diff --git a/translation/dest/learn/fr-FR.xml b/translation/dest/learn/fr-FR.xml index f0eabc52ff20e..3aa6eca1f6343 100644 --- a/translation/dest/learn/fr-FR.xml +++ b/translation/dest/learn/fr-FR.xml @@ -37,7 +37,7 @@ Hein ? Il n\'y a pas de pièce sur le plateau. Mais regardez à l\'extérieur du plateau, un fou ! Cette zone est l\'endroit où vont les pièces que vous avez capturées. Vous pouvez placer la pièce sur le plateau. Collectez toutes les étoiles comme d\'habitude. Quand le fou se promeut, il deviendra un cheval-dragon, une pièce plus forte. Le fou se déplace diagonalement autant de cases qu\'il veut. - Le fou promu (cheval-dragon) se déplace comme le fou, mais il pet aussi se déplace d\'une case orthogonalement. + Le fou promu (cheval-dragon) se déplace comme le fou, mais il peut aussi se déplacer d\'une case orthogonalement. Félicitations ! Vous maîtrisez les déplacements du Fou. Le Roi La pièce la plus importante @@ -98,7 +98,7 @@ Réutilisez les pièces capturées ! Encore une fois, capturez toutes les pièces de l\'adversaire, sans perdre les vôtres ! Vous pouvez parchuter les pièces capturées sur le plateau à votre tour de jeu ! - Vous ne pouvez pas parachuter une pièce sur une autre pièce ou la lâcher là où elle ne peut pas avoir de déplacements légaux. Parachuter une pièce dans la zone de promotion ne donne pas de promotion. + Vous ne pouvez pas parachuter une pièce sur une autre pièce, ni la lâcher là où elle ne peut pas avoir de déplacements légaux. Parachuter une pièce dans la zone de promotion ne donne pas de promotion. Prenez les pièces ennemies ! Vous ne pouvez pas avoir deux pions non promus sur la même colonne. Protéger