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特别说明:强烈建议开发者切换到另一个网络框架Kalle,Kalle在架构设计上、Api设计上、功能实现上都更加健壮和完善,文档也比较全面。
Kalle开源地址:https://github.com/yanzhenjie/Kalle
Kalle文档地址:http://yanzhenjie.github.io/Kalle
NoHttp依旧正常维护,正在使用和即将要使用的同学可以放心使用。
如果使用HttpURLConnection作为网络层
implementation 'com.yanzhenjie.nohttp:nohttp:1.1.11'
如果要使用OkHttp作为网络层,请再依赖
implementation 'com.yanzhenjie.nohttp:okhttp:1.1.11'
直接初始化后,一切采用默认设置。
NoHttp.initialize(this);
InitializationConfig config = InitializationConfig.newBuilder(context)
// 其它配置。
...
.build();
NoHttp.initialize(config);
关于超时,很多人都没有彻底理解或理解有误差,本人在知乎上写过一个答案,请参考:
HTTP 在什么情况下会请求超时?
下面介绍上方省略的其它配置的详情。
InitializationConfig config = InitializationConfig.newBuilder(context)
// 全局连接服务器超时时间,单位毫秒,默认10s。
.connectionTimeout(30 * 1000)
// 全局等待服务器响应超时时间,单位毫秒,默认10s。
.readTimeout(30 * 1000)
// 配置缓存,默认保存数据库DBCacheStore,保存到SD卡使用DiskCacheStore。
.cacheStore(
// 如果不使用缓存,setEnable(false)禁用。
new DBCacheStore(context).setEnable(true)
)
// 配置Cookie,默认保存数据库DBCookieStore,开发者可以自己实现CookieStore接口。
.cookieStore(
// 如果不维护cookie,setEnable(false)禁用。
new DBCookieStore(context).setEnable(true)
)
// 配置网络层,默认URLConnectionNetworkExecutor,如果想用OkHttp:OkHttpNetworkExecutor。
.networkExecutor()
// 全局通用Header,add是添加,多次调用add不会覆盖上次add。
.addHeader()
// 全局通用Param,add是添加,多次调用add不会覆盖上次add。
.addParam()
.sslSocketFactory() // 全局SSLSocketFactory。
.hostnameVerifier() // 全局HostnameVerifier。
.retry(x) // 全局重试次数,配置后每个请求失败都会重试x次。
.build();
说明:
- 上方配置可以全部配置,也可以只配置其中一个或者几个。
- addHeader()、addParam()可以调用多次,且值不会被覆盖。
- 使用
DiskCacheStore()
时默认缓存到context.getCacheDir()
目录,使用DiskCacheStore(path)
指定缓存目录为path
,不过要注意SD卡的读写权限和运行时权限:AndPermission。
配置缓存位置为SD卡示例:
InitializationConfig config = InitializationConfig.newBuilder(context)
.cacheStore(
new DiskCacheStore(context) // 保存在context.getCahceDir()文件夹中。
// new DiskCacheStore(path) // 保存在path文件夹中,path是开发者指定的绝对路径。
)
.build();
添加全局请求头、参数示例:
InitializationConfig config = InitializationConfig.newBuilder(context)
.addHeader("Token", "123") // 全局请求头。
.addHeader("Token", "456") // 全局请求头,不会覆盖上面的。
.addParam("AppVersion", "1.0.0") // 全局请求参数。
.addParam("AppType", "Android") // 全局请求参数。
.addParam("AppType", "iOS") // 全局请求参数,不会覆盖上面的两个。
.build();
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
Logger.setDebug(true);// 开启NoHttp的调试模式, 配置后可看到请求过程、日志和错误信息。
