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<name>絶アレキサンダー討滅戦 (sheeva様 改変)</name>
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<description>基本みんと。時間停止Akito。次元断絶リリティア。</description>
<author>
sheeva
wakuwaku
</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>887,The Epic Of Alexander (Ultimate)</zone>
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<entry>P1 LIQUID</entry>
<start>0039::戦闘開始!</start>
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<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="ImageNotice" target-attr="enabled" value="true" />
<!-- 画像通知を無効にする場合は "false" にしてください。 -->
@{
var ANTI_KNOCKBACK = Model.Player.InRole("HEALER","MagicDPS") ?
"堅実魔" :
"アムレン";
}
<s name="P1 LIQUID">
<t text="2体フェーズへ" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!">
<load target="P2 JUDGEMENT" truncate="true" />
</t>
<!-- <t text="エンボラス" sync="Added new combatant エンボラス" notice="/wait 2,エンボラス">
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="Bomb.png" order="-1" />
</t> -->
<!-- 窒息 -->
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="窒息" sync="[pc]に「窒息」の効果。" notice="エスナ。" sync-count="1">
<v-notice duration="6" icon="Timer.png" />
</t>
}
<a time="010" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" icon="Targetaoe03.png" notice="タンク強攻撃。" notice-d="Sub" />
<a time="018" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" icon="HardAllRangeAttack.png" notice="カスケード。" notice-d="Sub" />
<a time="020" text="リキッドハンド出現" />
<a time="030" text="じゃんけん" icon="Attention.png" notice="じゃんけん。" notice-o="-1" notice-d="Sub" />
<a time="033" text="竜巻ウェイブ" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." notice="ウェーブ。" notice-d="Sub" />
<a time="034" text="ヤークトドール出現" />
<a time="038" text="タンク強攻撃" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" icon="Targetaoe03.png" notice="タンク強攻撃。" notice-d="Sub" />
<a time="039" text="均等化" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" icon="True.png" notice="均等化。" notice-d="Sub" />
<a time="041" text="エンボラス出現" icon="Bomb.png" />
<a time="050" text="汚染蒸気" sync="ヤークトドールの「汚染蒸気」" notice="" />
<a time="062" text="タンク強攻撃" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" icon="Targetaoe03.png" notice="タンク強攻撃。" notice-d="Sub" />
<a time="066" text="ウェイブ3回" sync="リビングリキッドは「プロティアンウェイブ」の構え。" notice="ウェーブ。" notice-d="Sub" />
<a time="067" text="均等化" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" icon="True.png" notice="均等化。" notice-d="Sub" />
<a time="072" text="スルース" sync="リビングリキッド starts using スルース on Unknown." icon="AOE.png" notice="" notice-o="0" />
<a time="081" text="スプラッシュ6回" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" icon="AllRangeAttack.png" notice="スプラッシュ。" notice-d="Sub" />
<a time="087" text="ドレナージ" sync="リキッドレイジの「ドレナージ」" icon="Targetaoe01.png" notice="" />
<a time="089" text="カスケード" sync="リビングリキッド starts using カスケード on リビングリキッド." icon="HardAllRangeAttack.png" notice="カスケード。" notice-d="Sub" />
<a time="091" text="窒息(上からエスナ)" notice="窒息。" notice-d="Sub" />
<a time="104" text="プロティアンウェイブ1" sync="リビングリキッド starts using プロティアンウェイブ on リビングリキッド." notice="ウェーブ。" notice-d="Sub" />
<a time="105" text="均等化" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" notice-d="Sub" />
<a time="110" text="スルース" sync="リビングリキッド starts using スルース on Unknown." icon="AOE.png" notice="" />
<a time="110" text="プロティアンウェイブ2" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." />
<a time="120" text="じゃんけん" notice="じゃんけん。" icon="Attention.png" notice-o="-1" notice-d="Sub" />
<a time="121" text="エンボラス出現" icon="Bomb.png" />
<a time="126" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" icon="True.png" notice="均等化。" notice-d="Sub" />
<a time="127" text="スプラッシュ" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" icon="AllRangeAttack.png" notice="スプラッシュ。" notice-d="Sub" />
<a time="140" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
</s>
<s name="P2 JUDGEMENT">
<t text="プライムフェーズへ" sync="00:0044:アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。 理想郷に到る道を導くため……我が審判を受けよ……。">
<load target="P3 PRIME" truncate="true" />
<i-notice image="時間停止.png" scale="1" left="1559" top="77" duration="15" />
</t>
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ begin -->
<t text="マーカー1番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:004F:0000:0000:0000" notice="いちばん。">
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<v-notice text="マーカー1番\n北 ➜ 中央 ➜ 北" duration="27" icon="Targetaoe03.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー2番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0050:0000:0000:0000" notice="にばん。">
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<v-notice text="マーカー2番\n北 ➜ 中央 ➜ 北" duration="27" icon="Targetaoe02.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー3番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0051:0000:0000:0000" notice="さんばん。">
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<set name="call_delay" value="2" />
