diff --git a/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_bs.arb b/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_bs.arb index 7e8cecf26..0727dd942 100644 --- a/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_bs.arb +++ b/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_bs.arb @@ -710,8 +710,8 @@ "@theme": { "description": "Theme" }, - "helpContent": "Cilj igre je ostaviti protivnika s manje od tri figure ili mu onemogućiti pomicanje figura.\n\nIgra automatski završava neodlučeno ako se pozicija dogodi po treći put ili ako se nijedna figura ne ukloni u zadnjih 100 (podesivih) poteza.\n\nIgra se odvija u tri faze:\n\n1. Postavljanje figura na slobodna mjesta\n2. Pomicanje figura na susjedna mjesta\n3. (opcionalna faza) Premještanje figura na bilo koje slobodno mjesto kada igrač ima samo još tri figure\n\nPostavljanje\n\nIgra započinje praznom pločom koja se sastoji od rešetke s dvadeset četiri mjesta. Igrači naizmjence postavljaju svoje figure na slobodna mjesta sve dok svaki igrač ne postavi sve svoje figure na ploču. Ako igrač uspije postaviti tri figure u redu, on ima „mlin” i igrač smije ukloniti jednu od protivničkih figura s ploče.\n\nU nekim pravilima igrači moraju najprije ukloniti bilo koji drugu figuru prije uklanjanja figura iz formiranog mlina.\n\nU nekim pravilima u fazi postavljanja se mjesta uklonjenih figura ne mogu ponovo zauzeti.\n\nNakon postavljanja svih figura igrači naizmjence pomiču svoje figure.\n\nKretanje\n\nDa bi se kretao, igrač pomiče jednu od svojih figura duž linije ploče na slobodno susjedno mjesto. Ako to ne može učiniti, izgubio je partiju. Kao u fazi postavljanja, igrač koji poravna tri svoje figure na liniji ploče ima mlin i može ukloniti jednu protivnčku figuru. Bilo koji igrač koji ima manje od dva figura, ne može sastaviti novi mlin i time gubi igru. Igrač također može izgubiti igru kada ima više od tri komada, ako protivnik blokira njihovo pomicanje.\n\nSkakanje\n\nU nekim varijantama pravila, kada jednom igraču ostanu samo tri figure, igrač može skakati (premještati figure) na bilo koja prazna mjesta, ne samo na susjedna.\n", - "@helpContent": { + "helpContent": "Cilj igre je ostaviti protivnika s manje od tri figure ili mu onemogućiti pomicanje figura.\n\nIgra automatski završava neodlučeno ako se pozicija dogodi po treći put ili ako se nijedna figura ne ukloni u zadnjih 100 (podesivo) poteza.\n\nIgra se odvija u tri faze:\n\n1. Postavljanje figura na slobodna mjesta\n2. Pomicanje figura na susjedna mjesta\n3. (opcionalna faza) Premještanje figura na bilo koje slobodno mjesto kada igrač ima samo još tri figure\n\nPostavljanje\n\nIgra započinje praznom pločom koja se sastoji od rešetke s dvadeset četiri mjesta. Igrači naizmjence postavljaju svoje figure na slobodna mjesta sve dok svaki igrač ne postavi sve svoje figure na ploču. Igrač koji uspije postaviti tri figure u nizu ima „mlin” i smije ukloniti jednu protivničku figuru s ploče.\n\nU nekim pravilima igrači moraju najprije ukloniti bilo koji drugu figuru prije uklanjanja figura iz formiranog mlina.\n\nU nekim pravilima u fazi postavljanja se mjesta uklonjenih figura ne mogu ponovo zauzeti.\n\nNakon postavljanja svih figura igrači naizmjence pomiču svoje figure.\n\nPomicanje\n\nIgrač pomiče jednu od svojih figura duž linije na slobodno susjedno mjesto. Ako to ne može učiniti gubi partiju. Kao u fazi postavljanja, Igrač koji uspije postaviti tri figure u nizu ima „mlin” i smije ukloniti jednu protivničku figuru. Igrač koji ima samo još dvije figure ne može sastaviti novi mlin i gubi partiju. Igrač također gubi partiju kada ima više od tri figure, ako protivnik blokira njihovo pomicanje.