes</a>, é um grupo da comunidade focado em adições e traduções para Project OutFox.
coordinatingSerenity=Criação e organização de <a href="https://projectmoon.dance/outfox-community-pack">OutFox Serenity</a>.
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[static-pages-addons]
textureFontGenerator=Texture Font Generator
; Nothing to translate, this is a image.
textureFontGeneratorLogo=<img src="https://projectmoon.dance/storage/app/media/tfg-full-logo.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
; Nothing to translate, this is a image.
textureFontGeneratorExplanation=<a href="">Texture Font Generator</a> é usado para criar texturas de fontes para uso no StepMania. Ele suporta esquemas de caracteres Latino, Japonês, Coreano e Chinês.
download=<i class="fas fa-download"></i> Baixar
github=<i class="fab fa-github"></i> GitHub
[static-pages-help-support]
xinputSwitch=Na Alpha 4.5 e versões mais novas, mudamos o método de entrada para Xinput.
xinputSwitchAffectedDevices=Por causa dessas mudanças, nem todos os controles (como gamepads, tapetes de dança, e controles de outros jogos de ritmo específicos) são garantidos de funcionar com o Project OutFox sem necessitar configuração adicional (mesmo que eles fossem suportados nas versões anteriores), a não ser que um perfil de mapeamento já tenha sido feito para esse controle em específico.
thankJosenTiamat=Gostariamos de agradecer Josen Tiamat por escrever essas novas instruções de como configurar seu controle para usar no Project OutFox
stepOne=Etapa 1: Coisas para verificar primeiro
configKeyMappings=Você começa iniciando seu jogo, indo para "Opções" > "Entrada e Calibração" > "Configurar Teclas/Controles" e definindo os botões para o seu controle. Se tudo ocorrer direito, pule o restante desse guia pois você já está pronto para jogar.
configKeyMappingsImpossible=Você não consegue configurar seus controles? OH NÃO!
configKeyMappingsTestInput=Volte uma tela e vá para "Testar Entrada" veja se tem algum botão já mapeado e se sim, quais. Aperte alguns botões no controle e aparecerá algo na tela como "Key B 12 - Não Mapeada". Se você apertar um botão e nada aparecer significa que ele não está mapeado, vamos tentar resolver isso.
stepTwo=Etapa 2: O modo fácil
builtGamepadTool=Project OutFox tem uma ferramenta já no jogo que automaticamente cuida da maior parte disso para você
; Nothing to translate, this is a image.
mapControllerImg=<img src="https://projectmoon.dance/storage/app/media/controller-guide/guide_1.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
; Nothing to translate, this is a image.
mapControllerTutorial=Aperte "Enter" no teclado e aperte o botão apropriado no controle para mapeá-los para os botões que você quer.
; Nothing to translate, this is a image.
mapControllerTutorialImg=<img src="https://projectmoon.dance/storage/app/media/controller-guide/guide_2.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
; Nothing to translate, this is a image.
mapControllerRecommendations=Recomendamos usar essa tela na maioria dos controles no PC, pois facilita o trabalho. Depois de mapear os botões, repita a Etapa 1. Se aparecerem como se não tivessem mapeadas, vá para a tela de teclas/controles para definir o que o botão deve fazer. Você não precisa fazer mais nada!
mapControllerDidntWork=Se ainda não funciona...
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stepThree=Etapa 3: O modo não tão intuitivo (SDL2 Gamepad Tool)
sdlGamepadTool=Existe uma ferramenta chamada <a href="http://www.generalarcade.com/gamepadtool/">SDL2 Gamepad Tool</a>. Você conecta o controle (via USB, Bluetooth ou qualquer outra forma que você usa para conectar com o PC), e o controle vai aparecer no menu de controles.
; Nothing to translate, this is a image.
sdlGamepadToolImg=<img src="https://projectmoon.dance/storage/app/media/controller-guide/guide_3.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
; Nothing to translate, this is a image.
createNewMapping=Clique em "Create a New Mapping"
pressInputToMap=Aperte os botões que você quer mapear assim como você fez na Etapa 2
skipRest=Pule o resto.
saveMappingString=Salve a lista de caracteres gerada.
copyMappingString=Copie a lista de caracteres gerada.
pasteGameControllerData=Vá para a pasta do StepMania, e cole a lista em Data/gamecontrollerdb.txt
aNote=Uma nota
gameControllerLogImg=<img src="https://projectmoon.dance/storage/app/media/controller-guide/guide_4.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
hashtagUseful=O "#" é bom para quando você quer ter Mapeamentos diferentes para o mesmo controle, ele básicamente esconde o mapeamento do jogo. Nesse exemplo é mostrado 3 mapeamentos diferentes e o programa só vai conseguir ver um. O único que vai ser visto pelo sistema é aquele não está escondido com uma "#"
hashtagBasicExplanation=Basicamente, não faça vários mapeamentos do mesmo controle (mesmo se você mudar o nome); o programa só vai conseguir reconhecer um por vez e, honestamente, isso é tudo que você precisa. Você deve conseguir configurar os botões igual na Etapa 1.
stillNothing=Tente configurar as direções do analog e tente configurar igual na Etapa 1 de novo.
;'
possibleProblems=Isso não aconteceu comigo (Eu tentei com um tapete de DDR para PS3) mas tem dois tipos de controles, um do tipo "Hat" e outro não. Vamos dizer que por examplo, você conecta um tapete/controle e o dpad que você configurou cima baixo esquerda direita só aceita uma entrada na tela de configurar teclas mas as outras teclas não funciona ao mesmo tempo.
possibleSolutions=Tente configurar as direções para o stick analógico em vez disso e mapeá-las novamente. Você não deveria precisar fazer isso, mas funciona. Eu testei isso com meu controle de PS4 e, de fato, você pode jogar com entrada analógica.
xinputInterferingHidapi=XInput está interferindo com o modo HIDAPI, e quebra o mapeamento de certos tapetes
padShowsTwoButtons=Se você tem um tapete que está mostrando dois botões, ou cancelando um ao outro, e você não consegue mapear no jogo, isso é o que você precisa fazer. O tapete mostrando dois botões vai parece como isso:
; Nothing to translate
twoButtonsImgPlaceholder=<img src="https://user-images.githubusercontent.com/11047768/103447952-575f6700-4c8a-11eb-9c48-c7c72a3d969a.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
; Nothing to translate
xboxDriverError=Eu estou apertando o botão da esquerda, mas estou recebendo dois botões. No Linux e MacOS, isso pode ocorrer devido a uma instalação do driver Xbox360, ou o modulo do xpad interceptando eventos mas reportando o eixo mesmo assim. A proxima versão de OutFox resolverá um pouco desse problema, mas isso ainda é uma dor de cabeça.
fixWritingDownTheNumbers=Para resolver isso, você precisa escrever O NÚMERO DOS BOTÕES que aparecem na tela, ate você pegar a lista de todas as 4 setas:
; Don't translate
br=<br>
; Don't translate
joyButtons=Down=Joy1_Button 2<br>Left=Joy1_Button 1<br>Right=Joy1_Button 4<br>Up=Joy1_Button 3
keymapsIniSaveFolder=Feche o jogo. Vá para a pasta "Save" nos arquivos do jogo, procure por "Keymaps.ini" e defina os botões manualmente, assim o driver vai ignorar os valores dados pelo tapete. Você precisa adicionar o nome do mapeamento antes do ":::" como abaixo:
; Nothing to translate
keysPlaceholder=<img src="https://user-images.githubusercontent.com/11047768/103448007-2f243800-4c8b-11eb-95ca-a6a1d47a0802.png" class="img-fluid mx-auto d-block fr-fic fr-dii">
; Nothing to translate
xboxDriverFixDone=Agora salve e inicie o jogo novamente, seu tapete vai estar mapeado.