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<v-notice text="マーカー3番\n南 ➜ 時計回り" duration="27" icon="Targetaoe03.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー4番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0052:0000:0000:0000" notice="よんばん。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice text="マーカー4番\n南 ➜ 時計回り" duration="27" icon="Targetaoe02.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー5番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0053:0000:0000:0000" notice="ごばん。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice text="マーカー5番\n南 ➜ 中央 ➜ 南" duration="27" icon="Targetaoe03.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー6番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0054:0000:0000:0000" notice="ろくばん。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice text="マーカー6番\n南 ➜ 中央 ➜ 南" duration="27" icon="Targetaoe02.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー7番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0055:0000:0000:0000" notice="ななばん。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice text="マーカー7番\n南 ➜ 中央 ➜ 北" duration="27" icon="Targetaoe03.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー8番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0056:0000:0000:0000" notice="はちばん。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice text="マーカー8番\n南 ➜ 中央 ➜ 北" duration="27" icon="Targetaoe02.png" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<!--
<t name="マーカー1番・2番" sync="15:[id8]::クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" sync-count="6" notice="セット。受けたら中央。">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK\n中央➜ 北" icon="true" duration="5" duration-visible="false" />
</t>
<t name="マーカー3番・4番" sync="15:[id8]::クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:" sync-count="1" notice="セット。そのまま時計回り。">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK\n時計回り" icon="true" duration="5" duration-visible="false" />
</t>
<t name="マーカー5番・6番" sync="15:[id8]::クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:" sync-count="2" notice="セット。そのまま時計回り。">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK\n時計回り" icon="true" duration="5" duration-visible="false" />
</t>
<t name="マーカー7番・8番" sync="15:[id8]::クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:" sync-count="3" notice="セット。受けたら中央。">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK\n中央へ" icon="true" duration="5" duration-visible="false" />
</t>
-->
<!-- 水・雷の識別用トリガ begin -->
<t name="水耐性ダウン" text="水ダウン" sync="[mex]に「水属性耐性低下[強]」の効果。">
<expressions>
<set name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="31" icon="Water.png" sync-to-hide="[mex] loses the effect of 水属性耐性低下[強] from" />
</t>
<t name="雷耐性ダウン" text="雷ダウン" sync="[mex]に「雷属性耐性低下[強]」の効果。">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="31" icon="Lightning.png" sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強] from" />
</t>
<t name="水ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 水属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="water_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="雷属性圧縮" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 雷属性圧縮 from " notice="かみなり圧縮。">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="29" job-icon="true" sync-to-hide="loses the effect of 雷属性圧縮 from" />
</t>
<t text="雷属性圧縮" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 雷属性圧縮 from " notice="">
<v-notice order="-1" duration="29" job-icon="true" sync-to-hide="loses the effect of 雷属性圧縮 from" />
</t>
<t text="水属性圧縮" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 水属性圧縮 from " notice="水圧縮。">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="29" job-icon="true" sync-to-hide="loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<t text="水属性圧縮" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 水属性圧縮 from " notice="">
<v-notice order="-1" duration="29" job-icon="true" sync-to-hide="loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<!-- 水・雷の識別用トリガ end -->
<!-- ジャッジメントナイサイの受け渡し識別用トリガ begin -->
<t text="フラグ初期化" sync="ブルートジャスティスは「ジャッジメントナイサイ」の構え。">
<expressions>
<!-- ナイサイ受け渡しの順番
none:未確定
odd:奇数回
even:偶数回 -->
<set name="judge_timing" value="none" />
</expressions>
</t>
<t text="デバフ所持:α" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決α from for 36.00 Seconds." notice="">
<expressions>
<set name="debuff_type" value="a" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="36" icon="Alpha.png" />
</t>
<t text="デバフ所持:β" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決β from for 36.00 Seconds." notice="">
<expressions>
<set name="debuff_type" value="b" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="36" icon="Beta.png" />
</t>
<t text="デバフ所持:γ" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決γ from for 36.00 Seconds." notice="">
<expressions>
<set name="debuff_type" value="c" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="36" icon="Gamma.png" />
</t>
<t text="デバフ所持:δ" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決δ from for 36.00 Seconds." notice="">
<expressions>
<set name="debuff_type" value="d" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="36" icon="Delta.png" sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="デバフ消失" sync="1A:[id8]:[mex] loses the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ) from" notice="">
