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import pygame
import sys
import time
import random as rd
import numpy as np
from math import inf
#Imports, initialisation
pygame.init ()
image = pygame.image.load ("Grille.png")
size = image.get_size ()
screen = pygame.display.set_mode (size)
screen.blit (image, (0,0))
pygame.display.flip ()
pionjaune = pygame.image.load ("PionJaune.png")
pionrouge = pygame.image.load ("PionRouge.png")
font = pygame.font.Font ("freesansbold.ttf", 15)
# Données globales
M = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], \
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], \
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], \
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], \
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], \
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
joueur = 1
JetonsJoues = 0
P4 = False
# Affichage
def affichage(matrice):
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(image,(0,0))
for i in range(len(matrice)):
for j in range(len(matrice[i])):
if matrice[i][j]==1:
screen.blit(pionrouge,(16+97*j,13-97.5*i+486))
pygame.display.flip()
if matrice[i][j]==2:
screen.blit(pionjaune,(16+97*j,13-97.5*i+486))
pygame.display.flip()
# Fonctions utiles
def quel_joueur():
# Cette fonction retourne le numero du joueur qui doit jouer
if (JetonsJoues % 2 == 0):
jou = 1
else:
jou = 2
return jou
def choisir_colonne(x,y):
'''Cette fonction retourne la colonne demandee par le joueur 1 suivant où il a cliqué'''
col=x-16
col=int(col/97)
return verif_colonne(col)
def verif_colonne(col):
'''vérifie si la colonne est valable, sinon, renvoie la première colonne à droite disponble'''
while M[5][col] != 0:
col = (col+1)%7
return col
def colonne_disponible(M,col):
'''retourne vrai ou faux suivant si la colonne est disponible'''
return (M[5][col] == 0)
def ligne(colonne):
# Cette fonction retourne la ligne vide correspondant a la colonne demandee
lig = 0
for i in range (1,6):
if ( M[i][colonne] == 0 and M[i-1][colonne] != 0 ):
lig = i
return lig
def verification_P4():
'''teste si un joueur a gagné ou pas, renvoie le numéro du joueur le cas échéant'''
vainqueur = 0
for joueur in [2,1]:
#teste toutes les possibilités en lignes
for i in range(6):
for j in range(4):
if M[i][j] == joueur and M[i][j+1] == joueur and M[i][j+2] == joueur and M[i][j+3] == joueur:
vainqueur = joueur
#teste toutes les possibilités en colonnes
for j in range(7):
for i in range(3):
if M[i][j] == joueur and M[i+1][j] == joueur and M[i+2][j] == joueur and M[i+3][j] == joueur:
vainqueur = joueur
#teste toutes les possibilités en diagonales montantes / et descendantes \
for i in range(3):
for j in range(4):
if M[i][j] == joueur and M[i+1][j+1] == joueur and M[i+2][j+2] == joueur and M[i+3][j+3] == joueur:
vainqueur = joueur
if M[i+3][j] == joueur and M[i+2][j+1] == joueur and M[i+1][j+2] == joueur and M[i][j+3] == joueur:
vainqueur = joueur
return vainqueur
########################################################################################
# Différents niveaux de jeu
def niveau0():
'''retourne une colonne aléatoire'''
return verif_colonne(rd.randint(0,6))
def niveau1(M):
'''vérifie si peut gagner quelque part et y joue, sinon essaie de bloquer l'adversaire'''
col = -1
for j in range(7):
if verif_colonne(j) == j: #si on peut jouer sur cette colonne
M[ligne(j)][j] = 2
if verification_P4() == 2:
col = j
M[ligne(j)-1][j] = 0
if col == -1:
for j in range(7):
if verif_colonne(j) == j: #si on peut jouer sur cette colonne
M[ligne(j)][j] = 1
if verification_P4() == 1:
col = j
M[ligne(j)-1][j] = 0
if col == -1:
return niveau0()
else:
return col
else:
return col
#Méthode minmax avec heuristiques
def heuristique(M):
'''exemple d'heuristique : calcule le nombre d'endoit où le joueur peut gagner moins le nombre d'endroits où l'adversaire peut gagner '''
heur = 0
#teste toutes les possibilités en lignes
for i in range(6):
for j in range(4):
if M[i][j] != 1 and M[i][j+1] != 1 and M[i][j+2] != 1 and M[i][j+3] != 1:
heur +=1
if M[i][j] != 2 and M[i][j+1] != 2 and M[i][j+2] != 2 and M[i][j+3] != 2:
heur -=1
#teste toutes les possibilités en colonnes
for j in range(7):
for i in range(3):
if M[i][j] != 1 and M[i+1][j] != 1 and M[i+2][j] != 1 and M[i+3][j] != 1:
heur +=1
if M[i][j] != 2 and M[i+1][j] != 2 and M[i+2][j] != 2 and M[i+3][j] != 2:
heur -=1
#teste toutes les possibilités en diagonales montantes / et descendantes \
for i in range(3):
for j in range(4):
if M[i][j] != 1 and M[i+1][j+1] != 1 and M[i+2][j+2] != 1 and M[i+3][j+3] != 1:
heur +=1
if M[i+3][j] != 1 and M[i+2][j+1] != 1 and M[i+1][j+2] != 1 and M[i][j+3] != 1:
heur +=1
if M[i][j] != 2 and M[i+1][j+1] != 2 and M[i+2][j+2] != 2 and M[i+3][j+3] != 2:
heur -=1
if M[i+3][j] != 2 and M[i+2][j+1] != 2 and M[i+1][j+2] != 2 and M[i][j+3] != 2:
