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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>Anabaseios: The Ninth Circle (Savage) timeline</name>
<rev>draft</rev>
<description>
天獄篇零式1層 タイムライン
</description>
<author>Wakuwaku</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Anabaseios: The Ninth Circle (Savage)</zone>
<locale>JA</locale>
<start>0039::戦闘開始!</start>
<entry>main</entry>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-d" value="Main" />
@{
var ANTI_KNOCKBACK = Model.Player.InRole("HEALER","MagicDPS") ?
"堅実魔" :
"アムレン";
}
<s name="main">
<!-- メイガス ダブルスペル -->
<t name="ダブルスペル(炎)" sync="^14:8154:" notice="頭割り">
<expressions>
<set name="" />
</expressions>
<v-notice text="頭割り" duration="10" />
</t>
<t name="ダブルスペル(雷)" sync="^14:8155:" notice="散開">
<expressions>
<set name="" />
</expressions>
<v-notice text="散開" duration="10" />
</t>
<t text="ダブルスペル:炎" sync="15:[id8]:コキュートス:8122:unknown_8122:[id8]:コキュートス:" notice="そと" />
<t text="ダブルスペル:雷" sync="15:[id8]:コキュートス:815C:unknown_815c:[id8]:コキュートス:" notice="そと" />
<t text="ダブルスペル:氷" sync="15:[id8]:コキュートス:8123:unknown_8123:[id8]:コキュートス:" notice="なか" />
<!-- マーシャリスト 前・後 -->
<t name="前方連転脚" sync="コキュートスは「前方連転脚」の構え。" notice="後ろ安置">
<v-notice text="後ろ安置" duration="10" />
</t>
<t name="後方連転脚" sync="コキュートスは「後方連転脚」の構え。" notice="まえ安置">
<v-notice text="前安置" duration="10" />
</t>
<!-- キメリック サイコロ -->
<!--
MEMO
なんでこれで動くのかわからん?????
1B_ORIGIN 020E 526 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] + 0, X4)
サイコロ1 0089 137 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 139, X4)
サイコロ2 008A 138 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 138, X4)
サイコロ3 008B 139 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 137, X4)
サイコロ4 008C 140 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 136, X4)
サイコロ5 008D 141 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 135, X4)
サイコロ6 008E 142 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 134, X4)
サイコロ7 008F 143 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 133, X4)
サイコロ8 0090 144 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 132, X4)
あおまる 0184 388 = EVAL(VAR['1B_ORIGIN'] - 50, X4)
-->
<t name="基準の1Bを取る" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<marker>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<pre name="1B_CHECK" value="false" />
<set name="1B_MARKER" value="0x${marker}" scope="CurrentZone" />
</expressions>
</t>
<!--
タイミングメモ 15+0=15 15+6=21 21+6=27 27+6=33
-->
<!-- 1回目 -->
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-388, X4):" notice="2番、5に行く、誘導">
<expressions>
<pre name="dice_phase_1" value="true" />
<set name="dice" value="true" />
<set name="dice_2" value="集合" />
<set name="dice_3" value="塔踏み" />
<set name="dice_4" value="集合" />
</expressions>
<v-notice text="2番" order="1" icon="Dice2.png" duration="32" />
<v-notice text="1:誘導" order="2" icon="AOE.png" duration="14" notice="誘導" />
<v-notice text="2:集合" order="3" icon="PunishmentGroup.png" duration="5" delay="15" />
<v-notice text="3:塔踏み" order="4" icon="FallingObject.png" duration="5" delay="21" />
<v-notice text="4:集合" order="5" icon="PunishmentGroup.png" duration="5" delay="27" />
</t>
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-386, X4):" notice="4番、5に行く、集合">
<expressions>
<pre name="dice_phase_1" value="true" />
<set name="dice" value="true" />
<set name="dice_2" value="誘導" />
<set name="dice_3" value="集合" />
<set name="dice_4" value="塔踏み" />
</expressions>
<v-notice text="4番" icon="Dice4.png" duration="32" />
