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<timeline>
<name>絶アルテマウェポン破壊作戦 for 2nd KILL</name>
@{ var rev = "rev6.8"; }
<rev>@rev</rev>
<description>
2019年に挑んだ絶アルテマからもう一度リファインしたタイムラインです。
今回は単独ファイルでの運用モデルとして制作しています。
</description>
<author>anoyetta</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>The Weapon's Refrain (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<end>は、アルテマウェポンを倒した。</end>
<entry>ガルーダフェーズ</entry>
<!--
戦術はみんとっとさんの絶アルテマシリーズを採用する。
戦術の理解をシンプルにするため部分的に戦術を入れ替えることは原則としてしない。
2020.09.29 rev1
* イフの四連突進に関連するカンペを追加した
2020.10.02 rev2.1
* ガルーダ・エギとガルーダ本人を誤検知してしまう不具合を修正した
2020.10.02 rev3
* テザー(線)を通知するトリガを追加した
2020.10.05 rev3.4
* 3連ジェイルの優先順位を変更した
2020.10.05 rev3.5
* 3連ジェイルをさらに整備した
* ミンネの通知を追加した
2020.10.06 rev4.0
* 爆雷の通知を追加した
2020.10.08 rev5.0
* 追撃のガルーダの位置の検知を追加した
2020.10.08 rev5.1
* 追撃のタイタンの位置に対する通知の間違いを修正した
2020.10.09 rev5.2
* 追撃の前半に対するv-notice表示の不具合を修正した
2020.10.12 rev6.0
* 追撃の前半について結論まで通知するようにした
2020.10.19 rev6.6
* 乱撃の最後の紫たまの処理をみんとっと方式に合わせた
-->
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-9" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="9" />
<!-- 各フェーズ移行用 -->
<t text="イフリートへ" sync="お、おのれ……クソ虫がぁぁぁぁぁッ!!!" goto="イフリートフェーズ" />
<t text="タイタンへ" sync="不倶戴天……その祝福……もしや光の" goto="タイタンフェーズ" notice="外周えー!">
<v-notice duration="6" duration-visible="false" text="外周へ!" icon="Leave.png" />
</t>
<t text="LBフェーズへ" sync="愛しき子らの悲嘆" goto="中継フェーズ" />
<t text="追撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「追撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="追撃の究極幻想" notice="" />
<t text="爆撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「爆撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="爆撃の究極幻想" notice="" />
<t text="乱撃フェーズへ" sync="アルテマウェポンは「乱撃の究極幻想」の構え。" sync-count="1" goto="乱撃の究極幻想" notice="" />
<!-- 灼熱トリガー -->
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="$1\n← 灼熱" sync="イフリート starts using 灼熱の咆吼 on [mex]" notice="自分に灼熱">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t text="$1\n← 灼熱" sync="イフリート starts using 灼熱の咆吼 on [nex]" notice="相方に灼熱">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
}
<!-- テザー(線) -->
<t text="${_pc}\n← ${enemy}" sync="^23:[id8]:(?<enemy>.+):[id8]:[pc]:" notice="ライン発生">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" font-scale="0.8" />
</t>
<!-- 吸着爆雷 -->
<t text="${_pc}\n← 爆雷" sync="^1A:[pc] gains the effect of 吸着爆雷 from アルテマウェポン for [_duration] Seconds" notice="爆雷ついた">
<v-notice order="1" duration="5" job-icon="true" />
</t>
<!-- ガルーダフェーズ -->
<s name="ガルーダフェーズ">
<!-- 汎用マーカー start -->
<t text="自分にマーカー" sync="^1B:[id8]:[mex]:|[mex]に「マーキング」の効果。" notice="自分にマーカー">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
order="-1"
job-icon="true" />
</t>
<t text="マーカー\n ➜ ${_nex}" sync="^1B:[id8]:[nex]:|[nex]に「マーキング」の効果。">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
order="10"
style="NOTICE_NORMAL_SMALL"
job-icon="true" />
</t>
<!-- 汎用マーカー end -->
<t name="ドームタイマ" sync="スパイニープルームは「ギガストーム」の構え。">
<v-notice
text="高気圧ドーム"
icon="Circle"
duration="28"
duration-visible="true" />
</t>
<t name="ウィンドブレード1" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" sync-count="1" notice="ブレード1回目" />
<t name="ウィンドブレード2" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" sync-count="2" notice="ブレード2回目" />
<a time="0" text="VS UltWeapon 2nd KILL" />
<a time="0" text="@rev" />
<a time="5" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え" notice="次、スリップ" />
<a time="6" text="マーカー1名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="" />
<a time="11" text="ミストラルソング" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダの「ミストラルソング」" notice="" />
<a time="15" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="19" text="雑魚沸き" icon="" sync="" notice="" />
<a time="21" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="21" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え" notice="次、スリップ" />
<a time="27" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="27" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="プルームの「サイクロン」" notice="" />
<a time="27" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="36" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="36" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="" notice="" />
<a time="38" text="ミストラルシュリーク" icon="AllRngAtk.png" sync="ガルーダは「ミストラルシュリーク」の構え" notice="" />
<a time="47" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「ウィンドブレード」の構え" notice="" />
