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Add specifications about a new kind of LN(MSS) #16

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YY-otter opened this issue Sep 15, 2021 · 0 comments
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Add specifications about a new kind of LN(MSS) #16

YY-otter opened this issue Sep 15, 2021 · 0 comments

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@YY-otter
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YY-otter commented Sep 15, 2021

Original game will add a new kind of LN(MSS).

Reference URL

I used the idea of LN key-up sound (#9) as a way to achieve this: allow "up": true for LN objects.

MSS

LN1 is a regular LN.
LN2, has "up": true, overlaps LN1.
Due to "up": true, the player will know that LN2 is a MSS object and not a regular LN.

In this way, it is possible to have a Normal Charge section and a Hell Charge section coexist in the same MSS.
For example, in the image above, if we change LN2 to "t": 3, SP1 will be the Normal Charge section and SP2 will be the Hell Charge section.

The text up to this point has been translated using an automatic translation site (deepl.com). The following is the text before translation.
ここまでの文章は自動翻訳サイト(deepl.com)を用いて翻訳されました。以下に翻訳前の文章を示します。

オリジナルゲームに新種のロングノーツ(MSS)が追加されるそうです

参考URL

これをbmson上で再現する方法として、LN key-up sound (#9)のアイデアを用い、LNにも"up": true を用いることを提案します。

MSS

LN1 は、通常のLNです。
LN2 には"up": trueがあり、LN1と重なっています。
"up": trueがあるので、再生ソフトはLN2が通常のLNではなく、MSSオブジェクトであることがわかります。

このようにすることで、同じMSS中に通常のチャージ区間とヘルチャージ区間を共存させることができます。
例えば、上の画像でLN2"t": 3に変更すると、SP1は通常のチャージ区間に、SP2はヘルチャージ区間になります。

@YY-otter YY-otter changed the title Add specifications about a new kind of LN(MSS?) Add specifications about a new kind of LN(MSS) Oct 23, 2021
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