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{
"config.KeyBind": "快捷键",
"config.KeyBind.description": "默认快捷键,按下后助手开始工作。默认为'O'",
"config.GrowUpEnabled": "立即成长开关",
"config.GrowUpEnabled.description": "开启后助手会使用神秘力量使你的动物立即长大,并产出产品。默认为关闭。",
"config.MaxHappinessEnabled": "最大快乐值开关",
"config.MaxHappinessEnabled.description": "开启后,无论何时何地,助手会一直照料动物到最大快乐值后才停止工作。默认为关闭。",
"config.MaxFullnessEnabled": "喂养开关",
"config.MaxFullnessEnabled.description": "开启后助手会喂养动物,动物吃饱后会多产。默认为关闭。",
"config.HarvestEnabled": "收获开关",
"config.HarvestEnabled.description": "助手会收集动物产品。如果想自己动手,则设置为关闭。",
"config.PettingEnabled": "抚摸开关",
"config.PettingEnabled.description": "助手会抚摸动物。默认开启。如果想自己动手,则设置为关闭。",
"config.PettingPetEnabled": "照顾宠物开关",
"config.PettingPetEnabled.description": "助手会照顾宠物,包括摸摸宠物和给宠物水盆浇水。默认为是。",
"config.MaxFriendshipEnabled": "好感度开关",
"config.MaxFriendshipEnabled.description": "助手照料动物后,动物好感度是否增长。默认为否。",
"config.CostPerAction": "雇佣金",
"config.CostPerAction.description": "给助手照料每只动物的雇佣金,默认为25金币。",
"config.WhoChecks": "雇员",
"config.WhoChecks.description": "决定谁受雇来照料你的动物,默认为配偶即'spouse'。你可以设置为你的宠物,但不会有太多反馈;也可以设置为其他角色,这样会启动相关对话;还可以设置成别的名字,这个名字会在消息中显示。",
"config.EnableMessages": "信息显示开关",
"config.EnableMessages.description": "是否在游戏中开启动物照料的信息提醒。默认为是。",
"config.TakeTrufflesFromPigs": "检查松露开关",
"config.TakeTrufflesFromPigs.description": "助手会从猪的身上搜索松露,会每天在猪找到松露之前就给你一些。默认为否。",
"config.BypassInventory": "产品入箱开关",
"config.BypassInventory.description": "产品被收集后,是否不进入背包,而是存放在你指定的箱子中,默认为否。",
"config.ChestCoords": "指定箱子位置",
"config.ChestCoords.description": "背包不够产品溢出时或者想要把所有收集物品存放到指定箱子,箱子位置坐标。默认为(87,18)。这是贩卖箱左边的一格。",
"config.ChestDefs": "指定物品存放位置",
"config.ChestDefs.description": "这是一个用 竖线 分隔的字符串,用于指定你希望把某些特别的物品放在特别的箱子位置。默认为空。这儿有一个简单的例子: '430,70,14|340,7,4,FarmHouse' 这里定义了两个操作,具体请查看 README 或者 Mod Page。",
"dialog.comment_1": "Indexes in this file that are prefixed with an X rely on specific ordering for the in game dialog to make sense. Other ones are randomly selected, so order doesn't matter. Indexes also need to be in the format group_id, with a single underscore.",
"dialog.Xdialog_1": " {{spouse}} 已经照料完动物了。",
"dialog.Xdialog_2": "你的助手完成了 {{num_actions}} 任务。",
"dialog.Xdialog_3": "花费了 {{total_cost}}金币。",
"dialog.Xdialog_4": " {{checker}} 已经收集完了动物产品。",
"dialog.Xdialog_5": "我今天照料完动物了。",
"dialog.Xdialog_6": "我从卡里刷走了 {{total_cost}} 金币。",
"dialog.Xdialog_7": " {{checker}} 完成了给动物 {{num_actions}} 的工作。",
"dialog.greeting_1": "你好啊, {{name}} 。",
"dialog.greeting_2": "早上好, {{name}} 。",
"dialog.greeting_3": "嘿 {{name}} !",
"dialog.greeting_4": "完成了 {{name}} 。",
"dialog.greeting_5": "嘿嘿 {{name}} ,抓到你了。",
"dialog.greeting_6": " {{name}} ,还好嘛?",
"dialog.greeting_7": "农夫 {{name}} !",
