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[PreviewSystem] Conflict between conventional preview system and NDMF Preview #458

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Tliks opened this issue Oct 18, 2024 · 3 comments
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Comments

@Tliks
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Tliks commented Oct 18, 2024

NDMF Previewの対象となっているレンダラーに対して従来のAnimationModeを用いるプレビューシステムが機能していません

再現手順

  • Scale Adjusterをアタッチ
  • Scale Adjusterの対象となっているレンダラーに対しAAO Remove Meh(v1.7.x)をアタッチ
  • AAO Remove MehのPreviewをオンにした上で選択
  • メッシュの削除がプレビューされない
@bdunderscore
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再現できませんでした・・・
一応、Preview traceが開いているときに機能しなくなるのは仕様です(裏で再チェックする処理でトレースログが一瞬で埋め尽くされるため一時停止される)

@Tliks
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Author

Tliks commented Oct 21, 2024

Preview Traceが開いているときに機能しなくなる仕様は把握してませんでした、すみません。
その為か分かりませんが、上記の再現手順は同様に再現しませんでした。

以下の再現手順ではどうでしょうか…?

  1. NDMF Mesh Simplifierをアタッチ
  2. 同レンダラーにRemove Mesh by BlendShape(v1.7.13)をアタッチ&選択
  3. メッシュの削除がプレビューされない
  4. NDMF Mesh Simplifierの選択内容を更新するとメッシュの削除がプレビューされる

NDMF Previewが更新されるまでAnimation Mode内で行われた変更が適用されていないように見えます。

動画を添付します。

PreviewTest.mp4

@Tliks
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Author

Tliks commented Oct 23, 2024

ComputeContext.Observeにおいてextract/eqパラメーターが不足しているのが原因かもしれないとのことだったのでNDMF Mesh Simplifierにextract/eqを付与して確認してみましたが、同様に再現しました

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