Logger.setTag("NoHttpSample");// 打印Log的tag。
开启NoHttp的调试模式后可看到请求过程、日志和错误信息,基本不用抓包。可以看到请求头、请求数据、响应头、Cookie等,而且打印出的Log非常整齐。
所以说,如果开发者使用过程中遇到什么问题了,开启调试模式,一切妖魔鬼怪都会现形的。
NoHttp
的核心就是同步请求方法,NoHttp
的异步方法(AsyncRequestExecutor
、RequestQueue
都是基于同步请求封装的),所以使用RxJava
、AsyncTask
等都可以很好的封装NoHttp
,一个请求String
的示例:
StringRequest request = new String(url, RequestMethod.GET);
Response<String> response = SyncRequestExecutor.INSTANCE.execute(request);
if (response.isSucceed()) {
// 请求成功。
} else {
// 请求失败,拿到错误:
Exception e = response.getException();
}
下面是两个项目群里的基友基于RxJava + NoHttp封装的,开发者可以作为参考或者直接使用:
- IRequest(袁慎彬)
- NohttpRxUtils(李奇)
NoHttp
的请求模块的核心其实就是同步请求:SyncRequestExecutor
;NoHttp
的异步请求分为两个类型,一个是异步请求执行器:AsyncRequestExecutor
,另一个是请求队列:RequestQueue
。
一个请求String
的示例:
StringRequest req = new String("http://api.nohttp.net", RequestMethod.POST);
Response<String> response = SyncRequestExecutor.INSTANCE.execute(req);
if (response.isSucceed()) {
// 请求成功。
} else {
// 请求失败,拿到错误:
Exception e = response.getException();
}
当然同步请求只适合在子线程中使用,因为Android主线程不允许发起网络请求。当然如果使用RxJava
、AsyncTask
等把同步请求封装一下也可以用在主线程,不过NoHttp提供了两种异步请求的方式,可以直接用在主线程中。
StringRequest request = new StringRequest("http://api.nohttp.net");
Cancelable cancel = AsyncRequestExecutor.INSTANCE.execute(0, request, new SimpleResponseListener<String>() {
@Override
public void onSucceed(int what, Response<String> response) {
// 请求成功。
}
@Override
public void onFailed(int what, Response<String> response) {
// 请求失败。
}
});
// 如果想取消请求:
cancel.cancel();
// 判断是否取消:
boolean isCancelled = cancel.isCancelled();
这种方式是基于线程池的,它没有队列的优先级的特点了。
RequestQueue queue = NoHttp.newRequestQueue(); // 默认三个并发,此处可以传入并发数量。
...
// 发起请求:
queue.add(what, request, listener);
...
// 使用完后需要关闭队列释放CPU:
queue.stop();
也可以自己建立队列:
// 也可以自己建立队列:
RequestQueue queue = new RequestQueue(5);
queue.start(); // 开始队列。
...
// 发起请求:
queue.add(what, request, listener);
...
// 使用完后需要关闭队列:
queue.stop();
很多同学有一个习惯就是每发起一个请求就new一个队列,这是绝对错误的用法,例如某同学封装的一个方法:
public <T> void request(Request<T> request, SampleResponseListener<T> listener) {
RequestQueue queue = NoHttp.newRequestQueue(5);
queue.add(0, request, listener);
}
再次声明一下,上面的这段用法是错误的。
对于想直接调用队列就能请求的开发者,NoHttp
也提供了一个单例模式的用法:
// 比如请求队列单例模式:
NoHttp.getRequestQueueInstance().add...
...
// 比如下载队列单例模式:
NoHttp.getDownloadQueueInstance().add...