<expressions>
<set name="debuff_type" value="none" />
</expressions>
</t>
<t text="ナイサイ1回目" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ) from for 36.00 Seconds." notice="ナイサイついた。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="none" />
<set name="judge_timing" value="odd" />
</expressions>
</t>
<t text="最後の審判で判断" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ) from for 36.00 Seconds." notice="ナイサイなし。" sync-count="4">
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="none" />
<set name="judge_timing" value="even" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="70" icon="True.png" />
</t>
<t text="待機:α (1)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決α from for 45.00 Seconds." notice="あるふぁーに移動。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="a" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="45" icon="Alpha2.png" sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="待機:β(2)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決β from for 45.00 Seconds." notice="ぶらぼーに移動。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="b" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="45" icon="Beta2.png" sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="待機:γ (3)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決γ from for 45.00 Seconds." notice="ちゃーりーに移動。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="c" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="45" icon="Gamma2.png" sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="待機:δ (4)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決δ from for 45.00 Seconds." notice="でるたーに移動。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="d" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="45" icon="Delta2.png" sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<!-- ジャッジメントナイサイの受け渡し識別用トリガ end -->
<a time="0" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" notice="北を確認。" notice-d="Sub" />
<a time="6" text="ホークブラスター1" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" notice="" sync-s="-3" />
<a time="8" text="ホークブラスター2" notice="" />
<a time="10" text="ホークブラスター3" notice="" />
<a time="12" text="ホークブラスター4" notice="" />
<a time="13" text="1:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="14" text="2:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="14" text="ホークブラスター5" notice="" />
<a time="16" text="ホークブラスター6" notice="" />
<a time="17" text="3:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="18" text="4:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="19" text="ホークブラスター7" notice="" />
<a time="21" text="ホークブラスター8" notice="" />
<a time="22" text="5:ソード" sync="クルーズチェイサーの「アルファソード」" icon="Targetaoe03.png" notice="" sync-s="-3" />
<a time="23" text="6:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="23" text="ホークブラスター9" notice="" />
<a time="26" text="ホークブラスター10" notice="" />
<a time="26" text="7:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="27" text="8:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
@if (Model.Player.InJob("WHM")) {
<a time="027" name="(テンパランス)" notice-o="-6" notice="テンパランス。">
<v-notice text="テンパランス" duration="6" icon="True.png" />
</a>
}
<a time="31" sync="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」! 想定外ノ時空改変者ヲ発見……鉄槌ヲ下ス!" />
<a time="32" text="ジャスティスキック" sync="ブルートジャスティスの「ジャスティスキック」" notice="ジャスティスキック。" notice-d="Sub" />
<a time="44" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" notice="竜巻。" notice-d="Sub" />
<a time="47" text="ジャッジメントナイサイ" sync="ブルートジャスティスの「ジャッジメントナイサイ」" notice="" />
<a time="53" text="システムリンク" sync="ブルートジャスティスの「システムリンク」" notice="システムリンク。" notice-d="Sub" />
<a time="55" text="チャクラム出現" sync="スチームチャクラムは「ビームチャクラム」の構え。" notice="外周えー。" notice-d="Sub" />
<a time="61" text="照準" sync="クルーズチェイサーの「照準」" notice="" />
<a time="61" text="ビームチャクラム" sync="15:[id8]:スチームチャクラム:4855:ビームチャクラム:[id8]:" icon="AOEHorizontal.png" notice="チャクラム。" notice-d="Sub" />
<a time="68" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="フォトン。ナイサイ。" notice-d="Sub" />
<a time="79" text="スピンクラッシャー" sync="クルーズチェイサーは「スピンクラッシャー」の構え。" notice="" />
<a time="82" text="爆発" notice="もうすぐ爆発。" notice-o="-5" notice-d="Sub" />
<!-- 水・雷 1回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="83" text="水・雷着弾" notice="もうすぐ爆発。" icon="Explosion.png" notice-o="-6" />
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="83" text="水爆発" icon="2.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="➜ 2へ (水圧縮)" duration="10" duration-visible="false" icon="2.png" order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="83" text="水頭割り" icon="D.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="➜ 2へ (水頭割り)" duration="10" duration-visible="false" icon="2.png" order="-10" />
</a>
<a time="83" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="➜ Aへ (雷爆発)" duration="10" duration-visible="false" icon="A.png" order="-10" />
</a>
}
<a time="90" text="ミサイル全弾発射" sync="ブルートジャスティスの「ミサイル全弾発射」" notice="" />
<a time="94" text="ステルス地雷散布" sync="ブルートジャスティスの「ステルス地雷散布」" notice="" />
<a time="95" text="アースミサイル" icon="AOE.png" notice="" />