"dialog.unfinishedmoney_1": " 因为……嗯……我们聊过的一些金钱上的问题,我没能干完所有活。",
"dialog.unfinishedmoney_2": " 为了你的预算不至于超额,我不得不略过一些工作。",
"dialog.unfinishedmoney_3": " 我没干完所有活。如果你想再找我过来,给我打电话。",
"dialog.unfinishedmoney_4": " 动物数量太多了,你已经负担不起饲养成本了。或许你可以去乔家看看有没有工作机会。",
"dialog.unfinishedmoney_5": " 你没给钱,所以今天我不干了。",
"dialog.unfinishedmoney_6": " 我知道情况,手头不方便了是么。如果你拿出足够的照料其它动物的酬劳,可以再找我。",
"dialog.unfinishedmoney_7": " 除非有人给你邮寄一些现金,并且它们就躺在邮箱里等你。否则你可能得自己照料一些动物了。",
"dialog.unfinishedmoney_8": " 我愿意降一些佣金,但我不想像你一样破产……只是开玩笑。",
"dialog.unfinishedinventory_1": " 看起来你没有足够的地方来存放这些产品。",
"dialog.unfinishedinventory_2": " 你可能得腾出更多的空间了,或者买一个更大的箱子。",
"dialog.unfinishedinventory_3": " 当你有足够空间放剩下的东西时,叫我一声。",
"dialog.unfinishedinventory_4": " 你的包和箱子都没有足够的空间放东西了,你腾出了地方后叫我一声。",
"dialog.smalltalk_1": " 跟你干活特别愉快!",
"dialog.smalltalk_2": " 你提供的这个工作让我挣到了更多钱,起到了很大的作用。",
"dialog.smalltalk_3": " 如果你的农场里还有什么别的工作,记得找我,我会很乐意过来的。",
"dialog.smalltalk_4": " 所以之前生活是怎样对待你的?",
"dialog.smalltalk_5": " 你能决定搬来星露谷,我真的特别高兴。",
"dialog.smalltalk_6": " 现在是一年当中动物产品质量最好的时候。",
"dialog.smalltalk_7": " 你的庄稼长的怎么样啦?",
"dialog.smalltalk_8": " 你最近和你的父母联系了么?",
"dialog.smalltalk_9": " 自从雇我以来,空出的这些时间你都做了什么?",
"dialog.smalltalk_10": " 我特别想问,你对周围流传的那些谣言怎么看?",
"dialog.smalltalk_11": " 对了,我真的挺喜欢你对这个农场的改造的。",
"dialog.smalltalk_12": " 你需要发票收据么?",
"dialog.smalltalk_13": " 我并不是贪婪,但兜里揣着一大堆现金的感觉真的好,不是么?",
"dialog.smalltalk_14": " 我明天一定要休假,你确定明天不自己去看看你的瓶瓶罐罐么?",
"dialog.Shane_1": " 我确定在这比在乔家工作时要好,那个班上的太糟了。",
"dialog.Shane_2": " 我今天走回家,介意我拿一个冰镇的么?",
"dialog.Haley_1": " 这个工作一开始很有趣,但我不确定我能习惯这个味道。",
"dialog.Haley_2": " 如果你觉得无礼,那么我提前说声抱歉。请雇别人来做这个,我感觉我快要死了。$a",
"dialog.Alex_1": " 你有没有考虑过做一些肉类的买卖?我不得不克制自己不去咬你的动物一口!",
"dialog.Leah_1": " 你介意我给你的动物画幅画么?",
"dialog.Marnie_1": " 你照料动物很拿手,难怪它们的产品品质这么好!",
"log.chestCoords": "箱子坐标: {{x}}, {{y}}",
"log.error_parsing_key_bingding": "快捷键绑定错误; 默认为{{default_value}}",
"log.doing_free": "我可以无偿做这个,但我不会付给你钱来照料你的恶臭的动物!",
"log.set_cost_to_0": "将雇佣金设置为0。",
"log.exception_onkeyreleased": "快捷键设为: {{ex}}",
"log.petting_animal": "抚摸了 {{animal_name}} ",
"log.aging_animal": "使 {{animal_name}} 生长到成熟",
"log.feeding_animal": "喂养了 {{animal_name}} ",
"log.max_happiness_animal": " {{animal_name}} 快乐值满了",
"log.max_friendship_animal": " {{animal_name}} 亲密度满了",
"log.has_produce": " {{animal_name}} 生产了 {{animal_currentProduce}} ",
"log.total_cost": "助手完成了 {{actions}} 工作。总计花费: {{total_cost}} 金币",
"log.nothing_to_do": "现在没有能做的。",
"log.inventory_full": "空间满了,无法拾取动物产品。",
"log.found_coop_object": "Found coop object: {{obj_name}} / {{obj_category}}/{{obj_isAnimalProduct}}",
"log.meow": "喵……",
"log.woof": "汪……",
"log.imaginary_pet_take_care": "你幻想的宠物已经照料完了你的动物。",
"log.watering_bowl": "Watering Bowl at X: {{X}}, Y: {{Y}}."
}