\n\nSkakanje\n\nU nekim varijantama pravila, kada jednom igraču ostanu samo tri figure, igrač može skakati na bilo koja prazna mjesta, ne samo na susjedna.\n", + "@helpContent": { "description": "Help Content" }, "versionInfo": "Informacije o verziji", @@ -746,7 +746,7 @@ "@placing": { "description": "Placing" }, - "moving": "Micanje", + "moving": "Pomicanje", "@moving": { "description": "Moving" }, @@ -758,7 +758,7 @@ "@gameOverCondition": { "description": "Game over condition" }, - "aisPlayStyle": "UI stil igre", + "aisPlayStyle": "Stil igre UI-a", "@aisPlayStyle": { "description": "AI's playstyle" }, @@ -766,7 +766,7 @@ "@passive": { "description": "Passive" }, - "timeout": "Time-out", + "timeout": "Pauza", "@timeout": { "description": "Timeout" }, @@ -778,7 +778,7 @@ "@drawOnHumanExperience": { "description": "Draw on the human experience" }, - "considerMobility": "Uzmite u obzir pokretljivost figura", + "considerMobility": "Uzmi u obzir pokretljivost figura", "@considerMobility": { "description": "Consider mobility of pieces" }, @@ -810,7 +810,7 @@ "@atEnd": { "description": "At the end of the move list." }, - "tapBackAgainToLeave": "Za prekidanje partije ponovo dodirnite gumb „Natrag”.", + "tapBackAgainToLeave": "Za napuštanje igre ponovo dodirnite gumb za natrag.", "@tapBackAgainToLeave": { "description": "Tap back again to leave." }, @@ -1110,7 +1110,7 @@ "@pointWidth": { "description": "Point width" }, - "solid": "Puna boja", + "solid": "Obojeno", "@solid": { "description": "Solid" }, @@ -1256,45 +1256,45 @@ "@pixelRatio": {}, "gameScreenRecorder": "Snimač zaslona igre", "@gameScreenRecorder": {}, - "previous": "Prethodno", + "previous": "Prethodna", "@previous": {}, - "next": "Sljedeći", + "next": "Sljedeća", "@next": {}, - "skip": "Preskočiti", + "skip": "Preskoči", "@skip": {}, - "gotIt": "shvaćam", + "gotIt": "Razumijem", "@gotIt": {}, - "youCanModifyRules": "Pravila igre možete mijenjati u postavkama pravila.", + "youCanModifyRules": "Pravila igre možeš mijenjati u postavkama pravila.", "@youCanModifyRules": {}, - "youCanUseMouseWheelInPicker": "Možete koristiti kotačić miša za promjenu vrijednosti u biraču.", + "youCanUseMouseWheelInPicker": "Za mijenjanje vrijednosti u biraču možeš koristiti kotačić miša.", "@youCanUseMouseWheelInPicker": {}, "noTimeLimitForThinking": "Vrijeme razmišljanja za UI postavljeno na 0 znači da nema vremenskog ograničenja za razmišljanje.", "@noTimeLimitForThinking": {}, "noteAiThinkingTimeMayNotBePrecise": "Imajte na umu da prilagodba vremena razmišljanja umjetne inteligencije možda neće biti sasvim precizna. Stvarno vrijeme razmišljanja može biti kraće kada je razina težine postavljena na nižu vrijednost i može biti duže kada je AI u fazi razmišljanja kada vrijeme istekne.", "@noteAiThinkingTimeMayNotBePrecise": {}, - "noteActualDifficultyLevelMayBeLimited": "Ako postavite visoku razinu težine, ali ne povećate vrijeme AI razmišljanja, stvarna razina težine može biti ograničena na nižu vrijednost zbog vremenskog ograničenja razmišljanja. Stvarna vrijednost može varirati ovisno o performansama stroja.", + "noteActualDifficultyLevelMayBeLimited": "Ako postaviš visoku razinu težine, ali ne povećaš vrijeme razmišljanja UI-a, stvarna razina težine može biti ograničena na nižu vrijednost zbog vremenskog ograničenja razmišljanja. Stvarna vrijednost može varirati ovisno o performansama stroja.", "@noteActualDifficultyLevelMayBeLimited": {}, - "whatIsMtdf": "MTD(f) je modificirani oblik alfa-beta algoritma pretraživanja koji ima za cilj poboljšati učinkovitost ponovnim korištenjem posrednih rezultata pretraživanja i korištenjem dobrog početnog pogađanja za