[static-pages-add-ons.noteskins]
; I don't recommend translating anything here.
outfoxSupportsNoteskins=Project OutFox suporta todas as NoteSkins que são compatíveis com 5.0 e 5.1 (5.2 não é suportado)
howToInstallNoteskins=Para instalá-las, extraia para <code>Appearance/NoteSkins/dance</code> na sua pasta de instalação do StepMania, ou na pasta do seu perfil.
forProjectOutfox=Para Project OutFox
comingSoon=Em breve
; Do not translate
Aqui=Aqui
JapanYoshi=JapanYoshi
AlphaNoteskins=Alpha-Noteskins
Mikado=Mikado (Global)
eigenvector=eigenvectorV2
eigenvectorBlueholds=eigenvectorv2-blueholds
;
forStepmaniaFive=For 5.x
jousway=Jousway
twoD=2D
threeD=3D
threeDPlus=3D+
fv=FV
brTag=<br>
threeNine=3.9
threeDNote=3DNote
apocalypse=Apocalypse
apocalypseTwo=Apocalypse2
cel=Cel
FFRHD=FFRHD
FFRularHD=FFRularHD
JamLegendTap=JamLegendTap
Metal=Metal
Metalbar=Metalbar
MGD3=MGD3
Midare=Midare++
Notebar=Notebar+
Orbular=Orbular
Robot=Robot
ThirdStyle=ThirdStyle
Vel=Vel
ITGThree=ITG3
;'
[static-pages-community-policies]
theseRulesApplyOnDiscordForum=Essas regras também se aplicam ao servidor no Discord e ao fórum do Project OutFox a menos que o contrário esteja explcitado em algum destes. Mesmo que as regras sejam simples, é importante ler elas com cuidado.
positiveEnvironment=Nossas plataformas de comunidade são feitas para serem um local positivo para todos. Deixe dramas e tretas fora das discussões, não ataque ou ameace outros por nenhuma razão e não incite nenhum discurso de ódio.
notImpersonateStaffMembers=Não finja ser um dos membros da equipe.
notPersonalInformation=Não envie conteúdo pessoal/particular/íntimo de ou sobre outros usuários sem a permissão deles.
notAbovePG13=Não envie conteúdo que exceda a classificação "PG-13" (inapropriado para menos de 13 anos), que seja NSFW, ou que seja proibido dentro dos termos de uso.
notSpam=Não faça spam ou vários envios rápidos sucessivamente no servidor do Discord. Essa regra se aplica a qualquer forma de conteúdo, incluindo mensagens, emojis, images, etc.
notPromote=>Não promova outros projetos/servidores no Discord/etc sem autorização prévia, principalmente se eles não envolvem StepMania.
notControversial=>Não discuta sobre conteúdo potencialmente controverso ou que se relacione a política ou religião.
notCopyrightMaterial=Não publique nenhum conteúdo que viole direitos autorais ou seja ilegal.
notSimfiledDownloads=Links diretos para download de simfile (leia-se, links clicáveis) - salvo os que não contém música distribuída pelo criador sem nenhum custo, ou que estejam licenciados explicitamente concedendo a permissão de redistribuição (por exemplo: Creative Commons license) - não podem ser compartilhados em nenhuma plataforma oficial do Project Moondance. Em outras palavras, não sabemos onde você pode encontrar simfiles, você já deveria saber. Não vamos ajudar a não ser que seja 100% legal. Links para vídeos que mostram simfiles são permitidos.
notBegSourceCode=Não implore ou fique exigindo acesso ao código fonte do Project OutFox; o código fonte vai estar disponível com uma licença open source futuramente, mas não estamos fazendo-o ainda para garantir a qualidade e integridade das nossas versões de pré-lançamento (garantindo que apenas as compilações examinadas e testadas pela equipe de desenvolvimento sejam disponibilizadas ao público no momento). Também existem algumas dependências proprietárias/não-livres que teremos que remover antes de disponibilizar o código fonte.
moderatorsReserveRights=Moderadores e membros da equipe de desenvolvimento tem o direito de aplicar essas políticas de conduta; abuso de nossas plataformas podem resultar em avisos ou banimento das comunidades.
changelog=Histórico de Alterações
movePageToWebsite=30 de Março de 2020: Movido para o site com intuito ser utilizado no fórum, atualizado as frases para não se aplicar somente ao servidor no Discord.
addRule10=29 de Maio de 2020: Adicionada a regra 10 relacionada com acesso ao código fonte.
privacyPolicy=Política de Privacidade
sessionCookieGenerated=Um cookie de sessão é gerado pelo Cloudflare para os propósitos de proteção contra trafico malicioso; esse cookie não habilita o rastreamento em outros sites, e esconde seu IP usando "usando um hash unidirecional de certos valores para que eles não possam ser identificados pessoalmente". Para mais informações, por favor veja a <a href="https://support.cloudflare.com/hc/pt-br/articles/200170156-Como-funcionam-os-cookies-da-Cloudflare">página de suporte do Cloudflare</a>.
frontendNothirdParty=Além disso, o site front-end (projectmoon.dance) não usa nenhum rastreamento de terceiros, análise de tráfego (analytics), entre outros. Em outras palavras, respeitamos sua privacidade ao não tentar violá-la em primeiro lugar.
[static-pages-move-freely]
welcome=OutFox Serenity
serenityWelcome=<strong>OutFox Serenity</strong>, o pack de oficial de músicas para Project OutFox! Seu proposito é produzir packs de forma "Libre" que podem ser redistribuidos gratuitamente (incluido em instalações do jogo), e demonstra a capacidade de Project OutFox oferecendo vários charts para variados modos de jogo fora 4-key/dança
joinTheProject=Se junte ao projeto!
whatIsSerenity=OutFox Serenity é um projeto feito pela comunidade; músicos podem enviar músicas com licenças gratuitas para serem consideradas pela equipe Serenity, que então são designadas para produtores de chart e designers para acompanhar com gráficos.
interestedInJoining=Interesse em contribuiir com músicas, charts, artes em edições futuras de OutFox Serenity? Verifique <a href="https://projectmoon.dance/serenity-guidelines">a pagina de submissões e regras</a> para mais informações.