<a time="47" name="ウィンドブレード発動" sync="ガルーダの「ウィンドブレード」$" notice="" notice-o="0" sync-e="3" />
<a time="52" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="" notice="" />
<a time="52" name="ウィンドブレード発動" sync="ガルーダの「ウィンドブレード」$" notice="" notice-o="0" sync-e="3" />
<a time="71" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="72" text="エリアルブラスト" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ガルーダは「エリアルブラスト」の構え。" notice="次、エリアル" notice-o="-6" />
<a time="83" name="セリフ" icon="Dialog.png" sync="もはや殺すのでは足りぬッ! " notice="" />
<a time="91" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="93" text="マーカー2名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="次、タンクは壁に" />
<a time="95" text="ウィケッドホイール" icon="Leave.png" sync="" notice="" />
<a time="101" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="102" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="109" text="雑魚沸き" icon="" sync="" notice="次、雑魚ポップ" />
<a time="117" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="次、スリップ" />
<a time="117" text="線処理" icon="Targetaoe01.png" sync="" notice="次、MT、黒は線取り" notice-o="-5" />
<a time="121" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="127" text="フェザーレイン" icon="Avoid.png" sync="" notice="フェザー注意!" notice-o="-5" />
<a time="137" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="次、スリップ" notice-o="-2" />
<a time="145" text="覚醒ウィケッド→外へ" icon="Leave.png" sync="" notice="離れるー" />
<a time="148" text="覚醒ウィケッド→内へ" icon="Stack.png" sync="" notice="近寄るー" notice-o="-2" />
<a time="153" text="覚醒ダウンバースト" icon="DamageShare.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="頭割りー" />
<a time="158" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="ガルーダは「スリップストリーム」の構え。" notice="次、スリップ" notice-o="-2" />
<a time="170" text="時間切れ" icon="Timeout.png" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="イフリートフェーズ">
<!-- 炎獄の鎖を表示するトリガ -->
<!--
<t text="炎獄の鎖\n ➜${_DPS}" sync="^1A:[DPS] gains the effect of 炎獄の鎖">
<v-notice
order="5"
duration="21"
duration-visible="false"
job-icon="true"
style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</t>
-->
<!-- p-sync 楔トリガ start -->
<!-- パターン1 短辺1時 -->
<t text="楔POPパターン1" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="1" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン2 短辺2時 -->
<t text="楔POPパターン2" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="2" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン3 短辺4時 -->
<t text="楔POPパターン3" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="3" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン4 短辺5時 -->
<t text="楔POPパターン4" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="4" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン5 短辺7時 -->
<t text="楔POPパターン5" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="5" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン6 短辺8時 -->
<t text="楔POPパターン6" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="6" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン7 短辺10時 -->
<t text="楔POPパターン7" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="7" />
</expressions>
</t>
<!-- パターン8 短辺11時 -->
<t text="楔POPパターン8" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="pattern" value="8" />
</expressions>
</t>
<!-- p-sync 楔トリガ end -->
<t text="灼熱➜自分" sync="[mex]に「灼熱」の効果。">
<expressions>
<set name="heat" value="true" ttl="15" />
</expressions>
</t>
<t text="灼熱➜相方" sync="[nex]に「灼熱」の効果。">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="灼熱クリア" sync="[mex]の「灼熱」が切れた。">
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
</t>
<a time="000" name="初期化">
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
</a>
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 十字突進の待機位置の表示(灼熱ヒーラー版) start -->
<!-- パターン1 -->
<t name="Pattern1" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="デルタ、チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="1" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ DC" />
</t>
<!-- パターン2 -->
<t name="Pattern2" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="デルタえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="2" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ D" />
</t>
<!-- パターン3 -->
<t name="Pattern3" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファ、デルタえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="3" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</t>
<!-- パターン4 -->
<t name="Pattern4" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="4" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ A" />