<v-notice text="1:集合" order="2" icon="PunishmentGroup.png" duration="14" />
<v-notice text="2:誘導" order="3" icon="AOE.png" duration="5" delay="15" />
<v-notice text="3:集合" order="4" icon="PunishmentGroup.png" duration="5" delay="21" />
<v-notice text="4:塔踏み" order="5" icon="FallingObject.png" duration="5" delay="27" />
</t>
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-384, X4):" notice="6番、5に行く、塔踏み">
<expressions>
<pre name="dice_phase_1" value="true" />
<set name="dice" value="true" />
<set name="dice_2" value="集合" />
<set name="dice_3" value="誘導" />
<set name="dice_4" value="集合" />
</expressions>
<v-notice text="6番" icon="Dice6.png" duration="32" />
<v-notice text="1:塔踏み" order="5" icon="FallingObject.png" duration="14"/>
<v-notice text="2:集合" order="2" icon="PunishmentGroup.png" duration="5" delay="15" />
<v-notice text="3:誘導" order="3" icon="AOE.png" duration="5" delay="21" />
<v-notice text="4:集合" order="4" icon="PunishmentGroup.png" duration="5" delay="27" />
</t>
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-382, X4):" notice="8番、5に行く、集合">
<expressions>
<pre name="dice_phase_1" value="true" />
<set name="dice" value="true" />
<set name="dice_2" value="塔踏み" />
<set name="dice_3" value="集合" />
<set name="dice_4" value="誘導" />
</expressions>
<v-notice text="8番" icon="Dice8.png" duration="32" />
<v-notice text="1:集合" order="4" icon="PunishmentGroup.png" duration="14" />
<v-notice text="2:塔踏み" order="5" icon="FallingObject.png" duration="5" delay="15" />
<v-notice text="3:集合" order="2" icon="PunishmentGroup.png" duration="5" delay="21" />
<v-notice text="4:誘導" order="3" icon="AOE.png" duration="5" delay="27" />
</t>
<!-- なぜか動かん -->
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-138, X4):" notice="あおまるついた">
<v-notice text="あおまる" icon="AOE.png" duration="32" />
</t>
<!-- 2回目 -->
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-389, X4):" notice="1番">
<expressions>
<pre name="dice_phase_2" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="1番" icon="Dice1.png" duration="40" />
</t>
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-388, X4):" notice="2番">
<expressions>
<pre name="dice_phase_2" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="2番" icon="Dice2.png" duration="40" />
</t>
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-387, X4):" notice="3番">
<expressions>
<pre name="dice_phase_2" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="3番" icon="Dice3.png" duration="40" />
</t>
<t sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['1B_MARKER']-386 ,X4):" notice="4番">
<expressions>
<pre name="dice_phase_2" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="4番" icon="Dice4.png" duration="40" />
</t>
<t name="憑魔双撃(炎)" sync="^14:8184" notice="頭割り">
<v-notice text="頭割り" duration="10" />
</t>
<t name="憑魔双撃(雷)" sync="^14:8185" notice="散開">
<v-notice text="散開" duration="10" />
</t>
<a time="000">
<expressions>
<set name="dice" value="false" />
<set name="1B_CHECK" value="false" />
<set name="dice_phase_1" value="false" />
<set name="dice_phase_2" value="false" />
<set name="dice_2" value="" />
<set name="dice_3" value="" />
<set name="dice_4" value="" />
</expressions>
</a>
<a time="011.9" text="グラトニーズアーガー" sync="コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="全体攻撃" />
<a time="031.2" text="魂喰らい(メイガス)" sync="コキュートスの「魂喰らい」" />
<a time="046.7" text="デストゥワイス" sync="コキュートスの「デストゥワイス」" notice="スイッチ" />
<a time="059.9" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」">
<expressions>
