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#ifndef LERLEVEL_C
#define LERLEVEL_C
#include "main.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int cont_inimigos = 0;
int inimigos_posx_iniciais[10];
int inimigos_posy_iniciais[10];
int player_pos_inicial[2];
void inicializador() {
int i;
// inicialização de afins
game.level = 0;
game.pontuacao = 0;
game.legenda[0] = '\0';
game.seletor_facas = 0;
fonte.alpha_beta = LoadFont("resources/fonts/alpha-beta.png");
fonte.jupiter_crash = LoadFont("resources/fonts/jupyter-crash.png");
game.executar_menu = true;
// inicialização do jogador
player.vidas = 3;
player.municao = 3;
player.facas = 2;
player.direcao = 'E';
// inicialização da porta
porta.liberada = 0;
// inicialização dos baús
for (i = 0; i < 10; i++) {
baus[i].estado = 0;
baus[i].posx = 1000;
baus[i].posy = 1000;
}
// inicialização dos inimigos
for (i = 0; i < 10; i++) {
inimigos[i].vivo = 0;
inimigos[i].posx = 2000;
inimigos[i].posy = 2000;
inimigos[i].direcao = 'E';
inimigos[i].hitbox.width = ppl_width;
inimigos[i].hitbox.height = ppl_height;
}
// inicialização das facas
for (i = 0; i < 10; i++) {
facas[i].ar = 0;
facas[i].hitbox.width = 29;
facas[i].hitbox.height = 10;
facas[i].posx = 3000;
facas[i].posy = 3000;
}
// inicialização dos sons
sounds.death = LoadSound("resources/sound/death.mp3");
sounds.defeat = LoadSound("resources/sound/defeat.mp3");
sounds.yell = LoadSound("resources/sound/yell.mp3");
sounds.shot = LoadSound("resources/sound/shot.mp3");
sounds.knife = LoadSound("resources/sound/knife.mp3");
sounds.nextlevel = LoadSound("resources/sound/nextlevel.mp3");
sounds.chest = LoadSound("resources/sound/chest.mp3");
sounds.win = LoadSound("resources/sound/win.mp3");
music = LoadMusicStream("resources/sound/music.mp3");
}
void level_reset() {
int i;
cont_inimigos = 0;
// reset dos baús
for (i = 0; i < 10; i++) {
baus[i].estado = 0;
baus[i].posx = 1000;
baus[i].posy = 1000;
}
// reset dos inimigos
for (i = 0; i < 10; i++) {
inimigos[i].vivo = 0;
inimigos[i].posx = 2000;
inimigos[i].posy = 2000;
}
// reset das facas
for (i = 0; i < 10; i++) {
facas[i].ar = 0;
facas[i].posx = 3000;
facas[i].posy = 3000;
}
}
// cria o diretório do level atual
void map_loader(int level, char destino[]) {
char diretorio[30] = "resources/levels/level";
switch (level) {
case 0: strcat(diretorio, "0.txt"); break;
case 1: strcat(diretorio, "1.txt"); break;
case 2: strcat(diretorio, "2.txt"); break;
case 3: strcat(diretorio, "3.txt"); break;
case 4: strcat(diretorio, "4.txt"); break;
case 5: strcat(diretorio, "5.txt"); break;
}
strcpy(destino, diretorio);
}
// ler arquivo de nível
void ler_level(int level) {
FILE *arquivo;
char leitura, diretorio[30];
int byte = -1, cont_baus = 0;
map_loader(level, diretorio);
arquivo = fopen(diretorio, "r"); // abre algum level para leitura
while (fread(&leitura, 1, 1, arquivo)) {
byte++;
switch (leitura) {
case '-': break;
case '\n': break;
case 'J':
player.posx = (byte % 81) * 10;
player.posy = (byte / 81) * 10;
player_pos_inicial[0] = player.posx;
player_pos_inicial[1] = player.posy;
break;
case 'P':
porta.posx = (byte % 81) * 10;
porta.posy = (byte / 81) * 10;
break;
case 'E':
inimigos[cont_inimigos].posx = (byte % 81) * 10;
inimigos[cont_inimigos].posy = (byte / 81) * 10;
inimigos[cont_inimigos].vivo = 1;
inimigos_posx_iniciais[cont_inimigos] = inimigos[cont_inimigos].posx;
inimigos_posy_iniciais[cont_inimigos] = inimigos[cont_inimigos].posy;
cont_inimigos++;
break;
default:
cont_baus++;
baus[cont_baus].posx = (byte % 81) * 10;
baus[cont_baus].posy = (byte / 81) * 10;
switch (leitura) {
case 'V': baus[cont_baus].conteudo = 'V'; baus[cont_baus].qnt = 1; break; // vida
case 'M': baus[cont_baus].conteudo = 'M'; baus[cont_baus].qnt = 2; break; // munição
case 'T': baus[cont_baus].conteudo = 'P'; baus[cont_baus].qnt = 10; break; // pontos
case 'A': baus[cont_baus].estado = 1; break; // aberto
}
break;
}
}
fclose(arquivo);
}
void resetar_posicoes() {
int i;
for (i = 0; i < cont_inimigos; i++) {
inimigos[i].posx = inimigos_posx_iniciais[i];
inimigos[i].posy = inimigos_posy_iniciais[i];
}
player.posx = player_pos_inicial[0];
player.posy = player_pos_inicial[1];
}
#endif