</t>
<!-- パターン5 -->
<t name="Pattern5" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファ、ブラボーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="5" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</t>
<!-- パターン6 -->
<t name="Pattern6" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="ブラボーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="6" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ B" />
</t>
<!-- パターン7 -->
<t name="Pattern7" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="ブラボー、チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="7" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</t>
<!-- パターン8 -->
<t name="Pattern8" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="heat" value="true" />
<pre name="pattern" value="8" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ C" />
</t>
<!-- 灼熱なし -->
<t name="Pattern9" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="合流するー">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="-1" duration="6" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ 合流" />
</t>
<!-- 十字突進の待機位置の表示(灼熱ヒーラー版) end -->
} else {
<!-- 十字突進の待機位置の表示(ヒーラー以外版) -->
<!-- 奇数パターン -->
<t name="PatternOther1" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="1" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther3" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="3" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther5" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="5" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<t name="PatternOther7" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="そのまま">
<expressions><pre name="pattern" value="7" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="DontMove.png" text="そのまま" />
</t>
<!-- 偶数パターン -->
<t name="PatternOther2" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="ブラボーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="2" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="B.png" text="ブラボーへ" />
</t>
<t name="PatternOther4" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="チャーリーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="4" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="C.png" text="チャーリーへ" />
</t>
<t name="PatternOther6" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="6" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="D.png" text="デルタへ" />
</t>
<t name="PatternOther8" sync="イフリートの「フレイムクラッ" sync-count="1" notice="アルファえー">
<expressions><pre name="pattern" value="8" /></expressions>
<v-notice duration="6" duration-visible="false" icon="A.png" text="アルファへ" />
</t>
}
<a time="000" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="" />
<a time="007" text="光輝の炎柱" icon="Avoid.png" sync="Added new combatant イフリート" notice="" />
<a time="011" text="クリサイ突進" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="013" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="永遠偉大……我が「地獄の火炎」" notice=""/>
<a time="019" text="地獄の火炎1" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートの「地獄の火炎」" notice="" notice-o="-6" />
<a time="021" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="勇猛無比……我が力を" notice="" />
<a time="025" text="バルカンバースト" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="次、バルカン"/>
<a time="028" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="次、インシネ" />
<a time="031" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="035" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="037" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="兵貴神速……「炎獄の楔」にて" notice="" />
<a time="041" text="●楔POP" icon="" sync="Added new combatant 炎獄の楔" notice="次、楔ポップ" />
<a time="046" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="灼熱注意ー"/>
<a time="051" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="055" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="061" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="070" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="因果応報……我が炎は" notice="" />
<a time="075" text="地獄の火炎2" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートは「地獄の火炎」の" notice=""/>
<a time="078" text="次の誘導1" icon="" sync="" notice="次、アルファ、ブラボーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="1" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導2" icon="" sync="" notice="次、アルファ、ブラボーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="2" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AB" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導3" icon="" sync="" notice="次、ブラボー、チャーリーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="3" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導4" icon="" sync="" notice="次、ブラボー、チャーリーえー">