<a time="99" text="カウント" sync="ブルートジャスティスの「カウント」" icon="Stack.png" notice="" />
<a time="99" text="アイスミサイル" icon="Ice.png" notice="" />
<a time="100" text="★受渡し2" icon="True.png" notice-o="-2" notice="ナイサイ。" notice-d="Sub">
</a>
<a time="112" text="水・雷着弾" notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="113" text="爆発" notice="もうすぐ爆発。" notice-o="-6" />
<a time="115" text="最後の審判:開廷" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:開廷」" icon="Attention.png" notice="デバフを確認。" notice-d="Sub" />
<a time="120" text="リミッターカット" sync="クルーズチェイサーの「リミッターカット」" icon="Buff.png" notice="" />
<a time="122" text="大火炎放射" sync="ブルートジャスティスの「大火炎放射」" icon="Fire.png" notice-o="-6" notice="火炎放射。" notice-d="Sub" />
<a time="134" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" notice-d="Sub" />
<a time="135" text="★受渡し3" icon="Switch.png" notice-o="0" notice="ナイサイ" notice-d="Sub" />
<a time="140" text="中央から離れる" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="中央えー。" notice-d="sub">
<expressions>
<pre name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="中央へ。" duration="7" duration-visible="false" icon="Attention.png" order="-10" />
</a>
<a time="141" text="爆発" notice="もうすぐ爆発" notice-o="-5" notice-d="Sub" />
<!-- 水・雷 3回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK", "DPS")) {
<a time="140" text="水爆発" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="次は、水爆発。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="➜ 中央へ (水爆発)" duration="7" duration-visible="false" icon="Marker.png" order="-10" />
</a>
<a time="140" text="水頭割り" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="次は、水爆発。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="false" />
<pre name="water_down" value="false" />
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice text=" 中央へ (水頭割り)" duration="7" duration-visible="false" icon="Marker.png" order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="140" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="-7" notice="雷、左下えー。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="➜ 左下へ (雷爆発)" duration="7" duration-visible="false" icon="Arrow6.png" order="-10" />
</a>
}
<a time="160" text="プロペラウィンド" sync="クルーズチェイサーの「プロペラウィンド」" icon="Stack.png" notice="氷の後ろで整列。" notice-o="-10" notice-d="Sub" />
<a time="163" text="最後の審判:結審" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" icon="True.png" notice="" />
<a time="173" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="フォトン。" notice-d="Sub" />
<a time="182" text="Wロケットパンチ" sync="ブルートジャスティスの「ダブルロケットパンチ」" icon="TankShare.png" notice="もうすぐロケットパンチ。" notice-o="-8" notice-d="Sub" />
<a time="184" text="スーパージャンプ" sync="ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" icon="Targetaoe01.png" notice="スーパージャンプ。" notice-d="Sub" />
<a time="189" text="スーパージャンプ着弾" sync="" notice="" />
<a time="191" text="アポカリプティクレイ" sync="ブルートジャスティスの「アポカリプティクレイ」" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="202" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" notice-d="Sub" />
<a time="210" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" notice-d="Sub" />
<a time="217" text="時間切れ詠唱" sync="ブルートジャスティスは「死刑判決」の構え。" notice="もうすぐ時間切れ。" notice-d="Sub" />
<a time="226" text="時間切れ" sync="" icon="Timeout.png" notice="" />
<a time="243" text="(移行待機)" />
</s>
<s name="P3 PRIME">
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ begin -->
@{
var NOTICE_NEAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"接近強制\nでかいほうの北" :
"接近強制\nでかいほうの北";
var CALL_NEAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"でかいほうの北、赤マル。" :
"でかいほうの北、赤マル。";
}
<t text="@NOTICE_NEAR" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近強制命令 from for 9999.00 Seconds." notice="@CALL_NEAR" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Pair.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
@{
var NOTICE_DEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"でかいほう南。赤マルとなり。":
"でかいほう南。赤マルとなり。";
var CALL_DEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"でかいほう南。赤マルとなり。":
"でかいほう南。赤マルとなり。";
}
<t text="加重罰\nジャスティス南" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:加重罰 from for 9999.00 Seconds." notice="でかいほう南。赤マルとなり。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow5.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
@{
var NOTICE_FAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"接近禁止\n西赤マル" :
"接近禁止\n東赤マル";
var CALL_FAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"西えー。" :
"東えー。";
}
<t text="@NOTICE_FAR" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令 from for 9999.00 Seconds." notice="@CALL_FAR" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Pair.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 自分以外の6人にデバフ付与=自分には何もなし -->
@{
var NOTICE_NODEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"無\nちいさいほうの北赤マル" :
"無\nちいさいほうの南赤マル";
var CALL_NODEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"ちいさいほうの北、赤マル。" :
"ちいさいほうの南、赤マル。";
}
<t text="@NOTICE_NODEBUFF" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" notice="デバフなし。@CALL_NODEBUFF" sync-count="6">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Free.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ end -->
