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启动 Avalive 会看到这个界面
- ① 更换语言
- ② 你可以扮演虚拟形象,成为 VTuber、Vuper、虚拟主播
- ③ 一个鼠标交互的看板娘
你可以使用网络摄像头捕获你的面部表情,像①,模型将会做同样的表情,像这个爱酱。
你也可以点击添加按钮 ② 来导入自定义的模型,现在只支持 Live2d v2 格式的模型。
你也可以添加 ① 自定义的图片(png, jpg, jpeg)作为 Avalive 的背景。
在选项中,你可以切换摄像头 ①,设置摄像头画面 ② 与 FPS ③ 是否显示。
所有模型、背景和用户配置都可以通过 Steam 云进行同步。
你可以导入 Live2d v2 版本的模型
带星号( * )的文件必填,不带星号( * )的物理、姿势文件选填。
图标文件是虚拟形象中的模型按钮,推荐使用 100*100 像素的图片。
你可以选择多个纹理文件,每个纹理文件以英文分号( ; )分隔开。
一旦你导入模型成功,就会出现导入成功的通知。
然后你需要退出到(选择语言的)开始界面,重新进入虚拟形象场景才会显示你刚刚导入的模型。
导入背景与导入模型相似,带星号(*)的所有文件都是必填。
图标文件是背景的按钮图片,推荐使用 100*100 像素的图片。
背景文件是 Avalive 的背景图片,推荐使用 1920*1080 像素的图片。
你可以使用鼠标与看板娘交互,它可以做鼠标跟踪、唇形模仿、呼吸运动、自动眨眼。
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官网下载 Live2D Cubism Editor 3 软件。
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使用
Live2D Cubism Editor 3
打开模型的cmo3
,菜单栏Modeling
-Convert Model ID
,转化 v2 模型。 -
File
-Export For Runtime
-Export as moc file(For 2.1)
,保存为 v2 的 Runtime 模型。