<expressions><pre name="pattern" value="4" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ BC" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導5" icon="" sync="" notice="次、チャーリー、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="5" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ CD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導6" icon="" sync="" notice="次、チャーリー、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="6" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ CD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導7" icon="" sync="" notice="次、アルファ、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="7" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</a>
<a time="078" text="次の誘導8" icon="" sync="" notice="次、アルファ、デルタえー">
<expressions><pre name="pattern" value="8" /></expressions>
<v-notice duration="9" duration-visible="false" icon="Avoid.png" text="➜ AD" />
</a>
<a time="084" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="灼熱注意ー"/>
<a time="084" text="セットアップ" icon="SpreadB.png" sync="" notice="" />
<a time="090" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="097" text="十字クリサイ" icon="Avoid.png" sync="using クリムゾンサイクロン" notice="次、十字突進" />
<a time="103" text="★灼熱の咆吼" icon="Fire.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="次、ヒーラーY字" >
<v-notice text="➜ Y字" order="-1" icon="Arrow5" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="109" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="115" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラッ" notice="次、正面で頭割り"/>
<a time="115" name="移動のカンペ" icon="" sync="" notice="" notice-o="1">
<expressions>
<pre name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice order="1" duration="20" duration-visible="false" icon="TurnR.png" text="近くが青➙ 2コマ" />
<v-notice order="2" duration="20" duration-visible="false" icon="TurnR.png" text="遠くが青➙ 1コマ" />
</a>
<a time="123" text="四連クリサイ" icon="Avoid.png" sync="イフリートは「クリムゾンサイク" notice="スプリント準備" notice-o="-6" />
<a time="130" text="灼熱注意" icon="" sync="" notice="" />
<a time="137" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="イフリートの「インシネレート」" notice="次、インシネ" notice-o="-6" />
<a time="140" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="143" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="152" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="165" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラ" notice="次、正面で頭割り" />
<a time="168" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="タイタンフェーズ">
<!-- 優先度ジェイル トリガ start -->
@{
var jail_order = new string[] { "[DRK]", "[PLD]", "[SAM]", "[SCH]", "[AST]", "[SMN]", "[BLM]", "[BRD]" };
var jail_order_call = new string[] { "あん", "なー", "さむ", "がく", "せんせー", "しょう", "くろ", "しじん" };
}
<t no="1" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[0]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[0]">
<v-notice order="1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="2" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[1]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[1]">
<v-notice order="2" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="3" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[2]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[2]">
<v-notice order="3" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="4" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[3]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[3]">
<v-notice order="4" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="5" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[4]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[4]">
<v-notice order="5" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="6" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[5]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[5]">
<v-notice order="6" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="7" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[6]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[6]">
<v-notice order="7" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="8" text="$1" sync=":グラナイト・ジェイル:........:@jail_order[7]:" notice-sync="true" notice="@jail_order_call[7]">