<!-- 時空潜行のマーチ時のデバフ識別トリガ begin -->
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="時空潜行\n右" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" notice="右えー。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow3.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
} else if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t text="時空潜行\n左" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" notice="左えー。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow7.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
} else {
<t text="デバフなし\n右" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" notice="右えー。" sync-count="5">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow3.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="集団罰\n左" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:集団罰 from for 9999.00 Seconds." notice="左えー。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow7.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罰\n右" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:加重罰 from for 9999.00 Seconds." notice="右えー。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow3.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="接近禁止\n右 ➜ チェイサー北" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令 from for 9999.00 Seconds." notice="右えー、続けてチェイサー北。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
<v-notice order="-1" icon="Arrow3.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
}
<t text="マーカー1番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:004F:0000:0000:0000" notice="いちばん、Aで外見る、切られたら無い側にスプリント、ざんげ3回目。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice text="1番 Aで 外周向く\nレイ誘導 ➜ 懺悔3回目" icon="Arrow8.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー2番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0050:0000:0000:0000" notice="にばん、プライム横、ない側、飛んで来たら移動、ざんげ3回目。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice text="2番 プライム横 黒2個目\nレイ誘導 ➜ 懺悔3回目" icon="Arrow2.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー3番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0051:0000:0000:0000" notice="さんばん、スプリントして1マーカー。安置に逃げる。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice text="3番 1マーカー\n切られる ➜ 懺悔なし。" icon="Arrow6.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー4番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0052:0000:0000:0000" notice="よんばん、スプリントして4マーカー。安置に逃げる。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice text="4番 4マーカー\n突進誘導 ➜ 懺悔なし。" icon="Arrow4.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー5番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0053:0000:0000:0000" notice="ごばん、Bマーカー側、ざんげ1回目。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice text="5番 Bマーカー。\n懺悔1回目 ➜ 1マーカーで切られる。" icon="Arrow8.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー6番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0054:0000:0000:0000" notice="ろくばん、Dマーカー。ざんげ1回目。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice text="6番 Dマーカー。\n懺悔1回目 ➜ 4マーカー突進。" icon="Arrow2.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー7番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0055:0000:0000:0000" notice="ななばん、Bマーカー。ざんげ2回目。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice text="7番 Bマーカー。\n懺悔2回目 ➜ 1マーカーで切られる。" icon="Arrow8.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー8番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0056:0000:0000:0000" notice="はちばん、Dマーカー。ざんげ2回目。">
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice text="8番 Dマーカー。\n懺悔2回目 ➜ 4マーカー突進。" icon="Arrow2.png" order="-1" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 次元断絶のマーチ時 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<!-- ノックバック防止の通知調整 begin -->
<t text="ノックバック注意" sync="00:282b::ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="@ANTI_KNOCKBACK、レイ誘導。" sync-count="2">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK、レイ誘導。" icon="KnockBack.png" duration="6" duration-visible="false" />
</t>
<t text="ノックバック注意" sync="00:282b::ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="/wait 2,@ANTI_KNOCKBACK、サイコロの後に十字ビーム回避。" sync-count="2">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK" icon="KnockBack.png" duration="6" duration-visible="false" />
</t>
<t text="ノックバック注意" sync="15:[id8]:ブルートジャスティス:484C:アポカリプティクレイ:[id8]" notice="/wait 1,@ANTI_KNOCKBACK。" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK" icon="True.png" duration="6" duration-visible="false" />
</t>
<t text="ノックバック注意" sync="15:[id8]:ブルートジャスティス:484C:アポカリプティクレイ:[id8]" notice="/wait 3,@ANTI_KNOCKBACK" sync-count="1">
<expressions>
<pre name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice text="@ANTI_KNOCKBACK" icon="True.png" duration="6" duration-visible="false" />
</t>
<!-- ノックバック防止の通知調整 end -->
<!-- カウント対象者通知 begin -->
<!-- 遠隔DPSのみ優先度フラグ処理を動かす-->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="カウント➜ 忍" sync="^1B:[id8]:[NIN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice order="-29" duration="5" icon="NIN.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 侍" sync="^1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice order="-28" duration="5" icon="SAM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 召" sync="^1B:[id8]:[SMN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice order="-27" duration="5" icon="SMN.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 踊" sync="^1B:[id8]:[DNC]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice order="-26" duration="5" icon="DNC.png" />
