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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
p{
padding: 0;
margin: 0;
}
.layout{
width: 800px;
height: 600px;
border: 1px solid black;
margin: 0px auto;
position: relative;
background-color: white;
}
.ball{
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
/* 径向渐变 */
background-image: radial-gradient(at 5px 5px,rgba(0,0,0,0),rgba(0,0,0,0.5));
position: absolute;
left: 100px;
top: 400px;
}
.paddle{
width: 100px;
height: 15px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0px;
bottom: 0px;
}
.text{
width: 800px;
height: 30px;
line-height: 30px;
border: 1px solid black;
margin: 50px auto 0px;
background-color: white;
}
.score{
float: left;
margin-left: 20px;
}
.lives{
float: right;
margin-right: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text">
<p class="score">当前累计得分:<text id="num1">0</text></p>
<p class="lives">剩余生命次数:<text id="num2">5</text></p>
</div>
<div class="layout">
<p class="ball"></p>
<p class="paddle"></p>
</div>
</body>
<script>
/*
* 4*10 个盒子 总宽度:800 盒子高:50; *
*
* 小球动起来,碰撞检测
* */
// 动态生成盒子和每个盒字的宽度
var ws=[[],[],[],[]];
var boxs=[[],[],[],[]];
// 列数
var col=8;
// 行数
var row=4;
// 高度
var H=50;
// 分数
var score = 0;
// 生命数
var lives = 5;
function getRandom(){
return parseInt(Math.random() * 255);
}
// 定义box对象的方法
function box(row,col,w,x,y){
this.row=row;
this.col=col;
this.height=H;
this.width=w;
this.x=x;
this.y=y;
this.show=true;
this.bgc="rgb("+getRandom()+","+getRandom()+","+getRandom()+")";
// 定义碰撞检测方法
this.impactTest=function(aimX,aimY){
if(this.show){
//检测碰撞,当小球落在了某个box宽高范围内,即发生碰撞
if(aimX>=this.x&&aimX<=this.x+this.width&&aimY>=this.y&&aimY<=this.y+this.height){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
// 定义绘制box的方法,this指向调用它的每一个box对象
this.draw=function(){
var section= document.createElement('div');
section.style.width=this.width+'px';
section.style.height=this.height+'px';
section.style.backgroundColor=this.bgc;
section.style.position="absolute";
section.style.left=this.x+'px';
section.style.top=this.y+'px';
section.style.webkitBoxSizing="border-box";
section.style.border="1px solid white";
document.querySelector('.layout').appendChild(section);
}
}
// 随机生成每行的前4列盒子宽度,每个盒子的最小宽度为H
for(var i=0;i<row;i++){
for(var j=0;j<col/2;j++){
ws[i][j]=H+parseInt(Math.random()*100);
}
}
// 生成每行匹配的后4列盒子的宽度,让第一列盒子的宽+第五列盒子的宽等于200
// 以此类推,二对六,三对七,四对八,总共四组乘以200就正好等于layout的总宽度800
for(var i=0;i<row;i++){
for(var j=col/2;j<col;j++){
ws[i][j]=200-ws[i][j-col/2];
}
}
// console.log(ws);
var sumWdith=0;
var sumHeigth=0;
// 生成盒子对象数组,数组中的每一项都为一个box对象
for(var i=0;i<row;i++){
for(var j=0;j<col;j++){
// 累加宽
sumWdith+=ws[i][j];
sumHeigth=i*50;
//实例化box对象box(row,col,w,x,y),指定每个盒子的x、y坐标
var temp=new box(i,j,ws[i][j],sumWdith-ws[i][j],sumHeigth)
boxs[i][j]=temp;
}
sumWdith=0;//每行遍历完成后,总宽度归为0
}
// console.log(boxs);
// 遍历boxs数组,调用drow方法绘制盒子
for(var i=0;i<row;i++){
for(var j=0;j<col;j++) {
boxs[i][j].draw();
}
}
// 小球位移
var layout=document.querySelector('.layout');
var ball=document.querySelector('.ball');
var paddle=document.querySelector('.paddle');
var num1=document.querySelector('#num1');
var num2=document.querySelector('#num2');
var x=ball.offsetLeft;
var y=ball.offsetTop;
var stepx=-5;
var stepy=-5;
// 添加鼠标控制滑块移动事件
document.addEventListener("mousemove", mouse);
function mouse(e) {
var px=paddle.offsetLeft;
var relativeX = e.clientX - layout.offsetLeft;
if(relativeX > -5 && relativeX < 710) {
px = relativeX;
if(px>0){
paddle.style.left=px+'px';
}else{
paddle.style.left=0+'px';
}
if(px<700){
paddle.style.left=px+'px';
}else{
paddle.style.left=700+'px';
}
// 当小球触碰到滑板,则要改变运动方向
if (x>=px&&x<=px+100 && y>(600-15-25)) {
stepy=-5;
console.log("碰到滑板了");
}
}
}
setInterval(function(){
x=x+stepx;
y=y+stepy;
//边界检测
if(x<=0){
stepx=5;
}
if(x>=800-25){
stepx=-6;
}
if(y<=0){
stepy=5;
}
if(y>=600-25){
stepy=-7;
// 小球落一次地生命次数减少一次,当减少到0,则游戏结束,页面重新加载
if(lives === 0) {
num2.innerHTML=lives;
alert("GAME OVER");
document.location.reload();
}
lives--;
num2.innerHTML=lives;
}
for(var i=0;i<row;i++){
for(var j=0;j<col;j++){
if(boxs[i][j].impactTest(x,y)){
stepy=3;
boxs[i][j].show=false;
document.querySelectorAll('.layout div')[(i)*8+j].style.display='none';
if(score == row*col) {
alert("YOU WIN, CONGRATS!");
document.location.reload();
}
score++;
num1.innerHTML=score;
}
}
}
ball.style.left=x+'px';
ball.style.top=y+'px';
},15);
</script>
</html>