<v-notice order="8" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<t no="11" name="自分にジェイル" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[mex]:" notice-sync="true" notice="自分にジェイル" />
<t no="12" name="ジェイルなし" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[nex]:" sync-count="3" notice-sync="true" notice="ジェイルなし" />
<!-- 優先度ジェイル トリガ end -->
<!-- psync ボムトリガー start -->
<t text="ボム1➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム2➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボム3➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.74" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム4➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.74" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボム5➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.74" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム6➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.74" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボム7➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.26" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボム8➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。">
<expressions>
<pre name="sorted_jail" value="false" />
<set name="sorted_jail" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="10">
<combatant name="ボムボルダー" X="23.26" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<!-- psync ボムトリガー end -->
<a time="003" text="ジオクラッシュ1" icon="" sync="starts using ジオクラッシュ" notice="ジオクラ" notice-o="1" />
<a time="005" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="" />
<a time="008" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="「大地の怒り」に砕け散れぇぇ" notice="" />
<a time="009" text="大地の怒り" icon="HardAllRngAtk.png" sync="「大地の怒り」の構え" notice="次、大地の怒り" />
<a time="016" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="横暴なるヒトの子よ…… お主を屠" notice="" />
<a time="020" text="ロックバスター" icon="HardAttack.png" sync="タイタンの「ロックバスター」" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="023" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="">
<v-notice text="マウンテン" icon="HardAttack.png" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
<a time="024" text="大地の重みx2" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、2連重み、右、左" />
<a time="033" text="ジオクラッシュ2" icon="AllRangeAtk.png" sync="タイタンの「ジオクラッシュ」" notice="次、ジオクラからホールインワン" />
<a time="040" text="大激震" icon="KnockBack.png" sync="タイタンは「大激震」の構え" notice="" />
<a time="042" text="ボムボルダー" icon="Bomb.png" sync="" notice="" />
<a time="047" text="大爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="爆発したら中心えー" notice-o="-4">
<v-notice text="中心線へ" icon="Arrow1.png" duration="3" duration-visible="false" order="20" />
</a>
<a time="047" text="グラナイト・ジェイル" icon="" sync="タイタンの「グラナイト・" notice="" />
<a time="051" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="054" text="ランドスライド(2)" icon="Avoin.png" sync="" notice="" />
<a time="057" text="激震x8" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、激震" />
<a time="069" text="大地の重みx2" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、2連重み、前、右" />
<a time="076" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="次、見えないランスラ" />
<a time="079" text="ランドスライド(2)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" notice-o="" />
<a time="087" text="ジオクラッシュ3" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、ジオクラ" />
<a time="093" text="グラナイト・ジェイル" icon="" sync="タイタンの「グラナイト・" notice="次、ヒーラージェイル" />
<a time="105" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="次、見えないランスラ" />
<a time="108" text="ランドスライド(2)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="111" text="激震x6" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、激震"/>
<a time="123" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="次、ST大ダメージ">
<v-notice text="マウンテン" icon="HardAttack.png" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
<a time="127" text="大地の重みx3" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、3連重み" />
<a time="133" text="ランドスライドx2" icon="Avoid.png" sync="" notice="次、見えないランスラ" />
<a time="140" text="ロックバスター" icon="HardAttack.png" sync="タイタンの「ロックバスター" notice="次、MT大ダメージ" />
<a time="144" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="">
<v-notice text="マウンテン" icon="HardAttack.png" duration="5" duration-visible="false" />
</a>
<a time="145" text="大地の重みx3" icon="StackAOE.png" sync="" notice="次、3連重み、右、左、右" />
<a time="156" text="激震x8" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="次、激震"/>