sužavanje prostora pretraživanja.", + "whatIsMtdf": "MTD(f) je modificirani oblik alfa-beta algoritma pretraživanja koji ima za cilj poboljšati učinkovitost ponovnim korištenjem posrednih rezultata pretrage i korištenjem dobrog početnog pogađanja za sužavanje prostora pretrage.", "@whatIsMtdf": {}, "whatIsPvs": "PVS (Principal Variation Search) je algoritam pretraživanja za pronalaženje najboljeg poteza u određenoj poziciji. To je poboljšanje alfa-beta algoritma i koristi nulte ili nulte pretrage prozora za potvrdu da je potez lošiji ili nije lošiji od već sigurnog rezultata iz glavne varijacije. PVS se fokusira na poteze koji najviše obećavaju i izbjegava nepotrebne pretrage suboptimalnih grana, što pomaže u poboljšanju učinkovitosti pretrage.", "@whatIsPvs": {}, - "whatIsAlphaBeta": "Alfa-beta algoritam je algoritam pretraživanja za pronalaženje najboljeg poteza. Koristi minimax princip i dvije vrijednosti, alfa i beta, za smanjenje stabla pretraživanja i povećanje učinkovitosti. Alpha predstavlja minimalni rezultat za koji je računalo sigurno da može dobiti, dok beta predstavlja maksimalni rezultat koji njegov protivnik može dobiti. Algoritam pomaže računalu da donosi pametne i učinkovite odluke u igri.", + "whatIsAlphaBeta": "Alfa-beta algoritam je algoritam pretraživanja za pronalaženje najboljeg poteza. Koristi minimax princip i dvije vrijednosti, alfa i beta, za smanjenje stabla pretraživanja i povećanje učinkovitosti. Alpha predstavlja minimalni rezultat za koji je računalo sigurno da može dobiti, dok beta predstavlja maksimalni rezultat koji njegov protivnik može dobiti. Algoritam pomaže računalu donositi pametne i učinkovite odluke u igri.", "@whatIsAlphaBeta": {}, - "firstMoveDetail": "U ovoj igri lakše je pobijediti drugi igrač nego prvi igrač.", + "firstMoveDetail": "U ovoj igri drugi igrač lakše pobjeđuje nego prvi igrač.", "@firstMoveDetail": {}, - "drawOnTheHumanExperienceDetail": "Prema ljudskom iskustvu, ako pokušate pobijediti, izgubit ćete. Umjesto toga, ciljajte na remi kao svoj cilj i izbjegnite gubitak igre. Promatrajte svog protivnika i nježno ga namamite u poziciju u kojoj bi mogao pogriješiti. Kada pokaže slabost, zgrabite priliku i nježno gurnite za pobjedu. Na taj način možete pobijediti u igri.", + "drawOnTheHumanExperienceDetail": "Prema ljudskom iskustvu, ako pokušate pobijediti, izgubit ćete. Umjesto toga, ciljajte na remi kao svoj cilj i izbjegnite gubitak igre. Promatrajte svog protivnika i nježno ga namamite u poziciju u kojoj bi mogao pogriješiti. Kada pokaže slabost, zgrabite priliku i nježno gurnite za pobjedu. Na taj način možete pobijediti partiju.", "@drawOnTheHumanExperienceDetail": {}, "passiveDetail": "Omogućavanje pasivne opcije će uzrokovati da se AI opusti kada ima prednost u poziciji, umjesto da agresivno pokušava pobijediti što je brže moguće.", "@passiveDetail": {}, - "considerMobilityOfPiecesDetail": "Ako umjetna inteligencija uzme u obzir pokretljivost svojih figura, neće samo nastojati uhvatiti protivničke figure što je brže moguće, već će također razmotriti blokiranje protivničkih pokreta i spriječiti ih da učine isto.", + "considerMobilityOfPiecesDetail": "Ako umjetna inteligencija uzme u obzir pokretljivost svojih figura, neće nastojati samo uzimati protivničke figure što je brže moguće, već će također razmotriti blokiranje protivničkih poteza i spriječiti da protivnik učini isto.", "@considerMobilityOfPiecesDetail": {}, "moveRandomlyDetail": "Uključivanje ove opcije povećava nasumičnost i zabavu igre, dok njezino isključivanje može pomoći u proučavanju načina da se pobijedi AI.", "@moveRandomlyDetail": {}, "whenBoardIsFull": "Kad je ploča