AirLine Traffic Simulator è un videogioco che si ispira a Flight Control e ha come obiettivo la gestione del traffico aereo. L'obiettivo del giocatore è l'atterraggio del maggior numero possibile di aerei, i quali compariranno progressivamente sulla mappa, evitando di farli collidere l'uno con l'altro (causando la fine del gioco). Il giocatore gestirà personalmente la direzione di ogni velivolo, disegnandone il percorso che dovrà seguire ciascun aereo, con il mouse. La difficoltà di gioco aumenterà con l’aumentare del numero di aerei che saranno fatti atterrare.
- Disegnare correttamente con il mouse il percorso che l’utente vuol far seguire al velivolo selezionato
- Implementare un’intelligenza artificiale, che muoverà gli aerei quando non avranno una destinazione
scelta dall’utente (l’aereo una volta entrato nella mappa non potrà uscire, ma dovrà continuare a
volare all’interno di essa) - Realizzare una gestione efficiente degli aerei in entrata sulla mappa e il relativo atterraggio quando
raggiungeranno la pista di atterraggio - Salvataggio degli score dei vari utenti in un file apposito, che verrà reso disponibile ad ogni avvio
- Gestione della difficoltà crescente durante la partita
- Creazione e aggiunta di mappe dinamiche (es: implementazione di oggetti che causeranno la
distruzione dell’aereo se sorvolati, animazioni dinamiche nella mappa) - Implementazione suoni di gioco
- Aerei speciali, con velocità diverse
- Gestione del vento: questo causerà una maggiore o minore velocità degli aerei durante la partita
- “Fluidità" delle animazioni (tracciamento della rotta, movimento degli aerei, atterraggio degli aerei,
collisione tra gli aerei) - Corretta implementazione del pattern MVC
- Gestione della difficoltà (crescente durante la partita)
-
Rodilosso
- Movimento degli aerei (disegno della rotta)
- Implementazione I.A Aerei
- Animazione dei velivoli
- Gestione dei vari aerei in partita
-
Severi
- Ambiente di gioco
- Gestione degli aerei in entrata nella mappa, con inserimento indicatori
- Implementazione delle fasi di: inizio, pausa e fine partita
- Gestione file punteggi
-
Foschi
- Piste di atterraggio
- Atterraggio degli aerei e punteggio
- Gestione collisione degli aerei
Progetto OOP20-alt-sim-C#