<set name="1B_CHECK" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="073.2" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」" />
<a time="086.3" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」" />
<a time="104.1" text="ソウルリバース" sync="コキュートスの「ソウルリバース」" />
<a time="120.3" text="魂喰らい(マーシャリスト)" sync="コキュートスの「魂喰らい」" />
<a time="133.5" text="穿昇拳" sync="コキュートスの「穿昇拳」" notice="タンク強攻撃" />
<a time="146.8" text="古式地烈斬" sync="コキュートスの「古式地烈斬」" />
<a time="154.6" text="前方・後方 連転脚" sync="コキュートスの「(前方|後方)連転脚」" />
<a time="169.0" text="古式破砕拳" sync="コキュートスの「古式破砕拳」" />
<a time="175.4" text="グラトニーズアーガー" sync="コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="全体攻撃" />
<a time="186.9" text="穿昇拳" sync="コキュートスの「穿昇拳」" notice="タンク強攻撃" />
<a time="214.4" text="魂喰らい(キメリック)" sync="コキュートスの「魂喰らい」">
<expressions>
<set name="dice_phase_1" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="221.5" text="サモンライトニング" sync="コキュートスの「サモンライトニング」" notice="サイコロ確認" />
<a time="238.0" text="1回目">
<expressions>
<pre name="dice" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="238.0" text="1回目" notice="VAR['dice_2']" notice-o="0">
<expressions>
<pre name="dice" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="244.2" text="2回目">
<expressions>
<pre name="dice" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="244.2" text="2回目" notice="VAR['dice_3']" notice-o="0">
<expressions>
<pre name="dice" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="249.8" text="3回目">
<expressions>
<pre name="dice" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="249.8" text="3回目" notice="VAR['dice_4']" notice-o="0">
<expressions>
<pre name="dice" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="255.6" text="4回目">
<expressions>
<set name="dice_phase_1" value="false" />
<set name="dice_phase_2" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="265.6" text="憑魔双撃" sync="コキュートスの「憑魔双撃」" />
<a time="272.1" text="グラトニーズアーガー" sync="コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="全体攻撃" />
<a time="288.8" text="魂喰らい(ビースト)" sync="コキュートスの「魂喰らい」" />
<a time="303.0" text="ミールストーム" sync="コキュートスの「ミールストーム」" />
<a time="310.2" text="コメット" sync="コキュートスの「コメット」" />
<a time="319.3" text="ビーストバイル" sync="コキュートスの「ビーストバイル」" />
<a time="324.5" text="サンダーボルト" sync="コキュートスの「サンダーボルト」" />
<a time="330.6" text="サンダーボルト" sync="コキュートスの「サンダーボルト」" />
<a time="341.7" text="エクリプスメテオ" sync="コキュートスの「エクリプスメテオ」" />
<a time="355.4" text="ビーストフューリー" sync="コキュートスの「ビーストフューリー」" notice="全体攻撃" />
<a time="380.6" text="魂喰らい" sync="コキュートスの「魂喰らい」" />
<a time="393.9" text="デストゥワイス" sync="コキュートスの「デストゥワイス」" notice="スイッチ" />
<a time="403.9" text="古式地烈斬" sync="コキュートスの「古式地烈斬」" />
<a time="413.3" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」" />
<a time="438.9" text="キメリックコンボ" sync="コキュートスの「キメリックコンボ」" />
<a time="454.6" text="重炎撃" sync="コキュートスの「重炎撃」" />
<a time="460.0" text="旋身撃" sync="コキュートスの「旋身撃」" />
<a time="471.0" text="憑魔双撃" sync="コキュートスの「憑魔双撃」" />
<a time="486.0" text="魂喰らい" sync="コキュートスの「魂喰らい」" />
<a time="500.7" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」" />
<a time="513.7" text="グラトニーズアーガー" sync="コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="全体攻撃" />
<a time="521.0" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」" />
<a time="535.2" text="デストゥワイス" sync="コキュートスの「デストゥワイス」" notice="スイッチ" />
<a time="544.3" text="ダブルスペル" sync="コキュートスの「ダブルスペル」" />
<a time="557.1" text="グラトニーズアーガー" sync="コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="全体攻撃" />
<a time="580" text="調査中" />
</s>
</timeline>