-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
猜数字游戏.py
98 lines (82 loc) · 3.56 KB
/
猜数字游戏.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#导入相应模块
import tkinter as tk #窗口
import sys #系统,提供接口
import random #随机
import re #通过正则表达式对字符串进⾏匹配
number = random.randint(0,1024) #随即在1~1024选数
running = True
num = 0 #猜的次数
nmaxn = 1024 #提示 猜测范围的最大数
nminn = 0 #提示 猜测范围的最小数
def eBtnClose(event): #关闭按钮事件函数
root.destroy()
def eBtnGuess(event): #猜按钮事件函数
global nmaxn #全局变量
global nminn
global num
global running
#修改缺陷:用户答对了,提示标签还提示信息 Edit by Hongten 2013-09-09
#即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'按钮而变化
if running:
val_a = int(entry_a.get()) #获取猜的数字并转换成数字
if val_a == number:
labelqval("恭喜答对了!")
num+=1
running = False
numGuess() #显示猜的次数
elif val_a < number: #猜小了
if val_a > nminn:
nminn = val_a #修改猜测范围的最小数
num+=1
label_tip_min.config(label_tip_min,text=nminn)
labelqval("小了哦")
else:
if val_a < nmaxn:
nmaxn = val_a #修改猜测范围的最大数
num+=1
label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn)
labelqval("大了哦")
else:
labelqval('你已经答对啦...')
#修改提示标签文字来显示猜的次数
def numGuess():
if num == 1:
labelqval('我靠!一次答对!')
elif num < 10:
labelqval('= =十次以内就答对了,很棒。。。尝试次数:'+str(num))
elif num < 50:
labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num))
else:
labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num))
def labelqval(vText):
label_val_q.config(label_val_q,text=vText) #修改提示标签文字
#以下是主程序实现游戏的窗体界面
root = tk.Tk(className="比大小游戏")
root.geometry("400x90+200+200")
line_a_tip = tk.Frame(root)
label_tip_max = tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn)
label_tip_min = tk.Label(line_a_tip,text=nminn)
label_tip_max.pack(side = "top",fill = "x")
label_tip_min.pack(side = "bottom",fill = "x")
line_a_tip.pack(side = "left",fill = "y")
line_question = tk.Frame(root)
label_val_q = tk.Label(line_question,width="80") #提示标签
label_val_q.pack(side = "left")
line_question.pack(side = "top",fill = "x")
line_input = tk.Frame(root)
entry_a = tk.Entry(line_input,width="40") #单行数字文本框
btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜") #猜按钮
entry_a.pack(side = "left")
entry_a.bind('<Return>',eBtnGuess) #绑定事件
btnGuess.bind('<Button-1>',eBtnGuess) #猜按钮
btnGuess.pack(side = "left")
line_input.pack(side = "top",fill = "x")
line_btn = tk.Frame(root)
btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭") #关闭按钮
btnClose.bind('<Button-1>',eBtnClose)
btnClose.pack(side="left")
line_btn.pack(side = "top")
labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")
entry_a.focus_set()
print(number)
root.mainloop()