<a time="171" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="中継フェーズ">
<a time="002" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice=""/>
<a time="011" text="自爆" icon="Distance.png" sync="魔導ビットは「自爆」の構え。" notice="次、キャスLB" />
<a time="024" text="死の宣告" icon="" sync="光の使徒よ、消え去るがいい!" notice="次、ヒーラーLB" />
<a time="034" text="ダージャ" icon="" sync="starts using ダージャ" notice="次、近接LB" />
<a time="046" text="捨て台詞" icon="Dialog.png" sync="やってくれる…… だが、アルテマウェポンの真の力、見くびってくれるなよ!" notice="" />
<a time="051" text="アルテマ" icon="AllRangeAtk.png" sync="渦なす生命の色、七つの扉開き、力の塔の天に至らん! ……アルテマッ!" notice="次、タンクLB" />
<a time="061" text="アルテマフェーズ開始" icon="" sync="フハハハハハハ! 絶望の暗き底へと沈むがいい!" notice="" />
<a time="085" text="タゲ可能まで10" icon="" sync="" notice="10秒前!" notice-o="0">
<v-notice text="10秒前" icon="True.png" duration="9.6" />
</a>
<a time="095" text="魔導フレア" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ウェポンの「魔導フレア」" notice="" notice-o="0" />
<a time="097" text="吸着式エーテル爆雷" icon="Targetaoe01.png" sync="ウェポンの「吸着式エーテル" notice="" />
<a time="098" text="誘導レーザー" icon="Targetaoe01.png" sync="ウェポンは「誘導レーザー」" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="追撃の究極幻想">
<t text="${_pc}\n← ミンネ" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 地神のミンネ" notice="ミンネ">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<!--
追撃の前半の逃げる方向について
ガルの出現位置によって → 2方向に限定される
タイタンの出現位置によって → 3方向に限定される
このうち、ガルからの意見とタイタンからの意見が2票以上入った方向が正解である。それを明示する。
-->
<!-- ガル北東 -->
<t name="toC/D" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.56" Y="23.44" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toC" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- ガル南東 -->
<t name="toA/D" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.56" Y="23.56" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- ガル南西 -->
<t name="toA/B" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.44" Y="23.56" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toB" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- ガル北西 -->
<t name="toB/C" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="ガルーダ" X="23.44" Y="23.44" Z="0.00" tolerance="0.01" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンA -->
<t name="toBCD" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.50" Y="23.16" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンB -->
<t name="toACD" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.84" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンC -->
<t name="toABD" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.50" Y="23.84" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toD" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- タイタンD -->
<t name="toABC" sync-count="1">
<p-sync><combatant name="タイタン" X="23.16" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.06" /></p-sync>
<expressions>
<set name="toA" count="+1" />
<set name="toB" count="+1" />
<set name="toC" count="+1" />
</expressions>
</t>
<!-- Aへ決定 -->
<t no="1" name="toA" sync="decide_to_direction" notice="アルファえー">
<expressions>
<pre name="toA" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="A" text="Aへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<!-- Bへ決定 -->
<t no="2" name="toB" sync="decide_to_direction" notice="ブラボーえー">
<expressions>
<pre name="toB" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="B" text="Bへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<!-- Cへ決定 -->
<t no="3" name="toC" sync="decide_to_direction" notice="チャーリーえー">
<expressions>
<pre name="toC" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="C" text="Cへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<!-- Dへ決定 -->
<t no="4" name="toD" sync="decide_to_direction" notice="デルタえー">
<expressions>
<pre name="toD" count="2" />
<pre name="decided_direction" value="false" />
<set name="decided_direction" value="true" />
</expressions>
<v-notice duration="30" duration-visible="false" order="1" icon="D" text="Dへ" sync-to-hide=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" />
</t>
<a time="001" text="追撃の究極幻想" icon="" sync="アルテマウェポンは「追撃の究極幻想」の構え。" notice="" notice-o="0" />
<a time="007" name="追撃の究極幻想の発動" icon="" sync="アルテマウェポンの「追撃の究極幻想」" notice="" />
<a time="010" text="行き先の確定">
<dump target="Log" log="decide_to_direction" />
</a>
<a time="015" text="[イフ]突進+[ガル]嵐" icon="" sync="starts using クリムゾンサイク" notice="" />
