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I used the idea of LN key-up sound (#9) as a way to achieve this: allow "up": true for LN objects.
LN1 is a regular LN. LN2, has "up": true, overlaps LN1.
Due to "up": true, the player will know that LN2 is a MSS object and not a regular LN.
In this way, it is possible to have a Normal Charge section and a Hell Charge section coexist in the same MSS.
For example, in the image above, if we change LN2 to "t": 3, SP1 will be the Normal Charge section and SP2 will be the Hell Charge section.
The text up to this point has been translated using an automatic translation site (deepl.com). The following is the text before translation.
ここまでの文章は自動翻訳サイト(deepl.com)を用いて翻訳されました。以下に翻訳前の文章を示します。
Original game will add a new kind of LN(MSS).
Reference URL
I used the idea of LN key-up sound (#9) as a way to achieve this: allow
"up": true
for LN objects.LN1 is a regular LN.
LN2, has
"up": true
, overlaps LN1.Due to
"up": true
, the player will know that LN2 is a MSS object and not a regular LN.In this way, it is possible to have a Normal Charge section and a Hell Charge section coexist in the same MSS.
For example, in the image above, if we change LN2 to
"t": 3
, SP1 will be the Normal Charge section and SP2 will be the Hell Charge section.The text up to this point has been translated using an automatic translation site (deepl.com). The following is the text before translation.
ここまでの文章は自動翻訳サイト(deepl.com)を用いて翻訳されました。以下に翻訳前の文章を示します。
オリジナルゲームに新種のロングノーツ(MSS)が追加されるそうです
参考URL
これをbmson上で再現する方法として、LN key-up sound (#9)のアイデアを用い、LNにも
"up": true
を用いることを提案します。LN1 は、通常のLNです。
LN2 には
"up": true
があり、LN1と重なっています。"up": true
があるので、再生ソフトはLN2が通常のLNではなく、MSSオブジェクトであることがわかります。このようにすることで、同じMSS中に通常のチャージ区間とヘルチャージ区間を共存させることができます。
例えば、上の画像でLN2を
"t": 3
に変更すると、SP1は通常のチャージ区間に、SP2はヘルチャージ区間になります。The text was updated successfully, but these errors were encountered: