-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
generator.cpp
297 lines (248 loc) · 9.61 KB
/
generator.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
using TMove = std::vector<std::pair<int, int>>;
using TPosition = std::vector<int>;
bool InitialPosition(TPosition& board) {
/*
* Возвращает true, если ни одного хода еще не было сделано
*/
return (board[0] == 15 && board[12] == -15);
}
bool IllegalBlockingPosition(TPosition& board) {
/*
* Возвращает true, если образовался блок из 6 фишек,
* при этом противник еще не переступал через наши фишки
*/
// сколько черных фишек стоит после белых
int black_after_white = 0;
for (int i = 23; board[i] <= 0 && i >= 0; --i)
black_after_white += board[i];
// если стоят не все, то можно не беспокоиться
if (black_after_white < 15)
return false;
// иначе проверяем на группу из 6 фишек
bool sixInRow;
for (size_t i = 0; i < 6; ++i) {
sixInRow = true;
for (size_t j = i; j < i + 6; ++j)
if (board[j] <= 0)
sixInRow = false;
if (sixInRow)
return true;
}
return false;
}
void BlackBoard(TPosition& board) {
/*
* Трансформирует доску для черных
*/
for (size_t i = 12; i < 24; ++i) {
std::swap(board[i], board[i - 12]);
board[i] *= -1;
board[i - 12] *= -1;
}
}
int BlackNotation(int pos) {
/*
* Трансформируем позицию для черных
*/
if (pos == -1)
return -1;
else if (pos < 12)
return pos + 12;
else
return pos - 12;
}
bool AtHome(TPosition& board) {
/*
* Возвращает true, если фишки заведены в дом
*/
for (size_t i = 0; i < 18; ++i)
if (board[i] > 0)
return false;
return true;
}
bool OnField(TPosition& board) {
/*
* Возврашает true, если на поле остались фишки нужного цвета
*/
for (size_t i = 0; i < 24; ++i)
if (board[i] > 0)
return true;
return false;
}
void MakeStep(TPosition& board, std::pair<int, int> step, bool forward) {
/*
* По паре (from, to) делает ход на доске
* forward = true означает ход вперед
* иначе - откат
*/
int inc = (forward) ? -1 : 1;
board[step.first] += inc;
if (step.second != -1)
board[step.second] -= inc;
}
std::vector<TMove> SingleStep(TPosition& board, int die, bool atHome, int start) {
/*
* Возвращает список единичных ходов, которые можно
* совершить с переданным значениям кубика
*/
TMove move;
std::vector<TMove> moves;
std::pair<int, int> step;
int to;
for (int i = start; i < board.size() - die; ++i) {
to = i + die;
if (board[i] > 0 && board[to] >= 0) {
step = std::make_pair(i, to);
MakeStep(board, step, true);
// не образовался блок из 6 раньше времени - все хорошо
if (!IllegalBlockingPosition(board)) {
move.push_back(step);
moves.push_back(move);
move.clear();
}
MakeStep(board, step, false);
}
}
// если фишки в доме, то их можно выкидывать
if (atHome) {
// если кубик указал на позицию с нашими фишками - выкидываем
if (board[24 - die] > 0) {
move.push_back(std::make_pair(24 - die, -1));
moves.push_back(move);
move.clear();
}
// иначе можно выкинуть фишку с более ранней позиции,
// если ее нет на более поздних
else {
size_t j;
for (j = 23; j >= 18; --j)
if (board[j] > 0)
break;
if (j < 24 - die && j > 17) {
move.push_back(std::make_pair(j, -1));
moves.push_back(move);
move.clear();
}
}
}
return moves;
}
std::vector<TMove> Generate(TPosition& board, std::vector<int>& dice, int start) {
/*
* Генерирует все возможные ходы по набору значений кубиков
*/
std::vector<TMove> moves, possible_moves, additional_moves;
int die;
// осталось только одно значение
if (dice.size() == 1)
return SingleStep(board, dice[0], AtHome(board), start);
// есть еще несколько значений
else {
for (size_t i = 0; i < dice.size(); ++i) {
die = dice[0];
dice.erase(dice.begin(), dice.begin() + 1);
// генерируем возможные ходы с данным значением кубика
possible_moves = SingleStep(board, die, AtHome(board), start);
for (size_t j = 0; j < possible_moves.size(); ++j) {
MakeStep(board, possible_moves[j][0], true);
// генерирует ходы с оставшимися значениями кубиков; с головы берем только один раз
if (possible_moves[j][0].first)
additional_moves = Generate(board, dice, possible_moves[j][0].first);
else
additional_moves = Generate(board, dice, 1);
// добавляет текущий ход к сгенерированным
for (auto &additional_move : additional_moves) {
additional_move.insert(additional_move.begin(), possible_moves[j][0]);
moves.insert(moves.begin(), additional_move);
}
// а если на поле не осталось фишек или ходов дальше нет, просто добавляем текущий
if (!OnField(board) || additional_moves.size() == 0)
moves.insert(moves.begin(), possible_moves[j]);
MakeStep(board, possible_moves[j][0], false);
}
dice.push_back(die);
}
return moves;
}
}
std::vector<TMove> PossibleMoves(TPosition& board, std::pair<int, int>& dice, bool isWhite) {
/*
* Возвращает все возможные ходы по кубикам
* в отсортированном порядке без повторений
*/
std::vector<TMove> generated_moves;
std::vector<TMove> result;
// если играем черными - трансформируем доску...
if (!isWhite)
BlackBoard(board);
// рассматриваем отдельные случаи первого хода
if (InitialPosition(board) && dice.first == 3 && dice.second == 3) {
TMove move1 = {std::make_pair(0, 3), std::make_pair(0, 3), std::make_pair(3, 6), std::make_pair(3, 6)};
TMove move2 = {std::make_pair(0, 3), std::make_pair(0, 3), std::make_pair(3, 6), std::make_pair(6, 9)};
result = {move1, move2};
return result;
}
else if (InitialPosition(board) && dice.first == 4 && dice.second == 4) {
TMove move = {std::make_pair(0, 4), std::make_pair(0, 4), std::make_pair(4, 8), std::make_pair(4, 8)};
result = {move};
return result;
}
else if (InitialPosition(board) && dice.first == 6 && dice.second == 6) {
TMove move = {std::make_pair(0, 6), std::make_pair(0, 6)};
result = {move};
return result;
}
// смотрим, выпал ли дубль
if (dice.first == dice.second) {
int die = dice.first;
std::vector<int> double_dice = {die, die, die, die};
generated_moves = Generate(board, double_dice, 0);
}
// или неравные значения
else {
std::vector<int> dice_array = {dice.first, dice.second};
generated_moves = Generate(board, dice_array, 0);
}
// находим максимально длинные ходы
size_t mx_size = 0;
for (TMove& move : generated_moves) {
if (mx_size < move.size())
mx_size = move.size();
// трансформируем ходы, в случае если играем черными
if (!isWhite) {
for (auto& step : move) {
step.first = BlackNotation(step.first);
step.second = BlackNotation(step.second);
}
}
}
// и убираем повторяющиеся
std::set<TMove> answer_set;
for (TMove &move : generated_moves) {
if (move.size() == mx_size) {
std::sort(move.begin(), move.end());
answer_set.insert(move);
}
}
for (TMove move : answer_set)
result.push_back(move);
// ...и обратно
if (!isWhite)
BlackBoard(board);
return result;
}
int main() {
TPosition board = {15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
std::pair<int, int> dice = std::make_pair(6, 6);
std::vector<TMove> result = PossibleMoves(board, dice, false);
for (TMove move : result){
for (auto step : move)
std::cout << step.first << " -> " << step.second << "; ";
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}