puna", "@whenBoardIsFull": {}, - "whenBoardIsFull_Detail": "Na kraju faze postavljanja, prije početka faze kretanja, slijedi akcija ako je ploča puna figura.", + "whenBoardIsFull_Detail": "Na kraju faze postavljanja, prije početka faze pomicanja, slijedi akcija ako je ploča puna figura.", "@whenBoardIsFull_Detail": {}, - "sideToMoveRemovePiece": "Igrač koji prvi krene u fazi kretanja uklanja jednu od protivničkih figura.", + "sideToMoveRemovePiece": "Igrač koji prvi pomiče figure u fazi pomicanja uklanja jednu od protivničkih figura.", "@sideToMoveRemovePiece": {}, "agreeToDraw": "Obje strane pristaju na remi.", "@agreeToDraw": {}, @@ -1306,7 +1306,7 @@ "@firstAndSecondPlayerRemovePiece": {}, "secondAndFirstPlayerRemovePiece": "Drugi i prvi igrač uklanjaju jednu protivničku figuru.", "@secondAndFirstPlayerRemovePiece": {}, - "enteredFlyingPhase": "Sada kada smo ušli u fazu skakanja, protivničke figure mogu skočiti na bilo koje prazno mjesto na ploči. Možete isključiti pravilo skakanja u „Postavke pravila”.", + "enteredFlyingPhase": "Sada kada smo ušli u fazu skakanja, protivničke figure mogu skakati na bilo koje prazno mjesto na ploči. Pravilo skakanja se može isključiti u „Postavke pravila”.", "@enteredFlyingPhase": {}, "whenStalemate": "Kada zastoj", "@whenStalemate": {}, @@ -1326,9 +1326,9 @@ "@aiResponseDelayTime": {}, "aiIsDelaying": "UI je trenutačno u fazi odgođenog odgovora. Pričekajte neko vrijeme prije nastavljanja.", "@aiIsDelaying": {}, - "tipCanNotRemoveNonadjacent": "Ne možete ukloniti nesusjedni dio.", + "tipCanNotRemoveNonadjacent": "Ne možeš ukloniti nesusjednu figuru.", "@tipCanNotRemoveNonadjacent": {}, - "stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "Ako je pat pozicija, protivničke figure pored vaših se mogu ukloniti, bez obzira na formaciju mlina.", + "stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "Ako dođe do pat pozicije, protivničke figure pored tvojih se mogu ukloniti bez obzira na formaciju mlina.", "@stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": {}, "whatIsMcts": "MCTS je algoritam prilagođen početnicima koji donosi odluke istražujući i procjenjujući različite poteze kroz simulacije.", "@whatIsMcts": {}, @@ -1372,43 +1372,43 @@ "@backgroundImage": {}, "whatIsRandom": "Kada opcija 'Koristi savršenu bazu podataka' nije omogućena, postavka 'Random' uzrokuje da AI pomiče komade nasumično bez korištenja algoritama za odabir poteza. To obično rezultira znatno slabijim igranjem. Suprotno tome, kada je omogućeno 'Koristi savršenu bazu podataka', AI se isključivo oslanja na 'Savršenu bazu podataka' za donošenje odluka, umjesto da je miješa s tradicionalnim AI algoritmima. U ovom režimu, potezi veštačke inteligencije su u potpunosti zasnovani na sadržaju baze podataka, izbegavajući oslanjanje na proračune u realnom vremenu ili algoritme pretraživanja.", "@whatIsRandom": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn": "Uklonite protivničke figure iz ruke; zatim je na redu protivnik da postavi.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn": "Uklonite protivničke figure iz njegove ruke; zatim je protivnik na redu da postavi figuru.