firstVolume=Volume I
serenityFirstVolumeRelease=Lançado em 27 de Agosto, 2021, OutFox Serenity Volume I apresenta músicas feitas por Aspid Cat, Drazil, Jack5, Matduke, mmry, PizeroFox, Seo, and Sevish. O pack contém charts 4-panel (dance) and 5-panel (pump), algumas músicas também contém BMS, PMS, techno (8- and 9-panel), gddm, and gdgf, e gh.
firstVolumeNotice=<strong>Aviso:</strong> Se você estiver rodando uma versão anterior a Alpha 4.9.10 (ou seja: versão antiga de OutFox ou StepMania), faça download da versão "Legacy", se não você vai ter problemas.
difficultyStyle=Dificuldade (estilo)
author=Criador
[static-pages-historical-changelog]
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changelogExplanation=Aqui você pode encontrar os changelogs e milestones antes das versões públicas em dezembro de 2019. Os changelogs de versões posteriores estão disponiveis na página de downloads.
a52=5.3.0.a52 – June 29, 2019
addedLuaJitTestPerformance=Added LuaJIT to test performance. <em>(Jousway)</em>
addedCMDLexiconParser=Added CMD lexicon Parser to maintain support with prior SM versions. <em>(Jousway)</em>
fixedLibmadTimeLimit=Fixed LibMad Time limit causing an overflow. <em>(Squirrel)</em>
fixedCrashDisableMines=Fixed Crash with Disablemines. <em>(Mr.ThatKid)</em>
massiveDemacro=Massive demacro throughout the codebase to modernise functions. <em>(Mr.ThatKid)</em>
chronoFixes=Chrono Fixes and Many other tweaks. <em>(RyTak)</em>
a51=5.3.0.a51 – May 27, 2019
correctHoldNoteskins=Correct hold on noteskins. <em>(Lirodon)</em>
addTrigModifiers=Add Trig Modifiers. <em>(Mr.ThatKid)</em>
fixPlethoraCasts=Fix plethora of invalid casts, and fix alsa class. <em>(Jousway/Squirrel)</em>
fixPumpHoldsAndNoteskins=Fix Pump holds and noteskins. <em>(Lirodon)</em>
addedPawNoteskin=Added Paw Noteskin for Pump. <em>(Lirodon)</em>
swapForcpp11=Typedef to using swap for cpp 11. <em>(Rytak)</em>
a47=5.3.0.a47 – April 24, 2019
fixedTextureAllocationDereferenced=Fixed mixed Texture allocation being dereferenced. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
fixedOldCStyleCastErrrors=Fixed some old C-Style casting errors causing stack overflows. <em>(RyTak)</em>
fixedDanglingPointers=Fixed dangling pointers in old->new handling of sprites. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
tweakedRageFeaturesforBetterMemory=Tweaked several Rage handlers for better memory management. <em>(RyTak/Jousway)</em>
a81=5.3.0.🐉81 – April 24, 2019
tweakOpenglGlewHardwareAcceleration=Tweak of GLEW/OpenGL to re-enable (Hardware Acceleration) support for pre-2011 Hardware. We will not be supporting anything with less than 128MB of VRAM. <em>(Squirrel)</em>
tweakToRemoveDependencyonColorHandling=Tweak to remove dependency on ancient colour handling that actually <em>slowed</em> the game down, instead of giving it the intended performance. <em>(Squirrel)</em>
repurposedGLEntrypoints=Re-purposed GL Entrypoints to re-support ancient GL<1.5 Hardware, for Native Arcade Hardware support. <em>(Squirrel)</em>
; /\ That line will show an X in the moondance CMS, just ignore it. /\
addedOitgLuaHandling=Added oITG Lua handling tweaks for some items which were lost in the 4.0->5.x “modernisation”. <em>(Squirrel)</em>
newInputManager=New Input Manager. <em>(Squirrel)</em>
a44=5.3.0.a44 – April 19, 2019
implementedSetNoteData=Implemented SetNoteData. <em>(Mr.ThatKid)</em>
implementedSetNoteDataFromLua=Implemented SetNoteDataFromLua. <em>(Mr.ThatKid)</em>
haveNotePathDrawUnderReceptors=Have NotePath Draw under receptors. <em>(Mr.ThatKid)</em>
deletetextureTweaksFixes=Many deletetexture tweaks and fixes. <em>(RyTak/Jousway)</em>
earlyuPnPSupport=Early uPnP support for windows. <em>(RyTak)</em>
a40=5.3.0.a40 – April 4, 2019
ALSACastConsignmentsFix=ALSA cast consignments fix. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
unitedIssuesFixed=Uninit issues fixed. <em>(RyTak)</em>
fixedAdvancedJudgements=Fixed Advanced Judgements showing when not enabled. <em>(Jousway)</em>
fixedInvalidALSAcleanUp=Fixed invalid ALSA cleanup. <em>(Squirrel)</em>
fixedInvalidPointerClearInLua=Fixed invalid pointer clear in LUA. <em>(RyTak)</em>
a38=5.3.0.a38 (0007BugFix) – March 28, 2019
fixedbAccurateMath=Fixed bAccurate Math. <em>(RyTak)</em>
addedBeatBasedHoldLength=Added Beat Based Hold Lengths. <em>(Mr.ThatKid)</em>
FixedExtendHoldsAndStraightHolds=Fixed ExtendHolds and StraightHolds. <em>(Mr.ThatKid)</em>
addedLowerHzRefreshRateSupport=Added Lower Hz refresh rate support. <em>(RyTak)</em>
minorChronoFixesPollingRates=Minor Chrono fixes to polling rates. <em>(RyTak)</em>
a36=5.3.0.a36 (0007BugFix) – March 21, 2019
fixedRageEventPolling=Fixed RageEvent polling. <em>(RyTak)</em>
callsWheelBasePreventingTimestaps=Calls to WheelBase preventing time stamps fixed. <em>(RyTak)</em>
chronoFixesAgain=Chrono Fixes and Many other tweaks. <em>(RyTak)</em>
implementedHoldTinyXUnboundedReverse=Implemented HoldTinyX & UnboundedReverse Submodifiers. <em>(Mr.ThatKid)</em>
texturemanTweaks=Many Textureman Tweaks. <em>(Jousway)</em>
fixedBoomerangMagnitude=Fixed Boomerang to depend on it’s own magnitude. <em>(Mr.ThatKid)</em>
fixedLuaStackIssues=Fixed Lua stack issues in preparation for future development. <em>(Mr.ThatKid)</em>
fixedHoldBodyCap=Fixed Hold body cap behaviour. <em>(Mr.ThatKid)</em>
a69=5.3.0.🐉69 – March 21h2. 5.3.0 Silver Alpha 4.4.1 – March 4th, 2020 2019
addedSDLTwoXWindow=Added New SDL2 XWindow support. <em>(Squirrel)</em>
newM_prefsForGFX=New m_prefs for chosen underlying GFX systems. <em>(Squirrel)</em>
addewNewSoundPipe=Added new sound pipe. <em>(Squirrel)</em>
rebasedGPUEntryPoints=Re-based GPU entry points to support OG hardware and timing systems. <em>(Squirrel)</em>
fixedSpriteHandover=Fixed Sprite() handover. <em>(Squirrel)</em>
addedNewHeapStack=Added a new heap stack to check for overflow/stack corruption. <em>(Squirrel)</em>
fixedComputationalMathPipe=Fixed computational math pipe. <em>(Squirrel)</em>
addedNewMediaDecoder=Added new media decoder support. <em>(Squirrel)</em>
a34=5.3.0.a34 (0003/0004/0005/0006 BugFix) – March 12th 2019
QoLBugSquishing=QoL bug squishing, update code to modern standards, many little typos. <em>(Squirrel)</em>
