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Object Pool Pattern

A criação de pools de objetos é uma prática popular para aumentar a eficiência de aplicações onde o custo e a frequência de instanciação de classes são elevados e o número de objetos a ser utilizados é pequeno. A eficiência do processo de criação de objetos é assegurada pela reutilização de objetos já existentes na pool.

O padrão de desenho Object Pool é um padrão estrutural que define o design de uma pool de objetos. Um processo pode reutilizar objetos da pool quando estes já não forem utilizados por nenhum outro processo.


De forma a evitar que um processo fiquei à espera de um objeto, a pool pode criar novos objetos. Para evitar desperdício de recursos do sistema, a pool deve implementar um mecanismo de eliminação periódica de objetos.

Para garantir uma política de criação de objetos coerente, a classe que implementa a pool deve ser Singleton.

Exercício

Aplique o padrão Object Pool à criação de uma pool de conexões para a página do IPV, utilizando objetos do tipo HttpURLConnection.

A pool é inicializada para não permitir mais do que 10 conexões por defeito. De forma a evitar problemas de concorrência, esta classe deve ser desenhada para ser thread-safe.

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