<a time="016" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="不可視ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="020" text="セルレアムベント" icon="" sync=":アルテマウェポン:2B7C:セルレアムベント:" notice="フェザー注意、動くな" notice-o="0" />
<a time="023" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="次、エラプ誘導、他はアルファえ" notice-o="1" />
<a time="036" text="エラプション" icon="" sync="" notice="" />
<a time="046" text="光輝の炎柱" icon="" sync="ポンは「光輝の炎柱」の構え。" notice="次、サラミのきわえー" />
<a time="051" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="053" text="不可視ランスラ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="058" text="激震" icon="" sync="" notice="" />
<a time="060" text="吸着式エーテル爆雷" icon="" sync="ウェポンの「吸着式エーテル爆雷」" notice="次、爆雷" />
<a time="065" text="ミストラルシュリーク" icon="" sync="start using ミストラルシュリーク" notice="次、全体攻撃" />
<a time="069" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="" />
<a time="070" text="誘導レーザー" icon="" sync="ポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="次、ST大ダメージ" />
<a time="073" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="" />
</s>
<s name="爆撃の究極幻想">
<t name="爆撃フラグ" sync="starts using 大地の重み">
<expressions>
<set name="in_bakugeki" value="true" />
</expressions>
</t>
<a time="001" text="爆撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 爆撃の究極幻想" />
<a time="012" text="大地の重み1" icon="" sync="" notice="次、重み、右、左、前" />
<a time="015" text="大地の重み2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="016" text="フレイムクラッシュ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="017" text="緑線" icon="" sync="" notice="" />
<a time="017" text="緑玉1" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="大地の重み3" icon="" sync="" notice="" />
<a time="019" text="灼熱" icon="" sync="" notice="" />
<a time="023" text="緑玉2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="024" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー!" />
<a time="026" text="クリムゾンサイクロン" icon="" sync="starts using クリムゾンサイク" notice="" />
<a time="028" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="029" text="[イフ]突進" icon="" sync="" notice="" />
<a time="029" text="緑玉3" icon="" sync="" notice="" />
<a time="030" text="炎+嵐+ランスラ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="036" text="緑玉4" icon="" sync="" notice="" />
<a time="036" text="魔導フレア" icon="HardAllRngAtk.png" sync="アルテマウェポンの「魔導フレア」" notice="" notice-o="-6" />
<a time="041" text="フェザーレイン" icon="" sync="starts using フェザーレイン" notice="フェザー!" />
<a time="054" text="誘導レーザー" icon="" sync="ポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="次、誘導レーザー" notice-o="-6" />
<a time="064" text="光輝の炎柱" icon="" sync="starts using 光輝の炎柱" notice="次、サラミ、拡散、バルカン" />
<a time="069" text="拡散レーザー" icon="" sync="ウェポンの「拡散レーザー」" notice="" />
<a time="072" text="バルカン" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="次、バルカン" notice-o="-5" sync-s="-5" sync-e="5">
<v-notice text="バルカン" order="2" icon="True" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="073" text="バースト" icon="Check.png" notice="ここでバースト" notice-o="-1">
<v-notice text="バースト!" icon="True" duration="4" duration-visible="true" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="077" text="誘導レーザー" icon="" sync="ポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="次、ST大ダメージからバルカン" sync-s="-5" sync-e="5" notice-o="-3" />
<a time="082" text="バルカン" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="" sync-s="-5" sync-e="5">
<v-notice text="バルカン" order="2" icon="True" duration="4" duration-visible="false" style="NOTICE_NORMAL_SMALL" />
</a>
<a time="087" text="拡散レーザー" icon="" sync="ウェポンの「拡散レーザー」" notice="次、MT大ダメージ" sync-s="-5" sync-e="5" />
</s>
<s name="乱撃の究極幻想">
<!-- ジェイル担当 -->
<t text="ジェイル➜ A" sync=":グラナイト・ジェイル:[id8]:[mex]:0:" notice="自分にジェイル">
<v-notice
duration="4"
duration-visible="false"
order="1"
icon="A.png" />
</t>
<t text="ジェイルなし" sync=":グラナイト・ジェイル:[id8]:[nex]:0:" notice="ジェイルなし">
<v-notice
duration="4"
duration-visible="false"
order="1"
style="NOTICE_NORMAL"
icon="Check.png" />
</t>
<t text="${_pc}\n← ミンネ" sync="^1A:[id8]:[pc] gains the effect of 地神のミンネ" notice="ミンネ">
<v-notice order="-1" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<!-- 乱撃タイムライン -->
<a time="000" text="乱撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 乱撃の究極幻想" notice="" notice-o="0" />
<a time="006" text="乱撃の究極幻想" icon="" sync="ウェポンの「乱撃の究極幻想」" notice="" notice-o="-3" />
<a time="012" text="エラプション1" icon="" sync="" notice="" />
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