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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>jeu d'troll - re-troll</title>
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</head>
<body>
<nav>
<ul class="nav">
<li><a href="index.html">troll</a></li>
<li><a href="re-troll.html">re-troll</a></li>
<li><a href="https://github.com/brunobord/jeu-d-troll">github</a></li>
<li><a href="mailto:bruno+troll@jehaisleprintemps.net">e-mail</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/jeutroll">twitter</a></li>
</ul>
</nav>
<section>
<h1>re-troll</h1>
<blockquote>
<p>jeu d'troll trop court. ça, c'est re-troll, aide maître pour idées. personne oblige maître à faire avec re-troll, c'est comme le maître veut.</p>
</blockquote>
<p><strong>DANGER : le maître a dit que re-troll pas fini.</strong></p>
<h2>troll fait quoi ?</h2>
<p>trolls sont partout, beaucoup de façons. troll peut dormir si longtemps que montagne s'écroule.</p>
<p>troll vit dans caverne, ou donjon, ou forteresse du maître. troll combat magiciens (danger) et chevaliers (danger aussi).</p>
<p>troll vit aussi dans grande ville noire et sale, beaucoup poussière. chevaliers ont armure titane et mains qui lancent éclairs, volent dans boîtes-à-roues.</p>
<p>troll vit chez lézard-géant, quand montagne jeune et brûlante.</p>
<p>maître choisit souvent mauvaise situation pour troll. troll a pas peur. mais troll garde massue tout près.</p>
<p>maître a missions pour troll :</p>
<ul>
<li>troll surveille porte, forteresse, trésor du maître,</li>
<li>troll transporte trésor ou caisse secrète ou chose fragile,</li>
<li>troll escorte prisionnier du maître, invité du maître, ou progéniture,</li>
<li>troll doit taper sur elfes crâneurs, nains cupides ou hommes faibles, ARH ARH,</li>
<li>troll boit dans taverne, et bagarre souvent,</li>
<li>troll chasse pour manger,</li>
<li>troll doit chercher message ou objet pour maître chez grand magicien,</li>
<li>troll doit calmer orcs rebelles, ARH ARH,</li>
</ul>
<p>maître a autres idées, missions tordues, troll est surpris, mais troll cherche pas. troll peut gagner pierres si maître est content. troll aime pierres.</p>
<h2>pas pareil</h2>
<p>troll pas pareil autre troll. père de troll a choisi chose unique pour troll.</p>
<p>si troll a <strong>avantage</strong> pour <em>autres choses</em> (dis-cré-tion, ré-flé-chir, dé-nom-brer...), peut choisir donner une pierre pour réussir, mais pas réussite comme il faut. réussite-presque.</p>
<p>si troll sait <strong>bouger</strong> plus vite, ou <strong>taper</strong> plus fort, quand maître et troll montrent pierre ensemble, si troll a égalité et choisit victoire, troll ne perd pas pierre.</p>
<p>troll peut avoir massue ou gourdin ou marteau ou autre arme qui écrase.<br />
si troll a arme <strong>puissante</strong>, c'est pareil, troll ne perd pas pierre si égalité.</p>
<p>si troll très laid ou a marque sur la peau, autres trolls <strong>respectent</strong>.<br />
quand troll arrive à taper troll <strong>respecté</strong>, troll perd <em>deux</em> pierres. troll <strong>respecté</strong> est chef, souvent.</p>
</section>
</body>
</html>