当然开发者可以直接使用上面讲到的异步请求执行器:AsyncRequestExecutor
,这个是比较推荐的。
队列正确的用法有两种,一种是每一个页面使用一个队列,在页面退出时调用queue.stop()
停止队列;另一种是全局使用同一个队列,在App退出时调用queue.stop()
停止队列。本人比较推荐第二种方法,即全局使用同一个RequestQueue
。
用法一,开发者可以写一个BaseActivity
,在onCreate()
方法中建立RequestQueue
,在onDestory()
中销毁队列:
public class BaseActivity extends Activity {
private RequestQueue queue;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
queue = NoHttp.newRequestQueue();
}
// 提供给子类请求使用。
public <T> void request(int what, Request<T> request, SimpleResponseListener<T> listener) {
queue.add(what, request, listener);
}
@Override
public void onDestory() {
queue.stop();
}
}
用法二,使用单例模式封装一个全局专门负责请求的类,使全局仅仅保持一个RequestQueue
:
StringRequest request = new StringRequest("http://api.nohttp.net", RequestMethod.POST);
CallServer.getInstance().request(0, request, listener);
上面的CallServer
不是NoHttp
提供的,而是需要开发者自己封装,因为这里可以写自己App的业务,所以这里开发者可以尽情发挥:
public class CallServer {
private static CallServer instance;
public static CallServer getInstance() {
if (instance == null)
synchronized (CallServer.class) {
if (instance == null)
instance = new CallServer();
}
return instance;
}
private RequestQueue queue;
private CallServer() {
queue = NoHttp.newRequestQueue(5);
}
public <T> void request(int what, Request<T> request, SimpleResponseListener<T> listener) {
queue.add(what, request, listener);
}
// 完全退出app时,调用这个方法释放CPU。
public void stop() {
queue.stop();
}
}
注意:上面的出现的listener
就是接受结果的回调interface
,它实际上是OnResponseListener
,它一种有四个方法需要实现,而有时候实现4个方法显得比较麻烦,所以NoHttp
提供了一个默认实现类SimpleResponseListener
,开发者可以仅仅实现自己需要实现的方法。
上面在添加Request到队列中时,出现了一个
what
参数,它相当于使用Handler
时的Message
的what
一样,仅仅是用于当一个OnResponseListener
接受多个Request的请求结果时区分是哪个Request
的响应结果的。
下面将会介绍NoHttp
默认的几种请求,比如String
、Bitmap
、JSONObject
等,一般清情况下,一部分开发者都是直接请求String
,然后进行解析成JSON
、XML
、JavaBean
等,无论使用任何网络框架,这都不是最好的办法,原因如下:
- 每一个请求都需要解析
String
成XML
、JSON
等,逻辑判断麻烦,代码冗余。 - 解析过程在主线程进行,数据量过大时解析过程必将耗时,会造成不好的用户体验(App假死)。
所以本人写了一片如何结合业务直接请求JavaBean
、List
、Map
、Protobuf
的博文:
http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003/article/details/70158030
NoHttp
请求什么样的数据是由Request
决定的,NoHttp
本身已经提供了请求String
、Bitmap
、JSONObject
、JSONArray
的Request
:
// 请求String:
StringRequest request = new StringRequest(url, method);
// 请求Bitmap:
ImageRequest request = new ImageRequest(url, method);
// 请求JSONObject:
JsonObjectRequest request = new JsonObjectRequest(url, method);
// 请求JSONArray:
JsonArrayRequest request = new JsonArrayRequest(url, method);
这个能力是在1.1.3开始增加的,也是本次升级的一个亮点,增加拼装URL的方法,比如服务器是RESTFUL风格的API,请求用户信息时可能是这样一个URL:
http://api.nohttp.net/rest/<userid>/userinfo
这里的<userid>
就是用户名或者用户id,需要开发者动态替换,然后获取用户信息。以前是这样做的:
String userName = AppConfig.getUserName();
String url = "http://api.nohttp.net/rest/%1$s/userinfo";
url = String.format(Locale.getDefault(), url, userName);
StringRequest request = new StringRequest(url);
...
现在可以这样做:
String url = "http://api.nohttp.net/rest/";
StringRequest request = new StringRequest(url)
request.path(AppConfig.getUserName())
request.path("userinfo")
...
也就是说开发者可以动态拼装URL了。
请求头支持添加各种类型,比如String
、int
、long
、double
、float
等等。
StringRequest request = new StringRequest(url, RequestMethod.POST);
.addHeader("name", "yanzhenjie") // String类型。
.addHeader("age", "18") // int类型。
.setHeader("sex", "男") // setHeader将会覆盖已经存在的key。
...