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn": {}, - "whenFormingMillsDuringPlacingPhase": "Kada se formiraju mlinovi tokom faze postavljanja", + "whenFormingMillsDuringPlacingPhase": "Kada se formiraju mlinovi tijekom faze postavljanja", "@whenFormingMillsDuringPlacingPhase": {}, - "removeOpponentsPieceFromBoard": "Uklonite protivničke figure sa table.", + "removeOpponentsPieceFromBoard": "Uklonite protivničke figure s ploče.", "@removeOpponentsPieceFromBoard": {}, - "removeOpponentsPieceFromBoard_Detail": "Uklonite protivničke figure sa table; zatim je na redu protivnik da postavi.", + "removeOpponentsPieceFromBoard_Detail": "Uklonite protivničku figure s ploče; zatim je protivnik na redu da postavi figuru.", "@removeOpponentsPieceFromBoard_Detail": {}, - "opponentRemovesOwnPiece": "Protivnik uklanja svoje figure sa table.", + "opponentRemovesOwnPiece": "Protivnik uklanja svoje figure s ploče.", "@opponentRemovesOwnPiece": {}, - "opponentRemovesOwnPiece_Detail": "Umjesto da vi preduzmete akciju, protivnik bira i uklanja svoje figure sa table, efektivno preduzimajući akciju koja je štetna po njih same.", + "opponentRemovesOwnPiece_Detail": "Umjesto da vi poduzmete akciju, protivnik bira i uklanja svoje figure s ploče, čime poduzima akciju koja njemu šteti.", "@opponentRemovesOwnPiece_Detail": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn": "Uklonite protivničke figure iz ruke; zatim je vaš red da se pomjerite.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn": "Uklonite protivničke figure iz njegove ruke; zatim ste vi na potezu.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn_Detail": "Uklonite figure iz protivnikove ruke. Ako, prema postavci Višestruko uklanjanje, treba ukloniti više figura, a protivnik nema preostalih figura u ruci, nastavite uklanjati protivničke figure sa table. Zatim je vaš red da se pomjerite. Ako nastavite da formirate mlinove, možete nastaviti da uklanjate protivničke figure.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn_Detail": "Ukloni figure iz protivničke ruke. Ako prema postavci višestrukog uklanjanja treba ukloniti više figura, a protivnik nema više figura u ruci, nastavi uklanjati protivničke figure s ploče. Zatim si ti na potezu. Ako nastaviš formirati mlinove, možeš nastaviti uklanjati protivničke figure.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn_Detail": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn_Detail": "Uklonite figure iz protivnikove ruke. Ako, prema postavci Višestruko uklanjanje, treba ukloniti više figura, a protivnik nema preostalih figura u ruci, nastavite uklanjati protivničke figure sa table. Zatim je protivnikov red da se pomjeri.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn_Detail": "Ukloni figure iz protivničke ruke. Ako prema postavci višestrukog uklanjanja treba ukloniti više figura, a protivnik nema više figura u ruci, nastavi uklanjati protivničke figure s ploče. Zatim je protivnik na potezu.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn_Detail": {}, - "markAndDelayRemovingPieces": "Označite i odgodite uklanjanje figura.", + "markAndDelayRemovingPieces": "Označi i odgodi uklanjanje figura.", "@markAndDelayRemovingPieces": {}, - "markAndDelayRemovingPieces_Detail": "Tokom faze postavljanja, figure koje treba ukloniti se označavaju, i za oba igrača, nove figure ne mogu biti postavljene na ove tačke. Po ulasku u fazu pomjeranja, ove označene figure se potpuno uklanjaju, a igrači tada mogu svoje figure pomjeriti na ove sada prazne tačke.", + "markAndDelayRemovingPieces_Detail": "Tijekom faze postavljanja, figure koje treba ukloniti se označavaju i nijedan jedan igrač ne može postaviti nove figure na ova mjesta. Po ulasku u fazu pomicanja, ove se označene figure potpuno uklanjaju, a igrači tada mogu svoje figure pomaknuti na ova sada prazna mjesta.", "@markAndDelayRemovingPieces_Detail": {}, - "whenFormingMillsDuringPlacingPhase_Detail": "Akcije koje se mogu preduzeti prilikom formiranja mlinova u fazi postavljanja.", + "whenFormingMillsDuringPlacingPhase_Detail": "Radnje koje se mogu poduzeti prilikom formiranja mlinova u fazi