初始化any-touch
目标元素,微信小程序下由于没有 DOM 元素, 可以无 el 初始化, 然后通过catchEvent函数接收 touch 事件.
// 初始化
const el = doucument.getElementById('box');
const at = AnyTouch(el);
配置项, 是个对象.
-
preventDefault 值为Boolean或Function, 函数返回值为Boolean类型, 默认值是函数:
const preventDefault = (event) => { if (event.target && 'tagName' in event.target) { const { tagName } = event.target; return !/^(?:INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/.test(tagName); } return false; },
默认只对非表单元素进行"阻止默认事件触发".
-
domEvents 值为Object或false. 如果是false, 那么不触发tap/pan等手势的DOM事件, 注意没有true.
如果是Object, 那么可以配置元素上定义的手势是否可以"取消"和"冒泡", 详细参数同eventInit类型, 默认情况下可取消 / 可冒泡,也就是
{bubbles:true,cancelable:true}
const at = AnyTouch(el); el.addEventListener('tap', onTap);
由于Vue等框架的模板中都是支持原生事件的,所以vue中可以在模板直接绑定事件:
<template> <div @tap="onTap"></div> </template> <script> import AnyTouch from 'any-touch'; export default { mounted() { const at = new AnyTouch(this.$el); }, }; </script>
事件监听.
事件名
at.on('tap', onTap);
可以同时监听多个事件.
at.on(['tap', 'pan'], onTouch);
事件触发函数.
const listener = event=>{
// event是手势事件对象, 可以获取位置等信息
}
at.on('pan',listener);
取消事件监听.
事件名
at.off('tap', onTap);
取消指定事件名的所有监视
at.off('tap');
改变设置.
// 如果当前元素是a元素, 那么阻止默认事件触发, 比如链接跳转.
at.set({ preventDefault: event=>event.target.tagName ==='A' });
手势参数说明
名称 | 说明 |
---|---|
@any-touch/tap | 点击 |
@any-touch/pan | 拖拽 |
@any-touch/swipe | 划 |
@any-touch/press | 按压 |
@any-touch/pinch | 缩放 |
@any-touch/rotate | 旋转 |
加载手势识别器, options 为手势识别器的参数.
import tap from '@any-touch/tap';
at.use(tap, { tapTime: 2, name: 'doubletap' });
仅仅微信小程序下需要使用, 因为微信小程序没有 dom 元素的概念, 所以需要手动接收 touch 事件对象.
<view
@touchstart="onTouchstart"
@touchmove="onTouchmove"
@touchend="onTouchend"></view>
const at = AnyTouch()
{
onload(){
at.on('press', ev=>{
// 按压
});
},
methods: {
onTouchstart(ev){
at.catchEvent(ev);
},
onTouchmove(ev){
at.catchEvent(ev);
},
onTouchend(ev){
at.catchEvent(ev);
}
}
}
拦截器, 在每个手势触发之前可以进行自定义拦截操作.
hook是个函数, 签名: (context: PluginContext & { event: AnyTouchEvent }, next: () => void) => void
context: 对象,包含插件信息和事件对象的信息.
next: 拦截函数, 只有执行了next()
才会触发当前识别器对应的事件.
下面实现"双击"手势, 逻辑如下:
- 使用tap插件定义"双击"识别功能.
- 使用"beforeEach"控制"单击tap"事件延迟300ms触发.
- 如果300ms内出现了"双击doubletap"事件, 那么阻止"单击tap"触发.
- 这时只会有"双击doubletap"触发.
import Core from '@any-touch/core';
import tap from '@any-touch/tap';
import { STATUS_POSSIBLE, STATUS_FAILED } from '@any-touch/shared';
const at = Core(el);
at.use(tap, { name: 'doubletap', tapTimes: 2 });
let timeID = null;
at.beforeEach((context, next) => {
if ('tap' === context.name) {
clearTimeout(timeID);
timeID = setTimeout(() => {
const { state } = at.get('doubletap');
const ok = [STATE_POSSIBLE, STATE_FAILED].includes(state);
if (ok) {
next();
}
}, 300);
} else {
next();
}
});
at.on('tap', onTap);
at.on('doubletap', onDoubleTap);
通过名字获取指定识别器.
const tap = at.get('tap');
if (void 0 !== tap) {
tap.set({ disabled: true });
}
销毁实例.
at.destroy();
手势识别器.
如果是引入的完整版 any-touch, 那么可以通过 AnyTouch 获取到 6 个手势识别器:
import AnyTouch from 'any-touch`;
const {tap, pan,swipe,press,pinch,rotate} = AnyTouch;
此外, 手势识别器均已做成独立的包, 从也可按需加载.
名称 | 说明 |
---|---|
@any-touch/tap | 点击 |
@any-touch/pan | 拖拽 |
@any-touch/swipe | 划 |
@any-touch/press | 按压 |
@any-touch/pinch | 缩放 |
@any-touch/rotate | 旋转 |
识别器状态,共有 6 种状态.
import AnyTouch from 'any-touch`;
const {STATUS_POSSIBLE, STATUS_RECOGNIZED} = AnyTouch;
变量 | 说明 |
---|---|
STATUS_POSSIBLE | 表示当前还"未识别" |
STATUS_START | "拖拽类"手势(pan/pinch/rotate 等)中表示"第一次识别." |
STATUS_MOVE | "拖拽类"手势中表示"识别后移动中" |
STATUS_END | "拖拽类"手势中表示"有触点离开,即手势结束" |
STATUS_CANCELLED | 手势识别后,发生事件中断,比如"来电话","浏览器最小化"等. |
STATUS_FAILED | 表示"识别失败", 比如识别 tap 的时候,触点在 250ms 内没有离开屏幕等 |
STATUS_RECOGNIZED | 表示"已识别", 区别于"拖拽类"手势, 用在"瞬发"识别的手势,比如 tap/press/swipe. |
一般用来配合beforeEach控制手势触发.