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bytedance/bGlobalViewPool

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@bytedance/byte_global_viewpool

@bytedance/byte_global_viewpool是字节跳动自研鸿蒙组件全局复用池解决方案。https://github.com/bytedance/bGlobalViewPool

简介

本项目主要基于OpenHarmony NodeController与BuilderNode自定义挂载能力实现,从24年4月开始与华为深度合作完成。核心功能如下:

  • 业务轻量化接入自定义组件全局复用能力,业务生命周期与系统无差异。
  • 自定义组件全局预创建能力,保证组件首次使用直接复用
  • 具备复用池自动补池子能力
  • 支持全局开关配置
  • 支持节点类型数量阈值配置
  • 支持OnIdle预创建能力
  • 支持跨端组件预创建能力
  • 提供eventbus用于解决复用池组件与父组件状态变量链条断开问题
  • 提供全局清除复用池接口
  • 适配节点系统配置更新能力,比如暗黑模式

解决核心问题

  • 解决跨端组件预创建能力
  • 采用update与reuse拆帧处理降低丢帧
  • 与华为合作OnIdle接口预创建组件,防止阻塞主线程
  • 复用池自动补充池子能力,解决长列表池子快速清空的问题,大幅提升流畅度
  • 解决系统OnIdle任务积压导致掉帧问题

待实现特性

  • 监听内存,自定义清除或降低缓存
  • 自动补池子采用深拷贝技术,不再需要配置预置数据Func
  • 适配V2装饰器

下载安装

ohpm install @bytedance/byte_global_viewpool

使用说明

注:详细代码可见Entry

1.初始化

// 启动阶段
let config = new ViewPoolConfig()
this.initConifg(config)
ViewPoolManager.getInstance().initViewPoolConfig(config) // 设置配置
ViewPoolManager.getInstance().initContext(this.context) // 设置Context
ViewPoolManager.getInstance().setEnable(true) // 全局控制组件全局复用池的开关,true为打开。

function initConfig(config: ViewPoolConfig) {
    config.enablePreCreateWhenEmpty = true // 当复用池最后一个节点使用完时,是否使用闲时预创建该类型节点
    /*
        export function getAuthorInfoSliceParams(): ESObject
        {
              return {vm : new AuthorInfoSliceViewModel()}
        }        
    */
    // preCreateDataFuncMap要配合enablePreCreateWhenEmpty使用,只有设置了数据生成function的类型才能走闲时创建
    config.preCreateDataFuncMap.set("type", getAuthorInfoSliceParams)
    config.preCreateCountWhenEmpty = 2 // 目前没有在使用
    config.nodeMaxCount = 20 // 每个节点最大缓存数量
}

2.设置UIContext

注:不是必要设置

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
      ViewPoolManager.getInstance().setUIContext(windowStage.getMainWindowSync().getUIContext())
    });
  }

3.组件复用接入

// 第一步:业务组件提供全局创建Builder,并用WrapperBuilder封装
export const gContentSliceWrapper: WrappedBuilder<ESObject> = wrapBuilder<ESObject>(ContentSliceBuilder)

@Builder
export function ContentSliceBuilder($$: ESObject) {
  ContentSlice({
    mText: $$.mText
  })
}

// 第二步:使用Module接入xxx
  "dependencies": {
    "byte_global_viewpool": "file:../byte_global_viewpool"
  }
  
// 第三步:接入位置使用ViewPoolContainer容器封装即可
type:复用类型,一般为组件名
params:即传参
builder:组件全局WrapperBuilder
ViewPoolContainer({
    type: ViewPoolTypeConstants.CONTENT_SLICE,
    params: {
        mText: "我是复用池Text"
    },
    builder: gContentSliceWrapper
})

4.OnIdle预创建

前置条件:预创建的组件需要由复用池容器承载

第一步:业务组件提供全局创建Builder,同时提供获取预创建数据的function,这里一般都是空model
export const gContentSliceWrapper: WrappedBuilder<ESObject> = wrapBuilder<ESObject>(ContentSliceBuilder)

// 这个函数用于获取预创建数据,要保证数据每次获取引用不一致
export function getContentSliceParams(): ESObject
{
  return {mText : "预创建组件"}
}

