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Singleton Pattern

Os padrões de desenho são uma abstração de uma solução recorrente para um problema de desenho específico. O conceito foi introduzido por Christopher Alexander em 1979.

Existem 3 tipos de padrões: de criação (facilitam a criação de objetos), estruturais (ajudam a compor classes e objetos) e comportamentais (introduzem formas de os objetos interagir e distribuir responsabilidade).

O Singleton é um padrão de criação, uma vez que condiciona a forma como um objeto é criado. Este padrão obriga à criação de uma única instância de um objeto na aplicação, quando ele for necessário pela primeira vez (lazy instantiation).


A classe Singleton é responsável pela criação do objeto (static), enquanto que os clientes dessa classe chamam um método assessor para aceder à instância do objecto. Desta forma, nenhum objeto adquire a posse do objeto Singleton.

Exercício

Muitas vezes as aplicações necessitam de uma estrutura global que permita o registo de variáveis transversais a toda a aplicação. Essas variáveis têm de ser registadas num objeto único, cuja criação deve ser feita de uma forma centralizada e controlada, de forma a evitar a criação de várias instâncias dessa classe.

Pretende-se neste exercício aplicar o padrão Singleton a uma estrutura global da aplicação responsável por fazer o registo da path para a pasta onde a aplicação vai guardar os ficheiros e a connection string para a base de dados.

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