</t>
<t name="カウント" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0041:" notice="カウント" />
}
<a time="1" sync="00:0044:アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。 理想郷に到る道を導くため……我が審判を受けよ……。">
<expressions>
<!-- フラグ初期化 -->
<set name="is_inception_formation" value="false" />
<set name="count_left" count="0" />
<set name="count_right" count="0" />
</expressions>
<i-notice image="時間停止.png" scale="1" left="1559" top="77" duration="15" />
</a>
<a time="4" text="時間停止(詠唱)" icon="Timer.png" sync="アレキサンダー・プライムは「時間停止」の構え。" />
<!-- 時間停止 begin -->
<a time="13" text="時間停止" icon="Timer.png" sync="アレキサンダー・プライムの「時間停止」" />
<a time="16" text="神判:判定" sync="アレキサンダー・プライムの「誓約の神判」" />
<a time="18" text="ソード+火炎放射1" sync="クルーズチェイサーの「アルファソード」" />
<a time="19" text="ソード+火炎放射2" />
<a time="20" text="ソード+火炎放射3" />
<!-- 時間停止 end -->
@if (Model.Player.InRole("MagicDPS")) {
<a time="26" text="アドル" notice="アドル" />
}
<a time="34" text="神罰の熱線" sync="アレキサンダー・プライムの「神罰の熱線」" icon="HardAttack.png" notice="次は、無敵受け。" notice-d="Sub" />
<a time="38" text="聖なる炎1" sync="00:282b::アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" icon="Attack.png" notice="いち" notice-o="0" notice-d="Sub" />
<a time="40" text="聖なる炎2" sync="00:302b::アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" icon="Attack.png" notice="にー" notice-o="0" notice-d="Sub" />
<a time="42" text="聖なる炎3" icon="Attack.png" notice="さん" notice-o="0" notice-d="Sub">
<expressions>
<set name="is_inception_formation" value="true" />
</expressions>
</a>
<!-- 時空潜行のマーチ begin -->
<a time="51" text="時空潜行のマーチ" sync="アレキサンダー・プライムの「時空潜行のマーチ」" notice="" />
<a time="65" text="審判の結晶" sync="アレキサンダー・プライムの「審判の結晶」" />
<a time="71" text="おうえん" sync="00:302b::シャノアの「おうえん」" notice="" />
<a time="83" text="火炎放射1" sync="ブルートジャスティスの「大火炎放射」" notice="" />
<a time="85" text="火炎放射2" />
<a time="87" text="火炎放射3" />
<a time="94" text="時空潜行" sync="アレキサンダー・プライムの「時空潜行」" notice="プライムの位置を確認。" notice-d="Sub" />
<a time="102" text="(頭割り:判定)" notice="" />
<a time="103" text="十字の秘蹟" sync="00:282b::アレキサンダー・プライムの「十字の秘蹟」" notice="次は、ソード誘導。" notice-d="Sub" />
<a time="107" text="スーパージャンプ" sync="ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="次は、ジャンプ誘導。" notice-d="Sub" />
<a time="108" text="ソード1" sync="00:282b::クルーズチェイサーの「アルファソード」" />
<a time="109" text="ソード2" />
<a time="110" text="ソード3" />
<a time="112" text="スーパージャンプ着弾" />
<!-- 時空潜行のマーチ end -->
<a time="124" text="神罰の熱線" sync="アレキサンダー・プライムの「神罰の熱線」" icon="HardAttack.png" notice="" />
<a time="129" text="聖なる炎1" sync="00:282b::アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" icon="Attack.png" />
<a time="131" text="聖なる炎2" sync="00:302b::アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" icon="Attack.png" />
<a time="133" text="聖なる炎3" icon="Attack.png" />
<!-- 次元断絶のマーチ begin -->
<a time="142" text="次元断絶のマーチ" sync="アレキサンダー・プライムの「次元断絶のマーチ」" notice="方向を確認。" notice-d="Sub" />
<a time="151" text="リミッターカット" icon="Attention.png" />
<a time="163" text="チャクラム突進" icon="AOEPlus.png" />
<a time="163" text="スーパージャンプ開始" />
<a time="164" text="サイコロ1・2" />
<a time="165" text="スーパージャンプ着弾" />
<a time="167" text="アポカリプティクレイ" />
<a time="167" text="懺悔1回目" />
<a time="168" text="サイコロ3・4" />
<a time="170" text="十字の秘蹟" icon="AOEPlus.png" />
<a time="170" text="サイコロ5・6" />
<a time="170" text="懺悔2回目" />
<a time="174" text="サイコロ7・8" />
<a time="174" text="懺悔3回目" />
<a time="183" text="浄化の熱戦" sync="00:302b::アレキサンダー・プライムの「浄化の熱線」" icon="DamageShare.png" notice="頭割り。" notice-d="Sub" />
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="188" text="カウント" icon="Stack.png" notice="カウント。Dえー。">
<v-notice text="Dでカウント処理" duration="6" icon="D.png" />
</a>
} else if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="188" text="カウント" icon="Stack.png" notice="カウント。Bえー。">
<v-notice text="Bでカウント処理" duration="6" icon="B.png" />
</a>
} else {
<a time="188" text="カウント" icon="Stack.png" />
}
<a time="190" text="(集合)" icon="StackBack.png" notice="" />
<a time="196" text="メガホーリー1" sync="アレキサンダー・プライムの「メガホーリー」" icon="HardAllRangeAttack.png" notice="アドル。" notice-o="-8" notice-d="Sub" />
<a time="203" text="メガホーリー2" sync="アレキサンダー・プライムの「メガホーリー」" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="213" text="アレキサンダー召喚" sync="アレキサンダー・プライムの「アレキサンダー召喚」" />
<a time="220" text="ジャスティスストーム" sync="ブルートジャスティスの「ジャスティスストーム」" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="224" text="ショックウェーブ1" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="227" text="ショックウェーブ2" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="230" text="ショックウェーブ3" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="233" text="ショックウェーブ4" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="236" text="ショックウェーブ5" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="239" text="ショックウェーブ6" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="242" text="ショックウェーブ7" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="245" text="ショックウェーブ8" icon="AllRangeAttack.png" notice="リプライザル。" notice-d="Sub" />