fix255ColorModePaletteTextures=Fix 255 colour mode for palette textures. <em>(Squirrel)</em>
fixGPUDetection=Fix GPU detection system for defaults. <em>(Squirrel)</em>
fixHeapCorruption=Fix several iteration errors causing heap corruption. <em>(Squirrel)</em>
fixedFontPageOverflow=Fixed FontPage overflow. <em>(Squirrel)</em>
a33=5.3.0.a33 (0003BugFix) – February 25-28th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedOddThreadCrash=Fixed odd thread crash with a rarely called out of order variable. <em>(Squirrel)</em>
removedPointlessASSERTTextureWasAlreadyUnloaded=Removed pointless ASSERT if a texture was already unloaded. <em>(Squirrel)</em>
fixedUninitializedVariables=Fixed many uninitialized variables across the Rage* .h collection, mostly typos. <em>(Squirrel)</em>
fixedMusicWheelOverFlow=Fixed MusicWheel overflow, causing a crash on Mac/Linux when user has 509+ songs. <em>(Squirrel)</em>
adjustedMemoryHandling=Adjusted Memory handling for the main game loop, to ensure image caching is effective once more. <em>(Squirrel)</em>
addedNewDefinitionInRageDisplay=Added new definitions in rage display to stop ancient prefs being picked. <em>(Squirrel)</em>
implementedFinishesCommand=Implemented FinishedCommand to sound. <em>(Jousway)</em>
performanceTweaks=Multiple performance tweaks across the repo, mostly to do with typos and bad variable name choices. <em>(Squirrel)</em>
optionForColorBlindMode=Identified option for color blind mode. <em>(Squirrel)</em>
setVersionOnShaders=Set version on shaders in prep for set GL core versioning. <em>(Squirrel)</em>
b09=5.3.0.b09 – February 27th 2019
reducedLogicCheckModSpline=Reduced logic check in ModSpline to improve performance. <em>(Mr.ThatKid)</em>
fixedColumnCheckModSpline=Fixed column check in ModSpline. <em>(Mr.ThatKid)</em>
fixedAttenuateXBehaviour=Fixed AttenuateX behaviour to act as defined. <em>(Mr.ThatKid)</em>
a30=5.3.0.a30 (0003BugFix) – February 21-24th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedMissingArrayManagementJson=Fixed Missing Array management in JSON. <em>(Squirrel)</em>
fixedOverflowZlib=Fixed Overflow in zlib caused by new optimisations. <em>(Squirrel)</em>
fixedArrayOverflows=Fixed array overflows caused by new memory management code. <em>(Squirrel)</em>
fixedErroneousEdgeCaseCrash=Fixed erroneous edge case crash with one memory address out of range in Linux. <em>(Squirrel)</em>
fixedBadMemoryHandlersWheelNoteField=Fixed bad memory handlers in Wheel and Note-field. <em>(Squirrel)</em>
fixedCaseChecksCausingStackHeapCorruption=Fixed case checks causing odd stack heap corruption. <em>(Squirrel)</em>
removedBadCallsArch=Removed bad calls in /arch to support new clear functions to lessen memory load. <em>(Squirrel)</em>
ensureFreeCallsWereImplemented=Ensure free() calls were implemented correctly in gameplay and song select. <em>(Squirrel)</em>
massiveIteratorCheckSRC=Massive iterator check over the /src folder to ensure none were lost. <em>(Squirrel)</em>
fixArrayDestructionEdgeCaseCrash=Fix array destruction causing edge-case crashes on Linux. <em>(Squirrel)</em>
fixVariablePointerDestruction=Fix variable pointer destruction to prevent windows crash on leaving note-field. <em>(Squirrel)</em>
fixedDeprecatedCMPCall=Fixed Deprecated cmp call to remove warn-deprecated in compilation. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
addedModConstructorColumnSpecificNotePath=Added Mod constructor to fix Column-Specific NotePaths. <em>(Mr.ThatKid)</em>
fixedTyposLLWX11=Fixed typos in LLW X11. <em>(RyTak)</em>
fixedIteratorBugsRageFile=Fixed Iterator bugs in RageFile* cpp files. <em>(Squirrel)</em>
fixedMissingMappingScreen=Fixed missing mapping in Screen* cpp files. <em>(Squirrel)</em>
fixedRunItTwiceTextbanner=Fixed RunItTwice in Textbanner. <em>(RyTak)</em>
fixedArrayBoundsSpriteManager=Fixed overflow in array bounds in Sprite Manager. <em>(Squirrel)</em>
fixedOrderDeclarationsGameplay=Fixed out of order declarations in Gameplay. Fixes a rare crash and closes several bugs. <em>(Squirrel)</em>
fixedDanglingPointerAVNotefield=Fixed bug with dangling pointer access violation in Notefield due to an old oversight. <em>(Squirrel)</em>
fixedLuaEdgeCaseUnreference=Fixed a Lua edge-case un-reference error causing a corrupted stack. <em>(Squirrel)</em>
a25=5.3.0.a25(Blackflagged) – February 18th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedRageFileCorruptHeaders=Fixed RageFile errors with corrupt headers. <em>(Squirrel)</em>
fixedLuaPointersDelinked=Fixed Lua pointers being delinked causing mods and actors to not play correctly. <em>(Squirrel)</em>
fixedVariableMemoryManagement=Fixed more variable memory management. <em>(Squirrel)</em>
regressionCausedHeapStack=A regression was caused in the heap stack, build blackflagged to find out what caused it. <em>(Squirrel)</em>
a24=5.3.0.a24 – February 18th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedMissingVariableDeclaration=Fixed missing variable declarations. <em>(Squirrel)</em>
reenabledMissingPointersLuaSystem=Re-enabled several missing pointers in the lua system. <em>(Squirrel)</em>
fixedArrayManagementChangedPast=Fixed array management from lost changed in the past. <em>(Squirrel)</em>
a23=5.3.0.a23 – February 15th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
discoveredFlawInTimingMethod=Discovered flaw in timing method needing modernising before beta push. <em>(Squirrel)</em>
modernisedMemoryManagement=Modernised memory management in regards to allocation. <em>(Squirrel)</em>
removedReassignmentDeleteOptions=Removed Reassignment after delete options for variables that did not require it. <em>(Squirrel)</em>
a22=5.3.0.a22 – February 14th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedArrayAllocationMissingDestructionCalls=Fixed Array Allocation being missed in destruction calls. <em>(Squirrel)</em>
morePointerFixes=More Pointer Fixes. <em>(Squirrel)</em>
removedArchaicDeleteHandling=Removed archaic delete handling. <em>(Squirrel)</em>
fixedMemoryOverflowRageThreads=Fixed memory overflow in RageThreads. <em>(Squirrel)</em>
fixedMultipleIssuesJsonHandling=Fixed multiple issues in Json handling. <em>(Squirrel)</em>
a21=5.3.0.a21 – February 13th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedChronoCallsInputDevice=Fixed Chrono Calls in InputDevice. <em>(RyTak)</em>