@Builder
export function ContentSliceBuilder($$: ESObject) {
  ContentSlice({
    mText: $$.mText
  })
}

第二步:使用ViewPoolManager preCreateBuilderOnIdleFrame通过vsync周期内的OnIdle时机预创建
/*
* @description 通过UIContext的OnIdle时机预创建组件节点,下次使用快速复用。
* @param uiContext 组件的上下文,与WindowStage绑定,即窗口。
* @param builder 组件全局创建Builder入口
* @param data 这个需要重点关注,需要构建一个空的ViewModel对象,否则会崩溃
* @param type 复用的类型
* @param timeout(ns) onIdle剩余时间阈值,大于这个阈值才会预创建
* @param count 预创建的数量,默认为1
* @param isMeasure 是否主动调用framnode.measure,默认为false。主要为lynx卡片预创建使用
* */
  preCreateBuilderOnIdleFrame(uiContext: UIContext, builder: WrappedBuilder<ESObject>, data: ESObject, type: string, timeout: number, count: number = 1, isMeasure: boolean = false) {
      ...
  }
  
  // 注意这里走的vsync OnIlde的时机预创建,当vysnc剩余时间大于timeout(这里设置的是4ms)才会预创建
  // 因此预创建的组件要保证4ms能渲染出来,否则可能会掉帧
 ViewPoolManager.getInstance().preCreateBuilderOnIdleFrame(uiContext, gAuthorInfoSliceWrapper, getAuthorInfoSliceParams(),
      ViewPoolTypeConstants.UGC_POSTCARD_AUTHOR_INFO_SLICE, 4000000, 4)

生命周期日志解析

Demo为Entry

启动APP,进入Index页面
ContentSliceTAG aboutToAppear 我不是复用池Text // 非复用池组件走正常生命周期
ContentSliceTAG aboutToAppear 我是复用池Text // 复用池组件,由于没有预创建的组件进入池子,因此走正常的生命周期
// 预创建4个ContentSlice组件,生命周期先创建再回收,符合预期
ContentSliceTAG aboutToAppear 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToRecycle 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToAppear 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToRecycle 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToAppear 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToRecycle 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToAppear 预创建组件
ContentSliceTAG aboutToRecycle 预创建组件

跳转进入Index1页面
ContentSliceTAG aboutToAppear 我不是复用池Text // 非复用池组件走正常生命周期
ContentSliceTAG aboutToReuse 我是复用池Text // 复用池组件,复用池有缓存直接走aboutToReuse,不需要走重新创建

返回Index页面
ContentSliceTAG aboutToRecycle 我是复用池Text // 复用池组件回收到复用池

相关数据

  1. 复用池使用收益(提升40%)
    • 频道滑动(使用前):Jank率(1.1%/0.9%/1.3%)、最长帧耗时(20ms/19ms/18ms)
    • 频道滑动(使用后):Jank率(0.6%/0.7%/0.7%)、最长帧耗时(13ms/15ms/14ms)
    • 分析:由于长列表滑动开始前没有预创建,开始滑动Jank率较高。且滑动过快或过长池子很容易为空,复用池偶先效果不明显
  2. 预创建+补池子(提升50%)
    • 频道滑动:Jank率(0.3%/0.5%/0.2%)、最长帧耗时(9ms/8ms/9ms)
    • 分析:预创建解决列表首次滑动需要创建组件的丢帧,补池子解决长时间滑动池子很快为空的问题

注意事项

  1. 不能传递Provide类型,因为这个是自定义组件链的,NodeContainer已经打破了这个链,所以需要在手动传入
  2. 数据是一次性的,不支持同步响应,因为状态变量链条已经断裂
  3. 基础组件会低概率丢掉父容器的宽高,需要自定组件自己设置一下。目前只发现Text会有这个问题,一般自定义组件都会有容器包裹不会有这个问题。
  4. 复用组件不能被@Reusable修饰,否则会崩溃
  5. 自定义测量的跨端组件,即带有onMeasureSize的组件预创建无法触发aboutToAppear。系统原因:带有onMeasureSize的组件被识别为系统组件,预创建组件无法触发aboutToAppear
  6. 自定义Image组件需要在aboutToRecycle清空数据。

技术支持

  1. 邮件: wuqizhao@bytedance.com

License

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