heur -=1
return heur
def heuristique2(M):
'''Heuristique un peu plus complexe'''
somme = 0
# colonnes
for j in range(7): #colonnes
for i in range(3): #lignes
zone =[M[i][j], M[i+1][j], M[i+2][j], M[i+3][j]]
if not(1 in zone) :
if zone.count(2) == 4:
somme += (1000)
else :
somme += zone.count(2)
if not (2 in zone) :
if zone.count(1) == 4:
somme -= (1000)
else :
somme -= zone.count(1)
# lignes
for i in range(6): #lignes
for j in range(4): #colonnes
zone = [M[i][j], M[i][j+1], M[i][j+2], M[i][j+3]]
if not(1 in zone) :
if zone.count(2) == 4:
somme += (1000)
else :
somme += zone.count(2)
if not (2 in zone) :
if zone.count(1) == 4:
somme -= (1000)
else :
somme -= zone.count(1)
# diagonales haut-droites
for i in range(3):
for j in range(4):
zone = [M[i][j+3], M[i+1][j+2], M[i+2][j+1], M[i+3][j]]
if not(1 in zone) :
if zone.count(2) == 4:
somme += (1000)
else :
somme += zone.count(2)
if not (2 in zone) :
if zone.count(1) == 4:
somme -= (1000)
else :
somme -= zone.count(1)
# diagonales haut-gauches
for i in range(3):
for j in range(4):
zone = [M[i+3][j+3], M[i+2][j+2], M[i+1][j+1], M[i][j]]
if not(1 in zone) :
if zone.count(2) == 4:
somme += (1000)
else :
somme += zone.count(2)
if not (2 in zone) :
if zone.count(1) == 4:
somme -= (1000)
else :
somme -= zone.count(1)
return somme
def list_minmax(M,profondeur,profondeur_initiale,liste):
'''calcule la liste des heuristiques pour une profondeur donnée'''
if profondeur == 1:
for col in range(7):
if colonne_disponible(M,col):
M[ligne(col)][col] = (profondeur_initiale - profondeur + 1)%2 +1
liste.append(heuristique2(M))
M[ligne(col)-1][col] = 0
else:
liste.append(np.nan)
else:
liste_ce_niveau = list(liste)
for col in range(7):
if colonne_disponible(M,col):
M[ligne(col)][col] = (profondeur_initiale - profondeur + 1)%2 +1
liste.append(list_minmax(M,profondeur-1,profondeur_initiale,list(liste_ce_niveau)))
M[ligne(col)-1][col] = 0
else:
liste.append(list_nan(M,profondeur-1,profondeur_initiale,list(liste_ce_niveau)))
return liste
def list_nan(M,profondeur,profondeur_initiale,liste):
'''retrourne la liste de nan'''
if profondeur == 1:
for col in range(7):
liste.append(np.nan)
else:
liste_ce_niveau = list(liste)
for col in range(7):
liste.append(list_nan(M,profondeur-1,profondeur_initiale,list(liste_ce_niveau)))
return liste
def minmax(liste):
'''applique l'algorithme minmax à la liste des états possibles du jeu futur'''
if type(liste[0]) != list:
return liste.index(vrai_max(liste))
else:
for i in range(len(liste)):
liste[i] = min_spec(liste[i])
print(liste,liste.index(vrai_max(liste)))
return liste.index(vrai_max(liste))
def max_spec(liste):
print(liste)
'''partie max recursive de l'algorithme'''
if type(liste[0]) != list:
return vrai_max(liste)
else:
for i in range(len(liste)):
liste[i] = min_spec(liste[i])
return max_spec(liste)
def min_spec(liste):
print(liste)
'''partie min recursive de l'algorithme'''
if type(liste[0]) != list:
return vrai_min(liste)
else:
for i in range(len(liste)):
liste[i] = max_spec(liste[i])
return min_spec(liste)
def vrai_max(liste):
'''retourne le maximum d'une liste avec des nan'''
if liste == 7 * [np.nan]:
return np.nan
n = len(liste)
maximum = -inf
for i in range(n):
element = liste[i]
if type(element) == int and element>maximum:
maximum = element
return maximum
def vrai_min(liste):
'''retourne le minimum d'une liste avec des nan'''
if liste == 7 * [np.nan]:
return np.nan
n = len(liste)
minimum = inf
for i in range(n):
element = liste[i]
if type(element) == int and element<minimum:
minimum = element
return minimum
def get_column(niveau):
'''retourne la colonne où joue l'IA en fonction du niveau souhaité'''
if int(niveau) == 0 :
return niveau0()
elif int(niveau) == 1:
return niveau1(M)
elif int(niveau) > 1:
return minmax(list_minmax(M,min(int(niveau)-1,4),min(int(niveau)-1,4),[]))
################################################################################
#Let's play !
niveau = input("Entrez le niveau de difficulté souhaité entre 0 et 5, 5 étant le plus compliqué :")
while (P4 == 0 and JetonsJoues < 42):
# Le joueur joue
for event in pygame.event.get():
#Le joueur joue
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP :
x,y = pygame.mouse.get_pos()
joueur = quel_joueur()
colonne = choisir_colonne(x,y)
# On modifie les variables pour tenir compte du jeton depose.
M[ligne(colonne)][colonne] = joueur
JetonsJoues = JetonsJoues + 1
affichage(M)
pygame.display.flip()
#L'IA répond
joueur = quel_joueur()
colonne = get_column(niveau)
M[ligne(colonne)][colonne] = joueur
JetonsJoues = JetonsJoues + 1
P4 = verification_P4()
affichage(M)
pygame.display.flip()
time.sleep (0.5)
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if P4 != 0:
print('Joueur',P4,'a gagné !')
elif JetonsJoues == 42:
print('Plus de jeton disponible, égalité')
else:
print('Jeu interrompu')