请求头支持添加各种类型,比如Binary
、File
、String
、int
、long
、double
、float
等等。
StringRequest request = new StringRequest(url, RequestMethod.POST);
.add("name", "严振杰") // String类型
.add("age", 18) // int类型
.add("age", "20") // add方法不会覆盖已经存在key,所以age将会有两个值:18, 20。
.set("sex", "女") // set会覆盖已存在的key。
.set("sex", "男") // 比如最终sex就只有一个值:男。
// 添加File
.add("head", file)
.add("head", new FileBinary(file))
// 添加Bitmap
.add("head", new BitmapBinary(bitmap))
// 添加ByteArray
.add("head", new ByteArrayBinary(byte[]))
// 添加InputStream
.add("head", new InputStreamBinary(inputStream));
另外需要说明原来的Request#add(Map<String, String>)
更新为Request#add(Map<String, Object>)
,这样做的好处是喜欢使用Map
封装参数的同学,可以在Map
中添加以下几种类型的参数了:
String、File、Binary、List<String>、List<Binary>、List<File>、List<Object>
代码举例说明:
Map<String, Object> params = new HashMap<>();
params.put("name", "yanzhenjie");
params.put("head", new File(path));
params.put("logo", new FileBinary(file));
params.put("age", 18);
params.put("height", 180.5);
List<String> hobbies = new ArrayList<>();
hobbies.add("篮球");
hobbies.add("帅哥");
params.put("hobbies", hobbies);
List<File> goods = new ArrayList<>();
goods.add(file1);
goods.add(file2);
params.put("goods", goods);
List<Object> otherParams = new ArrayList<>();
otherParams.add("yanzhenjie");
otherParams.add(1);
otherParams.add(file);
otherParams.add(new FileBinary(file));
params.put("other", otherParams);
当然,真实开发中第三种和文件一起使用同一个key
请求,几乎不会存在,但是难免会String
、int
等使用同一个key
请求。
文件上传有两种形式,第一种:以表单的形式上传,第二种:以request body
的形式上传,下面先介绍第一种表单的形式:
- 单个文件
StringRequest request = ...
request.add("file", new FileBinary(file));
- 多文件,以不同的
key
上传不同的多个文件
这里可以添加各种形式的文件,File
、Bitmap
、InputStream
、ByteArray
。
StringRequest request = ...
request.add("file1", new FileBinary(File));
request.add("file2", new FileBinary(File));
request.add("file3", new InputStreamBinary(InputStream));
request.add("file4", new ByteArrayBinary(byte[]));
request.add("file5", new BitmapBinary(Bitmap));
- 多文件,以相同的
key
上传相同的多个文件
StringRequest request = ...
fileList.add("image", new FileBinary(File));
fileList.add("image", new InputStreamBinary(InputStream));
fileList.add("image", new ByteArrayBinary(byte[]));
fileList.add("image", new BitmapBinary(Bitmap));
或者:
StringRequest request = ...;
List<Binary> fileList = ...;
fileList.add(new FileBinary(File));
fileList.add(new InputStreamBinary(InputStream));
fileList.add(new ByteArrayBinary(byte[]));
fileList.add(new BitmapStreamBinary(Bitmap));
request.add("file_list", fileList);
第二种request body
的形式是多种多样的,同时不仅可以提交文件,也可以提交任何流的数据,详情看下面提交请求包体的内容。
提交Body分为提交Json
、提交String
、提交Xml
、提交流等,其实最终都是转成流提交的,所以开发者可以用这种方式提交文件。
具体用法如下:
// 提交普通String
request.setDefineRequestBody(String, ContentType);
// 提交json字符串
request.setDefineRequestBodyForJson(JsonString)
// 提交jsonObject对象,其实还是json字符串
request.setDefineRequestBodyForJson(JSONObject)
// 提交xml字符串
request.setDefineRequestBodyForXML(XmlString)
// 提交字体Body,比如File(这跟表单上传不一样的),可以转为InputStream来提交
request.setDefineRequestBody(InputStream, ContentType)
举一个提交文件的例子:
File file = ...;
FileInputStream fileStream = new FileInputStream(file);
StringRequest request = new StringRequest(url, RequestMethod.POST);
request.setDefineRequestBody(fileStream, Headers.HEAD_VALUE_CONTENT_TYPE_OCTET_STREAM);
NoHttp
支持缓存到数据库、缓存到SD卡等,并且不论缓存在数据库或者SD,NoHttp
都把数据进行了加密,需要在初始化的时候配置缓存的位置。
需要注意的是,在6.0以上的手机中如果要缓存在SD卡,需要在请求之前,需要请求运行时权限,如果开发者不懂运行时权限,可以看这篇文章Android 6.0 运行时权限管理最佳实践,本人推荐使用这个运行时权限管理框架:AndPermission。
- 1、
Default
模式,也是没有设置缓存模式时的默认模式 这个模式实现http协议中的内容,比如响应码是304时,当然还会结合E-Tag和LastModify等头。
StringRequest request = new StringRequest(url, method);
request.setCacheMode(CacheMode.DEFAULT);
- 2、 当请求服务器失败的时候,读取缓存 请求服务器成功则返回服务器数据,如果请求服务器失败,读取缓存数据返回。
StringRequest request = new StringRequest(url, method);
request.setCacheMode(CacheMode.REQUEST_NETWORK_FAILED_READ_CACHE);
- 3、如果发现有缓存直接成功,没有缓存才请求服务器 ImageLoader的核心除了内存优化外,剩下一个就是发现把内地有图片则直接使用,没有则请求服务器。
请求String
,缓存String
:
StringRequest request = new StringRequest(url, method);
// 非标准Http协议,改变缓存模式为IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK
request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);
请求图片,缓存图片:
ImageRequest request = new ImageRequest(url, method);
request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);
- 4、仅仅请求网络 无论如何也只会请求网络,也不支持http 304这种默认行为。
ImageRequest request = new ImageRequest(url, method);
request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_REQUEST_NETWORK);
...
