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Interface gráfica do jogo

Como executar

  • Instale o JDK do Java na sua máquina, se ainda não tiver.
  • Rode os comandos:
    • cd src
    • Compile: javac *.java
    • Inicie o servidor: java Server
    • Inicie o cliente: java Client

Introdução

Lançado pela desenvolvedora Hudson Soft em 1983, o clássico Bomberman foi um dos jogos mais conhecidos da história. Trata-se de um jogo de estratégia onde vence aquele que explodir o adversário, desde que não tenha se matado antes. Para isso é preciso destruir as paredes não-fixas com bombas explosivas para abrir caminho e, também, contar com a sorte para tentar encontrar, de forma aleatória, itens que dão um upgrade no personagem, como uma melhora do alcance da bomba ou um aumento da quantidade máxima de bombas simultâneas.

Objetivo

Desenvolver programas em Java para que no mínimo duas pessoas, possivelmente localizadas remotamente, possam jogar interagindo através do teclado em um mapa 2D exibido para o usuário através de uma interface gráfica.

Descrição

O jogo apresenta uma arquitetura cliente-servidor onde dois ou quatro jogadores remotos, interagindo com programas clientes idênticos, disputam através de um programa servidor também remoto. Estes programas serão desenvolvidos utilizando a linguagem Java, e Swing para o desenvolvimento da interface. Através de um mapa exibido por uma interface gráfica, o jogador fará seus movimentos com as teclas W,A,S,D para movimentar o seu personagem para cima, esquerda, baixo ou direita, e ao apertar o ESPAÇO a bomba será plantada na posição atual. O servidor, responsável por intermediar os programas clientes, fica esperando as jogadas realizadas pelos clientes. Quando uma jogada é recebida, o servidor fará a consistência da jogada, atualizará uma representação interna do jogo e devolverá a todos os clientes o estado atual do mapa. Se, por outro lado, for tentada em uma jogada inválida, o servidor ignorará a jogada.


Autor: Bruno Papa

Sprites ripped by Zanaku, Game tilesets ripped by Plasma Captain.