overhauledRageMemoryHandler=Overhauled bug in Rage’s memory handler to no longer leave memory holes. <em>(Squirrel)</em>
fixedCStringFontManager=Fixed bad CString calls in FontManager <em>(Squirrel)</em>
a20=5.3.0.a20 – February 11th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixedMissingDelecations=Fixed Missing declarations. <em>(Squirrel)</em>
editiedMissingLoopCalls=Edited missing loop calls. <em>(Squirrel)</em>
readdedMissingInterators=Re-added missing iterators lost to the sands of time. <em>(Squirrel)</em>
ensuredNullprtAssignmentsWithinRage=Ensured nullptr assignments were needed within Rage, several were not. <em>(Squirrel)</em>
a15=5.3.0.a15 – 5.3.0.a19 – February 10th 2019 <em>(BRONZE)</em> Engine Pull-up Branch
fixDanglingPointersRageSound=Fix Dangling Pointers in RageSound. <em>(Squirrel)</em>
fixDandlingPointersScreenManagement=Fix Dangling Pointers in Screen Management. <em>(Squirrel)</em>
fixOverflowsSongManagement=Fix Overflows in Song management. <em>(Squirrel)</em>
rageSurfaceMemoryManagementTweaks=RageSurface memory management tweaks. <em>(Squirrel)</em>
movieTextureReferenceRepairing=MovieTexture Reference repairing. <em>(Squirrel)</em>
variableNameCleanup=Variable Name cleanup and redundancy removal. <em>(Squirrel)</em>
rageDriverTweaksCrash=RageDriver tweaks to prevent crash on new bug found from Variable tweaks. <em>(Squirrel)</em>
executionErrorDriverManager=Order of execution error in driver manager fixed. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
b08=5.3.0.b08 – February 9th 2019
newMemoryUseDisplayDebugOverlay=New Memory use display on debugoverlay. <em>(RyTak/Mr.ThatKid)</em>
fixLinuxCompilationProblems=Fix Linux compilation problems with new math and modifiers. <em>(Mr.ThatKid)</em>
newModAdjustmentFarDistZ=New Mod/adjustment for players with FarDistZ. <em>(Mr.ThatKid)</em>
b07=5.3.0.b07 – February 9th 2019
wireFrameStraightHoldsGradient=New Mods: WireFrame, StraightHolds and Gradient Bugfix. <em>(Mr.ThatKid)</em>
readiedCodeBaseBronzeBranch=Readied Codebase for Bronze branch testing. This will allow us to focus on the release! <em>(RyTak/Mr.ThatKid)</em>
fixedArrayAllocationsRageEdgeCaseOverflow=Fixed Array allocations within Rage to prevent an edge case overflow/crash with mods enabled <em>(Squirrel)</em>
moreDanglingPointerFixes=More Dangling Pointer fixes.
b06=5.3.0.b06 – February 5th 2019
fixDanglingPointersTimingSystem=Fix Dangling Pointers in timing system <em>(Squirrel)</em>
fixHIDErrors=Fix HID Errors. <em>(RyTak)</em>
GradientNotePathHideNoteFlashHideHoldJudgmentsSpiral=New Mods: Gradient for NotePath, HideNoteFlash/HideHoldJudgements and Spiral <em>(Mr.ThatKid)</em>
b05=5.3.0.b05 – February 1st 2019
fixRagetimerCalls=>Fix Ragetimer calls. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
fixPCHErrors=Fix PCH Errors. <em>(RyTak)</em>
newJITCmathmethods=New JIT testing code – using new cmath methods. <em>(Jousway)</em>
a43=5.3.0.🐉43 – January 31st 2019
squirrelExperimentalBranchAdded=Squirrel’s Experimental branch added to changelog. This branch is considered experimental, and will have code added which will move into the Alpha/Beta branch after extreme testing.
SFMLHandlerAdded=SFML handles added for first time. <em>(Squirrel)</em>
LLWRageLegacyRemoved=LLW (for RageLegacy) removed. <em>(Squirrel)</em>
SDL2PropertiesAdded=SDL2 properties added, not implemented in code just yet. <em>(Squirrel)</em>
shaderProgramsLoadedFolder=Shader programs loaded in a new folder called ‘shaders’. Accessible to modders and main engine for new effects and textures. <em>(Squirrel)</em>
rageDisplay_GLESDeprecated=RageDisplay_GLES deprecated and will be removed in favour of new engine updates. <em>(Squirrel)</em>
newSoundOptionsAddedSupportLoadingMethods=New sound options added, to support other formats and loading methods. <em>(Squirrel)</em>
b04=5.3.0.b04 – January 27th 2019
fixingMacOSCompileErrors=Fixing Mac OS Compile Errors (10.12/10.13) <em>(RyTak)</em>
libUpdatesLiboggLibvorbis=lib updates – libogg/libvorbis <em>(RyTak)</em>
judgmentFixes=Judgement fixes <em>(Lirodon)</em>
b03=5.3.0.b03 – January 24th 2019
fixedFitnessGoalYPositioning=Fixed Fitness Goal Y positioning with the new evaluation positioning. <em>(Jose)</em>
movedNewFontsFromDefault=Moved new fonts from “Default” to “default”. <em>(Jose)</em>
implementedFloorReflectionCharacters=Implemented floor reflections for characters. (feedback needed) <em>(Jose)</em>
addedSupportRateEditMode=Added support of Rate in case of Edit Mode usage. <em>(Jose)</em>
remadeImplementationCameras=Remade implementation of Cameras. <em>(Jose)</em>
automatedNumCamerasStages=Automated NumCameras per stage. <em>(Jose)</em>
updatedDCDDocumentation=Updated DCD documentation for the new usage methods. <em>(Jose)</em>
replacedCheckOnLocationSetting=Replaced Check[Boolean/Number]OnLocationSetting with more reasonable Config.Load commands. <em>(Jose)</em>
readdedMusicRateModelRateUpdater=Readded MusicRate to the Model RateUpdater. <em>(Jose)</em>
b02=5.3.0.b02 – January 17th 2019
soundwavesRefreshUpdates=Soundwaves refresh updates <em>(Lirodon)</em>
timingLuaRemoveAddSecondsFunction=Timing.lua edited to remove AddSeconds Function. <em>(RyTak)</em>
proHandlingNoteskinFixes=Pro handling in noteskin fixes. <em>(Lirodon)</em>
fallbackNoteskinHandingFixes=Fallback noteskin handing fixes. <em>(Lirodon)</em>
luaTrashGarbageCollectionFixes=Lua Trash/Garbage Collection fixes. <em>(Lirodon)</em>
fixedTypeCasting=Fixed type casting. <em>(RyTak)</em>
fixedAutoplayBehaviorProJudgments=Fixed AutoPlay behavior with Pro Judgements. Now, AutoPlay & AutoPlayCPU will have their judgements clamped to not exceed the current highest enabled judgement in the current timing set. <em>(Mr.ThatKid)</em>
proJudgmentBugExplanation=For example, if W1 is the highest enabled judgement, AutoPlay will give out W1 judgements. If Pro_W5 is the highest enabled, AutoPlay gives out Pro_W5 instead. AutoPlayCPU is similarly clamped in regards to the judgements it can <br>give out. The TimingWindow enum was slightly rearranged to aid in this. The window determination for AutoPlay was also changed to properly use the higher judgements.
b01=5.3.0.b01 – January 16th 2019
changesSoundwavesDCD=Changes to Soundwaves and DCD. <em>(Jose)</em>
increaseSpeedLimitDancers=Increase speed limit of dancers. ( 1.5x rate at 300 to 3x time at 700 ) <em>(Jose)</em>
removeClampModelRate=Remove clamp from the ModelRate function because honestly it was unnecessary. <em>(Jose)</em>
addedTransparentGraphDisplayScatterplot=Added transparent GraphDisplay for the Scatterplot. <em>(Jose)</em>
fixedMaxComboGameplayStatsDisplay=Fixed Max Combo label on Gameplay StatsDisplay. <em>(Jose)</em>
addedStepcircleGraphicBeginnerHelper=Added Stepcircle Graphic for BeginnerHelper and fixed positioning of DancePad to accommodate DDRPC pads. <em>(Jose)</em>
cleanedUpSomePrints=Cleaned up some prints. <em>(Jose)</em>
b00=5.3.0.b00 – January 13th 2019
beganCodeEvaluationReleaseCandidate=Began Code Evaluation for Release candidate for first beta
engineCodePreviusBuildsExplanation=The engine code from the previous builds will be used to cherry pick and create the branch for the public builds.
a14=5.3.0.a14 – January 13th 2019
researched64BitImplementation=Researched 64-bit implementation <em>(RyTak/Squirrel)</em>
fixedCrashHandlerArchWin32=Fixed crash handler arch win32 invalid use of i386 asm. <em>(RyTak)</em>
createdChartStatsAMV=Created Chart Stats, using AMV’s, adapted them for 16:9/4:3 use <em>(Jose)</em>
addedIconDisplayStepType=Added icon display of step-type behind the difficulty name <em>(Jose)</em>
created2StagesDedicatedCharacterDisplay=Created 2 stages for the Dedicated Character Display (Skybox & Soundwaves), meant to demonstrate DCD with it’s stage support. <em>(Jose)</em>
fixedContextHandlingWindows64Bit=Fixed context handling for windows 64 bit operations <em>(RyTak)</em>
fixedDefaultMixedCaseFolderNames=Fixed default mixed case in folder names causing assert failures. <em>(RyTak/Lirodon/Mr.ThatKid)</em>
exposedPolygonmodePolygonlinewidthActors=Exposed polygonmode & polygonlinewidth to Actors. (Wireframe Mode) <em>(Mr. ThatKid)</em>
fixDeletedStagesPreventCheckUnreferencedStages=Fix for deleted stages to prevent check for unreferenced stages. <em>(Jose)</em>
optimisedThemeFunctionsMoreModernMethods=Optimised theme functions with newer more modern methods. <em>(Jose)</em>
researchedSDL2ImplementationRaspberryPi2=Researched SDL2 implementation for Raspberry Pi 2 and upwards <em>(Squirrel)</em>
beganSereneOGLTestingGL3=Began Serene OGL testing for GL3+ <em>(Squirrel)</em>
a13=5.3.0.a13 – January 4th 2019
dedicatedCharacterDisplayReimplemented=Dedicated Character Display has been re-implemented and has had many fixes added <em>(Jose)</em>
beginnerHelperImplementedViaLua=Beginner Helper implemented via LUA. <em>(Jose)</em>
fixedErrorPreventingGLESReturningNull=Fixed error preventing GLES returning null on linux. <em>(RyTak)</em>
implementedRageColorModifiers=Implemented Rage Color Modifiers <em>(Mr. ThatKid)</em>
fixedDeltatimeConversions=Fixed deltatime() conversions causing overflow on mods <em>(RyTak)</em>
a12=5.3.0.a12 – 31 December 2018
fixedMemoryLeaksTextureGeneration=Fixed more memory leaks in texture generation. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
fixedAccessExceptionAFTs=Fixed Access Exception errors on AFTs. <em>(RyTak)</em>
editedCMakeProperlyUnderstandLibraries=Edited CMake to properly understand the modern libraries OutFox uses now. <em>(RyTak)</em>
fixedVariableDereferenceFontManager=Fixed Variable De-Refence in font manager. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
removedGenerationMultipleStack=Removed generation of multiple stack() variables to fix linux memory management. <em>(RyTak)</em>
fixedWhleHostTyposEngine=Fixed a whole host of typos in the engine. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
fixedDereferencePointsFunctions=Fixed De-reference points in many functions. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
fixedTextureLeakMethod=Fixed TextureLeak method. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
a11=5.3.0.a11 – 27 December 2018
fixedMassiveMemoryLeakTextureGeneration=Fixed massive memory leak in texture generation. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
removedDDRTextureFunction=Removed DDR era texture functions which have enabled a 4x speedup on OpenGL. <em>(Squirrel)</em>
fixedStreamlinedAspectsRageMathRageMatrix=Fixed and streamlined many aspects of RageMath/RageMatrix, prior to its deprecation and removal. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
modifiedLoadingMethodsStopJunkDataOverloading=Modified several loading methods to stop junk data overloading in pointers. <em>(RyTak)</em>
addedGFXWindowPreparationsLLWDeprecation=Added new GFX window preparations prior to LLW deprecation and removal. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
addedPreferenceOptionsDeprecationFFPipeline=Added new preference options prior to deprecation of the FF pipeline in OpenGL <em>(Squirrel/RyTak)</em>
fixedMathOverflowsAFTs=Fixed Math overflows in AFTs. <em>(RyTak/Mr. ThatKid)</em>
fixedOrderExecutionSeveralFunctions=Fixed out-of-order execution on several functions to reduce memory use and give us a performance increase in windows. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
tweakingMediaLoading=Tweaking of media loading in preparation for the older loaders deprecation and removal. <em>(RyTak/Jousway/Squirrel)</em>
addedNewFixesModifiersForNewOptions=Added new fixes for modifiers in preparation for new options for ITG style mods <em>(Mr. ThatKid)</em>
linuxRegressionOverflowRagePALTextures=Linux regression on overflow due to RagePAL textures removed and fixed. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
fixedBugDDRCodeNotBeingUsed=Fixed bug in DDR code that isn’t being used to do anything, but was still being called 100+ times a frame. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
a10=5.3.0.a10 – 19 December 2018
implementedHoldOrientationTravel=Implemented Hold orientation by travel. <em>(Mr. ThatKid)</em>