- 5、仅仅读取缓存 无论如何仅仅读取缓存,不会请求网络和其它操作。
Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_READ_CACHE);
注意:如果开发者想先得到缓存再请求网络,开发者可以先发起一个仅仅读取缓存的Request
,然后发起一个仅仅请求网络的Request
,不过本人已经在准备NoHttp2.0了,到时候将会以一个全新的面貌和开发者们见面。
缓存模式支持缓存任何数据,因为NoHttp
保存数据是转为byte[]
,读取数据时是把byte[]
转为开发者想要的数据,因此NoHttp
的缓存可以支持任何自定义的Request
。
NoHttp
的所有自带请求都是继承RestRequest
类,所以自定义请求也需要继承RestRequest
,泛型写自己想要请求的数据类型,最后在parseResponse()
方法中解析服务器数据成自己自己想要的数据类型即可。
- FastJsonRequest
public class FastJsonRequest extends RestRequestor<JSONObject> {
public FastJsonRequest(String url) {
this(url, RequestMethod.GET);
}
public FastJsonRequest(String url, RequestMethod requestMethod) {
super(url, requestMethod);
}
@Override
public JSONObject parseResponse(Headers header, byte[] body) throws Throwable {
String result = StringRequest.parseResponseString(headers, body);
return JSON.parseObject(result);
}
}
这只是一个自定义请求的演示,比如开发者还可以结合业务封装Request
,可以直接请求到业务的JavaBean
、List
等复杂数据,具体请参考这篇博文:
http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003/article/details/70158030
因为下载文件代码比较多,这里贴关键部分,具体的请参考demo。
NoHttp
的下载模块的核心也是同步请求:SyncDownloadExecutor
;NoHttp
的异步异步下载只有下载队列一种方式:DownloadQueue
,当然也可以使用SyncDownloadExecutor
结合RxJava
、AsyncTask
封装其它形式的异步下载。
DownloadRequest request = new DownloadRequest(url, RequestMethod.GET, fileFolder, true, true);
SyncDownloadExecutor.INSTANCE.execute(0, request, new SimpleDownloadListener() {
@Override
public void onStart(int what, boolean resume, long range, Headers headers, long size) {
// 开始下载,回调的时候说明文件开始下载了。
// 参数1:what。
// 参数2:是否是断点续传,从中间开始下载的。
// 参数3:如果是断点续传,这个参数非0,表示之前已经下载的文件大小。
// 参数4:服务器响应头。
// 参数5:文件总大小,可能为0,因为服务器可能不返回文件大小。
}
@Override
public void onProgress(int what, int progress, long fileCount, long speed) {
// 进度发生变化,服务器不返回文件总大小时不回调,因为没法计算进度。
// 参数1:what。
// 参数2:进度,[0-100]。
// 参数3:文件总大小,可能为0,因为服务器可能不返回文件大小。
// 参数4:下载的速度,含义为1S下载的byte大小,计算下载速度时:
// int xKB = (int) speed / 1024; // 单位:xKB/S
// int xM = (int) speed / 1024 / 1024; // 单位:xM/S
}
@Override
public void onFinish(int what, String filePath) {
// 下载完成,参数2为保存在本地的文件路径。
}
});
必须要介绍一下DownloadListener
,它是文件下载状态的监听器,NoHttp
提供了一个默认实现,就是上面看到的SimpleDownloadListener
,DownloadListener
的完成实现如下:
private DownloadListener downloadListener = new DownloadListener() {
@Override
public void onStart(int what, boolean resume, long preLenght, Headers header, long count) {
// 下载开始。
}
@Override
public void onProgress(int what, int progress, long downCount, long speed) {
// 更新下载进度和下载网速。
}
@Override
public void onFinish(int what, String filePath) {
// 下载完成。
}
@Override
public void onDownloadError(int what, StatusCode code, CharSequence message) {
// 下载发生错误。
// 参数2:错误类型,是枚举值,每一个枚举的具体请看javaDoc或者demo。
// 参数三:错误信息。
}
@Override
public void onCancel(int what) {
// 下载被取消或者暂停。
}
};
DownloadQueue queue = NoHttp.newDownloadQueue(); // 默认三个并发,此处可以传入并发数量。
...