<a time="248" text="ショックウェーブ9" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="251" text="ショックウェーブ10" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="254" text="ショックウェーブ11" icon="AllRangeAttack.png" notice="リプライザル。" notice-d="Sub" />
<a time="257" text="ショックウェーブ12" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="260" text="ショックウェーブ13" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="263" text="ショックウェーブ14" icon="AllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="295" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
<a time="310" text="フェーズ移行" sync="16:[id8]:アレキサンダー:487A:聖なる審判:[id8]:[pc]:" sync-count="1" goto="P4 FINAL" />
</s>
<s name="P4 FINAL">
<!-- 確定判決の識別トリガ begin -->
<t text="接触保護命令" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 確定判決:接触保護命令 from" notice="ひかり、おや。にし。">
<v-notice text="接触保護\n➜ 西へ" icon="D.png" order="-1" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="逃亡監察命令" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 確定判決:逃亡監察命令 from" notice="やみ、おや。ひがし、そと。">
<v-notice text="逃亡監察\n➜ 東・最外周" icon="B.png" order="-1" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="逃亡禁止命令" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 確定判決:逃亡禁止命令 from" notice="やみ、こ。ひがし、なか。">
<v-notice text="逃亡禁止\n➜ 東・内側" icon="B.png" order="-1" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="接触禁止命令" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 確定判決:接触禁止命令 from" notice="ひかり、こ。ひがし、なか。">
<v-notice text="接触禁止\n➜ 東・内側" icon="B.png" order="-1" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 確定判決の識別トリガ end -->
<t text="照準:散開" sync="^14:488A:パーフェクト・アレキサンダー starts using 照準 on" notice="散開。">
<v-notice text="照準\n散開" order="-1" job-icon="true" duration="5" duration-visible="false" />
</t>
<t text="照準:頭割り" sync="^14:488B:パーフェクト・アレキサンダー starts using 照準 on" notice="頭割り。">
<v-notice text="照準\n頭割り" order="-1" job-icon="true" duration="5" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 1回目 行動・静止の通知トリガ begin -->
<t text="止まる!" sync="00:282b::パーフェクト・アレキサンダーは「静止命令」の構え。" notice="うごかない。" notice-d="Sub">
<v-notice order="-1" icon="DontMove.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t text="動く!" sync="00:282b::パーフェクト・アレキサンダーは「行動命令」の構え。" notice="うごく。" notice-d="Sub">
<v-notice order="-1" icon="Avoid.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 1回目 行動・静止の通知トリガ end -->
<!-- 未来観測α時の行動・静止の通知トリガ begin -->
<t text="静止命令1" sync=":パーフェクト・アレキサンダー:4B0E:" sync-count="1" notice="最初は、止まるー" notice-d="Sub">
<v-notice order="-2" text="1回目:静止" icon="DontMove.png" duration="22" duration-visible="false" />
</t>
<t text="行動命令1" sync=":パーフェクト・アレキサンダー:4B0D:" sync-count="1" notice="最初は、動くー" notice-d="Sub">
<v-notice order="-2" text="1回目:行動" icon="Avoid.png" duration="22" duration-visible="false" />
</t>
<t text="静止命令2" sync=":パーフェクト・アレキサンダー:489A:" sync-count="1" notice="次は、止まるー" notice-d="Sub">
<v-notice order="-1" text="2回目:静止" icon="DontMove.png" duration="18" duration-visible="false" />
</t>
<t text="行動命令2" sync=":パーフェクト・アレキサンダー:4899:" sync-count="1" notice="次は、動くー" notice-d="Sub">
<v-notice order="-1" text="2回目:行動" icon="Avoid.png" duration="18" duration-visible="false" />
</t>
<t text="安全地帯コール左" sync="^15:[id8]:パーフェクト・アレキサンダー:49AA:Unknown_49aa:.*:91.01:78.29:.*:0.39:" notice="" sync-count="1" notice-d="Sub">
<v-notice order="-3" text="左から2番目" icon="StackFront.png" duration="19" duration-visible="false" />
<i-notice image="Alpha左上.png" scale="0.6" left="1332" top="100" duration="19" />
</t>
<t text="安全地帯コール右" sync="^15:[id8]:パーフェクト・アレキサンダー:49AA:Unknown_49aa:.*:108.99:78.29:.*:-0.39" notice="" sync-count="1" notice-d="Sub">
<v-notice order="-3" text="右から2番目" icon="StackFront.png" duration="19" duration-visible="false" />
<i-notice image="Alpha右上.png" scale="0.6" left="1332" top="100" duration="19" />
</t>
<!-- 未来観測α時の行動・静止の通知トリガ end -->
<!-- 未来観測β時の照準トリガ begin -->
<t text="照準:頭割り" sync=":49AE:照準:" sync-count="1" notice="頭割りー。" notice-d="Sub">
<v-notice order="-2" icon="Stack.png" duration="31.5" duration-visible="false" />
</t>
<t text="照準:散開" sync=":49AD:照準:" sync-count="1" notice="散開ー。" notice-d="Sub">
<v-notice order="-2" icon="SpreadA.png" duration="31.5" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 未来観測β時の照準トリガ end -->
<!-- 試験的実装:テーブルのセット Alpha begin -->
<t name="Alpha-init" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来観測α」の構え。">
<expressions>
<set name="alpha_start" value="true" />
</expressions>
</t>
<t name="InsertTableAlpha" sync="^23:[id8]:(.*):([0-9a-fA-F]{8})::">
<expressions>
<pre name="alpha_start" value="true" />
<table>
{
"method":"Insert", "table":"alpha",
"cols": [
{ "name":"id", "val":"$2", "key":"true" },
{ "name":"character", "val":"$1" }
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<!-- 試験的実装:テーブルのセット Alpha end -->
<!-- 未来観測alpha ソート順によるデバフ判定 begin -->