removedLambdaTheme=Removed Lambda theme. <em>(Lirodon)</em>
introducedSoundwavesTheme=Introduced new ‘Soundwaves’ Theme, to reflect the new modernisation and stylistic changes to the game. The new theme is much lighter and includes the OutFox branding. <em>(Lirodon)</em>
SIGSEGVFixedOverflow=SIGSEGV Fixed on overflow will now continue if noteskin isn’t present. <em>(RyTak/Lirodon)</em>
addedWideDoubleSupportSMX=Added Wide and Double support for SMX. <em>(Lirodon)</em>
increasedTextureUnitEnumSize=Increased TextureUnit enum size from 4 to more modern equivalents. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
increaseLogFileSizeLimit2MB=Increase Log File Size Limit to 2MB <em>(RyTak/Squirrel)</em>
allowLoadBonesStackAnimations=Allow LoadBones to stack animations. (This will allow playanimation to properly load the animation without hitting the machine, as the previous method interrupted the playback of the current animation to overwrite.) <em>(Jose)</em>
addedControlsColumnSpecificBumpy=Added more controls for column-specific Bumpy & its’ variants. <em>(Mr. ThatKid)</em>
changedBufferTimeDeletingCachedTextures=Changed buffer time for deleting cached textures. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
modernFFMPEGTestingEvaluation=Modern FFMPEG Testing and evaluation. <em>(Jousway)</em>
libMADAlternativeResearchDevelopment=LibMAD alternative research and development <em>(Jousway)</em>
MP3ImplementationResearchDevelopment=MP3 implementation research and development <em>(Jousway/Squirrel)</em>
a09=5.3.0.a09 – 13 December 2018
fixScreenshotsRGB2BGR=Fix screenshots by adding RGB2BGR. <em>(Jousway)</em>
addedLevelsScreenshots=Added new levels on screenshots, and fixed an overflow due to odd dimensions. <em>(Jousway)</em>
implementedHoldGrainMult=Implemented HoldGrainMult modifier. <em>(Mr. ThatKid)</em>
liboggUpdated=Implemented HoldGrainMult modifier. <em>(Mr. ThatKid)</em>
liboggUpdated=libogg updated. <em>(RyTak)</em>
zlibUpdated=zlib updated. <em>(RyTak)</em>
tommathUpdated=tommath updated. <em>(RyTak)</em>
tomscryptUpdated=tomcrypt updated. <em>(RyTak)</em>
libprceUpdated=libprce updated. <em>(RyTak)</em>
fixedHoldBehaviorTipsy=Fixed hold behavior for when Tipsy gets activated. <em>(Mr. ThatKid)</em>
fixedFFMPEGMemoryLeaks=Fixed FFMPEG memory leaks, no more buffer overflow in rare cases. <em>(RyTak/Jousway/Squirrel)</em>
screenGameplayMemoryLeaksArrowGeneration=ScreenGameplay no longer memory leaks on arrow generation. <em>(RyTak)</em>
implementedExtendHoldsModifier=Implemented ExtendHolds modifier. <em>(Mr. ThatKid)</em>
massiveFixSpreeMemoryLeaksTextureAssetManagement=Massive fix spree of Memory Leaks in texture and asset management. <em>(RyTak/Squirrel)</em>
reloadingThemesMemoryLeakFixed=Reloading themes no longer causes RAM use to drastically increase, now only results in ~2MB increase per refresh. <em>(RyTak)</em>
OGLTweaksImproveFrameResponse=OGL tweaks to improve frame response. <em>(Squirrel/RyTak)</em>
pipelineModifiedAllowHigherCPULoad=Pipeline modified to allow for higher GPU load! <em>(Squirrel)</em>
ActorFrameTextureReworked=ActorFrameTextures Reworked. <em>(RyTak)</em>
a08=5.3.0.a08 – 1 December 2018
removalIteratorsWithinFixedPipeline=Removal of on iterators within the fixed pipeline parts of the engine to fix memory leaking during play. <em>(Squirrel)</em>
modernisingRageAssetManagement=Modernising of Rage Asset management prior to Rage being deprecated and removed. <em>(Squirrel)</em>
clangMiscAcrossCodeBase=Clang misc-* across code base. No more C++98 in weird places anymore. <em>(Squirrel)</em>
preliminarySMX5PanelSupport=Preliminary SMX 5 Panel support. <em>(Lirodon)</em>
SM5NoteskinsFolderMovedApperance=SM5 Noteskins folder moved to Appearance folder. <em>(Jousway)</em>
nativeThemeNoteskinSupport=Native Theme/NoteSkin support moved to the Appearance folder. <em>(Jousway)</em>
toastiesMediaAddedApperanceFolder=Toasties / Media added to Appearance folder. <em>(Jousway)</em>
addedOriginalFolderLocationSupport=Added original folder location support to keep backwards compatibility. <em>(Jousway)</em>
fixHoldJudgmentBehaviorColumnMods=Fix hold judgment behavior with move column mods <em>(Mr. ThatKid)</em>
allowVariableFarDistZLimits=Allow for variable FarDistZ limits. <em>(Mr. ThatKid)</em>
setDrawDistanceActorFrame=Now you can set a draw distance for your ActorFrame! <em>(Mr. ThatKid)</em>
implementedNoteSkew=Implemented NoteSkew. <em>(Mr. ThatKid)</em>
luaJITTesting=LuaJIT Testing <em>(Jousway)</em>
codeFreezeEndedExplanation=The Code Freeze ended on the 27th of November to allow more work to be done on modernising the code.
a07=5.3.0.a07 – 27 November 2018
; /\ This line isn't used... and I don't know where I got it from.
codeFreezeQARound2=Code Freeze: QA Round 2.
fixedGL3Initialisation=Fixed GL3 initialisation on X. <em>(Squirrel)</em>
fixedOverflowWindowSystems=Fixed overflow on X window systems with more than one monitor. <em>(Squirrel)</em>
fixedOverflowLLWPointerDereferences=Fixed overflow on LLW due to pointer de-references. <em>(Squirrel)</em>
optimisedModImplementations=Optimised Mod implementations in the engine. <em>(Mr. ThatKid)</em>
fixedIncorrectCeilfSettings=Fixed incorrect ceilf() settings in functions. <em>(Squirrel)</em>
fixedRegressionBadCodeRageTimer=Fixed regression due to bad code in RageTimer. <em>(Squirrel)</em>
allowedNewPreferencesAdded=Allowed for new Preferences to be added, and added new screens for this support. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
addedGraphicsLevels=Added new Graphics levels, in preparation for Rage deprecation and removal. <em>(Squirrel)</em>
a06=5.3.0.a06 – 20 October 2018
firstCodeFreezeExplanation=There was a code freeze implemented on 1st October 2018 to re-base and quality assure work done since August 14th 2018. Squirrel wished to ensure no regressions were added to the code, and several bug fixes were discovered in this time.
codeFreezeQARound1=Code Freeze: QA Round 1.