// 发起下载请求:
queue.add(what, request, listener);
...
// 使用完后需要关闭队列释放CPU:
queue.stop();
当然开发者可以自己建立队列:
// 也可以自己建立队列:
RequestQueue queue = new RequestQueue(5);
queue.start(); // 开始队列。
...
// 发起下载请求:
queue.add(what, request, listener);
...
// 使用完后需要关闭队列释放CPU:
queue.stop();
其它的使用方法和封装和上面的RequestQueue
相同,请参考上面RequestQueue
用法。
NoHttp
提供了两种构造下载请求的方法,第一种:手动指定下载文件名;第二种:由NoHttp
根据服务器响应头、URL等自动确定文件名。
如果指定文件名,就会使用开发者指定的文件名去命名下载的文件(推荐):
DownloadRequest req = new DownloadRequest(url, method, folder, filename, range, deleteOld);
// 参数1,文件的url。
// 参数2,请求方法,一般为GET。
// 参数3,要保存的文件名路径,须是绝对路径。
// 参数4,文件最终的文件名,最终会用这个文件命名下载好的文件。
// 参数5,是否断点续传,比如之前已经下载了50%,是否继续从50%处开始下载,否则从0开始下载。
// 参数6,下载前检测到已存在你指定的相同文件名的文件时,是否删除重新下载,否则直接回调下载成功。
示例:
String url = "http://...";
String folder = ...;
String filename = "xx.apk";
DownloadRequest req = new DownloadRequest(url, RequestMethod.GET, folder, filename, true, true);
NoHttp
会根据url
或者服务器响应头的Content-Disposition
自动命名文件:
DownloadRequest req = new DownloadRequest(url, method, folder, range, deleteOld);
// 参数含义同上。
注意:两种方式都是支持断点续传的。如果开发者设置了使用断点续传,但是文件服务器不支持,那么NoHttp
会先尝试以断点的请求一次,如果请求失败,则再以普通下载的方式请求下载。
特别注意:Http
下载其实没有暂停下载一说,其本质就是取消下载,继续下载其实利用的就是上面说的断点续传技术,断点续传需要服务器支持,一般tomcat
、apache
、nginx
、iis
都是支持的。
NoHttp
的demo中演示了暂停下载,继续下载等功能,其实就是下载到中途,暂停下载时调用取消下载,然后继续下载时重新建一个DownloadRequest
并且使用断点续传下载,此时服务器就会从客户端上次取消下载时客户端已经接受的byte数处开始写出文件,客户端也从上次已经接受的byte数处开始接受并写入文件。
示例:
DownloadRequest request;
String url = "http://...";
// 开始或者继续一个下载。
public void startDownload() {
if(request != null)
request = new DownloadRequest(url, RequestMethod.GET, "/sdcard/", "xx.apk", true, true);
// 注意第5个参数,true表示断点续传。
}
// 暂停或者取消一个下载。
public void stopDownload() {
if(downloadRequest != null)
downloadRequest.cancel();
}
更多的使用请参考sample。
如果你没有使用Https,NoHttp可以随意混淆,如果使用了Https,请添加如下混淆规则:
-keepclassmembers class ** {
private javax.net.ssl.SSLSocketFactory delegate;
}
Copyright 2015 Yan Zhenjie
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limitations under the License.