<t name="α:デバフ無し1" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="無職、ひだりえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][0]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="無職:左" icon="Free.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:デバフ無し2" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="無職、ひだりえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][1]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="無職:左" icon="Free.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:デバフ無し3" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="無職、ひだりえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][2]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="無職:左" icon="Free.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:加重罰1" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="加重罰、みぎえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][3]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="加重:右" icon="PunishmentHevy.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:加重罰2" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="加重罰、みぎえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][4]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="加重:右" icon="PunishmentHevy.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:加重罰3" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="加重罰、みぎえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][5]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="加重:右" icon="PunishmentHevy.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:名誉罰" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="名誉罰、前えー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][6]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="名誉:アレキ前" icon="PunishmentGlory.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t name="α:集団罰" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="集団罰、ひだりえー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['alpha'][7]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="集団:左" icon="PunishmentGroup.png" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 未来観測alpha ソート順によるデバフ判定 end-->
<!-- 試験的実装:テーブルのセット Beta end -->
<t name="Beta-init" sync="00:282b::パーフェクト・アレキサンダーは「未来観測β」の構え。">
<expressions>
<set name="alpha_start" value="false" />
<set name="beta_start" value="true" />
</expressions>
</t>
<t no="0" name="InsertTableBeta" sync="^23:[id8]:(.*):([0-9a-fA-F]{8})::">
<expressions>
<pre name="beta_start" value="true" />
<table>
{
"method":"Insert", "table":"kansoku2",
"cols": [
{ "name":"id", "val":"$2", "key":"true" },
{ "name":"character", "val":"$1" }
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<!-- 試験的実装:テーブルのセット Beta end -->
<!-- 未来観測beta ソート順によるデバフ判定 begin -->
<t no="1" name="β:接触禁止+接近禁止" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="2マーカー、左上えー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['kansoku2'][0]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="接触+接近禁止\n2マーカー ➜ 左上" icon="DontTouch.png" duration="26" duration-visible="false" />
</t>
<t no="2" name="β:逃亡禁止+接近禁止" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="2マーカー、左下えー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['kansoku2'][1]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="逃亡+接近禁止\n2マーカー ➜ 左下" icon="DontEscape.png" duration="26" duration-visible="false" />
</t>
<t no="3" name="β:接触禁止+接近強制" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="2マーカー、左上えー。">
<expressions>
<pre name="TABLE['kansoku2'][2]['character']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice text="接触+接近強制\n2マーカー ➜ 左上" icon="DontTouch.png" duration="26" duration-visible="false" />
</t>
<t no="4" name="β:逃亡禁止+接近強制" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="2マーカー、左上えー。">
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<pre name="TABLE['kansoku2'][3]['character']" value="@Model.Player.Name" />
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<v-notice text="逃亡+接近強制\n2マーカー ➜ 左上" icon="DontEscape.png" duration="26" duration-visible="false" />
</t>
<t no="5" name="β:接触禁止+集団罰" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="2マーカー、左上えー。">
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<pre name="TABLE['kansoku2'][4]['character']" value="@Model.Player.Name" />
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<v-notice text="接触+集団罰\n2マーカー ➜ 左上" icon="DontTouch.png" duration="26" duration-visible="false" />
</t>
<t no="6" name="β:逃亡禁止のみ" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="2マーカー、左。">
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<pre name="TABLE['kansoku2'][5]['character']" value="@Model.Player.Name" />
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<v-notice text="逃亡禁止\n2マーカー ➜ 左" icon="DontEscape.png" duration="26" duration-visible="false" />
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<t no="7" name="β:接触保護" sync="00:282B::パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="北えー。">
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<pre name="TABLE['kansoku2'][6]['character']" value="@Model.Player.Name" />
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<v-notice text="接触保護\n4マーカーのパレキ前" icon="Touch.png" duration="26" duration-visible="false" />
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