fixedUnnecessaryFloatInt=Fixed unnecessary float->int conversion in animations as we do not need to worry about floating point co-ordinates anymore. <em>(Jousway/Squirrel)</em>
fixedOverflowCausedSTBI=Fixed overflow caused by STBI, as Rage was still expecting archaic formats to be delivered to RageTextureManager, this has now been modernised. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
fixedRareOGGVorbisOverflow=Fixed rare Ogg Vorbis overflow introduced by increasing accuracy of timer. <em>(Squirrel)</em>
fixedRareCrasdD3D=Fixed rare crash in D3D due to some integrated GPU’s not having RGB888/RGB444 support, and RageSurface not providing an accurate pixel format. <em>(Squirrel)</em>
fixedOpenGLVersioning=Fixed OpenGL versioning not correctly reading MacOS’s implementation of GL Core Profile <em>(Squirrel)</em>
modifiedOpenGLCallingTextureAllocation=Modified OpenGL’s calling and texture allocation. <em>(Squirrel/imakris)</em>
fixedMipMappingLevelTextureAllocation=Fixed MipMapping level and texture allocation, this now effectively gives us more linear control over how the screen is drawn in OGL. <em>(Squirrel/imakris)</em>
fixedUnnecessaryCallModules=Fixed unnecessary call to modules that don’t exist. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
addedFunctionGLATTER=Added more functions to GLATTER which allow for 4.x OpenGL init calls. <em>(imakris)</em>
fixedRegressionRageTextureManager=Fixed regression in RageTextureManager that wanted GLUBuild2DMipMaps() specifically hardcoded for a backup that didn’t exist. This removed an odd state in the machine and stopped weird ‘skips’ on the screen on X windows. It had the benefit of enabling MacOS to enjoy 3.3 Core mode for the first time. <em>(Squirrel)</em>
fixedBrokenPointers=Fixed many broken pointers and de-referencing of variables. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
a05=5.3.0.a05 – 28 September 2018
removedVBORestriction=Removed VBO Restriction. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
fixedTextureFormatAllocation=Fixed Texture Format Allocation. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
fixedBuildCompilationWin32D3D=Fixed build compilation for Win32 D3D. <em>(Jousway)</em>
replacedImageCallsSTBI=Replaced old image calls with STBI. <em>(Jousway)</em>
implementedCenteredPath=Implemented CenteredPath. <em>(Mr. ThatKid)</em>
a04=5.3.0.a04 -16 September 2018
; /\ Same as a07
optimizedBundledThemesNoteskins=Optimized bundled themes and NoteSkins. <em>(Lirodon/Jousway)</em>
cmdDeprecation=Adjusted use of the obsolete Lua custom command reader (“cmd”) to improve performance. <em>(Lirodon/Jousway)</em><ul><li>This is intended as future-proofing for other upcoming changes.</li></ul>
useFileBasedRedirection=Use of file-based redirection (.redir) in themes are to be considered deprecated, and this practice is being removed from 5.3 default themes and NoteSkins to improve performance. They will remain within the engine to maintain backwards compatibility with existing and previous content. <em>(Lirodon)</em>
fixedScreenInitAnimations=Fixed ScreenInit Animations. <em>(Jose/Jousway)</em>
fixedTransitionsNextScreen=Fixed Transitions for NextScreen. <em>(Jose/Lirodon/Jousway)</em>
fixedQuadBorderingScreenInit=Fixed Quad Bordering on ScreenInit. <em>(Jose/Lirodon/Jousway)</em>
addedTinyAnimationMod=Added new Tiny animation mod. <em>(Mr. ThatKid)</em>
fixedCompilationMacOSHighSierra=Fixed compilation on macOS 10.13 “High Sierra”. <em>(Jose)</em>
a03=5.3.0.a03 – 11 September 2018
fixedInputGhostingX11=Fixed input ghosting issue in X11 <em>(geefr)</em>
fixedStyleConsistency=Fixed style consistency. <em>(Lirodon)</em>
moddedFragmentVertexShaderCompilations=Modded Fragment/Vertex Shader Compilations so they now work. <em>(Squirrel)</em>
newOpenGLLoader=NEW OpenGL Loader – Added glatter for OpenGL (Win/Linux) – massive increase in performance!! <em>(Squirrel/imakris)</em>
addedGLUMethodology=Added new GLU methodology, together with GLATTER, means mipmapping now works. <em>(Squirrel/imakris)</em>
fixedWGLFunctionSupport=Fixed WGL function support. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
removedTextureFontGenerator=Removed Texture Font Generator, as it’s not needed at all. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
addedLuaFunctionLoadBones=Added Lua function to load bones to a 3D model without having to reload the screen. <em>(Jose)</em>
a02=5.3.0.a02 – 4 September 2018
newNoteskinsPawPaws=New Noteskins – Paw/Paws, and modified some of the methodology for them <em>(Lirodon)</em>
addedNewJudgementSystem=Added New Judgement System <em>(Jousway)</em>
addedCLANGmodernise=Added CLANG-modernise across the code to remove archiac practice. <em>(Squirrel)</em>
fixedCDTitleLayering=Fixed CDTitle Layering <em>(Jousway/Lirodon)</em>
updatedModernisedInstaller=Updated and modernised the Installer on windows. <em>(Jousway)</em>
updatedFixedGLEWMemoryLeaking=Updated and fixed GLEW memory leaking on windows. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
raspberryPi23BBCompilerSupport=Raspberry Pi 3B/B+ compiler support (SpottyMatt)
a01=5.3.0.a01 – 29 August 2018
fixedIssueAlsaPollingLinux=Fixed issue with Alsa polling in linux. <em>(Flameshadowxeroshin)</em>
removesUnnecessaryLanguageFiles=Removes the unnecessary %s from all language files <em>(Fighter19)</em>
addedNewToastyAppearanceOptions=Added new Toasty and Appearance options. <em>(Jousway)</em>
addedNewJudgements=Added new judgements. <em>(Jousway)</em>
addedNewVersionGLEW=Added new version of GLEW. <em>(Jousway/Squirrel)</em>
addedGLEW30Hooks=Added new GLEW 3.0+ hooks <em>(Squirrel)</em>
fixedGLEWPointers=Fixed GLEW seek pointers. <em>(Squirrel/imakris)</em>
addedOutfoxBrandingModifiedLambda=Added Outfox branding and modified Lambda theme. <em>(Lirodon)</em>
addedArcadeOptions=Added new Arcade options to prevent exiting of game <em>(Jousway)</em>
removedlibPNGlibJPG=Removed libPNG and libJPG <em>(Jousway)</em>
addedImageLoaderSTBImage=Added new image loader STB_Image <em>(Jousway)</em>
removedPalettes=Removed Palettes as they are 13 years out of date. <em>(Squirrel/Jousway)</em>
a00=5.3.0.a00 – 2 July 2018
firstSnapshotExplanation=This was our initial snapshot version. We pushed several new features to this version from our build of 5.0.x we began to work on. We refactored many pointers into streamlined areas and added GL3 to the engine, along with a new mode to enable modern practices. We consider this the beginning of the 5.3 branch, as by this point we had already changed much behind the scenes.