postavljanja.", "@whenFormingMillsDuringPlacingPhase_Detail": {}, "marked": "Označeno", "@marked": {}, "menu": "Meni", "@menu": {}, - "monochrome": "Monokrom", + "monochrome": "Jednobojno", "@monochrome": {}, - "youCanEnableScreenReaderSupport": "Možete uključiti podršku za čitač ekrana u postavkama pristupačnosti unutar Općih postavki.", + "youCanEnableScreenReaderSupport": "Možete uključiti podršku za čitač zaslona u postavkama pristupačnosti u „Opće postavke”.", "@youCanEnableScreenReaderSupport": {}, - "showNumbersOnPieces": "Prikaz brojeva na figurama", + "showNumbersOnPieces": "Prikaži brojeve na figurama", "@showNumbersOnPieces": {}, "saveImage": "Sačuvaj sliku", "@saveImage": {}, - "isAnalysisToolbarShown": "Prikaži traku za analizu", + "isAnalysisToolbarShown": "Prikaži alatnu traku za analizu", "@isAnalysisToolbarShown": {}, "analysisToolbarBackgroundColor": "Boja pozadine trake za analizu", "@analysisToolbarBackgroundColor": {}, @@ -1416,7 +1416,7 @@ "@analysisToolbarIconColor": {}, "transformed": "Transform.", "@transformed": {}, - "cannotTransform": "Ne može se transformirati.", + "cannotTransform": "Nije moguće transformirati.", "@cannotTransform": {}, "rotate": "Rotiraj", "@rotate": {}, @@ -1426,21 +1426,21 @@ "@verticalFlip": {}, "innerOuterFlip": "U/V okret.", "@innerOuterFlip": {}, - "transparentCanvas": "Prozirno Platno", + "transparentCanvas": "Prozirno platno", "@transparentCanvas": {}, "restrictRepeatedMillsFormation": "Ograniči ponavljano formiranje mlinova", "@restrictRepeatedMillsFormation": {}, - "restrictRepeatedMillsFormation_Detail": "Figura pomjerena iz jednog mlina u drugi ne može se odmah vratiti na originalnu točku u sljedećem potezu da bi ponovno formirala mlin. Prvo je potreban drugi potez.", + "restrictRepeatedMillsFormation_Detail": "Figura koja se pomakne iz jednog mlina za formiranje jednog drugog mlina se ne može odmah vratiti na izvorno mjesto u sljedećem potezu kako bi ponovo formirala mlin. Najprije je mora odigrati jedan drugi potez.", "@restrictRepeatedMillsFormation_Detail": {}, "oneTimeUseMill": "Mlin za jednokratnu upotrebu", "@oneTimeUseMill": {}, "oneTimeUseMill_Detail": "Svaki mlin može ukloniti samo jedan protivnički dio. Možete ga ponovno formirati, ali se ne može koristiti za dodatna uklanjanja.", "@oneTimeUseMill_Detail": {}, - "currentRulesNoPerfectDatabase": "Trenutna pravila koja ste postavili nemaju odgovarajuću savršenu bazu podataka. Za više informacija o savršenoj bazi podataka kliknite ovdje.", + "currentRulesNoPerfectDatabase": "Trenutačno postavljena pravila nemaju odgovarajuću savršenu bazu podataka. Za više informacija o savršenoj bazi podataka kliknite ovdje.", "@currentRulesNoPerfectDatabase": {}, - "focusOnBlockingPaths": "Fokusirajte se na blokiranje puteva", + "focusOnBlockingPaths": "Prioriziraj blokiranje pomicanja", "@focusOnBlockingPaths": {}, - "focusOnBlockingPaths_Detail": "Prioritet dajte ometanju kretanja protivnika umjesto formiranja tri u nizu. Umjesto da se fokusira na uklanjanje figura dovršavanjem tri u nizu, AI nastoji da uhvati protivnika u zamku, onemogućavajući mu kretanje i osiguravajući pobjedu kroz iscrpljivanje umjesto agresivne igre. Ova strategija ne blokira aktivno protivničke tri u nizu.", + "focusOnBlockingPaths_Detail": "Tijekom određenih faza igre prioriziraj ometanje protivnika u pomicanju figura umjesto formiranje mlinova. Umjesto da se usredotoči na uklanjanje figura sastavljanjem mlinova, UI nastoji uhvatiti protivnika u zamku, onemogućiti mu pomicanje figura i osigurati pobjedu iscrpljivanjem, a ne agresivnom igrom. Ova strategija ne blokira protivničke mlinove aktivno.", "@focusOnBlockingPaths_Detail": {}, "pieceImage": "Slika figure", "@pieceImage": {},