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mlx retoun un void *
parsing :
--> open
controller soit bien des nb
check meme size
les mettres dans mes pixel
todo :
1 faire la structure qui gere toutes les datas
2 la set et fermer la fenetre avec echap
je sais faire des trait dans tout les sens
-> je veux faire un carre en 3d en donnant les info a fdf ?
faire une rotation en 2d pour un simple carre pour comprendre
tracer le carre
quels structure pour gere les angles ?
un point relier a chacunne de ses
je fais mon point et il a un tab sur les quatre autre possible point qu'il peut avoir.
-> c'est quoi la diff qui est appliquer ?
il divise par la taille de l'objet le truc qui fait la rotation,
je veux calculer a chaque fois les mouvements de mon point,
si j'ai 0, ca m'empeche de faire correctement la rotation, ?